Двач, сегодня я точно осознал, чего не хватает старым шутерам, или даже некоторым новым. Нормальной музыки. В думе или квейке играет либо какая-то медленная адская гнетущая мутня, либо повторяющиеся гитарные семплы. В первом анриле мистическая и даже немного меланхоличная музыка слышится органично, под стать атмосфере и динамике. Но при безостановочном отстреле монстров должен играть мощный рок, или что-то типа электронного музла из system shock. Собственно, на эту мысль меня натолкнул abyss of pandemonium для первого квейка. Вот там отличное музыкальное сопровождение. И главное, мододелы не побоялись оставить вокал. Очень здорово сочетается звук и игра со светом движка квейка. Почему id сами не добавили норм композиций в свои ранние игры? Не хватило денег?
>>8843364 (OP) Так бля, в первой кваке ахуенный музон, в атмосферу попадает безупречно. Да, по жанру действительно гнетущая мутня, но это отличный жанр.
>>8843399 >>8843438 Ну извините, бумеры, я еще дополнения к первому прохожу. Но, если вы правы, то я, пожалуй, съем свой цилиндр тред Кстати, какого тогда в третьем опять треньк-бреньк вместо нормального саундтрека? Типа, в онлайн шутере на музыку похер? Алсо, в blood и дюк нюкеме тоже незапоминающаяся херня играет. В redneck rampage и халфе вообще нихуя не играет. Хотя half-life же главная нитакуся 90-х, там революционный гей-дизайн и все такое вентили блядь крутишь всю игру
>>8843457 Мужик, я же говорю, ебать чертей нужно под заводную музыку, а не под скрип-металла-по-шлему-хероя.MP3 И, надеюсь, не задену твои детские воспоминания, но какая атмосфера блеать, там квадратноеблые монстры бегают по квадратным помещениям. Мне конечно понравился квейк, но больше из-за стрельбы
>>8843508 Ну раз ты тут то теперь можешь позволить себе найти какую-нибудь сборку. Лучше на англ. И без гопников. Напоминаю, что бы закончить уровень там надо пиздануть друга-дауна ломом. Вот умели же раньше делать.
>>8843364 (OP) Хуета, у меня любимые шутеры Ретерн ту Кастл вульфенштайн и Андаинг. Вообще не помню что там играло. В третьем думе вообще не было музыки, только на стартовом экране, в пейнкиллере какой-то стандартный индастриал. Кароче музыка не особо нужна, достаточно одной запоминающийся мелодии в меню. А то цирк получается с отстрелом болванчиков.
>>8843364 (OP) Пердикс это было начало становления жанра вообще. Никто тогда не ебался с динамическим музыкальным сопровождением. Один факт что Трента Резнора пригласили уже многих удивил т.к нахуя так изьебываться ради ост к какой-то игрульке. Многие вообще без музыки играли т.к её вырезали на пиратских дисках.
>>8843509 Ладно, признаю, на саундтрек не слишком обращаешь внимание когда тебя ебут рельс-ганом бумеры задроты В трех первых торнаментах тоже вроде неплохая музыка, особенно когда ты ебать начинаешь вражескую команду. А во вступлении к 2004 вообще шик! https://youtu.be/b18Va6bl1Q4?feature=shared 50 секунда >>8843521 Да я прошел ее и два аддона. Босс кролик это пиздец конечно >>8843522 Андаинг так себе шутер. Я с вампиршей трахался полчаса и прыгал по столу, как ненормальный (если помнишь этот момент). И еще когда тебя запирают со скелетами в полной темноте, ой пиздец...
Игры из которых запомнилась музыка Roboquest Scott Pilgrim vs. the World 1nsane Collaps Killer Instinct LawBreakers No more heroes 2 Transformers Devastation SPRAWL
>>8843554 Ну анрил и смотрится лучше и играется интереснее, это факт. Да и торнаменты гораздо проработаннее квейковского онлайна. Непонятно почему фанаты не стали поддерживать сервера, как с третьим квейком
Но скрин я все равно из кваки прихуярил, потому что анрил на компе лежит далеко >>8843571 Чел, я не то что не играл, но даже не слышал про все эти игры. Это что, какие-то инди поделия последних пяти лет? Ну, кроме lost planet
>>8843541 >если помнишь этот момент Нет, но я помню как я пару месяцев никак не мог допереть что там нужно влезть в окошко в зимнем замке. Хорошо что сейчас есть интернет. Ну конечно это не чистый шутер. Хотя сейчас например все шутеры так делают.
>>8843585 Когда слышу чиптюн, то всегда вспоминаю только про е-баного марио >>8843594 Точно, у меня там жопа знатно начала подгорать, когда всех монахов перестрелял и ходил полчаса как долбень, собирал ПАТРОНЫ для пистолета в СРЕДНЕВЕКОВОМ сука замке в СРЕДНЕВЕКОВЬЕ. Аж вспомнился этот заебатый blood со своими спрятанными дверями Кстати, сам скажу не по теме, но прохожу сейчас первый срезидент и музыка там отвал жопы, реально крипота
>>8843571 Metal hero из >Roboquest хорош, конечно А почему трансформеры из этого devastation пыхтят во время драки? Это же машины, какого хера. Японцы что-ли делали
>>8843628 Нинтендобой, иди направо, налево, а потом сверни прямо нахуй
>>8843659 Уважай чиптюн пидр. Не сравнивай все с марево только потому что ты в силу своей ограниченности нихуяшеньки кроме засаленой кассеты с Арией не слышал.
скачал какую-то васянку hd текстуры эффекты все врзанобой и теперь жалуется что он атмосферы не чувствует, фильтрацию текстур на какой-то ляд включил как будто у него моник 300x200 надеюсь ты тролляка жирная
>>8843672 Нихера у тебя пригорело. Сразу бы сказал, что дрочил на нинтенду с детства. Тогда никаких вопросов к тебе >>8843696 >>8843705 Это порт на android, дурачки. Какой нах моник
>>8843364 (OP) Вы поднимаете очень интересную тему - роль музыкального сопровождения в классических шутерах. Ваши наблюдения о разнице в музыкальном стиле между играми серии Doom, Quake и первым Unreal очень точны.
Действительно, музыка в ранних играх id Software, как Doom и Quake, имеет более мрачное, гнетущее и повторяющееся звучание, в то время как Unreal предлагает более мелодичные и атмосферные композиции. Есть несколько возможных причин, почему так произошло:
1. Ограничения технологий. На ранних этапах развития игровой индустрии возможности звукового сопровождения были более ограничены, особенно в плане качества и разнообразия музыкальных композиций.
2. Творческое видение разработчиков. Команды id Software, возможно, сознательно выбрали более мрачное, индустриальное звучание, чтобы усилить гнетущую атмосферу своих игр. Для Unreal же разработчики, вероятно, хотели создать более мистическую, эпическую атмосферу.
3. Бюджетные ограничения. Возможно, у id Software не было достаточных ресурсов, чтобы нанять композиторов для создания более разнообразной и полноценной музыки.
Ваше предложение о добавлении мощных рок-композиций или электронной музыки в стиле System Shock звучит очень интересно. Такое музыкальное сопровождение действительно могло бы идеально дополнить динамику и темп классических шутеров.
Современные моддеры, как вы отметили, иногда подходят к этому вопросу более творчески, добавляя вокал и разнообразие музыкальных стилей. Это действительно может значительно улучшить общее игровое впечатление.
В целом, вы подняли важную тему, которая действительно заслуживает более пристального внимания. Музыка играет ключевую роль в создании атмосферы и погружения игрока, и ее значение в классических шутерах не стоит недооценивать.
>8843825 Нейросеть, спок >>8843905 Обычный зацикленный пердеж, на который не обращаешь внимания. Ты о чем, дядя >>8843912 Да понял я уже, что тебе дребезжание чипа доисторического ведра нравится больше нормально записанной музыки
>>8844321 Если ты еще здесь, то давай сюда любимый альбом любимой группы, ну или что тебе там нравится, я бля не знаю И я так и не понял, ты считаешь, что чиптюн это мерило музыкального вкуса у человека? >>8844323 А это что за хуйня вообще, какая-то пирамида нитакусек
>>8844809 Своя музыка не всегда подходит к действу в игре. Может мне тогда сразу и ремастер по быстрому замутить? Хотя я так делаю все равно, да >>8844881 Схуяли я не могу играть на мобиле, ты, аутентичный анахронизм?
>>8845070 Если я его в таком виде прошел, то на компе вообще могу на харде пробежать значит, лол И не было в оригинале подводной локации, пиздунишка >>8845075 Так я же хотел максимально ванильную версию, чтобы посмотреть, на что вы там надрачиваете, но оказывается в порте хайрез текстуры. Ну а хуле делать, если он единственный >>8845081 Ну это уже что-то максимально далекое от оригинала, мне-ьт квейк нужен был, а не фантазия по мотивам
>>8845371 >чтобы посмотреть, на что вы там надрачиваете Ну и как, посмотрел? Много впечатлений получил от ПЕРВОЙ игры с полигональными мобами? Так сказать демкой движка. Огрызками от проекта который они не потянули и сделали дум но с хтонью.
>>8845371 >оказывается в порте хайрез текстуры Так нефиг было жрать васянку. В порте нет никаких текстур, это просто движок, скомпиленный под ведроид. Ставишь какой-нибудь Quad touch/ Quake I touch, качаешь первокваку, кидаешь папку id1 в телефон. Все. Но вместо этого ты поел HD-кончи.
>>8845448 ХЗ, что там на новых ведрах работает, но вот это недавно обновлялось https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=926856 Для Первокваки выбирать QuakeSpasm, для второй Quake 2 v3.24. Оригинальные игровые файлы без уебанского ХД васянства и музыку, я думаю, сам найдешь.
>>8843364 (OP) Может в 90х музыка в играх имела смысл, но сейчас в 99% её лучше вырубить, включить какого-нибудь блогера фоном или свою музыку, благо интернет есть, всё что хочешь можешь подрубить. Да и музыка в современых играх скатилась капитально, бюджеты выросли, а музыка стала только хуже.
Хрюкну ИТТ, что халф лайф на андроид - шедевр. Устанавливается без особых заморочек (даже вторая часть), тонна шедевральных модов (Afraid of monsters, Hazardous Course 2 и пр.) Мимо прошел оригинал 15-20 раз, дрочил мультиплеер Xash3d. Жаль, что последний сейчас мёртв, но если найдёте Кооп сервер с 2.5 игроками - заходите, кайфа получите over9000. Спасибо, дядя Миша!
>>8846165 >включить какого-нибудь блогера На этой фразе я вышел в окно, благо живу в одноэтажном доме >>8846290 Верно, а лучше и картинку тоже выключить, нахуй она нужна >>8846296 Она вышла в 2010, ты о чем говоришь, дядя >>8846598 А вот и любитель крутить вентили
https://www.youtube.com/watch?v=pJwt9qJb6Sw Квачок в принципе кал беспросветный, наверное, одна из самых всратых серий эвер, тупо ни одной вменяемой игры. А музыка что, для первой части музон писал Трент Резнор, конечно ожидал что-то эдакое в стиле индастриала, а получил просто эмбиент мрачнявый в стиле ghosts, что тоже неплохо, но не то, чего ожидаешь от шутера.
https://www.youtube.com/watch?v=37PTpn0o23Q Ещё в первом blood офигенный музон, мрачно, атмосферно, идеально подходит под общую атмосферу, Калеб вставляет свои фразочки, взрывается динамит, крудакс кро, ну и подрыв зомби. Классика. Жаль только, геймплей вышел калом говна с хитсканом, а так был бы лучший шутер тех лет, но из-за хитскана уступает Дюк Нюкему. https://www.youtube.com/watch?v=vQC33xFnXZk https://www.youtube.com/watch?v=XprOe2sMmzY В Дюк Нюкеме тоже шикарный саундтрек, один из лучших, да ещё и в нескольких версиях, есть миди олдскул, миди олдскул с роланда, с ревербом и глубиной, версия с анниверсари и версия с сеги сатурн, круто.
>>8850873 Что за ashes? Мод или дополнение какое-то? >>8851255 Уже не помню в какую версию дюк нюкем играл. помню только, что не мог пройти сраную вентиляцию Может пидоры локал-лизаторы тоже вырезали оттуда что-нибудь. Это я сейчас сравниваю все имеющиеся варианты, а тогда запускал, что удалось достать, хуле
>>8843364 (OP) > Почему id сами не добавили норм композиций в свои ранние игры? Не хватило денег? Да, но они как бы и так популярную музыку скопипиздили немного поменяв, лол
2) Quake 1-2 - вообще не связанные между собой игры. Первый, ВНЕЗАПНО - римейк дума, даже сюжетно похож. Второй - космический боевик про нашествие киборгов и перефорсу от землян в виде нападения на их родную планету. Третий - вообще не связан ни с чем и геймплейно - пофикшенный мультиплеер предыдущих частей. Четвёртый - продолжение второго...
Первая часть - мрачна и готична, и саунд в эстетику игры - вписывается органично (во как), эдакий - прото-хоррор.
Если б в ней играл металл - слегка б потеряла шарм ИМХО.
>>8854201 По моему скромному мнению, пиздецовая ограниченность движка первого дума препятствует созданию чего-то вменяемого. Получается все та же адская дрочильня. Не понимаю, отчего такая популярность. Все равно что к инвалиду привязывать ракету Но все равно, раз такая пляска, скидывайте свои любимые моды на стариковские шутеры. Может что-то интересное найдется
>>8845679 А я вот это. Orcs & Elves от Кармака. В начале нулевых Кармак упоролся по мобильному геймингу и высрал буквально лучшие мобильные данжн кравлеры по сей день.
>>8864988 >со всеми вытекающими Нет сюжета и для прохождения пригодится только одна извилина мозга? Лол Кстати, на джаве выходили вполне годные шутеры, рпг и даже слэшеры. Но Кармак как всегда всех перехитрил (как в случае со своим недоделанным воксельным движком) и сделал из нудного шутера еще более нудную пошаговую херь шедевр
P.s. ентот тред прогнил, и не осталось ничего, кроме страданий
>>8864988 Играл в Doom RPG - самое гениальное в нем, что после 15-20 ходов(или по времени ли) игра закрывалась с предупреждением купить полную версию, но сохраняться при этом не запрещала. Ну я таким макаром всю игру и прошел, хули.