Бывшие работники Беседки Тед Питерсон, Джулиан Лефэй и Виджей Лакшман пилят свою игру мечты. На кикстартере, да. С диалоговой системой как в свитках. С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле. С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. С книжечками как в свитках. В конце-концов Питерсон их и писал для них. С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. Можно ловить рыбу. Как минимум утрут нос Авовед, но справятся ли с всемогущим Тоддом? Свежий трейлер по ссылке. https://www.youtube.com/watch?v=r3XXGVCEhNI
>>8833018 (OP) >свою игру мечты. На кикстартере, да. Ранний достум через N лет? К 2030 можно и поиграть. >утрут нос Авовед У авовед нос в говне. >всемогущим Тоддом? Это который старфилд высрал?
>>8833018 (OP) >С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. >С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле. >С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. >С книжечками как в свитках. В конце-концов Питерсон их и писал для них. >С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. >Можно ловить рыбу. Звучит как лютая васянка которую делать как минимум лет 20. Ну здоровья погибшим. Выкатят 0.0.1 версию на 1 час контента если соберут миллион или несколько донатов.
>как в даггерфолле Не даггерфол, а процедурногенерируемая дрочеублюдия, питерсонососная данжевая говнососия, билдодрочевые вымираты, генерикрпгшный маразмостан
>>8833058 Все мимо. Отличная игра. Наоборот не хватает билдодрочерства уровня совокотовского пансефундерного. Боевка и недорпг система единственный гигакаловый момент дагера, деды могут сколько угодно крякать про "ползать па стене можна" "гаварить с гоблинаме", но это такая ебаная хуета + реально нахуй нинужно, и это знает любой игравший пару часов.
>С диалоговой системой как в свитках. А там какая-то уникальная диалоговая система? Вроде самый обычный дженерик с окном диалога и "паузой", фиг знает, вроде в свитках только в фоллыче 4 появилась тема с диалогом сразу с несколькими НПС и то, выражается исключительно в напарнике, который иногда вставляет свои пять копеек. Устарело и давно. >С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. Сгенерированный рогалик, все ясно. Сгенерированные игры что-то давно уже не заходят. >С книжечками как в свитках. В конце-концов Питерсон их и писал для них. Как будто бы кто-то читает этот кал, "книги" на 5-10 страниц какой-то нелепой левой хуиты, интересно капец, ещё и разбито на серии, поди найди всю серию, чтоб понять о чем речь. >С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. Что за ловушки на физике? Комната с топорами, где надо быстро пробежать в тайминг? Мда, привет из 90-х, причем, явно не самая крутая штука из той эпохи
Сколько уже было проектов от "бывших разработчиков", которые откалываются от студии, собираются в банду и делают то же самое, только хуже, бабла-то нет. Вон старкрафтеры отвалили из близзард и высирают очередной старкрафт, классно блин, обычного старкрафта было мало, нужен бомж вариант с уродской графикой, зато эти не бухтят на биг боссов и добавляют контент по заявкам, поэтому дичайший микс-винегрет из стилей, демоны воюют с рыцарями у которых копейщики уживаются рядом с пехотой с лазерными пушками, катапульты и крейсеры из старика. Ясно.
>>8833018 (OP) ну в асосине тоже почсти всю карту с горы видно, а если с вороны то всю, хотя у нее размеры огромные. либо надо делать масштаб как в элитке, в который никто играть не будет без фасттревела.
>>8833018 (OP) > ывшие работники Беседки Тед Питерсон, Джулиан Лефэй и Виджей Лакшман пилят свою игру мечты. На кикстартере, да. Через 10 лет? >С диалоговой системой как в свитках. Дерьмище полное >С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. Говнище >С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле. Ну охуеть теперь, 5 минут в редакторе >С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. См выше >С книжечками как в свитках Которые никто не читает. Но ок. >С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. Целых 1.5 механики, которая в 99.9 случаях не задействуется нигде, кроме промо ролика и одного постановочного данжа из него? >Как минимум утрут нос Авовед Для этого ничего не надо делать. Лучше бы сделали аркс/мессию. Проще, дешевле, на это можно найти ресурсы.
>>8833018 (OP) Когда я последний раз слышал про то, что бывшие разработчики Близзард решили сделать супер игру мечты, высрался убогий клон Старкрафта без графона с механиками из 2000. Здесь будет аналогичный провал.
>>8833018 (OP) Я эту игру жду уже несколько лет, но с видоса приуныл. Лучше бы не физонием и прочим графоном занимались (на то чтобы вывезти на современные стандарты графики и производительности у них всё равно не хватит денег, причем на несколько порядков), а "матчастью", в плане генерации огромных территорий, которые интересно исследовать, и имеют глубокое наполнение, связаны между собой лором, и так далее. Я думал будет просто приятная не вырвиглазная картинка без блюра и прочего лишнего кала, а-ля пикрил, без всякого физона хуизона, зато на огромном континенте, с островами вокруг, дохуищем данжей с контентом, книжками, спеллами, артефактами, уникальными боссами, которые вплетены в лор. А они вот этот калич с 10 fps выкатили, который еще и выглядит как кал.
>>8833018 (OP) >мне не нравится что можно всю карту за 20 минут пробежать, хочу чтобы надо было 8 часов бежать! Ну и нахуя, спрашивается. Нахуй нужен гигантский мир, если он у вас пустой блядь? Даже обливион был пустой, помню как я от столицы до Брумы бежал напрямик и нихуяшеньки интересного по дороге не встретил. А у этого чела я бы ещё в десять раз дольше так бежал, заебись спасибо.
>>8833618 Чаю. Генерацию можно сделать охуенной. Да чего там я в обле модами ее делал такой что там каждое подземелье отдельная рандомная история была. Опыт shadows of doubd опять же это показывает. А чтобы картинку сделать нормальную нужна работа художников. Они как будто с сырыми ассетами работают.
>>8833018 (OP) Выглядит на 6 кадров в секунду, почему-то, что напрягает. Ещё и соснольное управление, что ваще пиздец, -100 к возможностям. Графоний нпс всратый пиздец, дежурно напыминаю что самая отвратительная черта тех же Морры и Облы это именно всратые анимации НПС, иначе бы они даже сегодня нормально игрались. А тут такое спустя 20++ лет собираются выдавать. Где прогресс?
>>8833272 Процедурка времён даггера и сегодняшняя процедурка - это две большие разницы. Раньше ты мог только домики алгоритмом двигать и подставлять названия в шаблонный текст. Сегодня из сырого текста ты можешь генерить связные сюжетные квесты, игровые механики в виде xml, текстуры, изображения, модели.
Другое дело что игра про запеченый мир и игра про процедурку - это две совершенно разные игры для в корне разной аудитории.
>>8833018 (OP) Outward же в принципе взлетел с кикстартера, что заявляли - в принципе +- все реализовали. По вайбу в принципе похоже. Может, и выйдет чего путного, пусть и в 2030
>>8833084 >где надо быстро пробежать в тайминг Сконцентрируйся и ты можешь многому научиться. >>8833429 >не задействуется нигде Никто не виноват в твоем скудоумии. Кроме тебя самого.
Процедурная генерация изначально провальная затея. нельзя сделать интересный мир без рукотворного контента, ну не было таких прецедентов в истории гейинга. Свежий старфилд лишь потвердил данный факт в очередной раз. Но разрабы все равно упорно лезут на эти грабли, а потом недоумевают, почему их говно провалилось.
>>8834571 >Процедурная генерация изначально провальная затея. нельзя сделать интересный мир без рукотворного контента, ну не было таких прецедентов в истории гейинга Дратуте Добрейший вечерочек Милости прошу к нашему шалашу Ты вообще в игры кроме пососинов играл?
>>8833018 (OP) >С диалоговой системой как в свитках. Не знаю как в Арене и Даггере, но дальше буквально нечем в этом плане гордиться. Ни постановки, ни геймплейных механик, связанных с диалогами. Даже вшивое Колесо интереснее.
>С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. Дженерик-фэнтези? Как оригинально.
>С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле. Похуй.
>С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. Похуй.
>С книжечками как в свитках. В конце-концов Питерсон их и писал для них. А нахуй нужна графомания, если за ней нет лора хотя бы на уровне Свитков?
>С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. Ок.
>Можно ловить рыбу. Похуй.
В целом выглядит как мод на Скурим. Зачем, если можно продолжать ебать модами Скурим?
>>8834612 Ну так если не пытаться, потому что это >>8834571 >изначально провальная затея то до уровня Ведьмака никогда точно не доберёмся.
Серьёзно, вот тебе не похуй, что какие-то уборщики из Беседки будут экспериментировать с генерацией? Они у тебя из кармана игру достанут и её испортят? Хорошо сделают - хорошо, плохо сделают - вообще поебать.
>>8833018 (OP) >На кикстартере Сразу нахуй. Соберут они 500к даларов или баснословные 5 лямов, все равно на эти деньги большую хорошую игру не сделать. Пусть ищут нормальные инвестиции.
>>8833018 (OP) Им уже предлагали несколько лет назад 8 миллионов кто-то из издателей (скорее всего Парадоксы), но оказалось "мала, мы будем конкурировать с АААА-рпг". Все эти ЛеФэи с Лакшманами пиздоболы и клоуны.
>>8834579 >Ни постановки Никаких ЭПИЧНЫХ катсцен с ПЫЩЬ-БЫДЫШЬ и прочим кинцом. Одна сплошная скучная википедия, где нужно читать абзацы текста больше двух-трех строк. Да, нечем гордиться. >ни геймплейных механик, связанных с диалогами Ведь нельзя, собеседнику польстить-пооскорблять-поугрожать. И поднять навык красноречия. И подкупить тоже нельзя. >А нахуй нужна графомания Моя читать не мочь, очень сложна, больна мозг. Хотеть пыщь-пыщь.
>>8834557 Как же я двачую вот этого господина. Никогда не забуду как с заможенной вхлам обливой, заманил неубиваемую тварь выглядящую как трехметровый кланфир без кожи, под ловушку гильотину спотыкаясь на волоске от смерти, после того как час реального времени полз по теням с поломанными ногами перевязывая их порванными мантиями культистов, которых эта тварь разматывала в фарш бегая по всему инсту. Один из крутейших экспириенсов в тес и в играх вообще
Прошу заметить эту ситуацию мне создала именно комбинация рандома из нескольких модов. Изначально такого в подземелье впринципе не было задумано. А тут прям сразу такой лютый сурвайвл хоррор и какая никакая история вырисовывается. И все чисто на рандоме. Даже скрин остался. А еще с него его череп выпал который можно было использовать как щит. Но это уже совсем другая история
Судя по видео, это даже не альфа. К тому же, работают они там все на удаленке, а продюссирует игру ютьюб-селебрити (хотя там и от селебрити нет ничего), у которого опыта нет. Лефей (слегка) не в себе, Лакшман вообще как бы есть, но как бы и нет его. Вопрос, зачем это всё Петерсону.
>>8835160 Ютьюб-селебрити уже свалил от них, потому что задолбался быть одним из немногих заинтересованных. Там постепенно отваливались все, кто начинал реально заниматься проектом: то программисты, то дизайнер, то ещё кто-нибудь. Причём это было 4 года назад, я даже удивлён, что им кто-то игру из ролика запилил-таки.
>>8833809 не вижу большой разницы в процедурке времен даггера и сейчас, алгоритмы со времен rogue не менялись. про генерирование квестов и тем более игровых механик это просто смешно, чатжпт это бредогенератор, который надо три раза перепроверять, и который числа правильно складывает через раз. генерация изображений та же хуйня. это может помочь сделать много ассетов, которые потом поправит или выбросит разработчик, но случайные миры типа даггера тут не причем.
>>8833018 (OP) >пилят свою игру мечты. На кикстартере, да. Оно никогда не выйдет, так же как и скайбливион, скайвинд, проджект арройо и прочие проекты с поддержкой донатами и без дедлайнов. Потому что эта схема не работает.
>>8833018 (OP) Открыл, мотнул в середину, увидел боевку из позапрошлого десятилетия, закрыл. Причины ждать этот кусок говна? Единственная успешная игра с подобной боевкой это КСД (вопреки хуевой боевке, а не по причине), а в целом подобное даже не делают ведь это просто хуйня ебаная. А, ну авовед еще, будет смешно наблюдать на релизе.
>>8835382 Если ограничить процедуркой только генерацию карт - то этим мало кого сегодня заинтересуешь. > которые потом поправит или выбросит разработчик Ты не понимаешь целевую аудиторию процедурных игр. Им не надо ничего править. Им нормально столкнуться со всратым гоблином, с трёхруким паладином, с другой совсем расплывшейся хтонью, с квестами без решения, с тупиковыми подземельями, с диалогами с кусками пайтон кода. Посмотри на дварфоёбов, для них свобода важнее отполированных деталей.
Проиграл малость где в видео двери не открылись и по веткам залезли на балкон и прокнуло убеждение какому-то гному. У гнома ещё диалоговое окно натурально энциклопедия больше чем в Морровинде.
>>8833018 (OP) сейчас технологический уровень позволяет делать какие угодно огромные игры, было бы желание. и мне непонятно почему откровенно не копируют успешные фишки из популярных игр, это ведь не запрещено.
>>8837771 Игропром это конвеер. Одиночки проекты такого уровня не потянут нужен бюджет. За бюджетом нужно идти к дяде толстосуму, которыей в нагрузку к деньгам выдаст тебе список обязательных требований и персональногон надсмотрщика ака менеджера, чтобы удостовериться в исполнении.
Кстати почему Тодд просто не уволит дауна Эмиля и не начнет делать нормальные игры? Ну или просто поставит на место Эмиля того чела который писал поинт лукаут, фар харбор и прочее? Есть ли вообще в индустрии менее компетентный человек чем ебаный Эмиль?
>>8837977 Я бы тоже не стал увольнять подчинённого который на групповой фотке будет сознательно стараться сделаться ниже чтобы не казаться сильно выше тебя.
>>8837977 Потому что тод хочет такие даунские сюжеты, он об этом прямым текстом говорит, чтобы любой негр инвалид мог понимать их игры, алсо это по его мнению одна из вещей которые делают игры беспезды такими какие они есть, в плане открытости и свободы.
>>8833084 В Даггере ты мог задать характер вопроса. Три вида: дружелюбно, нейтрально или нахамить. НПС по разному реагировали. В моем прохождении начинал на них орать и требовать показать нужный объект, они охуевали и отмечали на карте. Если по хорошему говорил, то мало кто показывал.
>>8840035 Зато по жизни такой злобный и обиженный, что готов вылизать любую жопу до блеска, лишь бы чуток подняться назло нормальным. Такие и становятся руководителями. А ведь был какой-то хуйней в команде бета теста. Чисто на жопной тяге вырос.
>>8833018 (OP) >С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле Похуй, там главное тележка, в которую можно нагрузить дофига. >С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. Да кому оно всралось. Я ДФ люблю, но ни разу этой абилкой не пользовался, незачем.
>>8833018 (OP) >как в Даггерфолле >как в Скайриме >как в Обливионе >как в Свитках Значит будет хуйней. Если будут разрабатывать что-то своё, то шансы на хорошую игру есть, а если будут просто делать "как у Тодда", то шансов ноль.
>>8835829 >увидел боевку из позапрошлого десятилетия Это как бы из 70-ых, ДнД. Ебать, дебилы на борде сидят и думают, что все игры должны быть тупорылыми симуляторами клацания мышки и клавиш на скорость.
Видео выглядит слабо. Графика неплохая, но это как будто типичный пресет с UE4. А вот дизайн интерфейсов выглядит ужасно. Игра лагает даже в трейлере. Магия выглядит как в соло-инди-парашах. Многие анимации тоже. Враги показанные - типичные заебавшие драугры. Короче, я передумал, шансов 0 в любом случае, игра выйдет калом, даже следить не буду.
>>8833018 (OP) >С диалоговой системой как в свитках. То есть с хуевой.
>С миром похожим на Даггерфолл и Обливион. То есть с хуевым.
>С головой лошади от первого лица как в Даггерфолле. Или как в обливионе. Или как в скайриме.
>С возможностью карабкаться по стенам как в Даггерфолле. То есть с говномеханикой, что ломает геймплей и баланс, а в итоге будет и вовсе вырезана? В киберпуке тоже обещали, но даже пшеки с их 200млн на разработку не осилили. Что уж о кикстартере говорить.
>С книжечками как в свитках. В конце-концов Питерсон их и писал для них. То есть с тупым говно для любителей низкосортного фэнтези.
>С любимыми всеми данжами из свитков с ловушками на физике как в Обливионе и Скайриме. То есть с нерабочим багованым говном, что используют для абуза ИИ?
Пока выглядит как концепт величайшей параши в истории.
>>8841448 >Многие анимации тоже Анимации в трейлерах почти всегда выглядят как параша, потому это "демонстрация геймплея" с гейпада. Зачем так делают хз.