Вы заметили как немытые массы понемного стали просыпаться от алкогольного полуживотного состояния и чот начали бузотерить в сторону анриалопараши статтероблевотной, идентичной натуральному движку?
Кто знает - может через пару лет до "людей" наконец дойдет каким говнищем их кормят?
В стиме уже давно нужен куратор по типу свит бейби, который будет отмечать всю анриалопарашу, чтобы порядочный человек ненароком не вляпался.
>>8841165 (OP) К сожалению некоторые игры, сделанные на анриле, никто не переведёт на другой движок. Останется оправдание для всяких шифтапов, для палворлдов, потому что они либо делают на анриле и продают, либо никогда не сделают вообще. Ну вот такая реальность. А у ААА-скотины вообще никаких оправданий быть не может.
Это не статтеры? Это ютуб говно в жопу залил им? Или они запускали на хдд с 750ти, да?
Там можете видос полистать - везед и повсюду это говно. И это В РЕКЛАМНОМ РОЛИКЕ, СУКА. Который должен приятное впечатление у зрителей оставить, ахахаха.
Жду маневров свинеботов типа вот этого животного >>8841210
>>8841325 Писать свой движок. Очевидно же. Хотя раньше вот тоже были универсальные двиглы, но там количество явно больше, чем сейчас. Можно вспомнить RenderWare, Source, Cryengine, ID tech и другие всякие. Сейчас же существует анрил, унити... Все?
>>8841444 Так юнити все равно в тысячу раз лучше как по разнообразию визуала, так и по 0 статтеров при прямых руках. Но долбоебы и индусы все равно лезут в анриал и высирают своё говно в 436р.
>>8841484 Движок там может и не без огрехов, но то что он умудряется родить, при том требования там меньше, при том не забывай про ПОЛЧИЩА КРЫС- это моё почтение. Поэтому ебало на ноль. Капча кагбе намекае что не движок а мечта.
>>8841444 Ахуенно командам из 3.5 человек будет писать свой движок, ага. 3 годика движок попишут, потом 7 игру сделают >>8841428 Сам играй с таким графеном.
>>8841574 пусть инвестируют не в наем индусов чтобы за них насрали ассетами на карту 1500км х 1500км, и на остатки закупить негров и пидоров, а в штат программистов
Напоминаю, что в Survivor нет никаких статтеров ровно первые 2 часа 15 минут игры, после которых истекает возможность запроса на возврат средств.
То есть, это не "анриалопараша" статтеробелвотная, это криворукие макаки на разработке, не умеющие в оптимизацию, настройку стриминга ресурсов и прекомпиляцию шейдеров.
>>8842058 > разрабы не те > игры не те > железо не то > играчки не те > да ты камерой так не крути быстро > вот у меня на вибраторе не статтерит Единственная игра без статтеров на калсрыг двигателе 4-5 это атомик, и там у разрабов чуть кишка не выпала все оптимизировать, судя по интервью.
Нереальный двигатель 5 нужно байкотировать, пока этот кал не пофиксил свыня, либо пока студии сами с него сьебнут.
>>8841165 (OP) Урина энжин это самый настоящий аналоговнет. Буквально движок AAA игр, который может освоить даже макака и делать свои набегающие домики, да еще и с графоном AAA класса. Вот нахуя условным сидипроджектам набирать людей и тратить их и свое время на обучение работы со своим закрытым двиглом, когда можно сразу и задешево нанять с десяток макак умеющих работать с уриной? Может для тебя как для потребителя игор урина и не очень хороша, но для разработчиков и издателей это охуенный готовый инструмент, который можно еще и под себя допилить. А статтеры это в основном проблема игр, не умеющих компилировать шейдеры перед игрой, а таких становится все меньше. Те же Atomic Heart и Dead Island 2 вообще не фризит, потому что все шейдеры компилятся в меню еще до старта игры, говорю как человек, который сидит на довольно слабой печке с 12100F/3050/16GB RAM/SSD без буфера.
>>8842063 Вот видишь, можно, если захотеть. Просто разрабы охуевшие и на это забивают. Если байкотировать, то его никогда до ума не доведут без данных и фидбека
>>8841165 (OP) >on pc Неудивительно. Айбиэм пука архитектура это дедовский бульбулятор из восьмидесятых, проёбывающий дохуя времени на синхронизацию между устройствами. Простым бампом производительности отдельных компонентов эту проблему уже не решить.
>>8842063 > Единственная игра без статтеров на калсрыг двигателе 4-5 это атомик Еще Dead Island 2. Потому что у них все шейдеры компилятся сразу в меню, еще до начала игры. Вообще есть правило: если игра на урине и у нее компилятся шейдеры в меню - статтеров не будет, а если разработчик не удосужился сделать компиляцию шейдеров - привет статтерфест.
>>8842068 Чел, основные соснолькки ака пс5 и боксе сериес с/х основаны на том же самом хуй86. Проблема вообще не в хуй86, а в огромном количестве компонентов для пекарен, в отличии от консолей, где один-два варианта на все поколение.
>>8842076 Потому что разработчики долбоебы, очевидно же. Игры в первую очередь делают для соснолек, а там ничего компилить не надо, так как есть всего одна-две-три сборки железа на все поколение, и под них все шейдеры уже есть. Во время портирования игры на ПК (а большинство современных ААА это порты с соснолек) многие разрабы по аналогии с разработкой игры на консоли хуй кладут на компиляцию шейдеров, поэтому происходит вот такая ебала.
>>8842065 Все издатели мечтают слезть с анрила потому что там отчисления с каждой копии 20% или типо того. Поэтому капкомы так взлетели что они продают популярные игры на своём движке и поэтому ларёк свини их не продаёт и не пиарит.
>>8842075 >на том же самом хуй86 Слушатель курса пыньформатики, куда ты лезешь?
Это архитектура цопе, а я про архитектуру комплюктерной системы в целом. Про шины, которые связывают устройства (цопе, видимокарту которая отдельная банка с червями, так не интегрирована в основную систему, оперативку, постоянную память и так далее) и чипы, которые управляют функционалом этих шин.
>>8841165 (OP) Каждый раз говоря об анриле находится пара додиков, начинающих визжать про то, как движку говна неумехи разрабы игр подкинули и вообще движок хороший тынипанимаиш, при этом игнорируя тот факт, что такие же говнокодеры - говномгроделы индусы сидят и пилят урину энджин. Почему так?
>>8841444 Зафига писать свой движок, когда Анрил тебе при установке передает весь свой исходный код, и можно самому скомпилировать. Если знать С++, то можно найти узкое место и исправить. Вангую, это просто в нескольких функциях огромные массивы видеопамяти перебираются индексированием (кто знают, те поймут). Ну, или функция, которую можно вызвать только один раз и результат запомнить, вызывается каждый кадр. И за время работы накапливается 100500 таких функций.
>>8842368 просто анрил это кусок говна где весь мир поделен на небольшие квадраты а стриминг ассетов сделан через жопу поэтому при переходе между квадратами это говно начинает статтерить
>>8842382 Загружать ассеты можно сколь угодно малыми порциями, объединив их в "уровень". На карте можно установить триггеры, при вхождении в которые будет загружаться нужный уровень. Видно, никто не хочет заморачиваться. А квадраты это из дефолтных настроек открытого мира. Они, вообще могут быть пустыми, т.е. при приближении к границе квадрата загружается пустое пространство следующего квадрата, а весь контент загружается порциями при приближении игрока к нему. Но такая архитектура, конечно, сильно добавляет работы.
>>8842368 >Зафига писать свой движок Чтобы реализовывать уникальные фишки для своих игр. Half-Life 2 бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. Crysis бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. Stalker бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. The Elder Scrolls и Fallout бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. The Witcher III бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. И таких примеров еще сотни, но они в основном относятся все же к ПК, где имело смысл внедрять реальные инновации. Вообще, все хорошие игры выходили на собственном двигле за ОЧЕНЬ редкими исключениями, типо серии Bioshock. Хороших игр на анриле гораздо меньше.
>>8842438 >The Elder Scrolls и Fallout бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. >Имплаинг геймбрио разработан беседкой
>>8842438 >Half-Life 2 бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. Он литерали это и делал. На соурс все дрочили из за движка Havoc, который валв просто купили у другой компании. >Crysis бы никогда не обрел своего культового статуса Культовость крузиса весьма сомнительна. Это та самая игра, которая еще лет 10 после своего релиза ни у кого на максималках нормально не работала >The Elder Scrolls и Fallout бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. Они работают на геймбрио. Это буквально готовый движок от другой компании. Беседка сделала для него свой собственный редактор игр в стиле беседки. Но типа сам движок практически не трогали.
>>8842438 >The Witcher III в этой игре вообще ничего своего нет, это тупо ужасная абоминация самых попсовых и уебищных игровых механик, а вся любовь к игре проистекает из персонажей, диалогов, графона и музыки, налепленных поверх стоковой юбидрочильни. Им бы подошел любой движок способный в опенворлд, просто калриал в это не может.
>>8842438 >И таких примеров еще сотни, но они в основном относятся все же к ПК, где имело смысл внедрять реальные инновации. Кстати нихуя. Мне кажется среди консольных игр сейчас намного больше используют собственные движки. Типа у ноти догов свой, у горилла геймс свой, у инсомниак свой, у санта моники свой, хало тоже всегда на своем собственном движке делалалась ну и т.д. Да, это все в итоге портанули на пеку и тоже более менее норм работает. Но типа практически каждая студия сони использует движок собственной разработки. Да даже у нинтедо целая кучас своих ин хаус движков. У марио карта, марио одисси, смэша, зельды- у них у всех свои собственные движки, написанные для этих игр.
>>8842480 >Havoc Это физический движок и всем на него было насрать, кроме разрабов и любителей пощупать деморолики. Ты даже приблизительно не понимаешь сути сурса.
>Культовость крузиса весьма сомнительна Нет. Сомнительна культовость какой-нибудь Final Fantasy VII или другого консольного говна, но не крузиса.
>Они работают на геймбрио Крийшон энжин.
>Это буквально готовый движок от другой компании Ну так можно сказать про практически любой движок. Половина из них основана на двигле кваки и что теперь? Криейшен энжин использует исключительно Беседка -- это их движок.
>>8842487 >а вся любовь к игре проистекает из персонажей, диалогов, графона и музыки, налепленных поверх стоковой юбидрочильни Да. И это прекрасно.
Во первых там очень редкие статтеры и практически незаметные. Во вторых это не финальная версия игры, а если потребуется, они будут её патчить. Да и ты на своём некрокомпе наверняка сталкивался с гораздо более жуткими статтерами в каком нибудь элден ринге или киберпанке, а сейчас ты просто пытаешься доебаться до какой то незначительной хуиты которая в итоге всё равно фиксится.
>>8842502 >Это физический движок и всем на него было насрать Лол чего? Все дрочили на халфу исключительно из за ее физики. Даже сейчас когда вспоминают хл2- физику вспоминают в первую очередь. >Сомнительна культовость какой-нибудь Final Fantasy VII Лол чего? Я кстати напомню, что крузис вообще то в продажах провалился. А FF7- одна из самых продаваемых игр своего времени. >Крийшон энжин. Это форк геймбрио, а не собственный движок с нуля. >Ну так можно сказать про практически любой движок. Половина из них основана на двигле кваки и что теперь? Криейшен энжин использует исключительно Беседка -- это их движок. Ну а половина разработчиков на анриле для него свои модули дописывают под свои задачи. Это че теперь никто анрил не использует?
>>8842502 >Это физический движок и всем на него было насрать, кроме разрабов и любителей пощупать деморолики. Ты даже приблизительно не понимаешь сути сурса.
Ну и в чём суть сурса? В том что он нахуй никому не нужен и неприменим для создания большинства игр?
>>8842480 >Это буквально готовый движок В "буквально готовом" из коробки нет буквально ни одной специфичной для игр беседки подсистем. У них давно собственная ветка на основе закупленных исходников.
>>8842495 >марио одисси UE4 и это никто никогда не скрывал даже.
>>8842522 >Лол чего? Обычный манямирковый пукаонли, ты недавно в чебурнете? Забавно, что на семёрку сагрился, ведь у неё был пекапорт для западного рынка меньше чем через год после псоне релиза.
>>8842549 >В "буквально готовом" из коробки нет буквально ни одной специфичной для игр беседки подсистем. Так можно прийти к тому, что на анриле ни одной игры не сделано, а у всех свой движок. Как и в любом другом движке для любой другой игры. >UE4 и это никто никогда не скрывал даже. А пруфы у тебя есть?
>>8842570 Статерит компиляция шейдеров. Она нужна на пк, потому что на пк разные видеокарты и под каждую надо компилировать по своему. А на консолях видеокарта всегда одна и та же, поэтому шейдеры уже под нее скомпилированны и не нужно это делать во время игры
>>8842583 >Она нужна на пк, потому что на пк разные видеокарты и под каждую надо компилировать по своему Пару лет назад, стоит пынямать, карточки у всех были одинаковые.
>>8842583 Компилируются рендер пайплайны. Архитектура материалов ue5 такая, что все рендер пайпланы используемые движком нереально определить из-за их динамической натуры, а если компилировать все варианты, то это будет бесконечное экспоненциальное число пайплайнов. Чтобы определить все что нужно компилировать, эпики реально предлагают разработчикам запускать игру, проходить ее всю, собирать логи всех компилируемых пайпланов и надеется что никакой не был упущен, по другому никак.
>>8842438 >The Elder Scrolls и Fallout бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. Ты дебил? Геймбрио и есть тот самый готовый движок который был очень популярен в 90-х годах среди математиков когда не было автокада.
>>8842502 >Это физический движок и всем на него было насрать, кроме разрабов и любителей пощупать деморолики. Вообще-то хавок дофига где используется когда надо считать коллизии в анимациях в реалтайме.
>>8842661 Creation Engine это пиар. То как движок работает с загрузками и структура данных - это все еще геймбрио даже в Старфилде. Ни стриминга ассетов ни динамических лодов нихуя.
>>8842522 >Все дрочили на халфу исключительно из за ее физики Проиграл с пориджа
>Я кстати напомню, что крузис вообще то в продажах провалился. А FF7- одна из самых продаваемых игр своего времени. Консолебыдло купила безыдейное кинцо по причине ногамеса. Никогда такого не было и вот опять. Ну и 3млн проданных копий в 2007 году -- это заебись, как для ААА. Учитывай еще, что пукари пиратили активно крузис и использовали его как бенчмарк.
>Это форк геймбрио, а не собственный движок с нуля. Так речь про написание движка с нуля и не шла. Creative Engine -- собственный движок беседки, потому что только она издает на нем игры. Он сильно адаптирован под их проекты и моддеров.
>Ну а половина разработчиков на анриле для него свои модули дописывают под свои задачи Пытаются подсластить кусок кала, хотя могли бы изначально испечь тортик. На урине за всю историю не вышло ни одной хорошей игры. Да даже просто необычных игр на нем нет.
>>8842666 >Ни стриминга ассетов ни динамических лодов нихуя. Проиграл с пориджа
>>8842676 >Проиграл с пориджа Спок зумер. Я застал его релиз. Все дрочили на физику. >Консолебыдло купила безыдейное кинцо по причине ногамеса. Это все твой манямир и отрицание реальности. Не более того. >использовали его как бенчмарк. Вот и причина "культовости". Это игра, которая у всех тормозила, поэтому его использовали как бенчмарк, ведь железки продолжали выходить, а крузис продолжал тормозить. Собственно как игра он никому нахуй был не нужен > собственный движок беседки Нет не собственный. Это ребрендинг геймбрио без особых изменений. На него просто продолжают навешивать современные эффекты, а в плане логики там еще с обливиона нихуя не поменялось >Пытаются подсластить кусок кала, хотя могли бы изначально испечь тортик Это про Creative Engine скорее. Анрил хотя бы не устарел и позволяет делать более вменяемые игры. >На урине за всю историю не вышло ни одной хорошей игры. Да даже просто необычных игр на нем нет. Хуева туча винов в самых разных жанрах. И опенворлды, и файтинги, топдаун экшн адвенчуры, и шутеры. Литерали игры любых жанров делались на анриле, среди них дохуище очень хороших
>>8842712 >почти все графические технологии Первая изжопная и тормозная реализация AO и грубая глобалка которую в игре нихуя не было заметно, индоры корейских шалашей выглядели ужасно?
>>8842725 И каким боком список пиэс5-онли игр относится к жидкому пуку блёклой технодемки срутека, оказавшейся даже не сэндбоксом, а скучным линейным шутаном, и мировому успеху FF7?
А мне кажется проблема не в еу, а в виндовс10+ и дк12. У меня почти все игры в дк12 статерили. Из популярных игр ведьмак 3 то еще статерящее дерьмо кстати.
>>8842721 >хоть одну назови Hi Fi Rush, It takes two, Psychonauts 2, Little Nightmares 1 и 2, Tekken 7 и 8, DmC: Devil May Cry, Batman: Arkham вся серия, Bulletstorm, RoboCop: Rogue City и еще куча всего всякого разного.
>>8842738 Да, во время неостановимой ёбки рынка шутанов Хало трудновато было этот высер с полутора видами врагов (от которых ещё и прятаться надлежало, если не на изи играешь) воспринимать.
И ладно бы оно хотя бы как колдовый тир (с тучей одинаковых болванов на один выстрел) было задизайнено, но нет, больше микроотрядика из одинаковых корейцев или двух-трёх алиенов оно одновременно не тянуло.
>>8842751 >ряяяяяяя Попрыгай на пяточках, пройдёт. Можешь ещё крузисовский бенчмарктул запустить на фоне и внизу себя потрогать (должно ещё работать, даже если ты застал крузис на релизе, но без гарантий).
>>8842767 >пуксельный кал которому похуй на двигло >драчки >каловый ремейк дпс ток бетмен норм но чисто из-за женских латексных жоп, на релизе это был адовый статтерящий лагодром ору
>>8842773 >Можешь ещё крузисовский бенчмарктул запустить на фоне и внизу себя потрогать Твоя мама меня там трогает своим ртом, пока ты бинг-бинг-ваху соей запиваешь.
>>8842823 Был там, у них нет. Бугуртят немного с этого. Так где мне взять исходники и изучить их на предмет одинаковости? Утечек ни у Беседки, ни у Геймбейса вроде не было.
>>8842814 >малолетний АУЕ-дебил всирает вечера на проекцию ненависти к себе и своему стекломойному окружению на какие-то абстрактные "консоли" и "аниме" А мог бы в Крузис играть. Хехмда.
>>8842778 >Ряяя, на анриле не делают разных игр >привожу список с разными играми >Ряяя жанр нейм, жанр нейм, стилистика нейм, не считается1!!!! Ебать ты шиз
>>8842991 >Движок РЕ Инхаусный, принадлежит Капкому. Нужно продать жопу Капкому и издаваться под ними. Осло, судя по истории с разработкой Донте (хотя там был предтеча RE Engine, MT Framework) в Капкоме не принято переводить внутреннюю документацию и коменты в коде на общеизвестный язык. Может изменилось чего, но вряд ли.
>Хорайзона Инхаусный, принадлежит Цони. Благо писан голландской студией, которая может в общепринятый язык. Нужно или продать жопу Цони, или быть кабанчиком уровня Бомжимы.
>>8842932 Форк, неизвестно насколько отличающийся от первоисточника, это у нас АДНОИТОЖЫ? Примерно как первый id Tech и текущее двигло Колды?
>>8843025 >неизвестно насколько отличающийся от первоисточника Там буквально один и тот же код, потому что твой нахваленный криэйшон энжин членососа говарда такое же говно, каким был геймбрио, каким был нетимменсе Там изменений блять минимум
>>8842438 >Half-Life 2 бы никогда не обрел своего культового статуса, если бы использовал уже готовый движок от другой компании. его культовый статус за счет Half-Life 1