>>8847508 >>8847495 Щито поделать, меня заебал мой скуф. Лучше уж смотреть на молоденького смазливого мальчика. Может потом еще посижу в редакторе и изменю чуть-чуть >>8847509 Нет, у меня нет кружки с мики маусом в говне
Занюхнул все вопросики каждую бочечку каждый сундучок с таким удовольствием баааляяя, осталось два вопросика занюхнуть по сюжету, продолжаем играть в шедевр, а как у вас дела игроимпотенты?
>>8847585 Хочешь сказать что только уважаемые в обществе, взрослые, полноценные, обеспеченные, успешные, умные и психически здоровые мужчины играют в мультяшное,цветастое говно с фуррями, лисичками, кабанчиками и дракончиками для даунов?
Пиздец, час сорок потратил на босса в ёбаном Марио. Игра как бы понимает, что бои слишком заёбистые и в обычных, при проигрыше, можно включить лёгкий режим, который поднимает урон и защиту раза в полтора. Но с боссами хуй.
Гигантские бои хуже всего, потому что нельзя ошибаться. Ошибся где-то 1/6 здоровья потерял. Можно восстановить, но там долгий откат и пополнение здоровья ебучая мини-игра, где можно пополнить минимум совсем. А так весь бой кутэе, где ты должен идеально отбивать атаки и уворачиваться или сдохнешь. А Боузер ещё лечиться может и надо ему мешать. А когда ты снимаешь ему всё здоровье, начинается вторая фаза, где надо дважды попасть в него с помощью гироскопа. Первый раз просто в цель, второй, уклоняясь от огнешаров на весь экран. Не попал, дрочи супербыстрое кутэе. О чём они думали? Кто так рпг делает?
Додик убил мою лошадь и был готов убить меня, своего единственного наследника, просто потому что ему так сказал Сёгун. Пусть теперь живёт, осознавая, что я его попустил как девочку, тупо лох.
>>8847651 Концовка недостаточно японская. Ссли бы в зависимости от отношений или статы подсчитывающее соотношения сколько раз ты на мужика выходил в аванпосты, а сколько сукакрысолохом решался финал - было бы заебись.
Я лично ждал что они после стихов возьмут и двойное харакири сделают всем назло, было бы охуенчик.
Начал перепроходить Condemned, так давно проходил что считай ничего не помню.
Графон конечно пиздец. Вот этот омеган на скриншотах это наш главный герой. Это движок Liltech, собственная разработка Monolith, да еще и вторая версия. При этом на том же движке несколько лет назад мы лицезрели Кейт Арчер с ебанутым уровнем детализации (не только ее, но и всего остального).
>>8847653 Да вообще конфликт с Джином высосан из хуя. Типа за то, что ослушался приказа и траванул монголов не по понятиям, тебя обесчестят и казнят, а то что умудрённый опытом дядя пёс вёл всех вверенных ему самураев на бессмысленный суицид, к этому ни у кого вопросов нет. Монголы научились смешивать два цветочка и повторили яд, it's over. Ну так они и техники сражения и стрельбы у тебя тоже подсмотрели, иди прыгни с обрыва.
По геймплею - мили боевка на удивление минималистичная и простая. Никакой глубины, просто нужно чувствовать дистанцию оружия и вовремя спринтить к врагу (замахиваясь заранее) или под спринтом отбегать. Блоки на практике применять сложновато, проще отбежать.
Я совсем забыл что герой коп, на дворе нулевые и потому он ходит с нокией + йоба девайсами из сериалов про детективов. Светим ультрафиолетом, по следам спермы на полы ищем главного злодея. Посылаем фотки этого непотребства в лабораторию, где баба помогает нам даже после того как нас подставили и обвинили в убийстве. Ясно все с вами.
Из приятного - охуенно реализован огнестрел. Перезаряжаться нельзя (потому что доп. обойм нет в принципе), поэтому на клавишу R мы вручную проверяем кол-во патронов в обойме что невероятно атмосферно и круто, особенно в разгар боя. Ну и пушки реально мощные, даже банальный пистолет, поэтому нам их выдают довольно редко.
Атмосфера охуенная надо признать, особых скримеров с наркоманом в лицо нет, иногда проскакивает крипота. Например на странность большое количество птиц, мы даже в качестве бонусов собираем их мертвые тушки.
Deus Ex Human Revolution - Directors Cut
Аноним06/06/24 Чтв 21:00:57№884776274
Как заставить эту поеботу работать адекватно? Сука, что такое блядь, железяки более чем подходят нахуй, Deus Ex - Mankind Divided прет и не задумывается - а тут какой-то пиздец нахуй, статьеры, кадры до 20 дропаются, я уже и в реестере менял и что только не делал. Кто знает, анончики, как поиграть комфортно?
>>8847686 Да прост в игре из самураев дебилов сделали. Они и военными хитростями пользоваться не прочь были. Да и монголы тоже говном получились - орки какие-то как из теней войны, а не охуенно организованная по тем временам военная машина, нагнувшая весь мир.
Опять монголы ебасос начистили. В длц появились пацаны, которые вооружены всем сразу, и им не получится быстро наковырять жопу без спецсредств. И ещё какие-то нагинаторы типа Хотуна из основной кампании, которые налетают и хуячат красными атаками как не в себя. И шаманы ещё иммун накидывают. В общем, на ультрахарде потненько получается. И всё-таки мне по-прежнему кажется, что с таймингами парирования и доджа тут что-то не то, особенно с синими. Они срабатывают в разное время. В любом нормальном сосалике ты к этому моменту уже интуитивно это всё чувствуешь, а тут по-прежнему периодически проёбываешься.
Ладно бы он сложным был в итоге, но он просто нечестный! Вся игра приучила на мужика идти и парировать, но этот пиздец жирная полоска ошеломления которая моментально спадает. Блокировать и даже идеально парировать его смысла нет - один не идеально отраженный удар и у тебя 70% ошеломления. Пиздец просто.
В итоге после убийства чувство как будто заабузил его вместо крутой дуэли перекатывался вокруг будто играю в души.
>>8848072 Господи боже, кто допустил кровожадных психопатов до создания игр? Как им вообще эта мерзость в голову пришла? Что дальше? Фаталити в видео отрезания голов наркокартелем? Омерзительно!
>>8847461 (OP) Прошел полностью Dark Souls 3. Что я могу сказать, бабазаки не подвел - навалил говна и назвал это финалом.
Ringed City заканчивается просто отвратительно - боссом с таким огромным количеством здоровья, что кажется, что пытаешься заковырять "армату" зубочисткой. При этом первая форма нереально долгая и нудная, а вторая как-то повеселее, что ли. Но как я ни старался Гаэля передамажить, все равно получалась хуйня, особенно смешно было умереть, когда я забежал к обломкам какого-то здания, а этот петух полчаса ебал стену, после чего прыгнул с атакой и игра его буквально телепортнула ко мне прямо перед самым ударом. Молодец бабазяки - стабильно говно делает. Причем сделай ты боссу здоровья в два раза меньше. ну было бы интересней в разы.
Ну и финальный босс. которого со второй попытки получилось уничтожить. Что это за хуй? Почему он такой лох? Да хуй знает, хелза дохуя, но он, в принципе, не совсем отбитый.
Один из лучших шутеров последних лет. Тупо визуальный и тактильный кайф испытываю от игры. Все что, на данный момент, сделано в игре сделано с душой и умением. Я просто охуел от количества опций по настройке - тут тебе и степень покачивания оружия, возможность поставить его положение ниже, настройки десятков вида импакта. Хочешь - переключай гранаты кнопкой, хочешь можешь через отдельное колесо оружия выбирай.
Экшен, на удивление, не самый быстрый, но при этом весьма динамичный из-за того какие пачки противников игра подкидывает. Иногда было выгодно забиться в узких коридорах, заминировав некоторые ходы, а потом поставить турель в узкий проход напротив, а иногда проще было разбить витрину, влететь с ноги первому попавшемуся энфорсеру, разъебать стрелка с щитом выстрелом с дробовика, заморозить гранатой остатки противников и подорвать их бочкой, что стоит рядом.
Местами, конечно, кривая сложности может резко поползти вверх, подкидывая затяжные перестрелки с кучей мощных противников и длительностью так в 3-5 минут, но, в общем целом, на третьей сложности игра не душит, но и не играет в поддавки.
>>8848129 ноубрейн пост - это твой. ты оскорбляешь своим постом всех игроков. как игра с 30 летним дизайном на 20 летнем движке может быть лучше? это как сказать что нокия 3310 лучший телефон.
>>8848110 Если не играл в Turbo Overkill то поиграй, похожая игра в том же сеттинге киберсренька, но более драйвовая (скорее всего, а так, в твою игру я не играл).
>>8848165 Тут просто ниггеризация и одебиливание развитие языка. В сослагательном наклонении должно быть только were независимо от лица (if I were rich, if it were possible, etc) но в современном языке все просто хуй на это клали, were уже звучит слишком формально типа ты самый умный дохуя штоле, большинство нейтивов не парятся и хуярят везде was.
>>8848224 Алсо это одна из немногих игр на анриле, которая не требует компилации шейдеров, и при этом не статтерит как мразь. Еще одно доказательство того, что важен не движок, а прямота рук, а посему уринашиз сосет письки.
>>8848260 По сравнению с dx12, игры на котором компилят шейдеры минут 5-10, на dx11 компиляции нет вообще. Да, я знаю, что большинство dx9-11 игр компилят шейдеры, но делают это очень быстро, но все же.
>>8847470 Это квест из катаклизмы, ему уже более 10 лет, удивлён был бы если не починили. Впервые пройти весело, но на 10ом персонаже муторно уже эти сценки смотреть, аж качаться не охота там уже.
>>8848347 >Это квест из катаклизмы, ему уже более 10 лет
Да. И где бы я не играл - везде было ультра хуево проскриптован контент каты, тем более такой низкоуровневый. А тут х100, да еще и легион. Казалось бы, зачем скриптовать квест в жопе мира? Вот отсюда и удивление
>>8848401 Алсо, себе рейты поставил х1, пока чувствую себя комфортно. С логикой квестой проблем пока нет, но косметические моменты тут и там встречаются. Типа, надо высосать гниль из гнильцов - логика квеста работает, все высасывается, но в руках должна быть моделька пушки - а ее нет, высасывает воздух. Но меня это устраивает
>>8848195 Образованные люди в большинстве случаев скажут правильно, особенно в расхожих сценариях типа if I were you. Гораздо чаще будет путаться who с whom, мне кажется.
>>8848512 так они уже переписали всё сто раз как им нравится. движок это не что-то, что дожимают пока не наступит некий конец игровой движок это скорее корабль тесея, где регулярно обновляют компоненты под нужды текущей разработки
>>8847461 (OP) Погонял, чутка, в Етёрнал, дабы глянуть, на что так мошнят местные завсегдатаи. А, оно и заебись. Прошёл немного, но ощущается как 2016 на максималках. Мясо - есть, добивания привязаны под механики, добить - хилка, пила - патроны дальше и меч будет, и кулак заряженный. Жесткой привязки, к конкретному стилю прохождения не заметил, ставил какой-то из последних уровней сложности, не помню уже.
А, вот, Драконежить из Дс`а, который баганул и не нанёс мне урона, когда схватил, только сломал камеру, но через секунд 5 её отпидарасило и я его добил.
>>8848622 Гейплейно этернал хорош ровно до тех пор пока не появятся вот эти хуи, которые убиваются только одним способом и требуют твоего всецелого внимания сразу как только ты их заметил, иначе просто отлетаешь. В длц еще навалили таких же сверхдушных убивающихся одним способом врагов, из-за чего так и не сходил туда ни разу. Пока эти охотники ебаные не появились, было прямо весело скакать по аренкам и лупить со всего подряд.
Этернал и вообще новые думы прямо очень странный продукт эпохи, попытка скрестить беззубую сою и брутальность, во время игры прямо диссонанс ловил от сочных добиваний и кровищи в экран и вот этих пластмассовых пупсов ебаных, дизайна некоторых врагов и смещнявок типа "если зомби голову отстрелить то звук открытия бутылки шампанского проигрывается". Причем в этернале с этим стало хуже в разы, в 16м еще терпимо. Пиздец хуйни наворотили конечно, выпусти айди софтверы игру в стиле мрачного пиздеца дума 3, но с модерн геймплеем последних думов, было бы прямо 12/10, а так спорный проходняк, не без плюсов, но и объективно покритиковать есть за что.
>>8848652 >которые убиваются только одним способом Ну, на видосах в них вливают кучу урона, потом добивают. >>8848671 Ну, они же, своего рода, соревновательный продукт делали, поэтому и стиль такой, что бы больше аудитории зацепить и не отвлекать игроков от ёба прохождения и рекордов.
>>8848729 По мнению игроделов так общаются люди, но на деле это общение дерганных психов. >>8848692 Понял, что меня тут бесит больше соевого мира - отсутствие хоть минимальной системы повреждений модельки, порезы, фингалы и прочее. Ну вот выкинуло Элой из очередной передряги, лежит она такая и пытается изобразить боль, но я не верю, на ее идеальном пузике ни пятнышка, даже одежда чистая.
Я являюсь представителем тайного ордена, который годами скрывает от быдлочеловечества такие винчики, а ты взял и вскрыл все карты. За это ты будешь немедленно устранен.
Прошел Condemned: Criminal Origins, это пиздец господа. Ебаный треш, словно игру сделали поляки, а сюжет писал эджи-школьник, слушая death-metal в наушниках. Я последний час игры сидел просто с разинутым ртом от творящейся идиотии.
Заранее извиняюсь перед аноном что хвалил игру, я тоже помнил что игра была заебись. Но возраст дает возможность взглянуть на все новыми глазами:
1) Графон. Это самая омерзительно выглядящая игра что я видел за свои 35 лет. Модели главного героя и Розы отвратные - широкие словно они пришли к нам из Gears of War, текстуры хуже чем у врагов, убогая мимика и вечно омежное выражение лица у протагониста. Когда были галлюцинации и нас сзади душил антагонист, я больше боялся лиц крупным планом словно из PS2, чем хоррора. Я хуй знает как авторы FEAR выдали этот продукт.
2) Сюжет и все творящееся безумие идеально описывает сравнение с Fahrenheit - начинается как размеренная криминальная драма, а заканчивается боями в воздухе как в матрице, ИИ, майа, советскими паратруперами и магией.
В финале Condemned мы сражаемся с ниндзя-зомби, который крутит палками как в аниме. Главный герой оказывается сверхчеловеком с невероятной выносливостью, силой и реакцией и потому за нами следит правительство. Из ниоткуда появляется странный дед, который лишь наводит интригу, говорит загадками и без пяти минут является членом иллюминати. В финале нам говорят что мы имеем дело с культом.
Ну и мякотка - игра пытается быть глубокой и втираем нам что ниндзя-зомби это было воплощение ненависти как таковой и мы уничтожили ее. Затем был выбор(!) с убийством или нет антагониста, что я и сделал, потому что не мог больше слушать этот бред, и главный герой спустя некоторое время в зеркале вновь начал видеть хуйню, что видимо намекает нам на сиквел.
>>8848897 Хуя, а яв демку играл, когда они еще были на двдшках к игрожурам. Понравилась идея с отсутствием счетчика патронов,ходил и каждые три шага проверял, сколько у меня там 9мм осталось? Лул. Ну и РАССЛЕДОВАНИЯ тогда были в новинку, по почему то в последствии о ней забыл. Видимо не зря.
>>8848917 Да, я уже раньше писал что охуенно вручную проверять патроны. Огнестрел вообще приятный. Разве что непонятно зачем в игру добавили SMG, ебаный стыд - мы имеем дело с маргиналами и наркоманами. Понятно что у них шотганы и пистолеты, но не автоматическое же оружие.
В целом заметил что если у какой-либо игры детства ты почти не помнишь сюжет - значит уже в молодости тебе происходящее казалось бредом и мозг намеренно не стал запоминать эту чушь. Этакий защитный механизм.
>>8848897 >на улицах царит анархия, бегают наркоманы, бандиты и бомжи >все дерутся друг с другом трубами, дубинами, досками, дорожными знаками >ни у кого нет обычного НОЖА Меня это почему-то больше всего раздражало.
>>8847694 А я чет даже проходить не стал до конца - надоела. Механика с этими девайсами уебанская. Норм атмосфера и саунд. Но этого на всю игру мне не хватило.
>>8848985 Я на ютубе допрошёл и был разочарован, концовка слита в говно как анон выше и сказал. Кстати, в даин лайте похожая боёвка, и он мне куда больше понравился.
Вернулся к очередному перепрохождению ну решил я перепройти совсем уж древние и забытые мной игры, что доебались Insanely Twisted Shadow Planet - метроидвания где ты корабликом летаешь по темной планете с визуалом за авторством какого-то известного в этой стилистике типа.
Аквария самое лучшее сравнение. Оценки у игры отличные, в целом геймплей качественный и разнообразный: боссы, биомы (вода, лед, лес и т.д.) задачки с лазерами, отражениями, сильным ветром где ты клешней цепляешься за всякое чтобы не унесло, обычная стрельба, бурение, пуляние ракетой с наведением ее курсором мыши.
>>8849057 Что мы имеем: > It’s too fantastical (о чем я и говорил) > оценки >80 только у консольных журналистов, у которых совершенно другой опыт и ожидания (на том дне где они обитают)
Если серьезно, после треша первой части нет желания вкатываться во вторую.
>>8849075 Дебик, если ты в глаза долбишься я могу тебе подсказать куда смотреть:
Суть новых технологий в обработки света и теней в основном, у тебя же голые 3д модельки как модно было делать в десятых заебенить их как можно больше пластиковых и все.
В той же цусими благодаря частицам и работе с освещением в разы лучше ощущение чем в твоей демке ебаной.
Какая разница какой там графон если по итогу игра говно. Что цусимы, что брекпойнты, что крайзисы, все это блять говнище для всеядных школьничков и графоноцыган. Человек имеющий вкус никогда не будет играть в эту парашу, так же как никогда не будет жрать говно из вкус очка и прочих рыгаловок. Это просто качество жизни, ментальная гигиена.
>>8849150 Пишите че хотите это официально самый красивый сосалик на данный момент ни пинокио ни лорды даже рядом не стояли про потуги бабадзаки на движке времен пс3 я даже говорить не стану
>>8849159 Эх не хватает в наше время игр с таким знаете ли простовато-незатейливым юморком средней русской полосы, юморком для обычных гречневых работяг, которые еще помнят смищные анекдоты про поручика Ржевского и Чапаева.
>>8849459 Нет, это бездушная игра, фальш, попил. Нужен проект от людей с искрами в глазах, и чтоб этими искрами наполняли они свое детище юмором и душой.
>>8849072 Продолжаю балдеть и готовить хрючево, копать клады в огороде, делать наливной компот, собирать травы и варить ебейшие витаминки которые вштяривают жёстко
>>8849229 Вместо дешевого слешера, коими были прошлые части, высрали какую то неповоротливую бабищу, которая по ощущениям и управление весит 200кг и сделали аля дарксолс блядь. Ну и до боссов надо не с чекпоинта хуярить, а чуть ли не с начала уровня хотя один хуй не будет катсцен и прочего.
>>8849646 Но только в пределах того же сета. Лучше бы дали возможность вешать любой скин на любой доспех, как трансмог в вовке. Я бы тогда в кимоно ходил с соломенной шляпой всю игру.
>>8849772 Не играл в квантум, но наверно теперь придется, эта игра охуенная. Задумка с мистикой, концепция, хуй его знает, будто будто в артхаусный фильм какой-то попал. Пиздато сделали, короче. Мне даже просто понравилось шариться по закоулкам здания, отыскивать всякие материалы и читать их
Закрыт очередной гештальт, закончен сеанс игровой некрофилии, пройдена игра от создателя “дедушки” современных РПГ - Wizardry 6 и 7, Дэвида Брэдли. Это если что РПГ-Блоббер со свободным перемещением. Должен был получиться винчик на все времена, получилось.. Ну так себе. Я вообще эту игру увидел в CRPG Book, книжке про историю компьютерных РПГ, чем-то игра меня зацепила, захотелось пройти. Прошел, примерно часов за 60, плюс-минус.
Что не понравилось: 1. Графоний даже для 2000 года не фонтан. В этом году уже были Хитман, КС, Вор 2 и NOLF, которые выглядели на голову выше WW, музыка тоже подкачала - главная тема игры намертво въедается в мозг (в плохом смысле) уже на 15 минуте, и дальше только хуже. 2. Интерфейс говно говна. Настолько не интуитивного UI я нигде не видел. Тут и возня с инвентарем (он у каждого героя свой и возюкать туда-сюда шмотки пиздец как муторно) и каст магии, и прокачка уровня... Я писал тут уже, даже сука сохраниться нельзя нормально, только через три меню. 3. Боевая система сосет жопу. Тут как-то хитро сделано, не пошагово и не в реальном времени, а как бы микс. Пока далеко - все в РВ, как подойдешь на расстояние харчка - включается пошаг. Вроде бы норм, только вот нихуя это не работает. Во многом потому, что 4. Нет баланса. Маги бесполезны, разве что бойцов бафать. Бойцы наоборот разбирают всех, причем враги по ним почему-то почти не попадают, даже на харде. Жалко только, что играть воином это пиздец беспросветный. В игре хуй да нихуя шмоток, оружия вообще с гулькин нос - полтора нормальных меча и ни одного топора или кинжала например. Ну типа, они есть, но сука, в последнем данжене. Охуенно бля, но нет, на НГ+ я не согласен. 5. Враги наоборот - чем больше милишних, тем пососнее. Самый суперкрутой термоядерный босс, который бьет в мили, отлетал от пати вообще не нанося урона, но знаете кто самый крутой хер в игре? Кто вытирал пол моей группой прокачанных героев на предпоследней локации? Цветочки. Ага, хуевы венерины мухоловки, есть тут такой моб. Реально трехметровые цветы. Только вот бьют они АоЕ ядом. С расстояния примерно полтора километра. Я даже на последнем уровне не мог их убить в мили. При том, что ластбосс и его подсосы не смогли моего танка пробить ни разу. Надо было на него натравить ебаное сено это и игра бы закончилась не начавшись. 6. Да и вообще сюжет честно говоря - хуйня. Бла-бла-бла-пророчество, бла-бла-бла древнее зло пробудилось, бла-бла ты избранный, найди меч. Скучно. 7. Отдельно хотелось бы отметить уебанский геймдизайн второй половины игры. Нужно попасть в подземный город, для этого нужны подводные костюмы. Их крафтят из крабов. А крабы - это случайный моб. Который СЛУЧАЙНО может дропнуть раковину свою. А может и не дропнуть.А может вообще не заспавнится за целый час. Чуете, чем пахнет? Это же Мир, ебать его в сраку. Варкрафта. В сингловой игре. Я в рот ебал такие приключения, слава Богу в игре есть баг на дюп предметов, хватило и одной раковины, которую я естественным образом добыл (и это почти за 15 часов беготни по локации). Нахуй гринд в сингле, просто - нахуй.
А что хорошего? Его тоже есть, хоть и чуть чуть.
1. Тут клевые подземелья. Реально, крутые. В меру сложные, в меру запутанные. Каждое - со своей визуальной темой, своими мобами и боссами, своими загадками. В них реально было интересно лазать, только ради этого и проходил., тут тебе и древний храм, и замок с приведениями, и побег из тюрьмы, и подземная река, и пирамида с мумиями… И это далеко не все.
Вот пожалуй и все, что есть хорошего в ней. Итого, наверное с натяжкой сейчас 3 ебаных панциря краба из 18 необходимых. Играть не рекомендую никому, разве что вы упоротый фанат ретро-РПГ, но тогда вы наверное уже в нее уже и так играли. Хотите приобщиться к классике - играйте в Wizardry 8, или вон ремейк вышел недав
Промокод на ножи Самура JINSASAI В длц годную броню запихнули, которая забирает у тебя обычные парирования, зато усиливает идеальные. В итоге такое потное, но зрелищное рубилово начинается. Но парирования тут всё равно криво сделаны. Это было хорошо видно по бою с дедом в бойцовском клубе. Там у него окна парирования фактически нет, нужно бить прям ему в удар, и оно то срабатывает, то не срабатывает.
>>8847461 (OP) какой ладно скроенный коридор. очень зашло. (в оригиналы не играл и с серией не был знаком) с death stranding который зимой прошел , ничего так не заходило. лайк.
вы не понимаете, это не баг, это фича. разрабы сосаликов решили, что нужно делать паузы во время ударов. типа так невероятный импакт ощущается от боёвки
>>8851499 фундамент задержать кулак в ебало на 1 кадр на 1/20 секунды. фризить игру на 3 часа это не фундамент. но по мнению долбоёбов на разрабе это именно он
Короче, вчера перед сном приспичило посрать, но опорожниться я так и не смог, пока тужился минут двадцать успел всю нулевую ньюсача и порашача проскроллить. Пришлось ретироваться, втянуть какаху обратно и лечь спать неудовлетворенным. Зато сегодня с утра вылетела словно пуля. Так, к чему это я? Надо на выходные найти какую-нибудь хорошую игру
>>8851539 >Рыцари за работой Хз. У меня пока на выбор два стула: Scars Above. Потому что вчера я закончил Control и снова хочется окунуться во что-то похожее. Age of Wonders. Потому что похожа на смесь из моих любимых стратегий — цивы, героев и дрочильного Эадора, от каждой взято по хорошему. Но есть вероятность что эта хуйня затянет на недели и месяцы, если понравится.
Начал проходить Alice Madness Returns и что-то аж охуел от уровня качества сотворенного китайцами (без шуток). Отличная гротескная стилистика с нарочито уродливыми англичанами, напоминает серию Fable. Потрясающая озвучка, английский акцент, маннеризмы, слова.
В целом охуенный визуал Лондона, в самом Wonderland вообще отвал башки, я с разинутым ртом на всё это смотрел. Креативно до невозможности. Детализация в целом отличная, модели персонажей, костюмы Алисы это вообще 10/10. Словно китайцев на стажировку во Францию на курсы моды отправили. В целом приятно что все эти чулочки и платья имеют эротический подтекст, но в пошлятину с панцушотами и прочим это не скатывается, как у японцев.
30 фпс по дефолту это пиздец господа, сначала было сделал 144, но появились проблемы с попаданием в свинок, да и люди говорят что лучше играть на 90 максимум для избегания проблем. После 30 фпс 90 ощущается как ремастер. Субтитры мелкие аж пиздец, пришлось заменить шрифт на другой.
Платформинг очень приятный, дайте премию человеку что сразу дал нам возможность делать аж 3 дабл джампа. И у меня аж стояк от лепестков и прочих эффектов при прыжке, растворение Алисы в бабочках при гибели, такие мелочи прям делают разницу.
Боевка пиздос, консольные хоткеи с фокусами, сменой цели и прочей залупой. Но когда я вник во все и переназначил клавиши, играть стало очень приятно. Камера вокруг персонажа кружится супер быстро, даже после понижения чувствительности ощущается немного странно.
>>8851551 В своё время показалось слишком безыдейно и аркадно по сравнению с оригинальной Алисой. Думал перейпройти, но такие игры не должны занимать больше 10-12 часов, поэтому забил.
>>8849229 Хз когда но они апдейт сделали с классической схемой из прошлых игр(анимации ударов кенселятся доджем, хилки на ходу используются) и видимо мобов сделали чуть быстрее для баланса на нем и играю, кайфую, отзывчивость охуенная, графон тащит стилизацией метроидвания в 3д, такие редко выходят, в отличии от какого нибудь ГОВ тут и боевка хорошая и прыгать можно и плавать и камера не в затылок упирается игрунам в ирлиакцесс соболезную
Прошёл Бразерхуд. Дальше ждёт наименее любимая Ревелейшнс. Бразерхуд вроде бы и хорош, а вроде бы и такой себе аддон. Персонажи вводятся в сюжет и быстро из него выводятся. Та же Катерина Сфорца, мы встречаем её во второй части, спасаем её из замка Сант-Анджело, и больше она не упоминается вообще. Менеджмент братства ассасинов мне скорее понравился, чем нет. Паркур в игре всё такой же убогий, но не настолько убогий, как во второй части. Всё отягощается добавлением в игру доп.условий для полной синхронизации. Даже не счесть сколько раз мне разрывало пердак от того, что Эцио прыгнул не туда, из-за чего палился на страже, или приходилось заново лезть наверх, и в итоге заканчивалось время, в которое нужно было уложиться. Гробницы Ромула такое же говно, которые скорее раздражают, чем нет. Броня Брута выглядит убого, из-за чего возникает желание сразу же сгонять к кузнецу и переодеться в своё обычное облачение. Музыка здесь хуже, чем во второй части, но всё равно она в целом приятная. Ни одна часть отсосинов до сих пор не переплюнула ост двухи.
Но зато раскрыли прошлое Эцио, которое почему-то не показали в ходе сюжета второй части. Я про воспоминания Кристины. Тут мы хотя бы можем понять что случилось с телами батька и братьев. Эцио их хотя бы похоронил, а то я думал, что они так и остались висеть на виселице. Ну и саму Кристину здесь хотя бы раскрыли больше чем просто бабу для перепихонов. Показали, что между Кристиной и Эцио всё же была любовь, и что даже после 20 лет они всё равно любили друг друга, не смотря на обстоятельства. Ламповое и одновременно грустное воспоминание.
ДЛС с исчезновением да Винчи так вообще полный шлак, который вообще нет смысла проходить. Оно не даёт ответов, но что самое главное, оно и не задавало вопросов изначально. Будто бы такой сайд квест, созданный с целью показать, что Леонардо очень любил месить глину с молодым фембойчиком Салаи.
Да и сама игра очень короткая по сравнению с предшественницей. И именно она стала первой игрой, с которой пошёл единый стиль геймдизайна у юбикала. Вот тебе карта, на ней вышки, а также аванпосты, которые ты должен захватить. Дрочись сколько влезет.
>>8851596 > Ревелейшнс Ебейший кал, который будто сделали, потому что у них был какой-то план по производству асассинов и пока основные силы делали тройку, шныри на подсосе склепали сей кал, в котором просто говносюжет, так ещё и Альтаира откопали и его тоже слили.
>>8851699 >рдр2, ассасинов, и Елдена В это можно было и на 1050ти затычке поиграть. Видимо не очень ты и хотел. Очередной импотент обновляет ПК в надежде вернуть интерес к играм и спрашивает во что поиграть, харктьфу.
>>8851704 >В это можно было и на 1050ти затычке поиграть. Видимо не очень ты и хотел. Очередной импотент обновляет ПК в надежде вернуть интерес к играм и спрашивает во что поиграть, харктьфу. В елду и ассасина я играл как раз таки. А в рдр от 30 нестабильных фпс глаза болят. Я наоборот только и делаю что задрочу в игры.
>>8851719 >А в рдр от 30 нестабильных фпс глаза болят Хз как ты умудряешься, у меня ещё сто лет назад на 4 гиговой жтх 960 стабильные 30 были на настройках "хбокс оне х" с ютуба. На геймпаде с кайфом прошёл. А 1050ти даже чуть мощнее. >Я наоборот только и делаю что задрочу в игры. Тогда извиняюсь, детектор глюканул получается.
>>8851723 >Хз как ты умудряешься, у меня ещё сто лет назад на 4 гиговой жтх 960 стабильные 30 были на настройках "хбокс оне х" с ютуба. На геймпаде с кайфом прошёл. А 1050ти даже чуть мощнее. Проц слабый был. >>8851726 >Монстер Хантер Ворлд Да играл, прикольно конечно но слишком нудно/медленно играется. > Обе Зельды А вот за это спасибо.
Прошел первую часть, с Шляпником. Пиздец конечно уровни затянуты. Китайцам там видимо партия приказ дала соорудить 10 часов геймплея и они ебашили как сумасшедшие.
Как ни странно, я аж подсел на боевку. Мне прям нравится начало, просто приятно стрелять из перечницы с консольным автоприцеливанием. Привык бодро дешиться, запомнил анимации противников. Жаль нет арена-режима, где на меня вывалили бы десятки противников.
Нормал слишком простой, помимо обучения, было просто негде использовать Истерию, т.к. хп никогда не проседало до последней розы.
Только под конец понял что можно уменьшаться в цветке, тем самым раскрывая скрытые бонусы.
Хуй знает как проходить игру на 100% - при перепрохождении собранные бонусы все еще появляются, самих уровней дохуя, скорее всего забью на это все.
Приятно видеть ночной Лондон, напоминает город из Thief:Deadly Shadows.
>>8852177 >так лучше умерьте ожидания Легко это сделать, когда ожиданий не было изначально. Серия зародилось и умерла на самой первой части (ну и расширение было неплохое).
>>8852197 > "твою залупа" Теперь я ухожу, между нами боль и разлука Вспомни, как ты была моя шлюха Только моя личная шлюха Но ты предала нашу любовь Ты дала полизать лучшему другу Он видел твои нижние губы Сейчас я ухожу навсегда