В Steam вышел Nine Sols — «Sekiro-лайт»-экшен в сеттинге даопанка
У игры 90% положительных отзывов. Её цена — 990 рублей.
В Nine Sols игроки выступают в роли некогда легендарного воина по имени Йи. По сюжету герой отправляется в древнее царство Новый Куньлунь, чтобы уничтожить девять его правителей — Солов. При создании Nine Sols разработчики вдохновлялись играми вроде Hollow Knight и Katana ZERO. Главным примером для авторов послужила Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware. Разработчики Nine Sols называют свою игру «Sekiro-лайт», поскольку в её боевой системе тоже делается большой акцент на парированиях. Авторы Nine Sols выполнили игру в сеттинге даопанка. В ней сочетаются темы киберпанка и даосизма, в частности элементы восточной мифологии и научной фантастики. Nine Sols доступна для покупки в российском Steam по цене 990 рублей с учётом первоначальной скидки 10%. Акция будет действовать до 4 июня.
P.S. Шиз, который засрал мне этот тред в феврале 2023, я сру тебе на лицо, ссу тебе в рот, бью сапогом по твоей вонючей жопе
>>8840160 а какая у этой игры ценность? она предлагает что-то новое, какие-то современные технологии, расширяет границы возможности? это обычный казуальный игровой фастфуд в новой обертке. мне это не интересно.
Двощеры: хватит уже дрочить старые игры, вон сколько новых. Я: И какие же? Одни ремейки, свж и прочая хуйня. Двощеры: ну ААА игры говно, попробуй инди. Я: И какие например, ну кроме ультракилла? Двощеры: вот тебе куча 2д платформингов про белую хуйню. Я: Нет, спасибо, такое должен мне покупать парень моей жены, в обмен на мою вазектомию, а у меня нет жены...
>>8840185 >это нацеленность на казуальную аудиторию. людей, не сильно увлекающихся играми Даунидзе, если ты всю свою жизнь играл в говноподелки от алавара для бабкосрак и офисного планктона, то это не значит, что все остальные игры нацелены на них
>>8840144 Скажи спасибо, что это довольно яркий и цветной мир, а не очередной говняк с проклятым королевством/постапокалипсисом/прокаженным миром, под грустненькую-грустненькую музыку, как в каждой второй первой *идвании.
>>8840199 >игровой энтузиаст покупает 4090 и сранивает path tracing в киберпанке в режиме dlss ray reconstruction качество и баланс Блять, я не могу не ржать с этого. >Дрочить эталонную YOBA игру -клон Фаркрая и ГТА, где не надо думать, просто стрелять и иногда на машинках кататься >называть всё остальное играми для казуалов
Блять, игрок в киберпуньк ещё что-то затирает про игровой фастфуд, ну это просто смешно.>>8840199 >>8840164 Подрочил на копролучи - уже стал игровым ценителем.
>>8840121 (OP) >По сюжету герой отправляется в древнее царство Новый Куньлунь, чтобы уничтожить девять его правителей — Солов. Кстати описание хуйня полная, ибо там сюжет буквально про то, как главгерой заваливает одного за другим своих бывших подельников по ОПГ, а вся эта китайщина эта мишура
>>8840199 ... дрочит на фепесы и пересвеченные локации ЛИШЬ БЫ БЫЛО ВИДНО ЛУЧИ, делает скринчики и вырубает игрушку, потому что на саму игру этому ценителю поебать.
>>8840209 я не пытался кого-то принизить, называя каузалами. просто есть разные аудитории с разными запросами, и нужно это понимать и не смешивать всех в одно казуалам - казуалово (2д платформеры), хардкорщикам - хардкоровое (современные технолологичные ААА игры с комплексными игровыми механиками)
>>8840219 >казуалам - казуалово (2д платформеры), хардкорщикам - хардкоровое (современные технолологичные ААА игры с комплексными игровыми механиками) Даун, ты же под себя серишь. "Современные технологичные ААААААА игори" это вот буквально калич вроде твоего киберсренька, попенворлды где надо вопросики чистить вилкой и вышки захватывать как у юбиков.
А насчёт 2д-платформеров, ну попробуй пройти того же Ninja Gaiden на денди, или Кастльванию, или Ghosts n Goblins раз ты считаешь что это игры для казуалов лол. Посмотрим через сколько ты сольёшься, роняя кал и побежишь дальше чистить кал в своих тридэ песочницах.
>>8840218 я просто хочу, чтобы люди осознали к какой аудитории они принадлежат, и что их интересы обусловлены их увлечениями и образом жизни. например, девушка с ноутпуком для учебы скорее будет играть в nine sols, а не киберпанк.
>>8840227 >я просто хочу, чтобы люди осознали к какой аудитории они принадлежат Ну ты например к аудитории соевых говноедов-любителей киберкалича1488 Очевидно твои интересы в видеоиграх обусловлены латентной копрофилией >например, девушка с ноутпуком для учебы скорее будет играть в nine sols, а не киберпанк. Ошибаешься, тнусы в игры вообще не играют, ну за исключением киберкалича конечно же
Ждём когда >>8840227 этот господин начнёт всем доказывать, что Press X to win кинцо от СоСони это труЪ гейм икспириэнс, а все, кто играет в нормальные игры это казуалы
>>8840233 я уже сказал, что геймплей не имеет никакого значения. есть массовый рынок, а есть нишевый. да, даже игры сони это нишевый рынок, потому что по сравнению с казуальным рынком - это капля в море. на одного игрока в игры сони приходится тысячи игроков во всякие 2д платформеры
Как забавно В прошлом треде рвались с того, что пацан который с гг возится смугловатый китайчонок (как в принципе и большинство китайцев) Здесь рвонькаются с того, что гг белый Воистину шизы
>>8840250 >я уже сказал, что геймплей не имеет никакого значения Походу >>8840233 этот анон был прав и этот еблан сейчас пойдёт приводить в примеры элитного гейминга соникинцо. Ну а чо, геймплей не важен, главное что стоит всё по 5к
>>8840281 Я скорее угараю с их рвоньков Интересно, какого цвета должен быть гг, чтобы угодить среднестатистическому обитателю /v/ Я бы сказал синего, но они начнут жаловаться, что синий пропагандирует голубизну
>>8840282 мне просто не интересны казуальные игры, для меня эти игры не существуют и я не хочу их обсуждать.
исторически /v/ всегда была аудитория геймеров хардкорщиков, которые и обсуждали графику, ААА и т.д. это относительно недавно появились зумеры-казуалы с игровыми ноутпуками, которые смещают обсуждение в сторону НЕНУЖНОСТИ технологий и ГЕЙМПЛЕЯ в 2д платформерах.
>>8840292 >мне просто не интересны казуальные игры, для меня эти игры не существуют и я не хочу их обсуждать. Шизло, нахуй ты тогда в этом треде сидишь?
>>8840292 вот это градус шизы, что быдлокинцо от сони и йоба (youth oriented bydlo approved) графон это для харкорщиков, а 2д-задротство нишевое и тонкости геймплея стало казуальным. как это нужно пиздануться вообще. в последнее время замечаю что зумеры-казуалы сами начали везде зумеров искать, очень похоже на то.
>>8840302 ноутпучные и мобильные казуалы это молчаливое большинство, огромный казуальный рынок. они просто нигде не отсвечивают, потому что они КАЗУАЛЫ, они не увлекаются околоигровой тусовкой, так сказать
возьми любой youtube-канал по играм, в нем 99% контента по ААА играм. никто не делает обзоры на платформе и мобильные дрочильни. в среде геймеров никому не интересны казуальные игры.
>>8840330 инди-игры это вообще не казуальные игры с мобилок и не казуальные ААА (потому что неказуальное рассчитано на малую аудиторию и не отобьет ААА-бюджет). инди создаются энтузиастами под себя, в отличие от мобилок и ааа разрабами даже не особо ставится задача отбить бюджет. поэтому порог вхождения, уровень оригинальности и челленджа в инди играх зачастую выше. масса крайне хардкорных нишевых жанров осталась только в инди, например рогалики вроде cogmind или буллетхелл-шмапы вроде gunvein.
игровая тусовка это очень широкое понятие, вокруг инди-игр или вокруг инди-жанров уже свои тусовки возникают. с позиции тех тусовок ААА рассматривается как казуальный рынок не про игры с кинцом и без акцента на игровой процесс. да ты и сам говоришь что геймплей тебя не интересует
>>8840371 Нет, просто слишком говно ебаное протухшее ещё на этапе задумки. Это типичная индипараша, ничего интересного, буквально. А сравнивают с секиро, лол. Совсем ебанутые
>>8840341 казуальный рынок это просто все, у кого нет возможности или желания покупать и играть в современные хорошие качественные игры, поэтому они играют в сделанное под себя.
я не говорю что это прямо плохо. я просто не понимаю, зачем человеку купившему игровой компьютер играть в 2д платформер, если можно скачать любую нормальную игру, которая по эмоциям отобъется в 100 раз лучше? инди 2д платформеры (непременно с элементами роглалика, кончено же) это не какой-то особенный путь, а обычный игровой заменитель для людей, которые не могут или не хотять приобщится к прекрасному миру ААА видеоигр.
>>8840219 Если я люблю играть и в ААА игры с комплексными игровыми механиками, а также иногда для разнообразия играю в 2д инди платформеры, являюсь ли я казуалом?
>>8840341 >казуальные ААА (потому что неказуальное рассчитано на малую аудиторию и не отобьет ААА-бюджет) А как же соулс лайк игры? Их нельзя относить к ААА или можно?
>>8840401 можно 90% времени играть в ААА и 10% в инди, а можно 90% играть в инди и раз в год брать отпуск, чтобы пройти ААА. ААА игры это ведь роскошь, мало у кого есть деньги и время чтобы играть в ААА игры, просто никто об этом не задумывается. геймеры это сливки общества. иногда можем позволить себе вкусить развлечения простолюдинов.
>>8840279 >В прошлом треде рвались с того >Здесь рвонькаются с того >Воистину шизы Ну да, не бывает же такого что тут и там разные люди пишут. На всю борду один шиз, который сам с собой разговаривает сам от себя рвонькается.
>>8840121 (OP) Да блять, опять ебучая эклектика. Почему индюки, делая игру про мечи и магию, не могут остаться на этом стуле и обязательно впихнут еще и околосовременные технологии?
>>8840557 >лакомиться >помидорами Пиздос, нахуй быть таким нищим. Но ты прав, видеоигры - это не для тебя. Тебе бы лучше вопросом заработка ИРЛ задаться.
>>8840121 (OP) >очередная безыдейная безвкусная китайская поебень сляпанная по схеме "напизди идей из А, напизди идей из Б, припудри это своей нахуй никому не упавшей "мифологией" про ляо, хуяо, дао и прочий китайский кал
>>8840382 ну по эмоциям, когда супермитбой выходил например, ничего близко подобного в ааа не было. или вот n++ взять, тоже ни по хардкорности, ни по количеству контента аналоговнет. да например вокруг celeste и вокруг boshi и аналогов своё комьюнити, потому что в ААА подобного уровня сложности и дичи нет.
это если про платформеры, если про буллетхеллы говорить, то ничего похожего по интенсивности так и не сделали в ААА сравнимого со старыми аркадами от cave, только в инди иногда вылезает какой-нибудь gunvein или like dreamer. в ААА тупо нет такого сверхинтенсивного геймплея, это игровой заменитель для казуалов
фанаты этих жанров так и говорят про ААА, что им скучно смотреть катсцены, скучно проходить туториалы, скучно решать головоломки одноклеточные и заниматься всей этой белибердой, им неинтересна беготня по открытому миру и сбор мусора, а хочется сразу рубилова, сразу сочнейшего концентрированного геймплея от начала до конца. у 2д игр это получается гораздо лучше чем у 3д кстати, потому что понятнее хитбоксы и спейсинг.
>>8840415 солсы наверное АА, но это исключительная игра, в которой разработчики сделали всё ровно так как не принято в ААА, и за счет этого она хайпанула и у всех на слуху последние много лет, что показала несостоятельность мейнстримного подхода. тот случай когда исключение подтверждает правило.
>>8840581 Жанры перечисленные тобой это дрочь тайамингов, это не хардкококор, а аутизм, неспособность всю ущербность одноклеточного геймплея. За концентрированный геймплеем уходят в мультиплеерные игры.
>>8840581 >скучно это как-раз проявление неувлеченности играми у этой аудитории. например, неувлеченному историей будет скучно читать историческую монографию, поэтому он посмотрет клима ссаныча и т.д. думаю как раз здесь возникает путаница неувлеченности со сложностью, из-за чего казуальные игры называют легкими и противопоставляют "сложным" играм, когда на самом деле речь о низком пороге вовлеченности.
>>8840689 >это как-раз проявление неувлеченности играми у этой аудитории. ты пост назад говорил что наплевать на геймплей,и главное графон. как раз это и есть неувлеченность играми, потому что ради графона лучше кинцо посмотреть, а геймплей это суть игр.
>например, неувлеченному историей будет скучно читать историческую монографию, поэтому он посмотрет клима ссаныча и т.д. дык наоборот в ААА механики обрезают, а в инди развивают, потому что массовой аудитории не уперлось читать классические монографии, им бы ритм-игру под видом экшена с парированиями, а не дрочить позиционирование
>думаю как раз здесь возникает путаница неувлеченности со сложностью, из-за чего казуальные игры называют легкими и противопоставляют "сложным" играм, когда на самом деле речь о низком пороге вовлеченности.
ААА- легкие и казуальные, инди сложные, в ААА есть элементы кинца, которые портят геймплей и нужны для людей, не понимающих смысл игр, шобы они их смотрели как кинцо. эти люди не вовлекаются в игры, да ААА и не рассчитаны на это, они рассчитаны на одно прохождение на невысокой сложности.
хорошая механика позволяет делать игру очень сложной, и при этом интересной, чтобы игрок мог за счет глубокого понимания игры преодолевать препятствия, которые ранее казались невозможными. это называется глубиной, и есть инди-игры позволяющие очень глубоко вовлекаться за счет этого
>>8840632 это далеко не так, сами ощущения внутри процесса очень важны и они разные. плюс в разных буллетхеллах разные скиллы, в каком-нибудь mars matrix одно, в ketsui другое и в dragon blaze третье, в какой-нибудь gunvein можно еще с рандомайзером играть, вот эти чувства когда ты мимо пуль протискиваешься
в митбое и n++ ощущения от того как работает гравитация. это похоже на американские горки чтоли, кайфово и несводимо к таймингам, при количестве уровней в n++ скилл решает
>>8840736 >Назови инди которые развили. Кенши, РимВорлд, Дварфы. Разный подход на градостроительный сим. Причем аналогов Кенши не существует в принципе. Ни в инди сегмете, ни в ААА.
>>8840736 dwarf fortress, cogmind, rift wizard, mosa lina, risk of rain 2, terraria, infinifactory, rain world, dominions 6 да открой канал ssethtzeentach и смотри там какие он инди ревьюил, те же starsector, kenshi, mount&blade, rimworld
>>8840715 нет, я немного про другое. например, мне нравится серия total war. я как-то пытался поиграть в стратегии paradox и они для меня показались слишком хардкорными. не всмысле сложными, а именно требующими большого вовлечения, а мне тогда было просто лень во всем это разбираться. или, например, есть люди которые любят играть в классические рогалики. но эти игры требуют очень высокого порога вхождения, поэтому они остаются очень нишевыми и для энтузиастов, а остальные играют в более популярные роглайты.
так же казуальным игрокам может быть просто лень разбираться, лень играть в "хардкорные" ААА игры, которые они поэтому могут называть скучными, дрочильнями и т.д.
ты опять путаешь увлеченность со сложностью. речь про порог входа и про то, что нужно приложить определенные ментальные усилия чтобы игра начала приносить удовольствие. игры нацеленные на казуальный рынок могут еще больше минимизировать этот момент трения между игрой и игроком. запустил игру и погнали! сразу экшн, не надо ничего смотреть, ждать, выбирать, вникать в сюжетные перипетии, куда-то долго нудно ходить в игре и т.д.
>>8840581 >вокруг celeste Кривое говно, тупой форс. Боши задуман разрывать жопы по заветам второго Марио, а тут сложность скачет от балды, ещё и ща трапа играешь.
>>8840765 >так же казуальным игрокам может быть просто лень разбираться, лень играть в "хардкорные" ААА игры, которые они поэтому могут называть скучными, дрочильнями и т.д. хардкорных ААА нет почти в отличие от инди, а элементы скуки ААА-блокбастеров которые я назвал (филлерный контент типа qte, катсцен, миниигр, паззлов, беготни туда-сюда по открытому миру чтобы взять и сдать квест и собирать мусор) особо не требуют существенных ментальных усилий и понимания механик, их не делают достаточно глубокими потому что ориентируются на любителей кинца, и потому там не может быть прям мощного удовольствия если это наносное. с парадоксами эту дежурную рутину сложно сравнить, наверное можно кайфануть от катсцены, но качество сюжета и писанины в играх днищенское обычно и лучше смотреть кино на мой вкус
>>8840780 согл, вообще не очень переношу платформеры с дешами. но это не отменяет аргумента про сложность, комьюнити и контент. можно на серию kaizo заменить или другие платформеры для подрыва срак
>>8840765 >стратегии paradox и они для меня показались слишком хардкорными. не всмысле сложными, а именно требующими большого вовлечения Одна катка может быть долгой, да. Но можно сосать и получать удовольствие. Задача, как ни странно, не в захвате земель, а в сохранении династии. Достаточно ебаться и всё будет заебись. Хотя у меня был раз, когда правителем стала баба, у неё был один сын и обет целомудрия. Ебать я переочковал. Ну а то что ты соснёшь в войне и разобьёшь империю - это хуйня, у потомка будут уже другие проблемы.
>>8840260 В довоенную эру живёшь? Даже тот бладборноклон про фембоя стоит 4к, а на реальный ААА ценник под 5-6к лезет. Платный гейминг это роскошь теперь.
>>8840739 >mars matrix >ketsui >dragon blaze Основная суть этих игр лишь в примитивном уклонение от снарядов, столь простая формула "увидел красный шарик - нажимай кнопку". >>8840755 >>8840757 >кенши Это скорее технодемка, там натурально отсутствует механики и интеракции. Города, базы и т.п совершенно одинаковые. Прогрессия персонажа слишком простая, но хотя чувство силы растёт, могли бы хотя-бы разбавить тренерами за деньги. Денег не хватает только в начале, после того как начинаешь исследовать руины считай что бесконечное кол-во. Изредка попадаются приколы как какая-нибудь интересная фракция или локация, это лишь то ради чего я играл. >римворлд >дварфы Эксель дрочево. >террария Гринд потом босс, дрочево арены для босса и прогрессия по мувменту, это вся игра, классы и оружие одинаковые, особых отличий в геймплее нет. Боссы достаточно примитивны, на уровне аркадных шутеров. >risk of rain 2 Унылый недо-шутерок, зарефандил за 1 час. Абилки и предметы скучные, мувмент корявый и медленный. Варфрейм просто лучше во всём. >ssethtzeentach >quasimorph Разработчик даже не удосужился сменить дефолтный шрифт. Геймплей примитивный и простой, если сравнивать с каким-нибудь underrail'ом, видимо сделал упор на экстрашн и лут составляющую, попытка сымитировать тарков, но говно, чувств никаких не вызывает. >caves of qud Дрочи слабый мусор, а потом сдохни от сильного мусора от невнимательности. Ахуй, а не игра кннечно.
>>8840788 еще раз, речь не о сложности, а об увлечении. историческую монографию не сложно читать - каждый умеет читать,- а просто не увлекательно большинству. человек не увлекающийся играми просто не будет хотеть в них играть, и придумает множество поводов что это с играми что-то не так.
>>8840809 >risk of rain 2 >Унылый недо-шутерок, зарефандил за 1 час. Абилки и предметы скучные, мувмент корявый и медленный. Варфрейм просто лучше во всём. Заорал на весь троллейбус.
>>8840820 Кто ж спорит? Варфрейм это вообще самая уважаемая мной игра. Просто сравнивать риск дождя и рамки это как сравнивать доту 2 и форзу 5 форайзон.
>>8840828 Для человека который только скачал вряд ли разница есть. Там бегаешь-струляешь всяких монстриков и тут, только в одной игре всё из 3 полигонов сделано.
>>8840849 ...или придумает соломенное чучело что ААА это "кинцо", а 2д платформеры - где 2 действия - прыгать и бить - это какой-то особенный ГЕЙМПЛЕЙ.
>>8840879 Я про то, что у тебя в начале одна некачанная рамка без пушки и без модов, карты с десятком гриниров на всю карту. Это как бы вообще не тот гейминг, который ты получаешь от рамок спустя хотя бы часов 20 игры.
>>8840889 Ну сейчас новичкам много блинов сыпят, всякие стартовые моды дают, в дувири можно пойти почти любого фрейма на выбор сразу получить и тд. А первые планеты 2 такие и остались новичковые с ваншотными мобами.
>>8840889 Этот 1 час в варфрейме нихуя не чувствуется. Ахуенный сеттинг, разные фракции и окружения, убивать мобиков прикольно, режутся кричят пердят, разные режимы, больше модов по мере прогрессии, которые непосредственно улучшают абилки, сюжет. А в риск оф рейне 1 час ищешь сундук по пустой локе с убогими болванчиками ради предмета дающего незначительный реген вне боя.
>>8840913 Конкретно ссанину с твоей пикчи я прошел, и брать вторую часть нет ни малейшего желания. В определенный момент я даже забил её комплитить выискивая ебаные колектиблы. Забавно, что в то же время я играл лост руинс и там графона нет, но играется куда как бодрее.
>>8840572 > "напизди идей из А, напизди идей из Б, припудри это своей нахуй никому не упавшей "мифологией" 90% игрового рынка этому правилу следует. Как Ааа, так и индюшатина
>>8841123 Вообще мимо. Он паназиатский по визуалу и чисто европейский по сути - там даже не понимаются вопросы религии и духовного самосовершенствования.
Да, ты познал суть /v/. Недовольные жизнью дауны, мечтающие эскапнуться в игры, но подсознание понимающее что их жизнь ничтожна, не даёт насладиться и этим, и они ищут любые причины оправдать свой нестояк на игры.
>>8841158 Я совсем запутался. В любом случае, какая разница сколько лет человеку? Типо 20 лвл зумер не может быть аноном? Или только 30-летние порриджи могут? Ты ебанулся там, ньюфаня пикабушная?
>>8840809 >Основная суть этих игр лишь в примитивном уклонение от снарядов, столь простая формула "увидел красный шарик - нажимай кнопку". основная суть почти всех игр убить противника и не попасть самому под выстрелы. пройди что-то из них без контов, тогда поговорим, а пока это пиздёж.
>>8841205 отож, суть игр лишь в примитивной победе, увидел врагов - победи. чего в них играют десятилетиями непонятно, наверное все вокруг кретины только я умный.
>>8841153 Не оправдывайся, чушок. Это просто предлог. В одном треде видел клоуна, негодующего на ПРЫГАНИЕ в играх, типа игры где можно прыгать дефолтно АГУША и несерьёзно. Ты может тоже из этих?
Вы всегда найдёте как не одну хуйню так другую. Пиздос, в большинстве игр мы играем за людей, во скука то. Ебаные импотенты девелоперы, ненавижу. А так играть хотелось!
Ладно, помидоры это хуйня, зашёл сегодня в Москве в какой-то магаз, там черешня с малиной по 8к, сметана 700, масло 665 (лол), больше всего порадовало соль за 6700. И это даже не в аэропорту и не Азбука вкуса.
>>8840389 Я бы это таким образом переделал: >Нюфаги: хватит уже дрочить старые игры, вон сколько новых. >Двощеры: И какие же? Одни ремейки, свж и прочая хуйня. >Нюфаги: ну ААА игры говно, попробуй инди. >Двощеры: И какие например, ну кроме ультракилла? >Нюфаги: вот тебе куча 2д платформингов про белую хуйню. >Двощеры: Нет, спасибо, такое должен мне покупать парень моей жены, в обмен на мою вазектомию, а у меня нет жены...
>>8840632 >дрочь тайамингов, это не хардкококор Угу, хардкор это когда наматываешь сопли слушая историю небинарной сиротки в катсценах от соникинца. Вот это я понимаю хардкор!!!
>>8840581 Теорема эскобара, перечисленное тобой - говно для трансух, потому что ничего кроме пустой дрочки собой не представляет. Ты точно также после дрочки митбоя выйдиешь с пустотой в голове, как после дрочки ААА-говна. Там ведь нихуя нет для души, ни впечатляющего арт-дирекшена, ни захватывающей истории, один пустой дроч. А трансух привлекает что можно потратив энное количество времени задрочить эту хуйню и получить внимание коммьюнити, и это намного проще чем заниматься чем-то продуктивным, рисовать там или музыку писать. Поэтому же трансухи и в спидраннеры лезут массово.
>>8842389 Лол, там наоборот китайская лахта пытается разработчикам всячески сбить рейтинги. Потому что в Devotion разраб решил оставить шутку про Сидзыньпыню-Винни Пуха.
>>8842352 У тебя какое-то странное представление о трансухах
А митбой базированная игра для базированных двачеров (ведь главный герой это литералли мясной куб) от нашего слона Макмилана. А ещё в том же Айзеке прекрасно раскрыта тема говна!
>>8842400 >митбой базированная игра для базированных двачеров @ >всю игру бегаем как послушный песик за тяночкой-писечкой >пытаясь ее уговорить бросить альфача-фетуса >в конце она вообще у нас на шее катается, ножки свесив @ >митбой базированная игра для базированных двачеров )
>>8841251 Игру китайцы делали, а не японцы, поэтому там дроч на фуррей, а не на самураев На самом деле если бы делали джапы, то гг была бы кошкодевочка
Не, ну нахуя блять делать опять про котика/жучка/непонятную хуйню? В чем проблема делать метроидвании про ЛЮДЕЙ? Про ПЕРСОНАЖЕЙ, а не абстрактную фурри-функцию? У ИГИ такие охуительные игры в том числе получились и потому, что там истории охуенных персонажей рассказаны, а не мультяшек для детсадовцев без гендерных признаков.
>>8842566 Бля, каждая вторая игра (не только метроидвании а в принципе) имеет человека в качестве управляемого персонажа, все эти слизни, черви и прочие коты это скорее исключение из общего душного человекоговна
Таки поиграл немного. Игра действительно похожа на хохлoу найта, более линейная прогрессия, талисманы, открывание карты через предметы, вот это всё. Видов противников вроде и достаточно, но как будто мало, выучил тактос, повтори десять раз на тех же самых оппонентах в почти тех же ситуациях. Хотя вроде все механики сделаны как надо и работают как ожидаешь, картинка достаточно красивая, мир достаточно интригующий, но, может у меня какое-то предубеждение, но всё равно игра ощущается схематичной, словно именно такие игры бы делали нейросети, если бы умели делать игры, замиксовал уже известное и получил что-то достаточно сносное и смутно знакомое.
>>8844722 Тем не менее разница есть, разница как между пассабл 6/10 проектом сделанным на основе исследований рынка и 7/10 чем-то авторским и необычным, как например девоушн от той же студии. Впрочем, пока ещё поиграю и посмотрю.
>>8844715 У меня такое ощущение создают литералли все игры, сделанные китайцами. Нация-эпигон, нация товар-для-европейцев. Кроме тех, которые погружены в саму китайскую культуру, но эти уже просто неинтересны.
>>8844732 Эта разница не абсолютна, а субъективна, и зависит от того, сколько подобных проектов ты прошел до этого. Чем больше, тем более вторичным тебе будет казаться этот.
>>8844993 В какой 5-на-5 тред не зайдëшь, везде либо мегапопулярная хуйня, либо мегапопулярная хуйня, но сделанная 20 лет назад, либо мегапопулярная хуйня уровня ЭЛИТНОЕ АНИМЕ для нетакусь. А где вкус-то?
>>8845039 Я спрашиваю, в чем заключается "хороший вкус" если в эти игры сыграл каждый первый, в том числе и в первую очередь те, кого здесь кличут говноедами?
>>8844974 >казуальные платформеры Казуалошиз, опять ты? Ну иди наверни ещё ЙОБА-кинчика от сосони, будешь рассказывать всему сосачу, какой ты ниибацца хардкорщик
>>8844827 >Ой бля, сложный, игру-то сам играл? Лол, её никто из треда не запускал, ты о чём, все просто увидели трейлер с фурри-котом и уже начали ронять кал.
>>8844757 Это вообще можно про многих сказать. Те же русские игры это в 95% случаев клон западной хуйни (есть редкие исключения типа вангеров, но они только подтверждают общее правило). ИРЛ есть только две нации, могущие в новые жанры и развитие: это англо-американцы и джапы, потому как их страны были пионерами в области компьютеров, остальным оставалось только подбирать объедки.
>>8844970 >>весь этот тред >Какой же пиздец, моментально вспомнил почему я два года не заходил в эту помойку Твою любимую игрушку обосрали и ты обиделся?
>>8844760 >Эта разница не абсолютна, а субъективна, и зависит от того, сколько подобных проектов ты прошел до этого. Чем больше, тем более вторичным тебе будет казаться этот. Собсна проблема практически всех жанров в том, что они всё копипиздят друг у друга. Я в своё время поиграл в хоxол найт и salt and sanctuary, теперь не могу смотреть в сторону blasphemous, потому что душный вторичный кал, где куча механик спизжено из того же жука (те же лифты абсолютно, абилка читать мысли у трупов, вся эта хуйня).
>>8845069 >Я спрашиваю, в чем заключается "хороший вкус" если в эти игры сыграл каждый первый, в том числе и в первую очередь те, кого здесь кличут говноедами? Ну я не играл? Зато я не говноед!
>>8845368 >Убил четырёх боссов, игра начинает казаться базой. Боёвка охуенная, лучшая боёвка из всех соулслайк платформеров, это однозначно. Слыш, тебе сказали, что игра говно для соевых, значит так и есть! Ты говноед? Любишь занюхивать пуки китайцев? А ну быстро взял свои слова обратно!
>>8845416 >что делает её заслуживающей рекламы? Как минимум тем, что разрабы в своё время сильно подорвали пердак товарища Xi, надеюсь в этой игре тоже будет что-то подобное.
>>8845401 >Когда русик официальный завезут, я вроде понимаю инриш, но когда в тексте куча всяких кунлао хуйлао шенхао бульк дзинь пиздинь голова начинает болеть. Учи язык своего нового китайского господина, грязный лаовай!
>>8845449 >>8844732 Стоп, так это реально от авторов той забаненной в стиме страшилки? Моё почтение конечно, нефиговый такой розворот в жанре, тем более насколько я понял эксперимент успешен.
>>8845541 >Стоп, так это реально от авторов той забаненной в стиме страшилки? Они сами нагнали хайпу на этот счёт и сами игру из стима убрали. GOG решил просто с этими прохиндеями не связываться. По итогу, тайваньцы запустили свой собственный магазин, где можно за оверпрайс купить этот самый девоушн.
>>8845547 Аноны побитые жизнью импотенты, которым гримдарк заезженно, цветастость- агуша, сиськи-кумерство, не сиськи- повесточка. Такой себе показатель.
>>8845902 Я пройду форбидден вест сначала, а потом ее (если до ЭР длц успею). После этого выскажу свое мнение, так как я - один из немногих адекватных людей тут с большим игровым опытом и не потерявший интерес к медиа.
Прослойку из т.н. анонов, у которых листы любимых игры состоят из варкрафтов 3 и шутанов начала 00х можно выписывать из людей, их мнение - это буквально не мнение.
Ебать там сюжета навалили. Ебать ебать там сюжета навалили. Вы не представляете сколько там сюжета навалили. Так как я криворук, дропнул на втором часу игры ибо сложно, зашел на ютуб посмотреть стоит ли оно того, и не заметил как увлекся и помотал куски всего что там происходит. А там коты пришельцы людей на мясо пускают и роботы% и %бессмертие и колоритная девятка которую валить нужно. Я понял что что-то будет, когда в первые пять минут людям головы начали отрывать на фестивале., и не ошибся. Как минимум это отличает игру от прочих солсоплатформеров- или я не играл в сюжетные, хз.
>>8841130 >>8841139 >>8841149 >>8845662 У ОП-а хуесоса попаболь от того, что аноны говорят ему правду про его любимую копроигрушечку. Ну поплачь ещё, опчик!
>>8845980 Это эквивалент рескинов матч-3. Я как-бы не осуждаю тех кто играет в казуалки, просто говорю что геймерам эти игровые заменители не интересны.
>>8846082 Во-первых, это флеш 10-х (а значит ты уже кандидат на живительную уринотерапию), во-вторых пойди пересчитай количество кадров в этой флешке и итоговой игре, сильно удивишься.
>>8846001 Открою тебе тайну: можно открыть вкладку в новом браузере или в инкогнито-режиме, и тогда твои посты не будут помечаться при ответе (при условии, что ты капчуешь из основного браузера). Примерно так 99% Семёнов избегают обвинений в семёнстве.
>>8844757 >Нация-эпигон, нация товар-для-европейцев. >Кроме тех, которые погружены в саму китайскую культуру, но эти уже просто неинтересны. Так ты ж сам пишешь, что то что требует погружения в китайскую культуру тебе не интересно. Потому и делают "товары-для-европейцев" на экспорт. Ппс, вам и так не так, и эдак не так.
>>8846255 >Так ты ж сам пишешь, что то что требует погружения в китайскую культуру тебе не интересно. Потому и делают "товары-для-европейцев" на экспорт. Из-за одного анона?
>>8844715 >всё равно игра ощущается схематичной, словно именно такие игры бы делали нейросети, если бы умели делать игры, замиксовал уже известное и получил что-то достаточно сносное и смутно знакомое Потому что желтоёблые обезьяны не способны в что-то своё. Посмотри на все их игры и безошибочно выведешь формулу, по которой это говно сделано.
>>8846374 >Потому что желтоёблые обезьяны не способны в что-то своё. Как и 95% западных студий. Как я уже говорил, индустрию двигают по сути только пиндосы (и чут чут кривозубые бритты) и джапы, которые тоже суть узкоглазые макаки. Остальные просто копируют за ними.
Поддвачну этих анонов. Мне интересно, что по этой игре? Потому как ощущение, что 90% всего треда составило мнение по игре только на основании трейлера, причём там доёбы чисто из разряда "АРРЯЯ, МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ЧТО НА ГГ У МЕНЯ БЕЛЫЙ КОТ, ГОВНО ДЛЯ гигачадОВ СОЕВЫХ" и в таком духе, ну один анон сказал, что анимации плохие, но по трейлеру этого как раз не заметно (может реально у чувака фпсы скачут). Интересно объективное мнение по игре.
Блядь, создаю тред в феврале 2023 года, предлагаю просто заценить демку. Никто игру не открывает, тред просто засирают сойджаками с доёбками типа "хули пацан, который с гг ходит смуглый, эт чё ниггер штоли? И вообще игра кал" для долбоёбов итт поясняю китайцы особенно на юге страны реально смуглые, говорю как человек, который с ними общался Ну теперь зато доёбы хули у вас персонаж белого цвета.
Зато вот щас вижу >>8845368 >Убил четырёх боссов, игра начинает казаться базой. Боёвка охуенная, лучшая боёвка из всех соулслайк платформеров, это однозначно. >>8845951 >А там коты пришельцы людей на мясо пускают и роботы% и %бессмертие и колоритная девятка которую валить нужно. >Я понял что что-то будет, когда в первые пять минут людям головы начали отрывать на фестивале., и не ошибся. >Как минимум это отличает игру от прочих солсоплатформеров- или я не играл в сюжетные, хз. >>8845541 >Моё почтение конечно, нефиговый такой розворот в жанре, тем более насколько я понял эксперимент успешен. ПРОСТО БЛЯТЬ!!! ВСЮ ЭТУ ХУЙНЮ МОЖНО БЫЛО ПОНЯТЬ ПРОСТО ПОИГРАВ В ДЕМКУ, ОНА В СТИМЕ БЕСПЛАТНО ЛЕЖАЛА. НЕТ, МЫ СУКА ДОХУЯ БРЕЗГЛИВЫЕ, ЗАТО ЩАС ПРОСИТЕ ССЫЛОЧКУ НА ТОРРЕНТЫ И РУСИК! Я хуею с этой борды ебучих дегенератов. Не вижу смысла делиться с вами вообще никаким контентом, вы любой повод найдёте, чтоб игру засрать!
>>8846502 Галочка отвалилась >>8846463 >(может реально у чувака фпсы скачут) У меня в демке единственная проблема была с тем, что в заставке жёсткие просадки были, сама игра стабильно 60 кадров выдавала
>>8845999 Вот тоже 10 из 10 Блять, на ютубе давно уже ходили футажи из закрытого бета билда, где показывалось как раз то, что на твоей шебмке Вкупе с демкой, этого было вполне достаточно, чтобы составить первое мнение о том, какой именно будет игра
>>8840121 (OP) >«Sekiro-лайт»-экшен в сеттинге даопанка Чота в голосяндру. Интересно насколько сильно напрягается нитакусечный мозг, что бы обозначить максимальную нитакусичность для своего платформера в открытом мире? Это уже доходит до клоунады какой то...
>>8846594 >Интересно насколько сильно напрягается нитакусечный мозг, что бы обозначить максимальную нитакусичность для своего платформера в открытом мире? Это уже доходит до клоунады какой то... Ну так специально для тебя подпиваса: Не сайд-скроллер, а бродилка Не шутер, а стрелялка Не хоррор, а пугалка
>>8846594 >sekiro-лайт Потому что за основу брался именно sekiro, а не соулсы >сеттинге даопанка Вот тут реально хуйня, потому что это стандартный киберпанк но в китайской стилистике, тема дао вообще не раскрыта
>>8846615 Так там реально нихуя от этой философии нет И вообще вся история это тупо боевичок про МЕСТЬникогда ведь такого не было, да Так что даопанк это ред кендлы спизданули для красного словца
>>8846672 >ПАРНИ ЧТО ПО ИГРЕ? Я ВЕДЬ НЕ МОГУ СОБСТВЕННОЕ МНЕНИЕ СОСТАВИТЬ, СКАЖИТЕ ЧТО МНЕ ДУМАТЬ ТО???? Ну да, не могу, я ведь слепо слушаю, что скажут аноны в треде, мне нужно окончательное слово игра говно или нет
Хм, а знаете. Я ввел поиск рецензий на ютубе, и ни один крупный игрожур не запилил на неё обзор. Студия до сих пор считается нерукопожатой, и вся срань боится расстроить китай и товарища Хі, если вспомнит о ней.
Знаете что это значит? Все дегенераты, льющие помои на игру ИТТ, на самом деле сраная лахта, защищающая барина барина, ведь как же, игра от Тайваня. Яаааааасно.
>>8846695 >А может быть просто людям похуй на эти ваши метройдвании, платформеры и прочую агуша-парашу? Настолько всем похуй, что все из них отписались в тред насколько им похуй
Вот всё норм, но есть какие-то ебаные моменты, показывающие дешевизну и что создатели экономили на тестерах. Например зашёл в какое-то место, а выбраться оттуда не могу, так как подразумевается что у меня должен быть соответствующий апгрейд. Или вот сейчас сдох, а потом решил пойти по другому пути и наткнулся на босса, которого ещё и убить невозможно так как он по скрипту берёт тебя в плен. Пока из плена пытался выбраться естественно убили за тридевять земель от оставленного трупешника с опытом и голдой. Тупо милиписечки до опыта не хватало, и вот на тебе, саси. Я уже от такой дешёвки отвык. Когда в игре предусмотрено что за смерть карают, такие непродуманности геймдизайна это пиздец.
>>8846757 >>8846758 Обоссать фуррикал это святое. Это по сути та же повесточка, только сбоку. Пока ААА делают сильных женщин и негров чтобы привлечь аудиторию сильных женщин и негров, индюшники делают фурри чтобы привлечь соответственно фурри.
>>8846807 >сильных женщин и негров чтобы привлечь аудиторию сильных женщин и негров >сильных женщин Никогда не будут играть >негры Играют новое НБА и колду. >фурри Фурри всегда были игровой аудиторией. https://www.youtube.com/watch?v=GBhO6SwVz7I
>>8846756 Ну всё-таки есть разница между ретрогеймингом, где пиздец сложно потому что разработчики не умели в геймдезигн, и современными играми, где это типа игра должна быть по задумке сложной
>>8846992 Он же написал, что он снежинка, которая бомбит вообще от всего: Обсуждают что-то популярно? Обсуждают что-то не популярное? Ничего не обсуждают? Этот нытик всегда найдёт повод поскулить как сучка.
>>8847001 Ну это у тебя одного подрыв с того, что в игре (в которую ты играть естесна не будешь, а значит схуя ли твоё мнение должно учитываться?) играть надо за кошака
>>8846604 >Потому что за основу брался именно sekiro, а не соулсы А в чём разница? В том что удары надо отражать по другому? В глобальном плане то всё равно платформер в попен ворлде с прокачкой.
>>8846999 >Ну всё-таки есть разница между ретрогеймингом, где пиздец сложно потому что разработчики не умели в геймдезигн, и современными играми, где сложно потому что разработчики не умеют в геймдезигн Поправил
>>8847023 >Не прыгалка а метроидвания >Не метроидвания а секиро лайк Путаешь понятия «Прыгалка» это в принципе любой платформер «Метроидвания» это такая хуйня, когда у тебя по сути одна большая карта, но чтобы пройти куда-то нужно сначала собрать хуйнюнейм в другой части карты «Секиролайк» игру назвали вообще исключительно из-за системы парирования, чтобы быдлу было с чем сравнивать
>>8847042 Но вообще сам термин метроидвания достаточно искусственный, который лепят куда ни попадя (спасибо Габену, который позволил пользователям самим ставить теги к играм) Потому что эти элементы можно найти и в играх, которые вообще к метроидваниям относить не принято (Принцы Персии или серия King’s Field от фромов)
>>8847042 >«Секиролайк» игру назвали вообще исключительно из-за системы парирования, чтобы быдлу было с чем сравнивать Мне кажется тут всё немного проще и меркантильнее. Даже один лысый разработчик таких игр как: Феармониум, Кет мейз и Рефлекшон оф майн - говорил, что первоочередная цель разработчика игр это поднять бабла. Вот они и пишут "секиролайк", чтобы услышав название любимой игры, у собак павтова зажглась лампочка в голове и они захотели купить твой продукт. Вот так вме кажется.
>>8847055 >Которые выдумывают новые жанры каждый понедельник? О, появился новый шиз, которого рвёт с того, что появляются новые жанры Пральна, ведь между аркадными гоночками и автосимом вообще нету пазницы, например, всё равно ведь машинки и там и там, да? И
>>8847060 Важно понимать, что метроидвании выгодно отличаются от лабиринтов с ключами именно тем, что ключевые абилки используются не только для доступа к новым локациям.
>>8847061 Лично у меня вообще ничё в голове не щёлкнуло, когда я вот это «секиролайк» услышал в отличие от половины этого треда, где аноны от одного этого слова порвались Вот визуал привлёк, музон привлёк, геймплей в трейлере привлёк А в секиру я не играл (но в принципе знаю, что боёвка там от Nine Sols отличается за счёт того, что надо врагу полоску стамины сносить), так что в твоих словах лишь доля правды — хочется изъебнуться, но вряд ли кто-то поспешит игру брать только услышав «это короче как секиро, но лайт»
>>8847070 Просто как я уже написал, спасибо гейбу, теперь каждому платформеру этот тег лепят Например, Hyper Light Drifter ни разу не метроидвания, и даже не соулслайк, но в стиме эти теги у игры есть
>>8847065 >что появляются новые жанры В том то и дело что нет. Но достаточно подписать роуглайт, вместо роуглайк, что бы модные любители индикала бежали поплнять стим через плати.сру что бы поскорее прикоснуться к "новому слову в индустрии".
>>8847052 >А чо не жукойд тогда? Видимо потому что игры, задавшие основы жанра, выходили в дремучие 80-е и 90-е, не думал об этом? Жук вообще не был первопроходцем в этом
>>8847080 Помню в моё время даже пикрил метроидванией называли только за то, что есть на свой лад открытый мир с нелинейным прохождением, но там именно цветные двери, если можно так выразиться, а иногда ещё и тупо залочено на уровень.
Границы сейчас очень сильно размыты. Вот граница! И с этой стороны мы — не геи!
>>8847060 Потому что жанры понятие вообще размытое, Габен всё правильно сделал. Что такое новые ассасины, где есть прокачка, открытый мир, квесты? юбидрочильня, азаза, знаю РПГ? Или не РПГ? То есть как Ведьмак? А фар край? Тоже рпг? Там тоже прокачка есть и открытый мир. Шутан? Опен-ворлд шутан? Опен-ворлд-шутан-с-рпг-элементами? То есть как фоллачи от тодда? Но ведь это рпг считается.
>>8847083 >роуглайт, вместо роуглайк Сразу видно малолетнего дебила Для тупых поясняю: у изначальной игры Rogue были весьма и весьма жёсткие правила, например всё было пошаговым, а между катками прогресс не сохранялся (в отличие от современных игр, где после смерти ты переносишься в хаб, и вполне можешь что-то там открыть, как например магазин в gungeon). Все roguelike игры следовали этому канону, и видимо поэтому сейчас на рынке нет ни одного труъ-рогалика, а то аноны бы взвыли от душноты. Roguelite именно потому и называется лайт, что от классических рогаликов там взято только псевдослучайная генерация мира и одна жизнь на забег. Ни одной пошаговой игры среди роуглайтов ты в природе не встретишь. Теперь понятно?
>>8847098 По итогу ты играешь в хуй пойми что, потому что дегенераты на разработчиках убили чистые жанры кровосмешением В каждой первой йоба-игре есть элементы стелса, но при этом это не стелс игры, неееет!!!
>>8847107 >По итогу ты играешь в хуй пойми что, потому что дегенераты на разработчиках убили чистые жанры Никогда не слышал о такой штуке как "естественный отбор"?
>>8847099 Ну так ебучая школота в игры не играет кроме доты и каэсочки, и даже не удосуживается хотя бы даже на таком всратом источнике как Википедия поискать информацию, прежде чем идти что-то писать на двощах. Откуда им вообще знать про Rogue?
>>8847067 >Всё же жук можно сказать дал жанру новую жизнь Cave Story, Axiom Verge, Salt and Sanctuary — не, не слышали? >и вдохновил не один десяток проектов. Скорее все кому не лень стали пиздить фишки из жука, как вот этот анон написал >>8845355
>>8847292 Сразу ясно, что ты читал жопой, долбоёба кусок! У Roguelike достаточно жёсткие консервативные принципы построения игры. Какие — я тебе уже написал. Roguelite — это буквально любая хуйня, к которой от roguelike прикрутили одну жизнь (язык не повернётся назвать это пермасмертью) и случайную генерацию уровней. Это не оказуаливание, это буквально взяли две самые заметные фишки от жанра и присобачили к любой хуйне. Современные roguelite к олдовым рогаликам отношения имеют меньше чем условная кнопкодрочильня Celeste к Super Mario Bros.
>>8847599 >Как и рогалики. Про рогалики (которых больше нет в природе) я писал тут >>8847099 и тут >>8847629 Здесь ситуация как со стелсом — встречается в каждой первой YOBA-игре, но при этом стелс-игры практически вымерли
>>8847669 Ну так это буквально термин, который означает, что мы к своей хуйне прикрутили режим в 1 жизнь и случайную генерацию уровней. А шутер это, платформер или вообще симулятор игры хуем на рояле не играет никакой роли. К классическим олдовым правильным roguelike-играм отношения нет никакого.
>>8847667 Сетевая параша, онлайновая игродебильная пoнaдусеровая помойка, донатная микротранзакционная соревновательная дристня, кооперативный экшн с подпиской+, многопользовательское условно-бесплатное хрючево, как угодно. Антоним - полностью оффлайновая соло-игра, для которой можно отключить все интернеты с мессенджерами, закрыться и забыться в искусственном виртуальном пространстве.
>>8847684 Ну ты сам то понимаешь что в твой охуительный жанр можно практически всё что угодно приписать по твоим критериям? Это как шизики которые иммерсив сим называют отдельным жанром, при том что всё что отличает иммерсив сим от обычного рпг экшена - банальное внимание к деталям.
>>8847870 >Ну ты сам то понимаешь что в твой охуительный жанр можно практически всё что угодно приписать по твоим критериям? Учти, не я термин roguelite придумал, и туда реально приписывают практически все игры, где есть те самые 2 механики. Так что не ко мне вопросы и претензии.
Тех, кто успел в игру поиграть а также тех, кому не похуй, прошу пожаловать в этот тред https://2ch.hk/v/res/8843220.html Сразу говорю, создавал его не я, а другой ОП-хуй, но надеюсь, что там можно будет продолжить вменяемую дискуссию. Остальных залетух, сойджакопостеров, казуалошизиков и прочую поеботу прошу съебаться нахуй