Творческий директор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился подробностями о создании игры в разговоре с изданием Games Radar. Выбрали главное.
В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам». Компания сделает шутер более похожим на первые игры серии. Сильнее всего это будет выражаться в том, что Палач Рока станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. Игроки явно ощутят это, поскольку герой уже не будет так легко взмывать в воздух как в предыдущей части. По словам Мартина, если в Eternal Думгай был эдаким истребителем, то в The Dark Ages он уже станет танком.
Шутер вернётся к своему давнему принципу, согласно которому каждый вражеский снаряд имеет значение. Игрокам придётся чаще маневрировать между снарядами, а геймплей в целом станет более горизонтальным. Это вновь отдалит The Dark Ages от Eternal, в которой основной упор сделали, наоборот, на вертикальности.
По словам Мартина, разработчики решили отойти от вертикальности Eternal не из-за того, что это плохое решение. По его словам, просто развивать эту идею дальше было бы перебором.
В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Локации в игре станут больше, но бегать в поисках цели не придётся. Арены будут плотно насыщены противниками. Их получится уничтожать «самым мощным оружием, которое игроки когда-либо держали в руках в играх серии».
В шутере игроки станут «оружием массового поражения», заявил Мартин. По его словам, игрокам придётся убить больше демонов, чем когда-либо.
Щит-пила — важное оружие в The Dark Ages. С ним можно будет блокировать атаки, парировать снаряды и комбинировать удары с другими пушками. По сути, у игроков в руках всегда будет два оружия, заявил Мартин. По его словам, он хочет, чтобы игроки почувствовали себя Арагорном из «Властелина колец» или царём Леонидом из «300 спартанцев», другими словами, героем этой масштабной битвы.
>>8865195 (OP) >истокам >нет реткона к думгаю продолжают наваливать какую то хуету для сойбоев про ДуМСлАера >щит >душекаковые парирования М - маркетинг. Ну а что на пердежах полоумных кассу не собрать, надо ссать в уши олдам. Скорее бы их закрыли нахуй обмудков.
>>8865195 (OP) >В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Локации в игре станут больше, но бегать в поисках цели не придётся. Арены будут плотно насыщены противниками. Понятно, решили сририус сэмс копировать, типичный шутан для любителей жать s+m1, лол блять. Круг замкнулся: срирус сэм пытался копировать первый Дум, теперь последний зум копирует Сэма, пиздец дожили
>>8865195 (OP) Я прежде всего надеюсь, что они отойдут от идеи анального ограничения патронов и связанным с этим просмотр катсценок каждые 25 секунд. Самое тупорылое, что было в зумернале. Прощу даже мобовские абилочки.
>>8865195 (OP) Да, чёт хз, а смысл было называть это думом, если у вас уже была игра со щитами, булавами и рыцарями и называлась она Хексен? Как же боятся новые айпи выпускать, пиздец просто.
>>8865195 (OP)% ман >По словам Мартина, разработчики решили отойти от вертикальности Eternal не из-за того, что это плохое решение. По его словам, просто развивать эту идею дальше было бы перебором. Как прошедший длц на найтмаре соглсан на 100%. К последним челленджевым аренам я просто сдался и прыгал как долбоёб на двустволке, настакивая броню. Все эти вертикальные манёвры это отлично, но дальше их уже совать некуда, иначе это будет минута полёта и три секунды огневого контакта. >>8865350 >>8865340 Да вы ж, сука, не купите! Да, по-хорошему думу нужно было остаться в д16, может сделать бы длц чтоб закрыть историю. А дальше делать хотя бы квейк. Но теперь дум это паровоз, который будет на себе тянуть все идеи и темы следующих проектов, типа отсосина. Пушо иначе ААА нынче не работает.
>>8865195 (OP) >По словам Мартина, разработчики решили отойти от вертикальности Eternal не из-за того, что это плохое решение. По его словам, просто развивать эту идею дальше было бы перебором. Хоть и понравился Eternal но тут соглы. В нём уже будто все соки выжали из скрещения слешера и шутана. Дальше уже не надо, по крайней мере ближайшие лет 10
>>8865195 (OP) > В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам». > По словам Мартина, если в Eternal Думгай был эдаким истребителем, то в The Dark Ages он уже станет танком. Это конечно хорошо, что новая часть не будет духовным наследником этернала, но в "истоках" (то есть в оригинальных 1 и 2 частях) думгай не был танком. При переключении на бег он мог носиться как угорелый, что в купе с относительно быстро стреляющим оружием делало игру больше спинномозговым шутером, чем условным соулсом. Лучше всего эту идею развили в думе 2016, сохранив динамику первых частей, а вот в этернале переборщили, сделав игру СЛИШКОМ быстрой и спинномозговой. Лучшим вариантом для нового дума будет духовное наследие дума 2016, так как он в свою очередь является духовным наследником классических частей.
>>8865495 Сейчас идёт тренд на возвращение к истокам - юбики запилили мираж, выходит перезапуск перфект дарк, все остальные пытаются в ремастеры и ремейки и так далее. Так что ждем новый дум в стиле 2016 и классики.
>>8865490 > дума 2016, так как он в свою очередь является духовным наследником классических частей. Это утверждение ещё глупее чем рассказы про "танк" из первых частей
Мне нравится этот визг поехавших детей >ряяяяяя шутары последняя надежда шутаров купи купи Вы же дауны ебаные шутеров не видели, дмц 5 дцп поколение имбецилов, сами жрите свой консолевысер ебаный. Кто любит шутеры никогда этот кал не купит.
>>8865195 (OP) Да кого ебет. По трейлеру видно было, что опять соевая хуета с лгбт вспышками и врагами-детскими игрушками. Единственный нормальный дум из современных это 2016.
>>8865512 У тебя на пике какие-то тупые доебки ради доебок, а вкупе и в частности по динамике геймплея 2016 это именно что наследник классических частей. С некоторыми улучшениями под текущее время в виде прокачки/добиваний/изменения бензопилы разумеется. Многие изменения пошли на пользу, типа того что бензопилу из игрушки для низких уровней сложности превратили в подручный инструмент, преобразовывающий монстров в патроны и аптечки, некоторые изменения сделали хуже, например залочили бег, из-за чего ходить обычным шагом теперь нельзя, но все же, хороших изменений больше.
>>8865519 >Кто любит шутеры никогда этот кал не купит. Все так. Какие нахуй щиты и парирования в шутере. Должна быть толпа монстров, красиво разлетающихся на куски и миниган, у которого пули не летят по воздуху как пузыри, а долетают мгновенно как в каеске. Зажимаешь лкм и крошишь толпу монстров. Все. Все остальное - ересь от долбоебов.
>>8865195 (OP) Любое изменение будет лучше чем зум "клетка для члена" этернал, но так же можно задать себе вопрос зачем вообще запускать среднековый консольный слешер про мужика в меховой накидке, там никогда не произойдет ничего интересно. Крайне вероятно что делали какую-то фэнтази онлайн ММО, но отменили, но ассеты выбрасывать стало жалко.
>>8865195 (OP) > Шутер вернётся к своему давнему принципу, согласно которому каждый вражеский снаряд имеет значение. Игрокам придётся чаще маневрировать между снарядами, Так в этернале так и было, каждая пропущенная плюха нехило так за отжирала
>>8865560 В обосрамсернале ты просто делаешь добивашку на зомбе, шизоид, и похуй что там тебя дамажит. Вы сынки даже не представляете что такое пропустить плюху в нормальном шутере в начале уровня, а потом софтлокнутся с 20 хп через 10 минут в конце т.к. негде хп взять.
>>8865565 >Вы сынки даже не представляете что такое пропустить плюху в нормальном шутере в начале уровня, а потом софтлокнутся с 20 хп через 10 минут в конце т.к. негде хп взять. Это дизайн говна. Реген все таки хорошо придумали. Разве что во время боя он не должен включаться, а только между замесами.
>>8865581 Сын, это основа + база, менеджмент ресурсов называется. А хп это самый ценный ресурс, который в обосрамсернале ничего не значит. Единственное что лично я больше люблю это возможность собирать аптеки в инвентарь, как в фире там, хексене, резиках и т.п. Это золотая середина.
>>8865594 >менеджмент ресурсов называется Хуйня отсталая это называется. Если тебе после замеса приходится загружать сейв, т.к. хп на следующий замес не хватит - это говнодизайн.
>>8865618 Да уж, гораздо лучше смотреть кинцо для консолескота в котором думать не надо, зомби рахиты удобно расставлены, знай жмякай кнопочку прыжка, модна рельсу свапай, вот это дизайн, а вовсе не марвелоговно для инвалидов.
>>8866003 Чет сомневаюсь что ты старкрафтер лимон апм, скорее х4 даун с бесконечными паузами/пошагом, таких в данном загоне большинство, как раз игры для тормознутых животных с пика.
>>8865565 > пропустить плюху в нормальном шутере в начале уровня, а потом софтлокнутся с 20 хп через 10 минут в конце т.к. негде хп взять. Это называется говно-дизайн. В начале девяностых много такого делали
Интересно любители этернал замечают что во время игры звук никакой, фоновая музыка уровня нейросетей, каждые 4 секунды звук перезарядки рывка и звук сбора ЛГБТ-патронов. Мобы где-то на фоне тихо рякают, звук оружия сильно приглушен, каждые 15 секунд один и тот же звук пилы длиной 5 секунд.
Что-то я не помню чтобы в первом думе мы играли за "танка". Там достаточно бодрый геймплей. Точнее, когда на клаве играешь естественно получается по-своему, но если с мышкой играть, то весьма быстрый геймплей.
>>8865565 >Вы сынки даже не представляете что такое пропустить плюху в нормальном шутере в начале уровня, а потом софтлокнутся с 20 хп через 10 минут в конце т.к. негде хп взять. Да, не представляю. Потому что в нормальных шутерах такого не бывает. Софтлок это вообще первый признак плохого геймдизайна.
>>8866422 Я когда играл недавно первая часть показалась слоу какахой по сравнению с квейком. А тогда даже маус лука не было и стрейф на альте, который никто не использовал.
>>8865565 >В обосрамсернале ты просто делаешь добивашку на зомбе, шизоид, и похуй что там тебя дамажит. Только ты ютуб геймер, который в етернал не играл Добавашка там восстанавливает 15-30 здоровья где то, а по ха приелатет на 1/3 хп А с серидины игры при динамике игры добивание только хуже делает, тк в тебя сразу прилетает по ебалу от демонов
Надо будет занести это говно в дроп, и оценить, а то я сделал себе правило, не оценивать игры не пройдя их, но думаю можно оценивать говно как говно и дропать его.
>>8866490 >всего то >15 30 >из 100 >всего то >добивания хуже делают >неуязвим в анимации >хуже Че ты несешь вырожденец ебаный. Пиздец этот консолескот недоволен что нельзя кнопку ебаную по кд жать, надо чуть чуть покумекать стоит ли это делать в толпе. Да уж, ид сойвар стоит исправить эту ошибку игромеха. Еще прошу добавить чтоб солсфера выпадала 30% ублюдку нежостаточно, мало.
>>8866465 Я сейчас попробовал и она действительно не супер быстрая как мне вспоминалась, но все же и не медленная. Да и уровень мне попался совсем что-то с поиском правильных путей через телепорты. А так вполне себе норм. Больше акцент на то, что нужно бегать из стороны в сторону, уклоняться, укрываться за углом.
Почему если провести корреляцию по условной измерительной единице общего скилла в играх (что-то типа icq) и сравнить средний показатель у любителей 2020го и его пивных хейтеров, то у первых это число будет очень и очень сильно выше Скажем у первых 100 у вторых 30 Думайте
>>8866534 >и его пивных хейтеров Эти кретины уже даже в игры не играют. А только повторяют пуки Чмодья(который настолько деградировал что даже стримить не способен) и еблоруссов Эти двое и были главными хейтерами етернала в интернете. Там стрим у Виталика-казуалова по етерналу и все поймешь
>>8866422 >танк Танк вобще то быстрый, но до ладно, исходя из контекста вполне очевидно что речь идет о приземленности, отход от летающего мареводебила к классическому преимущественно наземному передвежению. Хотя в контексте того что это по прежнему """"""шутер""""" для консолей с дизайном под 30 фпс всякое может быть.
>>8866539 Ну веталек громяко был не так уж и плох, всяко лучше дефолт скуфодауна коих тут 99% Хоть и дропнул на длс даже особо не оправдываясь и прямо признав что стало сложна
>>8865195 (OP) >Компания сделает шутер более похожим на первые игры серии. >Сильнее всего это будет выражаться в том, что Палач Рока станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. Они ебанутые? В первых частях думгай как гоночный болид носится по карте.
>>8866540 На консолях 60 фпс. Вообще не представляю как на мышке в него играть. Консольный шутер это кайф, а дум был всегда говном тупым, в отличие от кваки. Да и он был парашей с огромным ттк. Школота ебаная наставила модов и проецирует. >>8866539 У етернала уровни тесные и это факт, прыжки от первого лица и это факт, а твой пук про скил это копиум дебила, который приспособился к игре в парашу.
>>8865548 Потому что в оригинальном думе нет сюжета, поэтому они восполняют как могут. Но вторая часть это прежде всего маркетинг. Типа алекс джонс, персонажи из энимал кроссинг. Продукт маркетинговый.
>>8866560 >Консольный шутер это кайф >дум был всегда говном тупым, в отличие от кваки >Да и он был парашей с огромным ттк >консольный шутер кайф >ттк >консольный шутер Я даже хз так невозможно обсираться, это видимо ты не набрасываешь, а на самом деле долбоеб, ну как вариант пик, не понимающий че он несет, понахватавший высеров и терминов то тут то там.
>>8866597 Ты просто не понимаешь о чем говоришь, у тебя лшюбая игра по умолчанию с пк это какой-то великолепный артефакт святости. В действительности это всего лишь игры, которые можно и нужно разбирать. Но ты этого сделать не можешь, а можешь только МЫЧАТЬ про консоли, потому что слишком мал и туп.
>>8866610 Любая игра с пк гораздо лучше любой с консоли, это просто факт. Ведь на пк разработчик не вынужден дизайнить все аспекты геймплея под негра играющего в 30 фпс лежа на диване в 3 метрах от монитора. Ты же сам пасть свою про ттк открыл, лошок. Нахуй иди кароче, это уже уровень тролинга тупостью, граница 10 iq.
>>8866490 >Добавашка там восстанавливает 15-30 здоровья То есть около трети? >а по ха приелатет на 1/3 хп То есть треть? Ты ебанутый или да? Ну двух зомби захавал, если не прокнуло на 30 у первого
>>8866624 >Любая игра с пк гораздо лучше любой с консоли, это просто факт. Нет, это не факт, это твой белив. >Ведь на пк разработчик не вынужден дизайнить все аспекты геймплея под негра играющего в 30 фпс лежа на диване в 3 метрах от монитора. Дум идет 60 на консолях, а что разработчик не должен нихуя дизайнить под мышь и ее интерфейс? Это просто белив школотрона без опыта. >Ты же сам пасть свою про ттк открыл, лошок. Про ттк квейка. Ты в него играл, школодаун? >Нахуй иди кароче, О, блять, аргумент пошел про ттк.
>>8866673 Ты какой-то хрестоматийный пердёж, пытающийся косить под олда, мне даже ответить нечего, кроме того что бы в очередной подметить для себя что именно такие люди и засирают новые думы.
>>8866667 Школьник, спокнись, я тебя старше лет на 10 минимум. Что ты можешь знать об играх? Ничего и твои посты это отображают. Беливы, мемчики, бесконсольные нищетейки - это твоя участь безыгорного дебила.
>>8865594 >Единственное что лично я больше люблю это возможность собирать аптеки в инвентарь, как в фире там, хексене, резиках и т.п. Так это же наглухо имбалансное дерьмо.
>>8866723 Это механика, "баланс" это уже вопрос того как эта механика применяется, в фире у тебя на харде может максимум аптек не убавляться, в резиках классических, если не знать их до сантиметра уже нихуя все не так радужно.
>>8865195 (OP) >станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. >вражеский снаряд имеет значение. Игрокам придётся чаще маневрировать между снарядами, а геймплей в целом станет более горизонтальным РЕМЕЙК ОТКУДА НЕ ЖДАЛИ
>>8865195 (OP) >В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам» Без конкретных примеров вообще не стоит на подобное обращать внимание.
>Шутер вернётся к своему давнему принципу, согласно которому каждый вражеский снаряд имеет значение. Что это вообще значит? Как будто раньше ты мог спокойно лицом ловить снаряды. На УВ в последних двух думах вообще, емнип, можно было отъехать от трех фаерболов.
>В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Локации в игре станут больше, но бегать в поисках цели не придётся. Арены будут плотно насыщены противниками. Их получится уничтожать «самым мощным оружием, которое игроки когда-либо держали в руках в играх серии». 2016-ый поднял из могилы бумер-шутеры, этернал провел им шершавым по губам, теперь, видимо, готовятся провести шершавым по губам horde-шутеров и Serious Sam в частности.
>Щит-пила — важное оружие в The Dark Ages. С ним можно будет блокировать атаки, парировать снаряды и комбинировать удары с другими пушками. По сути, у игроков в руках всегда будет два оружия, заявил Мартин. В общем, перевожу для двачных дурачков и прочих обсуждателей Clean House для PS5 - тебе все также придется КНОПКИ НАЖИМАТЬ, ИНАЧЕ ПРОИГРАЕШЬ. Крайне, просто, до невозможного, маловероятно, что авторы убрав вертикальность уберут и подвижность. Если снимут скорость, то скомпенсируют это иной механикой, скорее всего парированием, блоками и контратаками. Так, шо, мой плаксивый, малолетний и совершенно неадекветный двачонок, тебя опять будет унижать игра.
>>8865350 >у вас уже была игра со щитами, булавами и рыцарями и называлась она Хексен В котором не было щитов, булава начальное оружие клерика, все остальное у него это дальний бой. Хексен конечно не полностью про шутер с магией как еретик, но это не игра про ближний бой. И вобще это ближе к данжен кровлерам, исследования, лабиринты. При чем тут тот высер для детей и инвалидов из оппика категорически не ясно.
Ну, я тоже на гоззе играю, и что? Я в первый раз в дум играл году в 2002-2003 на пс1. Гозза сама по себе вещь неплохая, т.к. на неё много годных модов выходит. С фишками, про которые разрабы что современных, что т.н. "бумер-шутеров" даже думать не хотят. 27лвл
>>8866888 Никто ничего не говорит про плохость жизи и его насадок, просто почему-то я сразу понял что имеют в виду разработчики когда говорят что хотят уловить ощущение танковости из старых думов, а, как оказалось, толпы неписей нет.
>>8865195 (OP) >В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам» Помирят и позовут Кармака и Ромеру или чо? К каким, блядь, истокам они хотят вернуться?
>>8867153 У беседки каждый раз это маркетинговое дерьмо , в каждой части "возвращаются к истокам", и боты это подхватывают, потом кричат на релизе как олдово и как они соскучились по старым шутерам.
>>8866825 >Так, шо, мой плаксивый, малолетний и совершенно неадекветный двачонок, тебя опять будет унижать игра. Как игра может меня унизить, если я в нее играть не буду, соя?
>>8865195 (OP) >, игрокам придётся убить больше демонов, чем когда-либо. Ну, хз. В предыдущих частях иногда я прям уставал от сражений,, можно сказать радовался когда были перирывчики в игре. Мне наоборот! этёрнал больше зашёл чем предыдущий из-за этих подскоков, в предыдущей части приходилось постоянно как козел допрыгивать до противника или отпрыгивать. Но уверен что все равно будет не скучно. А вообще на счёт старых частей... Такая хуета. Я понимаю если бы нормальных шутанов не было, но играть в такое откровенное старье с псевдо 3д в 2к24 такое себе.
В первых двух (я буду так называть дум нового поколения) была ебейшая музыка, с каждой частью улучшалась. Динамика ускорялась тоже с частями. В этой части музыка которая у типичного фаната роцка в вк лежит, никаких эмоций, никакого звучания. Трейлер скучный, унылый, какая-то мрачная хуета с мечами и щитами. 16 и этернал были топ игры, запомните дум таким лучше не будет. Какие-то ебучие парирования, медленный, МЕДЛЕННЫЙ БЛЯТЬ думгай, игра выглядит как кисель ебучий, где эти кутэе по парирования таймить надо вместо драйвого передвижения по арене под ахуительный запил. Я понимаю почему он не зашёл некоторым идиотам, не все умеют быстро думать, им надо шоб лкм зажал и просто шёл вперёд. Очень жалко, что запороли ебейший пример для игр.
>>8867848 Ну, в оправдание геймплею, скажу, что трейлеры у обеих частей мягкого перезапуска были весьма медленные, как и геймплейные демонстрации. Чего стоит только первый геймплей 2016-го, в котором игра раза в 2-3 была медленней, чем на релизе.
Что до музыки - да, вряд ли нам стоит ждать величия 2016-го и основной кампании Doom Eternal. Леви и Халшалт пусть и написали неплохие саундтреки к длц, но там местами просто тупая долбежка была без понимания.
Судя по всему, сейчас саундтрек Халшалт опять пишет, он, к сожалению, выше головы, вряд ли, прыгнет. Его уровень это что-то малоразнообразное, весьма линейное, по подобию того что было в Dusk. Ну да, его заставят писать нормально, будут пиздить за то, чтобы результат был лучше чем от него ожидают, еще и денег зашлют, но, все равно, до Мика Гордона там расти и расти. Чел абсолютно не понимает почему определенные сэмплы использовались именно в саундтреке определенного уровня, он не понимает как писать структурно отличные друг от друга партии. Есть надежда, что он таки возьмется за голову, но я за его творчеством слежу еще со времен, когда новых думов не было и он просто на ютюбе делал ремейки треков из оригинальных думов и там он просто 1 в 1 их переигрывал.
>>8867853 Согласен. Необычный крутой ост слышишь в игре, начинаешь гуглить, а там 90% Мик Гордон. Я бы сказал, что музыка очень сильно задавала накал и темп игры, а они Мика как пса под хвост и набрали унылых митолистов. Если и прада геймплей будет шустрее трейлера, то значит есть микронадежда, но слова о танках и парирования на трейлере говорят, что все же это будет кисель.
>>8865195 (OP) >вернётся к истокам Опять будет псевдо-ностальгическая бумер шутер параша с выпадающими из демонов пластиковыми погремушками как в фортнайте? Но обязательно куплю если Id опять будет троллить леваков и сжв как в Ётёрнал (хоть и ненавижу этот кусок кала).
>>8867993 Ну Гордон и Гордон, 3-4 трека годных, в килер инстинкте побольше даже. Понимал бы ты чего в музыке то знал что делать музыку как у гордона ума много не надо, тот же меню зем кп77 идеальный пример.
>>8868003 >Понимал бы ты чего в музыке то знал что делать музыку как у гордона ума много не надо Да побольше твоего понимаю, дебилка ебаная. Ты лучше скажи, где годнота уровня Мика если писать подобную музыку проще простого? Спец музыкант вылез блядь. Иди говна пожуй, червь-пидор.
>3-4 трека годных В Дум 20016 не 3-4 трека годных, там вообще всё музыкально сопровождение восхитительное. Дум 2016 именно такой ОХУЕННЫЙ потому, что Мик Гордон музыку написал. А вот в этёрнале да, 3-4 годных, а потом начинается фигня какая-то. Почему? А потому, что Мика выперли ещё до релиза и он не успел доделать альбом.
А теперь попробуй поиграть в дум 2016 или этёрнал под музыкальный пердёж из классических думов, ну или какой-нибудь метал. Это будет совсем не то.
>>8868028 Ничего ты совершенно не понимаешь, визжащяя малолетняя потреблядь обыкновенная. Музыка это математика, проф. композитор сделает тебе и как у Гордона и как у Боби Принца и как у Вивальди, стояла бы такая задача. Если она не такая, значит такой задачи не стоит, и это можно понять, ведь тон игры, ее стиль - изменился. По своему скудоумию и малому опыту живешь в парадигме брендов, хайпожор тупенький кароче, музыка как у Гордона не уникальная, как и любая другая, за редчайшими исключениями.
>>8868028 >музыкальный пердёж из классических думов Да ты же реально нулевый малолетний дебил, что я распинаюсь вобще, погугли хоть sign of evil, ничего более культового в думе нет, но откуда это знать малому дурачку 2005 г.р.
>>8868038 >>8868035 Что мне гуглить, шлюха ты тупая? Я играл во всё это на 3-еми 4-ом пеньке в далёких нулевых, уёбище ты блядь безмозглое. Ты мне ещё будешь что-то кукарекать про классические думы?
>стояла бы такая задача >Если она не такая, значит такой задачи не стоит Ты реально червь-пидор. Даже извиваешься подобно червяку. Да ахуенная логика. Не получилось так же ахуенно, значит задачи такой не было. Логично пиздец (НЕТ).
Ты спермоглот ебаный знать не знаешь, что там решили разрабы. Не стоит у него такой задачи понимаешь ли.
>музыка как у Гордона не уникальная Ну тогда покажи исполнителей пишущих музыку как Гордон. Слабо? Пиздеть не мешки ворочить.
>>8868099 >это не Мик Гордон придумал мешать митол с синтезаторами Мне до пизды что там придумал или не придумал Мик. Я не вижу и не слышу исполнителей его стиля и уровня.
>Напоминаю малолетнему дурачку >мимо Кому ты пиздишь черв-пидор? Ты же по стилю письма палишся клоунесса ебаная. Аааахахахахахаха
>>8867848 > В первых двух (я буду так называть дум нового поколения) была ебейшая музыка, с каждой частью улучшалась. Динамика ускорялась тоже с частями. В этой части музыка которая у типичного фаната роцка в вк лежит Потому что Мика Гордона выгнали
>>8868455 Да я хз. Какие-то там непонятки у него были с Bethesda и id Software. Толи его подгоняли к релизу, толи за него что-то там подписали. Я особо не вникал.
>>8868309 Игра очень скучная и в ней очень мало разнообразия, мне не понравилось.
>тварь сука ты неумеха сначала пройди на ультракомаре на танцевальном коврике! сука я сейчас заранее записанную анимацию включу и разорву тебя на куски понил ты! ты меня не зли, я сейчас как надену свою клетку для члена и буду прыгать по комнате кругами под единственно верному и одобренному разработчиком алгоритму, уууу сука не зли меня лучше поберегись!
Мне не понравился дизайн звука и слишком яркий дизайн окружения.
>уууууу блять проклятый я тебе сейчас растопчу как пиньяту из тебя сейчас выпадут все твои деньги в виде ярким желтых монет и я их жопой всосу! понял ты плохой игрок! сука зайди в настройки все сделай неярким, потом включи в мониторе черно-белый режим и звук выключи не слушай! ВСЕ-МОЖНО-НАСТРОИТЬ ЯСНО Я ТЕБЯ УУУУ РАЗОРВУ Я ТЕБЯ СЪЕМ!
Краткое описание контраргументов последних 4 лет лет от фанатов этой стрелялки.
>>8868497 >мало разнообразия это самое наитупейшее оправдание своей бездарности, напомни сколько его там раньше было, в одинаковых лабиринтах, открытых плато без нихуя, и с ноубрейн дрочем лкм вместо геймплея
>>8868028 Саунд из 2016 это какой-то блевотный унылый эмбиент, чтобы просто на фоне что-то там пердело. Это было настолько уебищно, что я просто решил вырубить нахуй музыку и включить на фоне пси-транс старого образца, крошить демонов стало намного веселее. Хуй Гордон переоцененный одним хитом долбоеб.
>>8868631 Говноежка, не трясись хоть. Признай что ты пожрал говна. Никакой динамики во встроенном саундтреке дум16 нет. Громкость проёбана, темп проёбан, хотя сама игра крутая.
>>8865195 (OP) Они каждую часть к истокам возвращаются, даром что пикселей не въебали. Все ближе и ближе. Выглядит, правда, непохоже и вообще как говно - но разрабы очень стремятся к истокам, бля буду!
>>8868675 Тыща мух или че щас было? Половина этих анонов дальше BFG дивижн и не уходили. Литералли один трек во всех приведенных примерах НАИОПИЗДОХУИТЕЛЬНОГО саундтрека от мика. Жалко что в игре это звучит как говно.
Этернал был ебаным говнищем не потому что прыжки, а потому что это был кал говна с унылыми картами, аренками и уебищными добиваниями которые тебя заставляли делать чтобы патрончики сука не заканчивались…
Я уже молчу про цветастый кал, радужку и соевиков которые этот кал защищают.
Эта хуета вроде поприличнее выглядит, но так как проект для гейпасса возможно будет унылым длс, а не новой игрой
>>8868689 >весь альбом Почему его не слышно в игре? Почему когда я убиваю монстриков, мне нихуя не долбит? Ты в игру вообще играл, умалишенный долбоеб? Если бы играл, то понял о чем я.
>>8868577 >бе-бе-бе ты плохой игрок, а во раньше бе-бе-бе
Никто никогда не видел чтобы кто-то спрашивал "как пройти босса нейм" или "как пройти уровень нейм", пишут всегда "как играть в эту однообразную парашу с прыжками по кругу и турниками с батутами" как тут же прибегает фанбой и воет ДА ВЫ ПРОСТО НЕ УМЕЕТЕ ИГРАТЬ ПОНЯЛИ, РЯЯЯЯЯ СЕЙЧАС РАЗОРВУ ВСЕХ! ЭТО БЫСТРАЯ ИГРА ДЛЯ БЫСТРЫХ СУПЕРЛЮДЕЙ! БЫСТРО ВСЕ ПРЫГАТЬ ПО ТУРНИКАМ! ВОТ ВИДЕО КАК ИГРУ ПРОХОДЯТ НА СУПЕРКОМАРЕ ВИДЕО ДЛИТСЯ 49 МИНУТ 59 СЕКУНД!* все видео игрок прыгает по кругу арены с разноцветном месиве под звуки пердежа, ДЗЫНЬК перезарядки рывка и скрежет всасасывания ЛГБТ-патронов жопой
До сих пор ни один фанат не может назвать хотя бы примерное количество локаций в игре и их порядок, ведь они все одинаковые скучно убогие как и боссы этой игры.
>>8868675 >Весь тред выразил респект Мику Гордону за его работу и недовольство по поводу его ухода Ебать манямирок. Выражаю Хуйку Гордона лопату говна за воротник, скатертью по жопе оверхайп бездарю.
>ЭТО БЫСТРАЯ ИГРА ДЛЯ БЫСТРЫХ СУПЕРЛЮДЕЙ! Сам ответил
давай пивандепалы наебни и го в свои алдовые параши где кроме wasd и лкм нихуя нет, это ваш максимум пивных 40 летних дегродов Бля как же я хочу чтоб на щите были жёсткие тайминги, чисто полюбоваться резкой переобувкой из >ооо наканецта для алдов сделоли в >бляяяяя опять кал для сдвг детей
>>8869054 Хуёвый перезапуск, это абсолютно левая игра в которую просто накидали всяких отсылок из старого дума, типа вот кусок музыки e1m1 сматрите это дум! Назвали бы Coom, Zoom или Blade, куда больше было бы уважения к этой игре.
>>8869107 > это абсолютно левая игра в которую просто В итоге по её образу создали Brutal Doom, которую котируют выше оригинального дума. То есть, мало того, что серию перезапустили, так еще и старые говны подтянули на новый уровень. Если это хуевый перезапуск, то я не знаю, что хороший вообще.
>>8868897 Толку то от твоей аудио системы, если ты собака контуженная?
>>8868974 Чел, думгай во всех частях одет как футуристичный ёба морпех. Тут он вдруг решил какую-то дублёнку на себя повесить. Иди нахуй, знаток лора ёбаный.
>>8869030 >2016й был тоже был очень так себе В чём он был очень так себе? Аргументируй. Додик с твоего шемба просто ноет чёт и всё. Этого быть не должно, это мне не нравиться, ме ме ме, зю зю зю. Ну заставки, ну заметки, ну моддинг оружия. И что? Его будто бы целый фильм заставляют посмотреть перед игрой.
>>8869030 >на 6/10 Только что если за ааа графон, который визуально и стилистически кал бомжа, но все же ааа. Левел дизайн не дотягивает до среднего эшелона вадецких, до топов каковардс даже не близок. Гейплей какая то ванила+ с ебланскими добиваниями, опять же мимобьютифул дум гораздо приятнее, из этой обоймы если брать. Заточенность под сосноле, это вобще пиздец. Сложности и эпика для заядлых слотеребов тоже не завезли. Кароче если в отрыве от графики, может звуков, это твердые 4-5 из 10.
>>8869030 А он с каким думом сравнивает, с первым и вторым что ли? Третий в плане разговоров хуже, там минут 15 вступление идёт где просто ходишь, слушаешь диалоги и читаешь всякую хуйню с панелей.
>>8869127 Брутал в 2011 вышел вроде, с него зум и спёр добивания, а так на брутал совсем непохоже. А брутал взял бруталити из мортал комбата3, в который в Бразилии до сих пор играют.
>>8865195 (OP) > Палач Рока станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. Игроки явно ощутят это, поскольку герой уже не будет так легко взмывать в воздух как в предыдущей части. По словам Мартина, если в Eternal Думгай был эдаким истребителем, то в The Dark Ages он уже станет танком. Вообщем, речь шла не про первые две игры, где можно было было вполне себе бодро передвигаться, а про кал3 недохоррор.
>>8869204 >кстати если у нас темные века,то почему демоны с сай фай протезами. ты не заметил что с этернала лор не имеет смысла и всё смешано в кашу. в 2016 еще пытались реалистичного сеттинга придерживаться > думал uac в них напихали да, в этернале, где они из порталов появляются сразу аугментированные и хуй поймёшь почему все монстры в игре кибернетические, даже ангелы
>>8869129 >Чел, думгай во всех частях одет как футуристичный ёба морпех Он одет в броню соответствующую сеттинг всегда, ты хуйню несешь. Учитывая, что раса аргента имеет традиции воинства, которые у них тянутся с далеких времен, то попавший к ним Думгай опять надевает на себя соответствующую сеттингу броню.
>>8869204 Темные Времена - это отрезок времени, когда Кан Созидательница, созидатели и жрецы пошли на сделку с силами ада, отдавая жизни своих солдат для извлечения из них душ, получая за это хороший "откат".
>>8865245 Почему соевого? Типа думгай - простой парень которому не повезло оказаться в Аду и он начал мочить демонов, а думслеер - кринжовый очередной Избранный для соевичков?
>>8869212 >хуй поймёшь Может быть стоит играть в игру, а не отвлекаться вечно на сосание вялого грузинского хуйца? UAC буквально стала полурелигиозной организацией, цель которой было сдать Землю, поклоняться демонам и отдавать жизни людей. Учитывая что на Земле существует активный, на момент игры, филиал UAC очень глупо задаваться вопросом "а откуда тут киберманкубусы?".
>>8865331 Это хексен и есть, только в скинчиках популярной франшизы которая 100% продаётся и приносит прибыль. Хексен щас забыт всеми и в продажах жидко пукнет
>>8869471 У него броня ПОСТОЯННО менялась. В The Dark Ages он должен состоять на службе у короля Новика и, как следует догадаться из лора Eternal, у него были отличительные знаки, следуя его заслугам. А еще знаете почему у него меховой плащ поверх брони с шипованными наплечниками? Да потому что это выглядит просто, блядь, охуенно, как бы соевым дегенератам не хотелось бы обратного.
>>8869477 А что же ты про отделение под клинок на третьем пике не говоришь? Или ты забыл? Или ты не знал?
В мидквеле ГГ находится в ином сеттинге, работает с другой расой, с их традициями и их отличительными знаками. Он буквально носит такую же броню, что и раньше, только с измененными деталями, дабы соответствовать сеттингу.
Вот когда ты будешь задумываться над вещами чуть дальше того что ты видишь своими посаженными от вечной дрочки глазами, тогда и рассуждать будешь.
>>8869478 Литературно охуеваю с местного контингента, который не выкупает сеттинг и отсылки. Хотя если культурно быть на уровне слушателя современной попсы и рэпа, то, естественно, кругозор будет уже чем игольное ушко.
>>8869480 >А что же ты про отделение под клинок на третьем пике не говоришь? Я же написал про небольшие отличия в элементах брони, уёбище ты блядь. Повторю, глаза свои протри от собачьего кала.
>дабы соответствовать сеттингу Хуетинг блядь. Сеттинг никак не меняется начиная с со стареньких думов, ебанашка.
Я считаю, все это ненужное топтание на месте и невнятные попытки заигрывать с разной аудиторией, типа - хэй, зумеры, а вы знаете, что угорать по древности так-то модно, молодежно. Зачем все эти потуги в "вернулись к истокам", если игра очевидно ни разу не похожа на те игры из прошлого? Потому что другие времена, другие технологии, другой геймдев нафиг,
>>8869485 >Я же написал про небольшие отличия в элементах брони, уёбище ты блядь. Повторю, глаза свои протри от собачьего кала. Открытый пресс в первой этой небольшое отличие? Или накидка все же больше? Не понимаю, напиши критерии "небольшого".
>Сеттинг никак не меняется начиная с со стареньких думов Этот неизменный сеттинг сейчас с тобой в одной комнате?
>>8869471 >Никогда на нём не было никаких шуб и дублёнок Теперь есть. Выше верно написано, что народ мира Аргент был весьма религиозным и монархическим. Собственно, традиции и церемонии в их культуре весьма сильны и видно, что одно из церемониальных орудий служащих в колизее является обычное советское копье с энергетическим наконечником.
>>8869523 У тебя накидка = шуба, ебаклак? Тебе сказано, что Думгай носит отличительные знаки мира Аргент Д'нур, как один из отличившихся воинов. Можешь продолжать дальше сопли на кулак наматывать или посмотреть, что даже в нашем мире до сих пор существуют парадные униформы у разных культур, которые, конечно, уже не используются во время боевых действий, однако являются производными тех времен.
>>8868727 >Никто никогда не видел чтобы кто-то спрашивал "как пройти босса нейм" или "как пройти уровень нейм" Потому что скрутить сложность нет никаких проблем. >все видео игрок прыгает по кругу арены с разноцветном месиве под звуки пердежа, ДЗЫНЬК перезарядки рывка и скрежет всасасывания ЛГБТ-патронов жопой Неосилятор доебывается до какой-то высосанной из пальца хуйни. >До сих пор ни один фанат не может назвать хотя бы примерное количество локаций в игре и их порядок После мастер-кампании я очень, сука, хорошо все это запомнил. И особенно запомнил те арены, где спустя десятки рестартов изобретал чудовищные многоходовочки с контролем спауна, вождением демонов паровозиком и сломом мувмента демонов об колонны. Ни один шутер и близко мне такого опыта не давал.
>>8869527 >народ мира Аргент был весьма религиозным и монархическим. Нашлось что то более подшконочное чем нюхатели лора доки. Ебало даже этого вырожденца не хочу имадженировать. Очередным даунам не знакомым с поэтикой срут в уши, поливают еще сверху мочой, говорят у нас и дилдо святой знак, а они о да швятой лор лор, дилда обосновано.
Хуя вы устроили. Скин брони "под сентинелов" с красным соском (но без шкурки) был ещё в этёрнале, причём сразу на релизе, в рамках кампании открывался. Но и да, меховой плащ на щипованных наплечниках это охуенно, а дум стилистически переехал в говнарь-фентези. Что тоже охуенно. И что ты мне сделаешь, м, уёба? Опять-таки, продолжение идей этёрнала. Хоть стилистика д16 мне нравилась больше, я в принципе понимаю что стандартная комба техногенный марс+адъ была тупиком, который некуда было развивать.
>>8869923 >>8869935 Ебать корежит вырожденцев, вы что блядва на доске забыли со своиии зумами, юбикалами, дтф, вк, откуда вы там высрались, газку нахуй >>8869937 При том что нельзя отменять логику лором, не получится нацепить на гэри шубу и сказать это потому что монархия, не видьте в этом идиотизм, его тут нет, не глядите, что значит при чем тут монархич и шубы, забаньти забаньти Фу нахуй эту помойку канеш, адекватов много, но физически неприятно сойжаков читать сага скрыл
Наконец-то нормальный дум будет, а не марио с прыжками на арене с 4 мобами и пердежом в микрофон. В 2016 не смог играть из-за того, что арены вертикальные, и мобы где-то бегают, аренка то не проходится, пока ты всех не убьёшь и вот ты на втором этаже арены, а моб внизу бегает и ты его ищешь. Интересно, пиздец. А в 2020 вообще ультра-говно с прыжками для даунов. Я пришёл в шутер, чтобы пострелять, а мне пихают прыжки и головоломки какие-то тупорылые на вращающихся турничках с таймингами. Помню, в какой-то из последних вольфов стал играть, думал, будет шутер, а там это жидовское хуйло рассекает на инвалидной коляске, ну я сразу и дропнул, нахуй. А в Нью Ордере сгорел от СТЕЛСА, нахуй! В мясном шутере, где можно из двух стволов стрелять, сделали миссии со стелсом. Я прям там и дропнул тоже. Пидорасы на разработчиках ни как не поймут, что менять темп игры и стиль боёвки - это крайне плохая идея. Вот в Сэме заебись, бегает и стреляешь, нахуй во всё, что движется из 6 стволов гатлинга или лучевой пушки.
>>8869958 Чет прям вообще нагромождение хуйни какой-то, а не выводы. Особенно про СТЕЛС в нью-ордере, где этот стелс только, емнип, в тюрячке обязателен, а во всех остальных уровнях можно выносить всех с двух рук.
Перепроходу ытёрнал, и такие вопросы. У меня пиратка, онлайн как бы работать не должен. Почему время от времени появляются усиленные демоны? И можно ли на пиратку скачать отдельно мастерлевелы?
>>8869127 брутал раньше вышел долбоеб там кстати они норм реализованы (ну в той версии в которую играл) не хочешь смотреть анимации, можешь месить кулаками с большим уроном просто так, хочешь отвампирить лишние хпшки - устраивай фаталити раненому противнику , только во время анимации ты получаешь урон и можешь сдохнуть, если попытаешься повыебываться посреди ацкого замеса.
>>8870023 В основном во второй половине игры. Интро в самолете говно, высадка в Нормандии говно, потом дают пощупать игру и играть приятно, и опять говно, больница говно, допрос пленного говно, чепойнт нацистов О БОЖЕ МОЙ ЭТО ЖЕ 10/10 НОЧЬ ДОЖДЬ ЛАЗЕРЫ ФАШИСТЫ РОБОТЫ, потом опять говно, тюрьма говно, концлагерь говно, в промежутках бегаешь по базе копротивленцев, потом идет АПОФЕОЗ ГОВНА - плаваешь в канализации без врагов и слушаешь как пизду Анечки заливали спермой фашисты. Зато потом ВНЕЗАПНО идут 10/10 миссии прямо до конца игры, железнодорожная станция, подлодка, мост, Луна, ебучая Луна с охуенной стилистикой 60-х, потом немножко говняная миссия в логове повстанцев и шикарный замок Мертвой Головы.
В результате игра вроде понравилась, но перепроходить желания нет.
>>8870018 >Особенно про СТЕЛС в нью-ордере, где этот стелс только, емнип, в тюрячке обязателен Я в стелс пришёл играть? Может я не увидел и вместо шутера сел играть в зифа? Какие там у нас ещё есть игры, в которых стелс поставлен по главу угла? Я чёт вспомнить не могу, подскажешь? В деусах и дизонорде можно всех перестрелять, что я и делал, стелс там опционален. В каком-нибудь ларе тоже можно или по стелсу перерезать горло или шмальнуть от бедра. Нахуя эти пидорасы суют в чистый шутер ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ стелс-миссии? Стесл никому не нравится, все серии, которые строились вокруг него - сдохли нахуй, сплинтер сел, зиф, мгс
>>8870029 >Почему время от времени появляются усиленные демоны? В каком-то патче их отвязали от онлайна и просто стали рандомно спавнить. Не нравится - убери галочку.
>И можно ли на пиратку скачать отдельно мастерлевелы? Да, но нужно пердолиться почти как с модами. В гугле есть инструкция.
>>8870040 >Нахуя эти пидорасы суют в чистый шутер ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ стелс-миссии? Ну традиция хуле, в Возвращении была уберкаличная стелс-миссия, просто апофеоз говна, от которой у меня неслабо пригорело в пиздючестве.
>>8870039 Бля, забыл миссию в Лондоне где отстреливаешь фашню вокруг гигантского макета Луны и это просто 11/10, батя говорит маладца.
>>8869958 Ты еще в олд блад не играл, там игра начинается с сорокапятичасвой стелс миссии где нужно ждать по пять минут в углу пока роботы-нацисты на трамвайных проводах сделают один шаг в минуту. Дропнул сразу и навсегда, заметно что если разработчик из Швеции то будет какое-то аутичное тухлое говно вместо игры.
>>8870052 В Олд Блад эта миссия хотя бы одна, но они зачем-то засунули ее почти в начало игры. Бесило так, что у робота можно отнять миниган, но там везде стоят специальные двери, через которые можно проползти только уронив миниган. Ух бля, гей-дизайнеры.
С офицерами мне зашла, ибо там относительно короткие расстояния и всегода видно, кто бежит поднимать тревогу, где стоят эти ящики с кнопочками. Плюс она уютная, доставляло, что у всех офицеров были свои тайнички с оккультной чертовщиной. Душа.
>>8865238 Дауны с однйо извилиной не могут осилить ничего больше стрелочек вправо-влево? Небось, и на это ушло лет 5, пока привык после тиров с одной мышкой.
>>8870040 >Я в стелс пришёл играть? Так ты (ты ли?) пишешь обобщенно, будто бы вся игра состоит из стелса, хотя игра держит паритет и позволяет игроку выбрать оба метода для прохождения.
Ну и да, пришел ты играть в шутер - играй в шутер. Нужно себе, все таки, хоть иногда, отдавать отчет о том во что играешь или собираешься поиграть, что есть вот геймплейно-ориентированные шутеры, а есть, как вульф - сюжетно-ориентированные, где игра ну точно будет пытаться периодически геймплей менять дабы развлекать игрока по разному.
Странно, что ты чистым слешером дисоноред упомянутый тобой не назвал, было бы реально смешно. Давно уже игры существуют на стыке жанров и хватают друг у друга хорошие идеи.
>>8870155 >Странно, что ты чистым слешером дисоноред упомянутый тобой не назвал, было бы реально смешно. Вопрос был в обязательной стелс-миссии с провалом и рестартом, в ШУТЕРЕ. А не в шутере/гонках/симуляторе фермера с опциональным стелсом по желанию игрока.
>>8870178 >>8870175 Мало ли что тогда было? И хули вы тут постоянно рткв вспоминаете, а не 5 игр до этого? Давайте делать, как было в 1981 году! Ух, бля!
>>8870194 Я вообще не понимаю, в чем твоя претензия к тому, что в шутерах есть геймплейно разные эпизоды. Я в этом проблемы не вижу. Ну сделали миссию со стелсом, ну сделали покатушки на лодочке, ну сделали покатушки на роботе. Хорошо ж, не одно и то же по кругу, а какое то разнообразие. Почему тебе кажется, что все игры обязаны быть абсолютно однородными? В этом нет смысла.
>>8870215 я люблю эпизоды кардинально меняющие геймплей, когда они добавлены органично, красиво и аккуратно. В идеале - не обязательны для проождения. мимо
>>8870162 Как раз в первой части платформинга не было или я не помню, а во второй уже да. Плутония еще хуже. Прыжка не было, а прыгать нужно было часто и много, но без прыжка. Тяжелое детство. Но один хер думгай 1-2 бегал так, что мог по стеночке ракету обогнать.
>>8865195 (OP) >студия id Software «вернётся к истокам». Нет, не вернётся. >В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Нет, не будет.
Потому что игра выходит на консолях, потому что в игре будет графоний через край (ведь игроки на графоний подсажены, лишать их очередной дозы красивостей - сподвигать на конфликт). Если есть графоний, то всего остального будет меньше, т.к. у сосолек ресурсов мало, приходится идти на компромиссы, а как было сказано выше, графоний резать никто не будет даже под угрозой расправы.
>>8870613 >Потому что игра выходит на консолях Ты живешь в каменном веке чел. Твои бредни актуальны для наверное начала нулевых. Уже на PS3 были игры типа дед райзинга, где на экране одновременно сотни зомбаков. А с тех пор консоли стали в несколько сотен раз мощнее. Типа чисто теоретически если разработчики хотят, чтобы их игра была про ебейшую толпу врагов- объемы этой толпы на текущем поколении могут быть такие, сколько во всех предыдущих играх вместе взятых всего врагов не было
>>8870739 >>8870718 >бот пишет с пингом в 10 минут одно и тоже >мэил госуслуги чан, 2024, итоги
Когда KF2 портировали на пососоли сложность упала раза в четыре, разработчикам было лень делать две ветки патчей, одну для людей, другую для консольщиков.
>>8870948 Серьезный Семен 4 выходил на соснолях же вроде. А я очень сомневаюсь, что в новодуме будут замесы семеновского масштаба. Но был бы не против.
>>8870739 > Уже на PS3 были игры типа нг2 сигмы где вырезали 80% врагов в КОРИДОРНОМ СЛЕШЕРЕ чтобы мыловарня могла в фпс пофиксил >Типа чисто теоретически если разработчики хотят, чтобы их игра была про ебейшую толпу врагов Ну да разрабы дейс гон хотели сделать игру про орды врагов только есть нюанс что до релиза на пк орд в ней не было))))
>>8870948 Да в сто раз упала сложность! ТАМ ВАЩЕ ГЕЙМПАДЫ ВИНОВАТЫ! Запускаешь игру, а она в себя играет! Я кароч раньше хардкор помню там увороты делаешь в этом вашем КФ2, не успел на наносекунду - игра system32 сносит, пиздит все деньги с карт и отправляет твои нюдесы на сайты гей-знакомств. Вот такой раньше реальный пека-хардкор был! Были же времена!