>>8821793 >не таким как третий, Третий как раз и был говном. На всю игру пару одинаковых спявнявших врага. Из оружия 2 годных всего. Еле прошел эту скучную и душную часть. Причем игра вышла во времена 2 HL который был на 3 головы выше.
>>8821786 >Годно тогда, мне нравится стиль AE Детали новой Doom от Тома Хендерсона:
• Финальное название — Doom: The Dark Ages • На ранних этапах производства игра называлась Doom Year Zero • В разработке минимум четыре года • Сеттинг вдохновлен Средневековьем. Возможно, это будет приквел ко всей франшизе • Анонс 9 июня на презентации Xbox
На готику 2 пилится мод под названием dark age, вот это я жду, а дум что-то прям слишком скуфская игра для меня, ненастолько олд, чтоб наворачивать мультяшную агушу натужно пытающуюся в брутальность. Дикое сочетание
Интересно, легендарный платформинг останется? А тесные аренки? Аляповатый цветной интерфейс? Звуки из детских мультиков? Сюжет из аниме? Музыка теперь будет как в ведьмаке?
>>8821906 далбаебы слили все игры в одну id вселенную вон в вульфенштейнах новых книги из хексена были замечены, ща полюбому будет кроссовер херетика и хексена
>>8821813 Эти демоны должны вызывать ужас, а мне всё кажется словно они просто угорают. Вроде лол, да вы посмотрите на этого дебила, хех, хуйни в него плазмой, братан.
>>8821915 да обложку вообще какой-то левый чел рисовал Don Ivan Punchatz и оригинальный дизайн шлема думгая от Адриана Кармака тоже всрался и стал каноничным блджад
В третьей кваке постарались сделать шлем думгая ближе к исходному варианту, ну насколько полигонов хватило.
Ну и демона на концептах Кармака поканоничней выглядели.
>>8821956 Откуда у вас вообще всё?! Вы откуда, нахуй, прилетели сюда?! Я сколько жил, никак не думал, что в такое ебанатство попаду! Вы откуда все прилетели, вы же, я не знаю, в тех же школах учились, у тех же учителей, у тебя же, блядь, родители – почти мои ровесники, нахуй! Как ты-то получился, из чего?! Вы все?! Этот, блядь, трусы забывает, в бассейн идёт, этот пидарас пуляет, блядь, в соседа по парте... вам чё надо-то в жизни, нахуй?! Вы, вообще, как её прожить хотите?! Этот ещё, нахуй!
>>8821962 Найс пивные хуесосы наныли, ни себе ни людям, всё равно недовольны будете что бы вам не сделали ведь вы старые импотенты ненавидящие игры за то что они уже не вставляют как раньше, а нормальным геймерам только оказуалят почём зря
Убрали левелдизайн и не стали делать сюжет чтобы зачем то сконцентрироваться на битвах на аренах, потом поняли что битвы на аренах приедаются за 2 часа и растянули их прокачкой и прыжками на батутах, в итоге вышло что первые 7 часов ты качаешься чтобы последнюю треть игры прыгать и чистить надоевшие арены теперь хотя бы с уроном, пока всем этим занимались забыли что игре нужны боссы, боссов по факту не сделали. С нетерпением жду продолжение этого шедевра, оформил предзаказ.
>>8822114 >Пиво Что бы в это играть тут не пиво нужно, тут стекломоем надо накидаться до слепоты. Сюжет? Ты угараеш? У этого порнографического фанфика на все аниме вместе взятые есть сюжет?
>>8821946 >Это будет шутер или еще одна сингловая моба с добиваниями? Они сделали этернал, и говорят, что это приквел в сеттинге средневековья. Я думаю, логично предположить, что стрельбы там вообще не будет, а только добивания. Ну из чего стрелять в средневековье, сам подумай? Опять же, id похоже очень гордятся этой системой, раз её так "развили" в этернале; да и нормис-обзорщики и игроки с этого ссались кипятком и нахваливали. Так что будешь махать мечом, а потом добивать кулаком. Может, дадут пару раз пострелять из арбалета, но я бы сильно не рассчитывал. Будешь бить, а потом добивать, и будешь счастлив. Всем это нравится, хули вы ебало крючите?
>>8822188 >нормис-обзорщики и игроки с этого ссались кипятком и нахваливали
Все эти псевдо-фанаты напоказ без гугла даже порядок локаций в игре не назовут, настолько там уникальный и запоминающийся левелдизайн, а если кто-то вспомнит имена трех персонажей за исключением главного героя так это вообще мудрец с 300 ICQ.
>>8822204 >чисто чтобы приложить О чем и сказано выше. Ытернал это просто легкий повод для метания говна в обе стороны. Никто всерьёз не считает эту "игру" удачной.
>приложить лед приложи к своей развороченной заднице
>>8822292 Если ты имел в виду перспективу как разницу размера объектов в зависимости от расстояния, то на нее забили хуй, так как тут придется решать проблему с дальностью отрисовки.
Очень надеюсь, что выпустят шутер еще лучше, но не верю в это. За свою жизнь я прошел шутеров 100, этернал на голову выше их всех. Особенно это касается мастер-кампании.
Играю в длс к Серьёзному Сэму 4, лампово по-своему, но после зумов ощущается вообще никак, даже с учетом что у игры помимо классического геймдизайна и свой гиммик с пространствами и кучами мобов есть. Слишком много хорошего - тоже плохо.
Вообще хз как жанр одиночных шутеров на таком фоне воскрешать, только новый ждум и ждать.
Напоминаю, у Ытернала фанатов нет. Тот чудик что тут всё написывает просто ленивый тралль. Только полный аутист с сильными копро отклонениями будет два раза употреблять этот продукт.
>>8822325 Пиздобол ты, есёрнал нравится только пидарасам с консолей, которые жрут такой кал как дарк соулс или дмц. Ещё подвид зумерков с сдвг, которым всякое говно впарили типа ультракал
>>8821781 (OP) Бля, от Етёрнола жопы горят от того, что там под определённых врагов/определённые ситуацию нужны определённые пушки/моды? Проходил ток 16года. Если да, то это, вправду, кал.
>>8822421 Это хоxлофорс, там такая хуйня была добавлена только в длс на целых 1.5 врагов (каменных импов из дробовичка разбивать). Просто в игре в подсказке говорят "братан вон у паука турелька, её удобно снайперским режимом автомата сбить" и долбоебы думают что паук из-за этого не ляжет с дробовика+кулака в ебало. Сами-то хейтеры в игру не играли, не знают что можно любой пушкой проходить.
>>8822407 ну короче говоря всё что быстрее и сложнее рдр2 - кал для сдвг зумероф, ведь господин пивасыч заходит в игры не играть а отдохнуть расслабиться после смены
>>8822421 Игра скриптовая. Кто видит скрипты и несогласен тех нарекают подпивасами и пытаются оскорбить. Кто не видит заскриптованность те нарекают себя хардкорщиками и пытаются доказать всем и себе то что игра не проходная. Что её клоны не умерли при родах. Что комьюнити сильно о почему то новых уровней ждать неоткуда.
Мне только одно любопытно. Как после тех же фар краев можно добровольно возвращаться месть дерьмо в узких коридорах древних примитивных шутерков. Вам правдо это интересно? Лично мне - нет.
>>8822407 >бракованный вырожденец не способный в средню экшен-игру выдумывает "зумерков", "сдвг" и "консоли" чтобы оправдаться Радуйся, что дефективных нонче со скалы не сбрасывают, говно.
>>8822427 >там такая хуйня была добавлена только в длс на целых 1.5 врагов Как же у меня, в последнем ДМС, жопа сгорала, бля, от такой механники, но да ладно. >>8822427 >Просто в игре в подсказке говорят "братан вон у паука турелька, её удобно снайперским режимом автомата сбить" и долбоебы думают что паук из-за этого не ляжет с дробовика+кулака в ебало. Сами-то хейтеры в игру не играли, не знают что можно любой пушкой проходить. Если так, то, можно и навернуть. К слову, тут часто форсят Буллетшторм, как топ шутан, но, бля, там подход такой же, сука. Пни хуесоса туда, ёбни спеллом, с пухи сюда, шмальни этим вон по тем. Как чистый шутан - это кал. Но, Етёрнол, в таком случае, хуета, а Буллет - заебись. Ну и срань. >>8822436 Бля, душат попен сорсом, ток сегодня на 100% тройку добил.
>>8822441 > К слову, тут часто форсят Буллетшторм, как топ шутан, но, бля, там подход такой же, сука. Пни хуесоса туда, ёбни спеллом, с пухи сюда, шмальни этим вон по тем. Как чистый шутан - это кал. Но, Етёрнол, в таком случае, хуета, а Буллет - заебись. Ну и срань. Я в буллет не играл, не могу ничего сказать по этому поводу.
>>8822427 Пизди больше, чмондель. Иди посчитай сколько нужно магазинов автомата, чтобы покоцать синий щит и ОЙ КАК УДОБНО он убирается с плазменного гана. "Просто подсказки" бля. Разрабы нахуй УМЫШЛЕННО сделали одни тактики эффективные, а другие занерфили в говно, чтобы ты именно играл по указке и прожимал те клавиши, которые они указали.
То из-за чего говнят DmC тут дефают с неприкрытой жопой, я хуею.
>>8822421 > под определённых врагов/определённые ситуацию нужны определённые пушки/моды? Тоже самое в других шутерах, квейк например, но зуме сделано максимально убого, нужно чуть ли не после каждого выстрела менять оружие. Уже не стрельба, а ёбаное ммо кликер слешер. Геймплей как в квейк3 арена с ботами, только с абилками и добиваниями. Кто говорит что это какой-то свежий вдох в шутеры вы идиоты.
>>8822441 >Етёрнол, в таком случае, хуета, а Буллет - заебись. Так и есть, булет это всё ещё шутер, а не консолемариоговно и добивания из мортал комбата
>>8822446 > чтобы покоцать синий щит и ОЙ КАК УДОБНО он убирается с плазменного гана. Вау ебать, то есть у тебя все пушки должны быть одинаковыми в любой ситуации? А нахуя их тогда в игре 10 штук делать если они все одинаковые?
>>8821781 (OP) 2016й тоже блин комом вышел. Ничего хорошего не ждём, спасибо каким-то чертям ноунеймам, все кто был в id адекватный давно ушли оттуда, даже Виллитс свалил.
>>8822448 >Тоже самое в других шутерах, квейк например Ну, одно дело, когда градация врагов/оружейки идёт по силе, а другое дело по типу. Ясен хуй, более мощное, ты придержишь, хотя, никто и не мешает.
>нужно чуть ли не после каждого выстрела менять оружие Так, я понять не могу, это сделано потому, что враги жёстко подвязаны на определённые пухи/моды или это часть механики, как комбо, в слешерах, хуй знает. Тут кто что пишут. >>8822457 >булет это всё ещё шутер Хуютер. Включи уровень сложности отличный от изи и попробуй поиграть в него как в шутер. У тебя, без добиваний, ни патронов не будет (ибо, хуй ты кого развалишь стрельбой), ни дамага, а следовательно очков, на которые ты таришь патроны. >>8822458 >то есть у тебя все пушки должны быть одинаковыми в любой ситуации? А, щит включает определённый враг или это часть общей механики? Если разрабы подвязали пухи/моды? Если, разрабы подвязали пухи под определённые механики и раздали их врагам, в качестве особеннойстей/абилок, то это заебись. Если это просто визуал и мы имеет того бей тем, этого этим, то это кал.
>>8822458 >А нахуя их тогда в игре 10 штук делать если они все одинаковые? Вот соевые пердопидарасы на зумерских разработчиках тоже при варке смузи такой вопрос задали на митинге и высралась хуйня, где одно оружие обладает 100% эффективностью, а другие 0.009%. Технически оно проходимо любым путем, но на практике ты просто проигрываешь катсценки задуманные разработчиком. Никакой фантазии, никакого воображения.
>>8822475 > где одно оружие обладает 100% эффективностью, а другие 0.009% То есть у тебя долбоеба в игре только 1 пушка всё ебет но ты жалуешься тчо надо юзат ьразные пушки
>>8822472 > А, щит включает определённый враг или это часть общей механики? Конкретный враг мужичок с автоматом и щитом. Больше вроде ни у кого нет (у мародера ещё есть, но там щит это инвуль, а не перегружаемый плазмаганом) > Если, разрабы подвязали пухи под определённые механики и раздали их врагам, в качестве особеннойстей/абилок, то это заебись. Есть несколько приколов. У летающих врагов больше получаемого урона от реилгана и какодемоны ваншотятся с гранатомета подствольного (глотают гранату). Плазмаган взрывает энергощит перегрузкой и вроде всё из ванили. Ну там есть ещё не совсем очевидные моменты типа самонаводящиеся ракеты эффективнее против демонов-змей которые уворачиваются, а ракеты сплешом могут обходить энергощиты если за жопу стрелять.
>>8822482 Тупая сука, ты и мой текст не в состоянии понять, и свой написать корректно. Иди прожимай абилочки, смотри катсценки распила и бей красного моба красной пушкой - для тебя, дауна ебаного, специального старались же, делали.
>>8822427 Это просто нелепо что в такой жанр как шутер добавляют какие-то правила из подкидного дурака вида - дамы бьют валетов, козыри бью какодемонов. Эти люди вообще осознают что жанр игры шутер расшифровывается примерно как "я ёбнулся всё, сейчас будет резня в этом месте и я решаю как оно будет умирать".
Но разработчики последних Doom видят это так - Так так так ребятушки, вот сейчас мы вот это берем оружие и вот оно вот это бьет чудовище, понятненько? Как в маджонге в который мы с девочками играем на обеде, вот вот правильно! Вот зона светится, вот подбегите и кнопочку, кнопочку нажмите, вот умница, смотрим смотрим добивашку, ах какая красивая анимация. А теперь ребятушки все вместе, вперед прыгать на батутах, минутка гим-нас-ти-ки! КРУТИМ ХУЛА ХУБ НА ПОПАХ!
Вот как я вижу этот презренный дум этернал и дум 16.
>>8822508 > Это просто нелепо что в такой жанр как шутер добавляют какие-то правила из подкидного дурака вида - дамы бьют валетов, козыри бью какодемонов. Примерно как в старых шутанах когда ты выбирал оружие под степень бронированности врага и дистанцию? Или внезапно ракеты против брони в быдлофилдах брать не надо было, а со снайперкой всё нормально штурмуется? Вы хуйню выдумали и сами на неё горите когда это было в играх миллион лет назад в миллиарде разных форм от названных калды-батлфилда до хало где тебе буквально надо подбирать пушки с разным типом дамага против щитов, хп и техники.
>>8822513 Когда я последний раз играл в арена шутер он назывался пейнкиллер и я зажимал спусковой крючок и комбинировал оружие и таро как мне нравилось это делать.
Если бы новые части дум можно было воплотить в металле они бы выглядели вот так, чужих вкусов конечно не осуждают, но свобода воли превыше всего.
>>8822526 Каким образом тебя в новодуме кокблочат от использования лдюбимых пушек? Ты как тот дебич выше не додумался что щитовика можно убить сплешом с пушек, гранатой, обойти или вообще перепрыгнуть нахуй?
>>8822532 Я уже сказал, ничего страшного в личных вкусах таких как доминация над тобой незнакомых людей нет, каждому свое. Только вот жанр шутер является жанром призванным дать отдых от правил "эти фишки бьют вот эти", если бы я хотел этих правил, я бы играл себе спокойно в пошаговые стратегии.
В жизни не видел ничего глупее чем дать игру возможность игры в шутер действия которого происходит в аду, месте известном прохладным отношение к правилам и предписаниям и заставить его там прыгать на турниках, хотя это может быть иронией с двойным дном конечно.
>>8822544 Кстати да. Возможно разработчиков накрыло таким количеством слоев иронии что итоговый продукт не на что и не похож. Что для кого то выглядит катастрофично а кому то в самый раз. Как та клетка для хомячка.
>>8822544 > Только вот жанр шутер является жанром призванным дать отдых от правил "эти фишки бьют вот эти" Автомат бьет снайперку на близкой дистанции в примерно всех шутанах. Твой аргумент абсолютная хуйня котоаря отрицает существование всех шутанов и логику создания пушек в них потому что пушки могут быть одинаково полезны только если они сами одинаковы. Иначе ты банально из скорострельности, точности, дамага и особенностей вроде сплеша будешь исходить и выберешь подходящую контру (охуеть как во всем жанре включая етернал и происходит)
>>8822568 Потому в посте и было написано "примерно". Офк в зависимости от хуевости баланса и просто шизы разраб может вставить хуйню которая работает противоположно своей идее и тд.
>>8822553 Ты как утопающий который хватается за соломинки в виде других сущностей в основном из прошлого, как будто в творческом пространстве есть какие-то нерушимые законы и если ты их нарушишь то попадешь в тюрьму, причем идет подгонка информации под удобную тебе точку зрения.
Факты таковы что шутер жанр на краю спектра видеоигр в экстремальном углу и его цель спустить пар игрока и без этого уставшего от бесконечных правил. Если мы деконструируем дум этернал скорее всего окажется что это даже не шутер по своей сути, имеются гигантский рассинхрон между пиаром, сеттингом и геймплей. Последнее чего я жду когда включаю игру которая подает себя как приключения мужика с бензопилой в аду так это прыжковой гимнастики и разучивания светофорной индикации и добровольно принудительных связок оружие-враг в ярком и цветном аналоге Dance Dance Revolution.
Блее скучных игр чем шутероговно не знаю, кто в это играет и зачем? Стрелять в в мобов десять часов в коридорах, зачем это нужно? Жанр шутероговно всегда считаться для быдла какого-то недалекого, все нормальные люди всегда играли только в РПГ
>>8822577 > в виде других сущностей в основном из прошлог Сука, у тебя весь аргумент был "раньше так не было а теперь сделали плохо тупо". Всегда это было в шутанах как ты жопой ни верти и всегда будет. > Факты таковы что шутер жанр на краю спектра видеоигр в экстремальном угл А теперь давай на русском без абстрактной хуйни напиши, по факту. > Последнее чего я жду когда включаю игру которая подает себя как приключения мужика с бензопилой в аду так это прыжковой гимнастики и разучивания светофорной индикации и добровольно принудительных связок оружие-враг в ярком и цветном аналоге Dance Dance Revolution. Паркур во всех остальных шутанах тебя никак не ебёт значит, а вот в думе аж трясет? Так и скажи что тебя конкретно анимация огорчила, а вот в титанфольчике по стене бегать ухбля.
>>8822581 Убивают да? Пугаешься бабаек из темного угла? Штанишки запачкал уже не раз? ну пойди в загон у другим ролевым ведьмакам пообсуждайте там сколько бочек надо что бы построить врата балдура.
>>8822581 Убивают да? Пугаешься бабаек из темного угла? Штанишки запачкал уже не раз? ну пойди в загон у другим ролевым ведьмакам пообсуждайте там сколько бочек надо что бы построить врата балдура.
нормисы криворукие любят синглы там в ботов можно пострелять тупых, в кске пабге и любом другом онлайн шутере их порвут, это кстати те самые раки бегающие 0 10 в каждой катке, вот это и есть любители синглового кала которые решили зайти в онлайн шутеры и их там ебут
>>8822513 Про старые думы и квейки ты тактично не упомянул. В кваке себя можно комфортно чувствовать с любым стволом, во второй тоже. Даже в хало, который ты взял как пример квадратно гнездового шутана, свобода выбора арсенала огромная. да щитовиков можно ложить плазмой. А можно не ложить, от огнестрела они тоже хорошо дохнут, просто чуть дольше. Есть плазма с чарджем, есть пиупиупиу скорострельная плазма с медленно летящими снарядами, есть игольник с самонаводящимися снарядами, детонирующими при накоплении, есть плазма мортира стреляющая по дуге, хуманский арсенал тоже не обделен. Хало это пример грамотного геймдизайна где выбор оружия обусловлен в большей степени свободой выбора игрока, а не требованиями и условиями текущей перестрелки.
Какой-то ненужный жанр на 1 день игры, хз кому это нужно и зачем, интересно какая цена у игры будет. Просто посмотреть на ебало купивших которые купили игру буквально на 1-2 ДНЯ ИГРЫ ахахахаха бля
>>8822594 > Даже в хало, который ты взял как пример квадратно гнездового шутана, свобода выбора арсенала огромная. да щитовиков можно ложить плазмой. А можно не ложить, от огнестрела они тоже хорошо дохнут, просто чуть дольше. Да ты охуел блядь. Обычный синий элит на высокой сложности танкует 4 магазина автомата в упор, а тебя убивает с 3 попаданий. Ты блядь весь свой боезапас на 3 врагов потратишь и потом будешь бегать прикладом стукать. Охуеть просто, ЧУТЬ БОЛЬШЕ. Вместо 1 выстрела в пятку из плазмы надо минуту пилить врага с ебейшей угрозой получить рандомный хедшот и это при условии дуэли будто бы вокруг не бегает толпа хрюнделей и других элитов. Да иди ты нахуй с такой ложью откровенной про то как в хало щиты не антищитовым оружием пробиваешь и ещё пиздани как из снайперки в голову и ракетницы они ваншотятся, ведь их и патронов к ним так дохуя да ещё и на каждом уровне валяется
>>8821781 (OP) Так они же всю суть дума проебали, теперь это не гримдарк шутер против демонов из ада, а какой-то разноцветный попрыгушко выбивалка бустеров и нажатия кнопки добивания на моба. Ты даже убить стрельбой не можешь врагов вынужден подбегать и смотреть 10 часов на анимацию катсцены добивания
гавно на 1 день игры одноразовое соевые нормисы недогеймеры которых ебут в онлайн шутанах любят такой кальчик жрать чтоб тупых ботов монстриков пострелять саге
>>8822587 Какая информация из поста для тебя сложна? Шутер буквально представляет из себя игру вида "бегу и палю во все что вижу", нет ни одной убедительной причины превращать его в светофорный аналог камень-ножницы-бумага, в особенности когда ваш сеттинг подает героя как сверхчеловеческую сущность в месте известном как пристанище абсолютного насилия без законов и правил.
>Паркур во всех остальных шутанах
Ну во-первых я вообще не помню шутеров с паркуром кроме пика, во-вторых нет ничего захватывающего, интересного и веселого в этом >>8822189 нулевое количество причин добавлять эти механику в эту игру, кроме того реализованную ниже среднего когда визуально ты должен был ухватиться членом за турник, а в игре упал, прекрасная функция приносящая море удовлетворения.
>>8822618 > Ну во-первых я вообще не помню шутеров с паркуром кроме пика Я в посте самый хайповый как бы упомянул + в калде был в некоторых частях. Из САМОГО популярного. > во-вторых нет ничего захватывающего, интересного и веселого в этом Ну раз ты скозал
Топим этот кал гайз, нам не нужны симуляторы щелканья одной кнопки добивания ботов и просмотра катсцены добивания и смотреть как лгбт разноцветные бустеры из врагов выпадают
Прошел этернал когда он вышел, все соевики вопили какая-то веселая и мясная игра, я буквально умирал от скуки в этой параши, бегать долбить мобов и смотреть на анимации катсцены добивания на каждого блять моба, более скучной игры в истории гейминдустрии не могу вспомнить
>>8822604 >Да ты охуел блядь. Обычный синий элит на высокой сложности танкует 4 магазина автомата в упор, а тебя убивает с 3 попаданий. Ты блядь весь свой боезапас на 3 врагов потратишь и потом будешь бегать прикладом стукать. Охуеть просто, ЧУТЬ БОЛЬШЕ. Хуй знает, играл на элите, не ебал мозги и прошёл 4 части, без, особых, затупов.
>>8822622 Полностью затонувший онлайн титанфол с синглом на 2 часа у нас теперь становится мерилом дабы подогнать провальные решения дума под какую-то якобы существующую "традицию" шутеростроения, причем реализация механики в титанфоле на порядок лучше и используется в бою, а в не в пустых секциях без ничего где герой прыгает по батутам в одиночестве.
>>8822635 Я про максимальную сложность написал, которая легендарная. Если ты про предпоследнюю (героическая), то там действительно без особых заебов все проходится.
>>8822640 > используется в бою, а в не в пустых секциях без ничего где герой прыгает по батутам в одиночестве. Вот ты и спалился что даже час в етернал не играл, чел. Уже на первом боссе вся арена утыкана акробатической хуйней потому что иначе не выжить. А на самом деле ещё до этого босса на уровнях необходимо использовать все эти фишки.
Вроде сюжет есть, что-то там рассказывают интересное... А потом как увидел эти цветные значки вываливающиеся из мобов, как увидел этот паркур... короче у меня после этого всё обмякло. Потом ещё глянул на ютубе разбор сюжета... какие-то ангелы, демоны, души, сплошь антинаучная херь.
В общем "дум" для меня начался на DooM3 и на нём же закончился.
>>8822649 Хм, я думал, я на самой последней проходил. Лан, оставим на следующий раз. Единственное, от чего жопа горела, от ебучих покатушек на время, какой же это пиздец. Но, не суть.
>>8822652 Если насадка на член пережимает кровоток просто сними, нет никакой нужды придумывать что я якобы не играл и опускаться до дурацких оскорблений. Лучше поиграй в настоящие шутеры которые снимают нервное напряжение, а не в те где нужно прыгать по турникам чтобы выжить, после чего нужно доказывать в интернете что это буквально лучший шутер в истории.
>>8822663 > нет никакой нужды придумывать что я якобы не играл > реализация механики в титанфоле на порядок лучше и используется в бою, а в не в пустых секциях без ничего где герой прыгает по батутам в одиночестве. Пизди дальше
>>8822666 И так вы говорите что это >>8822189 смонтировано в сони вегасе чтобы опорочить игру, я правильно понял? Или что нужно начинать новую игру уже с прокачкой чтобы был крюк на дробовике и тогда "игра раскроется"?
>>8822672 Если ты играл в игру, ты прекрасно сам знаешь ответ и понимаешь что напиздел про отсутствие этих механик в бою. Если ты не играл, то ты напиздел про то что играл.
>>8822679 Вероятно очень удобно игнорировать все тезисы что игра не соответствует завяленному жанру, имеет большие проблемы с левым дизайном и геймдизайном, а так же огромный разрыв между заявленным сеттингом и фактическим геймплеем. Проще кричать "Пиздабол, пиздаболы, пиздаболы", Тодд Говард так же кричал когда ему показали продажи и онлайн мультиплеерной части дум етернал после релиза.
>>8822033 Не думаю, что фолач 3 можно в принципе ремейкнуть. Затея крайне сомнительная, учитывая, что сама тройка была ремейком первых двух частей в 3д. Получается ремейк ремейка, но в своей сути та же игра из 1995 года. А ремейк облы вот ровно наоборот. Но его уже пилят фанаты на движке скайрима, зачем беседке работу выполнять дважды? Они лучше купят ту команду или издадут их ремейк, на крайняк хотя бы отменят. Я не верю ни в один из этих анонсов, если честно.
>>8822691 > сама тройка была ремейком первых двух частей в 3 В последнее время часто вижу этот тейк, откуда он взялся вообще? В тройке буквально ничего нет от первых фолачей кроме вселенной (которую перехуевертили максимально и решили основать на 1.5 строках из первой части про эксперименты в убежищах)
>>8822689 Я готов услышать аргументы почему добровольно принудительные правила, яркая цветовая индикация, крайне ограниченная масса врагов, крайне скудный боезапас, долгая прокачка, платформено-турниковые секции и посредственные боссы это хорошие решения для игры которая позиционирует себя как родоначальник жанра про убийство демонов в космосе и аду. Что игра потеряет если убрать прыганье?
А Куда подевались хейтеры майкрософт хбокс беседки все внезапно? буквально ни одного поста от них, хотя еще неделю назад тут навзрыд кляли плохих макрософт что они там студии закрыли, теперь буквально все испарились, реально ботов нагоняют актив создавать?
>>8822710 Никаких ботов в тематике нет, лол. Ты правда считаешь, что хоть одна корпорация в этом мире может быть заинтересована в пиаре на /v/ сосача? Тему уже со всех сторон обсосали, обсуждать больше нечего. Банальное выгорание сиюминутного новостного топика в бесконечном потоке инфошума.
>>8822710 про бочкокал3 тоже треды испарились, онлайн ботов сдулся на 90% , которые стояли в первом акте афк создавая онлайн в стиме, а игру как не прошли большая часть дальше первого акта так и не прошли
>>8822707 > почему добровольно принудительные правила Вот именно что добровольные. Ты можешь пройти игру на найтмаре и не стрелять в какодемонов из гранатомета каждый раз, а например из ракетницы и плазмагана убивать как я игру и прошел примерно. В игре нет дефицита патронов благодаря бензопиле и охуеть какому числу коробок на уровнях серьезно, когда проходил каждый раз чисто с коробок пополнялся до фула и ещё половина оставалась лежать, ты останешь в нуле на целой 1 пушке если 2 файта будешь только из неё стрелять, не использовать пилу и в целом игнорить патроны на полу. А если комбинируешь 2 пушки то без патронов не останешься в принципе. Весь вой про принудительность это лучший детект неигруна который наслушался протыков с ютуба которым лень играть в сложные игры. То есть дегенерата. > яркая цветовая индикация В настройках есть 500 опций, мигание мобов готовых к фаталити тоже отключается. Если тебе это так сильно мешает, то просто отключаешь. > крайне ограниченная масса врагов Это что значить должно? В игре врагов дохуя, есть враги и тотемы самонеры которые тебе бесконечно поле засирают если быстро не уберешь угрозу, есть арены где врагов изначально дохуя. > крайне скудный боезапас Если стрелять в воздух, то наверное. Буквально после 2 уровней у тебя патронов полные штаны > долгая прокачка За первые пару уровней берётся всё основное и важное, дальше остаются только не особо важные удобства на которые в целом похуй > платформено-турниковые секции Разрядка между файтами потому что в етернале файты ебейшие на найтмаре и постоянно находиться в этом напряжении не особо прикольно. Дают передышку между файтами смниимальным прыгательно-ползательным геймплеем где в старых думах ты бы просто ходил по уровню > посредственные боссы То ли дело боссы в старых думах? Ну или где у тебя боссы достаточно качественные?
>>8822710 Майкрософт сложно именно хейтить, это просто компания-говномидас у которых за последние 10 лет было штук 5 удачных релизов. Скупают студии, они нихуя не выпускают чуть ли не десять лет подряд, их закрывают. Охуенный план.
>>8822718 Жииир. ХуIDы сначала своими аренками динамику похерили потом напихали платформ как костылей что бы её типа вернуть. И все равно получилось натужно, прямолинейно и убого.
>>8822712 Ты слепой походу, вот тебе рекламный тред просто на секунду взглянул >>8813577 (OP) (OP) вот скидочный стимовый тред маркетолухов >>8822322 (OP) (OP) где по скидке в стиме пиарят на покупку залежавшегося говна >>8821187 (OP) (OP) Еще один >>8821655 (OP) (OP) Вот еще один рекламный тред >>8820468 (OP) (OP) Вот рекламный тред какой-то статьи на дтф, для накручивания кликов на свою статью в игровых источниках >>8818045 (OP) (OP) Вот пиар на покупку комплектующих и консолекала от продавца с озона >>8809603 (OP) (OP) Вот пиар и покупку видеокарт, кстати сверху ссылка на озон, т.е. они там в парах работают. Человек увидит что ему сказали видеокарта говно устарела надо срочно обновляться, сразу ему ссылочку на озон в соседнем треде расположена >>8768845 (OP) (OP) Маркетолухи отрабатывают снова
этот тред тоже от маркетолухов ссылки в шапке на статейки чтобы создать актив кликов, анон кликнет, а там уже в гугле пробьется ссылка на покупку в стиме
>>8822722 >игре нет дефицита патронов благодаря бензопиле Лол >коробок пополнялся до фула 20 патронов >комбинируешь 2 пушки Чисто технически нужен обрез,балиста,пулемет,автомат с снайпер,плазма.на аренку мобов под боезапас пускают >мигание мобов готовых к фаталити тоже отключается Отключаеться сквирт лицо патронами лол с разными киберкатлетными цветами >находиться в этом напряжении ГДЕ ФАН >дело боссы в старых думах? Икона греха для 90 наверное ШОК И ТРЕПЕТ
>>8822722 - Принудиловки нет, но если не пилить патронов не будет, собирай патроны каждую минуту потому что ваш герой весом две тонны больше 20 патронов не может с собой носить. - Выключи интерфейс, делай работу дизайнеров вместо них и играй не так как задумано. - Это значит что нет уровней где хотя бы сотня другая врагов. - Прошел два уровня и получил патронов до конца игры, понятно. - Ну просто возьми самое важное в нашей ненужной бессмысленной прокачке, ты ведь знаешь что нужно играя первый раз. - Разрядка между файтами это не повествование через окружение, не сюжет или необязательные задания, а прыганье где игрок падает в пропасть из-за кривых механик. - В игре 1994 слепленной из пластилина не было крутых боссов, значит в нашей игре со 100 миллионов их не надо.
Все это подано с надменной позиции фанатика "да я на найтмаре играю бабы когда видят сразу дают не то что вы", когда в реальности средний игрок сделает рефанд уже на третьем пункте потому что зашел стрелять, а не плясать на танцевальном коврике.
>>8822736 >реклама Ты совсем поехавший? Это обсуждение игр, которое и должно быть в разделе с обсуждением игр. НИ ОДНА компания не продвигает себя на рынке рф в данный момент, а особенно на мертвых форумах. Ты буквально поехавший на теме рекламы, тебе нужно на улицу выйти, траву потрогать там.
>>8822755 >я не маркетолух верьте мне, я тут просто случайно размещу ссылочку на стим покупку, на вк плей, на майлру, на две статьи связанные с рекламой, я просто случайно все это пощу не обращайте внимания
>>8822755 Смотрите как маркетолух спалился, упомянул компания, продвижение на рынке рф (Ни один человек такие обороты не использует), постоянно упоминает какой-то мертвый форум (маркетолухи на этом часто палятся), когда двач телега самая известная по активу в рф и там постоянно берут рекламу и игровые издания и вкплей и вк и на статьи игровые, политические в разных разделах, а в конце как торт на вишенке упомянул нормисный пикабу мем про потрогать траву, только маркетолух смотрящий мемы в вк пабликах такую парашу знает и будет упоминать, когда её срок вышел и никто уже не пишет так
Бля я бы оч хотел игру в сеттинге heretic/hexen, с графикой новых думов, но ебашиловом строго на мечах, щитах, дубинах, элементами фехтования, но такими, чтобы процесс боя оставался быстрым, ураганным и драйвовым
Но меня устроит и смесь дума, хексена и квейка, конечно.
>>8822710 это были оплаченные боты на статью новостную, которых с дтф и других игровых сайтов заказали, там ссылки на эти сайты были в шапке и клики на них и текст в шапке создавал связь с гуглом, где все эти просмотры засчитывались
>>8822774 Убиваешь собаку она ватная Держишь ~4 метра дистанцию, стреляешь в зелёное, вливаешь урон в стан, повторить Сложна пизззздец... А ещё можно спамить липучки за спину
>>8822766 Да, я настолько тупой что в 2024-м буду верить что все сайты не более чем маркетинговое приложение для крупных компаний. Давай выбери рулеткой любую игру, создай тред со ссылками на покупку и будем поддувать ее неделю или две.
>>8822710 Нахуй тут кому-то актив создавать? Тут 2,5 калеки бля, буквально. После начала гойды и озалупивания абу и того меньше. Пик борды был в 2015-2017 годах, сейчас сайт умирает. И хуй с ним.
>>8822782 Ща не в моде гримдарк и темные игры, даже элде ринг сделали цветочным и красочным убрав весь гримдарк, сейчас чем ярче тем продаваемее нормисы проникли в гейминдустрию они убьют наши игры. Более того, сейчас даже делают хитрость берут косят под гримдарк типа диаблы4, вроде темная игра да там графика кровь, но анимации, спецефекты, общую эргономику делают как в мобилко играх чтобы было похоже, так они убивают все известные серии игры которые мы любили
>>8822797 Кто умирает шиз? Двач топ1 сайт по посещаемости в России и куплен мейл.ру. Двач телега и паблик двач топ1 сейчас по охвату аудитории в стране
>>8822749 > собирай патроны каждую минуту потому что ваш герой весом две тонны больше 20 патронов не может с собой носить. Уебок ты ебаный, назови мне шутан где патроны бесконечные или кончаются быстрее. - Это значит что нет уровней где хотя бы сотня другая врагов. Уебок ты ебаный, назови шутан где есть такое количество врагов и тебе не похуй на них как в сэме (хажать назад + лкм пик геймплей)> - Прошел два уровня и получил патронов до конца игры, понятно. Уебок ты ебаный, то тебе долго то коротко > - В игре 1994 слепленной из пластилина не было крутых боссов, значит в нашей игре со 100 миллионов их не надо. Уебок ты ебаный, я тебя попросил назвать в какой игре тебе достаточно охуенные боссы, а ты только пернуть осилил.
>>8822798 Гримдарк еретика довольно цветастый. Но дело даже не в этом. Просто бля, я вот короче гуглил подобные игры и естественно находил тупо клоны еретика от инди студий и короче в комментах люди буквально требуют больше такого сеттинга и встречают его на ура. Еще фил спенсер высказывался что тоже хотел бы видеть современный ремейк heretic/hexen, так что надежда есть. Ну а вот этот новый дум, который презентуют через пару недель, буквально вдохновлён этими играми, по словам инсайдеров. Короче я думаю, что вместо того чтобы презентовать людям забытый бренд heretic/hexen, они тупо решили обкатать подобный концепт на думе.
>>8822712 >Ты правда считаешь, что хоть одна корпорация в этом мире может быть заинтересована в пиаре на /v/ сосача Тут только недавно официально рекламили какой-то каловый импортозамещенный эвент. Плюс всякое ботье нагоняют в треды про русские игры. Смуту хвалят 10 тредов подряд, игру про монашку обсирают 10 тредов подряд, реальных людей там почти нет. Но это конечно не про корпорации, а про гос. пропаганду и около того.
Но всяких "ботов майкрософт" и прочих мегакорпораций конечно тут нет, что за долбоебизм. Видеть в каждом хвалебном треде маркетологов - шиза.
>>8822805 Скорость потсов на борде говорит сама за себя. А канал в телеге это уже отдельная от борды хуета,90% юзеров которой никогда даже и не слышали о таком сайте. Ты в манямирке живешь прост.
>>8822743 > 20 патронов У обычного дробовика под сотку, только у двустволки так из-за высокого дамага. Ты же не возмужаешься что ракет всего 16? > Чисто технически нужен обрез,балиста,пулемет,автомат с снайпер,плазма А нахуя? Допустим обрез+рельса как самая дамажная связка и плазмаган потому что нравится. Зачем тебе пулемет и автомат ещё сверху? В игре нет ни одного энкаунтера где ПРИШЛОСЬ бы юзать 6 пушек. Абсолютно все файты в игре проходятся используя боезапас максимум с 2 пушек. > ГДЕ ФАН Если тебе нужен фан в виде неубиваемого гг и 0 челленджа пострелушки, то включаешь изи сложность и тем более всё перечисленное игнорируешь. А если ты включил максималочку, то наверное расчитываешь на то что враги будут представлять именно что угрозу. > Икона греха для 90 наверное ШОК И ТРЕПЕТ Ну и как, охуенный босс?
>>8822806 Я вроде попросил аргументы, а не истерику и припадок. Это выглядит так - "Это необходимо игре потому что эта функция влияет на это или то и по другому сделать никак нельзя".
Нет никаких преград в том чтобы сделать игру или режим сложности где много патронов, много врагов, никто не мигает и не надо прыгать как Тарзан с палкой в жопе. Оставить танцевальный режим и прыг-скок с цветовой дифференциацией на найтмаре+ и все будут довольны.
За что все таки люблю дум етернал так за то что игра сразу отделяет где геймер ,а где обосранный скуф у которого мозг отрафировался от ежедневного пивка
>>8822813 Это топ1 сайт в стране по скорости постов и комментариям к новостям и любому новостному актуальному шуму, это ты в манямирке существуешь походу
>>8822821 > Я вроде попросил аргументы, Знаакомое чувство. Когда я 5 постов подряд спрашиваю у тебя примеры вещей, а ты игнорируешь неудобное. Уебок ты ебаный.
>>8822827 По какому праву ты чего то там спрашиваешь у меня и бесконечно переводишь стрелки с дума на негодные объекты, ты сам вызвался по какой-то причине защищать дум, никто тебя не заставлял, а когда доходит до дела идет только "жрать говно это нормально, вы смотрите как я жру и так же делайте ложку нужно побольше взять и держать вот так вот", на вопрос зачем нам вообще жрать что-то в этой игре непонятного жанра которая вся состоит из правил, ограничений и не пришей пизде сегментов вероятно ответа мы никогда не увидим.
>>8822840 Они регулярно такую хуйню делают, кстати. Это вот та самая компания с одним удачным проектом за всю историю и миллиардом очевидно провальных кейсов.
>>8822840 Это пидo pашья конторка говнoмидас, которая к чему не прикасается делает говном. Как раз когда двач стал мейлaчом пoдзaлупным основной контингент и съебал. Ты видимо зyмер, не вдупляешь еще нихуя. А пример когда корпорация покупает говно и потом его закрывает куча. Vk и icq, например. Также как и куча пример, когда корпорация покупает норм продукт и скатывает его в говно ебаное, мейлaч и vk, например.
>>8821786 Какой нахуй амид ивл блядь. Амид ивэл это калька на еретика с хексеном сука, а те в свою очередь фэнтэзийные думы блядь. Откуда вы вылезли с этой инди парашей.
>>8822822 >За что все таки люблю дум етернал Ты врун. Никто. Буквально никто не любит Ытернал. Игра создана и распространена по форумам с одной целью. Жирно набрасывать свое непопулярное мнение о популярности игры. Мнимая сложность тоже раздута на пустом месте. Никто не может её осилить потому что от неё говной воняет. Как и от всех кто её продвигает.
>>8822838 > По какому праву ты чего то там спрашиваешь у мен НУ ты же блядь почему-то думаешь что можешь у меня спрашивать примеры и игнорить неудобное, с хуя ли я не могу спрашивать у тебя примеры? > на вопрос зачем нам вообще жрать что-то в этой игре Тебя никто не заставляет как бы, непонятно че ты рвешься сидишь. Пришел доказывать что людям неправильно нравится етернал и надо перестать получать от него удовольствие?
>>8822867 Я высказал свое мнение что по-моему сделано в игре через жопу, скучно или вообще не нужно, никто тебя не заставлял впрягаться, хочешь спорить твой черед доказывать аргументами, не можешь так и не лезь.
>>8822703 > Dishonored 3 > Уже представили какой кал сделают? Это манямечтательская картинка из каменного века. Просто сверься с датами - на ней старфилд и редфолл должны были выйти в еще 2021. Алсо, если я правильно понимаю, финансовый год(на картинке финансовые годы) майкрософта закачивается в июне/начинается в июле. Т.е их финансовый год 2024 закончится через полтора месяца. Что еще сильнее говорит о древности той таблички.
Третий дум был говном. На всю игру пару одинаковых спавнявших врага. Из оружия 2 годных всего. Еле прошел эту скучную и душную часть. Причем игра вышла во времена 2 HL который был на 3 головы выше.
Вот фентези-элементы в Етернале - не пришей пизде рукав, как и накрученый сканидинаво-христианский фентези-лор со связью с оригиналами. Нужно было просто сделать Дум 2016 про Землю и прочие локации из Дума 2, блять.
>chainsaws for magic ammo >shoots epic Arachnotron™ weakpoint after lining up shot for 5 seconds while dashing side to side because pro Quake™ skills >retarded door opening cutscene plays >"Mhmm....rip and tear.. looks like the Hell Priest™ is nearby.. I will rip and tear because I am the ancient Doom Slaya™ >"Come on, Vega™" >follows Skyrim™ compass >Picks up 10 epic fanfiction-tier lore dumps about how badass the Slaya™ is on the way >Door locks behind the Slaya™ and demons appear >cacophony of retarded monster noises while the fart synth kicks into action >chainsaws for magic ammo >"Rip and tear" WUBWUBWUBBWAMBWAMDUUUUUNUUUUNUUHHHNHUHHH Uses Flame Belch™ on a deliberately spawned group of Possessed™ and they become Staggered™, does a badass Heat Blast™ and Armor Shards™ fly into the Slaya™'s face >chainsaws for magic ammo >switches weapons 75 times >dashes aimlessly waiting for a Possessed™ to spawn >chainsaws for magic ammo >swings on monkey bars >performs impse >250 arena laps and 150 chainsaw uses later the Slaya™ is victorious >Mhmm.. The Hell Priest™ is not here.. Better tell Samuel Hayden™ about this >"Come on, Vega™" >Walks two meters and Alien Queen™ appears in an epic cutscene >"You will not defeat me, Slaya™, I am the Emperor of the Universe and you are nothing but a Usurper™, the Kar En Kuk™ Council of Elder Alien Space Sentinel Argent D' Nur™ has banished you from the alien kingdom and I will defeat you!" >Cut to black and level ends before epic boss fight so player can process how epic this is and maybe make a Reddit™ post about it before carrying on >DUNDUNDUNBWAMBWAMBWAM Mick Gordon farting BAM BAM BAM 50 ACTION POINTS 5 CRUCIBLE CREDIT SENTINEL SHIP ARGENT RECEIVED
>>8822906 > Это вероятно реальная табличка майков Так я и не говорю, что она не реальная. Прост как будто планирующие-прогнозирующие не могут манямечтать.
КОГДА ДОБАВЯТ СЕМЕЙНУЮ ТЕМУ ДУМГАЮ? ЖЕНУ НЕГРА И РЕБЕНКА НЕГРА, НАШ ДУМ ДУМЫЧ ДОЛЖЕН ПРОГРЕСИВНЫМ БЫТЬ И ЧТОБЫ ДОЧЬ БЫЛА ТРАНС НОН ГЕНДЕР ПЕРСОНОЙ БЫЛА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ ЧТОБЫ ДУМГАЙ СНОВА ВСТРЕТИЛ СВОЕГО ДРУГА СОЛДАТА И ОНИ ПРИЗНАЛИСЬ В ЛЮБВИ И ПОЦЕЛОВАЛИСЬ МУЖСКОЙ ПОЦЕЛУЙ ВАААААААААААУ ЭТО ОТРЫВ БАШКИ ОНИ ТАКИЕ КРУТЫЕ И МУЖЕСТВЕНЫЕ ГЕИ
>>8822736 > Вот пиар и покупку видеокарт, кстати сверху ссылка на озон, т.е. они там в парах работают > ctrl+f → "ozon, озон" → ничего не найдено. Галююцинируешь?
>>8822736 > >>8821187 (OP) (OP) (OP) > Еще один > игра 2002 года за 1260 тенге, не продающаяся в российском стиме > игра 2002 года за 199 рублей > игра 2004 года за 1850 тенге, не продающаяся в российском стиме > игра 2010 года за 9,99 долларов бахато, не продающаяся ни в российском ни в казахском стиме Ебануться тапки гнутся конечно. Если остальное еще как-то натягивается на правдоподобность, особенно "наш ответ чему-то там", но остальное чисто ор. Интересно было бы узнать, как по-твоему должно выглядеть обсуждение игр на доске об играх "без ботов и маркетологов".
А нах нынешняя Id вообще начала в дум закидывать лор и сюжет? Первая,вторая и третья часть были без сюжета и всем похуй было, дум всегда выезжал на геймплее и хотя в ребутах он крутой, но бля зачем тратить время на лор и сюжет
>>8823002 В третей был сюжет. При чем мне понравился мув с тем что якобы земляне это на самом деле потомки марсиан, которые съебали с марса заточив на нем демонов, которых открыли когда пытались в телепорты по галактике, но телепорты оказались дырками через адское измерение.
>>8822716 > про бочкокал3 тоже треды испарились, онлайн ботов сдулся на 90% , которые стояли в первом акте афк создавая онлайн в стиме, а игру как не прошли большая часть дальше первого акта так и не прошли Давненько думаю чтотебя тут замечаю. Правильно я вывожу ход твоей мысли из наблюдений?
> если на дваче игру обсуждают, и мне она нравится, то значит винчик > если на дваче игру обсуждают, и мне она не нравится, то значит это боты-маркетологи. всё что не на дваче тем более боты-маркетологи > если на дваче игру не обсуждают/перестали обсуждать, то значит игра сдохла/никогда и не жила/ботов проплачивать перестали
маркетолухов тут нету верьте мне, я не маркетолог, просто совершенно случайно создал тред и скопировал заголовок статьи для создания трафика и запросов в поисковике >>8820468 (OP)
А мне вот сюжет в DOOM нравиться, как в 3ей части так и в DOOM 16, с научно-фантастической точки зрения, что мол ученые-моченые экспериментируя с новыми видами энергии (ввиду энергетического кризиса на земле) — открыли портал в ад, и что источником топлива для выработки этой бесконечной энергии — являются души гоев грешников, гениально, но когда прошел в ютубе eternal, совсем опечалился, какие-то боги, урдуки-бантустаны, многоходовочник хайден-байден послал думгая в прошлое, долбанное фентези, не туда свернул DOOM. мимо
>>8821801 Печаль но правда. Если дум 2016 года еще более менее смотрелся, я в него конечно не играл и не буду, а вот этернал уже лютый кал, игра про ад и демонов но вот блять эти яркие хиллы, абилки и т.п. это лютый пиздец, зумерский удел
>>8821845 Мы теперь Quake? Мне это не нравится, как бы они не закопали новую кваку, слив наработки по ней с новым Думом. А мне хочется новый Quake с тяночкой-писечкой в главной роли.
>>8823480 Реализовать можно на 10 из 10, но мы все прекрасно знаем что это будет импотентский вазэктомированный рескин Doom 2016 десятилетней давности, только со средневековыми ассетами и мили-добиваниями помноженными на десять.
>>8823501 Ничего они не списывали с брутала, кроме добиваний, которые в брутале просто рофл для берсерка. Списывая с брутала это был бы шутан с мощно бахающими стволами и расчленёнкой, дум16 ничего общего с этим не имеет.
>>8823543 В брутале добивания под берсаком восстанавливают здоровье. Емнип, эта механика заменила полное восстановление здоровья при подборе берсерка в оригинале.
>>8823501 Тоже самое снова и сделают, формально квадратно-гнездовой геймплей работает, то что он работает для всех одинаково, шаблонно, довольно скучно и предсказуемо законтрят вкинув 100 миллионов долларов в PR и музыку создающее впечатление что на экране происходит что-то веселое, а не суходрочка с прыжками.
>>8823562 Анимации смерти и расчлененка это немного разные вещи. В думах у каждой конечности и в целом части тела есть несколько разъебанных продамаженных вариантов когда ты насквозь чела видишь со всеми костями, сосудами и тд. Такой уровень проработки только в дед айланде и завезли недавнем, в остальных шутанах тебе максимум мясную горку оставят после кила из ракетницы.
>>8823562 Нах ты жирнишь так? В quake 2 одинаковый унивесрадбный набор из 3,5 ошметков для каждого противника независимо от их размера и внешнего вида. Торс с механическим позвоночником, кусок конечности с торчащими костями, все. Выглядит прикольно, но даже в первом квейке постарались замоделить и затекстурить оторванную бошку с выбитыми зубами для каждого противника.
>>8823584 Добивания это это мини катсцены консольные. Сама расчленёнка в игре максимально бедная, поэтому это и не шутер полноценный, а симулятор фаталити из мортал комбата.
Большинство хейтеров етернала даже в игру не играли. Это прям видно по попытки в аргументы. Ютуб-геймеры на gtx 750 ti не более, нюхающие на полном серьёзе пердеж Чмодья
>>8823631 Я прошел его, думгей настолько тщедушный что нужно из BFG в базового моба стрелять чтобы увидеть отделение частей, да и все равно я этого не увижу потому что стоять и смотреть мне некогда, мне прыгать надо, через 0.3 секунды после каждого выстрела иначе стреляющие мобы снесут половину здоровья. Бывайте ихтиандры хуевы, я попрыгал по платформам.
>>8823651 > умгей настолько тщедушный что нужно из BFG в базового моба стрелять чтобы увидеть отделение частей Не пробовал во врагов попадать? Их как бы даже стартовый дробовик неплохо дербанит > да и все равно я этого не увижу потому что стоять и смотреть мне некогда, мне прыгать надо К окулисту сходи, витаминчики попей. Размытие в движении отрубит, не знаю чем тебе ещё помочь.
Я очень сильно пожалел о покупке этого дерьма на релизе. А вскоре его продавали за 500 рублей Этернал после такого даже не покупал, спиратил, прошёл с читами и удалил. DDA скорее всего даже пиратить не буду.
>>8823543 Ну никто не сказал что они удачно списывали. Видал же небось предыдущий коловдютевый дум который они закопали? А тут бац, популярный мод с разудалым настроением. Они пару роликов посмотрели и давай воротить кто как понял.
>>8823706 Как можно хейтить стерильность? Никто не хейтит пачку салфеток, никто не хейтит этернал. Один человек описывает что происходит в этой игре, тут же появляется фейковый фанат который по какой-то причине обязан при помощи лжи и манипуляции говорить что то что все видят своими глазами не то чем кажется. Лучше бы это была нейросеть или бот.
>>8823719 > никто не хейтит этернал Выше пол треда пену изо рта пускает от того что кому-то етернал смеет нравиться. Я конечно понимаю что это буквально 2-3 ебаната строчат миллион хейтопостов, но все же.
>>8823724 >миллион хейтопостов Ты хотел сказать сотни усталых вздохов о проебанных полимерах? Уж кто расписывает так это фейковые фанаты. Стены ебанного текста, каждый раз как по скрипту.
>>8821781 (OP) Похуй, дум 16го был годным, в думе 20го напихали платформинга, комбинаций типа гранаты в какодемона и вечной нехватки патронов ко всему. Снёс это через часа 4.
>>8823913 Так это просто нытики которые бегают по любой игре и ноют про свой рыголизм. Разумеется, в этот душный кал, где всё равно будут допущения, они играть не будут.
Я, собственно, понял, откуда взялся этерналосрач. Этернал - игра про нажатие кнопок, многокнопочные комбинации и ситуативное использование всего арсенала (естественно, на сложности не ниже кошмара). И это реализовано просто охуенно. Очень, сука, надеюсь, что в продолжении от этого не откажутся. Чистых шутеров и так тысячи, еще один нахуй не нужен.
>>8824021 Этернал говно потому что пила из фанового оружия превратилась в обязательную гриндилку патронов, а сам Думгай стал соевиком собирающим блядь фигурки.
>>8823719 Почему фэйковый? Я и правда фанат Этернала.
Осло Этернал не стерилен, если какой-то Дум и стерилен, так это 2016 с его ненапряжным геймплеем и интерфейсом в стиле айфона. Этернал как раз имеет довольно уникальный, яркий стиль, за это его многие и не любят.
>>8824032 > а сам Думгай стал соевиком собирающим блядь фигурки. Коллекционирование это база, хули ты выебываешься? Короли раньше солдатиков собирали и че теперь в сою их запишешь всех?
>>8824316 А я считаю в думах недостаточно сюжета. Я, конечно, не типичный игрок в дум и мое мнение тут не очень важно, но если просто попиздеть, то я бы хотел поиграть в дум с нормальными, менее нелепыми демонами, без светящихся крутящихся в воздухе аптечек и патронов, без нелепых коридорных уровней и с интересным сюжетом, глубоко погружающим в сеттинг. Хочется какой-то серьезности, а не мультяшной хуйни из прошлого века с летающими головами. Думу нужен перезапуск серии в современном стиле, геймплей и дизайн прошлого века отталкивает.
где стандартом было прерывание анимации оружия? В квейке первом не было анимации смены пушки, и потому смена оружия по сегодняшним меркам была быстрой, вот где ствол вниз экрана убирается, вот этой анимации не было. Но анимация выстрела и отдачи была, ты не мог смениться с шотгана на на рокет, пока не пройдет анимация подброса ствола.
В кваке второй это развилось дальше как элемент балансировки стволов + добавили анимацию смены ствола как таковую. Промазал с рельсы или супершотгана - молодец, жди лишнюю секунду, прежде чем смениться, в следующий раз целься лучше. Оттуда уже перекочевала эта система и в ку3 и в чемпионс.
>>8824406 >Квиксвап не >прерывание анимации А >прерывание анимации появилось в играх с анимацией и нуждой её прерывать. В великих играх таких костылей небыло.
>>8824473 Там гг уже не думгай, что ли? Хм. Да в принципе что-то такое и имел в виду, наверное. Но вполне можно сделать сюжетный перезапуск дума и с думгаем, и в аду, и с намного меньшим количеством обычных людей.
>>8824326 Все игры с сюжетом это как одноразовая посуда. Кто-то умудряется зачем-то есть из грязных тарелок по нескольку раз. Некоторые предлагают испачкать сначала половину тарелки, а потом другую половину. Кто-то переворачивает объедками вниз и кладет на стол чистое дном вверх. Кто-то предлагает перекрасить тарелку, так не видно прошлой еды.
Но лучше чтобы в игре (любой) был бесконечный геймплей с вариативностью.
>>8824358 Дополню. Как я вижу - в каждой новой части серии усиливают акцент как раз на то, что я описываю. Серьезности больше, сюжета больше, и людям это нравится - как новым игрокам, так и фанатам серии. И я реально думаю, что такой перезапуск серии, как я описал, люди вполне оценят, просто разработчики боятся слишком решительно переделывать игру и мир. В основном оценят... Кроме, конечно, тех, для кого дум - это только летающие аптечки и стрельба в летающих демонических колобков на протяжении десятков часов без какого-либо текста.
>>8824500 >Серьезности больше Совсем ебнулся, орки, порваторий, лазерные мечи и прочий бред для школьников это серьёзно? Дум3 просто философский артхаус на этом фоне.
>>8824500 >разработчики боятся слишком решительно Описал суть всего современного игростроя. Хорошо что пошла мода на ретро шутеры. А то я бы вздернулся без них.
>>8824517 Да хуй знает, я даже не играл ни в один дум, лол. Может и хуйню говорю. Сужу чисто по информационному фону и паре просмотренных видео и прочитанных статей на всяких "дум вики" (сеттинг-то интересный). >бред для школьников А летающие демоноколобки и кибердемоны из киберада - это не бред? Я же это и пишу, что дизайн из 93 года сейчас смотрится максимально несерьезно. Кибердемонов можно представить в куда более интересном виде, и новые части в этом всё лучше становятся. Осталось только отказаться совсем от наследия 93 года и начать делать дизайн с нуля - вот тогда будет просто ахуенно.
>>8824522 >Описал суть всего современного игростроя Да, к сожалению. Поэтому и выпускают одинаковые игры и новые части старых серий взамен создания чего-то нового.
>>8824586 То о чем ты просишь не пройдет цензуру в США, это страна намного более религиозно скрепная чем СНГ или Восточная Европа, никто там никогда не выделит большой бюджет под серьезных демонов и ад отличных от цветных летающих колобков с глазами.
Когда в США выходила серьезная игра про ад и демонов? Последняя американская игра где можно было в церкви стрелять Постал 2, да и там приплетены арабы, в современных американских играх в церквях даже оружие не работает чтобы скрепы не рухнули.
>>8824767 >кал из нулевых Т.е. полноценная и качественная игра? >соникинцо с катсценами и диалогами каждые 2 минуты Сюжет можно рассказывать не только через катсцены и диалоги.
>>8824865 > Т.е. полноценная и качественная игра? Т.е серокоричневая сранина про пафосных героичных героев и злобнозлых злыдней в серокоричневой кишке. > Сюжет можно рассказывать не только через катсцены и диалоги. Можно еще навалить записочек и аудиодневников, ага.
>>8823543 Какие же геймеры дегенераты, поразительно. Им вместо очередного тактического шутера в стиле каловдутия дали отличный синглплеерный шутер практически без повестки, донута с нормальным челленджем и возможностью для моддинга, а также щепоткой ностальгии в виде гуро и отсылок (в DE с последним даже переборщили имхо). Всякие Даск, Турбо Оверкилл и Айон Мэйден для них тоже наверное не тру и зумерское говно.
>>8834340 Последний дум был буквально лучшим шутером десятилетия как минимум, хотя бы какое-то развитие жанра после долгих лет застоя милитари уныния и бесконечных роялей
>>8821781 (OP) Люди чего-то совсем разучились читать и не следили вообще за серией. Игра, в первую очередь, ВДОХНОВЛЕНА средневековьем, а не разрабатывается в этом сеттинге. Собственно где были вдохновленные средневековьем локации? Doom Eternal и тамошний Аргент Д'Нур.
Что такое "Темные времена"? Буквально события между Doom 64 и Doom 2016, то есть те самые времена о которых говорится "В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин. Его опалили угли Армагеддона, душа его была обожжена пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь вечного мучения.". То есть как раз та эпоха, когда Думгай запер себя в аду, а позже, изможденный, вышел к народу Аргента и те через колизей приняли его в свое общество, где Думгай потерял остатки речи.
Я так думаю, что это именно этот период, возможно пару раз заскачут за первую часть и объяснят:
-откуда у Думгая появилась Крепость Рока, потому как в игре она у него просто есть.
- Как Думгай получил свою двустволку, которая в событиях Doom Eternal называется "артефактом былых времен"
- Покажут как Думгай попал в ловушку, когда на него обрушили целый храм и затащили в саркофаг
- Ну и самое главное - покажут настоящего создателя вселенной Doom.
По последнему пункту - в Doom Eternal есть момент, когда после убийства Кан Созидательницы некий таинственный голос явно недоволен свершившимся и кричит "Неееет". В первой версии это было подписано как "неизвестный голос", позже, после релиза первого ДЛЦ подписали как "Темный Владыка", однако позже изменили на Mysterious Voice, после чего,, после выхода второго ДЛЦ Хьюго Мартин как раз сказал, что "Темным Владыкой" кто-то подписал этот текст по ошибке, потому как это иное существо, нечто, что находится вне событий в игре. После чего добавил, что вот есть Давот ака Темный Владыка, в финале оказывается, что не Всеотец его создал, а наоборот, а уже ИИ под именем Всеотец с Созидателями поняли какой пиздец несет Давот и заблокировали того в его вселенной Джеккад, которую тот извратил и она стала называться Адом. И вот главный вопрос - так если Всеотца создал Давот, то что же создало Давота?
Ну вот, я думаю, что именно эти вопросы в игре раскроют.
А что до геймплея - все верно, игра будет более медленной, как хотел Хьюго Мартин, возможно покажут Краш - ту самую женскую версию Думгая, ну и чуть шире расширять Doom Universe, в которую краем глаза, как я понял, заглядывал БиДжей Блажкович в Wolfenstein Younblood, где он говорит, что видел тысячу вселенных с помощью устройства Сета.
На презентации, как я понял, как и во время анонса Doom Eternal покажут чисто CGi-трейлер, а вот геймплей ждите до августа, там его на Quakecon покажут.
>>8834777 Ах да, еще недавно Мик Гордон сообщил, что их распри с Марти Стрэтоном закончились, ему заплатили "шестизначную сумму", чтобы больше не поднимать тему с тем кто виноват с пострелизным выпуском саундтрека.
>>8835782 Мда, анон, поеделись соеметром, а то я столько мнений в интеренете и вещей встречаю, но порой сложно понять, что соя, а что база и что базовый кринж, так бы я смог просто отмерить сколько сои в вещах и наслаждаться лишь базой.
Подытоживая тред можно сказать, что дум етёрнал это игра, кому-то она понравилась, а капризулям разорвала жопу на четыре части просто потому что она не соответствовала тому, что они себе в голове нафантазировали о ней. А так же за весь тред прозвучало лишь всего 4 конкретных и валидных аргумента, а постов уже 450.
>>8836662 >Подытоживая тред можно сказать, что дум етёрнал это агуша, каким то говноедам она понравилась, а людям со вкусом разорвала жопу на четыре части просто потому что она не соответствовала минимальным требованиям того, что они себе в голове нафантазировали о ней основываясь на её длительной истории.
Восприятие кринжа и толерантность к сое у каждого свои, разумеется.
Но вот думслеер как молчаливый аватар игрока в первой части был лучше имхо, и его крутость была сразу очевидна без навязчивой экспозиции.
А в етернале сюжет неотличим от очередной марвелопараши, где cgi-болванчики с еблами голливудских актеров хуярят друг друга на гринскрине и nothing is at stake.
>>8837486 > и nothing is at stake. > > Атмосфера проебана, короче. Так ведь нихуя. Тебе показывают разъёбанную земляшку и последние очаги сопротивления человечества. В 2016 просто есть скрытая угроза демонов и 1 заводик ими захваченный, а в етернале всё нахуй, апокалипсис наступил и ты его целиком пропустил. Сражаешься чтобы хоть какая-то часть человеков выжила.
>>8837625 >Тебе показывают разъёбанную земляшку и последние очаги сопротивления человечества А потом забивают болт и включают аниме про демонов\ангелов\инопланетян
>>8834777 Эх, анон, предметные дискуссии в v не ведутся. К сожалению, культура аналитического общения здесь умерла и теперь здесь царит культура общения ключевыми словами. И проблема такая, что на других бордах картина такая же. В сегодняшнем интернете, чтобы общаться по делу, нужно выискивать интеллектуалов и общаться в закрытом кругу, занюхивая передежи друг друга. По другому уже никак.
>>8840512 >Эххх баля, почему никто со мной не хочет перетереть уже четыреста раз переобссосаную информацию? Как же хочется водичку из ведра в ведро перелить... Ну анончики, где же вы.... Иди нахуй.
>>8840712 К сожалению, я не люблю вкус алкоголя, наркотики не знаю где покупать, а, самое главное, лоботомию запретили уже давным давно. Но так да. >>8841077 >уже четыреста раз переобссосаную информацию Кем? Двумя обывателями с ютубчика, которые всю информацию утромбовали и кастрировали, и их триста девяносто двумя зрителями, что ещё по рангу ниже? Не всю информацию обсасывают, это раз, и то что информацию обсосали не значит, что реальное обсуждение её со знакомым человеком ничего не стоит и ничего не родит для тебя лично, это два. >Ну анончики, где же вы У меня то своя банда есть, а про общение на бордах с анонимами я уже всё сказал.
>>8841129 >зум этернал. Аренная дрочильня же, с однообразным гейплеем, знай себе бегай по крохотной закольцованной аренке да дрочи вепонсвитчи с добиваниями, монстры кстати одинаковые в одном биоме быстро приедаются. Зачем делали синглу зум этернал? Могли бы просто ботфайты на аренах слепить, а-я турнеймент или квак арена, кекспириэнс быд бы одинкаовый
>>8841342 >Квинтессенция шуьера просто. >с революционными для жанра механиками Аренашутанов с ботами мильен. Если ты хомяк и любишь бегать в колесе - безусловно.
Бля не терпится уже увидеть хотя бы пару скринов из этого шедевра. Утечек никаких нагуглить не могу сука, а хотелось бы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
>>8821781 (OP) Очередная параша в стиле "закрываем лоха в ящике убивать волны врагов да да всё как раньше мамай клянуся". >>8841673 >2 пик Мод какой-то на еретика?
Я вот к слову недавно этернал прошёл, поэтому от себя скажу пару вещей. Во-первых, врагов всё-таки можно убивать без добиваний, и на это не надо слишком много патронов. Другое дело что если, скажем, вышло так что демон стоит и ждёт пока ты ему сделаешь колоноскопию, а тут твоего внимания требует что-то ещё, то демон регенит немного здоровья, что не есть хорошо. Я считаю что недобитки не должны восстанавливать хп, а должны, как положено, отъезжать сразу. Во-вторых, да, можно в теории играть с "любимой пушкой". Токмо это не выбор в духе "хочу ли я играть танком, хилером или дпс", а скорее "хочу ли я играть игру так как разработчики не планировали". Некоторые игры сделаны так что игрок может делать довольно многое так как никто не ожидал, и не будет особого ощущения дискомфорта. В этернале делая так довольно быстро станет ясно что ты пытаешься затолкать куб в круглое отверстие. В-третьих, акробатики в игре наоборот мало и она хуёвая. Возможности сделать шаг влево, шаг вправо обычно просто нет - либо ты прыгаешь вон на ту стенку, или ну хуй знает, падай в пропасть лол. По факту можно было бы поставить в начале акробатической секции табло "нажми эти кнопки и телепортируйся дальше". Если с чем этернал тут сравнивать, так это с современными играми про соника где он бежит почти на автопилоте от одной хуйни которая отбирает у игрока управление до другой хуйни, которая отбирает у игрока почти всё управление. В-четвёртых, к слову о Сонике - игра на самом деле не слишком быстрая. Просто большинство арен такие узенькие что их реально преодолеть в два дэша и один прыжок с турничка, а когда просто бегаешь пешком, то каждый шаг у тебя поворот или извилина, из-за чего возникает ощущение что ты прям ух как быстро носишься. Будь уровни даже всего лишь в полтора раза больше в ширину и длину - и ощущаемая скорость геймплея рухнула бы, как и кажущаяся ловкость ДУМ СЛЕЕРА.
>>8841814 >Во-первых, врагов всё-таки можно убивать без добиваний, и на это не надо слишком много патронов. Я не понимаю, в чем вообще проблема добиваний. Но вообще игра довольно быстро скатывается к тому, что ты используешь довольно таки разрушительные оружия, и большую часть врагов не добиваешь, а крошишь на куски прям в процессе. Добивания же тебе нужны для восполнения ресурсов, и прибегаешь к ним ты по мере необходимости. >Во-вторых, да, можно в теории играть с "любимой пушкой". Игра в целом позволяет тебе свободно варьировать свои тактики и убивать врагов как тебе хочется, за редкими исключениями типа призрака из длц. Просто у врагов есть уязвимости против каких то конкретных типов атак, которые ты можешь использовать, но вовсе не обязан этого делать. Типа да, ты можешь сбить пушки паука снайперским выстрелом и сделать его менее опасным, но в то же время ты без проблем можешь его убить не сбивая пушки, так же и с какодемоном- на близкой дистанции удобно накормить его гранатой из подствольника и убить с одного выстрела- на дальней дистанции- в принципе любая пушка дальнего боя достаточно эффективно его уничтожит. Просто в дум этернал все таки какой никакой уровень сложности есть, и эффективное использование оружий желательно. В то время как в большинстве шутеров на это можно хуй положить. >По факту можно было бы поставить в начале акробатической секции табло "нажми эти кнопки и телепортируйся дальше". Так можно сказать про абсолютно любую игру, потому что у всех у них игровой процесс состоит из нажимания кнопок. Это бессмысленная претензия. Платформинг дум этернал очевидно сделан для отдыха игрока, чтобы разрядиться между высокоинтенсивными боями. Он в целом как платформинг сделан довольно неплохо, и механики там какие никакие есть, и препятствий куча разных, просто изначально это задумано для чила. Разработчики этернала не виноваты, что многие игроки оказались настолько плохи в платформерах, что для них эти прыжки оказались чуть ли не сложнее самих боев, и вместо отдыха напрягали еще сильнее. Для игроков с прямыми руками эти секции работали как задумано. >В-четвёртых, к слову о Сонике - игра на самом деле не слишком быстрая. Это не правда. Дум этернал очень быстрая игра. Но достигается это не скоростью перемещения по арене, а количеством принимаемых решений за единицу времени. Дум этернал заставляет тебя делать очень много действий и постоянно подбирать самые эффективные варианты. В этом его скорость. Другие шутеры даже при наличии гигантских арен и сверхзвуковых скоростей ГГ в принципе не требуют от тебя такой скорости.