Вот тут доходчиво и наглядно объяснено, разжевано специально для дебилов, не понимающих как устроены игровые движки и прогрузка ассетов. Современные игры, если вы вдруг не заметили, весят десятки и сотни гигов, основной вес там это (внезапно) – текстуры. Как вы можете догадаться, сотню гигов сразу в оперативную память выгрузить не получится, у большинства современных компов и тем более приставок, не более 16-32 гб оперативы, 64 есть у энтузиастов но даже этого не хватит. Чтобы поместить игру в оперативу, приходится идти на ухищрения и прогружать лишь часть деталей, но так чтобы игрок этого не заметил.
Поэтому когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей, которых пока еще нет , и с которыми ранее уже читерить не выйдет и игрок заметит что че-то грузится хреново. А игры Беседки это как раз про детали, в том же Дерьмаке прогрузок не было при заходах в помещение, но ведь там и мир мертвый, статичный, все кругом лишь фикция и декорации. Настолько детализованных миров как у беседки сейчас ни у кого нет, миров где у каждой вещи своя физика, каждую вещь можно взять, повертеть и кинуть куда угодно.
Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы, и жрет она дофига даже с учетом того что там по сути та же история что с Дерьмаком 3 – минимальная детализация мира, В то время как Беседка создает очень сложные миры и кучей мелких деталей.
И по "но ведь надо было сделать Старфилд на 5м Анриале! ну точна-точна! все пасаны в классе так сказали!" - наверняка разработчики на Юнити сказали бы этим поцикам много приятного, пояснили бы очень доходчиво, почему использование чужих движков в игре – идиотская затея. Не говоря уже о том что UE5 один из самых недружелюбных к модам движков, а беседовский Creation Engine – наоборот, и дает свободу всему комьюнити творить что душе угодно.
>>8832228 (OP) Это любому очевидно кто хоть маломальски разбирается в устройстве игр. Нахуй объяснять что то этим долбоёбам. Они у протыка увидели вагон на голове и ЫЫЫ ГЫГЫЫ ЛОООЛ ИТ ЖАСТ ВОРКС!ЫЫЫЫ)))). Педисон что то сказал про движок - занюхали и повторяют как попугаи. Пусть продолжают. Их так проще детектить и просто ссать им на ебало проходя мимо не сбавляя скорость.
>>8832228 (OP) Суйте свои обоссаные текстуры фул мега хд 12к отдельно нахуй, как галочка при загрузке, а мне дайте нормального размера, все равно разницы 0.
>>8832281 >Суйте свои обоссаные текстуры фул мега хд 12к отдельно нахуй, как галочка при загрузке, а мне дайте нормального размера, все равно разницы 0. А неплохая идея делать вот для таких долбичей отдельный вариант игры с часовой загрузкой и пустыми локациями без предметов с мыльными стенами.
>>8832289 А неплохая идея делать вид что скайрим с модами выглядит хуже или в нем объектов меньше, при этом работает он х100 лучше. Дело конечно же в прогрессе, да, да.
>>8832228 (OP) Стриминг ресурсов не сегодня изобретен. Тем более Starfield ТРЕБУЕТ SSD, без которого там статтеры натуральные каждые пару шагов. Я может чего не понимаю, но нахуя требовать SSD, если ты не можешь реализовать бесшовные загрузки? Типа тот же первый Dead Space на старом железе ps3 работал без загрузок, а если запустить ремейк, то при нажатии "продолжить" игра из главного меню в одно мгновение перенесется к последней точке записи.
Или мне теперь еще какую-нибудь новомодную хуйню покупать, которая первые 5 лет будет стоить овердохуя, сыпаться нахуй за год использования и производители будут выпускать удешевленную версию с дешевыми компонентами и без некоторых фич, под той же маркой той же нумерацией и обозначениями, через пару недель после релиза?
Сиди, блядь, и переписывай свой движок. Пока толком даже еще старое поколение консолей не ушло, а вы с новым умудрились обосраться.
>>8832228 (OP) >Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы, и жрет она дофига даже с учетом того что там по сути та же история что с Дерьмаком 3
Требования киберпанка ниже. Загрузок в помещения нет. Есть машинки. Есть физика.
>>8832306 Дружочек. Ты не тому человеку это объясняешь. Я на модинг скуйрима пол года убил и поверь, если он будет выглядить лучше с большим количеством объектов - работать он лучше НУ НИКАК не будет. Беседку я оправдывать не планирую. А старфилдопарашу я и 8 часов не отыгрыл. Но вы такую чушь несете со своим дауничем крюгером что у меня c вас ладонь от лица не отлипает.
>>8832228 (OP) Кого ебёт что там как работает, потребителя волнует финальная картинка, финальная картинка в виде кучи загрузочных экранов по стандартам современного ААА не проходит и получает соответствующую негативную оценку.
>>8832320 >Требования киберпанка ниже. Загрузок в помещения нет. Есть машинки. Есть физика. Может еще и предметов такое же количество к полу не прибитых? Долбоёбы блять. >>8832332 Ага. Думаю по этому. НАГЛЯДНО И РАЗЖЕВАННО объясняет дебилам. Как бы еще заставить этих дебилов посмотреть в чтобы до них это дошло.
>>8832228 (OP) >64 есть у энтузиастов но даже этого не хватит 64 это минимальный базис если ты ойти анальник. А так 128 гигов твой выбор. Да, яскозал. >Настолько детализованных миров как у беседки сейчас ни у кого нет К калфилду это не имеет никого отношения. Игра была засрана как раз ЗА ЕГО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ. Тодд высрал мертвую парашу уровня космосимов приделав пиу пиу стрелялки и думал, что это выстрелит - нихуя. Никому не всралось бегать по пустым планетам, кроме любителей выживача или космосима. Только вот калфилд ничем из этого НЕ ЯВЛЯЕТСЯ
>>8832347 ТРЕД УТЕРЯННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЕВНИХ: @ УУУУУ УМЕЛИ ЖЕ ДЕДЫ... ДАА ВОТ В НАШИ ТО ВРЕМЕНААААА.... @ ТРЕД ИГР БЕСЕДКИ: @ <читать эстетским пидорским голосочком> ОЙЙ ААААА ГДЕ ЭТА ВОООБЩЕ ИСПОООЛЬЗУЕТСЯ? ДА НИНУЖНЫЫ НАМ ЭТИ ВАШИ ФИЗОНЧИКИИИ
>>8832352 > Это работает на погружение. Я не разбираюсь в сортах погруженцедебилов, но разве загрузки каждые 5 мин не ломают погружение больше, чем прибитые предметы?
>>8832318 Собственно, Starfield и есть вымученный эксклюзив, что обязан был выйти на, ныне, пастгене. То что разрабы-дегенераты решили обойтись малой кровью и оставили логику движка без учета современного железа - это их проблемы, пользователю требуется финальный результат. Спокойно со своим ограничением, на консолях, в 30 fps могли стримить ресурсы и выгружать/подгружать зависимые от физики объекты, сохраняя их координаты, все равно они именно это и делают при входе-выходе из локаций.
Starfield есть ужасный пример того зачем нужно мощное железо на данный момент, то есть ни для каких-либо красивостей, комфорта и действительно важных новых технологий, сколько для минимизации работы обезьян на разрабах, которые не способны в хоть какую-то рабочую дисциплину, в которой появляются абсолютно малозаметные объекты типа сэндвичей с детализацией на десятки тысяч полигонов и загрузки через каждые два шага. На ps2 умудрялись изъебываться с транзитными локациями в Tony Hawk American Wasteland, дабы не мешать пользователю загрузками, а уж про GTA говорить и того не стоит - там разработчика пришлось дичайше изъебываться для создания автострад, на которых приходилось хитровыебано подгонять скорость автомобиля так, чтобы успеть загрузить следующий объект, при этом еще и освобождая пул памяти под автомобили, которые создавали отдельную небольшую выборку, чтобы влезть в весьма ограниченные ресурсы. И все это ради того, чтобы игра работала.
Хотя у Тодда давняя история с говнокодом - они даже оригинальный Xbox умудрялись во время загрузок Morrowind перезагружать, так как не понимали как иначе кэш вычистить.
>>8832475>>8832475 Вот касательно фреймрейта не все так однозначно. И детализация, по крайней мере статичных объектов, в киберпуке на порядок выше. Как и сложность открытой задействованной локации. В старфилде если заниматься хоть сколько то оптимизацией - там садить фреймрейт нечему. Но...
>>8832228 (OP) Это попытка оправдать там что-то? Какая мне нахуй разница как там что работает, если в 2224 году это просто неприемлемо? Единственное оправдание, которое тут бы сработало это если бы игру разрабатывати 1-3 человека.
>>8832228 (OP) >Не говоря уже о том что UE5 один из самых недружелюбных к модам движков, а беседовский Creation Engine – наоборот, и дает свободу всему комьюнити творить что душе угодно. Только говнофилду это не поможет. На UE5 вполне ставятся стандартный набор фиксов или модов, чего вполне достаточно. Ещё беседка как будто специально делает говно интерфейс, медленные анимации и прочий кал, который каждый раз нужно фиксить десятком модов.
>>8832338 >>8832580 Ребят! Потребителя волнует финальная картинка! Прибивайте все объекты к полу! Урезай детализацию Тод!! Зумеры хотят без загрузак как сейчас модна! Как у плэйстейшона 5 в слогане!
>>8832228 (OP) Это конечно правда, но тодд слишком насрал загрузками всё в плане геймдизайна. У тебя в мейн сюжетке буквально есть момент где надо пройти 3 загрузки по сути по коридору чтобы поговорить с очередным нигером, после чего происходит загрузка ради "диалога" из 2 предложений с другим нигером после чего опять загрузка. НУ НАХУЯ ОНО НАДО ПОЧЕМУЭ ТО НЕ СДЕЛАТЬ ОДНОЙ СЦЕНОЙ В СКАЙРИМЕ ЖЕ КАК-ТО ОСИЛИВАЛИ.
>>8832228 (OP) >Простыня оправданий Этим можно оправдать Ф3, все таки 512мб и диски крутятся в консоли. Но Старфилд... Это полноценный некстген, а по количеству загрузок он недалеко ушел от Ф3 и Ф4 а по детализации чуть лучше той же четверки. Скрин на 660ой сделан кстати.
>>8832762 Если так подумать - он прав. С оптимизацией в ф4 несоизмеримо лучше дела обстоят. Если посмотреть там так же в экстериорах мало физически активных предметов и мелочёвки, но выглядит это и идет не в пример лучше. Да и архитектура на мой взгляд по сложнее. В скуффилде на оптимизацию просто забили болт со словами ИИИИ ТАК ПОЙДЕТ на 4090.
>>8832228 (OP) Что такое "загрузка" и почему она происходит все и так понимают.
А вот что никто не понимает, это то, почему надо было структурного делать игру, в основе которой постоянные перемещения по планетам, галактикам, зданиям, и как следствие постоянное бесконечное количество загрузок. Даже в самые мелкие локации.
>>8832816 >Если посмотреть там так же в экстериорах мало физически активных предметов и мелочёвки А теперь подключи кокой нибудь оверлей/дебагер и посмотри на количество дроуколлов в трущобах на стадионе или в центре города, кек.
>>8832816 > С оптимизацией в ф4 несоизмеримо лучше дела обстоят. Ну там своя фича, скорость загрузки на загрузочном экране зависит от фпс, причём через некоторое время загрузка становится очень долгой, ссд и прочее не помогает. И фиксится это модом который фпс на загрузочном экране бустит и загрузка становится почти моментальной. Какого хуя так сделано никто не понимает, в 76м всё нормально.
>>8832762 >на данный момент на рынке нет игр, способных тащит такой уровень детализации как у Старфилда: Вот, видео записаны больше 15 лет назад. Чем ты перемогаешь? Тем, что игры не могут в много тысяч объектов? Могут, доказательство на шебмах. Тем, что разработчики не вставляют такое в игры без надобности? В Обливионе это смотрелось охуенно, а Старфилд при чем? Они как-то развили эту физику? Нет, такие же деревяные предметы, небьющиеся бутылки и арбузы. В геймплее применение есть? Нет.
>>8832816 Полно домов, жителей, нет подгрузок, можно построить свое, зайти почти в каждый дом без загрузки, напихать кучу всего в ящики, шкафы, стойки, и все это будет приемлимо идти на ПАСТгене На скринах все еще 660 Ебик что оправдывает загрузки, не знал беседкоигр в свое жизни, решил тут правду всем рассказать.
>>8832831 >зависит от фпс Не только, там есть еще один прикол связанный с кривой многопоточностью на всяком многоядерном дерьме с гитлертредингом/смт. Я не ебу что там курили говнокодеры тодда, но если ограничить игру на время загрузки через таксменеджер двумя физическими ядрами, без потоков, то загружается за 5 секунд без выебонов.
>>8832228 (OP) Вот кстати. А в чём проблема сразу подгружать смежные локации, пока игрок колупается где-то там? Да, активная получится поменьше, но зато эти бесконечные экраны загрузки будут только если ты уж совсем куда-то рашить собрался.
Нахуя он вообще в эту залупа полез под названием старфилд? Лучше бы это время на тес6 потратил, тогда бы можно было в него поиграть всего гидига через 2 всего, а не через 5-7 лет
>>8832228 (OP) >как устроены игровые движки и прогрузка ассетов. СОВРЕМЕННЫЕ как раз умеют стримить фоново без черных экранов А говно мамонта загружает квадратики разом но по очереди через черный экран
Игра позапрошлого десятилетия по кинофильму, но особенный у нас именно Старфилд, потому что по другим играм тиктоки с физикой не снимали. По Скайриму и тысячу кругляшей сыра снимали на ютуб, но ютуб не тикток, пориджи тех видео не застали.
>>8832919 Бля. А эти бракоделы из юби в курсе что саманные дома существуют тольк потому что там где они стоят экстремально сухо. Их обычный дождь дамажит, а они что за хуйню тут нарисовали?
>>8832858 >нет подгрузок Объективно это пиздеж. Подзагрузок нет только в тех местах где особо нечего грузить. В городе почти все дома с загрузками. Местами загрузки хорошо замаскированы лифтами. Как я и сказал ахитектура слегка сложнее, но в целом все по тому же принципу. Там где есть что грузить - загрузка. Просто в скуффилде, повторюсь, оптимизация говно. Если у кого осталось - доставьте модельку картофиля на 50к полигонов с 4к текстурой.
>>8832358 ты объясни почему тодд не использует физон для геймплея нельзя кинуть ложку чтоб отвлечь врага в стелсе нельзя кинуть нож чтоб убить или там кирпичом по голове или палку в ноги чтоб нпц споткнулся а может можно любую палку взять в руки и просто ей драться тоже нет только домино строить
>>8832947 >Элита Срррррразу видно еблана, которым манипулирует общественное мнение. Ну давай, маня, посмотрим каких нет в Элите загрузочных экранов. >1 Развёртывание ТРП или высаживание из корабля и ТРП на ногах. >2 Ебучий лифт на каждой станции >3 Прыжок в другую систему >4 Выход из суперкруиза в инстанс, особенно заметно, когда плохое соединение с интернетом и корабль может на несколько минут застрять на одном месте
Но зумерам похуй, зумеры тупые, им только внешняя картинка важна, а не техническое исполнение и тонкости работы РАЗНЫХ игр. Ох сколько я помню ЕБАНОГО БРЕДА от таких ебланов вроде тебя на релизе СФ. Дескать вот и в Элите квесты! (КВЕСТЫ БЛЯДЬ!) есть, и полёты долгие (При условии, что комьюнити игры страдает от перелётов по 10+ минут, что обычное дело в Элите и разрабы недавно добавили новый ФСД, который позволяет значительно ускоряться во время суперкруиза). И знаешь что? В Элите почти все объекты приварены к полу и не двигаются ничем, хоть взрывом, хоть столкновением с кораблём, а та физика что есть сейчас - буквально сломана, начиная от коллизий, заканчивая скоростями, когда корабль по разному принципиально ведёт себя с включённым и отключённым флайт ассистом. Когда, например, корабль превысивший свою максимальную скорость возле планеты, невозможно остановить, набирая скорость в противоположном векторе, но стоит только включить ФАОН, то всё приходит в норму и корабль останавливается.
>>8832998 Ага, а ещё в транспорт не может, точно-точно, и корабль это шлем на голове нпс.
>>8832994 Ну тащемта в обле телекинезом можно было дамажить. Опять же физические ловушки разве не работали? Кинуть ложку чтобы отвлечь тоже можно было в скуйриме. Да что угодно можно было кинуть/задеть чтобы отвлечь. С добрым утром блять. В игры бы хоть поиграл. Почему не использует? Потому что он бездарный уёбок... наверное? У него целый аркейн с одной из лучших игр про взаимодействие с окружением а он хуйней страдает.
А вообще ты вот тут рассуждаешь. >палку в ноги чтоб нпц споткнулся Давай расскажи мне как это в контексте игровой механики должно работать. Запускать рэгдол когда палка в кординатах уровня ног нпц? Ты же первый потом пойдешь про баланс ныть и ололокать с летающих нпц. Нет, второй. Первый педисон какой нибудь будет ныть, а потом ты за ним повторять.
>>8833028 Мы похожи на игроделов? Или может мы модами занимаемся (но наверняка кто-то в в и занимается этим) ? Мы обычные потребители игросодержащего хрючева. Но то что Старкал это Кал, это основа, это не обсуждается.
>>8832291 >модель картошки из 500к полигонов >>8832376 >сэндвичей с детализацией на десятки тысяч полигонов Этот фейк с реддита давно обоссали и забили, но долбоебы продолжают его повторять.
>>8832228 (OP) Я могу объяснить все намного доходчивее. Геймбрио это древнее окаменевшее говно мамонта, которое уже срет под себя из-за возраста. Он устарел десятки лет назад, от него отказались все разработчики игр, а его создатели обанкротились и свернули поддержку. Единственные, кто до сих пор использует это говно, это Беседка. А все потому что оно поддерживает моды. Благодаря этому эти бездарные говноделы выпускают болванки для модов вместо игр и ждут, пока мододелы не сделают за них всю работу, а потом воруют их моды и продают их как длс. Апгрейды оружия, строительство баз и даже некоторые квесты, все это спизжено с модов. Некоторые могут сейчас вспомнить id Tech, которому тоже дохуя лет. Но id хотя бы разбирается в своём говнокоде и постоянно его переделывает. Геймбрио сделан не Беседкой, они его купили у другой конторы. Все, что они могут делать, это брать очередную свистоперделку от Нвидиа и приматывать её изолентой к этому чудовищу Франкенштейна, из-за чего каждая новая игра работает хуже предыдущей. Короче, Тес 6 будет таким тормозным говном, что вы все охуеете. Если, конечно, Микрософт после "успехов" Старфилда не разгонит эту шарашкину контору до того, как он выйдет. И да, у Киберпанка требования намного ниже, а графон на порядок лучше и нет подзагрузок.
Возможность крутить в руках банки в тес и фоллаут может впечатлить только зумерков, не знакомых с хл2 двадцатилетней давности. А вот то, что в игре про космические исследования астронавт вынужден передвигаться по поверхности планеты пешком, и в городах никто не пользуется транспортом - это реальный показатель ущербности их движка.
>>8833048 >Я могу объяснить все намного доходчивее. Для того чтобы объяснить доходчивее ты должен хотя бы разбираться в вопросе. >>8833051 Ну да блять. Лошади есть, полноценный транспорт в модах в каком нибудь кекасе есть, но протык с ютуба спизданул про движок и мы будем все за ним повторять.
>>8833054 >Лошади есть А все повозки стоят у ворот, намертво прибитые к полу. И патрули имперцев и братье все пешком ходят. И курьеры пешком доставляют письма, ведь так же удобней. Не делай вид, что у бефезды нет серьёзных проблем с этим аспектом геймплея. Не замечать этого может только нпц фанатик с пеной у рта, воспринимающий все мемы про Тодда неиронично.
>>8833063>>8833067 >И патрули имперцев и братье все пешком ходят. И курьеры пешком доставляют письма И про вот это тоже. Мальчонка явно со скайрима начал. Им же похоже и закончил.
>>8833054 >полноценный транспорт в модах в каком нибудь кекасе есть Кстати зашел на нексус, посмотреть что нового к кекасу высрали, а там лошадь из облы портировали.
>>8833068 В обле имперские стражники ездили верхом вокруг острова где столица, в скайрим убрали лошадей у большинства нпц, в старфилд нет транспорта - это прогресс за 18 лет?
>>8833077 Ездили то ездили но сколько мемных роликов с глючащими стражниками было, решили убрать подальше. Плюс была какая-то ебанина когда лесной стражник начинал драться с обычным потому что видимо они к разным фракциям или типа того принадлежат.
>>8832228 (OP) Блять, меня ебёт что ли, как они там сделали? Я, что ли, просил, ну Тооооод, ну сделай мне дохуя динамических деталей, похуй что игра неиграбельная будет, ну Тооооод! Это предполагая, что все твои оправдашки - истина святая. Я хорошую игру хочу, йопт. Если получается хуйня - мне строго поебать, почему именно так вышло.
>>8833086 Всё потому что игру не для тебя делали и вообще не для игроков, а для Тодда, мечта тода же. А за сколько там лет до выхода разработчики ныли что полёты нихуя не работают и хуйня какая-то получается из-за движка. Но Тодд сказал хочу летающие кораблики, разрабы пыхтя что-то слепили.
>>8833098 >Игра в сетинге сайфай >протык на ютубе ради хайпа сказал что беседка плохо >почему плохо не сказал >тужишься придумать почему >перебираешь движок >физику >подгрузки >О! >Игра в сетинге сайфай >пачиму нет лошади >Для наглядности на подобную тупость тебе отвечают в той же манере >негодуешь ваш айсику: беседкохейтер
>>8833103 >протык на ютубе Пошли проекции графонорожденного занюхивателя инфлюенсеров. Без твоих протыков разберусь, какие конкретно косяки геймплея игор бефезды меня калят. >Игра в сетинге сайфай >пачиму нет лошади И где тут >>8833051 шла речь конкретно про лошадь? Ебать дебил нассал себе в рот, типично для бефездауна.
>>8832856 Ух бля, как вспомню что эту кучу бочек можно было взорвать и оно еще разлеталось по физону прикольно, правда фпс просаживался на моей тогдашней пекарне до единиц.
И саман может под дождем стоять, потому что это не просто кирпичи из кала и глины, туда замешивается всякое сено еще, для связки, а так же все это укрепляется "арматурой" из плетня внутри.
Саманный дом не так прост как кажется. Это далеко не землянка которую можно в любой говне вырыть.
>>8833008 >Но зумерам похуй, зумеры тупые, им только внешняя картинка важна, а не техническое исполнение и тонкости работы РАЗНЫХ игр. Ну у тода тоже есть гермодвери. Сидим пердим, по 10 секунд пока эта ебалайка откроется, потом заходишь, ждешь пока закроется, теперь ждешь пока откроется новая и тебе наконец можно зайти.
>>8832228 (OP) Че за хуевая попытка задефать говно? Киберпанк у меня с длсс на ультра-высоких выдает 60фпс (герцовка монитора) в любой локации в любом замесе. Старфилд выдает на хуй пойми каких 45 фпс в пещере и просаживается еще дополнительно в самой первой стычке с пиратами. Блядь, там сцена из 10 ящиков, 10 пиратов и одного корабля на фоне, ты смеешься что ли.
Это 4алл говна, неоптимизированный и хуево сделанный. Рдр2 значит прогружает ассеты, киберпанк прогружает, елден ринг прогружает - а эта хуйня не может, лол
>>8833349 Одно дело когда у тебя ассеты все прибитые к полу и грузятся только модельки по сути, другое когда у тебя отдельно грузятся и модельки, и броня/пушки/трусы н них, и каждый стол, стул, стакан апесинового сока вместе с соком отдельно.
>>8833349 А в Киберпанке можно в одном конце города дропнуть лут или пушку где-то в уголке на улице, сделать 10 заданий, выйти из игры, вернуться часов через 30 в тот же самый уголок и там будет лежать та же самая пушка в той же позиции, в которой ты её оставил? Ни на что не намекаю в плане качества игр, просто спрашиваю.
>>8833398 Там машины и нпс исчезают, если от них отвернуться лол. Но не слишком ли дорогая фича, раз ее никто не делает? Не то, чтобы это дико сложно, сохранять стейт и переинициализировать физдвижок после загрузки в каждую дверь, просто это кринж.
>>8832228 (OP) Спасибо, анон. Игра для меня открылась по новому, т.к. теперь стал играть с большим пониманием. Можно такой же разбор по Смуте? Я чую, там есть куча технических моментов, недоступных для понимания обывателю.
>>8832228 (OP) Я когда зашёл в фоллаут 4, посмотреть что там нового, возле первого города наткнулся на дома, в которые можно было просто зайти с улицы, и из них во врагов пострелять, я тогда ещё подумал что бетесда наконец загрузки убрала, некстген наступил, дома в ресурсы влезают, а вот хуй, дошёл по сюжету до здания и зашёл экраном загрузки. У беседки давно есть подгрузка ресурсов при приблежении к ним, как пруф это карта мира в тесах и фоллаутах, которая сама по себе огромная но проходится не экранами загрузки, а олдфаги могут ещё вспомнить как при слишком долгом беге в сорровинде появлялись экраны загрузки. Сейчас ничего не мешает Тодду сделать подгрузку домиков со всем говном при приблежении к ним и выгружать при отдалении, тем более насапанк довольно стирильный, там не везде бохатое убранство как на пикрилейтед, чтобы игра тормозила от кучи моделек, а даже если и тормозит, то обнови свой ПК.
>>8833539 >RDR2 Два раза начинал этот кал и два раза дропал на вступительной миссии. Это при том что второй раз был настроен только на позитив и прямо сильно давал шанс игре раскрыться. Вообще похуй какие там экраны загрузки.
>>8832649 Да вообще то, нахуй мне твои чашки, которые можно вертеть, я этого и не сделаю за всю игру ни разу, а вот загрузки реально бесят и отбивают желание играть лишний раз
>>8832228 (OP) > Под конец разберем пару ожидаемых нахрюков: "но ведь в Киберпуке все грузит разом и без экранов загрузки!" - ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы Дааа, блядь, а вот старфилд то нахуй на 1030 летает в 60 фпс
>>8832228 (OP) Это ж насколько надо быть ёбнутым наглухо шизиком, чтобы выссать такую пасту, про ебучий никому нахуй ненужный в этом мире калфилд. Даже если это троллинг, то это делает человека писавшего это дерьмо ещё более пизданутым психом.
>>8833048 > id Tech > говнокод Оригинально это были эталоны 3Д движков, которые потом под открытой лицензией выпускали для всех. Потому не надо пиздеть, что тут какой-то говнокод, ID tech всегда старались делать +- эталонно. А ты ебанный кукаретик потреблядь который нихуя сам сделать не может и оценить труд в силу своего низкого познания.
>>883354 К чему ты это высрал, дебилоид? Кто нахуй спрашивал тебя про то, как ты там начал играть в рдр? Ты ебанутый придурок блять. Ебальник свой не открывай нахуй никогда, пока тебе, говну черепашьему, не разрешат этого сделать.
>>8833601 > А теперь внутренние помещения срав... АХХХ ДАААААА))))))00 Жиза, я как вспомнил эту часовую прогрузку, чтобы зайти в пустое помещение с бутербродом на столе, и рядом 3 полупрогруженных Тоддо-непися на тебя пырят, тоже чуть со смеху не умер нахуй. Киберпанк молодцы, конечно, проработали этот момент.
>>8833619 >ПРЕДМЕТЫ ПРЕДМЕТИКИ ФИЗИКА МОЖНО ПОКРУТИТЬ ВИЛОЧКУ! У ТОДДА ВИЛОЧКА И НОЖИК ВИЛОЧКА И НОЖИК Ну хорошо, ты можешь 100 кочанов капусты из кармана выдавить. Но у этого ни в одной из Тоддоподелий нет геймплейного смысла. Более того, физика у них работает от пизды, и если ты захочешь сложить весь шмот в тележку, и покатить её к дому, то есть 90% шанс, что на рандомной кочке предметы отправятся в стратосферу. Оно просто бесцельно существует, чтобы беседкоботы могли оправдать абсолютно жалкое по меркам 2024 года говно.
>>8833539 >почему в RDR2 загрузок хуй да нихуя. Вот с этим дебилом скооперируйтесь - >>8832318 >Типа тот же первый Dead Space на старом железе ps3 работал без загрузок Вы схожи с ним по количеству познаний в вопросе и способу мышления, если это так можно назвать.
>>8833621 >Количество этих внутренних помещений на квадратный метр города Так в киберпанке их в сто раз больше лол. Ты идешь по городу и можешь зайти куда хочешь, в любой магазинчик или кафэшку. Сюжетные задания в помещениях тоже без единой загрузки проходят
Почему у Ниньки с китайским планшетом 15 года и флеш-памятью получилось сделать бесшовный открытый мир с физикой предметов и машинами, но Тодду оперативка в консолях в штаны насрала?
>>8833621 А может потешность самих городов сравним нахуй? Как там столица Скайрима, одного из самых крупных государств в Тамриеле? Ну масштабная ведь вещь, наверное...
>>8833349 >Че за хуевая попытка задефать говно Так мы тут не дефаем это говно. Мы пытаемся разобраться, понимают ли додстеры за что вообще игру хейтят или им просто инфлюенсеры насрали в голову и они бездумно повторяют. Пока что выходит что в основном второе.
>>8833650 Так ты же пиздишь про помещения и города, ебанутый. Ты реально хочешь сравнить киберпанк, где чуть ли не все магазины и бары открыты, и сраное говно от беседки, где в ГОРОДЕ НАХУЙ 5 домов и таверна?
>>8833656 >Так ты же пиздишь >в ГОРОДЕ НАХУЙ 5 домов и таверна Ты про какой город, уёбище. Если про старфилдские то пиздишь ты. Карту открой уебан. У тебя эти магазинчики размазаны по городу тонким слоем говна. А по большей части там хоть и красивые но пустые коробки. Про то сколько там физически интерактивных предметов ты так и не ответил. Можешь не отвечать. Их 0. Если про вайтран, я бы мог тебе тут лорно провести нордлинским хуйцом по губам, поясняя за провинцию. Или то что скуйрим на 10 лет раньше вышел. Или мог бы рассказать про то что там уникальные нпц, со своими распорядками, не исчезающие за спиной, а В КАЖДЫЙ дом можно зайти и в каждом будет куча интерактивных объектов и если ты там что то оставишь оно там останется спустя 100 часов игры. Но я лучше тебе просто ебало обоссу.
>>8833661 Трясущийся беседкокал так и не смог пояснить, в чем смысл дроча на интерактивность беседкокала, кроме как записывать ролики с картошкой на ютуб
>>8833662 >Занюхиватели пуков инфлюенсеров тодохейтеры >ГРАФОООНЧИК Блять буквально об этом тред. О вот этих христоматийных даунах. И они продолжают официально подтверждать свою тупость.
>>8833666 Можешь не оправдываться дальше. Давно таких ебанутых беседкодронов не видел. Даже дроны на зараплате так яро не отстаивают ком говна под названием кал (дерьмо) филд (поле)
>>8833664 Да нет, ты что. В скайриме же можно открыть древнюю дверь, если посмотреть на три значка под когтем Бтв, загадка, которую неписи не могут осилить
>>8832228 (OP) Тухлые оправдашки беседкодронов. Уже в каждой первой игре смогли в бесшовный мир без загрузок, или по крайней мере они умело скрыты, и только беседкодрон защищает этот артефакт прошлого. Все раано что защищать отсутствие сохранений как в древних картриджах.
Защитники киберсраки живут и даже ещё не понимают что через условные десять лет про их говно никто и не вспомнит, в том числе они сами, а скайрим/старфилд будут точно так же сравнивать только уже с новым "вкусом месяца 9000".
>>8833689 Прошли условные 4 года с выхода киберанка, а его все ещё обсуждают, используют как бенчмарк компов и т.д. Когда он был в говне, все искренне ждали исправлений, смотрели обновления, обсуждали, вышло мегапопулярное аниме по франшизе.
Старфилд забыли нахуй спустя неделю после выхода, вспоминают только, когда надо макнуть очередного беседкоблядка в его же мочу.
>>8833661 >Про то сколько там физически интерактивных предметов ты так и не ответил. Можешь не отвечать. Их 0 Ебучая беседкогнида, тебе не надоело уже пиздеть? Уровень интерактивности тут именно такой, какой нужен для шутера, без укатываний в сторону шизы с картошкой. Беседкокалич так и не смог объяснить, нахуя в тоддовысерах нужна такая """физика"""". А, ну да, чтобы оправдывать загрузки.
>>8833696 >а его все ещё обсуждают Так я и пишу через условные десять лет. К той же елде длс выходит, её обсуждения тоже внезапно ожили и даже онлайн подрос. Лучше на дерьмака посмотри, кроме одного шизика рекламирующего свою сраную сборку модов здесь даже и не вспомнит никто, а как дышали, как дышали.
>>8833704 Дело не в длс. Киберпанк все эти 4 года живёт очень активно для синглплеерной игры, где нет 1000 планет, бесконечных квестов, радиант кала, строительства, хуительства, фермерства и прочего говна. Ебаная игра класса "зашёл-прошёл" живет лучше любой беседкопараши. Окромя, наверное, скайрима, который просто стал роблоксом своего времени для мододелов. Знаешь, что случится через 10 лет? А нихуя не случится. Да, киберпанк не будет в поле зрения в первых рядах, так как там и сиквел может выйти. Но про существование старфилда УЖЕ ЗАБЫЛИ. По нему не выйдет нихуя, ни фильмов, ни книг, ни настолок, ни нормального мерча, ни обсуждений, ничего. Это кал, который никто не просил и не ждал, и точно так же он просто тихо умрёт после выхода ДЛС, который точно так же никто не ждёт. То, что про халву 2 в 2024 году говорят не так часто, не означает, что он был хуже ебаного Гульмана, который был настолько куском говна, что стал мемом
>>8833716 Ну так киберпук собирает крошки со стола гта 5, который вообще культурный гегемон. Понятное дело среди быдла он будет популярным какое-то время. Старфилд это фактически артхаус с бюджетом ААА-игры, кроссжанр с элементами данжн кроулера, что одно, что другое фактически либо удел глубоких инди, работающих на энтузиазме, либо просто мёртвый жанр. Неразмеченная территория во всех смыслах. Только Старфилд вероятно ещё оживёт, а киберсрук повертится, повертится, и быдло побежит уже дерьмака 4 занюхивать.
>>8832228 (OP) >нужно прогрузить множество мелких деталей Не нужно. Вся эта мелочь - абсолютно ненужный гимик не несущий за собой никаких геймплейных механик. По крайней мере в поделиях Тоддлера дело обстоит именно так. Все эти чашечки, тарелочки и прочий хлам может быть спокойно прибит к столам как в морровинде. Не нужно никакой физики которая жрет кучу ресурсов и лишь мешает играть. Кастуешь аое спелл в комнату и квестовая записка со стола улетает в ебеня, а то и за текстуры. Хорошо если на ней есть квестовый маркер, а иначе соси хуй, зато физон есть. Что дает игроку тот факт, что каждую кружку можно столкнуть со стола? Что миллионы картох эффектно скатываются с вершины горы? За этим ничего не стоит, кроме возможности снять видево на ютаб и вынудить тебя купить новое железо.
>>8832475 >>8833619 >неправильно сравниваете Кого ебут твои предметы, наркоман? От того, что ты можешь картоху поднять с пола и положить на стол, Геймбрио перестанет быть устаревшим никому не нужным говном? Или Калфилд перестанет быть хуевой игрой с уебищным графоном, охуевшими требованиями и загрузками на каждом шагу? Киберпанк с rtx и трассировкой пути ебет все игры по дизайну и графону, и будет ебать минимум до 2030 года. А Калфилд с Ultra HD картохой все забыли спустя пару месяцев после выхода.
>>8833760 Вот да. Физон должен быть не ради того чтобы его захуярить в игру, а чтобы игрок с ним взаимодействовал. Если игрок не взаимодействует с чем-то - то нахой это нинужно в игре, только зря моща занимает.
Меня ещё со времён Облы бесило что нельзя было нормально пройти по комнате, чтобы не расхуярить всё вокруг. И что делает Беседка? Она выпускает Скурим где крики двигающие предметы, и всё это говно будет теперь вечно тебе мешаться. И да, у меня бывали рофельные случаи когда меня убивало каким-нить горшком, который стукнулся об стену и вернулся мне в висок. Но оно того не стоит. Лучше бы все эти бесконечные элементы декора были привинчены к полу. Особенно доставляло что для той же Облы сделали мод(МОО), где можно было побырику возвращать объекты на свои места, метлой. Но Беседка, как всегда, не только игнорит подобные очевидные решения, она вообще в Старфилде заспамливает мусором все помещения и пусть игрок с ними ебётся.
>>8833784 > с уебищным графоном Нелегитимная предъява. В калфилде охуеть какой графон, ебанистически детализированные бутерброды, всякие надписи на компах которые можно прочитать даже без прицела и тд. В нем просто арт дирекшен хуевый, все это вместе не смотрится красиво. Художника короче забыли позвать.
Ух вот бы зайти в пустую коробку и осмотреть окружение понимая что это просто прибитая к полу хуйня его имитирующая... Вот это заебись! За то без загрузочек!
>>8833787 Во первых не пара, во вторых там не только пакеты. >с полноценным наполнением? В старфилде можно расстрелять пластиковый стул, чтобы он развалился на физические осколки?
>>8833775 Обставлял, в Морровинде, где каждый предмет ставился именно туда где я хотел его видеть и НЕ УЛЕТАЛ В СТРАТОСФЕРУ ПРИ НЕОСТОРОЖНОМ ДВИЖЕНИИ. Уже в Обле с его ебучим хавоком расставлять чашечки стало невыносимой духотой и приходилось качать плагины на упрощенную декорацию. С тех пор ситуация не особенно изменилась к лучшему и физон лишь мешает. Нет, если бы физика прямо использовалась в геймплее, загадках, боевке, вопросов бы не было. Если бы можно было взять со стола головку сыра и запустить ею в противника, то физон был бы оправдан, но ничего этого нет. Я могу лишь ебаться с раскладыванием сыра в корзины или спамить им через консоль и смотреть как он красиво катится в ущелье.
>>8833793 >А потом такие удивляются: ОЙ! А ГДЕ ФИЗИКА В ИГРАХ! Не удивляюсь. Физика жрущая тонны ресурсов и не имеющая никакого внятного применения в геймплее, не нужна.
>>8833802 >Во первых не пара, во вторых там не только пакеты. А что еще? >В старфилде можно расстрелять пластиковый стул, чтобы он развалился на физические осколки? А в киберпанке можно?
>>8833824 Ну то есть ты продолжишь копошиться в мусорке якобы это что то должно продемонстрировать или что нибудь еще покажешь? Впрочем продолжай. Там тебе и место.
>>8833845 >>8833869 >вретии, вретии! ноль интерактивных предметов, слышите! все прибито к полу, твердо и четко >это что то должно продемонстрировать это должно продемонстрировать пиздабольство обоссанных беседкодронов. кстати, уже выяснилось, нахуя в беседкоговне картошку катать? кроме видосиков для ютуба и оправданий загрузок в каждое помещение
>>8833875 Сколько таких стульев на квадратный километр? Сколько таких киосков? Сколько внутренних помещений в которые можно войти на тот же квадратный километр?
Я даже не буду обращать внимание на то, про что изначально пиздел этот хуесос. Понятное дело сейчас начнутся самые лютые маневры, которые только могут быть, чтобы защитить свое беседкоочко.
>ПАКЕТЫ НЕ СЧИТАЮТСЯ >СТУЛЬЯ НЕ СЧИТАЮТСЯ >БАНКИ И БУТЫЛКИ НЕ СЧИТАЕТСЯ >СЧИТАЕТСЯ ТОЛЬКО КАРТОШКА В СТАРФИЛДЕ ВИДАЛИ СКОЛЬКО ЕЕ ВЫВАЛИТЬ МОЖНО!! ТО ТО ЖЕ. А ВЫ ГОВОРИТЕ ЗАГРУЗКИ, ДА БЕЗ ЗАГРУЗОК ТАКОГО БЫ НЕ БЫЛО НИКОГДА!!!
>>8833914 Тачки без физики сделать не выйдет. Поэтому в киберпанке какая-никакая физика должна быть. Даже в гта3-вс-са должна быть физика, иначе без неё тачки будут только как утюги уровня вочдогса. А вот откуда и зачем физика в старфилде - это лишь ошмётки старого хавока.
>>8833811 @ УИИИ, НИЩУКИ, НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ КРУТОЙ ПК, ЛОХИ! @ КАПЧУЕТ, ВМЕСТО ИГОРЕЙ НА СВОЁМ КРУТОМ ПК
>>8833875 >стреляет по тарелочкам Вопрос на засыпку: для того чтобы тарелочки красиво разбивались им нужна физика или нет? Неожиданный вопрос, правда? Физика для мелкого говна буквально нинужна в играх. Хватит фиксирванной реакции на разрушения. Можешь даже ради понта записать по 3-5 реакций для каждой модели, это всё равно будет проще чем обыгрывать физику прям в игре. Зато прибитость к полу сразу освободит 99% мощностей для того чтобы оставить физику для ловушек, реально используемых игроком интерактивных объектов итд. И можно будет как раз всем ссать в пятаки: посмотрите у нас тут игра с физикой и 100500 ФПС, и это без шуток не будет пиздежом. Беседка просто долбоёбы, которые зачем-то забрались в горы далеко от маршрута, когда рядом есть прямая и ровная дорога из А в Б.
>>8834163 Ну так может потому что это ЦЕНТР ЕБАНОЙ ИМПЕРИИ БЛЯТЬ В БАШНЕ ВЫСОКОРАЗВИТЫХ СГИНУВШИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ. А не ссаный северный хутор с бородачами.
>>8834146 Ну то есть в морувинде не бесили а тут внезапно начали? А в гта 3 небыло загрузок. Но ты не визжал про устаревший движок с загрузками. ПАЧЕМУ ТАК?
>>8834174 В тодочах города всегда были потешной хуйней. Помню как в первый раз я охуел от крупного, по настоящему крупного города в РПГ. Это было когда я играл в Ведьмак, когда первый раз попал в Новиград Вот уж где реально что-то похожее на настоящий город. Хотя если переносить на реальные размеры то это ПГТ какое-то. Ну хуй с ним, крепость, там есть крепостные стены, простительно.
>>8834195 >Помню как в первый раз я охуел от крупного, по настоящему крупного города в РПГ. Это было когда я играл в Ведьмак, когда первый раз попал в Новиград Это значит что ты восторженный долбоёб или это твоя первая игра. Не знаю каким образом нагромождение пустых коробок вообще может быть похоже на город или тем более кого то впечатлить.
>>8834205 >Хоть одного нпс оттуда назовёшь? Ктоб кукарекал. Кроме ульфрика и ебучей вампирши из длс, персонажи скайрима вообще не запомнились, тупо именованные generic болванчики.
>>8834226 Ну да, Адриану, Провентуса Авиничи, Баттлборны и Греймейны, Эйла, Вилкас, Фаркас, Белетор, Назим. Из новиграда только Лютика и Дрисс помню. И то если бы не сериал и не фаги уже и их бы забыл.
>>8834226 Легко. Мелкие беспризорные пиздюки. Ярл вайтрана. Кузнец баба на входе. Тот же твой проповедник ебанат которого я всегда убиваю. Раздражающий придворный маг. Черная баба которая по квесту сбежала из хамерфола кажись. Охотница из гильдии бойцов которая может стать напарником. И это навскидку только.
>>8834178 Ты дурак? Ещё раз, морровинду двадцать лет. В те времена загрузки были обычным делом. И игр, похожих на морровинд, не было. А сейчас есть киберпанк, в котором и графика, и физика лучше, но загрузок нет. Причем это кроссген лол. А во времена консольных "сверхссд" загрузок вообще не должно быть, кроме загрузки на входе в игру.
>>8834178 Ты наркоман? Морровинд вышел в 2002 году. Тогда у всех было дай б-г 32 мб видеопамяти, 128-256 мб оперативки и жесткий диск на 20 гб. В те времена загрузки были нормой. Сейчас на улице 2024 год. У каждого есть минимум 8 гб видео, 16 гб оперативки и ssd m2 с 3-9 гб/с. Есть игры вообще без загрузок. Выпускать игру с загрузками на каждом шагу это позор.
>>8834275 ГТА3 тоже 20 лет. Ну и? Почему не бугуртил то? Или ЭТАДРУГОЕ? Или тогда не было протыков с ютуба которые ради хайпа этой темой пердиксам в головы срали?
>>8834281 Ну на третье дерьмище я 100 часов потратил, на Скайрим 120 часов первое прохождение и 70 на второе, оба с реквиемом. Я даже не большой поклонник Скайрима. Тем не менее для Новиграда с его ТЫСЯЧЕЙ или скольки там нпс чтобы не было ни одного запоминающегося это смешно блядь. Декорации бездушные. Про тот диснеевский город из длс вообще молчу, там даже имя главного злодея-вампира итт вряд ли кто вспомнит.
>>8834259 Бля, я так тоже могу всех кого встретил перечислить. Я думал что тот хуй имеет ввиду именно из не сюжетных персонажей, с которыми ты мог бы взаимодействтвать только по своей воле, а не сюжетно. Так то в Новиграде дохуя сюжетно персонажей и если ты не хлебушек то ты их помнишь.
>>8834288 >игр, похожих на морровинд, не было Беседкодрон от боли ослеп или что? Гта 3 по проработке была в разы хуже морровинда. А в вайс сити были загрузки например. Ещё раз, говно, загрузки в то время - обычное дело, морровинд ещё хуйня по сравнению с хайф лайфом например, где загрузки из коридора в коридор на слабых компах по несколько минут ждать приходилось. Загрузки везде были. А старфилд же в 2024 по всем параметрам - полная хуйня. Поэтому его и приходится оправдывать тем, мол, чего вы сравниваете с современными играми, вон 20 лет назад в морровинде то же самое было.
>>8834311 Так в тес сюжетных там только ярл и еще парочка вроде. Остальные либо по другим квестам либо просто персонажи. Прописанные, со своей историей, распорядком и диалогами.
>>8834325 Ну то есть выше там долбичи сейчас бугуртящие с загрузок сравнивают с ПРОСТИГОСПОДИ рдр 2 и гта, это НОРМА. А когда мы сравниваем морувинд с гта 3 так ты визг поднимаешь сразу. В ГТА 3 напомню НЕ БЫЛО ЗАГРУЗОК в городе кроме тех что на мосту. Чего же ты не бугуртил от морувинда? Или очкуешь что тебя сейчас олдфаги обоссут? А если на старфилд погонишь за своего примут?)))
>>8834331 Да тут полон тред таких долбоёбов, не разбирающихся в устройстве игры от слова совсем, но повторяющие за каким нибудь протыком с такими же познаниями, который спизданул про движок или загрузки или еще какую нибудь хуйню.
>>8834341 Ещё раз, говно, загрузки в то время - обычное дело, морровинд ещё хуйня по сравнению с хайф лайфом например, где загрузки из коридора в коридор на слабых компах по несколько минут ждать приходилось. Загрузки везде были. А старфилд же в 2024 по всем параметрам - полная хуйня. Поэтому его и приходится оправдывать тем, мол, чего вы сравниваете с современными играми, вон 20 лет назад в морровинде то же самое было.
>>8834341 >с загрузок сравнивают с А я сравниваю с киберпанком, который как итт выяснилось полностью сливают калфилд по графике, по проработке улиц, помещений и даже по физике. При этом киберпанк выходил на пс4 и хуан и не требовал суперссд для играбельности.
>>8834367 >загрузки в то время - обычное дело И что? И чего? То есть раньше ты был готов потерпеть. А сейчас не готов потерпеть? При том что альтернатив как не было так и нет.
>>8834379 Да помню. Я мимо него проходил и шел разговаривать с интересными нпц. Ну да. Те самые которые не исчезают за спиной как только ты за угол поворачиваешь. И не появляются только по квесту.
>>8834383 Есть альтернативные технологии. Ты подменяешь технологии движка игровыми механиками, что вообще-то разные вещи, одно никак не связано с другим.
>>8832228 (OP) >Поэтому когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей, которых пока еще нет , и с которыми ранее уже читерить не выйдет и игрок заметит что че-то грузится хреново. Подержи мою мегатекстуру.
>>8834397 >>8834415 >Пустое поле с копипастными деревьями/камнями >Долбоёбы не понимают почему там нет загрузок Зачем я вообще общаюсь с этими дегенератами
>«Виртуальное текстурирование — это новый тип потоковой передачи текстур, который мы добавили в UE 4.23. Основная идея заключается в том, что он может взять ваши текстуры и разделить их на плитки фиксированного размера, обычно 128x128 пикселей, а затем по мере вашего перемещения по В мире мы анализируем то, что на самом деле видно на экране, и просматриваем плитки, необходимые для текстурирования этих экранных элементов, а затем эффективно передаем только те плитки, которые действительно необходимы для отображения того, что видно на экране. Это улучшение по сравнению с традиционной потоковой передачей на основе MIP во многих отношениях. Детализация намного лучше. Когда вы транслируете полную MIP-карту, вам нужно передать в потоковом режиме полное большое изображение, тогда как в случае с виртуальным текстурированием вы можете просто загрузить его. фактическая меньшая видимая часть изображения».
>>8834437 Очко твое примитивное, ебанько. Ты вкурсе, что она вся физическая, реагирует на персонажа и кроме того отбрасывает тень? Покажите подобное в старфилде кстати.
>>8832228 (OP) Послушал другие видео этого дебила. Хоть и типичный скуф с непоставленной речью и выговаривающий контент через е, но рассказывает интересно, с типично скуфским юморком а ля "ДМБ". Даже не знал что такие ещё не передохли.
>>8834460 >>8834464 >>8834415 >>8834397 >мыльные специально отобранные как можно более хуёвые скрины на самых низких настройках Старфилда в низком разрешении >заботливо множество часов отбираемые виды йобы-нейм 352 >сравнение всё равно не в пользу последних Такое даже нарочно не придумаешь.
>>8833081 И вместо того, чтобы за 18 лет решить эту проблему, они решили просто пойти по пути деградации. Меньше разных вариантов НПС - меньше проблем. Браво!
>>8833103 При чем тут лошади, сын ты ебаной блядины, если он про транспорт писал. Транспортом может быть хоть антигравитационный байк, хоть просто тачка.
>>8832228 (OP) >текстуры. Как вы можете догадаться, сотню гигов сразу в оперативную память выгрузить Текстуры это пнгшки всякие? Не надо грузить картинок, грузите геометрию уровня, создавайте тексты геометрией (гугли почему у синего мотылька синие крылья)
>>8834722 В чем смысл транспорта в попен вроте? Лошадь в ботве надоедает уже через полчаса и когда возможно пользуешься вышками и полётами, а в тотке как только подберёшь нормальный рецепт воздушного мотороллера игра сразу становится скучной. В РДР 2 только ленивый не жаловался на нудное перемещение. А ведь это ещё игры задизайненные вокруг транспортного перемещения с кучей пустого места.
>>8834758 В сралфилде никакого, блядь транспорта нет, ты там "нудно перемещаешься" на своих двоих, то-то они там в длс мафынки решили добавить, потому что нудно, скучно, нинужна, ей богу блядь, ты как консолеблядь кондовая
>>8834722 При том, сын ты собаки, что ты начал визжать в сторону движка мол: >РЯЯ ТГАНСПОГТА НЕТУ ТГАНСПОГТА ДВИЖОК ГАВНО Тебе говорят: >Вот тебе лошади на движке >вот тебе машины >вот тебе твоя ездовая мамаша шлюха Теперь ты визжишь >РЯЯЯЯЯ ПРИЧЕМ ТУТ ЛОШАДИ Ты долбоёб?
>>8834937 Чисто технически ничто не мешало добавить лошадей, сделав бочку отсылку на Светлячок. С учётом что оных Беседка кое-как научилась делать в 3Д(всего-то 3 игры понадобилось) было бы относительно легко. Но они не смогли даже тут не обосраться.
>>8834962 Ну тащемта чисто технически ничто не мешало и нормальный транспорт добавить. О чем собственно речь и шла изначально Я то только за. Хотя нет не за, мне похуй. Я не скоро решусь еще раз попробовать в это говно поиграть.
>>8834997 Для нормального транспорта нужно физику делать или из модов спиздить. А лошадей то они уже сделали. Меня вот это больше всего в Беседке и поражает: ты УЖЕ что-то научился делать, но забиваешь хуй и не используешь готовые решения. Это какой-то особенный способ самому себе в ногу стрелять, я даже понять не могу зочем так делать, ведь это противоречит даже логике всех этих припизднутых манагеров в галстуках. Разве что планировалось ДЛС, которое бы добавило лошадей за деньги. Любит Беседка это говно.
>>8834758 >В чем смысл транспорта в попен вроте? В старфилде нужен потому что между аванпостами на планете нет буквально нихуя, это не фоллач 4 где каждые пару минут кто-то воюет, какие-то лагеря стоят и прочая живность. Просто в тишине идёшь несколько минут или прыгаешь и пыхтишь ранцем в ебучем нихуя чтобы до точки интереса добраться.
>>8835020 >: ты УЖЕ что-то научился делать, но забиваешь хуй и не используешь готовые решения. Ну старфилд весь об этом. В фоллаче научились в анимации ближнего боя, в страфилде нихуя нет, есть перки на ближний бой но ни приёмов ни даже банально кастетов, параметра силы у гг нет так что это бесполезные навыки, у холодного оружия тоже приёмы все проебались. Давным давно научились в прокачку оружек и заточку, в старфилде есть перки на холодное оружие но ничего из холодного нельзя прокачать или заточить, зато все бегают с топориками. И так везде, какие-то огрызки, недоработки, хотя всё ж было.
>>8835020 >Для нормального транспорта нужно физику делать или из модов спиздить. Ебало этого эксперта имаджинировали? Тод! Слышишь! Своруй немного физики из модов. Пару мешков. На машины хватит!
>>8835048 Погугли машины из модов для Фолыча3. Реально выглядят менее васянисто чем лошади в Обле и первых патчах Скурима.
И да, самый мой любимый пример: Беседке понадобилось 3 игры чтобы реализовать мод гербализм из Морры. Уровень ААА разработчиков имадженировал? В Морре тупо нихуя. В Обле - 50% от мода: добавили сбор, но забыли изменение привинтить. В Скуриме наконец-то смогли реализовать 100% от мода для Морры. Уровень внедрения даже спизженых готовых решений просто лолирующий.
>>8835175 >Погугли машины из модов для Фолыча3. Хуита. Единственный свиновасян, который хоть как-то неплохо реализовал машины, засунул свой говнокод в мегавасянский говномод фронтир для кекаса, стандалон версию делать не стал.
>>8835175 Вот нахуя старатся если и так сожрут? Надеюсь Старфилд будет убыточным, но эти же долбаёбы подумают что провал из-за новоого сеттинга, а не из-за что игра наотъебись сделана нейросетями мимо_прошёл_старфилд
>>8832228 (OP) Бля, это всё имело бы смысл, но ты несёшь хуйню откровенную. Во-первых, в играх беседки отвратительные модельки и текстуры, и деталей на экране, как правило, не то что бы много. Я согласен, что внутри помещений много предметов, но типа было бы ради чего терпеть загрузочный экран. Во-первых, работает эта система забагованно, спавня левитирующие объекты по уровню, что ломает физику, рано или поздно, из-за чего все объекты просто падают, как мешки с говном. Охуенно после этого читать что-то там про детализированность игры. Я представил себе, что даже если угарнёшь по аутизму, и сделаешь какую-то сценку из моделек на уровне по физике, то на следующий визит этой локации всё может поломаться нахуй. Охуенно
>>8835938 >подумают Хуя ты оптимист. В любом случае, учитывая что игры делают те кто в них сам не играет - сомневаюсь что они в принципе способны понять где накосячили, даже возникни у них такое желание.
>>8833562 Нормального геймдизайнера например нанять, который сразу решит как игра будет выглядеть, а не как Тодд, загружать старый проект фоллаута 4 и мануально менять каждую текстурку под насралпанк, назвав это новой игрой.
>>8832228 (OP) На любом нормальном движке можно сделать старфилд размером с настоящую планету добавив больше деталей чем есть сейчас и все это не будет требовать нихуя и будет подгружаться чанками.
Вопрос только в том кто будет закрываться с этим - никто.
>>8837419 Сука, 30 лет дауны в геймдеве, а обсираются будто вчерашний шкальник, посмотревший пару гайдов по юнити. Тодд дегенерат, пиздец просто, ни тестеров, ни контроля качества, обосраные паджиты на аутсорсе, хуяк-хуяк и в продакшн.
>>8837419 >>8838137 >хуяк-хуяк и в продакшн Кек, я каждый раз лолирую с подобной хуйни. У тебя есть всё, ты ААА студия, но ты сознательно делаешь говно. Зочем? Почиму? Такое впечатление что если бы Беседка сделала игру нормально то всё руководство расстреляли бы. Чё у Тодда с головой не так?
>>8832228 (OP) >когда заходишь в помещение, то лови экран загрузки, потому что сразу нужно прогрузить множество мелких деталей Ну окей, есть тонны мусора на столах и в шкафчиках, который можно собрать, разбросать - вот только в этом индоре делать нехуй, кроме как пострелять из пукалки по 3.5 болванчикам, которые тупят и в дверных проемах постоянно застревают. Без этих мелких деталей в этом унынии что либо изменилось бы? >в том же Дерьмаке прогрузок не было при заходах в помещение, но ведь там и мир мертвый, статичный, все кругом лишь фикция и декорации В скуфилде есть какие то принципиальные отличия в этом плане? Я еще понимаю подливу со скуримом, где неписи в городах спать ложились и делами занимались в течении дня, но в скуфилде то всего этого нет, такие же болваны как в киберпуке так же ходят кругами по "городу". >ну так там движок грузит вообще все до чего игрок может дотянуться, эта игра рассчитывает на мощное железо с огромным количеством оперативы У меня киберпук куда лучше скуфилда идет. >но ведь надо было сделать Старфилд на 5м Анриале! Скуфилд на чем не сделай - будет одна и та же унылая параша с многоступенчатым заебывающим фасттревелом на пустые локации, в которых нехуй делать. Проблема игры не в движке, а в том же, в чем и у поляков с их киберпуком - Тодд придумал насралпанк, придумал эстетику, сюжет про довакина в космосе - а что игроку делать во всем этом Тодд не придумал. И вроде бы на бумаге можно быть космическим дальнобойщиком, возить грузы и людей - а на практике это настолько же увлекательно, как заполнение таблицы в экселе. И вроде бы можно исследовать неисследованные планетки - но на неисследованных планетках то и дело стоят аванпосты с рейдерами спейсерами, увлекательно настолько же, насколько было увлекательно быть первопроходцем в андромеде. Кастомизацию оружия из четверки кастрировали, постройку аванпостов из четверки тоже кастрировали. Сюжет и квесты традиционно для беседки - дерьмо говна. Редактор персонажа тоже кастрировали - но это похуй, ты все равно своего персонажа 95% времени и не видишь, ведь бегаешь в скуфандре а в диалогах наблюдаешь ебало собеседника во весь экран. Вот и остается гриндить прокачку и деньги на кораблик, чтобы потом полюбоваться на него на парковке и в заставках фаст-тревела, понять что сделал все что хотел и удалить это говно к ебеням.
>>8838166 >Без этих мелких деталей в этом унынии что либо изменилось бы? Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА? >В скуфилде есть какие то принципиальные отличия в этом плане? Так проблема в том что игра говно сама по себе в плане геймдизайна. Это не проблема технической части. >Скуфилд на чем не сделай - будет одна и та же унылая параша с многоступенчатым заебывающим фасттревелом на пустые локации, в которых нехуй делать. Проблема игры не в движке, а в том же, в чем и у поляков с их киберпуком ДА! Вот об этом и тред.
>>8833008 Элитаанон, привет, как там с для последним дела? Помню рекламировали его можно, типа на планетах гулять можно, пушки прикрутили. Стоит покупать его вообще? Лет 5 элиту не запускал.
>>8838161 Он просто устал от этой всей хуйни. Вот представь ты 20 лет выпускаешь игры. И тут тебе опять эту ебанную рутину проходить, тестовый ад. А Тодд творец, он хочет создавать миры, а не чинить их. Ему просто хотелось игру про космос так как он ее видит. Тестеры, хуестеры. На его пеке все работает хорошо, идите нахуй.
>>8838227 >Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА? Да, нинужна. Абисняю: - космос, блеять в принципе ничего не должно быть на открытых полках, никаких блядских кружек итд, кури как в том же сериале "Экспансия" показали на боевом кораблике, когда всё привинчено, а что не привинчено то череп тебе проломит во время боя - если стоит вопрос между производительностью и стаканчиком то выбирать надо производительность у 99% игроков система говно, плюс ещё есть консолепидоры со своими древними соснолями
>>8838246 Не могло на его пеке работать хорошо, тк она ни у кого хорошо не работает. А на счёт 20 лет и усталости... вот как раз за 20 лет не научиться на изях ПРОФЕССИОНАЛЬНО делать свою работу это нужно быть совсем хлебушком.
>>8838227 >Давай по другом вопрос сформулируем: НИНУЖНА? Да, буквально НИНУЖНА. Если в тоддаче4 каждый предмет был либо непосредственно ресурсом, либо набором ресурсов, и потенциально был нужен и юзабелен - то тут снова половина предметов просто бесполезный хлам без задач, как в трешке. Это все нужно чтобы оно тут красиво при нулевой гравитации в невесомости парило? Ну так таких ситуаций на всю игру 2.5 штуки, стоило ли ради них таким количеством хлама срать? Причем всякие столы и стулья точно так же как и везде к полу прибиты. Какое то ебанутое количество видов еды, напитков - это зачем? Тут даже жажды и голода нет, а в сралкере хватало троицы из колбасы, батона и консервы. И на все это говно было потрачено время разработчиков, а теперь тратятся ресурсы моей печки - выхлоп нулевой абсолютно. >Так проблема в том что игра говно сама по себе в плане геймдизайна. Идея, как и с киберпуком, хорошая, но реализация - говно.
>>8838381 > когда всё привинчено, а что не привинчено то череп тебе проломит во время боя Чому не на магнитах как в аниме 80х? Алсо, очень нравится из старых гандамов идея с эскалаторами-ручками которые по всему кораблю натыканы и позволяют в космосе перемещаться нормально, а не скакать как сайгак между стенами. Пика не нашел.
>>8838463 Да много подобных по стилю решений можно придумать, все они будут лучше чем то что ща в Старфилде. Мне тут вспомнился Х4, в которой так же есть корабли и возможность по ним немножко пошароёбица, но не помню чтоб там была проблёма от того что кружек нет вокруг. От их отсутствия вот вообще хуже не стало.
>>8838437 >Да, буквально НИНУЖНА Наверное по этому "утерянные технологии тред" так популярен. Ага? >Идея, как и с киберпуком, хорошая, но реализация - говно. В киберпуке не самая плохая реализация. Не выдающаяся, но не плохая уж точно.
>>8838509 >Наверное по этому "утерянные технологии тред" так популярен. Ага? Отличный аргумент, а еще популярны треды "почему это говно провалилось", "соулсопараша\дерьмак\сойвегас - говно" и ну ты понел. >В киберпуке не самая плохая реализация. Не выдающаяся, но не плохая уж точно. С точки зрения сюжета, постановки и графена - отличная. С точки зрения геймдизайна - плохая. В пользу этого говорят не только мои вскукареки, но и патчноуты этой игры, где систему прокачки с релиза полностью перерабатывали 2 или 3 раза, систему экипировки 2 раза, полицию - я даже считать заебался сколько, и так далее. Если большую часть систем игры приходится перепиливать по нескольку раз - у вашего геймдизайна проблемы. И да, финальный результат не особо лучше того что было на релизе, за исключением полиции разве что. >>8838656 Старфилд дохуя прогресс продвинул хочешь сказать? Речь то не про то, что овердоухуя интерактивных объектов в игре - это плохо, речь таки за то, что в старфилде они нахуй не нужны и никак не задействованы, просто есть.
И нахуя ты сюда это притащил, даун? Или по твоему тупорылому мнению калфилд это как-то оправдывает и он от этого только лучше стал? Уёбывай на хуй со своим беседкоговном.
>>8839537 Я за то, чтобы в каждой игре был редактор персонажа и анимедевки на ии подсосах в пати, прогресс меня мало волнует. >>8839482 Не играл но осуждаю.
>>8833790 >Нелегитимная предъява. В калфилде охуеть какой графон, ебанистически детализированные бутерброды, всякие надписи на компах которые можно прочитать даже без прицела и тд Чел, это не графон.
в киберпанке людям в голову стреляешь, а они падают как в кс 1.6, физики нет никакой, стрелять вообще из-за мыла неприятно от ментов 10 секунд попрятался, сразу к ним вышел, а они всё, уже забыли тебя, это ваще кринж, ну видно ориентировались на гта, тут и машины с людьми пропадают, как и там легендарки в мусорках лежат, при этом бомж рядом не может ее взять и продать поначалу интересно конечно играть-качаться, но потом автолевелинг лишает мотивации, перки тоже нелогичные, у пшеков видимо с этим проблемы, потому что в бомжаке тоже наступал момент, когда нехуй было качать
>>8839944 Могу показать современную игру без подзагрузок, хочешь? Хоть с планетами хоть без планет, хоть с НПС хоть без, хоть в сай фае хоть в фентези.
>>8839962 Потому что я не выискиваю такое говно, которым перемагают беседкодроны. И никто не выискивает, поэтому Старкал кал. А те штуки которые играм нужны и в других играх есть, вроде бесшовности, в Старкале нет. Поэтому Сралкал говно.
>>8832228 (OP) Мне похуй на мнение твоего протыклассника с ютуба. Старфилд, как не маневрируй - объективно плохая игра, загрузки в которой являются всего лишь одним пунктом из длинного списка претензий.
>>8840081 >Мне похуй на мнение твоего протыклассника с ютуба. Старфилд, как не маневрируй - объективно плохая игра А он говорил, что игра хорошая? Каждый раз охуеваю с долбоёбов с этой борды, неспособных ни читать, ни слушать
>>8840117 Да хуйню несет, дело не в графоне, а в сраном скриптовом движке, на этом еще в кекасе обсидианы обожглись и въебали ворота на стрипе с подгрузкой-выгрузкой нпс, тут точно такая же картина.
>>8840235 Графон тоже виноват, но косвенно, ручные обезьянки тодда кладут хуй на оптимизацию и въебывают невменяемое количество дроуколлов в кадре, отсюда и растут ноги веселых просадок. Впрочем в штарфилде это дерьмо не так заметно, а в говнауте 4 с 11-м директхуем еще как.
Кому нахуй вообще вперлась куча всякой утвари в помещениях, что можно взять и повертеть по всякому и что у каждой ебучей тарелки своя неебацо физика? Вот серьезно, есть хоть кто-нибудь в этом тренде, который заходит в типичное помещение с типичной Беседовской загрузкой и на серьезных щах рассматривает интерьер и вертит ёбаную посуду и прочую еботень? Неужели до сих пор есть долбанбы, которым нравится заниматься подобной хуйнёй и кого это удивляет в нынешнее время?
>>8841007 В скайриме когда это было в новинку действительно так делал. А ещё это геймплейно применяется для воровства когда ты оттаскиваешь золотую тарелку за угол чтобы спиздить пока никто не видит.
Пацаны, поясните. Стоит ли играть в Старфилд? Хорошей игре я готов простить что угодно, но смотря стримы и ютуб тянет прям тотальной скукотой. Я хоть и хейтер Скариме, но когда его смотришь, то прям становиться интересно, сам хочешь ворваться, а тут прям пиздец какой то.
>>8841182 А по мне однозначный видева-вин, который заменил мне игру в Старфилд. Теперь я точно знаю что не хочу в неё играть, тк он прям 1 в 1 озвучил всё что я бы испытал мучаясь в этом Тоддоговне.
>>8841301 После того как открыл в рандомном месте и услышал: >В играх беседки лучше всего проработан сюжет, потом фракции, потом сайдквесты, это логично. выключил и понял что степень его компетентности заканчивается где то на пиздинге гайдов по эксплойтам говна. И какой смысл в просмотре видео от человека который вообще не шарит?
>>8841326 Пока что ты тут показал что ты дегенерат, который даже текст не пынемает. Потому что тут сразу 2 момента: - в играх Беседки есть сюжет, чего нет в 99% других игорей, пусть сам сюжет и примитивный, но другие игры и таким похвастать не могут Давай приведи мене какую-нить Юбисофт, от "сюжетов" которой только кукож ловить. При том что они то как раз выпускают сплошь сюжетные игры, но там пздц, каждый раз какой-то рак всратый. - в играх Беседки сюжет действительно самая сильная часть. Это не значит что он высокого качества, это значит что всё остальное ещё хуже и модами допилят идишн. Игра строится вокруг майнквеста, именно на него навинчивают всё остальное, а не наоборот.
>>8841409 Дегенерат, он говорил про ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ про ЕГО КВЕСТЫ. Потом про КВЕСТЫ ФРАКЦИЙ. Потом про САЙД КВЕСТЫ. Что ты высрал? Какой нахуй юбисофт. Какие блять сюжетные игры, что ты несешь дебилоид. Основной сюжет никогда не был лучше чем сайды и фракции (ну разве что в морувинде (в старфилд я толком не играл так что не ебу)) Это главная фишка беседки, что можно послать нахуй основной сюжет и тебе все равно будет интересно играть.
>>8841425 >Это главная фишка беседки, что можно послать нахуй основной сюжет и тебе все равно будет интересно играть. Пиздёж Нахуй послать сюжет можно только в Морре, во всех остальных играх без главного сюжета у тебя не откроются геймплейные элементы. Тыж за игры Беседки ваще не шаришь, нахуй ты сюда полез?
>>8841487 > Все полезные крики только по главному квесту Нормас сманяврировал. Теперь оказывается не лочится, просто без фусроды и дешика жизнь немила.
>>8841443 Чел, у тебя драконов в игре не будет, если не защитишь Вайтран от первого же драгiна по мейн квесту. Да и без фусрода скучнее играть. А в Обле врат Обливиона не будет до квеста в Кватче.
>>8841564 Ну то есть речь идет сейчас про ПЕРВЫЙ ~15МИНУТНЫЙ КВЕСТсюжетной линии ради открытия врат с которых все бугуртили и криков которыми никто не пользовался в контексте обсуждения общей необязательности основного сюжета? Я правильно понял?
>>8841505 Лочится. Когда последний раз играл - пришлось тащится на гору, тк крики нельзя было активировать без похода к этим сраным монахам. И да, кроме квестовых я крики ваще не использовал(и нет, это не фусрода, а скоростная херь, тк лень постоянно медленно бегать). Брат жив.
>>8841508 >КТОБЛЯТЬ? Сука, блеять, ты как та орчика из пикрила.
>>8833619 Хочешь сказать летающая по всей комнате пачка космических чебупелей стоит того чтобы жертвовать размером локаций и загрузками? В реальности же они так сделали не потому что им важно было летающие чебупели сделать, а потому что в прошлых играх уже так было, и переделать как-то иначе они не смогли. Если бы чебупели еще убрали вообще беда была бы.
>>8842514 У тебя изначально неверная посылка, ведущая к логическому заблуждению. Движок использует загрузки - потому что это тот же самый движок, еще с морровинда. Это не движок сделали под игру, а наоборот игру под движок. На этом, в общем-то, вся эта дискусия и должна закончиться. От себя еще добавлю, что наличие каких-то геймплейных механик специфичных для игр беседки не тождественно каким-то техническим ограничениям, и их отсутствие в других играх не тождественно тому, что их нельзя реализовать без "загрузки комнаток".
>>8843487 Во всех тоддоиграх свой говнодвижок, ядром которого является GameBryo, древний как говно мамонта. Тодд постоянно на него свистоперделок навешивает, делает красивее, прикручивает физон и прочее, но в корне проблем это не решает. Тащем-то, обычная практика. В Колде, по моему, до седых мудей использовали двигло то ли первой халфы, то ли третей кваки.
>>8843601 До сих пор используют (если что, от кваки все эти движки и пошли, даже хл). В мв19 жуткое легаси из 20 века можно обнаружить. С другой стороны, если работает, то нахуя трогать?
>>8832762 >наделали миллион детализированных объектов >"блять, не вывозим, давайте делать загрузку на каждом шагу" >анон впрягается за Тоддфилд, оправдывая его поделие, хотя это уровень мододелов, которые регулярно выкладывают моды на текстуры и меши
>>8843773 Ue перепиливают весьма глубоко, там от версии первого анреала наверное нихуя уже не осталось. У беседки же прям сквозит, что на старое говно прилепили свистоперделок.
>>8833035 >Опять же физические ловушки разве не работали? Хуйня, а не физические ловушки. Просто скриптом привязали к коллизии дамаг. Сколько раз в скуриме у меня союзники самоубивались об просто лежащие на земле после срабатывания ловушки камни, это не счесть.
>>8842526 >У тебя изначально неверная посылка Могу отправить тебе посылку с резиновым дилдо как мамаше ромки попрыгуна если не нравится. >Движок использует загрузки - потому что это тот же самый движок, еще с морровинда. Это не движок сделали под игру, а наоборот игру под движок. На этом, в общем-то, вся эта дискусия и должна закончиться. Я тебе так скажу. Суть была в том что тот же функционал ты по другому не сделаешь ну никак. Приблизительно вон в киберпуке линковали выше. Но это максимум. А заблуждение - вот это: >От себя еще добавлю, что наличие каких-то геймплейных механик специфичных для игр беседки не тождественно каким-то техническим ограничениям, и их отсутствие в других играх не тождественно тому, что их нельзя реализовать без "загрузки комнаток".
>>8841090 >Кроме гей щит. Чойта? Аудитория больше чем в польском и бельгийском кале вместе взятых, артов с персонажами рисуют больше, обсуждают активнее, фажат тоже активнее - значит игра лучше по твоей же логике. Великая игра. Величайшая.
>>8841409 >в играх Беседки сюжет действительно самая сильная часть Поздравляю тебя, ты только что достиг критической массы. Толще в этом разделе быть уже не возможно.
>>8843601 >ядром которого является GameBryo, древний как говно мамонта Вот бы еще кто нибудь из вас мог внятно объяснить, чем он плох, кроме того что НУ В ОСНОВЕ ТАМ ДРЕВНЕЕ ГОВНО. В основе любого движка древнее говно. >Тодд постоянно на него свистоперделок навешивает, делает красивее, прикручивает физон и прочее Ты удивишься, но именно так движки и обновляют. >но в корне проблем это не решает У движка нет никаких проблем, на нем что только не делали, начиная с цивы, заканчивая разнообразной ммопарашей и сессионными шутанами. Проблема в пиздорукости индусов из бесезды, только и всего.
>>8845646 В теории - да. На практике, кенши чуть меньше объектов, чуть меньше физически активных объектов, чуть меньше детализации. Потом будешь объяснять анрилошизу переквалифицировавшемуся в геймбриошиза, почему у тебя в игре статеры каждые 10 сек.
>>8845646 Так оно и в сраньфилде сделано, и в копрориме с говнаутами 476. Проблема только в том, что occlusion culling в тоддовысерах работает через три пизды колено, игра рендерит тонны параши которую игрок не видит и срет невменяемым количеством дроуколлов в пайплайн.
>>8845646 Потому что движок геймбрио - мертвое говно древнее, а работники бесезда - бездарные пидарасы. В том же киберпуке при в раз 10 более пиздатом графоне все грузится на ходу и 0 статтеров, если железки вывозят.
>>8832228 (OP) Это все хуйня. Гейбен правильно сказал - нахуй свое говно засуньте, если оно не приносит веселье. А теми парой долбоебов, которые выставляют ломтики хлеба как доминошки, можно пренебречь.
>>8845672 >В том же киберпуке при в раз 100 меньшем количестве деталей все грузится на ходу и 0 статтеров, если железки вывозят через 4 года после выхода.
>>8845649 >статеры нельзя выбрать оптимальную область прогрузки? например, aa клеток, которая будет грузиться за время t, тогда при перемещении вдоль осей надо будет грузить только a клеток, что быстрее в a раз. а при перемещении в плоскости надо грузить максимум 2a клеток, что быстрее в a/2 раз. время загрузки одной клетки среднее постоянное (зависит от железа и данных), время загрузки всех клеток выбирается оптимальным, a подбираем a <= sqrt(t/v). или тогда a будет слишком маленьким? но t только примерное, т.к. это время загрузки всех aa клеток, дальше надо грузить только 2a клеток.
>>8845672 > В том же киберпуке при в раз 10 более пиздатом графоне все грузится на ходу и 0 статтеров, если играть не на релизе, а через 4 года допила оптимизации напильником
Разумеется сейчас прибегут люди, у которых на релизе на 1050ти все летало и багов они за все прохождение не видели, но давайте не будем реагировать на очевидную толстоту.
>>8845855 >1050ти Нищуки с паскалями и однототочными интоломи как раз плакали и обижено гундели про оптимизацию. У большинства тогда были 160 и 1070, так что обиженым было большинство. Ты был одним из них, 1060говно. Господа с тюрингами и многопоточными процами проблем не знали и с комфортом проходили игру. И я был одним из них. 2070господин
>>8832228 (OP) Бесконечные загрузки это последняя из проблем этого говна. Это унылейший серый кал без персонажей, сюжета, интересного геймплея и хот чего-то хорошего.
>>8845847 А-хуА Ты понимаешь что ты в перегруженном деталями городе со всеми помещениями не сможешь даже 1А загрузить чтобы игрок не видел резкие обрывы незагруженного? Что будешь делать когда игрок решит насрать предметов из инвентаря на пол в твой А? А если резню решит устроить?
>>8845605 >У движка нет никаких проблем Ага, вот только чтобы к этому движку прикрутить адекватный транспорт или сделать мир без постоянных загрузок видимо надо продать душу сатане
>>8846916 А что у тебя не поместится в дефолтные 16gb ram и 8gb vram? Тяжёлые текстуры можно стримить, геометрия хуйню весит. Кучи предметов разве что проц ебать будут заметно сильнее.
>>8832376 >они даже оригинальный Xbox умудрялись во время загрузок Morrowind перезагружать Тащемта, это фишка оригинального хуящика, недоребут с сохранением фреймбуфера, ее много игр использовали.
>>8853266 Самый прикол в том, что существуют всякие лодогенераторы и создать лоды это вообще не трудозатратно. Это реально просто наплевательское отношение к оптимизации. Я уверен как-только выйдет сдк, моддеры все пофиксят и старфилд будет летать на тех же видеокартах, на которых работает фоллач 4. Правда кому он нужен, игры то там нет.