Продолжаем обсуждение худшей игры всех лет и ее грядущее еще более хуевое переиздание - а именно сайлет хилл 2. Не номерной, не забаненый https://youtu.be/HeNQ9uAADvw
В первой части были культисты - во второй не было. Следовательно вторая часть - спинофф, ебаная отсебятина, обоссанный выблеванный собаками бомжацкий кал и просто хуета для даунов, которым попизде оригинальная история которая тут полностью игнорируется
-Какой положняк по играм серии СХ? Не проходил ни одну.
-Мнение больного пидора
-На самом деле раньше угарал с него, но щас практически согласен.
-Ну а то что все остальные СХ после первого не являются СХ ты не заметил.
-По сути так и есть. Все испортила вторая часть. Будь ГГ и история связанная с первой частью, без вот этой драмы с соплями про мертвую жену и шизой, то серия может и направилась бы в правильное русло, была бы хоть и не в масштабах резиках, но точно так позорно бы не сдохла. Понимаю полное разочарование фанатов СХ1. Ведь по сути теперь Серия Сайлент Хилл представляет собой психологический пиздомразный жанр, и будет такая же хуйня, как и Алан Вейк с такой же нелепой клоунадой.
>>8845721 (OP) Не играл ни в одну. Смотрел летсплеи блексильверуфы, он там туда-сюда по 50 раз бегал мимо ебак в поисках выхода из локи, не уставая повторять какая это великая и атмосферная игра.
-Какой положняк по играм серии СХ? Не проходил ни одну.
-СХ1 1999 года канон. Все остальные игры фанфики по мотивам СХ.
-Мнение больного пидора
-На самом деле раньше угарал с него, но щас практически согласен.
-Ну а то что все остальные СХ после первого не являются СХ ты не заметил.
-По сути так и есть. Все испортила вторая часть. Будь ГГ и история связанная с первой частью, без вот этой драмы с соплями про мертвую жену и шизой, то серия может и направилась бы в правильное русло, была бы хоть и не в масштабах резиках, но точно так позорно бы не сдохла. Понимаю полное разочарование фанатов СХ1. Ведь по сути теперь Серия Сайлент Хилл представляет собой психологический пиздомразный жанр, и будет такая же хуйня, как и Алан Вейк с такой же нелепой клоунадой.
Да кстати, на кой хер стали переиздавать именно двойку? Не лучше ли было сделать ремастер оригинальной игры, которая насколько я помню и лучше продалась и была популярнее? Да и история оригинальной игры как мне кажется более интересная, чем поиски мёртвой жены, разве нет?
>>8845761 >Не лучше ли было сделать ремастер оригинальной игры, которая насколько я помню и лучше продалась и была популярнее? Уже был ремейк. Шаттеред меморис. В 2024 все эти битвы с динозаврами и мухами смотрелись бы как клоунада. Я думаю конами стыдно вспоминать, что серия началась с этого высера.
>>8845776 Все правильно сказали. Но 3 и 4 тоже неплохие. Главное не играть в обоссанный соси хуй 1, где всю игру нужно отстреливать динозавров и комаров, и воспринимать ультра шаблонный сюжет про очередное спасение мира от злой ебаки. И все это в уебищной квадратной графике пс 1.
>>8845726 >оригинальная история которая тут полностью игнорируется Да потому что это блядь уже было ДОХУЯ раз до твоего срайлент хилла. Если я захочу заценить нормальный сюжет про культистов, то я почитаю Лавкрафта, посмотрю "Плетённого человека", а не буду играть в ебучий симулятор ходьбы в пустых коридорах, где ты должен боятся каких - то инвалидов на монстров, которые тебя даже догнать не в состоянии. А сюжетно из себя вообще ничего не представляет, просто обосранная солянка из книг и фильмов, причем хуевая солянка.
Пиздец дегенерат ебаный. НУ РАЗ ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ НЕ СКАЗАЛИ, ЧТО ЭТО КУЛЬТ, ЗНАЧИТ ЭТО НЕ КУЛЬТ. Уебок тупорылый, к ГГ что должна была подойти Далия и сказать: "Ну ебать Гари, мы крч культ, дрочем на какое - то языческое божество" - так что ли? Пиздец, какой же тупой уебок, я в ахуе просто. А вот в Resident Evil первом никто зомби не называет зомби, ну все значит это не зомби, а какие - то другие существа, ахуенно.
>>8846002 >А вот в Resident Evil первом никто зомби не называет зомби, ну все значит это не зомби, а какие - то другие существа, ахуенно. Всегда проигрывал с этого ебанатства, словно создатели игры хотели сказать что-то типа - "мнмнм пук среньк, наши игры про мир, где в массовой культуре не существовало хорроров".
>>8846002 Гарри говорит про культ не как про группу сектантов, а как про то что произошёл некий магический ритуал, из-за которого город погрузился во тьму. Лиза рассказывает городские легенды про практики магии в СХ, что когда-то некоторые жители этим увлекались. А Далию и вовсе называет сумасшедшей у которой после пожара поехала крыша. То есть, Лиза то что творится у неё перед носом не видит - не называет Далию магичкой. Но с уверенностью рассказывает про какие-то далёкие времена, что когда-то давно в СХ практиковали магию, и всё происходящее в СХ из-за тех времён.
В общем, культистов показать не получается. Есть только медик который на подсосе у Далии говорит про разделение души. Но и он мог это говорить с рассказов Далии. Так как увидел какая магия творится с телом Алессы, и уже мог ощутить на своей шкуре кошмары девочки.
Тема с Кауфманом и его протыками, это вообще отдельная нераскрытая в полной мере тема. Они вообще могли быть агентами какой-то корпорации, которые помогают Далии в своих своих целях и никакими культистами они не являются.
>А вот в Resident Evil первом никто зомби не называет зомби В первом Резиденте подковёрная тема Амбреллы и вирусов более чем полностью раскрыты, а в СХ1 ни одного культиста показать никто не может. Потому что магию практиковала одна лишь Далия, а всех остальных она использовала - никто не состоял в культе Далии.
>>8845721 (OP) У этих клоунов со стопгейма говорится, что в римейке на карте отображается положение игрока как на gps-навигаторе, и что в оригинале такого не было. После чего монтажер нам показывает кадры из оригинала, где видно, что там такое тоже было.
не понимаю, что вы так рветесь от жирной жены гг. Ведь по сюжету гг хотел видеть всегда свою жену именно сексуальной, развязной шлюхой, которая могла бы утолить желания гг. так что все правильно. И он кстати же задушил ее подушкой. Так что ее сделали еще больше уродкой и это только оправдывает сам сюжет сх2
>>8846155 >Гарри говорит про культ не как про группу сектантов, а как про то что произошёл некий магический ритуал, из-за которого город погрузился во тьму. Нет, петух, они говорят о давних событиях ещё до того как СХ стал курортным городом. А дальше твой высер можно не читать.
>>8846187 >они говорят Не они, а Лиза рассказывает байки. А гг ей поддакивает разинув рот. А когда гг спрашивает, всё это интересная кулл-стори но что там насчёт Далии, Лиза ничего существенного не может ответить, типа Далия сумасшедшая, всё норм никакой магии, никаких культистов.
>>8845721 (OP) Самый волнующий наверное очень многих вопрос. ОТКУДА У ЭТОГО ТАКИЕ СУКА СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ? Я вот всё что видел - это без пяти минут даунпур, немножечко помазанный вероятно люмином, но это неточно. Самую малость детализации отобрать и будет прям один в один. КАК БЛЯТЬ? Вот этот мизерный прогресс ну максимум на раннюю ps4 тянет и уж точно не стоит заявленных требований вообще никак. Тем более что это ремейк культовой игры, который должен быть рассчитан на максимально широкую аудиторию любой ценой. Вон ремейк не менее культовой игры Resident Evil 2 на 660-ых карточках шел в ~40 фпс при высоких настройках, хотя их поддержка вроде как уже целый год была прекращена совсем.
>>8845726 >Следовательно вторая часть - спинофф, ебаная отсебятина И слава богу, ведь первый СХ это проходной резидентивел клон про культистов, где ты сражаешься с червями, ящерицами, гигантской нахуй молью >которым попизде оригинальная история Оригинальная история говно, как и СХ3 соотвестветнно. Вернее не совсем прям говно, просто средненькие хорроры на 6/10. А двуху до сих пор обсуждают, это культовая игруха, историческая хуйня.
Напоминаю, что тоямашизик - это Денис Орендарчук. https://www.youtube.com/user/denialsan85 - неоднократно срал в сх-тредах видосами со своего ноунейм канала. Так же шизофренично усирается у себя в комментах. Точно так же дрочит на Тояму, засирает продолжения и не считает их каноном. https://www.facebook.com/denis.orendarchuk - гугление ника ведёт на его фейсбук.
Адрес и телефон пациента: 60400 Глибоцький район, Чернівецька область, вулиця 10ї річниці Незалежності України 7а +380373422147
Шизофазию из комментов и этого поста написал один и тот же дебил >>8846155
>>8846223 >гигантской молью Которая на своём примере показывает перерождение из гусеницы, то бишь, более чем полностью вписывается в историю СХ1.
Но тебе ближе конечно же, шизобоссы кроватки, боссы клетки, и ссыкливые ПХ которые от всего этого кринжа стоят ссутся или убегают и выпиливаются в финале.
У фанатов СХ2 единственный аргумент это сюжет. При этом СХ1 во все лучше как игра. В ней лучше стиль, более интересный мир, локации, кинематографичность, криповая атмосфера. Эта игра даже сейчас выглядит актуальной, потому что ничего такого больше не было. СХ2 ну это обычный хоррор эпохи PS2, ни лучше ни хуже clock tower или rule of rose.
>>8845721 (OP) Я тут вот что заметил. Джеймс похож на моего родного брата-алкоголика. Прям одно лицо буквально, волосы только перекрасить в коричневый и 1 в 1. Анжела - на карлицу-кассиршу в моей местной пятерочке. Лора - на мою племянницу, дочь того самого брата-алкаша. А Мария - на мою бывшую, с огромной башкой. Ей только алкоэнергетик Ten Strike прифотошопить в одну руку и сигарету kiss в другую и будет 1 в 1, ну и юбку на спортивные штаны поменять, пальто у неё такое же было.
Вывод: либо я живу в Сайлент Хилле, либо курвы всех персонажей заменили на славшит. Не удивлюсь, если покажут Эдди, а это я буду.
>>8846297 Ого, ето серьезно меняет дело...... Давай по-другому: СХ2 - интересные персонажи. Каждый, повторяю, КАЖДЫЙ персонаж интересный, их мотивации и причины почему они попали в Сайлент Хилл до сих пор является предметом дискуссий. В том числе основной персонаж, который тоже являеется одновременно и антагонистом и протагонистом. Уже по поводу его одного у людей будут разделяться мнения. СХ1? Злая бабка культистка, продажный доктор-бизнесмен - хуйня полная, черно-белые персонажи. Сибил нормальная, медсестричка клевая, ТРАХАТЬ. 30 секунд ОСТ? СХ2 просто выносит вперед ногами нахуй, один из лучших ОСТов среди видеоигр в принципе. Опять же, в СХ1 только тема медсестрички может потягаться. Сюжет - аааыыыы я злая бабка-культистка (не видел такого ни разу и вот опять), создала какое-то семя бога в утробе девочки. Тупо чернуха какая-то. Прямолинейно, поверхносто, обсуждать нечего. Поэтому собственно и не обсуждают. Заканчиваешь игру, эмоции примерно следующие - "урааа я убил главную ебаку, злое зло повержено!!", альтф4, шифт+делит. СХ2? Сам знаешь, гениальная задумка, гениальное развитие, гениальный твист. Эмоции переполняют. Заканчиваешь игру и идешь читать анализ + часовой разбор от протыка. Неспроста. Локации и геймплей? Ну тут стоить отдать должное СХ1, там в принципе можно и умереть пару раз за игру, да и исследовать как-то поинтереснее, более разнообразные локации.
>>8846241 Чувак явно последний раз из мамкиного подвала лет 10 назад выходил, и свое совершеннолетие там же провел, сгорбившись за первой плойкой у пузатого телевизора. Впервые вижу такую оторванность от реальности.
>>8846323 Так 4-й резик (что оригинал, что римейк) как раз и смотрится, как клоунада. В римейке догадались убрать летающих роботов и невидимок - стало чуть менее (на пару процентиков) клоунично.
>>8846332 >пирамидхед, который буквально стал маскотом серии из-за фильма Ганса, именно Ганс его показал как крутого монстра ака Немезис. А в сх2 их несколько бегают, какие-то ссыкливые и неуклюжие додики.
>>8846314 >Джеймс похож на моего родного брата-алкоголика А в оригинале был похож на ирландского алкоголика Шона Боба. Забавно что в киновысере его сделали каким-то левым челом, хотя могли сразу экранизировать СХ2 с ним в главной роли
>>8846334 Ну так всё сходится, он срёт здесь сутками напролёт уже много лет, с утра и до ночи в каждом сх-треде постит свою шизофазию. Очевидно, что это шизофреник со справкой, поэтому у него есть на всё это время.
>>8846379 >хотя могли сразу экранизировать СХ2 с ним в главной роли Пришлось бы тогда делать каноничной концовку с машиной и озером, если ты понимаешь о чем я.
>>8846386 Если Лиза по твоей версии знает такие подробности о тайной группе лиц которые призывали божество в СХ, значит была вхожа в культ. Смекаешь? Даже Гарри растерялся от такой инфы, и брякнул ничего не значещее "Культ...". А потом всё же переспросил про Далию, и Лиза ничего внятного не смогла ответить. То есть, инфа от Лизы всего лишь городские легенды, что бы хоть как то оправдать происходящее. И да, Лиза не является культисткой, твоя версия не верна.
>>8846423 >Если Лиза по твоей версии знает такие подробности о тайной группе лиц которые призывали божество в СХ, значит была вхожа в культ. Нет, не значит, пидор безмозглый. Она жила в городе, поэтому знала про культ.
>>8845726 >В первой части были культисты - во второй не было. Во второй части кстати тоже были культисты. А еще пирамидхэд не только плод воображения самого джеймса, но и являлся частью их культа. Там джеймс в какой то момент находит коморку с картинами культистов и пирамидхэд на них есть. >Следовательно вторая часть - спинофф, ебаная отсебятина Вторая часть отсебятина по другим причинам. Если в первой части сюжет был про то, как магией обладает конкретно Алесса, которая создала из своих кошмаров альтернативную реальность для всех вокруг. То в двухе концепция работает полностью наоборот, и сам город создает кошмары, которые у каждого посетителя города свои. Возможно там был какой то съезд сильнейших экстрасенсов, и джеймс, эдди и анджела как раз с него, но нигде про это не говорится, вроде как обычные нормисы мимокрокодили с некоторыми душевными переживаниями.
>>8846379 >хотя могли сразу экранизировать СХ2 с ним в главной роли Режиссёр Кристоф Ганс фанат киношного Немезиса, изначально пришёл в Конами снимать кинцо по двушке. А Конами тогда всячески отмахивалась от провальной СХ2, и разрешила снимать кинцо только по СХ1. Поэтому кинцо по СХ1 вышло таким кривым и с монстрами из двушки.
>>8846322 У СХ1 просто есть одна конкретная история про девочку с паранормальными способностями, которая уничтожила город своими кошмарами. Все события игры связаны с основным сюжетом и являются кусочками одного большого пазла. Визуал города, враги, персонажи, которых мы встречаем- все они так или иначе связаны с этой девочкой. У СХ2 есть три несвязные друг с другом истории про трех шизов, каждый из которых по своему шиз. Если брать именно как сквозной сюжет- СХ1 лучше. > до сих пор является предметом дискуссий Какими предметы дискуссий? О чем тут дискутировать? Тебе там прямым текстом обо всем говорят. Жена Джеймса была больной обузой, а Джеймс хотел развратную сучку- поэтому он убил свою жену. Анджелу насиловали отец и брат, поэтому она их убила. Над Эдди издевались за то, что он жирный- поэтому он убил своих обидчиков. И город их всех призвал, чтобы они пострадали от своих терзаний. Как бы вот и весь сюжет второй части. >который тоже являеется одновременно и антагонистом и протагонистом Не является. >ОСТ? СХ2 просто выносит вперед ногами нахуй, один из лучших ОСТов среди видеоигр в принципе. Опять же, в СХ1 только тема медсестрички может потягаться. Ну Акира с каждой частью рос как музыкант. Осты первой части клевые, просто во второй намного больше его клевых гитарных и клавишных мелодий. А по части эмбиента и там и там один уровень. >Сюжет - аааыыыы я злая бабка-культистка (не видел такого ни разу и вот опять) А в играх до сх видел? Я вот на актуалочке проходил. По меркам видеоигровых сюжетов того времени было классно и не заезженно. К тому в тот период индустрия в основном напирала на сайфай, и тот же резик был научной фантастикой про биолаборатории, а СХ типа был ему противопоставлением про магию и культы, благодаря чему пугал не только бабайками страшными, но и сюрреалистичными образами с переплетениями и изменениями пространства. >Поэтому собственно и не обсуждают. Мне кажется не обсуждают, потому что первая часть на пс1 была и ее мало кто вообще играл. >Заканчиваешь игру и идешь читать анализ + часовой разбор от протыка. Неспроста. Я и СХ2 играл в актуале, тогда никаких анализов не читал. Все сам о сюжете игры понял. Можно похвалить игру за смелость поднимаемых тем, типа инцест, изнасилования, травля- это не то, что тогда было в каждой игре. Но чтобы там супер пупер глубина, да вроде нет. Все тоже на поверхности.
>>8846496 Он ещё дальше пошёл. В оригинале жена Гарри мертва. В кино и Гарри и его жена живы. Жена Гарри делает то, что он делал в игре, а сам Гарри какой то хуйней занимается
>>8846423 >Если Лиза по твоей версии знает такие подробности о тайной группе лиц Культ не был тайной группой лиц. Там судя по всему большинство горожан культистами были.
>>8846322 >Каждый, повторяю, КАЖДЫЙ персонаж интересный, их мотивации и причины почему они попали в Сайлент Хилл до сих пор является предметом дискуссий. Охуеть. И почему же туда попала Лора?
Мне просто всегда казалось что это хуёво написанный сценарий в духе Девида Кейджа, где для лучшего восприятия игры не надо включать голову.
>>8846487 >про девочку с паранормальными способностями А как же эмбрион-паразит демона? И почему девочка не использовала свои паранормальные способности раньше, до того как Далия пригласила магией строителя "Рая" в СХ?
>>8846526 >А как же эмбрион-паразит демона? Появился с помощью магии девочки. >И почему девочка не использовала свои паранормальные способности раньше, до того как Далия пригласила магией строителя "Рая" в СХ? Не умела ею пользоваться? Есть теория, что взрыв бойлера произошёл из-за её магии, то есть она пыталась её воспользоваться, чтобы остановить появление строителя "рая".
>>8846508 >>8846511 Разница в том что, Лиза ухаживала за пациентом, и всё. Она ничего кроме слухов, что когда-то нехорошие люди колдовали в СХ - не знает. И тем более даже не предполагает, что у Алессы родится какое-то там божество.
>>8846526 >И почему девочка не использовала свои паранормальные способности раньше Она постоянно ими пользовалась и за это ее в школе травили и ненавидели. Но она никогда не умела своими способностями управлять, это все было на чистых эмоциях. >А как же эмбрион-паразит демона? Был создан с помощью ее магии. Девочку с ранних лет пичкали религиозными учениями, а потом сожгли заживо из за чего она испытала сильнейшие негативные эмоции, которые потом выплеснулись наружу. Все монстры в игре- это отпечатки ее эмоциональных потрясений.
>>8846545 На момент начала событий игры в городе практически не осталось живых людей. Кауфман, Далия и только что прибывшие Гарри и Сибил, как бы все. Очевидно, что всем остальным пизда настала.
>>8846543 >Разница в том что, Лиза ухаживала за пациентом, и всё. Она ничего кроме слухов, что когда-то нехорошие люди колдовали в СХ - не знает. Лиза, которую мы встречаем в игре- не человек. Она такой же монстр как и все остальные, разве что созданный на основе положительных воспоминаний о медсестре, которая ухаживала за Алессой. Она знает то, что знает Алесса.
>>8846561 Гарри, которого мы встречаем в игре, это не Гарри, а монстр. Аллеса создала монстра, чтобы он убивал созданных ей монстров, и спас ее от монстра в себе, которого она создала.
>>8846559 >Сибил В начальной заставке мы видим что Сибил разбилась. В плохой концовке мы видим что Гарри разбился и умер. Это единственное разумное оправдание всему что происходит в игре.
>>8846561 Ты прав, поэтому она не уходит за пределы госпиталя и поэтому Гарри от неё убегает и запирает в комнате. Ну и лицо у неё кровью покрывается, когда она осознаёт, чем она является.
>>8846538 Алесса не владела магией, её Далия готовила только для рождения, и сама накастовала ей эмбрион строителя "Рая". Но якобы поспешила, так как Алесса не была полностью готова для этой особой магии, и в процессе прихода демонских сил в её душу - её добрая половина души откололась. Всё это магическое действие багануло, и демон был заперт в теле Алессы. >Появился с помощью магии девочки. Зачем этот паразит девочке? При том что она не хотела участвовать в этой манямагии, что ей навязывала Далия.
>>8846579 Хватит уже придумывать хуйню. В игре однозначно сказано, что именно алесса и владела. >Зачем этот паразит девочке? Девочке вообще все это нахуй было не надо, она просто не умеет управлять своими способностями
>>8846579 Алесса владела магией, Далия воспользовалась этим, чтобы создать бога, но из-за страха Алессы получился демон вместо бога. Алесса разделила свою душу, чтобы не рожать демона. >Зачем этот паразит девочке? Незачем, Далия заставила её стать богоматерью против воли.
>>8846554 >ее в школе травили и ненавидели За то что была нелюдима, как её мамка. На школьной парте у неё выцарапано что она воровка. Если бы она могла фаерболы метать, её бы боялись и уважали. >Все монстры в игре- это отпечатки ее эмоциональных потрясений. Которыми пользовался демон, сама девочка вряд-ли бы своими же страхами закошмаривала окружающих в СХ.
>>8846566 Откуда у неё такие знания - про то как что-то создавать альтернативный мир, почему она юзала свои же страхи которые её же и пугали, на то они и страхи. Это мог сделать только демон, заключённый в её теле.
>>8846599 Ее бы боялись и уважали, если бы она умела пользоваться своими способностями и делала то, что хочет. Но она не умела, вокруг нее постоянно происходила хуйня, из за нее бомбанул бойлер. Поэтому ее все чморили и сторонились, как прокаженную, рядом с которой одни проблемы >сама девочка вряд-ли бы своими же страхами закошмаривала окружающих в СХ. Ну да. Поэтому за дело взялись культисты и далия, которые промывали ей мозги образами из своей религии, запугивали страшилками, а в итоге сожгли вызвав огромное эмоциональное потрясение, что и заставило ее выплеснут наружу все свои страхи. Типа сама девочка всего этого сделать бы не смогла, но нашлись взрослые, которые сумели манипулировать ее силами через внешние факторы
Какая-то супердевочка получается. Её в шлолке протыкласники должны были на руках носить. Реально же, демон который в ней был заперт, юзал её страхи и формировал СХ для своего прихода.
>>8846487 >древний культ хочет вызвать злого демона и уничтожить мир >спаси мир, великий герой >По меркам видеоигровых сюжетов того времени было классно и не заезженно.
>>8846622 Как удобно получается - здесь не могла, а здесь сразу насеменила кучу монстров(больше кстати, чем СХ2), альтернативную реальность с загадками, ящеров в канализации. И этого было мало, ещё и эмбриона демона в своём теле.
>>8846630 Японцы вообще любят сюжеты про амнезию. Вот взять серию финал фентези- там блядь в каждой части ГГ с амнезией был. В фф6-9 точно каждую часть такая хуйня.
>>8846618 >Её в шлолке протыкласники должны были на руках носить. Она не пользовалась магией в школе. Сюжет соси хуй 1 это вообще смесь из Керри Стивена Кинга+шаблонного сюжета про спасение мира от злобного зла.
>>8846650 >шаблонного сюжета про спасение мира от злобного зла. Не сказал бы, что там именно это. Конечно злодеи там есть. Но Гарри вроде как не мир спасает, а свою приемную дочку. И как бы у него нет цели уничтожить культ, убить Далию или Кауфмана или че нибудь такое. Только забрать дочку и съебать куда подальше
>>8846659 >>зарылся глубоко в подсознании Но там этого нет, говорю же. Ты шизофреник, ты выдумал это. >>зародыш дремлет Вот видишь, он где-то глубоко в подсознании дремлет, а ты говоришь, что он что-то контролирует, игра противоречит твоим бредням. >>8846662 А почему для этого нужна тульпа?
>>8846655 >Но Гарри вроде как не мир спасает, а свою приемную дочку. Ну так и в других японских играх все начинается не со спасения мира обычно. В итоге в соси хуй 1 Гарри убивает демона Бафомета, который должен был уничтожить мир.
>>8846623 >древний культ А где они в СХ1? Есть одинокая женщина с девочкой, люди которых она использует в том числе и гг. И какое-то кулстори от Лизы, которая ничего не помнит.
>>8846675 >И какое-то кулстори от Лизы, которая ничего не помнит. Ну да просто так в хоррор игре один из персонажей рассказывает про некий древний культ. Зато Тоямахуйло все отлично знает, который в игру даже не играл.
>>8846665 >глубоко в подсознании дремлет Он создаёт альтернативные миры из страхов девочки и закошмаривает СХ. Поддерживает жизненную силу тела Алессы. Для внешнего наблюдателя, он просто дремлет, так как не тратит и так ослабленные силы.
>>8846680 Лиза сама не понимает что с ней, и тут же транслирует гг самые выверенные и свежие новости из СХ. Сам себя слышишь? Это просто городские легенды для придания загадочной атмосферы игре. Гг не реагирует на эту инфу, типо, - Лиза, где находятся эти культисты, нужно разобраться. А покивав, ей про культ с троеточием, спрашивает про Далию. И Лиза ничего внятного не может ответить.
>>8846700 >Лиза сама не понимает что с ней И как это ей мешает историю сх рассказать гг, которую она от местных жителей слышала?
>Это просто городские легенды для придания загадочной атмосферы игре Ну да, просто так история про древний культ в хоррор игре. Тебе то ебанату виднее, как оно там было.
>Гг не реагирует на эту инфу, типо, - Лиза, где находятся эти культисты, нужно разобраться. Но называет их культом. Если бы он высрал то что ты написал, то игра окончательно бы скатилась в шаблонную парашу про супергероя, уничтожающего злючее зло.
>>8846700 Лиза рассказывает про культ, который в итоге призвал бога. Сценарист добавил эту сцену, чтобы объяснить причины происходящего. Про Далию она внятно сказала - странная нелюдимая женщина. Что ещё Лиза должна сказать про неё, Дениска? >Лиза, где находятся эти культисты, нужно разобраться Как же я ору с тебя, шизло. А зачем ему с ними разбираться? Он же просто Шерил искал.
>>8846709 >Сценарист добавил эту сцену, чтобы объяснить причины происходящего. Все так. Этого диалога бы не было, если бы в игре не было культа. Нахуя вставлять рандомный диалог? С таким же успехом они тогда про приготовление пиццы могли поговорить, если это никак не связано с сюжетом.
>>8846706 >историю сх рассказать гг, которую она от местных жителей Эта история может не отражать действительности, возможно она сама её неправильно поняла и играет с гг в испорченный телефон. >древний культ Про культистов Лиза ни слова не говорит, это Гарри брякнул про "Культ..." >Но называет их культом Культом гг называет творящуюся магию, а не культистов.
>>8846720 >Эта история может не отражать действительности, возможно она сама её неправильно поняла и играет с гг в испорченный телефон. Ну то есть персонажу из игры мы не верим, а поехавшему пидору(тебе) верим? >Про культистов Лиза ни слова не говорит, это Гарри брякнул про "Культ..." Говорит, что люди были приверженниками странной религии - это слова про культ. Если бы она не была согласна с тем, что сказал Гарри, то она опровергнула его слова, Денис. Ты такой тупой, шопиздец. >Культом гг называет творящуюся магию, а не культистов. Людей так называет, о которых Лиза рассказывает. >>8846725 >он трудится в астральном мире. Над мамкой твоей?
>>8846710 Если бы Лиза сказала, - знала одного культиста, они там такое затеяли что он кукухой поехал и задушил болеющую жену подушкой. Это одно. Но она рассказывает какие-то пространные истории про, битвы фараонов. Давным-давно что-то было, одна бабка сказала. И при этом не помнит, что с ней в данный момент происходит.
>>8846741 Она сказала про культистов, которые в странную религию верили и оккультными вещами занимались, это слова про культистов. Почему ты такой долбоёб?
>>8846720 >Эта история может не отражать действительности, возможно она сама её неправильно поняла и играет с гг в испорченный телефон. Если бы так было этого диалога в игре не было. Какой смысл в нем, если это не разъясняет причины происходящего?
>Про культистов Лиза ни слова не говорит, это Гарри брякнул про "Культ..." Животное тупорылое, она сказала, что люди следовали какой-то странной религии, странным оккультным вещам и занимались черной магией. Или тебе надо, чтобы там на всех табличка висела "культист" и все говорили "я культист, я культист!"? Преступники и грабители тоже не говорят, что они преступники и грабители, но факта это не меняет, что они таковыми являются.
>>8846736 >персонажу из игры мы не верим Ты явно не играл в СХ2. >люди были приверженниками странной религии >Людей так называет, о которых Лиза рассказывает. Это такая подводка под то что потомки у Далии, возможно тоже промышляли магией, и люди ходили за помощью. Возведя это действо в культ, но культистами не являлись.
>>8846322 >СХ2 >их мотивации и причины почему они попали в Сайлент Хилл до сих пор является предметом дискуссий Мотивации каждого персонажа объясняются одним предложением. >СХ1 >хуйня полная, черно-белые персонажи Целый тред не можем прийти к какому то единому мнению по поводу произошедших событий. Лол.
>>8846763 >Ты явно не играл в СХ2. Играл, суть происходящего там объясняется в конченом итоге. Если бы Лиза врала, то об этом было бы сказано. Но об этом не говорится, потому что это бредни поехавшего пидора(тебя). >Возведя это действо в культ, но культистами не являлись. Действо возведено в культ, но те, кто возвёл - не культисты? Ты несусветный долбоёб.
>>8846774 >Целый тред не можем прийти к какому то единому мнению по поводу произошедших событий. Это потому что в треде обитает поехавший кусок говна с шизофренией, с которым невозможно прийти к единому мнению. Сюжет СХ1 можно рассказать одним предложением.
>>8846818 >гг убил демона. Только в одной из концовок >девочка испугалась и получился демон Не получился, в этом весь и замес Алсо кто такой ГГ и че он там забыл? Твой краткий пересказ сюжета игры чет вообще сюжета самой игры не затрагивает. Из непосредственно происходящего в игре ты литерали один лишь из вариантов финального боссфайта описал и только
>>8846831 А сх2 нечего особо обсуждать. Сюжет простенький, ремейк обосрался и даже с повторением хороших находок оригинала судя по всему не справляется
>>8846831 Спроси вот у этого товарища >>8846241 который надрачивает на свою хуйню про культистов, динозавров, мух и спасение мира от злючего зла, но при этом ненавидит сх 2, рассказывающий историю про разрыв человека между манямиром и реальностью, после того как у него в жизни произошла трагедия.
>>8846845 >А сх2 нечего особо обсуждать. Сюжет простенький, ремейк обосрался и даже с повторением хороших находок оригинала судя по всему не справляется
>>8846856 >рассказывающий историю про разрыв человека между манямиром и реальностью, после того как у него в жизни произошла трагедия. А первая часть про это типа не рассказывает?
>>8846886 Не знаю чел. Наверное Гарри просто как думслеер прихеал в сайлент хилл сатану трубой пиздить. Ты тупой что ли? Весь сюжет игры строится как раз через визуализацию страхов и переживаний маленькой девочки через монстров и ушатанные декорации. Именно этот символизм народу и зашел в однухе. А разрабы двушки просто взяли эту же самую идею и повторили сразу три раза. Сделав вместо одной девочки, ее внутренних переживаний и ее трагедии, сразу три шиза, у каждого из которых свой собственный уникальный манямир с уникальными манямонстрами. При чем не разобрались в сюжете первой части и не смогли это увязать с изначальным каноном.
>>8846856 >рассказывающий историю про разрыв человека между манямиром и реальностью, после того как у него в жизни произошла трагедия это банальность, романтизирующая бытовуху еще бы сделали игру про петровича, и его разрыв между алькогольным дурманом и белой горячкой.
>>8846894 >Наверное Гарри просто как думслеер прихеал в сайлент хилл сатану трубой пиздить. Приехал по просьбе своей дочери, которую потом пошел искать после аварии. Где тут трагедия?
>Весь сюжет игры строится как раз через визуализацию страхов и переживаний маленькой девочки через монстров и ушатанные Сюжет не может строиться через монстров, долбоеб. Сюжет строится через диалоги и события. Про страдания Алессы в соси хуй 1 литературно пара катсцен. В то время как сх 2 литературно всю игру бегаешь с Марией (манямиром Джеймса) и его постоянно совесть в виде пирамид хедов наказывает, убивая его манямир в прямом смысле слова.
>Сделав вместо одной девочки, ее внутренних переживаний и ее трагедии Вот только в сойлент хилл 2 даже проблемы второстепенных персонажей лучше раскрыты, чем страдания Алессы из 1-го высера. В этом и проблема сюжета и подачи сх 1. Вместо того, чтобы нормально раскрыть Алессу как персонажа, ты просто бегаешь и стреляешь всяких динозавров и крокодилов. Даже история Лизы в 100 раз лучше раскрыта, чем Алессы.
>При чем не разобрались в сюжете первой части и не смогли это увязать с изначальным каноном. Это ты походу не разобрался в сюжете, если считаешь, что сх 2 противоречит канону.
>>8846903 >это банальность, романтизирующая бытовуху >еще бы сделали игру про петровича, и его разрыв между алькогольным дурманом и белой горячкой. Интереснее намного, чем очередной высер про супергероя, сражающегося за спасение земли.
>>8846921 >совесть в виде пирамид хедов наказывает Никого твой ссыкливый ПХ не наказывает. В первом фильме по СХ, вот там наказания. А в СХ2 игре какая-то абстрактная несмешная комедия.
>>8846832 >Только в одной из концовок В других концовках он убивает инкубатора, а значит и с ним демона, сути не меняет. >Не получился, в этом весь и замес Получился, просто был ослебленным, сути опять же не меняет. >Алсо кто такой ГГ и че он там забыл? Был приёмным отцом девочки, случайно им оказался и случайно убил демона.
>>8846969 >убивает манямирковую Марию 3 раза, от чего Джеймс на пол падает и плачет >Никого твой ссыкливый ПХ не наказывает. Жопоигрок, пройди уже игру самостоятельно разок хотя бы.
>В первом фильме по СХ, вот там наказания. Не помню че там в этом фанфик-треше каловом творилось. Наличие самих ПХ в фильме по первой части это уже противоречие канону серии.
Денис Пидорчук, а ты сам то точно играл в какой-нибудь сх? А то создается ощущение, что ты глянул своих ебырей на ютубе, причем невнимательно, и высираешь свое важное мнение, постоянно выдумывая то, чего в этих играх никогда не было и отрицая то, что там прямо указано.
>>8847025 > противоречие канону ПХ в первом фильме это общий каратель от манягорода, всем плевать на игрульку СХ2 с тупым сюжетом про убийство. Хотя и в СХ2 их несколько, что обесценивает их как значимых монстров.
>>8846921 >Где тут трагедия? Ну да, тебе только и остается, что под дурачка косить и делать вид, что не понимаешь, что происходит. >Сюжет не может строиться через монстров, долбоеб. Но в первой части он буквально через них и строится. И это как бы и была главная фишка и сежая идея первой части. Мы практически не видим на экране Алессу, но мы всю игру проходим по знаковым для ее жизни локациям и видим сначала их нормальные версии, а потом такие, какими их для себя видела сама девочка. Попутно узнавая о ее страхах и переживания, судьбе и событиях, которые к этому привели. И именно эту фишку просто взяли и скопировали для второй части. За тем лишь исключением, что у Алессы есть прям полноценная история, с кучей персонажей и событий. А у историй персонажей СХ нет нихуя, кроме той самой визуализации страданий через пошарпанное окружение и монстров. >Вот только в сойлент хилл 2 даже проблемы второстепенных персонажей лучше раскрыты Да они там особо никак не раскрыты. Они буквально несколько раз за игру появляются и ведут себя странно, а потом они признаются тебе в том, что убили человека, ты видишь их вариант сайлент хилла и они умирают. Типа у Алессы тебе показали травлю в школе, показали ебнутую мамку культистку, рассказали про сожжение во время ритуала, про то как ее заперли в подвале больницы и вот это все. У Эдди чего? Эдди травили за то, что он жирный- Эдди кого кого то убил, все больше никаких событий его жизни мы не знаем. Ну еще блевал в унитаз и пиццу ел. Анджела опять же- ее изнасиловали отец и брат- она их убила. Все, больше никаких событий ее биографии нам не известно буквально. Нет у этих персонажей прям истории, как у Алессы. У них есть только несколько колоритных перформансов, где они ведут себя как шизы и явно что то недоговаривают, а потом они просто берут и все рассказывают. >В этом и проблема сюжета и подачи сх 1. Да проблема подачи сюжета только в пс1 и ее неспособности точно так же круто диалоги показать, как на пс2 можно было. А так все там отлично сделано. >Это ты походу не разобрался в сюжете, если считаешь, что сх 2 противоречит канону. Но он ведь явно противоречит. Если первый СХ дает внятные ответы на все вопросы, то второй просто делает все иначе и ничего не объясняет. Алесса смогла воплотить свой внутренний мир потому что она изначально обладала какими то способностями, и даже в этом случае все вырвалось на ружи только после критических переживаний. Обладали ли такими способностями герои СХ2? Сюжет об этом молчит. В сх1 гг приехал в город, потому что когда то давно он нашел девочку на обочине дороги, которая оказалась половинкой Алессы и которую всегда тянуло обратно. Почему в СХ2 приехал Джеймс? Он получил письмо от жены. И писал это письмо кто? Он сам? К тому же оно несколько раз за игру еще и меняется. Причины появления остальных персонажей в городе вообще ничем не обоснованы и никак не озвучены (классно они раскрыты, да? Глубина), кроме разве что Марии. И по итогу нам пытаются выдать, что Джеймса, как и других призвал "сам город". Литерали чего? Ничего подобного лор первой части вообще не предполагал. Первая часть пыталась опираться на логику и четкую последовательность событий, когда одно закономерно приводило к другому. СХ2 полностью съехал на так называемую логику сна, когда все происходящее имеет какой то метафизический смысл и является метафорой чего нибудь... но при этом совершенно не выстирается в какой то связный логичный сюжет.
>>8847072 >ПХ в первом фильме это общий каратель от манягорода Это каратель Джеймса, на которого произвела картина палача в историческом обществе сх. Почему-то в номерных играх от япошек его нигде нет кроме сх 2.
>всем плевать на игрульку СХ2 с тупым сюжетом про убийство. Так плевать, что делают ремейк, спустя 23 года и в интернете его все обсуждают, придираясь к каждой мелочи. В то время как про кал соси хуй 1 никто не в курсе даже.
>>8847025 > Наличие самих ПХ в фильме по первой части это уже противоречие канону серии. А противоречит ли? Джеймс видит картины пирамидхэда в историческом обществе сайлент хилла, даже в неизмененной реальности. Т.е. это не только его личный воображаемый палач, но и возможно один из персонажей местного культа. Что делает его появление в фильме оправданным с точки зрения лора второй части.
>>8847025 >убивает манямирковую Марию ПХ это в крысу делает, да и Джеимсу она никто чтобы переживать и в 911 звонить. Подумаешь какой-то мужик с пирамидой на голове прирезал шлюху. С кем не бывает.
>>8846487 >Какими предметы дискуссий? О чем тут дискутировать? А вот собственно и один из вопросов без ответа: >>>8846522 Второй, это пожалуй отношение Марии с Лорой
>>8846832 >Алсо кто такой ГГ и че он там забыл? Можешь задать такой вопрос по поводу любого протагониста в любом произведении, но нахуя? Типа растянуть пересказ сюжета СХ1 с 10 слов до 13? Ну лан.
>>8847078 >Ну да, тебе только и остается, что под дурачка косить и делать вид, что не понимаешь, что происходит. А че я должен плакать от того, что гарри пукнул пару слов про то, что его жена сдохла? У меня крыша еще не поехала настолько.
>Они буквально несколько раз за игру появляются и ведут себя странно Все еще в разы больше, чем катсцен про страдания Алессы.
>Типа у Алессы тебе показали травлю в школе, показали ебнутую мамку культистку, рассказали про сожжение во время ритуала 2 секундные катсценки в половине случаев даже без слов. В то время как персонажи сх 2 монологи закатывают на минуты 3, поясняя почему у них крыша поехала.
>проблема подачи сюжета только в пс1 и ее неспособности точно так же круто диалоги показать, как на пс2 можно было. Ты играл в другие игры с пс1, клоун? Ну там в мгс, например?
>>8847100 > Что делает его появление в фильме оправданным с точки зрения лора второй части. Вот только фильм по первой части, где никакого пирамидхеда не было.
>>8847093 >Это каратель Джеймса Слабый каратель, даже вдвоём нападали и ничего не смогли. >в номерных играх от япошек его нигде нет Потому что он никому не зашёл(Об этом Ито кстати, сообщал). Получил популярность только после кинца. >делают ремейк, спустя 23 года Под кинцо Ганса делают ремейк, без кинца ремейк не нужен.
>>8847066 >Что не так? Да все не так. Одно только существование концовки Rebirth прожигает гигантскую дыру во всей логике событий. Потому, что джеймс "не знал", что жену убил, но при этом привез свою мертвую жену в город вместе с собой. Единственным логичным появлением этого письма будет то, что он приехал в СХ, остановился у парковки, пошел в туалет, написал сам себе письмо, а потом сам же себе стер память и поверил в написанное самим собой письмо. Но получается ведь совсем хуйня нелепая.
сайлент хилл 2 не плохая игра как бы вас не пытали убедить местные шизоиды, и ее определенно стоит пройти хоть раз. но стоит понимать, что то что сейчас с ним происходит - абсолютно заслуженно. это игра, от которой фанаты первого сх не плевались на выходе, но которая получила свою славу ретроактивно, через плаксивые эссе от не очень сложных людей для таких-же простых людей, просто потому что она задела "умную" тему дупрессии. одна из первых игр-искусств, если так можно сказать. сейчас, эти же люди принялись дефать ремейк просто потому, что поляки из-за несовершенства рук сделали всратые модели, а как известно чем более всратые женские персонажи тем более игра искусство.
>>8845996 >Если я захочу заценить нормальный сюжет про культистов, то я почитаю Лавкрафта, посмотрю "Плетённого человека" Аналоговнично если хочешь заценить нормальный сюжет про центрифугу и прочую мистерию идешь и смотришь синий бархат, лестницу якова, шоссе в никуда. Не играешь в ебучий обоссанный спидозными бомжами сх2 >сюжетно из себя вообще ничего не представляет, просто обосранная солянка из книг и фильмов, причем хуевая солянка. Невероятно, тютя
>>8847141 >сайлент хилл 2 не плохая игра как бы вас не пытали убедить местные шизоиды, и ее определенно стоит пройти хоть раз Хоть шесть раз на разные концовки, чтобы понять сюжет и мотивацию персонажей.
>>8847118 >Вот только фильм по первой части, где никакого пирамидхеда не было. Ну один хуй, это персонаж из верований культистов-> Алесса, всю жизнь прожившая в среде культистов, значит она его точно знает-> вполне возможно что со всеми своими страхами она материализовала и его тоже. Значит никаких расхождений с лором не получается. Пирамида- не персонаж, которого придумал Джеймс и о котором знает только Джеймс, значит он может быть страхом любого персонажа, знакомого с культистами и их верованиями. Типа да, в игре такого не было, но конкретно лору тут ничего не противоречит
>>8847145 сорян, я честно не понимаю как таким можно страдать хоррорах. что в первой части, что во второй что в третьей. это же разрушает весь первый полученный опыт, делает из страшной игры комедию. если я и буду перепроходить сх1 например, то лет через пять, когда подзабуду, и то основные моменты где срался уже не забыть. алсо, сх2 я прошел на концовку где жамес уезжает с марией и это теперь самая каноничная концовка, другие не канон, оффициально.
>>8847141 Я плевался. Это единственный сайлент хилл, который я еле прошел и он мне прямо очень сильно не понравился. Я сначала купил диск с СХ4, и она мне понравилась. Потом у меня оказался диск со всеми СХ, в том числе с первой с эмулятором. Прошел СХ1, тоже норм. Установил СХ2. Играю, чувствую что какое-то говно. Удалил и начал проходить СХ3. Потом только еле добил СХ2, и то только от ногеймза. Скучный банальный сюжет, вернее его отсутствие. Убогая неприятная графика.
>>8847153 Это называется реиграбельность. А вообще незнающий игрок будет получать либо одну и ту же концовку при каждом прохождении по привычному пути, либо совершенно разные взависимости от действий, рандомные концовки с разными исходами это одна из вещей делающих СХ2 интересной и уникальной игрой. Это не "хоррор" в привычном его понимании, скорее психологический триллер и там даже скримеров нет, за что её и захейтили в 2001
>>8847138 >>оригинальная история >>все спизженно из книг и фильмов >>оригинальная история Не, ну прикиньте) Оригинальная история) Ну тип мистика в городе) Ну там еще божество такое) Ну еще девочка бегает) Ну никогда и нигде такого не было, оригинальная история ребят.
ну вот видите. достаточно произнести заветные слова -арбуз, виктим и поляцкое качество превращается в умную переделку. таково большинство фанатов вашей хуйни. >>8847155 не верю. я лично проходил их совсем недавно, и поскольку мне все втирали, что "главная" игра в серии это сх2 она для меня была основным а с сх1 перед этим я начал играть без особой мотивации, ради того чтобы быть знакомым с серией. но оказалось, что это действительно хорошая хоррор игра работающая как хоррор и сейчас. сх2 был не таким "страшным" в отдельных моментах как сх1, хоть и порой попадались интересные сцены, да и чувствовалось меньше визуального разнообразия. и саунд дизайн перестал ебать мне мозги ( в первой он создавал больше половины крипоты) и стал скорее мелодичным. видно что они "сузили" стиль игры. но все еще было довольно интересно. но я все еще не понимаю хули все так одержимы пирамидхедом как он всем в мозги въелся если он нихуя не примечателен. сх3 был поинтереснее двухи, но не такой интересный как однуха. а в сх4 меня не пускает таяма пидор, пока сирену не пройду туда не сунусь, а пройти сирену это то еще достижение. >>8847173 ее не захейтили чел, хватит коупить. так уж получилось что ремейкают сейчас сх2 а не однуху, которая для зумеров в категории хидден-гем
>>8847136 Может он хотел отвезти куда-нибудь и закопать, чтобы не посадили. Но после 3-ех лет болезни жены и ее убийства у него крыша протекла окончательно. И письмо если что не существует и исчезает ближе к концу игры.
>>8847141 Я двачану этого. СХ2 не плохая игра. Там все еще есть ебейшая атмосфера, музыка, арт дирекшн и в целом классные загадки и вообще геймплей. А уж музыка то просто топ и один из лучших саундтреков в индустрии. Просто в свое время ее перехайпили и нашли там мягко говоря чуть больше смысла и глубины, чем там изначально было заложено. Да, актеры клево отыгрывают психов, но как бы какого то детального исследования проблемы или супер посылов и выводом там нет. Просто эксплуатация этих тем ради создания атмосферы и монстров. Я его проходил +- на релизе на пеке, уже после того как проходил первую часть. Мне тогда в глаза сразу бросилось расхождение с лором, но я на него хуй положил, потому что это было примерно то же самое, что и первая часть, но новое и с клевой графикой. И сейчас меня не столько сам СХ2 напрягает, сколько его фанаты, часто игравшие (и то хорошо если вообще игравшие) только в него и больше ни в какие части, и для которых одно только упоминание изнасилования, депрессии или травли- уже как откровение и супер мега глубина мысли, хотя сама игра сильно дальше чисто упоминания этих вещей и не идет.
>>8847136 >Одно только существование концовки Rebirth прожигает гигантскую дыру во всей логике событий. А про концовку с собакой Мирой что скажешь, додик?
>>8847166 >Это не "хоррор" в привычном его понимании, скорее психологический триллер и там даже скримеров нет, за что её и захейтили в 2001 В 2001 скримеры в хоррорах вообще были не приняты, даже в резиках их не было
>>8847141 >сейчас, эти же люди принялись дефать ремейк просто потому, что поляки из-за несовершенства рук сделали всратые модели, а как известно чем более всратые женские персонажи тем более игра искусство. Я сомневаюсь, что люди которые сейчас обсуждают сойлент хилл 2 и его ремейк вообще в него играли. Это хайпожоры малолетние скорее, которые примазываются к тем, кто считает сх 2 культовым.
>>8846308 >более интересный мир, локации Лол что блядь? Что там, что там локации это унылые пустые коридоры с унылыми и одинаковыми комнатами/пустой унылый город где нихуя нет.
>>8847141 И нахуя ты прилепил отрывки из обзоров животных, которым в хорроре нужны перекаты и прицеливание из-за плеча? В хорроре вообще может не быть геймплея и это нормально. Жанр не на этом фокусируется.
>>8847199 >В 2001 скримеры в хоррорах вообще были не приняты Жир. Скримеры в хоррорах пихали всегда, именно скримеры, а не джампскейры. Когда технологии развились достаточно, стали пихать уже и джампскейры. А звуковые пугалки в хоррорах всегда были.
>>8846487 >Ну Акира с каждой частью рос как музыкант. Осты первой части клевые, просто во второй намного больше его клевых гитарных и клавишных мелодий. А по части эмбиента и там и там один уровень. Напиздить сэмплов и зациклить их - рос, как музыкант. Ясно.
>>8847209 Вообще в СХ1, как и в СХ есть типа открытый мир, по которому можно побегать. Но в отличии от СХ2, в первой части есть необязательные для посещения локации, в которые ты заходишь, находишь там записочки, в повторных прохождениях бонусные оружия и предметы. А так же хорошая концовка получается если ты пройдешь необязательную цепочку загадок в нескольких необязательных локациях типа мотеля и индейского бара. В СХ2 из подобного только какая то комната с надписью здесь была дыра, но теперь ее тут нет, да и все. Как бы ну сильно менее насыщенный мир и там реально нечего находить в сравнении с первой частью. Конечно графически СХ2 выглядит лучше, но речь то не об этом была
>>8847193 брать глубины от игры надо ровно столько, сколько ты можешь. ключевое слово - ты, а не протык пересказывающий тебе сюжет и блябуду то, что автор хотел сказать легендарного винчика в который ты не играл. множество современных фанатов таких игр знакомы с ними даже не через свой опыт или отдельных протыков, а через сообщество сформированное такими протыками которые исповедуют свое виденье сюжета и морали и вдалбливают их пастве которые в эти игры даже не играло. в итоге мы и имеем эмоциональные ряканья про арбуз виктим, когда кто-то показывает пальцем на то что модельку хуево сделали. это рак полный. такое широкое сообщество погубило малое сообщество одной из интересных для меня игр (не сх2). куча дегенератов, которая знакомы с игрой через плаксивые видеоэссе , которая не понимают что какой-то хуй на выходе игры мог иметь другое мнение. он наверное просто ошибается. что кто-то увидел в игре что-то отличное от того что им вдалбливало "сообщество". >>8847226 соболезную дедушка
>>8847223 >Конечно графически СХ2 выглядит лучше Сомнительное утверждение. Больше полигонов не значит лучше. Просрали стиль, арт-дизайн уродливый во всем.
>>8847147 >Ну один хуй, это персонаж из верований культистов-> Алесса, всю жизнь прожившая в среде культистов, значит она его точно знает-> вполне возможно что со всеми своими страхами она материализовала и его тоже. В первом сх никаких культистов нет.
>>8847213 > Скримеры в хоррорах пихали всегда, именно скримеры, а не джампскейры. Это одно и то же. >А звуковые пугалки в хоррорах всегда были. Ну они в сх2 есть так то. Первые части резиков и тот же первый СХ пугали криповой музыкой, эмбиентом, дефицитом ресурсов и наличием монстров в сочетании со сложностями в управлении. СХ2 в этом мало от них отличается, разве что бои ну прям пиздец простые сделали.
>>8847233 я все еще убежден что сх1 бои лучше а еще там монстры в городе, вне помещений представляют хоть какую-то опасность. ну и саунд был больше направлен на создание напряжения. но дизайн монстров в сх1 похуже будет (хоть меня и пугали пиздюки) помню прихуел когда в сх2 начал гасить пидораса а он упал и начал резко как таракан по полу в разные стороны бегать
>>8847183 >саунд дизайн перестал ебать мне мозги ( в первой он создавал больше половины крипоты) В первой части эмбиент композиции - удары ломом по батарее. Во второй части уже кайфарик с разными синтезаторами.
>>8847193 >Просто в свое время ее перехайпили и нашли там мягко говоря чуть больше смысла и глубины, чем там изначально было заложено. Да, актеры клево отыгрывают психов, но как бы какого то детального исследования проблемы или супер посылов и выводом там нет. Просто эксплуатация этих тем ради создания атмосферы и монстров. Назови хоррор лучше.
>>8847229 Ну сорян, анон. Это было время пс1. Тогда еще не существовало третьего ведьмака или там юбидрочилен забитых аванпостами. Я играл в эту игру на пс1, и мир было очень интересно исследовать как раз потому, что там было много уникальных мест для посещения, и все они были задизайнены вручную. Не как фоллаче, когда ты приходишь в здания и данжи и визуально там одно и то же из тех же ассетов, а прям реально каждая лока детально вручную замоделена, и те ассетики, что там есть- только там и встречаются. Для игры на 4-5 часов прохождения вообще все было классно. В сх2 такого просто не было и это было заметно.
>>8847227 >в итоге мы и имеем эмоциональные ряканья про арбуз виктим, когда кто-то показывает пальцем на то что модельку хуево сделали. Это хайпожорные лгбт залетухи кукарекают. В 2000-ых всем похуй было и в самой игре даже нет подтверждений того, что Анжелу отец ебал.
>>8847238 >я все еще убежден что сх1 бои лучше Ну как бы так и есть. В первой части враги более агрессивные, больше дамага наносят и более разнообразные по поведению. Во второй части например вообще летающих врагов нет. Видно, что игру просто пытались сделать проще и под более широкую аудиторию. Настолько, что в двухе монстров буквально закликиваешь. В трехе хоть немного назад откатились и монстры снова стали опасными
>>8847223 >Но в отличии от СХ2, в первой части есть необязательные для посещения локации, в которые ты заходишь, находишь там записочки Это и в сх 2 есть, животное залетное.
>в повторных прохождениях бонусные оружия и предметы Есть в сх 2, уебище. Поиграй в игры, а не смотри своих ебырей с ютуба.
>>8847261 а ты не думал что такие лгбт залетухи это основная фанбаза игры теперь? люди которые говорили про гениальный сюжет сх2 с арбузом вырастили такое поколение дебилов перед которыми достаточно погреметь ключиками с умными словами сплетенными фейковыми эмоциями и они будут оправдывать любое говно. разве игра на таком не взлетела? >а пачиму у вас в 2к24 модельки как из симса где стиль блять вот в рендерах оригинала же заебись было >ты непынямаешь она жертва абуза иди дрочи на силиконовых кукл у тебя нет сертификата по медиа литераси ряяяяя >>8847262 я уже заведомо видел нытье про то что там что-то зацензурят и оправдания от левых фанатов того что это надо зацензурить лол.
>>8847251 Любой хоррор с пс1 как минимум страшнее, потому что они там ну типа страшные, типа с опасными врагами которые создают напряжение. Ну или например кал оф ктулху 2005 года, тоже намного страшнее сх2. СХ2 вообще одна из самых не страшных игр в своем жанре. Мне он если честно во время прохождения показался меланхоличным даже сорт оф уютным. Как всякие инди фильмы про не таких как все.
>>8847268 >Это и в сх 2 есть, животное залетное. Одна пустая лока >Есть в сх 2, уебище Я и не отрицал, что в СХ2 есть бонусные оружия, там просто нет бонусных локаций, где они лежат. Типа в первом СХ дрель лежит в секретном гараже, прям отдельной тако локе, мимо которой можно пройти. В СХ2 та же бензопила лежит ну просто в самом начале на бревнах, ты буквально это место мимо и так проходишь, никакая это не секретная комната и ничего такого
>>8847249 >ну я то не знал что это удары ломом по батарее Я образно сказал. Не ебу как на самом деле записывал эмбиент Ямока для сх 1. Но звучит мега убого и примитивно, по сравнению с его эмбиентом в сх 2.
>>8847259 >Без демона СХ не работает. Именно поэтому сейчас делают ремейк 2-ой части, в которой нерабочий сюжет и бессмысленная шиза, а не шедеврального кала про отстрел динозавров и мух и спасение мира от какодемона.
>>8847274 Тогда вообще все саундтреки писались по принципу покупается диск с семплами, из них нарезается музончик. Есть даже целые сообщества людей, которые ищут семплы из игр. Та же нинтенда тоже все свои классические саундтреки с н64 нарезала из вот таких открытых семплов, да и вообще много где в играх тех лет такое встречается. Это сейчас бюджеты у игр космос, и каждый нанимает себе живой оркестр или там выстрел из пушки в студии записывает. Тогда все это делалось более кустарно и вся суть звукорежиссуры была в том, чтобы обмазаться сотней таких дисков и нарезать из них чего нибудь
>>8847271 >В треде уже все кучу рас расписано Можно ссылку на посты с расписыванием отхождений лора сх 2 от сх 1? Или ты пиздабол очередной или Тоямахуесос?
>>8847229 >мир что в 1 Там реально много запоминающихся интересных мест: Маяк, разводной мост, проход в канализацию, автобус, гараж с байком для поездок на заброшки, антикварная лавка, церковь, торговый центр с экранами, лодка, парк с каруселью, магазин с сейфом.
>>8847329 И че там этот придурок высрал? В сх 1 ясно говорится, что местные считали себя посланниками бога. То есть дело не в Алессе, а месте. Алесса просто получила силу за счет города.
СХ 2 происходит спустя какое-то время после сх 1, за которое че угодно могло произойти из-за смешения манямира Алессы и силы города.
>>8847369 > В сх 1 ясно говорится, что местные считали себя посланниками бога Они сейчас с тобой в одной комнате? >Алесса просто получила силу за счет города За счёт города её только лечили в подвале больницы, пока демон юзал её страхи. >из-за смешения манямира Алессы и силы города Никакой силы города нет, вся аномалия с вторжением мира демона в СХ - остановлена Гарри и Цибил.
>>8847453 >>8847474 Дауны вы понимаете что он вас тупостью троллит? Блять ну нахуя вы эту шизу сами же плодите из треда в тред, из года в год блять. Вам делать нехуй? Просто нравится обоссывать флегматичного додика?
>>8847487 Я думаю он не троллит, а реально так считает и у него крыша поехала. Че теперь его игнорировать, если он половину треда своей шизой засирает? Банить его никто не будет.
>>8847491 >Че теперь его игнорировать, если он половину треда своей шизой засирает? Конечно же нет, как тебе столь неуместная мысль вообще в голову пришла?
>>8847474 И в где там про силу города, возможно некоторые люди сходили с ума от цветущих белых клаудий. Возможно демон и тогда приходил. Это всё слухи и легенды отЛизы, которая тогда даже не жила.
>>8847375 Это же типичная голливудская залупа где связь с игрой будет на уровне повторения сцен ради фансервиса, но со своим сюжетом. Там блядь СХ показывается как стереотипное голливудское дерьмо с красным небом.
>>8847557 >Надежда для искупления серии это сайлетн хилл ф, Виабушная параша с анимешным графоном и дизайном, которая будет симулятором ходьбы от катсцен до катсцен типа пикрила
>>8847557 Гавно началось с СХ2, не сберегли успех СХ1. Поэтому вся ставка Конами на переосмысление и рестарт серии в виде SHf. Все эти ремейк и кинцо по каловой СХ2 лишь для прогрева фан-базы, как и тот мусор который уже вышел.
>>8847571 Продолжай беливить, лол. Если ремейк сх2 и мгс3 обосрутся, то новая часть тем более обосрётся. Конями сами не знают что делать со своими франшизами
>>8847571 Анон. Сайлент Хилл Ф не про америку и не про сайлент хилл. Какие выводы из этого можно сделать? Во первых автор не в состоянии следовать духу серии, для которой создает игру. Во вторых произведение оказалось слишком слабое, чтобы продаваться самостоятельно под своим собственным именем- поэтому ему прилепили более популярный заголовок. Ничего из этого не является чем то хорошим. Очевидно, что скорее всего будет кал. Тем более это современная конами
>>8847589 Я поэтому и написал "если". Мне самому нравится ремейк сх2, да и мгс5 говном полным не выглядит, но конечно же найдутся додики-кодзимадебилы которые будут ревьюбомбить оба ремейка тупо чтобы обосрать конами. Я думаю в худшем случае будут просто неплохие игры.
>>8847606 > >мгс3 Лол. Если это механически будет оригинальная игра, то я решившим вкатиться в неё пыниксам десятых годов выпуска могу только посочувствовать. Для них это будет боль сродни секире какой-нибудь. Причем даже на сложности вэри изи, про хард и выше я вообще молчу, это было непросто даже для видавших виды старичков. Настолько косолапый в плане управления экшон еще поискать надо, даже в душеговнище управление стократно прямей и удобней даже на костыле по кличке гейпад.
>>8847618 > Если это механически будет оригинальная игра, то я решившим вкатиться в неё пыниксам десятых годов выпуска могу только посочувствовать Ну по первому трейлеру видно что как минимум левелдизайн будет таким же как в старой игре, просто с современным управлением из мгс5.
>>8847619 Я пока что не увидел ни единого намёка на современное управление. Всё очень жирно намекает на то, что это будет чистый и построчный оригинал. Иначе я не вижу смысла в трёх с половиной болванчиках на прямую кишку с веномовским управлением. Это тогда будет слишком просто.
>>8847638 Нет смысла ремейкать 1 в 1, особенно оставив топорное управление из оригинала, если конечно это не отдельно настраиваемая опция. Они уже сделали ремастер оригинальной игры.
>>8847655 Ремастер оригинальной игры еще при кожыме на xbox 360 и ps3 сделали. Недавно его просто портировали, причем решительно на отъебись со всеми багами первого дня, которые на приставках пофикшены. В этот раз могли бы хоть не позориться и твин снейкс штоле в коллекцию добавить для разнообразия.
>>8846183 >гг хотел видеть всегда свою жену именно сексуальной, развязной шлюхой Да не хотел он ее видеть развязной, он любил свою домашнюю девочку Мэри, много раз он в этой игре говорит, профурсетная Мария — это всего навсего недоеб Джеймса, накопившаяся сексуальная энергия не нашедшая выхода, Мария для Джеймса — временная интрижка, всего навсего, никогда он ее не любил и не полюбит.
Друзья, объясните сцену в клетке. Почему Мария не помнила свою смерть в лифте от пирамидхеда? Она реально не помнила или хитрила? или за место неё, когда она упоминала видеокассету, говорил демон-судья-палач-совесть Джеймса? кстати обратите внимание на начало этой сцены, как она умиротворённо сидит, как встречает взглядом Джеймса, чёрт, гениально же, Мария при первой же возможности всегда упрекает Джеймса: любил ли ты Мэри или ненавидел ее? что если ты не найдешь Мери.
Мария вообще личность? пускай и городом вкупе с сексуальной неудовлетворенностью Джеймсом созданная, или его аватар? или есть некий конфликт нарождающейся личности Марии с божеством города?
>>8847638 > Я пока что не увидел ни единого намёка на современное управление Там камера из за спины и прицел с плеча. Что ещё более современного ты хотел? В отличии от резинка в сх изначально был и стрейф, и возможность на ходу стрелять. Так что ну буквально камеру современную сделать и все
>>8847917 Это не то, там раньше была бонусная камера. Но она не работала как в софвременных играх. А теперь вид со спины постоянно, вообще без киношной камеры со стороны+ правый стик свободно крутит камеру и во время прицеливания наводиться надо. По сути полностью современное управление
>>8847726 >Друзья, объясните сцену в клетке. На дваче нет никаких друзей, тут одни пидорасы которые метаются говном. Максимум найдешь адекватов, на этом фсйо >Почему Мария не помнила свою смерть в лифте от пирамидхеда? Потому что никакой марии нет, это воздух ебаный >Она реально не помнила или хитрила? Уже ответил >или за место неё, когда она упоминала видеокассету, говорил демон-судья-палач-совесть Джеймса? Зыс >Мария вообще личность? Одна из >пускай и городом вкупе с сексуальной неудовлетворенностью Джеймсом созданная, или его аватар? Недалеко от истины >или есть некий конфликт нарождающейся личности Марии с божеством города? Чево
I created Valtiel because I wanted to relate the works of the series through a creature. In the religion of Silent Hill, Valtiel exists as one who is close to God, and Pyramid Head takes the shape of Valtiel's reason for existence. That is to say, the Pyramid Head character was born from the townspeoples' idolatrous ideologies.
Если бы тим сайлент успела доработать сх4 и не тратила время на проходной СХ3 с мистикой и сектантами для даунят, то это был бы самый оригинальный и лучший СХ. А пока что СХ2>СХ4>СХ1>СХ3. Ремейк выйдет говном, современные разработчики не умеют делать игры, эту игру обосрут душные фанаты СХ и не поймут новые игроки.
>>8847575 Придурок в курсе, что использование одного синтезатора это не использование одного сэмпла? По такой логике и вся гитарная музыка это использование сэмплов того, кто первый на гитаре поиграл и записал.
>>8847726 >или за место неё, когда она упоминала видеокассету, говорил демон-судья-палач-совесть Джеймса? Совесть и палач Джеймса это пирамид хеды. А про видеокассету Мария начала говорить, потому что ее образ с образом Мери начал смешиваться сильнее. В конце она вообще выглядит как Мери.
>>8847253 Если ты не можешь сделать интересные локации в игре, чтобы при этом не нужно было идти через однотипную парашу - то не делай? И не надо хуйню заливать: "Ну вот это было время пс 1, че ты хотел" - в резиках все с локациями было прекрасно. Был большой особняк, задний двор, подземелья, лаба - но они все ЛЕГКО запоминались и там было реально ориентироваться без карты, я ей никогда и не пользовался там. А все почему? Потому что там практически на каждой локации дохуя деталий, различных вещей. Т.е. там помимо врагов есть что - то еще, за счет чего ты и запоминаешь локацию. А во всех же сайлайнт хиллах на 80% локаций НИХУЯ нет кроме врагов и без карты там ориентироваться просто НЕ РЕАЛЬНО. И не надо чушь нести: "Ну вот просто резики были с нарисованными задниками, а сайлент хилл в 3д полном" - не можешь если нормально работать с 3д, НУ ТАК И НЕ ЛЕЗЬ ТОГДА ТУДА.
>>8847332 Да круто, только все эти маяки по прежнему пустые, а чтобы дойти до них ты должен идти через сотни одинаковых пустых коридоров и пустых комнат.
>>8848071 Тупорылый даун, сэмпл это когда ты на основе уже готового куска музыки/звука делаешь что - то другое, чем акира срамаока и занимался. Он не плохой музыкант, но называть его каким - то гениальным, что он там как - то пиздецки рос от части к части - кринж.
>>8848058 Он не только был бы самым лучшим сх, а одним из лучших хорроров вообще, как миниум, в играх. Ибо я больше не припомню такого хоррора про то, как ты оказался заперт в своей квартире.
>>8848114 Я знаю, че такое сэмпл. Пидарас ты ебаный. Ладно, судя по видосу Акира реально дохуя сэмплов готовых юзал. Но говорить, что он их напиздил - смешно, т.к. это библиотеки сэмплов, которые и созданы, чтобы из них музыку делать.
>>8848209 Стыдно в смысле кринж. Сюжеты про подсознание это кринж. В подсознании нет манекенов, птеродактилей и мужиков с ржавой хуйней на голове. Это кринж.
>>8847707 >Да не хотел он ее видеть развязной, он любил свою домашнюю девочку Мэри, много раз он в этой игре говорит, профурсетная Мария — это всего навсего недоеб Джеймса, накопившаяся сексуальная энергия не нашедшая выхода, Мария для Джеймса — временная интрижка, всего навсего, никогда он ее не любил и не полюбит. Двачую. В противном случае он бы уже там на неё наяривал, а не дистанцировался.
>>8847136 >>8847190 Мозг на самом деле может такие приколюхи выдавать - ахуеешь. Поверить в то, что мертвый человек жив и поехать куда-то убедив самого себя в его существование - как нехуй делать. Через годы будешь вспоминать эту хуйню ахуевать от собственной иррациональности.
>>8848489 Мне всегда хотелось спросить, что за уёбок делал HD-переиздание и чем он вообще мотивировался, убирая DOF из игры. Тамошние задники и на GC не особо-то блистали четкостью, что в принципе компенсировалось мыльцом на отдалении, где был совсем прям вырвиглазовый пиздец, а тут мало того, что картинку еще сильнее приблизили, так в придачу к этом оставили оригинальное разрешение задников, сука. Еще и всю иллюзию глубины похерили, стало прям как в оригинале 96-го года, можно с полной уверенностью сказать, что трёхмерные персонажи стоят на фоне плоской картинки даже с учетом того фактора, что геометрии-то на уровнях как раз весьма немало, на которую эти картинки натянуты.
>>8848805 Да никто с тобой не спорит. Не откровенная параша, базару нет, хоть и всё ещё пиздоглазое манямэ с манямэшными диалогами, дублированными на английский язык. Ремастеринг ремейка говорю всратый, как твоё отражение в зеркале, а в неремастеринг играть уже больно.
>>8845726 Додик, спок. Хоть тема культа это основа сх, это сливная, помойная труба, где можно оправдать всю ту хуйню которую культ творит (похищение людей, наркотики, коррупцию, власть, любые злодеяние). Вторая часть она же личная, глубокая, про каждого перса, который попадет в город и что его по итогу ждет. К тому же сочные детали, метафоры, символизм, которых не было или совсем тухлые в последующих. Как фанат франшизы я знаю о чем говорю. 2>1>3>4. Первый ахуенен началом, когда еще не все карты раскрыты, потом уже проседает чутка.
>>8848876 что интересного в личной истории джеймса? мне кажется такое может быть интересно только тем, что ощущает себя особенными, потому что их отчим трогал. СХ2 это эмо-игра, которая пытается показать бытовые проблемы привлекательными, а людей с этими проблемы - особенными и не такими как все
>>8848894 Дахлия, Клаудия, Винсент кто по твоему? >>8848896 Вина, изнасилования, буллинг. Это что на поверхности. Каждый мало по малу с этим сталкивался. Культ вымышленная поебень, расстройства приближены к реальности
>>8848919 Я когда узнал, что ее брат якобы тоже причастен к изнасилованию Анджелы знатно приахуел. В игре есть 2 момента про отца (газета перед боссом) и сам босс где две тушки. В первой встрече на кладбище она его упоминает, на этом информация о нем заканчивается не успевшись даже начаться. 2 тела на лестнице на стене (Ито подтвердил что это отец и брат). Ахуенное совпадение что два родственника насиловали третьего. Дерьмо собачье от японцев. Я вообще думал, что ее брат, к примеру, вообще живет отдельно, может даже не поддерживая связь с семьей, поэтому Анджела его больше не упоминает, потому что у него своя жизнь, редко ладили в детстве либо попросту родственная связь начал тухнуть. По поводу матери, я думал что Анджела убила ее за безразличие что творил с ней отец. А она ведь еще ребенок считай, который тянется к маменькой сиське, заботе.
>>8848187 Да, ты прав. Заходим на сайт одной из компаний, продающих библиотеки с семплами (Zero-G), откуда Акира спиздиллегально использовал семплы. >About COPYRIGHT and Sample Libraries
>What you should know about sampling copyright, and how to avoid trouble.
Zero-G samples are safe to use in your music, either in their present form, or modified by you. The original purchaser of a Zero-G product is licensed to use the included sound samples, either privately or within their commercially released music compositions, and without the need to modify the samples in any way.
Т.е. ты можешь брать эти семплы, делать музыку и продавать её потом, легально никаких претензий нет. С другой стороны, стоит признать, что многие треки оказались такими запоминающимися именно благодаря семплам, к производству которых Ямаока не имеет никакого отношения.
>>8849074 Отрывок из лицензии к библиотеки семплов, откуда Ямаока брал семплы.
>Cuckooland - Ghost In The Machine
>You may use these sounds in combination with other sounds within your musical compositions, and release such compositions commercially without payment of any further fees or royalties for such usage. For example, if you are the original purchaser of a Zero-G Sample CD or Download Pack and you use sounds from it to create the soundtrack of a television commercial or the theme tune for a popular TV show, and your composition is broadcast hundreds of times, you would keep all the royalties that you earn from this, because you already purchased a license to use the sounds commercially.
>>8847971 >>8848081 Спасибо братишки, друзья здесь всё таки есть, на этом фсё. >Потому что никакой марии нет, это воздух ебаный Солярис какой-то, всё, отлегло, теперь стало понятней. >Чево Этот момент меня смущал, как раз в dlc об этом рассказали, помните? когда она в самом начале сидя у зеркала говорит: тварь ли я дрожащая..., на первых порах, пока не зная Джеймса, у неё была некая самостоятельность действий, она искала себя, пыталась социализироваться как могла, это отчетливо видно в её личностной рефлексии, и только потом, со временем найдя Джеймса — в ней всё больше и больше начала проявляться личность Мэри: А про видеокассету Мария начала говорить, потому что ее образ с образом Мери начал смешиваться сильнее. В конце она вообще выглядит как Мери. логично.
Осознайте весь экзистенциальный ужас Марии, какого это осознавать что ты — сон собаки объективизированная выдумка сексуально-неудовлетворенного спермобака Джеймса, что ты не личность, а инструмент его наказания вкупе с пирамидхэдом, она была обречена с самого начала, какая трагедия.
>>8849092 >Осознайте весь экзистенциальный ужас Марии, какого это осознавать что ты — сон собаки объективизированная выдумка сексуально-неудовлетворенного спермобака Джеймса, что ты не личность, а инструмент его наказания вкупе с пирамидхэдом, она была обречена с самого начала, какая трагедия. Какой ужас. Мария это галлюцинация Джеймса. То есть это просто процессы в мозгу Джеймса, которые город визуализировал.
>>8849105 Вот ты молодой шутливый, сразу видно что ты не любил. Это и так было ясно, еще с названия dlc — born from a wish, я говорил как сценаристы и разрабы — тонко уловили этот зазор, грань где иллюзия, инструмент наказания — осознает себя как личность, несмотря что Мария с ног до головы выдумка — ДО знакомства с Джеймсом она была личностью, я настаиваю на этом, последние остатки личности, мы хорошо видим в общении с Эрнестом, как она его троллит, общается с ним, НО после намека Эрнеста на: That James...He's a bad man, личность, хорошо, рефлексирующая протоличность Марии — окончательно улетучилась, нет неправильно, это был тот рубикон после которого (прото)личность Марии, с каждым разом, с каждой смертью заменялась личностью Мэри. То есть город оставляет за материализацией грехов приглашенных девиантов — зачатки личности иллюзии, и концовки это подтверждают, в частности Мария, правда в конце сценаристы ее рушат, когда она кашляет, забавляет циничный ответ Джеймса в этот момент, мол лучше тебе с этим кашлем что нибудь сделать, вот скотина альфа Чедизированная, личность Марии действует пока она не покидает зону влияния божества города, но как только она вышла за пределы города — иллюзия рушится, прямо говоря Джеймсу: лучше синица в руках чем журавль в небе, выбери горькую правду, имей мужество, если тяжело то "живи" спи в иллюзии дальше со своей Марией, как в концовке за разломом орла, любовь, смерть и роботы.
>>8849092 >Осознайте весь экзистенциальный ужас принцессы Пич, какого это осознавать что ты — жертва похищения, что ты не женщина, а инструмент сексуального удовлетворения Боузера, она была обречена с самого начала, какая трагедия.
>>8849105 >процессы в мозгу Джеймса, которые город визуализировал Всё куда проще, это шиза. Никакой город ничего не создавал. Конченная игра от младшего программиста Овуляко из распущенной тим соилент.
>>8849094 Игрок выступает в роли безымянного космического пехотинца. Отсутствие имени у героя создатели объясняют тем, что так игроку будет проще связать себя с персонажем[3]. Главный герой был сослан на Марс после нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Он находится под охраной, пока его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации (англ. Union Aerospace Corporation, UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и, вырвавшись из-под охраны, идёт на поиски отряда. Позже он узнаёт, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой и через врата, стоявшие на Фобосе ещё до появления на нём человека, полезли адские твари, которые убивали персонал или превращали его в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.
В эпизоде «Knee-Deep in the Dead» десантник сражается с демонами и солдатами-зомби на предприятиях по переработке отходов на Фобосе. Эпизод заканчивается тем, что десантник побеждает двух могущественных баронов Ада, охраняющих телепорт на базу Деймос. Выйдя из телепорта, он подвергается нападению монстров и теряет сознание. В эпизоде «The Shores of Hell» герой приходит в себя и прорывается через исследовательские центры Деймоса, которые испорчены сатанинской архитектурой, и убивает гигантского Кибердемона. Осмотревшись, он обнаруживает, что луна парит над Адом и спускается на поверхность. В эпизоде «Inferno» десантник проникает в Ад и уничтожает кибернетического демона-паука, который руководил вторжением на Луну. Портал на Землю открывается, и он проходит через него, но обнаруживает, что Земля также подверглась вторжению демонов, да ещё был убит любимый питомец десантника — кролик Дейзи. Эпизод «Thy Flesh Consumed» рассказывает о первом сражении десантника с силами вторжения на Земле, готовя почву для Doom II: Hell on Earth.
>>8849662 Если ты не понимаешь писанину, то тупой - ты. Автор не обязан объяснять смысл, это ты обязан его отыскать. >мням нет хрюк пук Клоун, тебе никто ничего не должен. >н-но я ж-ж-же патрибитиль! Иди нахуй, тупица.
>>8849688 Тем, что появилось объяснение. Без этого объяснения было хоть что-то интересное, хоть какая-то интрига, хоть какое-то поле для интерпретаций. Мемезака потому лор своего душекала и не разжёвывает
>>8849715 >Мемезака потому лор своего душекала и не разжёвывает Он этого не делает, потому что бюджеты его высеров - коробка доширака. Там персонажи даже рот не открывали когда говорили до секиры.
>>8849715 >если в игре не объясняется все на 100% и я не знаю кто какой туалетной бумагой вытирает жопу то эт как меязака обожаю блять современное состояние игровой индустрии и подход к разным играм. просто блять охуенно, если хоть что-то хоть немного выделяется из общего потока, то оно либо какое-то неправильное либо дохуя особенное и это начинает глупо копировать.
>>8849743 >то оно либо какое-то неправильное Да, неправильное. Как и во всей остальной индустрии развлечений, рецепт идеальной игры уже давно создан и отшлифован с использованием последних достижений психиатрии. Алсо, быть нонконформистом в 2024 это ёбанный кринж. У тебя горит от правды?
>>8849092 >Осознайте весь экзистенциальный ужас Марии, какого это осознавать что ты — сон собаки объективизированная выдумка сексуально-неудовлетворенного спермобака Джеймса, что ты не личность, а инструмент его наказания вкупе с пирамидхэдом, она была обречена с самого начала, какая трагедия. Но она ушла с Джеймсом из города - все счастливы (одна из концовок). Наоборот, она инструмент для того чтобы он был счастлив и доволен. Она буквально это прямым текстом говорит.
>>8849637 >>8849647 Самый лучший трейлер в серии - это, безусловно, трейлер СХ4. Смотришь его, и сразу понимаешь, что это именнохоррор, а не просто лирико-ностальгическая адвенчура. До сих пор с него неуютно. Прям забытое искусство делать настоящие трейлеры.
>>8849647 >>8849659 Как поставлена сцена прибытия гг с дочкой в городок. Во всех кадрах видна та самая атмосфера таинственности аля твинпикс.
>>8849637 Сразу видно что разрабы увлекались комедиям 2000-х, про пердёжные юмор и нервозных нитакусиков. Ещё вставили кадры с отстрелом толп нежити в узких коридора с неудобной камерой.
>>8850324 >пердежь пропущенный через фильтры, визги пиздюков, кракозябры в масках театра кабуки и зернистого фильтра шоб как на старой пленке все сморелось говноед спокуха
>>8848913 > Насколько помню, там даже после прохождения ещё не всё понимаешь что это было. Я когда первый раз играл, у меня была какая то ебанутая копия игры без отрендеренных заставок, поэтому кусок с подушкой я очевидно не увидел