От выхода Скарима прошло почти 13 лет. Это как если бы в нулевые года играть в Atari 7800, что уже считалось ретро геймингом. Как летит время, просто пиздец...
За 13 лет на скайрим не вышло ни одного мода, который превращает этот неиграбельный высер во что-то приемлемое, без закликивающей боевки и пещер-бубликов.
>>8827939 (OP) >Это как если бы в нулевые года играть в Atari 7800 Не так. Тогда технологии быстрее развивались на эффекте низкого старта. Чем дольше развитие тем тяжелее развиваться, поэтому 13 лет разницы тогда и сейчас - это разные разницы
>>8827939 (OP) Просто период быстрого развития в сфере игр закончился как раз в середине-конце двухтысячных. Это раньше, когда железо очень ограничивало разработчиков в возможностях, каждое новое поколение процессоров охуенно увеличивало возможности (сравни пикрил 1 и пикрил 2), а потом уже перестало так работать (см. пикрил 3 - сейчас удвоение мощностей компьютеров уже не даст такого эффекта, как раньше).
>>8828022 Количество полигонов это ещё не вся графика. Я смотрел видосики с обзором новой части хеллблейд - там невероятно правдоподобные анимация лица, и это инди проект. А над освещением и тенями ещё годы можно работать.
>>8827939 (OP) Тогда прогресс шёл раз в 15 быстрее, условно твой топовый дорогущий пк из 97 года уже через пару лет устаревал капитально. Ну и количество годноты в год выходило больше, пик развития, чуть ли не каждый год некстген. А когда последний раз игру можно назвать некстгеном? уровня Crysis в своё время.
Калрим калыч 5 ака говно не вызывает у меня ничего, кроме отвращения. Никакой ностальгии по этому куску кала я не испытываю. Помню на релизе я запустил этот кусок кала и охуел от того, что это оказуаленный в 10 раз обливион с уебанским консольным интерфейсом и кучей багов. Еще помню как рекламировали драконов, как что-то невероятное и эпичное. Смешно вспоминать.
>>8827939 (OP) Да похуй на твой скайрим для меня эта помойка которая не от печаталась никак в истории для меня этой хуйни и не было в моей жизни. Так что поебать на этот высер Тода. Я еще когда эти кривые ебла в обливионе впервые увидел понимал что там долбаебы какие то работают и свернули не туда.
>>8827939 (OP) Самое печальное даже не это, а тот факт что лучше Скайрима игр не выходило. Вот пытаются делать графику там какую-то но назовите хоть одну действительно запоминающуюся рпг за последние 13 лет на уровне Скайрима? На ум приходит только Ведьмак, там тоже много взаимодействий с окружающим миром, но все равно не на уровне Скайрима. В общем индустрия в жопе и Скайрим это пик.
>>8828022 Имхо третья картинка наеб: взяли мыльную скульптуру условно на 10к треугольников, а потом показывают - глядите, разницы между 6к и 60к никакой.
>>8829040 Тес это заготовка для модов и фармом пещеров. Хороший. Но не рпг. Тупо зачистка. Самое смешное, что для тес 6 у них все есть, просто возьмите тесо и обновите движок, даже квесты уже готовы.
>>8829360 Нет не лучше, в Ведьмак 3 просто не хочется возвращаться потому что за 1 прохождение уже тошнит от вопросиков, тогда как в Скайриме всегда есть чем заняться.
>>8828036 >там невероятно правдоподобные анимация лица, и это инди проект Еще бы на само лицо можно было смотреть без слез, а то от этой страхоеблой ублюдины у меня хуй внутрь заворачивается. А еще пиздец когда эти суперсовременные технологии используют чтобы оцифровывать стремных ниггеров как в игре по звездным войнам или трейлере фейбл новом - нахуя блять вот это все если оно используется чтобы рисовать самых жутких нигрил которых только смогли откопать жиды продюсеры? Я сам лысое уебище с кривыми зубами и не хочу смотреть на уебищ в играх.
>>8827939 (OP) > От выхода Скарима прошло почти 13 лет. За это время вышло ноль модов, которые хоть как-то исправляют всратый сюжет, ноль модов, которые хоть как-то исправляют всратые зацикленные пещеры и овер 9к "модов" с пресетами баботел разной степени всратости.
>>8829840 >Всратый сюжет. Открываешь тесовские книжки и читаешь их. Сюжета и лора дохуя. >РЯЯЯЯЯ НИХАЧУ ЧИТАТЬ Ну пошел нахуй значит. Вон там дракон, отпизди его и ты всех спас. Тебе такой сюжетки хватит.
>>8827939 (OP) >Это как Нет, не как. Разница между 1987 и 2000 настолько колоссальная, что это - ебаная пропасть. В 2000 практически любая игра 1987 уже не имела никакой геймплейной ценности - только музейную. Скайрим же - современная по механикам игруля отбросим тот факт, что сами механики каловые - это, кстати, тоже современно с лишь немного устаревшим техническим состоянием.
>прошло почти 13 лет Не показатель. Между 2000 до н. э. и 1500 до н. э. прошло 500 лет, как между 1500 и 2000. Но сравнивать объем изменений в мире попросту абсурдно. Здесь ситуация схожая.
>Как летит время А где полет-то? Ну вышел целый Скурим в космосе, не сказать, что разница велика. Вот, когда за 10 лет у тебя платформеры с Денди меняются на Крусисы, - тут да.
Почему вот не делают игр в стилистике - лоу поли, но четкие текстуры? И без всратых шейдеров говна. Как в нулевых, сейчас если и делают олдскульно, то пиксели или сорт оф майнкрафт, как в graven, например, какой-то всратый стиль, фиг знает как его описать, лоу-поли и очень уродские замыленные текстуры + уродские шейдеры. Вот Мах Рауне 2, например, или готика 2, или там тот же бладрейн, все это вот, даже фар край первый. Лоу поли, но текстуры достаточно четкие, чтоб не быть мыльным всратым говном, как это сейчас модно, достаточно четко видно, что это трава и она зеленая, а это песок и он желтый, а не как сейчас трава цветом 50 оттенков зеленого говна, песок 50 оттенков коричневого говна.