Open Source порт Heroes of might and magic 2. Сделано множество обновлений: переписан старый движок игры, добавлена поддержка различных разрешений экрана, переписан AI компьютера. Добавлен редактор карт
Так же в планах разработчиков добавление своего дополнение и отдельной кампании.
>2024 >герои Нажал на переход хода @ Через часик вернусь @ Чистить нейтралов с интеллектом типичного игрока в героев @ Ехал абуз через абуз @ Но это механики игры
Нахуй этот кал нужен, когда есть герои 3? Почему долбоебы тратят свое время на какую-то хуйню, вместо того, чтобы помогать модить по настоящему уникпльные игры типо Эадора?
>>8821857 Кому не пофиг на твой васянский всратый задор? Да и герои 3 тоже кал, по крайней мере двушка выглядит сочно, а трешка прям мыльный пиздец уродский.
>Open Source порт Heroes of might and magic 2. Сделано множество обновлений: переписан старый движок игры, добавлена поддержка различных разрешений экрана, переписан AI компьютера. Добавлен редактор карт
>Так же в планах разработчиков добавление своего дополнение и отдельной кампании.
>Проекту нужны добровольцы! Прогрев, художники, дизайнеры и ТП. Очень крутой проект от фанатов серии!
>>8821829 (OP) Проходил ванильные кампании - охуенчик. А вот в Цене верности насосался в какой-то карте одной из длинных кампаний, где так понимаю нужно с самого начала идеально рашить иначе гарантированный посос с одним неразвитым замком против пяти развитых. Уж хз резуррекшн подтянул ии или нет.
2я часть это база, поймут только олды. Например тут охуенно сделаны отличия каждого замка - они уникальны, даже пусть немного баланс смещён, но играть весело. В 3й части расы забалансили слишком сильно, что потерялась уникальность.
Двуха для меня просто игра для души, чисто насладиться музыкой, визуалом, игра прям отдает стариной, 90-и, в хорошем смысле этого слова, как вот реально винтаж, ну и море ностальгии и воспоминаний из детства. Для геймплея там и прочего есть другие части, но двушка просто ван лав, игра визуально все так же хороша и этого достаточно. Та же трешка или четверка визуально выглядят совсем уж древними и всратенькими, раньше было норм, сейчас что-то не заходит, ну и более новые части тоже так себе, пятерка там, шестерка, они не вызывают уже особо теплых чувств, просто игры, устаревшие морально, визуально, геймплейно.
>>8826361 >Все Ну, то есть, только стримеры, которых ты смотришь, так? Профики по 16 часов подряд катки играли на турнирах, но ты в силу ограниченности мозга про это конечно не знаешь.
Самый имбовый замок - это Варлоки. Когда прокачаешься до черных драконов - всем наступает пиздец. Чем игра круче уже попсовой 3ки - за каждый замок свой геймплей по сути.
>>8838561 >Чем игра круче уже попсовой 3ки - за каждый замок свой геймплей по сути Пытались сделать подобное в каждой части после 3 и никому не нравилось, все как играли в тройку так и играют.
>>8821829 (OP) Графика очень приятна глазу в двушке. Помню как играл в неё и в первую часть ещё в 2008. Пустынные биомы запомнились как самые красивые.
>>8846030 Так команда ОПа над Героями работает, Эадор тут причем? Эадором занимается Джазз, но фиксить что-либо в этом самописном движке весьма трудно.
>>8838561 >Самый имбовый >Когда прокачаешься до Вот меня всегда интересовало, как так? Почему с трешкой все понимают чем хороши, скажем, утки на первый день или крег хэк с бегемотами на 1-2-1, не говоря уже о "компететив плее" с чисткой конс и ульев чуть ли не стартовыми войсками, а насчет двушки мозги у всех выключаются, и начинается >ЫЫЫЫ Варлоки имба. Сейчас я буду собирать 50 серы и всех нагну. А, нееееее, 80 серы и по 30-40 всего остального. Ведь драгагеддон совсем имба. Не, я понимаю что возможности набрать армию без прокачки замка как в трешке ограничены и пяток ангелов с парой десятков уток к концу первой недели не собрать, но какого хера баланс меряют по принципу "если все будут три недели копить ресы"?
>>8846076 Потому что "копить три недели ресы" - это дефолтное восприятие игрового процесса. Чтобы от него отойти нужно развить чувство возможностей и минмаксинга, чтоб идти жать не на третьей неделе, а раньше. А это приходит со временем и опытом, тем лучше, если опыт у коммьюнити коллективный. В двойку наиграно меньше, чем в тройку, а потому и страт отличных от дефолтного "строю думстак с чёрными драконами" в народе нет.
>>8846076 3 - живая соревновательная игра, где годами практики доказано, что сидеть и строить все галочки в замке, а потом ждать 10 месяцев войск - это только для раздачи ботов, но в реальной обстановке не прокатит. У 2 серьезного сообщества нет. Любого - не то, что котлетного. Игры в нее - это какой-нибудь ретроман откапывает кампанию и колупает там несчастных компов полугодом прироста. А потом делает вывод, что полгода Варлоков лучше полугода Людей. Мысль для 2 развилась не сильно дальше школьных посиделок, когда обнаруживали, что Черный Дракон убивает Костяного и делали вывод, что некры сосут. Это довольно логично, кстати. Ценность 2 - исключительно музейная. Кому надо котлетизм или изъебнутые ультрахоркор карты, тот идет в 3. 2 ничего, кроме "той самой сказочной стилистики" предложить не может. Это, попросту говоря, недо-3. Потому так.
>>8846649 >Это, попросту говоря, недо-3 Чушь собачья. Третья часть- прилизанный высер для быдла, где все причесали под одну гребенку, дабы все оно игралось одинаково и по одной схеме, потому что больше мозг быдла освоить не способен. Ну и "ради баланса", ага, но мы все знаем, какой там "баланс" и как его еще выправили своими кончеными артефактами и городом элементалей. Впрочем, тут еще "Цена Верности" к двойке отличилась со своими бешеными ведьмами.
Ну и визуал с музыкой тоже просрали, да. Короче говоря, единица- это недодвойка, да, ценность только в отрисованных вручную спрайтах. А тройка- это уже безыдейный продукт опопсения.
>>8846034 Пусть продвинут его на Западе, а дальше став там известным уже как то запилят свои варианты по мотивам.
Тут вся суть, что бы о нём вообще там говорили, писали, снимали ролики и т.д. Что бы он стал там известным. Что бы они поняв насколько он охуенный и начали прям дрочить на него.
А если говорить о том куда допиливать новые варианты эадора, то тут главное не проебать этот охуенный стиль Эадора.
В плане механик же мне кажется надо копать в развитие рпг элементов вроде множества разных классов. Развитие систем управления империей. А так же сделать войны между империями более позиционными и не такими заёбывающими из-за охраны провинций за которую нужно оборонять и т.д. Потому, что текущий вариант сука это и ни в героях, ни в циве такой странности нет, как овер дохуя охран провинций через которую с одной стороны армия должна проходить, а с другой стороны нужно оборонять оной. Вроде оборонять надо только если 2 игрока, но похуй. Как там в 3D версии вообще не особо в курсе, у них там мультиплеер то есть на карте, а не только боях? Как они эту тему решали с охраной провинций? Ещё топ повысить тему отыгрыша и событий.
>>8848152 Аналогично как варлок будет медленней чистить карту.
Речь про то, что рыцарь на первой неделе выходит из замка с довольно неплохим стеком. Если не совершать ошибок этим стеком проносит нычки и шахты, чем питает дальнейший выкуп существ и пополнение армии. А лидерство и баллистика помогают эту армию протолкнуть через вражеские стены и ров.
В трёшке был лучший графон на 1999 год из ВСЕХ игр ВООБЩЕ В ПРИНЦИПЕ КОГДА-ЛИБО СУЩЕСТВОВАВШИХ на тот момент. Что показательно, он и сохранился хорошо, в отличие от всяких гта, анрилов и восьмых финалок. Это, а не какая-то там стратегическая часть - главная причина почему в третьих героев до сих пор играют. Ну и редактор ещё.
>>8846649 >3 - живая соревновательная игра Словно что-то хорошее и словно это - заслуга игры. Механики - ехал абьюз через абьюз, правда в "серьезном сообществе" одни считаются тактиками, а другие - запрещены. При этом если не пользуешься первыми - "ты не шаришь". Трешкоутки - одни из самых мерзких уток, которые сами объявили элитарность своему объекту обожания и сами же в нее поверили.
>>8854085 >он и сохранился хорошо >постит графен из юбивысера на апскейле. Я-то всегда думал, что защищать трёшку это удел скуфов на аппарате жизнеобеспечения, а тут оказывается зумерьё, даже игру не видавшее копротивляется.
>>8838561 >самый имбовый >Когда прокачаешься до черных драконов - всем наступает пиздец. Охуенный баланс значицца. Не удивлён, что в этот кал только додики играют, нормальные пацаны катают в тройку.
>>8821829 (OP) Очевидно, что чем больше цифра в названии, тем игра лучше. Нахуя мне играть в 2, когда есть 6 и 7, где учтены все ошибки предыдущих частей, где лучше графика и современный геймплей. Поссал в утиный скуфотред.
>>8854085 Уебищные всратые спрайты в низком разрешении, смешение кучи стилей, выглядит как ад Двушка выглядит как сказка - красивое 2д, сказочные юниты Хмм что же выбрать - копротройку или божественную двушечку...
>>8877697 >Поэтому все быдло в нее играет почти 30 лет. Быдло в нее играет, потому что там сделали гей_мплей именно для быдла, все причесав под одну гребенку, чтобы можно было играть по одной схеме, ведь мозг быдла больше одной удержать не в состоянии. А по поводу графина >>8879117-анон выдал базу.