>>8835310 (OP) На вид, как какая-то цветастая хуйня. И оружие выглядит, как хуита ебаная. Уверен, звучит и анимировано оно на том же уровне, что и модель оружия Нахуй такой кал Ещё и к фиру примазывается,в котором был прикольный и натуралистичный дизайн, там не было НЕОНОВЫХ ЛАМПОЧЕК на каждом скриншоте. Это ужас
>>8835310 (OP) Сначала ждал, но пока это говно разрабатывалось я уже проникся реально жескими, иновационными модами, хд, двелингсин, страйдер, вок на хексен, битер на еретика и т.д. Теперь вот это дефолтоговно не вызывает никаких эмоций, очередной рескин устаревших механик с 0 глубины. Еще и рескин от какого то чулочника нормиблядка, серый и унылый, нахуй такое.
>>8835310 (OP) Просто охуенно сделали. Можно даже свои моды от думца закидывать (слоу-мо, например). Управление ебически отзывчивое, настрое миллиард, уровни большие и детальные, ну и стволы бахают ёб твою мать просто.
Сюда бы еще кооп и дезматч, вообще бы отвал жопы был.
>>8835310 (OP) бля, это очередная игра с продолжительностью в час, но которую будет доить один-два-хуй знает сколько инди-разраба годами, и она будет приносить бабки? просто как же заебали огрызки от игор.
>>8835310 (OP) >спрайтовая ле буууумер шууутер дрочильня на 2 часа >800 рублей Опять фир приплели, пиздос. Я уже покушал один продук фироподобный неидентичный пластиковому, трепук2 называется. Такого безвкусного и безыдейного кала я давно не видел.
Местами, конечно, путано весьма, но экшен просто бомбический. Радует невиданная для движка интерактивность типа возможности забить унитаз бумагой или установить турель на робота-пылесоса.
И сразу нахуй, быстро и решительно. Эти ёбаные потуги на имитацию визора меня бесили ещё в 90-х, но некоторые ебанутые до сих пор пихают это говно в свои поделия.
>>8843400 Еще бы ты не был обсуждателем Clean House для ps5 и знал бы что она настраиваемая вплоть до отключения... жаль, что тебе главное вскукарекнуть.
>>8835310 (OP) >Всего за 800 рублей >на бесплатном движке, который сообщество дума пилило для бесплатных проектов десятилетиями Как же ушлые хипстеры прогревают гоев!
>>8844896 Бесплатный он только для бесплатных проектов, плюс сами разрабы его сильно переписали, тут, как минимум, приоритетный рендер - Vulkan, который на обычном Gzdoom является сто лет как забытой для обновления технологией, поэтому некоторые тяжелые моды спокойно могут вылететь с ошибкой переполнения памяти. Алсо, если поставить условный мод на фонарик в думце, то в большинстве случаев там в нестандартных детализированных картах будет удар по производительности из-за каких-то проблем с геометрией. У Gzdoom миллион проблем с производительностью и зачастую разрабам нужно писать свои костыли - тот же Сержант впиливает в новую версию Brutal Doom, а также Brutal Fate специальные алгоритмы, которые бы указывали движку где заканчивается область необходимая для обработки, ну и освещение еще пишет свое, чтобы, например, вспышки от оружия в больших замесах, отображались бы только у части противников в толпе, опять же, ради производительности.
И авторы Selaco сами движок переписывали, да они туда даже подобие физики завезли, морфинг вокселей, попиксельное освещение и много чего еще.
>>8842748 >Я уже покушал один продук фироподобный неидентичный пластиковому, трепук2 называется. Такого безвкусного и безыдейного кала я давно не видел. Просто ты долбоёб братишка. Земля тебе пухом
>>8835310 (OP) >Всего за 800 рублей Это шутка чтоли? Спрайтовый кал, считай мод на дум, продают за 8 баксов, когда он максимум рублей 30 стоить должен.
>>8845244 >И авторы Selaco сами движок переписывали, да они туда даже подобие физики завезли, морфинг вокселей, попиксельное освещение и много чего еще. А не картонных врагов не смогли завести ай да гении
>>8845658 Пацаны, я понимаю, что если тупо дома в темном углу сидеть, то можно немного охуеть, выйдя на улицу, но, блядь, такие цены уже тучу лет, че сейчас удивляться? 800 рублей это вообще сейчас не деньги. Если прям хочется скидку небольшую, то можно попробовать выудить себе скин какой-нибудь, купленный со скидкой, чтобы финальный прайс за него был рублей 500 и продать его на торговой площадке. Я так обычно делаю.
>>8845381 Gzdoom - фанатская прослойка, чтобы на нем Doom работал с современными фичами типа вайдскрина, увеличенного fov, разлоченным FPS, обзорам мышкой и прочими прелестями. Плюс он удобно позволяет моды подгружать, достаточно только порядок загрузки задать. Да, можно было, как тот же Forgive Me Father, сделать на Unreal Engine, но анрил - сам по себе говно ебаное, которое не модифицируется толком, плюс дополнительная нагрузка железо без видимой разницы.
Дайте угадаю. Это очередной шутер, где добрую половину врагов получается рядовыми пушками разнести в однородную кашу, которая разлетается по стенам и потолку с чавкающим звуком и потом стекает? Потому что это омг брутально?
>>8845991 Нет, это настоящий коркор для настоящих гоймеров - тут надо бегать кругами уворачиваясь от атак врага, и в свободное время выбивать из этого врага циферки откатывающимися способностями. Если циферки выбиваются слишком медленно - надо крутить рулетку и надеяться что выпадет оружие получше, но количество круток ограничено двумя штуками в 48 часов - у нас же тут коркор, пынямать надо. Не в игры ж играем, как дети малые, которым только ПИУ ПИУ и подавай.
>>8846079 >но нахуй играть в эрели аксесс? Сейчас каждая вторая игра в ёрли аксесс. Вплоть до того, что даже вполне готовые игры там висят, и то только потому, что разрабы еще фиксят баги.
Игра просто охуенная, запустил и обалдел мгновенно. Ебучие Даски, ультракилы и прочая шелуха всратая идет на хуй. Это не бумер-шутер, это шутер середины нулевых годов в обертке бумерской графики. Спрайты вообще не мешают восприятию, как многие тут заорали на них. Но то что игра сделана трансами даже удивляет.
>>8845244 >Vulkan, который на обычном Gzdoom является сто лет как забытой для обновления технологией, поэтому некоторые тяжелые моды спокойно могут вылететь с ошибкой переполнения памяти. Чего ты гонишь, давно там вулкан есть.
>>8846728 >10 числа выходит Ashes: Hard Reset Пруфы? Не вижу дат= релиза в официальном треде на moddb. Последнее что Vostyok писал что "вот-вот уже скоро" и что он последний лоск наводит.
>>8845244 >И авторы Selaco сами движок переписывали, да они туда даже подобие физики завезли, морфинг вокселей, попиксельное освещение и много чего еще. Работа проделана огромная. Я так понимаю, что ты разработчик, так что просто спрошу: зачем так насиловать ГЗДум, которому такой массив объектов-вокселей-эффектов явно поперек жопы? Движков что ли мало?
>>8846781 >Движков что ли мало? А че там щас есть то, лол? Анрилопараша, юнитиссанина или гздумоблевотина. Всё. Всё, нахуй. Литературно только 3 движка сейчас на рвнке. И я сказал сейчас, актуально и не заброшено, так что иди нахуй со своими хавоками и прочими крайэнжнами
>>8846787 >на ютубе Тут то я и проебался. Подписан на него но проглядел анонс, да. >думворлд Он что, опять туда вкатился? Помню когда он год или два (три?) назад закрыл там свой официальный тред, то последним постом объявил что теперь весь движ на моддб будет. Неясно, непонятно, но очень интересно.
>>8846791 >анрыл Действительно, почему бы не взять симулятор статтеров и подзагрузок вместо движка для спинномозгового динамичного шутера. Загадка от Жака Фреско, не иначе.
>юнити Хорош только для 2д, типа как g,g&c , при попытке что-то в 3д запилить каждый раз получается раст.
>>8846781 Ты не понимаешь, братан. Это как на сталкере локации с трех частей объединили или в Нью Вегасе стрельбу почти как в четверке сделали. Есть в этом свой шарм впихнуть невпихуемое.
>>8846728 Я знаю про Hard Reset и планируемый третий эпизод. Но проблема в том, что меня afterglow просто задушил. Я на одном дыхании проходил оригинал и Dead man walking, а потом их перепрошел на одном дыхании Enriched-переиздание, но, блядь, Vostyok чет совсем пизданулся и Afterglow прям стал душниной, которую я не смог пройти, просто застрял во втором хабе, продав "верхового" мутанта и просто не понимая куда дальше идти. Я буквально три этажа тамошних канализаций прошел, нашел мутанов, которые были раньше группой людей, но куда дальше идти - хуй его знает, а когда пытался заново начать, то заебался еще на первом хабе, но дособирав байк.
Vostyok, при этом, пишет, что они читали критику, но не собираются от диалогов и длинных квестов отказываться, так еще и квестмаркеров можете не ждать.
Я надеюсь, что Hard Reset делает тот же автор что и Dead Man Walking, где была весьма линейная структура, но, честно говоря, чувствую опять нахуевертят.
>>8848155 Поридж, кого ты тут пытаешься наебать? У тебя есть карта, у тебя есть журнал, у тебя есть брифинг. Любому человеку с айсикью не комнатной температуры этого вполне достаточно чтобы сдать квест. Про посты на моддб он тут пытается еще че-то визжать. Я как будто бы не был в тех тредах и как будто бы не знаю что это говорилось не про СЛОЖНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ, обоссанная твоя малиново-пориджная рожа, а про технические огреки от перегруженности вариативностью, в частности в релизном билде квест в саду был проходим только одним способом, остальные давали софт-лок (который фиксился командой консоли (в поздних билдах это уже пропатчили)). Пиздец блядь в игры ему сложно играть, и правда проебаное поколение. А ну быстро съебался с глаз моих! Вон, в хелблейд2 пиздуй, одна кишка на 5 часов, то что надо для твоего развития уровня игрового журналиста в Капхед.
Есть проеб, но двачной дурачок даже тут пытается залупу за щеку принять, лишь бы показать свою ограниченность. В каких ты тредах был? Vostyok на всех своих площадках писал "понял-принял" и не рассказывал охуительных историй про какие-то невероятные левелдизайнерские ухищрения, которые не поняло эфемерное быдло.
Но да, шизу с двачей лучше знать как там хорошо, ведь он через noclip проходил, видимо.
>>8848174 Да не трясись ты так, чмоха. Сказано ему что проблемы только технические были - нет, пориджаная чмоха все равно продолжает себе в штаны срать пиздежом про тыщи постов про левел-дизайн. Еще и в конце решил свои маня-фантазии про noclip высрать, лол. Давно я не проигрывал с такого зашкаливающего уровня ВРЁТИ
>>8848180 Чел, судя по всему ты в генетическую лотерею серьезно проиграл, ибо начитавшись того что ты тут высрал создается впечатление, что общаешься с отсталым чат-ботом. Кто тебя вообще про технические проблемы спрашивал? Не понятно. Есть буквально факт, с которым согласны как разработчики так и игроки, по которому будут проведены работы в третьем эпизоде, но нет, вон двачной дурачок отрицает любой консенсус и с пеной изо рта бежит на захрист.
>>8848196 О, ну раз "буквально", да еще и "факт", то тогда конечно, ты сразу перестал быть зумером-неосилятором. Ведь не может же быть так чтобы тебе от собственной ущербности так анус порвало, что ты начал аж называть себя гласом и вестником всего игрового сообщества и до кучи разработчиков разом, да, поридж? Впрочем чего еще ждать от долбоеба который на указку про технические проблемы кукареает "тибя никто ни спрашывал!!1
>>8848203 Нахуй мне вообще твоя техническая проблема, еблан? Чтобы понять что ты совсем ебнутый, может ответишь на вопрос - "Если бы ты не позавтракал, то как бы ты себя чувствовал?".
Просто чтобы я понял что не с конченым имбецилом разговариваю.
>>8848218 >перешел на личности первым постом >обвиняет в том что перешли на личности Удивительное животное. На вопрос, кстати, можешь не отвечать, я все понял.
>>8845244 >И авторы Selaco сами движок переписывали, да они туда даже подобие физики завезли, морфинг вокселей, попиксельное освещение и много чего еще. Все это есть в гздуме, ничего они не переписывали. То что он тормознутый это да, но в селако маленькие карты поэтому особых сложностей нет. Тот же сержант тоже пиздел что повысил производительность, на самом деле всё такое же тормознутое, может на 3фпс повысил, убрав кучу шлака из кода.
>>8842748 > фироподобный неидентичный пластиковому, трепук2 называется. Такого безвкусного и безыдейного кала я давно не видел. Двачую. Там как специально ещё демка была годная, а на релизе навалили винегрета какого-то
>>8848231 >Все это есть в гздуме, ничего они не переписывали. Не было, либо было на уровне "есть строчка в коде с упоминанием".
>но в селако маленькие карты поэтому особых сложностей нет. Буквально карта с заданием "Вернуться в бар Сола", где у тебя целый район есть.
> Тот же сержант тоже пиздел что повысил производительность, на самом деле всё такое же тормознутое, может на 3фпс повысил, убрав кучу шлака из кода. Он обещал оптимизацию в v3 тестового билда 22-ой версии брутала.
>>8848225 Ну давай взглянем на твой же первый пост же. Че у нас там? >Vostyok, при этом, пишет, что они читали критику, но не собираются от диалогов и длинных квестов отказываться и тут же спустя два поста >сами авторы признают хуевость дизайна Afterglow Мне даже страшно представить насколько жидкий у тебя вместо мозга малиновый поридж, лол. Нашел на форуме еще одного долбоеба равного себе и решил что это вообще все игроки. Это как если слушая здесь только таямо-шиза начать с серьезным ебалом утверждать что весь /v/ обожает первый SH И да, это мое право лично ссать на ебало каждому зумеру у которого "нет квестмаркеров = игра непроходима". А ты терпи. Это всё на что ты способен. Ладно, ты меня достаточно повеселил, и я вижу что ты любишь вопросики, так что вот один лично для тебя: как используя предмет на картинке 1 открыть предмет на картинке 2?
>>8848241 >Ну давай взглянем на твой же первый пост же. Че у нас там? >>Vostyok, при этом, пишет, что они читали критику, но не собираются от диалогов и длинных квестов отказываться >и тут же спустя два поста >>сами авторы признают хуевость дизайна Afterglow Блядь, а ты разницы не видишь, дебильноватый? Отказываться не будут, критику видели и согласились с ней. Если что-то хуево сделано, то это можно исправить, а не отправлять под нож. Ясно, не зря я спрашивал тебя про ощущения от отсутствия приема пищи - лучший маркер.
>>8848248 >Побольше будет. Видел то видео, короче он изъебнулся как-то для красивого видео. Типа включил ограничитель дерьма в 22й версии или лздум подрубил) По факту всё такое же тормознутое, но может и правда на nuts вместо 2фпс, стало 10.
>>8848069 >они читали критику Конкретно твоя критика пока заключается в том, что ты хотел калькулятор, а дали КПК, в котором тебе душно разбираться. Сраться насчет пориджей с йогуртами и пюрешками я не буду, просто замечу, что линейных ретро-шутеров сейчас понаделали столько, что ты можешь обмазываться ими без перерыва до седых мудей, а из шутеров с открытыми локациями есть только фаркраи, в последнем из которых юбики, одебилев от финансового успеха одиссеи, нахуевертили карту, зачистка которой - достижение долбоеба уровня сбора всех ачивок в вовне; и метро исходус, а нет, половина исходуса, а нет, только половина от этой половины не говно, в смысле не Каспий. Ну еще второй сталкер может быть выйдет и может быть не в состоянии преальфы, ну в рамках теории вероятности такое ведь может быть, верно?
>>8848280 Моя-то претензия в том, что у вас есть далеко не самый линейный шутер с кишкообразными уровнями, в которых можно блуждать, после него выходит намного более не то сиквел, не то дополнение и там уже не бывает такого, что основной выход выглядит как проход в "секретку". На кой черт нужно было делать подобие открытого мира без все остальных составляющих открытого мира - вообще никто не понял. Во втором хабе так еще и ездить довольно дохуя требуется, просто чтобы добраться из точки А в точку Б, при этом мир, вне заданий, абсолютно пустой и в нем если и можешь найти что-то, то только пару нычек, которые, видимо, были добавлены в последний момент.
И ведь у них есть Sterilized-версия, которая могла бы содержать в себе и часть сюжета, и даже, хуй с ним, поездки на мотоцикле, но вместо этого там всего-то затерли пару проходов, заспавнили обычных думовских противников (хочешь тех же противников и стволы? Ставь моды!), в которых та же самая кишкообразная архитектура теперь ведет не к выходам из локации, а просто в тупик.
Вместо этого вполне можно было сделать так: сделать хаб-локацию с торгашами и прочими пидорасами и повесить там просто список локаций для посещения. Локация пройдена? Ставиться галочка напротив и на мотоцикл (в первом хабе) ставится деталь. Та как каждая деталь на своей локации, то достаточно было бы просто поставить по одной двери на такой уровень, которые бы выбирались игроком в произвольном порядке, переносили бы того на локацию с заданием, а после получения детали бы перекидывали бы обратно в хаб. И вот тут уже между хабами можно было, так и быть, уровень с поездкой на мутанте сделать, а во втором хабе повторить формулу первого с дверями-выходами. Ну и уровни-канализации, все таки, надо было дать автору Dead man walking делать, потому как Vostyok там явно на обе ноги хромал.
>>8848284 >А че не так с Каспием то. Сама локация почти лишена постсоветской эстетики и ее хрен отличишь от пустыни из Макса или второй раги. При том количестве интересных мест, которые можно было бы выбрать для постапокалиптической РФ, очередная ебучая пустыня - самый ленивый и унылый выбор из возможного. Лучше бы даже отправились на поезде в заполярные ебеня, доставлять роллы Сереже и мутантов вынести нужно тоже. >Ты бы Тайгу тогда уж брал. Так я ее в эту половину изначально не включил, это кишка с педалируемым стелсом и кринжовыми пивонерами, годными только бабеге на мяорм.
>кто-то неиронично нахваливает Dead Man Walking Я в замешательстве, это как вообще? Это же буквально словарное определение слова "васянка", всратый винегрет из ассетов оригинального Ashes с балансом уровня "ну кароч тут побольше врагов влеплю, шоб СЛОЖНА". Я наоборот надеюсь, что тот васян больше с Востоком не работает.
>>8848255 >ну кароч мы вцепимся в одно ядро, потому что обязательно нужна возможность записи демок как в первом думи, и потому что иначе квиксейв поломается Геймдев 2024, итоги.
>>8845945 Какие там моды на дум могут быть, это не скайрим, там не будет напарников, квестов, новых расс, шмота, систем голода, транспорта все моды это новые комнатки
>>8849617 >>8849581 Я уже выше спрашивал: что не так со словом игруха? Что не так блять, я искренне не понимаю. Или вы тут дохуя илитарии собрались? ВцКх
>>8835310 (OP) говорят там контента на 3 часа а зная индисцену через пару лет может еще на 3 высрут и скажут все, релиз и анонсируют селасо2 чтоб повторить схемку
>>8835310 (OP) >МОЖНО СЕБЯ СМЫТЬ В УНИТАЗ >ПИНОК гейминдустрия итоги >>8851658 > а зная индисцену через пару лет может еще на 3 высрут и скажут все, релиз ну да, индисцена делится на тех кто выпускает ендерал и на тех кто "делает" скайвинд, эти из вторых походу
Когда появилась первая демка, прошёл её и был в восторге, очень джал релиз, а он лишь в сраный доступ вышел спустя столько лет. После Turbo Overkill это пиздецки душный кал.
>>8835310 (OP) хуета для зумеров, шоб всё блестело и нихуя не видно было. сложность ради сложности. артдизайна нет вообще. я хуй знает нахуя вообще такой ширпотреб делать? амид евил был действительно самобытным к примеру и очень зашел, сулако даже в названии - вторичен. всё спижжено и заремиксено.
>>8848240 >В первом фире даже стволы невпопад стреляют За 10 лет клоун подобно старой собаке не выучил новый трюк >>8858333 Какого своего, ебан пориджовый, это прорывной шутер по сей день, на который каждый второй ориентируются, как выйдет что то с лучшим поведением врагов и аналкарнавал джонву шоу, так и пукайте.
>>8845244 >работа проделана огромная лол, полированное дерьмо золотом никогда не станет. можешь хоть тыЩу лет полировать. как джапы со своей катаной и бесполезным фолдингом, ух, тысячи раз целых.
>>8845244 >Бесплатный он только для бесплатных проектов Он для чего угодно бесплатный, имбецил блядь, лицензию хоть почитай. Очевидно что оригинальные идовские спрайты, звуки, и т.д. только нельзя в комерческих целях использовать и все надо заменить, но это итак все делают. Дальше даже лень твою хуету разбирать, ты ни в чем не разбираешься, но ебало зачем то открыл
>>8858355 > это прорывной шутер по сей день Проходняк, который в свое время почти не обсуждали. Мой друг играл и жаловался, мол, тормозит на топовой пекарне (он был мажором и собирал компы в батиной фирме), и враги принимают несколько стрел из ПРОТЫКАТЕЛЯ в голову и бегают с этими стрелами в голове.
Про якобы крутой ИИ все узнали позже от ютуберов, т.к. в игшре ты врубаешь слоу-мо, влетаешь в комнату и распинываешь всех Реплик ногами за полсекунды.
>>8835310 (OP) Прошел ранний доступ. Немного вопрос - если версия сейчас у игры 0.83с, то там же, по идее, уже нечего добавлять? Типа два эпизода будет и все?
Насчет самой игры - ну круто, прям превзошла все ожидания, жаль рождественского режима из демки не завезли, где вместо всех предметов лежали коробки из которых выскакивали абсолютно рандомные вещи, зато есть Selaco Must Fall, в котором все пытается убить игрока, особенно позабавили выскакивающие из коробок с пиццей взведенные гранаты.
Дико понравилась система регенерации минимального здоровья. Раньше думал, что только в последних вульфах, где отрезки в 20 единиц здоровья восстанавливались была неплохой, но тут прям и отсечка отличная, и скорость восстановления, шаг который делается при восстановлении. Кучу раз спасало.
Стволы тоже бахают дай бог - пока что для шутера со спрайтовым оружием я лучше не видел, а перепробовал я очень много.
ИИ противников хоть и не дотягивает до каких-то ААА-игр, все равно может иногда и не лезть напролом, может обходной путь искать и менять актуальность цели (например между турелью и игроком).
Интерактивность тоже отличная.
Карты путанные, но не запредельно, выход найти, зачастую, крайне легко. А вот поиск предметов - пиздец. Я мало насобирал, но, кажется вообще все углы обнюхал и к финалу только второй уровень допуска имел, что, естественно, отрезало меня от получения рейлгана.
Теперь точно переиграю с картами какими-нибудь, попробую, может быть, повыбивать ачивки, попробовать подсунуть маппаки из дума и прочее.
>>8866883 >ИИ противников хоть и не дотягивает до каких-то ААА-игр Каких каких то, покажите мне эти ааа игры не с тупыми уебанами стой стреляй беги прямо, ни одной не могу назвать.
>>8848069 >меня afterglow просто задушил. Ну-ка, ну-ка, это в каком месте? >Afterglow прям стал душниной, которую я не смог пройти, просто застрял во втором хабе, продав "верхового" мутанта и просто не понимая куда дальше идти Неееет, еблина, это ты быстро соскочил. Вот в ДОУМ бы тебя засунуть и заставить все секреты найти, а до того момента не разрешать с кресла встать и выйти из игры. Вот на эти сопли и зовы мамки я бы посмотрел и насладился. А до этого можешь даже не строчить. Но твоя жопа извергала бы ядерный гриб и без секретов, просто когда фонарь закончился, а заправить где ты ещё не успел найти.
Короче - говно, стилистика - говно, какая-то киберпанк больница, темная хуета, все однообразно, враги говно - какие-то солдафоны, которые либо стоят и стреляют, либо бегут на тебя, графон - говно, не потому что пиксели даже, а просто нарисовано хреново, художники говно, оружие? Ну пистолет, ну автомат. Хз чо вы тут возбудились
>>8869631 Тебе уже приведены аргументы - художники хуевые, креатива нет, все серое, уебищное, дефолтное. Это какие то квотные твиторные пидорки делали без опыта и мозгов. Стиль победившего сойпидорства и транспидорастии тоже передан людьми без знания дела, даже здесь обосрались.
>>8869792 Ты-то дохуя чего понимаешь? Пока что ты даже не понимаешь что от тебя требуется доказать свою правоту, а не в очередной раз ссаться и сраться под себя.
>>8869799 Ну если ты просто так кукарекнул, то стоило сделать пометку о том, что разбираться ты ни в чем не собираешься, доказать свою правоту не сможешь, обращать внимание на тебя не стоит, потому как это была твоя попытка выместить злобу за то, что тебя в школе унижают. Такие дела.
>>8835310 (OP) Шедеврально. Пока что лучшая реализация Gzdoom EVER. Пока авторы Forgive Me Father ебут дохлый Unreal Engine чтобы у них хоть как-то работали коллизии и игра не была таким мыльным говном, как все анриловинчики, авторы Selaco с двух ног влетают в шутерный зал славы с просто охуевшей игрой. Просто, блядь, охуел когда запустил режим SMF и там меня убил взрыв компа от нажатия на нем мыши, в котором была заложена взрывчатка.
А если играть на Коммандере, то сложность вот прям самое то - не сильно заебные уровневые перестрелки, при этом засады и арены играются прям на пределе. Финал, конечно, оборвался совсем резко, ибо этим двуногим роботом завлекали с момента получения снайперской винтовки, а он упал на героиню и все, конец.
Рейлган, как я понял, я, как и все остальные в треде, не получил потому что не пропылесосил все локации, ну и ладно, потом еще раз попробую с модом на отображение ключей на всей карте.
>>8875638 >image.png Ебаное проклятие постсовкового мира. Ты можешь всю жизнь держать себя в очень хорошей форме, не бухать и не курить, иметь при этом кучу денег, но все равно после 50 резко начинаешь превращаться в дряхлый мешок с дерьмом. Правду говорят что отрицательная селекция и последствия дефицита белка и микроэлемнетов поколениями нихуя не шутки и выправляются не одно поколение
>>8875638 >Пока что лучшая реализация Gzdoom EVER. Совсем дурак, даже брутал дум версии 18 лучше чем этот траповской мод, это не говоря про десятки других.
Нравится brutal doom и ion fury. Поиграл в это и охуел какое же дерьмо. Однообразные коридоры, какой-то бот и собака постоянно мешают обзору, звук тоже какая-то хуита, все так шумит-пердит пиздец
>>8875909 Блядь, эксперт, ты обосрался просто пиздец. Костюшкин нормально выглядит, просто фотка до смешного неудачная получилась. Белки, микроэлементы... ты ведь в этом нихуя не понимаешь, обезьяна криворотая.
>>8876376 >недостижимо для 99% >нормально Вы из космокомунизма победившей евгеники и генной инженерии, где каждому стрероиды с молоком матери вливают, пишите?
>>8876203 >бот и собака постоянно мешают обзору, звук тоже какая-то хуита, все так шумит-пердит Это репакер тролит на рутрекере поставил в зборку самые васян моды лол ты описание читать не осилил?
>>8877227 Несравнимо худшего. Пока что там ни интерактивности от Selaco, ни графона, ни разрешения спрайтов, даже оптимизация в них всегда хуевая. А у меня 30 гигов этих вадов и прочих модов, пока что нихуя рядом не стояло.
>>8877239 >интерактивности от Selaco Это хуйня пустая, безидейная, филлер. Круто это когда как в ультрамарине, майхаусе, ваде про деменцию. Как человека с такими солидными гб можно было кнопочками то заманить, может у тебя там 305 адонов к бруталу, а не вады, а, а,а, а
>>8875638 Бля, жалею что на Адмирале играю, как-тоу неприятно душно, убивают быстро, по сути игра проходится тем что ты чекнул что будет в энкаунтере, а потом прошел со следующих попыток, у меня такое же ощущение от Этернала было.
>>8877435 Да тебя послушать вообще ничего не нужно окажется. Анимации смерти? Пфф, пусть просто исчезают. Вспышки от выстрелов? Зачем? Только мешают.
В игре есть пространство для экспериментов, расставление тех же турелей в определенных зонах для подавления противника, поиск секреток с помощью найденных красных детекторов, которые, сперва, кажутся просто рандомом, как нарисовано здесь >>8875719. Можно даже, насколько я понял турели перемещать на роботов-пылесосов. чтобы те катали их по локации и зачищали найденных противников. Естественно, чтобы это все увидеть нужно играть и обладать кругозором несколько шире игольного ушка.
>>8877488 Можешь из мастерской мод скачать, который будет отображать на карте ключи. Но лвлдизайн там очень хороший, я не страдал от слова совсем. Остальным бы поучиться делать подобные лабиринты.
>>8877870 >В игре есть пространство для экспериментов, расставление тех же турелей в определенных зонах для подавления противника Ну ты совсем маленький или что, подпивасик? >поиск секреток с помощью найденных красных детекторов, которые Это тоже давно было. >Можно даже, насколько я понял турели перемещать на роботов-пылесосов Ой охуеть, конечно же в хд ты не играл. > Естественно, чтобы это все увидеть нужно играть и обладать кругозором несколько шире игольного ушка. У тебя литерали 0 кругозора, дурачек. Все имерсивные особенности даже до пятки хд или страйдера не дотягивают, но тебе же не это надо, пиздабол, ты обычный подпивас, пиф пуф грофека, не более.
>>8877967 >Ну ты совсем маленький или что, подпивасик? Это какая-то конкретная претензия? Выглядит как обиженный вскукарек.
>Это тоже давно было. Конкретно где?
>Ой охуеть, конечно же в хд ты не играл. Hideous Destructor? Расскажи мне.
>У тебя литерали 0 кругозора, дурачек. ясно, ответ в стиле "нет ты". Тебя точно задело и ты обиженкой стал.
>Все имерсивные особенности даже до пятки хд или страйдера не дотягивают, но тебе же не это надо, пиздабол, ты обычный подпивас, пиф пуф грофека, не более. конкретных примеров не поступило, зато столько вскукареков от тебя, как будто в курятника зашел.
>>8877995 Конкретные примеры поступили. Ты, кичась 30 гб, жидко обосрался не зная ничего, оказался подпивасием копрожуевичем, еще и просишь тебе приводит конкретные примеры. Ну т.е. сначала ты постишь папочку, мол я папа дума, потом жидко обсираешься нулевым опытом собстна в модинге дума, не зная баз основ. Ну и к чему твои кукареки и скриншоты были. И хейт не к селако, а к дебиду ебаному который ничего не знает, ни во что не играл, но выражает авторитетное мнение, что в селако мол какие то невиданные механики раннее, когда они там не то что виданные, но даже близко не уровень того что уже есть.
>>8878011 Ты ебанулся что ли? Где примеры геймплейного разнообразия в других модах? Я могу еще много положительного о Selaco рассказать, а ты опять уходишь от аргументации своей позиции. Называй конкретные геймплейные элементы. Может в HD можно входы блокировать предметами, чтобы противник не прошел? Может там можно сорвать со стены огнетушитель и потушить огонь? Или, может быть, брошенная под ноги противника кожура банана заставит того споткнуться и упасть на время открывая его для атаки? Вот такие примеры нужны, а не твое "ну да, я петух, меня ебали, я сосал, примеров не дам".
Мне до твоего хейта дела нет, сколько до твоих неаргументированных вскукареков.
>>8878027 >Ты ебанулся что ли? Где примеры геймплейного разнообразия в других модах? Открой эти моды, поиграй и посмотри, все нахуй иди, надоел, с подпивасами контактировать все равно бесполезно, там мозг не работает.
>>8878029 То есть ты фактически признаешься в том, что примеров у тебя нет? Я вот ответственно заявляю, что эти моды хуйня и ты пидорас, который нихуя ни в чем не разбирается, ввиду крайне ограниченного кругозора (о чем я сразу говорил). Нет опровержения? Пиздуй под лавку и не вылезай. Есть? Выкладывай. Пока что мне даже нет необходимости тебя попускать, так как ты самоунижаешься просто на отлично.
>>8878027 >Может в HD можно входы блокировать предметами, чтобы противник не прошел? можно и даже больше >Может там можно сорвать со стены огнетушитель и потушить огонь? там даже можно крутить быстро камерой и кататься кувырком чтобы потушить себя, огнетушитель в сабмоде есть тоже, еще им можно ломать ебальники и ослеплять >Или, может быть, брошенная под ноги противника кожура банана заставит того споткнуться и упасть на время открывая его для атаки? это какая то гимиковая хуета скриптовая, в хд есть десятки способов подобных только они имерсивные, можно просто разогнаться и рывком своим телом влететь во врага или там кинуть в него ствол системы прицеливания у врагов как в хд вобще мало где есть, даже объяснить сложно в это играть надо, типа враг тебя не аимботит, он сначала наводит и есть возможность если во время присесть например задоджить выстрел т.к. враг целился выше на самом деле тут можно с десяток листов писать и не перечислить все механики
>там даже можно крутить быстро камерой и кататься кувырком чтобы потушить себя, огнетушитель в сабмоде есть тоже, еще им можно ломать ебальники и ослеплять Вот это неплохо, что можно кататься по полу, в остальном огнетушитель, я так понимаю, все еще хуже реализован, ибо это в Selaco есть, а тамошняя проработка пока лучшая из всех что было на gzdoom.
>это какая то гимиковая хуета скриптовая Что значит скриптовая? У тебя так-то везде скрипты в играх, а тут я сам эту кожуру могу поднять и кинуть куда мне нужно.
>в хд есть десятки способов подобных только они имерсивные Что значит твое "иммерсивные" почему в hd они иммерсивные, а тут нет? Потому что в HD ты как насрав в штаны ходишь или что?
> можно просто разогнаться и рывком своим телом влететь во врага или там кинуть в него ствол Ну с двух ног я и в Selaco могу в противника влететь.
>системы прицеливания у врагов как в хд вобще мало где есть, даже объяснить сложно в это играть надо, типа враг тебя не аимботит, он сначала наводит и есть возможность если во время присесть например задоджить выстрел т.к. враг целился выше на самом деле тут можно с десяток листов писать и не перечислить все механики Я играл минут пять в HD и понял, что это какая-то хуесосня для хуесосов, которые веселый аркадный шутер в говно превращают. особо фишки не выкупил, особенно потому, что все карты что я встречал просто не проходимы с этим говном, та как fall damage слишком высокий, хоть ты ебись с этой выдвижной лестницей (она вообще была в оригинальном моде или это я догрузил мод к моду?). Оно конечно прикольно, что люди так извращаются с игрой, превращая ее в подобие шутера, но абсолютно не фаново.
То есть в Selaco почти все эти фичи есть, только они делаются не выходя из состояния потока, на одном дыхании, без необходимости от ранения бежать в угол, а потом ссаться быстро бежать, чтобы швы не разошлись.
>8878059 Больше всякой мишуры типа вкл/выкл лампочку это не равно лучшая проработка, ибо делал трап, стрельба говно, левелдизайн говно, всё остальное посредственно. selaco это пародия на ion fury, герой баба и по звукам и цветовой палитре похоже, увидели ion fury и решили запилить свою tc.
>>8878077 >ольше всякой мишуры типа вкл/выкл лампочку Так ты сейчас лишь одну и десятков фичей назвал. Че дальше? Давайте убирать фишки из игры, потому что остальные не умеют их реализовывать?
> это не равно лучшая проработка Именно то как сделано в Selaco и есть лучшая проработка. Я нажал кнопку и игра сразу генерирует импакт определенный. У остальных говно.
>делал трап Пруфы?
>стрельба говно Великолепная стрельба. Бахает все сочно, противники разлетаются на части, недобитки без ног ползают по карте и медленно умирают. Взрыв гранаты в офисе поднимает к верху кучу бумаги, повреждает технику и разбивает стекла.
>левелдизайн говно Отличный левелдизайн. Не хочешь собирать все подряд - игра позволяет обойтись карточками, которые лежат на видных местах . Хочешь вернуться? Да пожалуйста - хоть из финала на самый старт пешком или на метро.
>selaco это пародия на ion fury, герой баба и по звукам и цветовой палитре похоже Может быть похожИ? Или ты имел ввиду обе игры, тогда ты опять неправ.
>увидели ion fury и решили запилить свою tc. Блядь, какие молодцы, посмотрели на хорошую игру, сделали хорошую игру, теперь у меня есть ДВЕ хороших игры. Ай да негодяи!
>>8878059 >минут 5 я сори не читал твою стену, по диагонали пробежал, как ты можешь что то с чем то сравнивать, имея такой огромный опыт 5 минут, это как слепому цвет объяснить, селако не в какое сравнение не идет с хд по механикам, это просто даже смешно сравнивать, селако крепкий сюжетный шутан, большинство механик которых очень мало в целом, там связаны с левел дизайном и не будут работать где то вне, хд это имерсив сим, запускаешь что угодно и все работает, ну разные просто игры, разный подход к дизайну расписывать что то тебе тоже смысла не вижу, тебе нравятся аркадные классические шутаны, типа атракцион, это нормально, зачем только усираться и приписывать ему то чем он даже близко не является, пиши канеш че хочешь я тебя игнорю в дальнейшем это тупиковая ветвь
>>8878097 Ты так много раз упомянул иммерсив сим, к которым HD не имеет никакого отношения, так как иммерсив симы - это буквально комплекс механик, которые существуют в вакууме из специально выстроенных под них уровней, а не набор васянского представления о реализме.
Тоже, вот, говорим про механики. Механики чего? В чем заключается их исключительность в сравнении с? Типа потому что в одной игре мне для хила достаточно нажать одну кнопку, а в другой сделать десять действий и свернуться клубочком? А в чем тут проработка лучше? Тут разная реализация, а проработка абсолютно идентичная. Вот если бы действительно геймплей менялся как Rough Waves, то может быть. А так это просто насмешка над игрой, на которую мод этот сделан. Ну это чисто мое мнение.