Как по мне - именно юнити тот самый универсальный движок, от которого не хочется блевать и игры на котором как правило приемлемо работают без раздражающих проблем. А самое главное - этот движок НЕ ИМЕЕТ того самого специфического типа графона, по которому детектируется 99% игр на анриале. Он действительно нейтральный и игры на нем получаются совершенно не похожими друг на друга.
Недавно с ним был скандал по поводу монетизации, но там потом всё улеглось и всё отменили.
Так что я хочу сказать следующее: НАХУЙ АНРИАЛ! ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЮНИТИ!
>>8864064 на юнити всё дрожит пердит рассыпаается лесенками, мипы прорисовываются какими-то отсечками. самый говняный рендер в истории, заточенный под совместимость с мобилкой
Дело вообще не в том какой движок использовать, нравится тебе Юнити - делай на Юнити. Нравится Анрил - делай на нем. Это просто разные инструменты, каждый может решить большой круг задач, у каджого есть свои минусы и плюсы. Кульбит с монетизацией Юнити был звоночком тревожным, но вроде и правда всё откатили и больше такой фигней заниматься будет им себе дороже. Дрочат на анрил благодаря хорошему маркетингу по настоящиему интересным решениями на самом деле, вон фишка с нанитами очень многообещающая а главное выглядит со стороны пиздато если в детали не вдаваться. (Если вдаваться то пиздато конечно но не так чтобы забыть про оптимизацию и уволить всех тех-артистов).
>>8864070 > На юнити дохуя игр, но он слабо подходит под ааа игры, тем боле опенворлды Так анриал тем более не подходит для попенворлдов. Он не умеет в подгрузку локаций без фризов, там всё в один поток долбится до сих пор. На юнити можно сделать отличный графон, сибирь 4 очень хорошо аккуратно и приятно. Там проблемы с анимациями, но это низкобюджетный проект за три копейки и никто не обещал мокап и прочую хуйню.
>>8864040 (OP) >юнити Юнити говно. Достаточно поставить его себе (он бесплатный) и воочию убедится на сколько это убогий и тормозной движок. Там даже чтобы сделать элементарное действие нужно уже читать инструкцию и ответы на форуме - на столько убогий и не интуитивный дизайн. А внешнее - отражение внутреннего.
Годот захватит рынок движков со временем. Так случилось с Блендером в сфере 3д-софта, где ему теперь нет равных, так же будет и тут. Опенсорс долго запрягает, но потом его не остановить.
>>8864040 (OP) Так радоваться надо что дрочат на анрил. Ты может забыл но юнити одно время был модным и как сейчас анрил, туда все подряд шли и многие как обычно нихуя не умеют в двигло, делали хуёво и поэтому за юнити закрепилась репутация кривого говна, если видишь игру на юнити то это кривое лагающее говно, ну просто потому что статистически игр от рукожопов всегда больше чем от умельцев. Но популярность юнити прошла, теперь все идут на анрил и кто умеет и кто не умеет, потом кривых игр на анриле усилился и теперь за ним эта репутация.
>>8867146 За ними прошлое. Потому что раньше в целом функционала не нужно было слишком много, и разработка двигла не занимала дохуя времени и денег относительно разработки самой игры. Ну и выбора тогда не было без таких движков как хуюнити и анрыло. В идеале конечно двигло надо писать под каждую игру, потому что у каждой свои особенности и сильные и слабые стороны, но это только приведет к удвоению времени и бюджетов разработки.
Можно поступать как капкомы со своим ре энжином, но это тоже отдельная разработка и под нее бабло выделялось свободное, не у каждой студии оно есть, а уж у индюков тем более. Так еще и в целом разработка движка это сложная вещь, тут еще попробуй персонал на это найди, это тебе не соевых трансух, которых как говна за баней нанимать.
>>8864040 (OP) Да юнити стремный, и загрузки там пиздец. Вон батлек на юнити, там ахуеть можно пока он эту милипиздрическую карту подгрузит. Дьябла 4 быстрее локации грузит, киберпук, да что угодно. Хуже только крузайдер кингз 3. Там не юнити случаем?
>>8864040 (OP) >Как по мне Какая разница, что ты там думаешь, как фантазирующий потребитель нитакуся, ищущий тему для своего самовыражения? С тем же успехом можно сказать, что надо всем делать движки индивидуально под игру, потому что так получается лучше. Ты не разработчик, на твое суперважное мнение всем похуй. И я бы еще понял этот тред, если бы Юнити был реально универсальным, и на нем делали бы большие игры, но это движок для инди, и, наверное, неспроста на нем не сделано ни одной игры, сопоставимой хотя бы с каким-нибудь Аутер Ворлдсом.
>>8867430 > сопоставимой хотя бы с каким-нибудь Аутер Ворлдсом. То есть уродливого говна с загрузками в каждый сортир и статтерами? А версия для свича до сих пор считается одним из самых уебищных портов на планете Зепля.
>>8864040 (OP) Мне юнити нравится тем, что да - там нет мыла ебаного, как на анриле с его убогим контрастом света и тени, при этом на юнити делают определенные приколы типа запуска старых игр на современных системах или что-то типа запуска карт из gold source в игре на unity.
> игры на котором как правило приемлемо работают Сразу мимо. Когда я вижу плашку Unity, то понимаю, что передо мной свистящий-пердящий говнокод без какой-либо оптимизации. Из последнего - наворчаивал Wasteland 2, который при долгой игровой сессии дропает фпс со 165 до 30 (и я не шучу).
>>8867960 Какие есть. Свой инструмент рукоделить дороже выйдет, и он может даже говенее выйти, потому что вы будете проходить тот же путь, что и анриломоча, и спотыкаться на те же камни, которые в анриле уже пофиксили.
>>8867968 > Свой инструмент рукоделить дороже выйдет Охуительные истории. Люди бросают уже готовые высотехнологичные движки, которые во всем лучше анриала.
Разрабы стражей галактики бросили свой движок, разрабы киберпанка (это ваще рофл, у них был даже пастрейсинг интегрирован), разрабы ларки, разрабы из скворечника (вот тут полюбуйся второй пик >>8867922). Всё это и многое другое.
На анриал переходят не из-за технологий, а из-за индусов, которых можно нанять в тот же день. Даже глава сидипрожектов в этом открыто признался давеча.
> Eidos Montreal решила сфокусироваться на производстве контента, поэтому отошла от развития собственного движка Dawn Engine Производство контента это индусы на эзоповом языке.
Напоминаю как выглядела последняя игра на их движке. Чо им там не хватало, подскажи? Нахуй им анриал внезапно стал нужен?
>>8867976 Мням-мням, множество высококвасных специалглистов знают этот "движок" и хорошо с ним работают, млем, отличное равшение, насяльника, для крупных cumпаний.
>>8864040 (OP) Ну чисто со стороны как игрок могу сказать, что юнити по освещению сильно проигрывает изкоробочному юнити, прям на голову. Во всех юнити играх освещения прям говно по сравнению с тем, что анрил, насколько я понимаю, рисует просто из коробки. Насчет легкости освоения я работал с юнити н-е количество лет назад, да, там все просто для новичка, но не думаю, что анрил в этом плане в 2024 году сильно отстал
>>8868002 Ну когда его представляли в 20 году, люмен показывали + техно демка матрицы - он хайповал, плюс куча анонсов игр по типу того фотореалистичного бандикам шутера. И уже только последний +-год, как выпустились первые игры, начали прохавывать и статтеры, и подгрузку текстур, и невозможность играть в нативе без длссов даже на 200к пк
>>8868068 Да, он рисует это освещение люменом. Люмен есть в Смуте. Я думаю о работоспособности ее рассказывать подробнее не стоит. Люмен такая же шляпа, как нвидиа хаерворкс в дерьмаке
>>8864040 (OP) Согласен, для меня анрил это марка калыча, даже трогать палкой не хочется. Причем еще с третьего анрила, из-за пластикового графона и масс эффект дропнул через час.
>>8864040 (OP) Главная проблема разрабов на обоих движках (не говорю про инди) - это отсутствие бюджета для консультаций с разрабами самих движков и код ревью от них же. То что они сэкономили на разработке своего движка не значит, что на движок нужно забить хуй. Только разрабы самого движка знают все проблемные места в нем, поэтому стоит получить от них полезных советов и код ревью, даже если это будет стоит денег.
>>8864040 (OP) У меня юнитикал всегда ассоциировался с фризами и неиграбельностью на околотоповых платформах, с того же PoE2 спустя пять лит трясет. Анрил конечно кал пластмассовый со статтерами, но там никогда не было прям неиграбельно на i7.
>>8868081 Речь не про качества конкретной игры, а насколько в каком движке проще сделать красивый графен 1й кнопкой. Освещение в графене сильно решает, сам сравнию любую поделку на уе с каким-нибудь тарковым которым пилится на юнити миллион лет. В таркове освещения считай что нет
>>8869102 Ух бля, но тут очевидно, что консоли отсталые просто, а если у тебя тормозит на пекарне, то ты просто нищий мудак, который не купил железо завтрашнего дня.
Юнити хорош своей кроссплатформенностью, большинство мобильных игр таки на юнити. Ну и все, на этом плюсы заканчиваются, функционал не оч, инструменты не оч, а на анриле в разы больше кодеров, половина Индии нафиг.
>>8864040 (OP) Хз, четвертый анрил и юнити выглядят одинаково. Если у UE3 ещё было свое фирменное узнаваемое мыло, тени, освещение и цветокоррекция. То у UE4 уже как то и не было никакого узнаваемого типа графона. У всех игры на нем выглядели по разному
>>8864040 (OP) (OP) С подключением! Все готовые движки для массового пользователя в своей основе малоинтуитивный кал. Только если анриал подойдёт только для йобатридэ игор, в юнити можно ещё делать и 2д-платформеры, и point n click квесты, да хоть ебучего амогуса. Что не отменяет того факта, что юнити кал, да. Потому что каждая нормальная студия с бюджетом предпочтёт использовать движок собственной разработки, а не башлять каждый месяц дяде Ашоту процент с продаж.
>>8869699 > Потому что каждая нормальная студия с бюджетом предпочтёт использовать движок собственной разработки А чо поляки отказались от своего движка? Им кто говно в жопу заливал. Тем более будущий ведьмак в разы менее комплексная игра, чем киберпанк и там не надо на тачке среди небоскребов ездить и подгружать всё это говно за милисекунды на планшетных цпу.
>>8869703 >А чо поляки отказались от своего движка? Им кто говно в жопу заливал. Ну видимо сами себе залили, потому что это максимально дебильный мув. Новый дерьмак будет с вечными статтерами. Потом Марчин Ивиньский будет снова каяться в одежке ксёндза.
>>8869705 > потому что это максимально дебильный мув > Потом Марчин Ивиньский будет снова каяться в одежке ксёндза. Этот твой Марчин в интервью про анриал сказал, что новый движок им позволит делать многие вещи не лучше, но БЫСТРЕЕ. На редэнжине не было армии паджитов, а тут целый легион.
Разумеется, быстрее не значит качественнее. Алсо, не забываем про ремейк первого ведьмака на анриале. Нам прям сразу 2 кучи дерьма готовят комбо.
>>8869715 >Этот твой Марчин в интервью про анриал сказал, что новый движок им позволит делать многие вещи не лучше, но БЫСТРЕЕ. На редэнжине не было армии паджитов, а тут целый легион. Ну собсна ставлю анус на то, что они обосрутся.
>>8864040 (OP) Юнити ёбнулись кукухой и все ждут что они введут анальный донат для разрабов. Ну или свернут поддержку. У нарила есть фортнайт - в нём больше уверенности.