Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая?
Хороший пример: Резидент Ивел 4. Хорошая игра сама по себе, но что нам подарила её популярность? Резиденты ушли от корней (меньше загадок, меньше исследования сложных особняков, слабее аспект «выживания», больше однообразной стрельбы по головам), а другие игры начали повторять вид из-за плеча и унылый серо-коричневый визуал.
Другой пример: ГТА 4. Куда менее хорошая игра, променявшая веселье Сан-Андреас на унылый псевдореализм. «В нашей игре можно поднять камень с земли и кинуть в окно! Но только определённые камни и определённые окна». Нахуя нам это? Но тренд был задан: реализм любой ценой. Получили убогую эру конца нулевых и начала десятых, в которой самую заметную роль сыграла ещё одна вредная игра — Ассасины. С ними и так понятно — они ввели тренд на убогие опенворды с миллионом подсказок, миссиями в духе "ходи за персонажем джва часа" и всё при посредственном геймплее. Слава богу пришёл Миядзаки и разворотил это болото своим большим японским членом, показав, что люди хотят играть, а не смотреть, как игра играет себя.
>>8830100 (OP) Юбикал не мог испортить индустрию, банально потому что никогда на неё влияние не имел. Это тупые проходнячки про карабкание и десинхронизацию от любого пука. Гта не могла ничего испортить, потому что гта всегда были в топе индустрии. Ре4 не испортила резики, но после неё дебилы решили сделать упор на экшон+кооператив и всрали серию, которую реанимировал гайдзин, но неблагодарные островные макаки выгнали его и снова всрут серию.
Вот эти два говна виноваты в том, что первыми начали продавать тонны зачастую хуевых длс по цене игры. Интересно, связано ли это с тем, что оба говна породили шведы?
>>8830100 (OP) DS убил игроиндустрию, потому что никто никогда не сможет повторить этот идеал, а нам всем останется жить в проклятом мире, в котором максимум - это сиквел/триквел этой гениальной игры раз в 10 лет.
>>8830100 (OP) >ходи за персонажем джва часа Я, блять, ненавижу это говно. А особенно я ненавижу, когда в этом говне конченные уебки-разрабы не могут синхронизировать скорость НПЦ относительно идущего/бегущего тебя. В AC, кстати, где-то это сделали, что твой Альтаир тупо приклеивается к НПЦ и тебе даже кнопки нажимать не надо, оно само идет. Охуенная игра, купил - и смотришь.
>>8830254 >Пропатченный подливион С вырезанными из подливиона механиками в угоду агушам и с еще более уебищным сюжетом, миром и квестами, ага. Хрюкни, тоддоблядь.
>>8830284 Квесты хуже, не спорю. Но механики стали лучше: нет тупорылой акробатики, магия стала лучше (возможность поливать огнем/льдом с двух рук - логичное развитие), прокачка объективно лучше, когда ты качаешься всегда, а не только благодаря очкам все в ту же ебучую акробатику или что там у тебя в мейн-скиллах. Мир стал лучше. Сюжет в любой части был тупым говном.
>>8830295 >Мир стал лучше Вместо самобытного Вварденфелла — бездарный закос под самый заурядный фэнтезийный лубок, лучше, ага.
Не, я понимаю, есть потребность на РПГ в невыёбистом антураже обычных лесов и лужаек. Но сейчас, слава Богу, есть королевская конча, и Обливион вообще нахер не нужен.
>>8830100 (OP) >Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию Игры это продукт для потребителя и они не могут что-то испортить. Они могут только либо заработать, либо провалиться. Если они зарабатывают, то они задают определенный тренд и вектор развития для всей игровой индустрии. Если говноеды сожрали говно, то это они испортили индустрию, а не игры. Поссал в тупорылый тред.
>>8830100 (OP) >испортили индустрию залупыч без жизни, нажрался за 20 лет видеоигр, но так и не выкупил, что они все одинаковые. Только болота бабадзаки новый жанр видеоигр, все остальное фундаментально из года в год остается неизменным. Создай свое новое, коли заебало старое
Похуй на плеяду подражателей, соулслайк это метка дерьма, окей, но ведь оно еще и на другие игры повлияло. Например, Дарксайдерс 3, который из слешера стал какой-то хуетой невнятной. Ладно, хуй с ним, но бездари копируют заебавшие перекаты, художественное оформление, ебаный недосюжет, постановку сцен, но никто (почти) не пытается в подобный Соулсам онлайн. А онлайн это одна из самых сильных и оригинальных сторон Соулсов.
>>8830393 И какой именно? Что можешь суммонить братишку в игру, тебе мало коопа? Онлайн-дрочилен где внезапно на тебя может напасть перекаченный чел тоже полно, можешь хоть прямо сейчас вкатываться в любую живую ММО и ганкать лоу-лвл персонажей. А хуиту уровня АССИМЕТРИЧНОГО КООПА уже сам Гений Х. Кодзима продвигает.
>>8830251 >придумал вышки/аванпосты >придумал орлиное зрение >придумал стелс в траве Только у умапидарасича это какие-то новые вещи, для нормального человека это всё существовало ещё до пососинчиков.
>>8830405 Вышки и аванпосты существовали и до отсосинчиков, Паркур и прыжки по заборам из персика, а всякие супер-зрения были и до них, в том числе в персике. Про стелс вообще в голос, учитывая что в отсосинчиках его нет как такового, ты просто как дебил ходишь за неписем и десинхронизируешься если он тебя спалил
>>8830100 (OP) Дьябло 2, которая ввела в обиход рандомную генерацию лута и цветную градацию. Это норм штуки, если их нормально применять.
Но сегодня разработчики думают, что въебать генерацию это лёгкий путь наполнить игру контентом и поэтому сегодня мы имеем кучу нормальных вроде бы игр, которые попортили введением этой параши ёбаной. Например Ведьмак 3 и Киберпанк стали бы только лучше, если бы всю цветную экипировку из этих игр просто вырезали нахуй, ничего не добавив на замену. Достаточно было бы оставить всю уникальную именную экипировку. Посмотрите на дополнение к киберпанку, где переработали лут - там просто ЧУТЬ ЧУТЬ уменьшили эти кучи говна, которые падают тебе постоянно и все сказали "Ну нихуясебе, вот это поляки молодцы. Довели до ума систему".
>>8830429 Туда ебучие нераспознанные предметы и свитки распознания к ним. Абсолютно нахуй не нужный костыль, а в каждый последующий диаблоид вкорячили (кроме Last Epoch, хоть какой-то прогресс).
>>8830100 (OP) >Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая? После бочек кала 3 все начали сравнивать качество игры с количеством онлайна.
>>8830466 От них же буквально все кроме близзов и поесрани отказались. ПОесрань потому что без 10 сапогов в жопе люди будут за 1 день одеваться и проходить весь "контент", диабла потому что просто сделана хуй пойми кем.
>>8830466 Свитки это наследие ролевых игр. Там то предметов было мало, свитки или услуги опознания стоили относительно дорого и предметы было важно опознавать. Но с увеличением количества лута вся эта система стала просто смешной.
>>8830405 Ебан, вышки и аванпосты, конечно, придумали Юбисофты, но не в Ассасине, а в Фар Крае 3. Именно оттуда всё это добро просочилось к ассасинам и другим играм
>>8830100 (OP) 1. Вот эта говнина целый жанр зашкварила своим колесом 2. Вот эта срань насрала укрытиями в шутеры. Но тут вроде быстро опомнились и такое сейчас только консоледодики жрут
>>8830114 Каким образом тесы испортили индустрию если никто ничего даже близко подобного так и не смог сделать? А гейщит инфакт еще ничего не успел испортить.
Это поделие испоганило жанр РПГ, приучив геймеров к: бессмысленному гринду вопросиков, кастрированной ролевой системе, куче киношных диалогов ничего не меняющих, ебанутая амёбная боевая система. Кроме графона там нет ничего, как РПГ это мусор.
К тому же разрабы примазались к великой Готика, сказав что они оттуда черпали вдохновение и идеи, по сути являсь пиздежом - это совсемразные игры.
>>8830904 Для японцев это как юбисофт, как все стали юбидрочильни делать где надо концент занюхивать так и японцы стали с задержкой попенворлды по играм делать, зельда попенворлд, металгир попенворлд, сосалик попенворлд.
>>8830252 Тупо выебали индустрию бездарных долбоёбов показав как нужно делать рпг да и хорошие игры в целом. К сожалению уёбища на современных разрабах даже близко не приблизятся к шедевру. Сомневаюсь что им даже хватит духу попытаться
>>Хороший пример: Резидент Ивел 4. Хорошая игра сама по себе, но что нам подарила её популярность? Резиденты ушли от корней (меньше загадок, меньше исследования сложных особняков, слабее аспект «выживания», больше однообразной стрельбы по головам) Ну нет. Резиденты начали уходить от сурвайвол хоррора еще в 3 части. 3 резик это уже и есть чистый шутан. Да, остались загадки и фиксированная камера, но никакого недостатка патрон и аптечек вообще уже нет, плюс Джилл уворачиваться может, может раскидать противников, а на уровнях вообще ебучие бочки стоят, которые взрываются. Но опять же не стоит винить разрабов тройки за это, ибо игра изначально планировалась как спинофф, это уже только потом Капком моча в голову ударила, что вот СРОЧНО нужен номерной резик на пс1. Игра в принципе, как спинофф и ощущается, ибо убери ее из серии - ну кардинально для сюжета вообще ничего не потеряется практически, в отличии от кода вероники, которая продолжает арки 1 и 2 частей. Ну а вообще сурвайвол хоррор вернули в 7 части. И в ремейке 2 он был. Но 5 и 4 банально больше продались. Вот и все, самим игрокам этот сурвайвол хоррор не нужен, к сожалению. Да еще и многие вообще не поняли, почему 7 часть называется резидентом, хотя на момент выхода у нее связи с серией (лорной и геймплейной) было гораздо больше, чем у той же четвертой части на момент выхода. >>Другой пример: ГТА 4. Куда менее хорошая игра, променявшая веселье Сан-Андреас на унылый псевдореализм. «В нашей игре можно поднять камень с земли и кинуть в окно! Но только определённые камни и определённые окна». Опять почему - то фанат са считает, что если ему весело было выполнять однотипные активности в пустом и забагованном открытом мире, то значит всем было интересно и весело тоже. Ну да, в гта 4 активностей меньше и игровой мир меньше, зато он проработанее. Я лучше в очередной раз перепройду 4, чем в очередной раз са.
>>8830100 (OP) Про резик полностью согласен. Долбоёбы теперь соревнуются наперегонки кто игру ИЗЗАПЛЕЧНЕЕ сделает, цепляя персонажа чуть ли не за левый край экрана направляя его хуй знает куда.
>>8831107 7 кал. Да как и все резики чего уж. Кроме первых 2х наверное с поправкой на дату выхода Но он хотя бы говнотрендом в индустрию не насрал. и из за этого он многократно >>>> 4
ГТА 3 и маркеры Не игра, но фильм. Падение Черного Ястреба, откуда пошли мочефильтры, сначала колда, а потом и остальные. Опять же Колда с её регенерацией хп вместо поиска аптечек Та хуйня, откуда пошло повальное увлечение блумом в играх седьмого поколения консолей. Обливион? Та игра откуда пошли прилипания к укрытиям и перекаты между ними же Бэтмент с его обоссанной боёвкой для даунов и режимом детектива для имбецилов Фифа и ЕА в целом со своими лутбоксами Валв и обоссанная дота 2 с баттлпасом
>Фифа А вот в псе была киллер-фича: натягивание своей текстуры на лицо тренера и футболиста. Блядь, как же мне не хватает это в любой игре хоть с каким то намеком на редактирование ебыча. Это же не так уж и сложно реализовать, разве нет? Зато сразу дает 1000 очков к отыгрышу/рофлам.
>>8830100 (OP) >Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая?
В первую очередь конечно же мморпг, в которых буквально все ролевые составляющие сделаны всегда хуево и эти игры никогда не имеют художественной ценности (отсутствие нормальных диалогов, микросценариев, сюжета) и атмосферы, а лишь социоблядство и фарминг.
Далее идут сессионки, типа cs, dota, которые являются играми для быдла и портят вкус к играм.
>>8831115 Игра прикольная, особенно визуал и анимации перезарядки, но наследие оставила не самое хорошее. Об этом и тред. Ну и РЕ1 ремейк и второй резич лучше так-то. Почти что недосягаемые вершины жанра.
>>8830997 > По вине пикрила по идее должно появиться куча подражателей и клонов, а вот хуй. Где жто возрождение изометрических вестерн арпиджи? Ну, как минимум сами хасбро ставят анус и клянутся мамой, что бг4 будет, и вообще будут еще игры по днд, и при том скоро, а не через еще двадцать лет.
>>8830100 (OP) >Получили убогую эру конца нулевых и начала десятых, в которой самую заметную роль сыграла ещё одна вредная игра — Ассасины. С ними и так понятно — они ввели тренд на убогие опенворды с миллионом подсказок, миссиями в духе "ходи за персонажем джва часа" и всё при посредственном геймплее.
Анон, ты охуел. Именно формула Юбисофта сделала обычные (не песочницы, RPG и т.д.) опенворлды играбельными. По факту, кроме GTA большинство опенворлдов выглядело убого.
>>8831493 Причем тут катсцены вообще. Катсцены были в той рпг относительно недавней про конкистадоров. Ну и что. Продалась она? Да я даже названия не помню. В скайриме нет ни одной катсцены. Ну и что? Ну и чего? В БГ3 к слову катсцен не особо то и много. Откуда вы это берете вообще.
>>8830251 >>8830725 > Ебан, вышки и аванпосты, конечно, придумали Юбисофты, но не в Ассасине, а в Фар Крае 3. > Именно оттуда всё это добро просочилось к ассасинам и другим играм Вышки были начиная с буквально первого ассасина. Аванпосты(в виде вышек, с которых надо сначала счистить врагов) были начиная с бразерхуда. Стелс в траве был начиная с трешки. Короче, ничего з этого не придумали в фк3.
А в целом формула "юбисофтовского опенворлда" зародилась во второй части ассасинов. Да, пока еще без аванпостов, но у тебя есть 1)большой мир(пока еще не цельный, но не важно) 2)куча колектибл-хуевин и побочек, при чем не настолько бесполезных как в первой части 3)собираемое говно на продажу 4)покупка оружия-бронек-хилок. А первая часть это все еще "3д-экшн адвенчура с большими уровнями". Очень корявая, пустая и недоделанная. Такой себе proof-of-concept, технодемка. На фоне всего остального проходняка тех времен выделялось только большими уровнями(еще не опенворлдом) и паркуром. Само по себе оно не создало бы ни подражателей, ни подход к геймдизайну, его надо было развить и переосмыслить. И это развитие происходило в 2 и бразерхуде.
>>8830732 При том, что в днд оно не является пятым колесом: > Там то предметов было мало, свитки или услуги опознания стоили относительно дорого и предметы было важно опознавать. Прогрессия в днд: 1)ты лоулевел хуйня, ходишь в обычных шмотках. но внезапно, находишь магический ништяк! с ним ты ничего сделать не можешь - это неопознанный предмет, и так как ты лоулевел-хуйня, у тебя скорее всего нет ни свитка на опознание, ни навыков для этого. появляется мотивация найти того, кто тебе это опознает, найти ресурсы на его услугу или свиток. пока движешься к этому - планируешь@предвкушаешь, это как открыть новогодний подарок в детстве. 2)ты не совсем лоулевел хуйня. ты уже носишь с собой несколько свитков на опознание или можешь их легко приобрести. но так как в днд обычно не бьют фонтаны лута из каждого таракана которого ты случайно задавил, все равно нахождение магических ништяков ощущается как СОБЫТИЕ. 3)ты уже не лоулевел хуйня, у тебя в партии скорее всего есть кто-то, кто просто взяв в руки магический ништяк, сходу скажет тебе что это такое и что именно делает. в свитках необходимость отпадает.
Тем временем в дьяблоидах: ты можешь закупить стопку таких свитков впервые придя к торговцу, это не особо редкий или ценный ресурс. лут, требующий опознания, тоже сыпется на тебя из каждого таракана. и ты не теряешь потребности в этих свитках до прекращения игры этим персонажем, который к тому моменту древним богам ебучку мизинцем левой руки вскрывает. То есть что имеем - механика-рудимент, закольцованная сама на себя. не имеет никакой осмысленной функции и никак не меняется на протяжении всей игры. единственное, что она делает - отжирает один квадратик места в инвентаре и вынуждает игрока периодически потратить полминуты на то чтоб зевая, механически прокликать свиток на неопознанный шмот. Ты никогда не принимаешь никаких решений типа "где же мне добыть ресурсы на опознание? где мне его вообще найти" или "стоит ли опознание этой вещи траты свитка". Не, конечно иногда будет момент великой радости, когда ты позевывая рутинно прокликиваешь вещи в своем большом черном мешке перед тем как скинуть их вендору, и внезапно что-то оказывается прям охуенчиком о котором ты всегда мечтал, но эта радость была бы не сильно другой, если б ты этот же самый охуенчик увидел сразу после выбивания его из монстра, не совершая лишних и бессмысленных телодвижений со свитками.
>>8831584 > Прогрессия в днд Ты лоулвл хуйня, получил меч +1, потом +2, +3 Прогрессия в диаблоидах: ты получил кровавый меч укротителя сала (5 строк разных эффектов). Получил новый неопознанный итем (и нихуя они не такие частые как ты это пытаешься выставить) который может быть как хуже, так и лучше.
>>8831584 >>8831601 В арканум с распознанием было недурно, предмет можно использовать, но если это проклятое кольцо возгорания ануса, а ты его надел, не распознав, - герой все равно получает проклятие или негативный эффект
>>8831107 Какой нахуй отход от канонов, если он играется, как первая часть, да еще и вид от 1 лица, что изначально сделать капком хотели еще в 1 части?
>>8830100 (OP) > только определённые камни и определённые окна Разве это так было? Там же можно было, что угодно поднять, даже окурки и одноразовые стаканчики?
>>8836996 Там можно было даже поднять взведенную гранату и швырнуть ее обратно, лол. Только вот в игре это никак не использовалось, кроме одной миссии, емнип.
>>8830100 (OP) Полураспад 1 (кинцо) и особенно 2 (гравицапа с мопедами вместо геймплея), а так же ёбаный во все дыры КоД 2 (регенерация вместо вызова медика как во Флэшпоинте/Вьетконге/Пасифик Ассаульте)
>>8837219 Швырнуть гранату обратно - это класс. Это полезно. Поднять стаканчик с земли и кинуть его в прохожего - это класс. Это детализация мира, возможностей.
>>8830100 (OP) >веселье Сан-Андреас Тоже хуйня ебаная. Какой-то симс со шмотками, прокачками, причесочками, каблучки-макияж, тьфу блять. Вайс сити с прикрученной мышкой в транспорте гораздо пизже.
1. Рандомный лут, дроч на лут, гринд, закликивание говен, цвета шмоток. Породила целый жанр дристоты. Ещё сейчас в каждой второй параше рандомные шмотки и дрочка на цифры. 2. Броня для коня длс
>>8837365 Создать - не популяризировать, а следовательно не повлиять. Поспешники роги вообще в другую хуйню выродились. Да и в ней вообще шмоток в пуле было не много и шанс был чисто на их выпадение, их характеристики не рандомились.
>>8837289 Свинина, не сри. Описанную дристоту породила Diablo 2, а не первая, которая прекрасная стильная игра где ничего этого нет и не надо. Всё дерьмо пошло со ВТОРОЙ части. И виноваты даже не игры, а сама шарага Близзард скатившаяся в говно дрочилен опозорив светлое имя хороший игр.
>>8830100 (OP) Ебанат, ты промахнулся с юбиговном. Раковый юбимирок полностью отпрактиковался во втором фаркрае с бесконечными аванпостами и однотипными квестами. ФК2 — вот что нахуй испортило индустрию.
Еще один рак под названием Dusk вывел в моду низкосортные однотипные шутерки под маской "олдовых шутанов", которые исполняются также хуево и лениво, ну потому что так раньше было, вот вам вайб старого говна, хуле.
Еще хочется приплести 4 колду, которая выстрельнула мощнейшим мультиплеером, из-за чего все кабанчики игровой индустрии приказывали абсолютно всем играм прикручивать такой же режим пвп или его производные, из-за чего каждая игра имела мертворожденный МП-убийцу колды. Но колда это колда, с мв19 она задала новейший тренд на жесткие и дерганные анимации в шутерах, все пытаются вновь повторить успех колды (как и всегда).
>>8837707 >Раковый юбимирок полностью отпрактиковался во втором фаркрае с бесконечными аванпостами и однотипными квестами. ФК2 — вот что нахуй испортило индустрию. Far Cry 2 - это проба пера. Типичный опенворлд от юбисофт - это FC3 и AC:B.
Хз кто первый начал это дерьмо, возможно нинька с ее бесконечными переизданиями одних и тех же игр, но настоящий рак индустрии — ремастеры/ремейки/переосмысления. Вот это пиздец помойка ебаная, когда у разрабов нет своих идей и они просто пиздят работу предыдущих поколений и второй раз впаривают дерьмо которое уже есть. Не привносят ничего нового, художественной или игровой ценности ноль. Эти проекты просто не должны сущестсовать.
>>8830393 Все так, есть только души, а вот сосалики это кал говна. Ни один так и не прошел. Скукота, дизайн кала, геймплей засрать умудрились. Забавно слушать как шизы кукарекают что любят коркор, а им наваливают потом сосалики с миллионоп хп у врагов, когда тебя ебут с двух тычек. Души это про хардкор, души это про исследование, которого тупо нет в сосаликах. Ну вот пинокио возьмите, которое дтф облизало. Ебаная кишка, а после выхода из города игра превращается в рементант, говно ебаное
>>8838423 Да, сука! Даааа! Они не пониают в чем суть. Они просто копируют внешние признаки. Чего там популярно сегодня? А какие то соурсы. Так че там епта тормозной мужик в доспехе махает мечом два часа гигантские босы и типа сложна! А еще костры нада перенести и предметы светящейся пиздюлинкой на полу. Уууу заебись! Закрепляем прибыль! Это уже не говоря о том что первоисточник кусок говна в котором хороши и вытягивают только пара элементов которые не разбирающийся человек просто не замечает.
>>8838543 > В баттлпассах нет ничего плохого. Эксклюзивный временный контент это всегда плохо > Скинчики тоже окей Раньше скинчики просто качались из интернета любые, а теперь у приученных мобакалычей мысль о подобном невозможна
>>8838499 Ну типа нет вечно висящего посреди экрана перекрестия как в старых шутанах, а чтоб стрелять - надо сначала нажать кнопку и целиться через мушку-целик/коллиматор/аког.
>>8838583 Но ведь пиздеж и перекрестие есть. Просто через прицел точность становится идеальной, а без прицела разброс на весь экран. В этом вся раковость АДСЛ. Нет крестика только в типа реалистичных хардкорных шутанах вроде ред орчестры.
Вот это сраное говно породило такое явление как продажа говномодов под видом дополнений. Лохматый карлик из беспезды со своей лошадиной броней не был первым.
>>8838697 В шоу "Непобедимый воин" помню всяких в одной серии бандитов и мафиозников просили от бедра по гангстерски пострелять и вполне точно выходило. Да даже разрабы калды в пустыню когда ездили для записи звуков пушек от бедра постреливали. У тебя же ирл в отличие от игр разброс не зависит от того как ты смотришь: в прицел или без него.
>>8830100 (OP) 1 пик наверн самое переоцененное говно вообще во всех сферах мира, а не только в сфере игр. 1)Уебанская камера 2)Врагов можно закликивать ножом 3)Леон с какого - то хуя становится неуязвимым во время захватов/вертух (причем вообще не важно кто именно их делает). Даже если рядом с тобой взрывается динамит, но ты находишься в захвате - все норм, враги сдохнут, а на тебе ни царапины. 4) Локации унылые коридоры, где кроме врагов вообще нихуя нет. 5)Рядовые враги повторяются из локацию в локацию, меняются чисто косметически и все. Пздц, тебе вместо вил у него электрошокер, охуеть разница. 6)Уебанский сюжет очень тупой 7)Музыки вообще практически нет запоминающийся 8)Обоссанные кте 9)Сложность ебанутая, которая зачем - то начинает подстраиваться под тебя, если ты хуево играешь, начинает совать тебе патроны именно на ту пушку, к которой сейчас нет (это к слову о ебанатах, которые пишут о каком - то сурвайволе в 4 части). Самое забавное. До анонса ремейка меня все называли душным/занудой/не правым и т.д, когда я озвучивал это свое мнение о четверке. Но случаются удивительные вещи, как только заанонсили ремейк 4, то сразу же все начали говорить о тех минусах, про которые я говорил, крича о том, как же нужен ремейк 4 и как же игра, которую еще вчера все боготворили, устарела и в нее невозможно уже играть без слез.
>>8837707 >бесконечными аванпостами и однотипными квестами Бля я понять не могу что вам не нравится. В шутере надо СТРЕЛЯТЬ, вот это да! Ну и хуесосы пиздец на разрабах, что ебанутые? Другое дело, что стрельба уебанская у них вышла, ибо противники в, казалось бы, РЕАЛИЗМЕ не умирают от точного попадания в голову.
>>8838755 Ебанашка, респаун аванпоста происходил каждые 200 метров отдаленности от него. Причем здесь механика шутера, если в игре полнейший кретинизм с тем, как развлекать игрока, где больше чем бесконечный респавн разраб не сумел придумать?
>>8838755 Потому же, почему Крайзис первый оказался пшиком - очень быстро понимаешь, что в чистке аванпостов нету смысла, а значит хочешь их побыстрее их проскочить.
>>8838645 ХЛ стал популярен за счёт того, что вдруг люди поняли, что сюжет в шутерах может быть не просто строчками текста брифинга между миссиями.
>>8839220 > ХЛ стал популярен за счёт того, что вдруг люди поняли, что сюжет в шутерах может быть не просто строчками текста брифинга между миссиями. Атож до этого не было всяких систем шоков, марафонов и миллиарда прочих СЮЖЕТНЫХ шутеров, да?
>>8839269 Никогда не понимал этой доёбки к открытым редакторам уровней. Ты этого на форчане нахватался?
В старкрафте тоже был редактор сценариев. В героях 3 был. К фаркраю тоже бесплатно шёл редактор уровней. Даже в играх на денди, блядь, был режим конструктора уровней. Нинтенда вообще редактор марио за $60 на картридже продаёт.
И что, все эти игры нужно предать анафеме, потому что косорукие мудаки запилили для них косорукие моды и разнесли это говно для таких же косоруких мудаков повсюду? Может, дело всё-таки не в играх, а в мудаках? На примере нейросетей хорошо видно, что если 95% получают лёгкий доступ к технологии производства, то говна тоже становится на 95% больше. Поэтому программы для творчества должны быть с максимально высоким порогом входа, чтобы мудаки не могли разобраться и отсеивались.
>>8839304 Нет, все началось вот с этой хуйни. В ней, правда, хп не регенерировались, регенерировались щиты, но успех этой параши за счет инвалидских консолемеханик привела к консолизации шутеров.
>>8839312 Я думал о ней, когда писал, но всё-таки щиты — это немножечко другое. Да и я считаю, что именно каловдутие 2 популяризовало этот раковый кал.
>>8839240 System Shock - это больше Ultima Underworld, чем шутер
> марафонов и миллиарда прочих СЮЖЕТНЫХ шутеров, да? Half Life поражала не сюжетом, а подачей сюжета. Игроку не просто рассказывали информацию пост-фактум, а игрок сам наблюдал происходящие события.
>>8838858 Так тебе дается другой квест совершенно, дегройд. Аванпост это просто препятствие. Можешь с таким успехом доебываться до наличие врагов в играх.
>>8839307 Какой - то кал, про который никто не знает и не вспоминает лол. Речь про игры, которые оказали негативное влияние. Такая игра может даже все фишки свои спиздить из других игр, но при этом именно эта игра была популярна и привнесла все эти фишки в массы.
>>8839304 На средней сложности придавало динамику, больше экшона и отсутствие рудимента в виде поиска аптечек. На ветеране что с аптечками, что без аптечек и так и сяк будешь сидеть за укрытиями как пиксельное ебло.
Копрокубач же. Причем дело не в самой игре, а в том что.. Нотч не первый кто придумал "early access", но первый кто популяризовал и поставил на коммерческие рельсы этот рак.
>>8839631 Ладно я погорячился, 95% разрабов МОХ АА съебало из команды потому что им зарплаты отказывались повышать и пошли хуярить колду за год, также на костях RTCW.
>>8839605 Жирно. Ёрли аксесс популяризировал и поставил на поток другой жирный пидор, помимо этого в его помойной лавке отсутствует какой-либо контроль качества, поэтому всякие симуляторы говна продают лохам на раннем доступе всякие мошенники.
Вот это сраное говно популяризировало шапки и лутбоксы. Точнее, они изначально появились в азиатском сегменте, но жирный пидор постом выше первым успешно ввел эту срань у белых людей.
Данное говнище в свое время раздавало направо и налево свои исходники, из-за чего всякие калофдутии, халф лайфы и прочий шлак, который убил индустрию, смогли выйти на свет и распространить свои сомнительные решения на остальные игры.
ПРИШЛО ВРЕМЯ РЕЛИЗИТЬ ИГРУ РЕЛИЗНИ ЕЩЕ ЕЕ РАЗ НА ДРУГУЮ ПЛАТФОРМУ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ НОВЫЕ ТАЙТЛЫ ЕЩЕ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ РЕЛИЗНУ ИГРУ ENHANCED EXPANDED LEGENDARY FINAL DIRECTOR'S CUT И ВАГОН МИКРОДЛС