>>8836254 (OP) Выглядит как будто нейросеть пыталась генерировать командный кравлер из начала 90х. Вроде прикольно, но как-то без души. За пиксельные шрифты с тенями разработчикам отдельный котёл в аду готовится. Ну и главное - зачем это и для кого? Для любителей золотой эпохи - там столько вышло этих рпг на 100+ часов что жизни не хватит переиграть их все.
>>8836254 (OP) Дошел до момента, когда у врагов имуны к критам, имуны к бекстабам, резисты к урону, резисты к статусам. И в итоге главный персонаж у меня стал бесполезен практически, лол. А элементальное оружие я нашел только одно и то пососное. Пиздец короче игра в слогфест превратилась и чет играть дальше не хочется. А так ну средненько. Сюжет, ну он есть вроде как. Пикселизация глаза режет чутка, режим ЭЛТ мог бы выручить, но я ебал с искривлением таким играть. Геймплей был бы норм, если бы не был таким простым что ли, тупо ДПСишь врага, думать про тактику какую-то иногда приходилось, но все решалось тупо пребаффом или заходом со стелса, дабы ебало снести первым. Маги пососные, спелы стоят дорого, урона мало наносят, при чем даже когда бьешь по уязвимости. По сути маг это тут второй баффер пока что. Тупо использую чтобы кинуть френзи на одну доп атаку, а потом в дефе стоит, потому что тут еще уебищная экономика стрел, поэтому даже просто в беклайне стрелять из лука не эффективно. Музон неплохой кстати, но слишком мало его, поэтому уже приелся. Короче 5+/10.
Не вижу смысла приносить на двач 2024-го какие-либо понравившиеся тебе инди-игры, ОП. Шанс найти родную душу околунелевой. Несчастного злобного дерьма же в треде будет с горкой. Играй по-кайфу сам.
>>8836254 (OP) Выглядит неплохо, в чутка "осовремененную" Ультиму или что-то такое поиграл бы. Но вот единственный отзыв ИТТ напрягает мальца >>8836538. Впрочем, современный /v/тард достаточно казуален сам по себе, а к играм требований предъявляет дохуя. Так что скорее всего там не всё так плохо, а тот анон просто не разобрался.
>>8836696 Если никто ничего приносить не будет, то тогда тут с гарантией воцарится "почему говно провалилось", "выпук протыка, срочно занюхнуть!!", "готика вс морровинд", "какие же японцы дегенераты" и прочая остоебенившая платина.
>>8836773 Ну был бы хоть русик а так тут натурально полтора анона может поговорят по существу. Я вот скачал но пока не запускал, уверен что от полу часа такой картинки глаза красные будут пиздец.
>>8836254 (OP) Пока что очень круто. Если кто не понял не вкурсе, думает что там фонтози и т.д. Это на 100% лавкрафт, вот да прям как синкинг сити или там стигиан.
Хотя хз зачем ты тред создал, данный форум настолько выродился, что пока русег не выпустят игра для 90% местного говна не релизнулась.
>>8836254 (OP) Заметил игру ещё 2 года назад, заинтересовал дизайн и сюжет, не играл, доёбистые ноющие отзывы обоссаных сосачеров не читаю и во внимание не принимаю, по моему мнению хорошо что такие игры есть.
>>8836797 >Ну был бы хоть русик На дворе ебаный 2024ый. Наличия в игре английского языка должно быть достаточно, чтобы анон мог к ней причаститься. Если анон не знает английского, то это уебок какой-то, а не анонимус.
>>8836984 >Наличия в игре английского языка должно быть достаточно, чтобы анон мог к ней причаститься. >Если анон не знает английского, то это уебок какой-то, а не анонимус. Ну так почему тогда никто не причастился? Я не со своей колокольни а вообще как в разделе заведено. Видишь активность? Игор якобы нет а если они есть вечно что-то как танцору мешает, то русика нету то неохота разбираться в механике то ещё что-то. Вот так и живем. Нормальные треды не взлетают а очередной про свидки, готику и повесточку до бамплимита.
>>8837319 >Игор якобы нет а если они есть вечно что-то как танцору мешает Потому что обычные средние игры вымерли под ноль. Либо идёшь в АААА+ медведю под хвост давать, либо ковыряешься в индюшатне, разраб которой считает себя умнее всех и очевидные вещи делает через жопу. При чём в настоящих старых играх разработчики пытались всё сделать удобнее, а эти намерено делают всё уёбищным, от графики до механик.
>>8837598 > обычные средние игры вымерли под ноль Что ты под этим подразумеваешь? Игры и есть флагманские серии от ведущих кампаний и серии помельче от этих же фирм и индюшатня. Всегда так было. Что у тебя вообще в средние игры попадает? К слову индюки это десятилетие вернули веру в индустрию и выходило достаточно игр пусть и не графонистых но с механиками.
>>8837598 >При чём в настоящих старых играх разработчики пытались всё сделать удобнее Ебанутая тварь, что ты несешь нахуй. Прими свои таблетки для ума и ляжь под плед обратно занюхивать пердеж клювом.
Поиграл 20 минут, не понимаю, для кого это может быть сделано и зачем в это играть. Создал паладина-аколита, сразу же варианты ответов "MIND YOUR OWN FUCKING BUSINESS" и подобное, в целом герой общается как дегенерат, вместо писателя был сам погромист, я так понимаю. А хули им, и швец, и жнец, и на дуде игрец. Есть гора отличных настоящих партийных рпг с возможностью отыгрыша, которые лучше буквально во всем. Нравится читать, делать выборы и смотреть картинки? Ну запускай чат жпт или какую-нибудь DREAMIO, тут ты можешь выбрать абсолютно любой сеттинг, а еще у тебя глаза не вытекут. Игра выглядит сильно хуже дадже какой-нибудь Fire Emblem: The Blazing Blade с геймбоя, я когда фильтр выключил мне буквально физически хуево стало.
>>8838046 Какую то хуйню высрал, язык там хороший, паладинов там нет никаких, есть 3 вида клериков. И это не днд2.0 или на какое ебаное говно ты там ориентируешься в манямирке для представления образа паладина. Хотя ты на моменте с упоминанием такого обоссаного дерьма как эмблема уже был отфильтрован, говноед ебаный вякакт про язык приводя в пример японское дерьмо для 10+, ну охуеть.
>>8838117 >эмблема Эмблема топ стратегия и тактика клоун куда ты лезешь спорить? Здесь только неплохая идея смешать Лавкрафта и фэнтези но цветофильтр всё испортил.
>>8838584 Дауны видят пиксели и сразу решают что это для детей хотя глубины такой чтобы несколько концовок, доп миссии в зависимости если определенный член партии погиб или спасен, скрытые оружия и вербовка врагов нету практически нигде. А система классов какая охуенная с ветками прокачки. Данная поделка с вырвиглазным цветофильтром и сурьезностью мол смотрите как у нас всё мрачно даже не рядом по проработке.
>>8838627 Ты совсем еблан малой, у самого лавкрафта дохуя вещей не имеющего никакого отношения к дну океана и огнестрелу. Я тебе еще раз говорю, не пиши на данный форум, тупопездный имбецил.
>>8838810 > дело в текстах для тупых подростков Какие тексты в игре про нападение одной страны на другую? Шекспировский Макбет? Просто нахуй иди. >40 летних чулочников Проэкции гигачада не более. Базовые воины воюют за защиту своей страны и людей, какие чулочники болезный таблетки сука принимай.
>>8838892 >сосачер не различает сюжетный троп и сценарий >мнение имеет Еще и Макбетом жидко серанул в штанцы, у которого сюжет в 10 раз проще, но это никак ему не мешает. Зоопарк нахуй.
>>8836254 (OP) Комодор 64 - чемпион по самой парашной палитре из игровых ПК. Зачем они эти блевотные цвета взяли? Ради полутора любителей ретро 80-х из дома престарелых?
>>8839193 Мне 18, мне нравится. Проблемы? Вобще конечно забавно как данное стойло превратилось в загон нормиблядков с мышлением дефолтного негра фаната юбисофт. Еще и жалуются на бототреды. Так с вами имбецилами обсуждать ничего решительно невозможно, читая вот эти высеры про графику, лол. Только посрать, вбросить, больше нехуй в этом разделе делать.
>>8839207 >Мне 18, мне нравится. Кому-то и говно жрать нравится. >Проблемы? Да, у тебя проблемы со вкусом. >читая вот эти высеры про графику Графоний - это немаловажная часть игры. Если он сходу каловый, то играть не хочется.
Нишевая игра для любителей, явно уйдет мимо масс-маркета, че тут еще обсуждать. Играл в демку, в целом очень приятная штука, атмосферно и дохуя всего прикручено.
Графон понятное дело в обсуждениях выходит на первый план, но для игрунов в РПГ это практически не фактор, нам важны системы и геймплей, а для индюка запилить в своей игре нормальные системы можно только с ретро-графикой. Вот и получается такая вот петрушка. Caves of Lore, Moonring, да тот же Age of Decadence - отличные игры, которые известны считай только любителям РПГ.
На другой стороне спектра есть Сенуа например, где кроме графона и графомании нету нихуя. Тоже на любителя.
Я вот люблю такое дерьмо, уже купил и буду наяривать, громко причмокивая.
Выскажусь немного по поводу Скальда, на данный момент зачищаю город от культистов, пати 10-11 уровень. Играю примерно 15 часов.
1. Игра в себе
Как бы выразился жирный пидор Зулин - игра знает чем она хочет быть и идеально делает то, что хочет делать. Это каноничное дарк фэнтэзи(если считать Лавкрафта основателем жанра), академическая работа, как по учебнику - ГГ имеет четкую предисторию, при любых выборах при генерации, он/а является проженным наемником, с многолетним опытос, вы можете бобруйствовать, но характер гг не выходит сильно за антигеройские рамки, окружение гг, за редкими исключениями, соответствующее. - Мир игры - подыхающая империя, бюрократическая, законопослушно-злая. - Место действия - остров/а на окраине, на котором внезапно начался лавкрафтианский пиздец + возможно мировой апокалипсис, но никто об этом не знает за его пределами, вы как полагается прибываете на него вобще совершенно по другим причинам и становитесь жертвами обстоятельств.
2. Нарратив Идеален. Эта игра очень отдает Карпентером. Она не возюкает вокруг да около, не кидает стены графомании - все строго и по делу, при этом ярко, эффектно, брутально. Полный антипод игр обсидиан и биовар. За 30 минут пролога вы получаете железобеттоную мотивацию, бэкграунд свой и цели, рецепт сэндвича, обещание поцелую по возращению.
3. Геймплей
Исследования с фиксированой камерой, бои, статчеки, все по классике хороших рпг, боевка как и вся игра - резкая дерзкая, брутальная. Маги сосут, воены и воры ебут.
Графона ссать не надо, через некоторое время мозг благодаря просто охуенным артам и музыке, сформирует цельный образ и в голове будет проигрываться вооброжариум кинематографичный.
Забыл добавить про напарников - они точно также соответствуют духу игры - пиздят редко, но по делу, характер идеально передается минимальным набором слов и сцен.
>>8840645 >Age of Decadence Эти кабаны единственные из новой волны разрабов могут делать качеством не уступая олдам. Эта игра, Данжен Ретс и та новая в космосе концентрированный геймплей просто. Рогалики конечно не то, там возможностей навалили и ебись как хочешь, у моей игры больше возможностей чем у твоей и хуй на лбу вырастить можно! >>8840671 Идея скрестить Лавкрафта и средневековый мир с рыцарями и магами весьма неплохая. Где ещё такое было кроме первого Страха и Голода? да нигде вроде не считая может каких рогаликов.
>>8841316 >не уступая олдам Это такой бред блядь несуразный, который может сказануть либо подпивас, либо утенок. Любые современные рпг гигалучше чем хуета вроде бг1,2, арканум не дай бж и т.д.
Просто сравни соласту с темплом зла, они очень похожи концептом но соласта просто во всем лучше и всего в ней больше, про бг даже говорить не хочется, это настолько убогий недоделанный кал по сравнению даже с пое не то что патчфайндерами. Всякие мм и дагеры это вобще мем с точки зрения геймплея.
То что есть в аоде это вобще прорыв в игропроме, такого никогда не было.
Ну епт это как автомобили 20х сравнивать с современными, они даже жигулям 6 проебывают.
Единственное чем могут быть ценны старые рпг сейчас это графоуни, звук, сюжеты иногда.
Опять же в соласте я бы предпочел графон как в темпле чем это убогое дешманское 3д, или графика и анимации ф1,2 по сравнению с хуятомом говна или подрельсой.
>>8841316 >скрестить Лавкрафта и средневековый мир Лол, невозможно, Лавкрафт именно про столкновение современности со всякой хуйнёй из прошлого и из космоса.
>>8841316 >Страха и Голода В чем там лавкрафт, обычная чернуха скатывающаяся до опасной близости с трешем. Не, ну понятно что вдохновлялся, игра неплохая, но она очень банальна и не имеет четкого стиля. Термина гораздо лучше первой, но все еще слишком много гурокала ради гурокала.
>>8841353 Тебя вроде обоссали уже выше, ебанушка, срыгни нахуй. Хотя могу обоссать еще раз даже по этому идиотскому твоему тезису - по мифологии лавкрафта вся хтонь существовала задолго до любой человеческой цивилизации, так что даже если внезапно древнегреки будут хуярится с ктулху - это будет битва с хуйней из прошлого и из космоса.
>>8841353 У Говарда то же самое есть в рассказах про Конана или про Кейна. Современность вообще никак не обязательна, главное сама НЕХ за пределами человеческого понимания.
>>8841365 Ну в берсерке злые хуйни более человечные, что ли, чем у Лавкрафта. Они в принципе мыслят как люди (обычно и происходят из людей, живых или дохлых) и можно понять их образ мысли, даже главгадов. А у Лавкрафта древние хуйни совершенно нечеловеческие и понять их невозможно, они настолько отличаются от людей что с ними никакой коммуникации вообще не может быть.
>>8841341 >Любые современные рпг гигалучше чем хуета вроде бг1,2, арканум не дай бж и т.д. Чем лучше? Вариативности и билдов всегда меньше. >сравни соласту с темплом зла Это не ты там тред создавал и рвался как твоя мамка на хую твоего отчима что менюшки в соласте нормальные а тебе все говорили обратное? >темплом зла Ты блядь ещё вспомни самые первые част днд на бордатых пк. >недоделанный кал по сравнению даже с пое Пое слабая копия врат. Классы и расы те же а сюжет и история как и взаимодействие героев хуже. Баланс тоже хуже и монахи слишком быстрые и дохуя атак имеют со старта. В игре хорошего это Стоик только. >>8841348 Наверное да, что-то позабыл. там была тематика культистов Ктулху и рыболюдей. >>8841357 >В чем там лавкрафт, обычная чернуха скатывающаяся до опасной близости с трешем. Гор Горот и та отвечающая за похоть это хтонические сущности которых не победить вообще, твари выше порядком всего в игре. Опять же местный Гриффит становится желтым королем что тоже довольно толстая отсылка. > игра неплохая, но она очень банальна и не имеет четкого стиля. Отовсюду понемногу но получилось аутентично. Как Бласфемоус который суть обычная метроидвания но интересный стиль и антураж испанских христиан и легенд. >>8841365 Миура очень навряд чтобы читал Лавкрафта. Его пятерка совершенно другое нежели Азатоты Йог Соготы и остальное. Какой-то христианский мир с демонами но без ангелов и добра.
>>8841430 >Миура очень навряд чтобы читал Лавкрафта >The Sea God Chapter is basically Miura's version of The Shadow over Innsmouth У всей дарко дипо фэнтэзи есть ровно 2 варианта происхождения: 1. Готическая литература 2. Лавкрафт
>>8841430 ДД прям не стесняясь из Лавкрафта черпала, там даже у одного из персов каноничное имя Альхазред. Другое дело что там сюжета не так чтобы много, больше рогалика.
>>8841316 >Эта игра, Данжен Ретс и та новая в космосе концентрированный геймплей просто А где там геймплей? Эти разрабы из раза в раз делают одно и то же и делают очень посредственно, каждый раз всё хуже и хуже, все их игры состоят из отбалансированных до идиотизма боёв (где в первую же секунду загрузки боя понятно что надо делать, но ты 10 раз повторяешь эту схему потому, что твои болваны имеют мизерный шанс попадания + разброс урона и ты раз за разом повторяещь бой чтобы у тебя прокнул максимальный урон и в нужный момент у врага не осталось 1-2 хп, а он упал) и дурацкой ролевой системы, где то что ты качаешь прокает почти всегда, а что не качаешь не прокает и ты просто идёшь и линейно собираешь чеки тех скиллов которые сразу выбрал. Прошёл и АоД на больинство концовок, и крыс. сейчас прямо жую Colon & Shit, студия которая делает эти игры это пример того, как не надо делать хардкорные рпг, у них есть идеи, но абсолютно нет таланта, любая сжв-педерастия последних лет играется, читается и выглядит лучше, чем всё что эти умельцы сделали.
>>8841451 >The Sea God Chapter is basically Miura's version of The Shadow over Innsmouth Берсерка читал так давно что тогда Миура ещё жив был и главы иногда выпускал. Что там конкретно от Лавкрафта кроме - ооо ну вы видели, морской монстр ну это точно Лавкрафт кто же ещё мог такое придумать! >>8841491 >А где там геймплей? ВО всем. В веке можно пройти одними разговорами а Крысы концентрированная боевка где все виды оружия играбельны и все проходимы, хочешь качай харизму и собирай группу включая робота и демона а не только воинов гладиаторов а хочешь в соло рубись. >отбалансированных до идиотизма боёв Так геймплей с балансом или его нет? ты там бухой или говна въебал? >в первую же секунду загрузки боя понятно что надо делать, но ты 10 раз повторяешь эту схему потому, что твои болваны имеют мизерный шанс попадания + разброс урона и ты раз за разом повторяещь бой чтобы у тебя прокнул максимальный урон и в нужный момент у врага не осталось 1-2 хп, а он упал Что тебе с первых секунд понятно в крысах? Я тебя как прошедший несколько раз игру внимательно слушаю. И какие придирки к попаданию и увороту? Это твоя первая игра? Ты Дисциплес 2 играл где с 90% попаданием промажешь раза три подряд? В ту дрочильню с инопланетянами последнюю часть где ещё на пикчи мемы разбирали промахи в 80% с дулом прямо в ебало алиену? Баланс промаха и попадания в Крысах куда честнее.
>>8836254 (OP) Дохуя пикселяво. Ну, то есть игры в те допотопные времена так не выглядели, их сглаживали элт-мониторы. А тут типичная картина, поридж запустил досбокс без всяких фильтров, растянул картинку на весь свой 4К экран, и решил, что именно так тогда и было, поэтому нужно пиксели размером с кулак хуярить.
>>8841523 >Баланс промаха и попадания Зачем в такой боёвке вообще промахи и попадания? Зачем разброс урона? Как можно в игре с разбросом урона и шансом попадания делать ограниченный хил? И т.д. и т.п. Нигде нет такой унылой боёвки как у этих придурков. 10 вариантов разных ударов, притом каждый из которых тратит всё больше ап и имеет всё меньший шанс попадания по сравнению с обычным тычком и быстрым и даже если ты одним из этих ударов попадёшь и даже если он прокнет доп статус, если потому что обычно это практически никогда не срабатывает, то ты всё равно в минусе потому что ты за эти же ап простыми тычками мог снять больше. Я не понимаю людей которые весь этот треш защищают, в Андеррейле проходной бой за одного перса с двумя видами оружие интереснее чем любой партийный бой этих горе-рпгспасителей во всех играх, и это несмотря на то что я ненавижу играть в изометрию за одного перса и к Андеррейлу отношусь сдержанно-положительно. >В веке можно пройти одними разговорами Ты понимаешь вообще как работает эта схема? Ты изначально берёшь себе статы на разговор и проходишь ими, шаг влево - шаг вправо и ты ничего не можешь сделать, в чём блять заключается рпгшность абсолютной предопределенности исхода: Пройти одними разговорами можно, только вот в чём кайф идти по прясой дорожке начерченной разработчиком?
>>8841541 >Зачем в такой боёвке вообще промахи и попадания? Чтобы каждый бой был уникальный. >Нигде нет такой унылой боёвки как у этих придурков А где промахов вообще нет? Таких игр полторы штуки. >ты всё равно в минусе потому что ты за эти же ап простыми тычками мог снять больше Не мог. Сильный удар лучше но попадает реже. >Ты изначально берёшь себе статы на разговор и проходишь ими, шаг влево - шаг вправо и ты ничего не можешь сделать, в чём блять заключается рпгшность абсолютной предопределенности исхода: Пройти одними разговорами можно, только вот в чём кайф идти по прясой дорожке начерченной разработчиком? Кайф в том что такую механику вообще прикрутили. Она есть у полторы игры из времен Первых Балдуров и Арканумов.
>>8841532 Почему у таких ебанашек как ты пиксельарт ассоциируется всегда с подражанием и закосом под олдоту? Типа делаете спрайты, пуксели, делайте как в говне мамонта, иначе пукать буду. Ты долбоеб ебаный или ебаный долбоеб? Это из той же рубрики что и графон не как в калде, значит бумер шутор, и похуй что геймплейно это вобще другое.
>>8841584 >Кайф в том что такую механику вообще прикрутили. Она есть у полторы игры из времен Первых Балдуров и Арканумов Да как вы заебали утиные пидорасы ебаные, щяс бы крыс аодовых сравнивать с этими высерами. Бг 1 это когда сила 8 не отличается от силы 16, а весь геймплей это кринжовая свалка со статчеком блядь, при чем тут аод вобще, запустите свою ебаную бг уже сейчас и пройдите этот кал от начала до конца чтобы излечится, про арканум это просто 0 комментарий.
>>8841603 >Бг 1 это когда сила 8 не отличается от силы 16, а весь геймплей это кринжовая свалка со статчеком блядь Что ты несешь? Причем опция разговорная к твоей силе 8? Ты дольше одного предложения не можешь нить дискуссии держать? И разница внезапно есть в количестве переносимого и перегруза.
>>8841616 >опции разговорные Мне лень твои утиные шизобредни перечитывать, но если ты на полном серьезе решил сравнивать опции в аоде с опциями в балдурс среньке то ты ебнутый наглухо, прям конкретно дурка
>>8841629 Хуюрка, долбоеб с дислексией. В Балдуре можно было многие квесты через разговор выполнить и не сражаться и таких игр всегда было немного. Тебе дали ещё несколько игр таких но ты порвался видители свободы мало. Смотри что есть вообще в игре и что у конкурентов а не сри фантазиями из головы. Такими тупыми как ты поля разминировать надо чтобы борда не тупела.
>>8841603 БГ и правда говно, но вот Айсвинды другое дело, весь шарм классических рпг заключается в балдёжных кайфовых приключениях когда ты лазишь по жопам мира и 2 часа ебёшь данжик с секретиками. А когда дело доходит до города и пиздежа хочется просто распродаться и убежать в следующий данж.
>>8841657 Шизоид туповатый подпивасорожденный что в балдуре, что в саже, что в мас дефекте, что в любом другом говне филлерном наподобии это прес ту скип боевочку, ничего более, сравнивать бы эту хуету с аодом у которого реально дохуя развилок, вариантов, стат чеков на все что угодно. Как можно быть настолько тупым нахуй, это пиздец.
>>8841666 >балдёжных кайфовых приключениях когда ты лазишь по жопам мира и 2 часа ебёшь данжик с секретиками Там боссов и уникальных ситуаций полторы штуки. Хотя игры неплохие.
>>8841667 > подпивасорожденный >в балдуре, что в саже, что в мас дефекте Охуенно сравнил Балдур в одном ряду с нам не помешает лишний ствол. Тебя там выше за дело хуесосят.
>>8842900 Справедливости ради, как раз на пикабу максимально нейтральное отношение к рпг-мейкеру, вплоть до залакайнных статей про то, как очередной чел после работки решил заняться геймдевом и выбрал самый простой движок. А хейт к рпг-мейкеру я наблюдаю как раз на токсичных парашах типа Двача и ДТФ (синего Двача). Аналогично - в норми-среде (ютубчик, вк-шечка) Термину либо любят, либо сторонятся за хардкор (если что, не считаю её хардкорной, прошёл с кайфом). А вот на дваче на неё льётся поток говна.
>>8842928 >А хейт к рпг-мейкеру я наблюдаю как раз на токсичных парашах типа Двача Только в этом разделе. У нормисов за пределами доски рпг мейкер ассоциируется с порно играми. К слову про порно игры на рпг мейкере тред в веге один из самых живых в том разделе пуст ьи постинг раковый.
>>8842936 >суть что на мейкере наверное больше всего вариативных игор Там буквально всё что выходило на этом двигле либо поносное джрпг, либо «пиксельный хоррор» с видом сверху. Более уёбищного движка придумать невозможно.
>>8842900 >1717504944263.jpg Чё за сблёв, поридж. Какой-то гурокал на мейкере? Вообще периодически пердежи прибегает с очередным инди-говнецом пиксельным. Из названий помню только "вампайр сурвиворс" и ещё говнецо, там нужно было ходить по клеточкам. Не понимаю откуда они берут мнение, что это круто, видел подобное только у твичёвских шлюх, а ещё недавно говноед хвастался тредом с 8-ми битным шутером, типа: смотрите тут как в бладе, олдовый винчик!
>>8842977 Единственное чем плох мейкер это отсутствием фильтрации тупого малолетнего и не только быдла, навроде тебя, высирающих свои потоки кала, затмевающие годноту, также как ты засираешь доску некачественным постингом уровня подпивас нормиблядок капчу смог ввести Больше минусов нет
>>8842988 >Единственное чем плох мейкер это отсутствием фильтрации тупого малолетнего и не только быдла, навроде тебя, высирающих свои потоки кала, затмевающие годноту, также как ты засираешь доску некачественным постингом уровня подпивас нормиблядок капчу смог ввести >Больше минусов нет
>>8843008 Не все. Пару лет назад когда тут нахваливали пикрил, я думал зумеры опять ебанулись с очередным инди винчиком. В своё оправдание могу сказать, что в то время вышло говно с похожей рисовкой про могильщика и ещё что-то.
>>8842988 Двачую этого. У Фир энд Хангер интересная концепция и вообще игра сама по себе. Интересный опыт где много неочевидного и реиграбельности. Этого многим играм не хватает.
>>8843030 Обе ФХ - это буквально квинтэссенция опыта настолок. Не прилизанный БГ3 кал, а вот те самые пен-н-пейпер модули по ОСР аля Lamentation of the Flame Princes, Mork-borg и так далее. Мало вещей, ебанутый мирок, который надо исследовать, высокая летальность, ассиметричный геймдизайн, где есть очень полезные перки, а есть флафовый приятный прикол аля общения с паразитами. Безумно кайфовые игры. Кто пиздит про сложность - ебанько с клиповым мышлением. Тот же Caves of Qud или Adom и сложнее как системы, и содержат больше рандома, и цена ошибки - пермасмерть. А FH - это охуенная игра, где нельзя щёлкать ебалом. И в целом претензии выше к треду типа "на движке для жрпг выходят лишь жрпг" - это шедевр мысли, нахуй.
>>8843016 Никогда, наверное, не пойму форса пикселей как чего-то типа простого и "для ленивых". Даже какие-то очевидно грубые стили пикселей аля environmental station alpha - это один хуй не проще, чем максимально простой графен аля rimworld или айзек. Лично меня от любых пикселей воротит бесконечно меньше чем от мобилко-стайл "казуального" арта, от которого буквально пасёт художниками с курсов скиллбокса, играми для офисного планктона и менеджерами на разработчиках. а в Stoneshard мега-охуенный визуал.
>>8843107 >Кто пиздит про сложность - ебанько с клиповым мышлением Так-то игра не сложная если делать ошибки из смертей а не 10 раз на гвоздь наступать или переть хуй пойми куда без оружия и хилок но условия в соло прохождения с победой боссов какая-то ебанутость. Игра сильно ебет по ресурсам и имбу вылепить почти нереально. Особенно охуеваю с механики спец ударов боссов некоторых которые при плохом броске монеты ваншотают. Или это только последний страх и голод так мог.
>>8843136 Так я и говорю про то, что эти игры передают дух пен-н-пейпер настолок. Это когда есть ты (а впоследствии - вы), есть опасное приключение, и надо быть максимально осторожным ссыкуном. Пока у тебя не фулл-пати, бегаешь-ныкаешься по миру, копишь лут, ищешь союзников. Оп-па, присоединил наркомана, похуй, пойдёт на мясо. Оп-па, взял в команду рыжуху-томбойку, класс. Оп-па, козёл. Так-с, блядь, теперь мы можем делать три удара в раунд и у нас есть шансы ваншотать всякую шелупонь до первого хода или пережидать всего одну атаку. Так-с, а что если кидать мясо собакам. Окей, в игре экспа идёт за голову, а качество голов не важно. Ой, так ведь это означает, что я могу пойти и перебить тех нормисов на пирсе и дрищущих собак, набрать их бошек и вкачать порядка пяти скиллов, класс! Окей, спим. Вау, теперь к нам присоединились жожо-боец и тянка-инвалидка, а ещё я тут меч налутал, ну вообще заживём. И вот так, осторожно-медленно, в темпе вальса, ты плавно движешься по игре. Нет, блядь, надо пиздиться со всеми подряд, перезагружаться из-за неудачной монетки на сундуках с лутом и пытаться нахрапом брать опасные участки. Хотя всё, что нужно для комфортной игры - отключать у себя в голове быдло-игрока и начать погружаться.
>>8843163 >Хотя всё, что нужно для комфортной игры - отключать у себя в голове быдло-игрока и начать погружаться. Игра по ресурсам ебет и из-за этого большинство паникует, лезет в залупу и опиздюливается. Курить нужно или вин опить для успокоения а его хуй получишь, еды тоже в обрез но чуть получше ещё с оружием беда и без перезагрузок и знания игры получить проклятое или редкое нереально. Не как что-то плохое но варианты сложности лучше бы более четко регулировали припасы и процент входящего и исходящего урона.
>>8843172 Да как она ебёт-то? Первая часть ебала факелами (закончились - ну да, гг вп и запоротый сэйв) и тем, что атаки с монеткой были у многой шелупони, которую было крайне непросто обойти (а оббежать и вовсе почти нельзя - либо начинать кахарой с конкретным био, либо... либо хуй знает, самому ты до свитка с рывков не допрёшь). Во второй части мы тупо оббегаем опасности, лутаем овощи-фрукты, и с довольно немалой вероятностью (достаточно понять, что западный вход в город какой-то недружелюбный и пойти через восток, а потом заэксплорить особняк мэра) находим повара с буквально безлимитной едой. Не нашли повара - значит, имеете повышенный шанс найти топового для первого дня сопартийца. Значит, эксплоринг будет живее. Значит, больше лута. А там и магазин с беконом откроется. Прикол двушки в том, что там геймдизайн буквально целиком построен под игрока-неудачника, которому монетка вообще не прокает. Есть дохуя лута со 100% дропом (пушка в доме на втором этаже, пушки в подвале бара, кольцо пиявки и доспехи в магазине шмоток). Это как с дарк солсами, блядь. Им дали магию, луки, фантомы, но они будут срать мемами про сложность. Хотя, при желании, можно оказуалить себе прохождения по максимуму.
>>8843172 >для успокоения Психика лечится нахождением в поезде, баре или поджиганием свечек. Опять же, повторюсь, сиквел казуальнее однушки раз этак в десять.
>>8843172 >процент входящего и исходящего урона Аналогично. Всё с уроном в игре идеально. Это опыт лоу-лвл приключений по OSR-системам. Пока одиночка - вообще не суйся в бои (шанс сбежать из боя, кстати, огромный). Потом - тупо ваншотаешь всех отрядом, либо можешь себе позволить словить пару ударов на пару персонажей. Враги типа масок с тесаками - очевидный повод избегать сражений, убегать, ловить их на капканы, сбегать из сражений (первым персом ставишь побег, остальные подстраховываеют на случай неудачи, кидая в ебало ломаное стекло). И главное - это ведь не какие-то неебовые эксплойты. Вот капкан - ставь. Вот стекло, у которого значок ослепления в свойствах. Вот кнопка побега. Всякие мини-боссы типа пинхедов-священников и директора валятся за один-два раунда полным отрядом. Что сложного-то, сука?
>>8843203 >Первая часть ебала факелами Факел это кусок тряпки и что-то ещё. Буквально такого дохуя. Проебался только если круги по локации нарезать. >Во второй части мы тупо оббегаем опасности А в первой что с едой? >>8843208 >Психика лечится нахождением в поезде, баре или поджиганием свечек. А в первой кроме бочек с вином и пустыми склянками под это дело? >Что сложного-то, сука? А в первой босс который с зуками-базуками который ломает кости и хп снижается до 90? А если не повезло и ворон выклевал глаза или ваншотнул? Можно получить пизды если не повезет и знаешь всё досконально.
>>8841598 Тому, что 99.9% разрабов индиговна запускают на своей пеке досбокс или эмуль nes, думают, что игры действительно выглядели пикрил, и хуярят пиксели на пол экрана. Есть, конечно, тот самый 0,1%, и эти челы охуенны. Но ты, говноед, их скорее всего даже не знаешь.
>>8843203 >Это как с дарк солсами, блядь. Им дали магию, луки, фантомы, но они будут срать мемами про сложность. Хотя, при желании, можно оказуалить себе прохождения по максимуму. Скажи честно, какой по-твоему мнению процент хардкорных игроков в видеоигры будет играть в хардкорные видеоигры на изимоде? Я считаю что таких людей минимум, процентов 10 от общей массы, да и те из них это те, кто банально с возрастом очень сильно устал либо имеет совсем низкие волевые качества как личность. Из всех остальных НИКТО не будет играть в хардкорные рпг используя возможности, которые эти игры предоставляют для ощутимого снижения собственнной сложности. По факту хардкорный игрок это как любитель дуэлей в былые времена, НИКОГДА он не позволит себе оскорбить свою честь, а прохождение дарксоулсов магами, фантомы, эксплойты из вики, имбовые билды оттуда же и прочие подобные вещи это прямое оскорбление чести игрока. Вот я прямо сейчас сидел убивал червя в Калони Шип, долго сидел, три часа сидел, потому что у меня не было варика нахоботить энергопатронов, я их все слил убивая охрану матери-пидараски. И спустя три часа я всё таки выбил все нужные криты и смог ёбнуть эту говнину не пользуясь трусливым, бесчестным побегом в дверь открывающуюся простым чеком электроники. И так было всегда и так будет всегда. Да, бывали случаи когда я не мог затащить игру потому что чисто скилла реакции не хватало, я например так и не убил цирковую хуйню в Холлоу Найт и не прошёл ласт босса В Супер Киборге, да, но там я знаю что это не мой жанр и я не сдался, а признал поражение. Но в РПГ ни одна сука не посмеет оскорблять мою честь, это притом что я далеко не лучший игрок в рпг и очень часто бывает что не хватает мне понимания систем и все проблемы я создаю себе сам, но я сам их преодолеваю.
>>8843503 Если ты реально думаешь. что инди-компания их 10 человек со среднего уровня навыками откроет старую игру, над которой трудились талантливейшие люди своего времени на бюджеты больших издателей, и за год сделает так же, а может даже и лучше, то ты просто ёбнутый утиный шизофреник. Инди делают закосы под старые игры среднего пошиба не потому, что думают что эти игры так выглядели, а потому, что они не имеют того уровня навков и таланта чтобы их повторить, но им нравится эстетика и они работают в ней потому что им так хочется. Все, кто хотят рисовать мобильную графику и лепить лоуполи уже этим занимаются и стригут бабки с широких масс.
>>8843631 >Времени у тебя дохуя свободного В графике 2/2 особо времени не найдёшь, какой смысл проходить игры просто ради того чтобы посмотреть что в них есть? Игра это в первую очередь челлендж, за каждую победу награда, чем тяжелее даётся победа тем слаще награда, множитель кайфа увеличивается напрямую. Ну если не можешь ты себе позволить сидеть и выгрызать у игры удовольствие то и не играй в неё, а тем более не пиши мнение о том что ты там видел если не забарывал её как проблему уровня Сталина 3000. Любая хардкорная рпг в списке пройденных это маленький подвиг и не жалко на неё слить ни времени, ни нервов.
>>8843584 >И спустя три часа я всё таки выбил все нужные криты и смог ёбнуть эту говнину не пользуясь трусливым, бесчестным Ну, то есть ты три часа тупо дрочил сейв/лоад, пока не прокнуло. Почетно, наверное, но хз, где тут хардкор.
>>8843678 Это к тому что я написал выше, у этой студии все игры в плане боёвки вот такие, в крысах вообще КАЖДЫЙ бой такой даже на предпоследнем уровне сложности. а не на последнем. Ты понимаешь как решить бой, но приходится дрочить сейвлоад. Но здесь неважно что именно оскорбляет твою часть, хардкор, который требует скилла, или тупорылый геймдизайн, или же твои собственные действия, приведшие к сложному месту, настоящий игрок в рпг всегда выкрутится. Каждый раз вспоминаю как пытался убить длсшного босса в аддоне к первым Столбам и никак не мог вывезти, всё перепробовал, нашёл на самом дне инвентаря какой-то свиток защиты массовый который по описанию ну просто говно говном, какие-то там 2 минуты дефа от того другого. ну так в итоге мне эти две минуты весь бой и решили. И сколько таких случаев было но ни разу я не дал игре бочку на мою честь катить.
>>8843598 >они не имеют того уровня навков и таланта чтобы их повторить И не повторят. Их и создатели оригиналов не повторят. Тупо оборудование не подходит. Пиксельная графика(не пиксель-арт) - это не для 4к экранов. Даже не для fhd. Ну это как чувак, который окунает палец в говно или кровь, и мажет пальцем по обычному холсту. Возможно оригинально, возможно найдется полтора ебанутых, которые увидят в этом шедевр, но это не меняет того, что говном надо было мазать по стенам пещеры много тысяч лет назад, а сейчас это не имеет смысла.
>>8843584 > фантомы Если ты про специальных для игры тогда не понимаю в чем недовольство. Я наоборот любил посмотреть как Солер или бойцы из 2 части вроде того с лунным мечом и мечницы из далекой страны сражаются. Да и босс толстеет в 2 раза а помощь зачастую милипиздрическая и часто фантомы наоборот сложнее делают а так конечно согласен с тобой. Размазней если вдруг не получилось и сразу дропать нельзя.
>>8843654 >Любая хардкорная рпг в списке пройденных это маленький подвиг и не жалко на неё слить ни времени, ни нервов. Рпг вообще редко бывают сложные. За пробежку на сложном можно рассмотреть игру и механики и если она не совсем хуево сделанная то можно сразу понять и как нужно. На найтмаре играть считаю не челлендж а глупость где только абузить ну и по атмосфере и погружению бьет когда тебя убивают от одного удара а врагу нужно не 20 или 50 а 250 или 500 тычек по телу. Да ну нахуй и в пизду.
>>8843698 > Ты понимаешь как решить бой, но приходится дрочить сейвлоад. Покажи тактику где не так. Интро зе брич? Вот без рандома игры бы и выглядели максимально предсказуемо и уныло и каждая новая попытка это повтор одного и того же с небольшими или вообще без отклонений с выдрачиванием идеально задуманного разрабом варианта. Это самый раковый геймплей из возможных. Against The Moon скачай и попробуй пройти хоть тот огрызок сюжетки а лучше квесты с хеллоуином. Тебе банально с нечем сравнить чтобы понять где говно а где нет.
>>8843503 Да всем похуй как выглядела твоя стрелялка для 6 летних даунов от криворуких обезьян, больное ты животное блядь. >>8843598 >Если ты реально думаешь. что инди-компания их 10 человек со среднего уровня навыками откроет старую игру, над которой трудились талантливейшие люди своего времени на бюджеты больших издателей, и за год сделает так же, а может даже и лучше Это вобще какой то цирк уродов уже, явно пишет имбецил не игравший ни в одну старую """""гениальную""""" игру.
>>8844227 >менхир Форест без рандома играется фаново? И в чем фановость? Неиронично одна из самых слабых тактик. 4 всего героя, несколько скиллов и играбельной брони и оружия. Тактика не победить а быстренько что-то схватить и убежать через всю игру. Натурально не играет роли там рандомное попадание или нет. Я её прошел год назад и не помню был ли там рандом или нет. Вот это кстати и худшие рельсы где разработчик тебя заставляет играть только так как он задумал и ты так и будешь играть если хочешь выполнять условия в каждой миссии которые дают очко на прокачку.
>>8844846 >Вот это кстати и худшие рельсы где разработчик тебя заставляет играть только так как он задумал Ебанько, это формат поджанра. В том же стиле сделана дилогия BlackGuards, например. Набор тактических паззлов на ролевой закваске.
>>8843236 >это кусок тряпки и что-то ещё И ветка. Веток в игре кот наплакал. >а в первой >а в первой >а в первой Повторюсь. Первая часть раз в десять сложнее второй и рассчитана на мета-знание и первый блин комом. Первую часть я дефать не собирался.
>>8843789 Главная проблема кошмарных сложностей в том, что в них погибает основа жанра ролевых игр - отыгрыш роли, и буквально крашится геймдизайн, когда ситуативные предметы/навыки/сопартийцы становятся строго обязательными / крайне бесполезными. С Дарк Солсами та же хуйня. Нет никакого "красивого" хардкорного прохождения, как рисует шизоид выше. Есть наборы вещей, которые работают. Какие-то освоить просто, какие-то посложнее. При этом это даже не назвать игрой ума или рефлексов - ты просто запоминаешь окна для тех же парирований или перекатов и повторяешь их. Условная Маления на парированиях или Генитиро - примерно одна двадцатая от сложности реально адовых файтингов в мультиплеере. Т.е. человек хвастается тем, что задрочил в целом заурядную игру для нормисов, просто отказавшись от простых инструментов. Это напоминает мне стримеры по тотал варам total war cat, у которого гонора как у Жукова с Суворовыми напару, но при этом лысая залупа уже десяток лет дрочит лишь серию тотал вар, причём против ботов, и боится сунуться в другие варгеймы.
>>8844846 >И в чем фановость? В том, что когда разработчик работает над боевыми ситуациями больше, чем игрок работает умом в от балды набросанных ситуациях придумывая свои решения, это правильный геймдизайн. Сейчас стало модно отдать игроку на откуп вообще всё, выкинуть его в мир игры и пусть он там как дитё в песочнице возюкается, терпеть не могу такой подход к играм, просто тошнит от него. Разработчик должен быть творцом, он должен придумывать ситуации в играх, а игрок должен понимать. ага, вот тут разраб молодец, он сидел этот бой прописывал, просчитывал чтобы он был интересный как с механической точки зрения, так и с повествовательной, содержательной, эстетической.
>>8843789 Ты одну простую вещь не понимаешь, игры бывают сложные и не сложные не только объективно, но и субъективно. Стиль игры, выбор прокачки, понимание механик и ешё куча разных вещей в играх индивидуальны для каждого игрока и каждый считает сложным то, что является сложным лично для него. И в этом случае игроку не так интересно что кто-то там в треде сидит и не понимает что было сложного например пройти первые столбы соло на самую ебаную ачивку, ну а что, типа я же гуру, я всё продумал, нашёл вариант, при котором это проще всего сделать и просто это сделал, где там была сложность? А другой даже на хардкоре сидит воет как тварь полной пати. Хороший пример файтингов, файтинги это игры, где сталкивается игрок с игроком, в рпг игрок сталкивается только с самим собой и игрой, с тем, как он хочет играть и как это ему позволяет игра, у него есть планка, которую он должен держать, но доказывать что и он тоже плюнуть растереть эти столбы соло пройдёт он не должен, а в файтинге если ты не будешь доказывать что ты сильнее другого человека то зачем вообще играть? В РПГ у тебя есть свобода доказывать себе что ты держишь определенную планку, что ты не сдаёшься даже пускай выставил и не самый высокий уровень сложности или не пошёл играть магов изначально выбрав ближний бой в душах, в файтинге так нельзя, ты либо побеждаешь нубов надрочившись, либо сливаешь сильным игрокам ещё не надрочившись до их уровня.
>>8844884 >формат поджанра Охуенный формат для не только лишь всех это. Буквально 2-3 скилла по кругу каждый бой гонять и это не тактика а паззл ебучий с одной вариацией которую или сам найди или загугли. >>8844934 > разработчик работает над боевыми ситуациями больше, чем игрок работает умом в от балды набросанных ситуациях придумывая свои решения, это правильный геймдизайн И что в той игре разработчик проработал? Ты вероятно дальше первых уровней на легком или среднем и не играл чтобы такую хуйню пороть. Тактика на то и тактика чтобы было множество ситуаций где есть несколько решений а не строго одно. Я хуй знает будто школяр в первый раз увидел игру где не только в лоб сразу атакуешь а в первых же миссиях нужно бежать от василисков и попутно подгонять друида и убивать всяких врагов.
>>8844901 >При этом это даже не назвать игрой ума или рефлексов - ты просто запоминаешь окна для тех же парирований или перекатов и повторяешь их. Толку тебе от знания если у тебя реакции не хватит? На словах каждый того рыцаря преследователя пиздит а на деле на нем как и на дымном отсеялось больше половины криворуких а ведь там тайминги не слишком сложные и он сам отскакивает для удара.
>>8845079 У тебя кнопки сами автоматически срабатывают когда враги атакуют, а выблядок? Ох лучше бы тебя батя об штору вытер а не спустил в дохлую шлюху.
>>8845106 Я хуй знает, если тебе надо для заученных действий применять реакцию, то мертвая шлюха выжила и родила тебя через очко. Тебе и для предикта наверное надо применять реакцию и тебя не ебет что это оксюморон, да и слова ты такого наверное не знаешь пикабушка.
>>8845110 >>8845129 Не семени залетуха. Ты просто олигофрен который не попадает в простейший тайминг, хуже дцп дауна ну бывает. Реакция в соулсах для уворота нужна пусть и далеко не топовая а скорее даже ниже среднего.
>>8845178 >Реакция в соулсах для уворота нужна Орирую с этого пикабушного эксперта применение реакции в игре для 30 фпс биомусора с консолей + инпут лагом
>>8845475 Со времен диско, аода, соласты - первое достойное рпг, хз сколько еще ждать чего то подобного. Кароче тебе оно не надо, цусима в другом треде.