Как же заебал тренд не давать тебе конкретных цифр того, на сколько тот или иной бафф, перк или предмет повышает или понижает что-либо.
Вот пример из дестини с перком на дробовик, что стал последней каплей в очень, блядь, глубокую чашу: >"Попадание по трём разным целям увеличивает урон на небольшое время" КАКОЕ время? За КАКОЙ период времени я должен поразить эти три цели? НАСКОЛЬКО ПОВЫШАЕТСЯ ДАМАГ? Да, это мусорный для дробовиков перк, но если это, например, классовый бафф? Экзотический перк? или просто что-то потенциально важное для твоего билда? Я только недавно узнал, что у люмины, оружия, что уже как год пылится в хранилище, бафф на урон выше, чем бафф от ульты варлока.
Overwatch, Apesex, Destiny, даже нынешняя CS, где нельзя посмотреть конкретные статы оружия, способностей, баффов, перков и прочего. Сука, это ж делается на раз-два, просто привяжите уже существующую переменную к интерфейсу, как это делали уже как ДВА ДЕСЯТИЛЕТИЯ до этого ебучего тренда, как это сделано уже в СОТНЯХ других игр. В ебучем DRG, где в отличии от вышеприведённых игр команда разработчиков состоит всего из 20 человек, у них хватило рук и времени прикрутить к каждому краткому описанию того, что перк или разгонный модуль оружия делает ещё и то, КАКИЕ цифры, КАК и НАСКОЛЬКО повышаются или понижаются, сука. Нет, угашеным в детстве об дерево гей-дизайнерам-савантам или интерфейсникам, или кто там за это ёбаное решение отвечает в этих, сука, командах, надо скрыть циферки, чтоб игроки собирали целые exel-таблицы, лезли на вики, смотрели растянутые видео и тратили кучу времени при любой попытке поиграть в игру хоть сколько-то осмысленно, при этом иногда случайно упуская из виду действительно важную информацию.
Эти пидоры даже не догадываются поставить эту микроменюшку с подробным описанием эффекта на отдельную кнопку "подробнее", либо в том же овервотче закинуть это в в описание персонажа внутри самого, сука, меню кастомизации персонажа(что сделано в палладинах, LoL и TF2), что бы оно не перегружало интерфейс. Нет, надо просто ВЫРЕЗАТЬ НАХУЙ этот элемент.
Тащемта, удваиваю. В целях УпРоЩеНиЯ для каличей, которым если показать на экране ATK - DEF = DMG, то их хватает уже сердечный приступ, а руки дергаются к Alt+F4 теряется информативность для тех, кто реально собирается в игру вникать и играть долго.
>>8877059 В догонку ещё добавлю, что во всех четырёх примерах огромный процент игроков в игре задерживается настолько, что бы эти цифры в итоге стали нужны. Это делает ситуацию даже хуже.
>>8877044 (OP) >Как же заебал тренд не давать тебе конкретных цифр того, на сколько тот или иной бафф, перк или предмет повышает или понижает что-либо. Куча нытиков находится, которые ноют, что им показывают цифры в игре с прокачкой, особенно, блять, в РПГ - РЯЯЯ КАК АТКЛЮЧИТЬ НЕ ДАЕТ ПАГРУЖАЦА!!! >лезли на вики, смотрели растянутые видео и тратили кучу времени при любой попытке поиграть в игру хоть сколько-то осмысленно Вот тут чаю. Проблема тут в игроках, которым такой метагеймплей очень нравится, из-за чего разрабам похуй. Тот же хуедзаки специально так игры делает, чтобы ебанки рылись в сети и чувствовали себя познающими тайну. Но особенный пиздец, когда ингейм цыферки и проценты показываются НЕПРАВИЛЬНО, или способности и эффекты с неверными описаниями, что ты узнаешь на тех же вики. Вот тут попка улетает на орбиту.
>>8877044 (OP) Ну можно как в панцуфайндере выкатывать кучу терминов, менюшек, подменюшек, из которых часть вообще бесполезна потому что баги/разрабы забыли убрать, в итоге новичок, решивший поиграть сталкивается с кучей мусора, непонятных 4D20, неинтутивных терминов. При этом интерфейс де факто очень удобный с подробным логом боя и объяснением всех бонусов
>>8877175 >выкатывать кучу терминов, менюшек, подменюшек >непонятных 4D20, неинтутивных терминов. Проблемы совоинтерфейсов. >де факто Я помню, как смотрел у волшебника доступные на каждом уровне заклинания, которые всем списком появлялись в окошке шириной сто пикселей.
>>8877183 >Я помню, как смотрел у волшебника доступные на каждом уровне заклинания, которые всем списком появлялись в окошке шириной сто пикселей. Есть косяки, но до бг3 это был самый удобный интерфейс в играх с таким количеством правил, тем более его постоянно патчили
>>8877161 >Куча нытиков находится, которые ноют, что им показывают цифры в игре с прокачкой, особенно, блять, в РПГ - РЯЯЯ КАК АТКЛЮЧИТЬ НЕ ДАЕТ ПАГРУЖАЦА!!! Ну так что мешало сделать галку в меню где можно было вкл/выкл подробностей сделать?
>>8877044 (OP) Ну вот из-за таких нытиков у нас вместо статов УРОВЕНЬ ШМОТА/СВЕТА/ЛЕНА/ВИКА, которые просто сравниваются с уровнем мобов и от этого меняется урон по нему, благодаря чему урон увеличивает не оружие, а вообще любая шмотка и это в лучшем случае, в худшем разрабы сами не знают как работает эта система
>>8877203 Меня блядова автосортировка инвентаря под соснольщиков бесит даже больше чем отсутствие описания урона итд. Почему низя как в Невервинтере складывать куда хочешь и как хочешь, но так же иметь галку для тех дегенератов, которым нужно чтоб всё было в куче, чё в этом сложного?
Нахуй вот мне эти пидрильские разделения на типы лута, я сам разделю, не гидроцефал?
>>8877224 Ну так это тебе не нравится разгребать жёвыне трусы и ношеные щиты, а анону в кайф раскладывать лут как ему удобно. У меня например часть пати в Таркове настолько привыкли к менеджменту инвентаря ручками, что ни разу не пользовались опцией автосортировки после её появления, и их эта кнопка скорее раздражала. Ну нравится людям играть в тетрис, что поделать
>>8877044 (OP) Двачую, ебаный их ротик. Еще бабадзаки в недавнем интервью хвастался, мол "мы ващет делаем игры для людей, которые будут проходить их без гайдов)))", да, блядота, а где я возьму информацию о том, НАСКОЛЬКО ИМЕННО И ЧЕГО ДАЮТ БАФ КОЛЕЦ? МММ? В самой игре, где просто многозначительный пук "нууу ыыы павышаит дамаг"? Насколько, для чего, в какой момент - ЕБИТЕСЬ САМИ КАКНИТЬ)))
>>8877044 (OP) Двачую. Недавно Елден Ринг проходил вот и там само собой нигде нет точных цифр. Есть вот Вар Край, написано дает атак павер, я ебу сколько? В итоге разрабы предлагают что? Намазать этот армамент на оружие, открыть Статус, посмотреть скок у меня атк павера, затем прожать вар край, снова открыть и потом посчитать сколько в эта хуйня дает в процентах? Ну окей, это еще НЕ САМОЕ УЕБАСТВО. Если надел талисман на инк роар дмг - ты вынужден найти одинаковых мобов (ведь у всех разные резисты), ударить 1 раз без баффа а потом с баффом и смотреть на циферки чтобы понять скок оно дает. А если хочется понять количество редюс физ/маг дмг - то придется идти получать в ебало от мобов, которые бьют этим типом урона. Вопрос - кто выигрывает от такого дизайнерского решения? Зачем почему и нахуя это нужно?
>>8877044 (OP) Сыглы. Единственное что интересно во всех этих ММОРПГ, АРПГ, лутер-шутерах это дрочить на циферки и минмаксить билды. Вообще вся эта хуйня пошла после того как один разраб цивы сказал "Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game." - "Будь у игроков возможность, они оптимизируют фан нахуй из игры". Разрабы думают что если просто делать расплывчатые описания статов то в их игре не будет какой-то МЕТЫ, что полный бред.
>>8877521 >"Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game." Это хуйня какая-то ёбаная, бтв. Хуй знает, кто её придумал. Изучать игру, находить в ней рабочие стратки и контры к другим рабочим страткам - это очень, ОЧЕНЬ фаново. Это и есть чуть ли не самый концентрированный фан при максимальной вовлеченности в игру. А эти черти, кто эту мантру повторяет будто бы утвеждают, что "фан" - это когда все в полном неведении бегают как курицы с отрубленными головами.
>>8877521 Я думою что всё разрабы знают. Таж гача и лутбоксы пихают везде не просто так. Просто тут опять срыночек в штаны насрал: написать "это крутое" проще, чем подогнать полное описание всего что только там есть, не проибав вёрстку под мультиплатформы итд. И потому желания геймеров играть в циферки идут нахуй, тк это экономически нецелесообразно разработчику.
>>8877044 (OP) >>8877538 >>8877521 >Ыыыы дрочить цииифарки >Минимаааксить Так из за вас, животных, в мультиплеере такое и не делают. Потому что это вынудит остальных тоже заниматься этим унылым цифродрочем который никому кроме вас нахуй не нужен. Более того заставит игроков ходить с математически посчитанным лучшим билдом игнорируя все остальное. >Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game. АБСОЛЮТНАЯ нахуй истина Знаете когда в WOW пве сдохло? Когда появился рекаунт.
>>8877779 Что мешает ходить не с минмаксерами, а с кэжулами или полу-кэжулами? Дали вам возможность самим выбирать для себя коллективы и гильдии, нет, вас же самих тянет к пацанам, которые сопли не жуют, а эффективно играют. А когда к вам предъявляются те же требования, что и ко всем - начинается плач Ярославны.
>>8877785 А почем же ты без цифарок эффективно играть не можешь? Может это ты у нас бездарный соплежуй и надрочить цифарки, а именно то чем никому не интересно заниматься - единственная возможность для тебя чего то добиться в игре? В чем твоя проблема? Просто иди к казуарам)))00) >начинается плач Ярославны. Оно и видно по ОП посту и паре таких как ты в треде))))
>>8877044 (OP) Вот уж проблема, да всем насрать, я и в ммо не смотрел все эти цифры и играл как получится, вообще нужно чтобы все рандомилось и чтобы никаких билдов сделать было нельзя, чтобы игры были веселыми а не для ботанов цифродрочеров.
>>8877779 Иметь идеально подогнанный по статам гир и давить околоидеальную бот-лайк ротацию, чтобы потом дрочить писюн на 99 на wlogs это единственное что приносит удовольствие в пве в ВоВ. Сейчас бы получать фан от манекенов с лутом.
>>8877779 Это уже происходит и без указания циферок, но на это тратится охуевшее количество лишнего времени, из-за чего три с половиной увлечённых задрота на ютубе в том же Destiny 2 определяют мету примерно половины активного, но недостаточно вовлечённого для дроча таблиц и проведения тестов камунити. Сокрытие циферок лишь слегка замедляет процесс ценой развития геморроя у игроков размером с кулак, но нисколько не останавливает. Особенно если речь идёт о сложном эндгейм-контенте, где ты в любом случае вынужден заниматься оптимизаторством для того, что бы его эффективно и быстро проходить для фарма необходимого на таком уровне лута.
>>8877917 >Сокрытие циферок лишь слегка замедляет процесс ценой развития геморроя у игроков размером с кулак, но нисколько не останавливает Штош. Оно того стоит.
>>8877296 >мы ващет делаем игры для людей, которые будут проходить их без гайдов Ой, да кому этот выблядок пиздит, а? Я попытался пройти его высер без гайдов, и жопа у меня сгорела именно когда я полез смотреть как НАДО было проходить квесты по мнению этого уебана. Чтобы пройти квест блохастого без гайдов, ты потратишь год на тыканье в каждый угол, чтобы узнать, а не обновились ли у какого-то подзаборного непися диалоги. И таких "квестов" не один. Как, например, надо догадаться, что дверь открывакется только нудистам? Уебан, десяток лет прятался за отмазкой "это такая задумка, я в детстве читать не умел, потому и неучился нарративному дизайну", а теперь его говно ещё и без ложки жрать оказывается надо. Нахуй пусть пойдёт, пидарас ебаный.
>>8877506 >Недавно Елден Ринг проходил Хлебушек, бля. У тебя циферки меняются в таблице. Снял - одел - получил результат. Вкачал показатель - получил результат. Все цифры там есть. ударил одного и того же моба с баффом и без баффа - получил размер бонуса.
>>8877933 Квесты не обязательны для проходения. Держу в курсе >неучился нарративному дизайну Да и слава богам. Сейчас бы выпустил какую нибудь дрисню с катсценками.
>>8877951 >хуезака пиздит про то что игры созданы для прохождения без гайдов >говоришь, что без гайдов половина квестов не проходима >душеблядь опять бросается защищать хуезаку своей жопой. Вот что смог сделать уебан криворукий, так это воспитать слепых промытых сектантов. Тут снимаю шляпу.
>>8878055 Ты почему-то исходишь из того, что весь контент игры прям вот ДОЛЖЕН быть подан на блюдечке игроку. Не вижу ничего плохого в том, чтобы запрятать какой-нибудь кунштюк или сюжетную линию за какой-нибудь замудренной чередой действий, чтоб игроки её обнаруживали случайно. Ну кароч знаешь, как в детстве, когда тебе кореш говорит, что мол "а вот если там сделать три притопа и два прихлопа, то откроется секретная дверь в самом начале игры. Но только сделать это надо именно когда у тебя на компьютере выставлен вторник!". Ты ему отвечаешь, мол да че ты пиздишь, не может быть такого, а потом кореш оказывается прав.
>>8878260 Я вот сейчас в Финалку девятую играю, тут целые миниквесты и миниигры засунуты в небольшое сюжетное окно, буквально 2 улицы прошёл и стригерил следующую сцену - потрачено.
>>8878486 Значит ты с сегодняшнего дня будешь сам себе печь хлеб, в выложенной своими руками печи, сложенной из накопанной тобой глины и растопленной добытым тобой углём или ЭТО ДРУГОЕ?
>>8878488 >девятую Финалку Это не игра, а пиздец. Просто антипод того, как нужно делать. Нарративный и геймплейный баланс не выдержан вообще, между получасовыми геймплейными сегментами по целому часу беготни по всяким городам с поиском триггера следующего сюжетного ивента, "данжи" состоящие из 4-5 экранов максимум, неработающая боевая система которая из-за долгих анимаций превращается в обычный пошаг, а не псевдориалтайм, ебаные гостевые персонажи, которые воруют экспу.
>>8878503 >троллит тупостью Гайды используют те кто не хотят ебаться. И первопричина этой ёбли: сами разработчики. Которые не встроили в игру цивилопедию®, в который бы объяснялось что они тут нахуевертили, хотяб в общих чертах.
>>8878504 Да, да, я в курсе. Но мой посыл был в том, что тут есть спрятанный контент, который нужно находить самому и даже журнала/трекера квестов нет, при их наличии.