>>8826803 (OP) Сабнавтика. 1. Мир сделан вручную, куча уникальных биомов. 2. Теоретически можно сразу идти куда хочешь, но тебя сожрут нахер. 3. Мир трехмерный, тянется как в вправо-влево, так и вниз. 4. Натуральная прогрессия, спускаешься глубже, находишь там ресурсы, улучшаешь оборудование, можешь спуститься еще глубже. 5. Озуенная атмосфера, приключения команды Кусто в инопланетном мире. Никаких заебавших лесов, пустынь и прочей стандартной ерунды.
>>8827004 я тут внезапно осознал, а ведь подводных футуристичных игор(не симуляторов подлодки в вмв)-то я могу вспомнить кроме сабнавтики только три и по большей части они древние. aquanox, archimedean dynastry,и еще одна - забыл ее название даже, но помню что там надо было ториум собирать и от червяков на мелководье отгребать. может я пропустил какие-то подводные вины?
>>8827004 А еще там крутая прогрессия именно твоих возможностей, начинаешь как тупо дайвер с ножом, а заканчиваешь капитаном огромной подлодки, в которой можно строить кровать, грядки, фабрикаторы и т.д.
>>8828997 лабиринт опен ворлд в морровинде, это дизайн по принципу поляны на которой расставлены точки интереса. готика это лабиринт, дизайн по принципу связанных коридоров, ближе к зельде, метроиду и тд.
>>8829005 >готика это лабиринт, дизайн по принципу связанных коридоров, ближе к зельде, метроиду и тд. Ты вообще в готан играл? Нахуй ты пиздишь? Твои ЛаБиРиНтЫ называются - данжен кроулерами. Этот жанр со временем эволюционировал в полноценные рпг в открытом мире. Самый очевидный его представитель это arx fatalis. Там всё действие происходит в данжах. Посмотри на это и потом сравни с готикой, довен. В готане огромное количество открытых локаций (леса, поля, лагеря, города), которые напрямую контактируют друг с другом и являются частью общего мира.
тащемта необычность мира готики, которые многие хвалят, как раз и проистекает из того, что это никакой не открытый мир, с играми в жанре которого готику ошибочно сранивают, а лабиринт, с вручную сделанными, интересными, детально проработанными путями, части которого закрыты для исследования путем прохождения по сюжету и прокачки.
>>8829022 >В готане огромное количество открытых локаций вокруг старого лагеря немного? мир готики это и есть данжен с текстурой неба и чуть более просторными локациями
>>8829025 Ты долбаёб? Там открытый мир в котором находятся разные локации с лагерями и лесами, которые являются частью одного целого и напрямую связаны между друг другом. Это и есть открытый мир.
>>8829030 это просто визуальная иллюзия. реальность в том, что мир готики состоит из связанных коридоров, он не открытый для свободного перемещения, в нем нет активностей. дизайн мира построен на принципе прогрессии по лабиринту, а не активностях в открытом мире.
>>8829053 >. реальность в том, что мир готики состоит из связанных коридоров, он не открытый для свободного перемещения
вообще-то мир готики полностью открыт. то, что у скал, деревьев и стен замка есть коллизии - не значит, что это набор кишок, как на первой картинке. 98% поверхности открыто
>>8826803 (OP) Если не брать в расчет всякие выживалки и песочницы - последние Зельды и Элден ринг. Причина там одна - нет сразу показываемых "точек интереса", в отличие от юбиков всяких, что располагает игроков к исследованию.
>>8830436 "Иммерсивные" точки интереса в зельде работают только потому, что мир в игре это великое нихуя, а точка интереса - это либо вышка, либо светящийся шрайн, который видно издалека, либо "странным" образом расставленные камни, мишень, цветок и т.д. (короки). В играх юбиков такой размер мира и такая плотность деталей в мире, что без маркеров ты просто ничего не найдешь. Маркеры не просто придумали, знаешь ли. Еще в морровинде все пещерки и проч. показывались на карте.
Отсутствие маркеров в зельде работают только по причине маленького пустого мира, который изначально проектировался под эту механику, со всеми вытекающими отсюда ограниченями.
>>8830547 Сразу показываемых. Читать научись, блядь. В зельде вышки раскрывают только местный ландшафт, а на постоянной основе отображаются разве что сюжетно важные места. В элдене даже такие места не отображаются.
>>8830648 >В элдене даже такие места не отображаются Потому что фанат элдена проглотит мочу и пойдет просить добавки, читая где все находится в википедии. Обычный игрок в опен ворлд просто бросит игру. Поиск предметов это не геймплей.
Лучше готики нихуя не видел. Много мелких проработанных деталей. Компактный, но насыщенный мир (современному говну брать бы прицел на это, а не на гигантизм ради гигантизма), продуманное поведение нпц. Я впервые в первые двеготики поиграл в 2017 году и ахуел, представляю как ахуевали в 2001. Вернее даже не представляю.
>>8830658 Хз, мне лично интереснее самому всё разыскивать. Я гайды по прохождению последний раз открывал году в 8-9, когда 11-летним шкетом проходил биошок и застрял в одном месте.
> Обычный игрок в опен ворлд просто бросит игру. Современные разве что. Но эти даже морровинд с его способом подачи квестов навряд ли осилить смогут.
>>8830680 юбисофт тоже экспериментирует с иммерсивными маркерами. в far cry 5 на карте нет маркеров, нужно опрашивать npc, которые рассказывают про активности на карте в аватаре убрали компас, нужно активировать аватарское чутье, чтобы увидеть все точки интереса, активности рядом. обзорщики сразу заныли по этому поводу, кстати
Касательно Элден Ринга свою лепту внесу, к иммерсивности у меня вопросов нет, хотя какие-то да маркеры на карте есть, но вот к распределению лута с этими данжами и немалым количеством площадей, вырезав которые ничего потеряно не было бы, поскольку на них не врагов, ни лута, ничего. Но кто-то скажет, что так и должно быть ибо пространство не обязано выполнять какую-либо функцию, а просто может бвть для красоты.
В определении того, что является хорошим опен ворлдом, в основном борятся два направления. Геймплейное, где подразумевается, что каждый сантиметр должен быть заполнен контентом и пейзажное, где пространство пустое, но в этом и суть ибо как и в реальности существуют попросту огромные территории, на которых нихуя нет, но сам процесс путешевствия по этому красивому пространству превращается в качество, контент сам по себе. Одним из ярчайших представителей последнего является Shadow of the Colossus и я сомневаюсь, что кто либо здесь скажет, что опен вордд там плохой. Но никто не мешает смешивать одно с другим, проблема будет лишь в ожиданиях аудитории, которые могут быть неоправданы.
>>8826803 (OP) Елдак. Единственный опенворлд в истории видеиогр, который реально интересно исследовать и в котором есть смысл заглядывать под каждый куст и камешек. Во всех остальных играх попенврот это декорация, и только в елде это геймплейный элемент.
>>8830797 > Shadow of the Colossus и я сомневаюсь, что кто либо здесь скажет, что опен вордд там плохой. ЧЕГО БЛЯТЬ? Что за хуйню я только что прочитал нахуй? Ты из какой-то альтернативной вселенной выпал? Я не только здесь, я ещё и на форче почти 15 лет сижу и активно учавствую во всевозможных дискуссиях, там про коллосов очень любят вспоминать, но я сейчас впервые в жизни увидел человека, который бы даже будучи фанатом коллосов не признал бы что мир там говно ебаное. Ты победитель премии "нитакусик десятелетия", поздравляю. Отвратительный опенворлд это общепризнанный главный недостаток игры.
>>8827012 Жаль что не взлетел, потому что многие вещи доработали по сравнению с первой частью, да и город стал лучше выглядеть а не как нагромождение коробок.
>>8831984 Лол, вот что значит быть человеком без собственного мнения и критического мышления. Дабы было понятно, что я не троллю, прошу тебя мой пост перечитать и посмотреть по какому критерию я опен ворлд игры оценивал, а после попробуй контраргументировать, если всё ещё будешь считать, что я не прав.
>>8826937 В серии игр готики только 2 часть хорошая или 1 и 3 тоже хорошие? Просто игру хочу изучить без гайдов и спойлеров но незнаю начать с первой или второй
>>8836937 Готики 1 и 2 это как оригинальные фоллачи, сиквел в целом получше и имеет ощутимо больше контента. 3 часть уже сильно отошла от концепциии камерного мира с качественной проработкой, и больше напоминает опенворлды от бефезда. Мир большой, но делать в нем особо нечего, кроме зачистки орд мобов. Можешь попробовать навернуть, но будь готов к очень слабо проработанным и однообразным квестам в духе "принести 10/10 шкур волков/тарелок, убить 3/3 рычащих кабанов" и т.п. Буквально вся игра состоит из подобного уровня квестов, даже по сюжетке тебя отправят собирать 12/12 кубков паладинов.
>>8831961 Ебанулся? Я его прошел недавно впервые, и это блядь один из худших опенворлдов в играх, он тут буквально нахуй не нужен. Эта игра расчитана на то, что ты будешь проходить ее с интеративной картой на втором мониторе. Как только ты открываешь эту карту, ты тут же понимаешь, насколько весь этот опенворлд это наеб: отмечаешь иконки данжей и мини-боссов на карте и это ВСЕ что тебе нужно. Если ты "эксплоришь" и натыкаешься на что угодно КРОМЕ данжа/босса - то это в 99.9% случаев травка и прочая хуйня. Собственно все ИССЛЕДОВАНИЕ это по сути поиск данжей/мини-боссов, любой другой исход ощущается как будто тебя накормили говном. А квесты это вообще отдельная тема, даже вспоминать тошно.
По сабжу, если не считать хабы (Вампиры, Деус Экс, Дарк Соулс, ДОС) за опенворлд, то Готика, Нью Вегас, ГТА всякие, РДР, внезапно Сабнаутика. В общем игры, где мир не наполнен "активностями", которые служат как псевдонаполнение мира, тратят твое время, искусственно растягивают игру. Говно тир: Скайрим, ДА Инквизиция, Фоллаут 4.
>>8840051 Такие "активности" как травка, коллектаблсы, вышечки, шкурки, сделай фоточку в определенном месте под определенными ракурсом - это самое дно. Посмотри на Нью Вегас например. Там есть подобное? Идешь ты по пустыне, находишь хижину, в ней лут, возможно какая-то записка, а может и нет. Это "активность"? Нихуя, просто часть опенворолда, наполнение для иммерсивности, но оно не заполняет прогресс бар "Found a Shack: 1/128". Реальные активности в Вегасе - это квесты, остальное лишь фон. То есть в большинстве игр сайд-хуйня из Вегаса, такая как синие крышечки, зимние шары, Караван, буквально является основной активностью. Представь, что оттуда убрали большинство квестов и на карте пометили пещеры, хижины, аванпосты и прочую хуйню. Все, иди "развлекайся". Получится Скайрим нахуй. Или та же Готика. Тут местные ебаклаки любят в пример приводить квест на сбор жуков для супа или на ковку мечей, при этом игнорируя, что это ЕДИНСТВЕННЫЕ подобные квесты в игре и они туда довольно гармонично вписаны, а не просто блядь спам фетч-квестов от болванчиков на каждом шагу. Короче пустой опенворлд не = хуевый. Если бы тот же Елден Ринг имел огромные пустые локации, которые служат лишь фоном, пока ты бежишь от одной точке к другой - ок, тогда это была бы огромная декорация. Но нет, он именно что ХУЕВО НАПОЛНЕН. То есть в нем как бы что-то есть и что-то можно найти, в теории, а как бы и нет, в итоге 90% времени ты работаешь сборщиком травки в попытках найти данж (среди которых много копипастных, но лично я не считаю это особым минусом). Эксплоринг должен быть более-менее равномерным и стабильно поощрятся наградами, чтобы поддерживать интерес у игрока. Элден Ринг с этим совершенно не справляется. Там реально огромный, красивый мир, но видно, что его делали первым делом, а уже потом "наполняли".
Зачем пустой опенворлд? Если ты делаешь иммерсивный мир, в котором нет невидимых стен и условностей, то очевидно что логическим продолжением этого будет добавление каких-то иммерсивных занятий в этом мире. Даже в первой ГТА были прото-активности
>>8840126 >Получится Скайрим нахуй. В Скайриме опенворлд на уровне Сталкера со случайными встречами. Ни один попен ворлд еще до этого уровня не добрался.
>>8832889 Нахуя кривляешься, малолетний долбоеб? Ты сам своими рахитными ручонками апеллировал к общественному мнению и был по фактам обоссан, хули ты жопой-то вилять начал сразу?
>>8840637 /v/тарды такие: >рандом энкаунтеры в ЖРПГ - ГОВНО >рандом энкаунтеры в западных опен-ворлд дрочильнях - ЗАЕБИСЬ, НЕДОСТИЖИМЫЙ УРОВЕНЬ, ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ
>>8840862 Может потому что в западных дрочильнях они создают какие то необычные интересные ситуации, а в жрпг-говне просто наваливают еще один однокнопочный бой, толстяк?
>>8840910 >Может потому что в западных дрочильнях они создают какие то необычные интересные ситуации @ >Уааааа! Готовься путешевственник, сейчас наша банда голожопых бомжей отпиздит тебя и заберёт твоё золото, а я лично отрублю твою голову и насру тебе в шею! Доооооооо, ахуенно. 10 необычных интересных ситуаций из 10 железных кинжалов. Максимум, что интересного может случиться это заражение вампиризмом.
В жрпг на рандом энкаунтеры поливают говно по двум причинам: 1. В западных играх от энкаунтеров можно убежать 2. Это не понравилось какому-то древнему чуваку и все за ним стали повторять, а после и искренне верить
Почему вот не сделают опенворлд в стиле скайрима в сеттинге какого-нибудь Властелина Колец? У Ворнеров бабла миллиарды, каждый день огромными сумами ворочают, не могут блин сделать хотя бы одну нормальную игру по такой-то вселенной, причем ведь все нужное в наличии, визуал бери из колец васянства или из адаптации Джексона, лор и прочее расписано, какую хочешь эпоху можно сделать или вообще вольный спинофф, главное тупо сделать опенворлд с нескучным сюжетом и казуальным таким геймплеем скайрим/ведьмак стайл. Но этого нет. Вместо этого высирают Морию и Голлума, то есть проблем делать игру по властелину нет, их же выпускают, но тут нежелание биг боссов делать что-то похожее на игру, только кал можно. Причем, есть вот лотро, онлайн который, собственно, почему бы не сделать что-то в духе, только новее и сингл забористый? >ну это сложна, может провалиться А голлум и мория не провалились?
>>8826803 (OP) Таких игр нет. Открытый мир это признак хуевой игры. Это означает, что разрабам было лень дизайнить камерные, но хорошо проработанные локации и они просто решили насрать открытым пространством с 10 деревьями и 3 озерами, где ничего не происходит. Опенволд должен был остаться в 2006 году, где ему самое место.
>>8847426 >Открытый мир это признак хуевой игры. А если игра буквально делает своей целью показывать огромные пространства, то это всё равно хуёво будет? Разреши поинтересоваться.