Внезапно но вот этот >>8866874 неиронично прав. Они реально начали работать хоть как-то над этой хуйней только после того как высрали Старфилд, раньше какого-нибудь 2028 это говно не выйдет точно, даже не факт, что прямо сейчас работа идёт полным ходом, вполне возможно что все в летних отпусках и только осенью они начнут делать этот будущий очевидный провал. Как будто блять не знаете как работает любой типичный айтишный офис.
>>8866937 Работал в условиях масштабирования, это наоборот очень творческая дофаминовая хуйня, Тодд как раз недавно говорил что собирается расширять штат чтобы работать над многими проектами сразу, а люди почему-то до сих пор думают что Скайрим больше ААА чем какой-нибудь БГ 3 над которым 400 человек работали шесть лет.
>>8866984 >Потом выпустят скайрим в пустыне и такие "бля, но почему все недовольны и срут? Ведь скайрим всем понравился 15 лет назад". Ну это как бы то что все и ждут. Обычный ТЕС в другой обёртке. >В пустыне Ебать я был бы ТАААААК СЧАСТЛИВ. Только интересную пустыню сделать куда сложнее чем дженерик сеттинг с леском и травкой. И оно не так популярно будет. Чернотопье тоже было бы очень круто.
>>8866856 (OP) ВЫПУСКАЕШЬ ИГРУ ОТ КОТОРОЙ ВСЕ В АХУЕ @ ЗАРАБАТЫВАЕШЬ В ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ МИЛЛИАРД ДОЛЛАРОВ @ В ИТОГЕ ИГРА ПРОДАЁТСЯ ТИРАЖОМ 60 МЛН КОПИЙ @ НАХУЙ ДЕЛАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ, ЛУЧШЕ СДЕЛАЕМ КАКУЮ-ТО МОБИЛЬНУЮ ХУЙНЮ, МОД НА ФОЛАУТ С ОНЛАЙНОМ, СИМУЛЯТОР ЗАГРУЗОК В НОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ
>>8867044 Тоддик все продумал. Он знал, что следующий продукт будет адовым дерьмищем и поэтому подставил свою мечту - старфилд под удар, чтобы защитить фанатов тес
Вкатывайтесь в данжн кравлеры, долбаёбы. Любые, старые и новые. Там столько хидден гемов, интересных и незатасканных механик и приколов, что ахуеть можно.
>>8866899 Уже создали, могут натянуть текстуры и управление переписать. Ещё прикрутить слабенькую нейросеть на все НПС, чтобы квесты генерировала и диалог вела. Можно продавать.
>>8867282 Даже нейросеть не нужна, раньше как-то случайно генерируемые квесты тоже как-то делали в играх. Они чаще всего баговали по сравнению с обычными, но они были.
>>8866856 (OP) Кажется будто это год назад было и я в треде смеялся с подсосов бефезды которые кричали это лучшая презентация е3 бефезда разьебалаааАа!1
Может это и к лучшему, если бы Тодд обосрался с 6 свитками, то его бы выкинули нафиг. А так есть оправдание, что сеттинг в космосе не зашёл аудитории, да и игра то новая.
>>8866856 (OP) Сделали бы игру наподобие Deus ex или Dishonored - не с открытым миром, а с большими локациями. Играм Беседы всё-таки не хватает ощущения масштабности, плюс перемещение по открытому миру довольно унылое, пещеры однообразные. Можно было бы сделать такие большие локации и переходы между ними через глобальную карту, как во многих РПГ. И чтобы карта охватывала весь Тамриеэль. Вот это была бы мегаигра.
>>8867575 >Можно было бы сделать такие большие локации и переходы между ними через глобальную карту, как во многих РПГ. И чтобы карта охватывала весь Тамриеэль. Вот это была бы мегаигра.
конечно можно. как и фалаут, хоть всю америку сделать можно. но они лентяи, халтурщики и бракоделы.
>>8867529 >Может это и к лучшему, если бы Тодд обосрался с 6 свитками, то его бы выкинули нафиг И тес больше никогда не увидим потому что его тупо никто не умеет делать. Отличный план если я правильно понял.
>>8867436 Я в Скайриме делал такие квесты из радианта. Ничего не баговало. Но как вариант, конечно можно использовать. Слегка расширить, углубить и в продакшн. Думаю все промты у них остались в исходниках.
>>8867087 Почему же? осталось сделать тоже самое, но теперь в распоряжении будет вся планета из индерала. И можно вернуться на старые локации из старых конверсий но в новой обёртке.
>>8867029 >Чернотопье тоже было бы очень круто. Я его неиронично джвадцать лет жду. После того как обещали но кинули через хуй. Что понятно - без нового движка и 6090 нехуй делать в моих болотах. мимоаргонианин
>>8867839 Песня просто гимн ведомых додиков которые сами не шарят но любят занюхнуть газиков кумирчикров инфлюенсеров готовых спиздануть любую хуйню ради хайпа и подкрякивающих уточек.
>>8867842 Ебать, беседкодрон бомбанул, с перекрытием. Как будто есть люди, которые не играли ни в один высер беседки. Каким отбитым каложором надо быть, чтобы отрицать очевидное - беседка не развивается, и клепает одно и то же говно из раза в раз, каким-то образом, умудряясь уничтожать с каждым разом всё хорошее, чо было в предыдущих тайтлах. Если в этой песенке и есть слова неправды, то это хор, который недоволен бесконечным говном. О, нет, это не так. Ещё как доволен. Беседкодроны имеют какую-то запредельную успойчивость к тоддоговну, с радостью его жрут, и просят ещё. Это просто работает, хуле.
>>8868604 >Беседкодроны имеют какую-то запредельную успойчивость к тоддоговну, с радостью его жрут, и просят ещё. Как и какие-нибудь душедауны. Или любители юбикала.
>>8866856 (OP) Кучерявый карлик просто эпический долбоеб. Мог бы штамповать ТЕСы и ТЕСы с пушками и горя не знать. Но нет, дегенерат сдвинул релиз ТЕС 6 ради своей хуйни про космос, загнал Беседку в банкротство и жидко пернув обосрался.
>>8868638 Наверное Тодд просто переоценил свою команду. Может в его голове там что-то такое выходящее за рамки было, что должно было весь сай фай перевернуть и начать новую волну популярности жанра по типу киберпанка для киберпанка. А вышел соевый харчок б-категории во всем.
>>8868705 беседка никогда и не была ааа командой, всмысле необходимой квалификации под такие бюджеты, как например рокстары. беседка выскочка неумеха, однажды выстрелившая моровиндом. они не учатся, не развиваются, они обленились до полного охуения.
>>8868852 Обсер тоддлера хотя бы именно обсер, он пытался, а элденкал бездушное хрючево для тупорылых гайдзинов на трижды переваренных и высраных шаблонах.
>>8869001 И что она давала геймплейно? Ты кидал просто шарик сопли другого цвета с другими цифарками. Ну мог еще абузить какую нибудь хуйню. ВАУ. В скайриме каждое заклинание работает по другому. Каждое дает какой то дополнительный эффект. С прокачкой заклинания получают еще какие то нюансы так же влияющие на геймплей. В обле она была. Ну и чо? Ну и чего?
>>8869026 Я вообще мимо шел, в скайрим часов 40 отдолбил, больше чет не пошло. Не пробовал наверное вообще алхимию и крафт заклинаний, вот решил поинтересоваться чего там такого чудного сделали.
>>8868705 Тоддлер переоценил самого себя. После того, как Скайрим и Фоллаут 4 взлетели, он решил что он охуенный разработчик и сможет продать любое говно. А на деле они взлетели совсем не из-за Тоддлера. Как только Микрософт это поймет, ему пизда.
>>8868638 Тут еще проблема в другом. Игры подоьные гта и тес стали заложниками собственного гигантизма. Из-за этого время на их выпуск будет расти из части в часть. Либотони придут к выводу что гигантизм не нужен. А он реально на хуй не нужен. Монстер хантеры клепают раз в 2-3 года и всегда успешно, солсы хуярят тоже пачками. Камерный, небольшой, но проработанный мир стал интереснее и лучше, чем пустая карта, но размером с реальный материк.
Они либо придут к этому, либо будут вынуждены делать игры по 15-20 лет, а там считай надо цже работать на новую аудиторию пора будет, а на этом все и обсираются, так как новая приходит неохотно, а старая отваливается увидел фортнайт тайп парашу в условном трейлере.
Короче говоря, пилили бы они свои тесы про даже не провинции, а города/местность вокруг них, какие то острова, что-то локальное, то могли бы уже tes 7 разрабатывать и горя не знать. Но фанаты ждут от них теперь карту мира размером с планету и контента лет на 5
>>8869016 Например возможность создать набор заклинаний именно для того персонажа, которого ты отыгрываешь в голове. А ещё была возможность создавать собственный кастомный класс с ограничениями и бонусами. Выпилили.
>>8869016 Магия в скуриме это рофл какойто. Весь мир качается вместе с тобой. Но ебучий фаер бол как наносил 15 дмг на 1 лвл так и будит наносить 15 дмг на 101лвл. Какже у меня жопа сгорела от этого. А потом случился второй пожар когда я узнал, что оказывается в предыдущих играх магия скейлилась СУКААААА
>>8869194 >Например возможность создать набор заклинаний именно для того персонажа, которого ты отыгрываешь в голове. > И что она давала геймплейно? Ты кидал просто шарик сопли другого цвета с другими цифарками.
>А ещё была возможность создавать собственный кастомный класс с ограничениями и бонусами. Выпилили. Какими блять оганичениями и бонусами. Все это за несколько минут меняется в процессе игры.
>>8867426 Да нихуя, в Скайриме они больше на арабов похожи, а в морровинде и тем более обле у всех потешные бесформенные ебала были.
В целом, редгардская эстетика не особо в серии представлена, они представляются какой-то помесью арабов с азиатами, учитывая их дроч на мечи и построенную вокруг этого философию. Но шестых свитках из них сделают конкретную уга-бугу, гарантирую.
>>8869201 В морровинде она как скейлилась? Ты просто по мере прокачки мог позволить себе собрать и использовать какой-нибуть термоядерный шар стихийной аннигиляции, но стоковое похлопование ладошкой всегде одинаково наносило 10 урона огнем. Скейлилась она, например, в Майт н Мэджиках, где от цифры навыка росли именно числовые значения спеллов, а от уровней мастерства менялся эффект, типа сингл таргет становился аое.
>>8869203 >за несколько минут меняется в процессе игры Я джвадцать лет играл и не знал. Ну-ка расскажи, кто меняет тебе класс. Если ты про редактор сэйвов, то так-то читэнжином можешь и игру пройти. Нахер играть, действительно.
>>8869278 Он не про читы, довен, а про то, что любой перс в Морре уровню к 20-му превращался в позолоченный танк/швейцарский нож. Морр, по сути, безклассовая игра.
>>8869323 >Ни разу не сказал слово "бочки" >Ни разу не бился в истерике с батхёрта от игр лариан и сдпр. >Не постил одни и те же скринчики с открытыми ртами И по каким же признакам ты "узнал"?
>>8867029 >Только интересную пустыню сделать куда сложнее Можно сделать озеленение пустыни или наоборот снятие порчи например по типу врат обливиона/драконов, чтобы локации просто песчаными не были.
Если будет Хаммерфел, то это прям тугая струя блевотины. Пустыню не сделаешь интересно, потому что пустыня - это уныние, пустота, всратый желтый оттенок повсюду, они и ИРЛ такие, там нет ничего, поэтому и называются пустынями, которые выглядят пустынно. Восточная атмосфера, кривые мечи, города в песке цвета говна и все такое - это не то чтоб прям плохо, если это часть чего-то большего, когда можно забить на песок и отправиться куда-нибудь в леса да болота, вот это дело, а если будет только исключительно пустыня, то это капец.
>>8866856 (OP) За эти 6 лет я вырос из TES. Хуйня это всё кроме морровинда и обливона, но щас это неиграбельно. Ведьмак 3 лучше, не во всём конечно, но в совокупности лучше. И ему в следующем году будет 10 лет, нихуя себе. А как и играется, как играется. Лучше чем любая современная игра. И нехуй делать вид что это не так, заебали клоуничать.
>>8869513 А вот этой срани точно не надо. Заебали шкварить мою теплую ламповую пустыню всяким зеленым говном. Просто надо транспорт сделать какой нибудь нормальный для ускорения перемещения. Песчанный парусник какой нибудь, вьючный ящер или шаихулуд простигосподи. А основные активности сосредоточить в городах, гробницах, подземельях и тд. Можно еще ограничивающий фактор сделать типа жары днем и мерзкой живности ночью, песчанных бурь. И укрытий в виде каньонов, оазисов и часть игры перенести под землю.
>>8866874 Калфилд кроме того что он калфилд портят корабли и дурацкие перелеты которые удваивают количество загрузок и делят количество калтента на единицу времени на /3. Скролсы такими хуевыми сделать сложно в худшем случае получится скайримоподливион.
>>8868991 Кстати вот мне тоже интересно а че мы такого потеряли?
Я просто свиткодрочер и лоровед кста с далеких времён. И так как играл во все игры, могу предположить аргументы.
Можно предположить, что мы потеряли систему прокачки. У нас больше нет атрибутов, убрали классовую систему... Атрибуты жалко, конечно. Они давали билд и индивидуальности персонажу. В Обле, например, банально можно было закинуть в скорость и апнув до 80-90 бегать бешенно быстро. В Скуриме такого и близко нет. Но вот классовая система ИМХО всегда была убога во всех частях, но скорее из-за всей системы в общем. В Морре еще более менее, но в Подливе из-за ебанутого неадекватного автолевеленги любой класс кроме созданного тобой кал говна.
Далее, система создания заклинаний. Это потеря потерь и спорить будет только даун, отвечаю сразу. Мы это потеряли и это проёб. Можете хоть жопы порвать доказываю что НИНУЖНА. Это защитный рефлекс такой у беседкобоев.
да и на самом деле это наверное всё...
Есть еще вкусовщина: мне лично например больше нравится когда броня не одним комплектом, а отдельно там поножи,наплечники и т.п. Но не как в Море, там перебор с левым и правым наплечником. Скорее как в обле, но тогда мы потеряли штаны. Буквально.
Ну и всё. А так ну серия развивается только. Того же крафта не было до Скайрима. Хотя он пиздец как нужен и его просили всегда.
Механика с поломкой шмоток в Обле и починкой молотком лишний гемор, вот уж что действительно НИНУЖНА.
>>8869189 >Вангую будет настолько устаревшая хуйня, что в 2028 это будет выглядеть пиздец кринжово Сейчас бы ванговать когда по графике игры бефезды всегда находились на уровне 2000x года. Один и тот же передроченный движок, замыленный, пердючий, хрипучий, устаревший уже на 20+лет на котором жадные твари делают свои говноигры про лутание помоек.
>>8869566 А что там про данжи, которые в Скуриме превратились в тыкву? В Старфилде попытались подтянуть систему генерации из баггерфола, хз как получилось, т.к. сама игра уныла до безобразия.
>>8869566 Если брать со времён ТЕС-3 до ТЕС-5, то ещё сверху: - оказуаливание зачарования и алхимии получили - проебали дневниковые полимеры и вообще вменяемую систему квестов, вместо них маркеры - раньше буквально можно было доебаться до НПС и выспросить у него что-то про другого НПС, какие-то локации, что вообще происходит в мире итд, а сейчас там 1,5 темы для обсуждений - просрали логистику, теперь у нас блядов фастревел
>>8869708 >оказуаливание зачарования и алхимии получили >проебали дневниковые полимеры и вообще вменяемую систему квестов, вместо них маркеры Ну оказуиливание это в принципе тенденция всей игровой индустрии. Тут сложно предъявлять беседке. Маркеры и фасттревел туда же идут. >раньше буквально можно было доебаться до НПС и выспросить у него что-то про другого НПС, какие-то локации, что вообще происходит в мире итд, а сейчас там 1,5 темы для обсуждений Ну раньше и озвучки не было. Только текст. Озвучивать столько диалогов ёбнешься. >просрали логистику, теперь у нас блядов фастревел Ну справедливости ради я играл в Скайрим и четвёртый Фоллач в режиме выживания без фасттревела. Унылая скукотища. Игры изначально задумывались с фасттревелом поэтому бегать туда сюда тупо заёбывает. С вменяемой и интересной логистикой надо делать игру изначально. Если её такой не задумали, то смысла в этом и нет... Так что я против отсутствия фасттревела. Ну либо игра изначально должна норм без него быть. Но покажите мне игру в которой огромный открытый мир норм играет без фасттревела.
>>8869757 >Озвучивать столько диалогов ёбнешься. А оно вообще нада? Ну ладно, можно отойти в сторону и сделать вид что озвучка прям нужна, вот как светящиеся на солнце камни, без которых теперь ни одна игра не выходит, ведь свечение камней на солнце это доказательство что тут есть графониум. То что ирл камни не светятся - всем поебать. Отвлёкся.
Что мешает интегрировать в игру говорилку? Вот просто хуяришь текст, любой!, в нём проставляются знаки ударения и высоты тонов, только этим он отличается от обычного текста. И после это отправляется в говорилку типо гугло-переводчика. Что в этом сложного, кто-то мне может объяснить? Все эти озвучаторы могут пойти нахуй. Репетур это не про тебя, тебя мы точно оставим! И таким макаром можно озвучить любое количество текста и чем больше его будет - тем больше КПД, по сравнению с озвучкой людями. Тем более что софт можно было бы сделать универсальным для всех игорей, вообще всех. Даже не обязательно встраивать, сделать чтоб любой мог так озвучить свою игру отдельно в программе и залить себе готовый результат уже в игру, без самой проги, чтобы мелкоигры не росли в объёме. Я хз почему так не сделано до сих пор. На самом деле я знаю почему: капитализм, ведь тяжелее подобное монетизировать, это нужно работать, а не хуи пинать и студии распускать, хотя особых отличий от той же модели распространения фотошопа я не вижу.
>>8869566 Проебали большое количество квестах в гильдиях. Лучше бы убрали радианты и сделали основными квесты чуть менее проработанными, но сделали больше квестов в целом, с филиалами гильдий в разных городах. Внятную систему фаст тревела работающую на мир. Ворлдбилдинг стал хуже в целом. Вместо джунглей в обле сделали стандарт фэнтези, стандарт викинги в скайриме. Автолевелинг и копипасные пещеры были в обле, в скайриме с этим намного лучше. Во всём остальном скайрим во всём лучше морры, это да.
>>8869535 >Скролсы такими хуевыми сделать сложно ВЫПУСТИЛИ 6-Е СВИТКИ @ ЛОКАЦИИ ГРУЗЯТСЯ ДАЖЕ ДОЛЬШЕ ЧЕМ В СРАКФИЛДЕ @ СТАЛИ РАЗБИРАТЬСЯ @ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО РАЗРАБОТКУ НОВОЙ КАРТЫ ДОВЕРИЛИ ИНДУСАМ @ ПАДЖИТЫ ЗА ОСНОВУ ВЗЯЛИ СКАЙРИМ, НО НЕ РАЗОБРАЛИСЬ, КАК УДАЛИТЬ СТАРУЮ КАРТУ @ РЕШИЛИ ПРОСТО СПРЯТАТЬ ПОД НОВОЙ @ ТРАНСЖИРЫ НА ТЕСТИРОВЩИКАХ НЕ ЗАМЕТИЛИ @ НА ИХ МАШИНАХ ЖЕ ВСЕ ЛЕТАЕТ, И ЗАГРУЗКИ МГНОВЕННЫЕ, ХУЛЕ
>>8869790 Ну так ее книги и синематики всегда были говном ебаным. Особенно это было хорошо заметно в ШЛ, где оба ее синематика соснули у сделанных другими людьми. Ходят слухи что ее пидорнули именно за то что она обосралась с синематиком к новому аддону.
>>8869801 >РЕШИЛИ ПРОСТО СПРЯТАТЬ ПОД НОВОЙ Шутки шутками, а в скайриме (и говнаутах) и правда лоурезная карта под картой, на которой один хуй отрисовываются тени и прочее дерьмо.
>>8869708 Ну мне только акробатику жалко. >>8869566 >- оказуаливание зачарования и алхимии получили А в чем "оказуаливание" то? Убрали всякий мусор типа сопротивление говнонэйм.
>>8869949 >А в чем "оказуаливание" то? - полевая варка и зачарование более недоступны - зачарование лимитировано количеством чаров, а не вместимостью вещи - хомячье добытие тайномастерских ступок и пестиков, равно шмоток под илитный зачар
>мне только акробатику жалко что это? Говно говна, которое всегда было потешным Ну ладно в Морре, древняя игра, там увеличивалась высота прыжка, хотя тоже говно говна. Но в Обле привинтили пидорский уворот, который больше мешал, я из-за этого не качал акробатику, чтобы не падать в обрывы и прочие собирания ловышек. Я бы ещё пынял, если бы было как в Готике, когда акробатика реально помогает и влияет на геймплей, но это реализовано в ТЕС - лучше вырезать, так что в этом плане Скурим улучшили.
>>8869959 Спиральки удобнее геймплейно: не нужно как долбоёб бежать по зачищенной местности. С другой стороны это можно было бы обыграть иначе: например на входе сбрасывать одноразовую камень-метку для возврата.
>>8869964 >- полевая варка и зачарование более недоступны >- зачарование лимитировано количеством чаров, а не вместимостью вещи >- хомячье добытие тайномастерских ступок и пестиков, равно шмоток под илитный зачар
>оказуаливание Ты нормален вообще? Или я [сарказм] не уловил? >Но в Обле привинтили пидорский уворот, который больше мешал, я из-за этого не качал акробатику, чтобы не падать в обрывы и прочие собирания ловышек. Хуёво быть криворучкой :)))) В обле она именно что помогала и влияла на геймплей.
>>8869980 Да там вообще магии не хватает. Ваниль тупо пососная: пердишь синим, пердишь красным, пердишь голубым. Пздц. Особо это становится удручающе когда ставишь моды на магию, где сделана куча всего, причём в рамкам имеющегося уже в ванили контента, то есть там из нового только сами визуальные модельки пердежа магии, всё, зато вариативность просто чумовая, даже круче Морры. Беседка просто криворукие дегенераты.
>>8870089 >Ваниль тупо пососная: пердишь синим, пердишь красным, пердишь голубым. >зато вариативность просто чумовая, даже круче Морры. ВОТ В МОРЕ ТО БЫЛА ВАРИАТИВНОСТЬ! Ууух! пердишь красным, пердишь голубым. Ах да они еще одной формы были. >Особо это становится удручающе когда ставишь моды на магию В скае моды на магию сосямбу делают из за вшитых програмных ограничений. Лучшие моды на магию были в обле. Как и вся база модов в целом. В одном еще помню был охуенный способ добычи ресурсов для заклинаний через петешествие по новым локациям и убийство боссов связанных со стихией заклинания.
>>8870129 В Морре я мог запихивать знакомые эффекты в СВОЁ заклинание равно делать ванильные с чуть другими статами, более удобными. И это было ахуенно! И да, в Морре больше типов заклинаний чем в Скуриме. И да, можно магию сбивать! стрелами или другими заклами, создавая классическую аннигиляцию твоё кунгфу vs моё кунгфу.
>Лучшие моды на магию были в обле Ну там да, таж Магия Мидаса довольно мощный набор на все случаи жизни. И обыграно круто, даже бесполезные в ванили драг.камни наконец-то пригодились.
>>8870154 >В Морре я мог запихивать знакомые эффекты в СВОЁ заклинание Какие? -1 к стату? -1 к сопротивляемости хуйнянэйм? >И да, в Морре больше типов заклинаний чем в Скуриме Не было там больше типов. Были одинаковые летящие сопли с +/- цифарки или уроном. И бафы с саммонами. Все собственно. Ну ОМГ замедление падения которую я всегда чантил на 1 и отменял тем самым урон от падения и читерская левитация были. Да.
>>8870186 Например отсос стамины, чтобы потом пиздить ногами лежащее тело. Различные понижения статов тоже для унижения пригодны, а в Скуриме статов тупо нет. Мне нравилось что можно подобрать характеристики урона закла(через сопротивляемости и время действия), чтобы точно знать за сколько нюков враг определённого типа умрёт. Не пулять хуй пойми чего и сколько, как это сделано в Скуриме, а конкретно чисто хедшотить в эконом режиме.
>>8870329 >Например отсос стамины, чтобы потом пиздить ногами лежащее тело Или отсос силы чтобы... то же самое но хуже. Или отсос скорости чтобы... то же самое но существенно хуже. Или отсос атлетики чтобы то же самое но существенно хуже. И там куча такого говна которое действовало АБСОЛЮТНО ТАК ЖЕ или хуже, дававшего геймпелею АБСОЛЮТНО НИХУЯ. >Различные понижения статов тоже для унижения пригодны Для какого? Геймплейно это как отражается? Никак. >Мне нравилось что можно подобрать характеристики урона закла(через сопротивляемости и время действия), чтобы точно знать за сколько нюков враг определённого типа умрёт. Не пулять хуй пойми чего и сколько, как это сделано в Скуриме, а конкретно чисто хедшотить в эконом режиме. Ничего что у людей разные характиристики? В чем принципиальное отличие от скайрима, где ты тоже знаешь через сколько нюков враг определенного типа с фиксированным здоровьем умрет?
>>8870344 Принципиальное отличие от Скурима в том что я САМ могу создать СВОИ заклинания из имеющегося набора эффектов. В Скуриме я норд: вот тебе пистолет и крутись как хочешь. А в Морре: вот тебе пистолет, можешь его превратить в ружьё, можешь в базуку. Есть разница. Возможность игроку самому определять, в РПГ на секундочку!, что он будет кастовать, а не ванильные спелы.
>>8870486 В Ф4 я САМ могу создать СВОИ пушки из имеющегося набора деталей. Вот тебе пистолет, можешь его превратить в автомат, можешь в снайперку, можешь в дробовик и даже в огнемет. Есть разница. Возможность игроку самому определять, в РПГ на секундочку!, что он будет создавать, а не ванильные пушки.
>>8870562 И это здорово. Особенно мне понравилось что можно поменять калибр у ствола. Но я так пынемаю ты планировал что это должно было звучать как говно, не? Почему? Вариативность в РПГ это всегда жирный плюс. Собсно это основной смысол таких игорей. А вот консольные сюжетные рельсы и 1,5 неизменяемых обвеса это ебучий рак.
>>8870486 Да не можешь ты там САМ ничего создать. Только иллюзию того что ты что то создаешь. Все так же будешь бегать и кидать одну и ту же соплю с дисейблом или без. Мощную или слабую. Какие пистолеты блять. Какие базуки.
>>8870623 >Но я так пынемаю ты планировал что это должно было звучать как говно Это и есть говно, если ты воспринимаешь оружие как оружие, пусть и вымышленное, а не как абстрактные причудливые игровые палки, наносящие дамаг.
>>8870657 >>8870669 кастую на тебя самодельный закл из Морры, убивающий ваншотом В Скуриме ты никогда такой не получишь и будешь вынужден попукивать только теми что есть в продаже.
>>8870623 >ты планировал Я ничего не планировал. Ну кроме как написать смищной пост. Ну и например западные ютубо-протыклассники любят поныть какое говеное оружие в Ф4. Особенно штурмовой карабин. А теперь и про Старфилд ноют в том же ключе.
>>8866856 (OP) Очередной подливион/скурим с бесконечными загрузками между комнатами в одном и том же доме с бесконечной зачисткой однообразных пещерок?
>>8871487 Ахахаахахахах бочкошиза так приложил какой то чел из /ПОраши что теперь он в каждом высматривает своего заклятого врага на других досках. Это самый смешной дегенерат в /v. Даже троношизу далеко до этого ебанутого.
>>8871487 Игорь, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем /PO нассали тебе в ОБР треде, на 24 февраля? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отчим, тот самый ёбарь, который на день россии изнасиловал тебя и получил условный срок за то, что украл плавленную путинку в магазине. Он зашёл в тред, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть БГ3, но в 2023, когда ты пошел на рейд в /v, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь бочек. Как поживаешь?
>>8871220 → >>8868991 А кто это у нас такой? Ой, да это же свенособачий педорас семенящий за гомоеблю и дефающий анус бефезды.
Не забудь месяцок пошифроваться, досошиз, хотя все и так знают, что ты пидорас и это твой отличительный признак, но ты же всё равно не выдержишь и снова начнёшь срать своими одинаковыми манямэкратиночками, загнивающая хуета пiдхуем.
>>8871612 ЧЧчччЧЧЧшшшшшш! У него почти получилось перефорсить. Ну вот сейчас... еще немного... И у него получится постоянно повторяя про бочки перефорсить свое звание бочкошиза! Вот ну вот сейчас точно......
>>8869530 >Можно еще ограничивающий фактор сделать типа жары днем и мерзкой живности ночью, песчанных бурь Ты ещё скажи, что НПС будут прикрывать лицо от песчаной бури ладонью, как в моровинде.
В дос3 от лариянов нету смены дня и ночи, значит и тут не нужно. А то выдумал тут какие-то день/ночь. Нам что ради прихоти отрисовывать динамическую смену суток? Вообще на геймплей не влияет никак твой день ночь, песчаные бури, не нужно!
>>8871660 Его ещё ранее досошизом нарекли. Ещё в дос2 когда этот шизик пытался газануть за диалоги где сам с собой разговариваешь за разных персонажей. Вот его за бешенную шизу и форс доса с ларианами и нарекли, досошизом. Ранее он умой был. После выхода бочек с калом 3, стал бочкошизиком. Три говна в одном.
>>8871665 Так там всю игру придётся снести. Это не МЕ где можно пидораса вырезать и как бы и всё. Тут ситуация такая, что вся игра она про пидоров и для пидоров. Там всё буквально в пидорасах, гейских цветах, диалогах, местоимениях, членах на вагинах.
От туда нельзя вырезать модами гейство потому, что иначе игры не останется.
>>8871697 Изначально был типок которому нравился ведьмак 3 и он его везде пропагандировал и срал своей любимой игрушкой (прям как бочкошизик), и потом он высрал известную вебку с Умой и его начали называть Умой, а он пытался перефорсить. Технически он первый назвал умой всех "хейтеров", но фактически умой стал он.
Как бы Умы разделились. Был ума "картавый" и ума на дваче - любитель ведьмака 3 которым начали называть любого, кто форсил ведьмака 3.
А дальше уже повелось умой называть любого форсера любимой игрушки на дваче. Особенно умой любили называть бефездошизика который защищал повесточку в играх тода говарда и срал тредами про то, какой моровинд с изометрией плохой, а фоллауты бефезды хорошие.
Ещё его помню жутко бомбануло когда ему сказали, что в игре тода говарда дохера повестки, его тогда порвало тредами про "насильника аввелона" и начал срать фоллачетредами пытаясь перефорсить лгбт. Этот кстати и есть бочкошизик из фоллачетредов, свеноматка досошиз.
Хомякам говарда такое событие не понравилось и они в ответ начали называть умой любого, кто называл их умой. То есть умы опять раздвоились. На ум которые критикуют и ум которые защищают любимую игрушку.
Так что сам решай, кто есть ума. Любитель сдпроджекта или тот, кто его критикует. Тут однозначного мнения нету. Ибо "анонимный" форум и сложно вычислить изначального уму.
Но я не думаю, что Ума который любил ведьмака - это бочкошиз/досошиз бефезды/сралианов/юбипомойки. Так же как я не считаю, что это тот кто ведьмака критиковал. Думаю, что это разные люди. Т.к. Ведьмак - это не настолько лгбт игра чтобы бочкошизик ума её дефал анусом и не настолько лгбт блевотная параша чтобы "ума" её критиковал.
>>8871732 Ума который бефезду облизывал 100% ума досошиз. Он даже вебки высирал одинаковые "кто работал тот и заработал" чёт такое с шакально приделанной головой аввелона, бефезды или свена винке и т.д. Он ещё на реддите проживает, как и полагается идейно соевому и 4chan от туда шизофрению тягал и сам делал психанутые вебки где называл анкоридж, зету и т.д. хорошими длс. Полный псих. Впрочем так любить повестку и дерьмовые игры - это нужно быть как раз полным психом.
>>8871670 > Повар говорит что у него есть муж > После мода повар говорит что у него есть жена Ну точно игра вся поменялась. Или что Найтсонг не ковырялка а гигачед-кун как-то меняет сюжет?
>>8869757 > Озвучивать столько диалогов ёбнешься. А зачем все озвучивать? Вон японцы не обламываются озвучивать только важное во всяких там персонах и якудзах
>>8873783 Массовый игрок подпивас/зумер не может без озвучки. Это ж читать надо. Озвучка в рпг вообще одна из самых раковых вещей. Мало того что бюджет жрет как не в себя, бюджет который можно потратить на что то полезное, некоторые долбоёбы еще и ОЗВУЧЕННОГО ГГ пихают ломая весь отыгрыш к хуям.
>>8874031 Да там не только профсоюзы. Прикинь какой игроки визг поднимут. Видел как их с общедоступных ассетов корёжит? ВЗЯТЬ МОДЕЛЬКУ ДЕРЕВЦА ГОТОВУЮ? ЗА ЧТО ОН ДЕНЬГИ ПОЛУЧАЕТ?! ДЕЛАЙ ЕЩЕ ОДНУ ТАКУЮ ЖЕ НО САМ!"!!!1111
>>8866856 (OP) Будет мегакал скриньте. Тодд в своем нынешнем состоянии просто неспособен высрать что-то дельное. Чем заманивать когда в тесо уже дохуя регионов, квестов, лора и прочего? Интересной шизы от мишани как в морошинде не будет. Мега графона не будет т.к копроконсолечки. Интерактивности, вариативности? Повесточка не даст отыгрывать полноценно роли кроме сугубо блм положительных. Игромехом? Опять же калфилд показал что кроме увеличения текстурок на кв.м и генерации пустынь беседка не может нихуя. Почему у пикрила получилось вылезти из жопы за тот же срок 6 лет несмотря на обманутые ожидания? Составом из пару десятков человек! А многомиллионная хуйня со штатом сотрудников точно не меньше сотни высрала максимально безыдейную, серую парашу?
>>8873790 >Озвучка в рпг вообще одна из самых раковых вещей. Раньше и озвучка хорошая была, даже если там всего пара строчек диалога, а что сейчас. Буквально отсутствие работы актёров, никаких интонаций, пауз, банально даже не читали текст. Кстати тоже самое было в ремейки резидент ивела 4 с Адой. Хороших игр уже никогда не будет, хотя ххорошая озвучка ещё существует. У тех же Китайцев к примеру в Геншине.
Раньше ты даже не обращал внимания на такие аспекты и считал, что так и должно быть, что это само собой разумеещиеся т.к. оно было всегда и будет всегда, но только лишаясь чего-то осознаёшь, что это на самом деле не так.
>>8873790 >Массовый игрок подпивас/зумер не может без озвучки. Это ж читать надо. А читать на зомбоящике ооочень неудобно глазкам поэтому и озвучку всего запилили. Это еще одни камень в огород консолепидорам.
>>8876055 А что произойдёт за полвека? С текущей тенденцией, через полвека АААААААААААААААААА-геймплей будет выглядеть как зажимание одной кнопки. Пока жмёшь - игра играется. Отпускаешь - ставится на паузу.
>>8876181 Ну я согласен обьективно большинству нахуй не надо закапываться поглубже и наблюдать как дерево спавниться, а в триплкале темболие. Эти песочные элементы нишевая хуйня и для коридоров с катсценками нинужны.
>>8876206 Да сейчас и отражения не нужны и стекла которые разбивается и т.д. Вот 5 версий делюкс изданий юбипомойки и магазин скинчиков. Ну и графика 2004 года выпуска с 35 фпс.
Тод ярый фанат индиана джонс и как только его купили майки, он стал яростно дрочить на "Индиана Джонс и Великий Круг" забив и на скролс и на фалоут, на которые ему всегда было насрать, как на хуйню для детишек в отличии от индианы , да и старфилд получился говном с автогенерацией по той же причине