Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 399 114 99
Какой иммерсив сим лучший и почему? Аноним 23/05/24 Чтв 12:27:28 8817886 1
2024-05-2312-26[...].png 315Кб, 670x400
670x400
Делимся какой по вашему мнению лучший иммерсив сим и почему
Аноним 23/05/24 Чтв 12:32:36 8817900 2
HD-wallpaper-em[...].jpg 61Кб, 800x576
800x576
Наверное 2й дизонорд
Аноним 23/05/24 Чтв 13:59:41 8818184 3
дизонард слишком легкая там гг супер герой даже если силы убрать все очень просто на макс сложности, поэтому стараться сделать себя сильнее не очень хочется как и исследовать мир, телепортация слишком имбовая. А вот прей был ахуенным, я там даже не качал навыки чужого итд. Но самый лучший имерсив это деус эксы последние конечно это тупо топ и эталон.
Аноним 23/05/24 Чтв 14:05:27 8818212 4
>>8818184
я пробовал играть в оригинальный deus ex , но он показался слишком старым
Аноним 23/05/24 Чтв 14:21:40 8818251 5
Аноним 23/05/24 Чтв 14:35:47 8818280 6
Я думаю, Дарк мессия оф мигхт энд магик, потому что иммерсивность плавно и органично встроена в кор геймплей, не нарушает динамику и работает на моментальные ощущения, а именно на веселость и разнообразие убийств. Плюс вариативность создаётся за счёт охуенного использования технологий, а не просто за счёт добавления миллиона возможностей и запутанного левелдизайна. Недавно переигрывал и охуел, насколько там круто сделаны хитбоксы, рэгдолл, боевой ИИ и т. д. Даже в детстве это так не впечатляло, так как многие игры старались быть инновационными, а сейчас у всех под копирку упрощение и "киноизация".
Аноним 23/05/24 Чтв 15:05:45 8818333 7
Аноним 23/05/24 Чтв 15:18:26 8818366 8
>>8818333
Почему он , а не допустим морровинд или обливион?
Аноним 23/05/24 Чтв 15:18:42 8818367 9
>>8817886 (OP)
Определение этого вашего "иммерсивсима" где? Левинске высеры? Системшок2.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:20:56 8818372 10
Готика
23/05/24 Чтв 15:23:04 8818375 11
Ендерал
Аноним 23/05/24 Чтв 15:23:20 8818377 12
Аноним 23/05/24 Чтв 15:26:27 8818388 13
>>8818367
отсутсвие скриптов. на всех уровнях.
в левелдизайне - открытый мир вместо коридоров (коридоры это форма скриптов, линейное заранее прописанное повествование через набор определенных локаций в определенном порядке).
в геймдизайне - отсутствие так называемых квестов - заранее прописанных игровых и событий, которые должны случиться, и триггеров, которые игрок должен активировать чтобы они случились, в том числе нелинейных квестов.
в сюжета - ну это самое очевидное, отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:28:04 8818394 14
>>8818280
Линейный экшн типа второй халфы, но боевка поинтересней, да. Сюжет унылый, подземелья душные.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:29:31 8818396 15
>>8817886 (OP)
>Какой иммерсив сим лучший
Ватч догс легион
>и почему
Лень пояснять, борда состоит из импотентов, и вы все равно играть в это не будете...
Аноним 23/05/24 Чтв 15:32:05 8818401 16
>>8817886 (OP)
> иммерсив сим
Начнем с того что это несуществующий жанр
Аноним 23/05/24 Чтв 15:32:43 8818402 17
Деус хр и мд.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:35:18 8818408 18
>>8818401
это существующий термин, о котором можно спорить.

классические тн "иммерсив симы" типа вора, dishored это не более чем коридорные стелс-песочницы. использовать стелс-песочницу как эталон "иммерсивности" в играх тоже не правильно.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:38:15 8818413 19
>>8818408
> как эталон "иммерсивности"
Ну если говорить про иммерсивность то ничего более иммерсивнее чем рдр2 и майнкрафт не существует
Аноним 23/05/24 Чтв 15:45:28 8818425 20
>>8818388
В общем, отсутствие игры.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:46:26 8818428 21
>>8818396
без рофла - заинтересовал
если не лень, то распиши поподробнее
прочитаю обязательно
Аноним 23/05/24 Чтв 15:46:36 8818430 22
1697164036883.webm 14645Кб, 854x480, 00:02:18
854x480
Аноним 23/05/24 Чтв 15:51:51 8818440 23
1608504006383.png 2068Кб, 1360x768
1360x768
>>8818413
Миллион модов на скайрим?
Аноним 23/05/24 Чтв 15:52:01 8818441 24
>>8817886 (OP)
Считаю, что первый биошок. Систем достаточно, но всё можно свести к деньгам если очень плохо с системами. Чем больше заморачиваешься, тем больше вознаграждают возможностями. Ты в принципе слишком сильный и для тебя нет никакой угрозы, вопрос как ты сам подходишь к разрешению проблем.
Попутно ты всё же идёшь по необходимому сюжету, но есть и возможность скипнуть некоторые развилки. Тексты зачитываются на фоне, что очень хорошо.
Аноним 23/05/24 Чтв 15:54:02 8818443 25
>>8818440
Порно модов разве что
Аноним 23/05/24 Чтв 15:58:07 8818451 26
>>8818425
Песочница это лучшая игра, в которую можно играть бесконечно
Аноним 23/05/24 Чтв 15:58:26 8818452 27
>>8818443
А есть иммерсивные порносимы? Чтоб погружение, разные подходы, вариабельность, стелс?
Аноним 23/05/24 Чтв 15:58:38 8818453 28
>>8817886 (OP)
1. mankind divided на пермасмерти
2. arx fatalis
3. prey с модом на более агрессивных тифонов
Аноним 23/05/24 Чтв 15:59:01 8818454 29
1629140714096.webm 5327Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
1657743511563.webm 2195Кб, 960x540, 00:00:08
960x540
1583517456495.webm 3617Кб, 640x360, 00:00:48
640x360
1589389746971.gif 2703Кб, 400x225
400x225
Аноним 23/05/24 Чтв 16:00:04 8818457 30
Half Life 2 иммерсив сим? Иммерсивный герой, иммерсивный сюжет, иммерсивный лор через события в мире. Попытались даже сделать большие открытые локации с исследованием, в рамках технических ограничений движка, конечно же.
Аноним 23/05/24 Чтв 16:00:16 8818458 31
1574668362187.png 2931Кб, 1920x1080
1920x1080
1561552979084.jpg 2220Кб, 2560x1440
2560x1440
1573881695032.png 2624Кб, 1920x1080
1920x1080
1577443843069.jpg 1920Кб, 1920x1920
1920x1920
Аноним 23/05/24 Чтв 16:46:38 8818576 32
Аноним 23/05/24 Чтв 16:47:45 8818580 33
Аноним 23/05/24 Чтв 16:49:58 8818591 34
Аноним 23/05/24 Чтв 16:58:07 8818623 35
>>8818366
Там больше геймплейных плюшек, можно карабкаться по стенам или левитировать верхом
Аноним 23/05/24 Чтв 16:58:13 8818625 36
>>8818591
Судя по фамилии - еврей.
Аноним 23/05/24 Чтв 16:58:41 8818626 37
>>8818591
Создатель лизошока
Аноним 23/05/24 Чтв 17:03:13 8818636 38
>>8818457
Одни качельки со шлакоблоками половину треда уделают по иммерсивности.
Аноним 23/05/24 Чтв 17:13:22 8818655 39
cs.mp4 18631Кб, 1920x1080, 00:00:37
1920x1080
>>8817886 (OP)
>иммерсив сим
скайрим
термин - придуманная хуйня для тупорылых детей шоб круче звучало по-иностранному
Аноним 23/05/24 Чтв 17:14:09 8818658 40
Stalker : Anomaly
Аноним 23/05/24 Чтв 17:16:28 8818661 41
Аноним 23/05/24 Чтв 17:30:50 8818694 42
QxfSs8qczDKO05s[...].jpeg 180Кб, 1280x1024
1280x1024
zYPYl2-q5fL4PPN[...].jpeg 223Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 23/05/24 Чтв 17:31:16 8818696 43
>>8818576
Да, люди застрявшие в парадигме иммерсив симов как игр типа вора, не понимают что вообще-то концепции и идеи иммерсив симов уже давно стали мейнстримом.
Иммерсив сим всегда был священным граалем видеоигр, желанием сделать песочницы с полной симуляцией всего.
Аноним 23/05/24 Чтв 17:34:31 8818701 44
Metal Gear Solid 1 потому что Колонтонио сам сказал в дневниках разработчиков Prey что вдохновлялся проектами Коздимы в частности MGS 1 и 3
Аноним 23/05/24 Чтв 17:36:13 8818707 45
>>8818408
Ты прав, потому МГСы тоже иммерсив идет
Аноним 23/05/24 Чтв 17:39:30 8818717 46
>>8817886 (OP)
Очевидный прей. Это вообще в принципе первый прям иммерсив сим, который соблюл все каноны несуществующего жанра.
Аноним 23/05/24 Чтв 17:40:18 8818718 47
Аноним 24/05/24 Птн 01:03:10 8819350 48
1.jpg 421Кб, 1920x1080
1920x1080
far cry 5. взять компаньонов и просто кататься рассматривать мир и читать записочки. великолепно.
Аноним 24/05/24 Птн 01:16:38 8819356 49
15862858172060.mp4 744Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
Неиронично, но Baldur's Gate 3 в плане возможностей. Даже Колантонио включил в свой топ-10.

Если говорить о стандартных IS, но нет ни одной, где сильны все 3 стороны: боёвка, стелс и решение через диалоги (атмосферу и левел-дизайн, так и быть опустим). Лучшая боёвка — Dark Messiah/Dishonored 2. Лучший стелс — Thief 1/2. Лучшие диалоги — VtMB. Если удастся в игре от первого лица объединить все 3 компонтента на таком уровне, как в этих играх, то будет лучший иммерсив.
Аноним 24/05/24 Птн 01:17:34 8819357 50
>>8818184
двачую
Даже без ебейшего сейф-скама закрыл прохождение на харде без убийств и способностей

очень уж полюбился первый дис
Аноним 24/05/24 Птн 01:27:18 8819368 51
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1638Кб, 2880x1620
2880x1620
90869765.png 7Кб, 570x128
570x128
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1700Кб, 2880x1620
2880x1620
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1318Кб, 2880x1620
2880x1620
>>8817886 (OP)
Лично мне в кайф старые воры и дизоноры все, кроме нигги dlc

Вон нахуй скок часов пылесосил первую локу перед миссией
Аноним 24/05/24 Птн 01:32:54 8819381 52
14249827383483.jpg 22Кб, 680x497
680x497
>>8817886 (OP)
Мой любимый иммерсив сим - Субнаутика 1.
Реально 10 из 10, все аспекты игры идеальны, много механик, отлично выписанный и симулируемый мир.

Второй Аркс Фаталис. Впринципе почти идеальная игра, только уже конечно немного всратая по геймплею. Из-за возраста. После подводного сеттинга - тёмные клаустрафобические подземелья это мой второй по любимости сеттинг.

На третьем месте стоят Прей и римейк СС1. Прей очень крут по левелдизайну и геймплею, но слишком казуален, прост и враги очень скучные.
СС1 даже хз почему. Его было просто очень интересно исследовать, бродить там.
Аноним 24/05/24 Птн 01:37:41 8819390 53
11ea01854b381fa[...].png 185Кб, 394x373
394x373
почему все хвалят прей, но никто не хвалит control? ведь это одинаковые игры.
протык не разрешил?
Аноним 24/05/24 Птн 01:55:21 8819406 54
Аноним 24/05/24 Птн 01:56:49 8819412 55
>>8819404
Как и нет жанров сурвайвол хоррора и дарксоулса, но каждая собака их упоминает
Аноним 24/05/24 Птн 01:58:26 8819413 56
>>8819406
Prey? Да, поэтому я и сравнил эти игры.
Аноним 24/05/24 Птн 02:03:03 8819418 57
>>8819404
Жанров вообще не существует. Это наборы шаблоны, чтобы проще было описывать игру в обзорах.
Аноним 24/05/24 Птн 02:06:20 8819422 58
>>8819406
в обоих играх одинаковый экспириенс. ходишь по лабиринту, выполняешь задания, дерешься (читаешь записки). есть отличия в игровых механиках (prey пытается быть немного рпг, получается так же как у ведьмака 3 - то есть не получается), на основной экспириенс это никак не влияет вообще.
Аноним 24/05/24 Птн 02:51:18 8819472 59
Ещё раз, ебланы, иммерсив сим это не про геймплей.
Если в обоих играх нужно стрелять, это не обязательно значит, что игры одинаковые.
Иммерсив сим это про устройство игрового мира, способы взаимодействия с ним и взаимодействие механик игры между собой.
Геймплей там может быть любой. Хоть со стелсом, хоть со стрельбой, хоть с платформингом, хоть с чем.
Аноним 24/05/24 Птн 02:54:24 8819473 60
если экспириенс одинаковый, то и игры одинаковые. какая разница какая этикетка на чае, если внутри одна и та же заварка?
Аноним 24/05/24 Птн 03:11:17 8819476 61
Морровинд лучший иммерсив сим. Даже гильдейские подай-принеси квесты можно выполнить разными способами.
Аноним 24/05/24 Птн 03:19:10 8819478 62
>>8819422
>одинаковый экспириенс
Ничего не значащие слова. Геймдизайн контрола не является вариативной песочницей, это главное. Не надо обманываться камерными уровнями.
Аноним 24/05/24 Птн 03:23:55 8819482 63
>>8819478
В каком месте в прее песочница?
Control убирает весь busywork из прея, который никак не влияет на геймплей, и просто фокусируется на основном экспириенсе.
Аноним 24/05/24 Птн 04:51:03 8819530 64
>>8819482
Ты так упорно настаиваешь на своем сумасшедствии, что это комично.

В прее всегда есть несколько способов зайти на локацию и зачистить её. Есть вариативность квестов. Контрол - линейные пострелушки. Ты - сумасшедший
Аноним 24/05/24 Птн 04:58:14 8819533 65
>>8819530
В прее нет арен как в том же dishonored. Это такой же линейный экшен как control. Это абсолютно идентичные игры в своем экспириенсе исследования карты-лабиринта с элементами экшена.
Аноним 24/05/24 Птн 05:00:28 8819536 66
Или например МГС, или даже резики. Все это одинаковые игры. В них нет никаких иммерсивных элементов, кроме нарративных.
Аноним 24/05/24 Птн 05:01:35 8819537 67
Аноним 24/05/24 Птн 05:15:08 8819541 68
>>8819368
Почему death of the outsider не нравится? Потому что нет уровня хаоса?
Аноним 24/05/24 Птн 05:29:54 8819547 69
>>8819537
>НЕЕТ ПРОТЫК СКАЗАЛ ЧТО PREY ЭТО ЛУДШИЙ ИММЕРСИВ СИМ
Если описать dishonored одним предложением, то это зачистка аренок и убийство целей.
Если описать прей, это коридорный экшен (с элементами РПГ). Все остальное буллшит не влияющий на основной экспириенс. Если, например, в half life 2 добавить возможность открывать или ломать двери, игра как-то поменяется? Нет, это будет та же самая игра.
Аноним 24/05/24 Птн 05:54:09 8819559 70
>>8817886 (OP)
Несуществующий жанр, обсуждать нечего
Аноним 24/05/24 Птн 06:37:02 8819573 71
>>8819473
Какая разница, что смотреть «непосредственно каха» или «день сурка»? И то и то комедия, зачем их сравнивать?
Аноним 24/05/24 Птн 07:13:57 8819592 72
>>8817886 (OP)
прей и оригинальный деус екс. людям с задержкой в развитии с мантрами про то что такого жанра не существует соболезную.
Аноним 24/05/24 Птн 07:20:07 8819598 73
>>8819547
Какая нахуй зачистка, какие нах аренки, о чём ты вообще говоришь болезный, ты дисхоноред с квейком попутал.

Имсим это системы, из взаимодействия которых рождаются как ПОДХОДЫ к решению задач, так и варианты их ИСПОЛНЕНИЯ. Уронить кирпич на голову челу или застрелить - это не два разных подхода, это разные исполнения одного.

>коридорный экшн
В имсимах не бывает тупо голых коридоров без альтернативных путей.
Аноним 24/05/24 Птн 07:43:56 8819609 74
2.jpg 55Кб, 460x215
460x215
Аноним 24/05/24 Птн 09:19:25 8819702 75
>>8817886 (OP)
> иммерсив сим
Маркер хуёвой игры. Когда игра норм разрабы называют нормальный жанр - шутер, рпг, прости господи стелс. Если разраб только заикается об иммерсивности, значит делает полное говно и понимает что оно зайдёт только аутичным говноедам.
Аноним 24/05/24 Птн 09:21:57 8819703 76
>>8817886 (OP)
А с хуев все приписывают дисхоноред к иммерсив симу? Это стелс-экшен.
Аноним 24/05/24 Птн 09:27:50 8819710 77
>>8819703
Стелс опционален, экшн в традиционном понимании тоже, инструменты данные игроку также можно использовать для разных целей, а можно и вовсе не использовать если ты достаточно хорош
Аноним 24/05/24 Птн 09:30:00 8819716 78
1678929631504.jpg 503Кб, 2560x1700
2560x1700
>>8817886 (OP)
Очевидный Cyberpunk 2077, на втором месте прей (правда немного соя лгбт) или хуман революшн. Dishonored 2 кал лютый, просто на отъебись игру сделали сломав стелс и геймплей по сути. Deus Ex 1 несмотряч на некоторые плюсы это пиздец устаревший засохший кал мамонта, такой же как System shock 1 и 2, кто их до сих пор нахваливает в 2024 году можете ссать на них.
Аноним 24/05/24 Птн 09:39:00 8819728 79
>>8819710
Шо ха хуйню ты написал?
Стелс опционален- не используешь значит играешь как в экшен.
Экшен опционален - не используешь значит играешь по стелсу.
Поэтому это стелс-экшен.

>>8819716
А я понял это тралевый тред где все игры имерсив-сим.
Аноним 24/05/24 Птн 09:42:18 8819733 80
>>8819710
Стелс основной геймплей, остальные варианты прикручены как пизде рукав. Играть в Dishonored не по стелсу тоже самое, что играть в гта с трейнером на оружие или в хитмане расстреливать всех без разбора. Тоже самое Deus Ex касается.
Аноним 24/05/24 Птн 09:42:36 8819736 81
>>8819728
Не все, только фаркрай и скайрим.
Аноним 24/05/24 Птн 09:44:26 8819739 82
>>8819716
Огр опять эту мусорную пикчу откопал.

>сталкер
>киберпук
>вампиры
>дум
Шутеры

>мессайа
>биошок
Экшн с элементами

>фнв
>тес
рпг

>глаз
даже на полноценную игру не тянет, просто мод на хл2 без единой нормально сделанной механики

>dx хрюша
Вольная интерпретация по мотивам, имсима тут мало

>dx2000
Ты и половины этой игры не знаешь
Аноним 24/05/24 Птн 09:47:20 8819743 83
>>8819733
Игра про выбор, но некоторые вбили себе в голову что обязаны играть всю игру одним телепортом чтобы получить якобы хорошую концовку про которую они где-то услышали краем уха. Это какие-то проблемы с психикой.
Аноним 24/05/24 Птн 09:48:26 8819745 84
>>8819739
Всё что ты описал и есть признаки им сима, где-то чуть больше экшена, где-то чуть больше рпг. И вампиры это чистейший имсим, ты его в шутеры записал это многое говорит о твоих познаниях.
Аноним 24/05/24 Птн 09:48:40 8819747 85
>>8819728
>>8819733
>что играть в гта с трейнером на оружие или в хитмане расстреливать всех без разбора
Я понял, у вас долбоебов только два режима.
Аноним 24/05/24 Птн 09:49:23 8819748 86
>>8819747
А какой ещё режим, одного убить, второго по стелсу задушить?
Аноним 24/05/24 Птн 09:50:55 8819752 87
>>8819748
Проходить локацию так как тебе хочется ее пройти.
Аноним 24/05/24 Птн 09:51:53 8819754 88
>>8819745
Говоришь так, будто втмб не превращается в тир во второй половине игры. Ах да, можно же пробежать мимо врагов, вот это имсим, прям как Миядзаки завещал.
Аноним 24/05/24 Птн 10:02:01 8819769 89
>>8819752
Если т.н. "иммерсив симы" несуществующий жанр
проходить так как хочется то вся ваша хвалёная иммерсивность разваливается как карточный домик.
Аноним 24/05/24 Птн 10:03:45 8819772 90
1602899935883.jpg 62Кб, 500x500
500x500
Аноним 24/05/24 Птн 10:24:10 8819790 91
sf.jpg 31Кб, 600x350
600x350
Аноним 24/05/24 Птн 10:27:46 8819798 92
>>8819769
Следуя твоей логике, самая иммерсивная игра это шутан с немым протагонистом.

Мир имсима работает по постоянным определённым правилам, и игрок волен САМ находить связи этих правил друг с другом и возможные следствия этих связей, которые он может использовать для прохождения. То есть, игрок думает, "я нашел эту закономерность, и если я проведу эксперимент с ней, и она сработает именно так как я предсказал, тогда я получу дозу иммерсивности"
Аноним 24/05/24 Птн 10:28:25 8819800 93
znj0boesxhudr1x[...].png 1329Кб, 1280x720
1280x720
>>8819356
>нет ни одной, где сильны все 3 стороны
Аноним 24/05/24 Птн 10:32:09 8819805 94
>>8819381
Можно поподробнее просто СС1?
Из оригинальных играл только во вторую часть, после нее первая (по скриншотам) показалась какой-то банальной, типа сайфай-данжн-кроулера, не стал пробовать, ремейк тоже пропустил.
Там реально интересно? Всякие записочки, диалоги, атмосфера есть? Не просто бетонный кишколабиринт с толпами врагов?
Аноним 24/05/24 Птн 10:35:27 8819812 95
>>8819800
Это говно мамонта с прицелом который 10 секунд наводится
Аноним 24/05/24 Птн 10:39:41 8819820 96
>>8819798
>Мир имсима работает по постоянным определённым правилам
И не работает, если играть в него как хочется. В т.н. иммерсив симах несуществующий жанр весь мир рушится если играть не так как нужно.
Аноним 24/05/24 Птн 10:43:12 8819825 97
>>8819812
Можно и через мили играть.
Аноним 24/05/24 Птн 10:48:25 8819832 98
>>8819800
Наиграл сотни часов в dx и я не согласен. Хотя все ещё лучше чем многие современные игры.

Бой сам по себе довольно слабый, но кайфануть можно, особенно используя некоторые особенности поведения врагов, аугменты, всякие неочевидные приколы вроде огнетушителя, падения на головы, подрыв гранат у челов в руках и т.д. и конечно S-тир хедшот-машина а.к.а обычный 10мм пистолет.

Редкие разветвления на 2 опции 1 раз диалог/миссию, влияет на игру эти решения довольно слабо, типа умрет ли чел за кадром или получишь ли ништяк сейчас или потом.

Стелс интереснее, но ИИ довольно грустный, хотя именно херовость ботов делает возможными многие интересные трюки и взаимодействия, плюс стелс намного интереснее без хакинга, буквально единственная лишняя часть этой игры.
Аноним 24/05/24 Птн 10:50:11 8819836 99
16211997704340.jpg 45Кб, 1080x816
1080x816
>>8819547
Так в HL2 и так можно открывать двери - подходишь вплотную и нажимаешь "e".
На релизе так же было, ЕМНИП.
Аноним 24/05/24 Птн 10:51:52 8819838 100
>>8819812
Чел его необязательно доводить до конца, можно просто ближе подбежать, или просто выстрелить несколько раз, или установить лазерный прицел на ствол, или кинуть больше одного поинта в оружейный скилл, или установить аугмент, моментально повышающий точность, короче ты даун или нахуй.
Аноним 24/05/24 Птн 10:51:52 8819839 101
1715456506583.jpg 130Кб, 1024x819
1024x819
1606598160905.mp4 3860Кб, 1002x648, 00:00:19
1002x648
1632453973248.gif 940Кб, 320x180
320x180
1588005720826.mp4 3003Кб, 480x852, 00:00:14
480x852
Аноним 24/05/24 Птн 10:55:15 8819845 102
>>8819820
Да как он рушиться то, ты объясни конкретно. Или ты любитель ведьмака отыгрывать?
Аноним 24/05/24 Птн 11:01:33 8819856 103
>>8819820
>>8819845
Просто добавлю, а имсимах принято учитывать все возможные решения игрока, которые могут как-то повлиять на сюжет и/или следующие уровни. В пределах разумного конечно, потому что некоторые взаимодействия сами разрабы не всегда могут предсказать.
Аноним 24/05/24 Птн 11:05:08 8819858 104
>>8819856
> принято учитывать все возможные решения игрока, которые могут как-то повлиять на сюжет и/или следующие уровни. В пределах разумного конечно
Скайрим описал. Я же говорю - имсим выдуманный жанр
Аноним 24/05/24 Птн 11:12:29 8819867 105
>>8819858
Нихуя ты приравнял симулятор ленивого умерщвления миллиардов бандитов на третьем мониторе к имсимам.

О там призраки знакомых персонажей появляются в конце, иммерсивно-то как!
О, чел которого я лично убил не появился на переговорах, вот это да.
Аноним 24/05/24 Птн 11:16:56 8819873 106
>>8819867
>О там призраки знакомых персонажей появляются в конце, иммерсивно-то как!
>О, чел которого я лично убил не появился на переговорах, вот это да.

На две головы выше этих ваших дизонордов. Убьём мы кого-нибудь или не убьём - вообще насрать. Линейный стелс шутан на вечерок.
Аноним 24/05/24 Птн 11:25:29 8819888 107
>>8819716
>Сталкер и кекас выше деус экса и вора
Как понять что картинку делал траль из v
Аноним 24/05/24 Птн 11:37:28 8819900 108
>>8819368
Что там можно пылесосить пять с половиной часов? Ты там на сверхсложном без магии ходил и идеально всех вырубал?
Аноним 24/05/24 Птн 12:02:54 8819933 109
>>8819805
СС1 просто отвал башки.
Наверно буквально всё так, как и в оригинале. Помнится авторы хотели сделать игру-перосмысление, но комунити-донатеры сказали, что пиздов выдадут, если вы сделаете хуету "по мотивам". И вот - игра-охуительнейший римейк, что приумножает достоинства и убирает то, что уже морально устарело.
Игра нормально настраивается в плане сложности, как последняя Ларка - хочешь посложнее бои и полегче головоломки? Пожалуйста. Наоборот? Да без проблем.
Игра не ведет тебя за ручку, все ты сам должен находить, читать и запоминать. (устарело: теперь с последним обновлением, тебе будут пихать на карту ТОЧКУ, куда ты должен придти и что-то сделать. Но опять таки - это только облегчают в ориентации в корабле - а всё остальное ты так-же должен сам всё делать. Но я играл на легком - наверно нужно играть на средне/сложном чтоб тебе не помогали). На постоянку запоминай/записывай всё цифры, что видишь в игре- ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИГОДЯТСЯ.
Графон приятен, есть даже лучи (вроде), такой вот осовремененный старых графон, которому просто навалили побольше полигонов, отражений и прочее. Но отторжения не вызывает.
Есть апгрейды в плане поиска имплантов. Нужная тема, всё так или иначе необходимы для комфортного прохождения. Куча оружия и их апгрейдов, что можно купить.
Ну и Шодан, прям идеально озвученная. Со всеми глюками в речи и прочим. Ни с кем не перепутаешь её, насекомое.
А вот финальная битва несколько однообразная и это ещё они её переделали, я играл на релизе, там было ещё хуже, просто в молчании струляешь и фсё.
Искать и исследовать там реально интересно, враги несколько однообразны, но всё с оригинала, так что да.
Очень хочется, чтоб они так-же сделали и с 2 частью, только вот графон такой-же сделайте, ничего менять не надо (разве что убрать несколько лишних псионных возможностей) и всё - будет идеальный римейк.
Если хочешь - торрентом попробуй, если понравится - купишь.
мимокрок
Аноним 24/05/24 Птн 12:21:24 8819957 110
>>8819547
Я не писал, что прей в чем-то лучший. Я писал конкретно и просто: ты - сумасшедший. Разговаривать всерьез с человеком, сравнивающим геймплей и левелдизайн контрола и прея - нет смысла
Аноним 24/05/24 Птн 12:25:57 8819970 111
1362427341-3280[...].jpg 79Кб, 700x382
700x382
>иммерсив сим тред
>одни и те же сумасшедшие из года в год перечисляет одни и те же 5 игр, единственное общее между которыми - это разработчик
Аноним 24/05/24 Птн 12:27:07 8819972 112
>>8819933
База. Если человек оценил ремейк сс1 - это всегда человек со вкусом в играх. Объективно это 10/10 ремейк и 9/10 игра (минус балл за киберспейс и концовку - знаю, что переделали, но не вкатывался)

>Наверно буквально всё так, как и в оригинале.
Ну, не буквально хотя бы потому, что оружия изменены, часть убрали, часть добавили. Сами локации все абсолютно идентичны, да

Прошел римейк без гугла и спойлеров АБСОЛЮТНО полностью без гугла и спойлеров, хехехе, получил невероятный кайф вместе с облегчением, что все наконец-то закончилось (последние пара этажей уже утомляют, такое приятное истощение)
Аноним 24/05/24 Птн 12:27:25 8819974 113
d23e3054b31ecaa[...].jpg 10Кб, 300x244
300x244
>>8819769
Развалится? Игра что ли крашнется и компьютер сгорит? В этой игре объект из другого мира дает тебе больше власти чем всем остальным, а дальше ты сам выбираешь какие действия совершать и как вести процесс игры, но как бы ты его не вел ты все равно дойдешь до финальных титров. В чем ваша проблема, никто никогда не узнает что вы вообще в нее играли и как вы ее прошли, но некоторых трясет что они играют не так, что им слишком легко/сложно и что если оно половину уровней пройдут через хаос, а половину через порядок то все, приедет полиция и арестует их за прохождение не на "хорошую" концовку. Вы вообще осознаете смысл слов игра и играть?
Аноним 24/05/24 Птн 12:28:50 8819978 114
>>8819970
>иммерсив сим тред
>люди обсуждают интересные игры, отличающиеся от шутерков подходом к дизайну и геймплейным возможностям
>всегда найдется самый умный с А ТАКОГО ЖАНРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ВЫ ЧТО НЕ ЗНАЛИ
>при этом и он, и все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами
Аноним 24/05/24 Птн 12:30:35 8819981 115
>>8819972
>Прошел римейк без гугла и спойлеров
Пришлось узнать какую последовательность этажей для отключения, не очень понял. Но сами цифры да, каждый раз новые.
Аноним 24/05/24 Птн 12:40:53 8819994 116
>>8819974
>В чем ваша проблема
В том что
>ты сам выбираешь какие действия совершать и как вести процесс игры, но как бы ты его не вел ты все равно дойдешь до финальных титров

>>8819978
>все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами
Унылое говно. Мы во всём мире это прекрасно понимаем.
Аноним 24/05/24 Птн 12:43:01 8820000 117
>>8819978
Сплинтер крыса сел?
Аноним 24/05/24 Птн 12:46:33 8820002 118
W5T0Mh4QOk.jpg 61Кб, 570x574
570x574
>>8819994
Не нравится выбирать играешь в игры где за тебя уже решили, проблемы нет.
Аноним 24/05/24 Птн 12:47:00 8820003 119
>>8819957
Я сравнил игры с одинаковым экспириенсом. Для дурачков даже привел с half life. Если добавить игру двери с кодовыми замками, то игра от этого не поменяется, потому что это не жанроопределяющие busywork-механики.

>левелдизайн
В обоих играх одинаковый левелдизайн - лабиринт.
Аноним 24/05/24 Птн 12:49:13 8820008 120
>>8820003
Между прей и контрол 100% больше общего, чем между прей и дисхоноред.
Аноним 24/05/24 Птн 12:50:44 8820010 121
>>8819747
Какие нахуй режимы полуебок? Если ты в контре достанешь нож и будешь все раунды ковырять им стену это тоже будет иммерсив сим потому что ты особенный и играешь также?
Аноним 24/05/24 Птн 13:02:47 8820031 122
>>8820003
А если пить таблы, как меняется твой экспириенс от мира? В хорошую/плохую сторону?
Аноним 24/05/24 Птн 13:04:08 8820033 123
>>8819994
>>все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами
>Унылое говно.
это субъективно
>Мы во всём мире это прекрасно понимаем.
это объективно

получается, ты только что доказал существование жанра
Аноним 24/05/24 Птн 13:12:56 8820055 124
>>8818428
Мимо другой анон
Тебе дают полную свободу на захват местных аванпостов можешь стелсово :сам залесть,пустить дрон,робо паука,через взлом камер/Горомко :сам залететь с дробовиком,убивать через окружение :щитки,люки канализации,брансбойты и т.д взлом машины/А можно тупо ехидно вызвать копов/пожарников/другую банду и смотреть как болванчики убиваються. И сверху на это все накладываеться что у вербовать модешь любого перса на самом деле их 5 вроде видов в стиле : боец,стрелок,хакер,ассасин,водила
В легионе аванпосты начинают повторяться намного раньше ,чем в 2
Аноним 24/05/24 Птн 13:17:29 8820069 125
>>8820033
Повторюсь

Маркер хуёвой игры. Когда игра норм разрабы называют нормальный жанр - шутер, рпг, прости господи стелс. Если разраб только заикается об иммерсивности, значит делает полное говно и понимает что оно зайдёт только аутичным говноедам.
Аноним 24/05/24 Птн 13:29:33 8820081 126
>>8820069
Сосалик это какой жанр тогда
Аноним 24/05/24 Птн 13:32:51 8820082 127
>>8820069
Как твое субъективное мнение о любви к жанру исключительно среди аутичных говноедов противоречит объективной реальности, что все понимают, что такое иммерсив сим?

Или ты уже не пытаешься отрицать существование жанра, а только доказываешь детям в интернете его хуевость?
Аноним 24/05/24 Птн 13:34:26 8820086 128
tu.gif 300Кб, 220x234
220x234
>>8819933
Отлично расписал, спасибо, заценю таки.
Аноним 24/05/24 Птн 13:38:13 8820094 129
>>8820081
перекат ударил
Адвенчер рпг слешер
Аноним 24/05/24 Птн 13:39:26 8820096 130
>>8819978
ты даже не можешь сказать чем prey от control отличается, а system shock от resident evil.
Аноним 24/05/24 Птн 13:39:53 8820097 131
>>8820082
>все понимают, что такое иммерсив сим?
Маркер говноедства. Это не жанр это маркер. Как русский рок.
Аноним 24/05/24 Птн 13:44:31 8820104 132
>>8820082
>все понимают, что такое иммерсив сим?
Ты и твой протык? Каждый тред одни и те же оФФициально записанные в иммерсив симы по ебанутым критериям (разраб - это родственник того разраба, который работал в офисе компании, которая делала систем шок!) 5 игр.
Аноним 24/05/24 Птн 13:45:44 8820105 133
>>8819739
>>вампиры
>Шутеры
Амбал-бруха не палится.
Аноним 24/05/24 Птн 13:47:46 8820108 134
>>8820105
Много боссов застелсил? Или может ЗАМИЛИШИЛ?
Аноним 24/05/24 Птн 13:49:06 8820111 135
>>8820097
>русский рок
>не жанр, а маркер говноедства

Ты ж понимаешь, что навешиваешь на себя маркер максималиста без права на то, чтобы его мнение воспринималось всерьез?
Аноним 24/05/24 Птн 13:55:34 8820119 136
>>8820104
>Ты и твой протык?
Не понял - так ты и есть мой протык?

Или ты отрицаешь, что знаешь те 5 (15) игр, которые обсуждают в контексте иммерсив симов?

Или ты отрицаешь, что люди в треде обсуждения иммерсив симов называют его тредом обсуждения иммерсив симов, а не тредов обсуждения шутанов с элементами прокачки, чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение морровинда, а не дума 2016?
Аноним 24/05/24 Птн 13:59:24 8820126 137
>>8820108
А при чём тут боссы? Ну, кровавой залупе из музея можно свернуть голову из стелса, вообще скипнув бой, но это больше мини-босс. Игра действительно превращается под конец в тир (хотя малк и носфер могут уровни в Китай-городе и у Себаса заинвизить), но называть её шутаном - это надо бежать галопом по мэйнквесту, вообще забив хуй на побочки и социальный аспект. Здесь очень много побочек решаются диалогами/стелсом, да и некоторые мэйнквесты (типа корабля).
>ЗАМИЛИШИЛ?
Вика, Изабель, Андрея, Кэнкера и Шерифа (в первой фазе) я всегда милишил.
24/05/24 Птн 14:03:16 8820131 138
Аноним 24/05/24 Птн 14:07:18 8820141 139
>>8820119
Ты отрицаешь, что люди в треде обсуждения русского рока называют его тредом обсуждения русского рока, а не тредом обсуждения металла, панка, блюза, рок-н-ролла, чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение Кино, а не BMTH?
Аноним 24/05/24 Птн 14:19:39 8820160 140
>>8820119
понимаешь, сейчас вариативность уровня
>убить по стелсу или не по стелсу
>открыть дверь или сломать дверь
если в каждой первой игре. даже в том же морровинде в 1000 раз больше способо зачистить пещерку, чем возможностей в прее, и там не только записки, а целые книги нахуй.
поэтому спрашиваю еще раз, что такое иммерсив сим и что особенного в экшен играх looking glass studios, eidos, arkane
Аноним 24/05/24 Птн 14:45:24 8820194 141
>>8820082
Почему же новое поделие Калантонио не обсуждаете?
Аноним 24/05/24 Птн 14:45:31 8820195 142
>>8820160
>даже в том же морровинде в 1000 раз больше способо зачистить пещерку, чем возможностей в прее,
>чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение морровинда, а не дума 2016?
не понял, так ты за меня воюешь или против?

>поэтому спрашиваю еще раз, что такое иммерсив сим и что особенного в экшен играх looking glass studios, eidos, arkane
мне лень рассуждать, что же в них особенного, но это неверная постановка вопроса изначально. Правильно спросить: почему в контексте обсуждения иммерсив симов все понимают, что это будет обсуждение скорее морровинда, чем дума2016, но всегда есть те, кто копротивляются против определения поджанра
Аноним 24/05/24 Птн 14:46:57 8820200 143
>>8817900
почему она такой секс
Аноним 24/05/24 Птн 14:47:36 8820201 144
>>8820195
в иммерсив сим тредах никто не обсуждает морровинд, все постят deus ex и prey
Аноним 24/05/24 Птн 14:49:41 8820210 145
image 265Кб, 1200x890
1200x890
>>8820126
>Шерифа (в первой фазе)
А чё не во второй, кстати?
Аноним 24/05/24 Птн 15:00:32 8820238 146
33.jpg 1193Кб, 1553x1614
1553x1614
Аноним 24/05/24 Птн 15:07:30 8820258 147
>>8820238
На крыше есть прожектора
Аноним 24/05/24 Птн 15:20:25 8820275 148
image 69Кб, 546x541
546x541
>>8820258
Кстати, да. Я хуею, что эксперт в имёрсивсимах не знает о прожекторах.
Аноним 24/05/24 Птн 15:24:11 8820287 149
>>8820160
>даже в том же морровинде
любое взаимодействие с врагами кроме как под хамелеоном 100 или левитацией 500 это пустая трата времени.
>что особенного
То, что они не легендарно сломанные игры, как минимум. То что больше половины механик в них реально работают и имеют применение, потому что разрабы знают как работает их собственная игра.
Аноним 24/05/24 Птн 15:30:00 8820299 150
>>8820287
> разрабы знают как работает их собственная игра
Нет. Поэтому они и провалились в продажах. Тупо не смогли сделать интересную игру, а вместо этого впихнули ненужных никому способностей на радость иммерсившизам.
Аноним 24/05/24 Птн 15:36:04 8820313 151
>>8820194
>поделие Калантонио не обсуждаете?
Изометрия
Аноним 24/05/24 Птн 15:36:49 8820314 152
>>8820299
>Поэтому они и провалились в продажах.
Провалились потому что иммерсившизы иммерсивно получили доступ к игре.
Аноним 24/05/24 Птн 15:39:15 8820319 153
Untitled.jpg 128Кб, 1920x1080
1920x1080
Обновляем методички. Control - это immersive sim.
Аноним 24/05/24 Птн 15:40:36 8820321 154
>>8820258
И? Проще расстрелять. Плюс я уже не помню, падает ли он от них на землю, чтоб подбегать и хуярить в мили. Плюс там другие черти мешают. Доёб вообще не по делу. Изначально спрашивалось можно ли замилишить боссов, я ответил, что 90% боссов можно замилишить. Лишь Минг Жао проще хуярить из огнемёта, а Баха из снайперки (хотя можно изъебаться и тоже в мили).
Аноним 24/05/24 Птн 15:42:37 8820325 155
Аноним 24/05/24 Птн 15:46:11 8820328 156
>>8820313
А как же погружательные механики?
Аноним 24/05/24 Птн 16:09:27 8820363 157
Аноним 24/05/24 Птн 16:12:49 8820366 158
>>8820328
>погружательные механики?
Я НЕ ПОГРУЖАЮСЬ СЛИШКОМ ДОЛЕКО
Хз вроде можно стелсить,прыгать по сараям,взламывать,прыгать как максим боль незнаю так и не проникся ,не дошел до свиначеловека.По ощущению будто играешь дьяблоид с который хочет быть рпг
Аноним 24/05/24 Птн 16:13:48 8820369 159
>>8820031
>В хорошую/плохую сторону?
Есть голубая и красная таблетка
Аноним 24/05/24 Птн 18:55:10 8820683 160
>>8818591
над ним ещё лобанов всегда подтрунивал
Аноним 24/05/24 Птн 19:04:09 8820692 161
>>8820200
Потому что ты любишь сильных и независимых.
Аноним 24/05/24 Птн 19:25:43 8820712 162
Стелкерач, естественно.
Аноним 24/05/24 Птн 21:52:57 8820893 163
Ультима и arx fatalis. Количество взаимодействия там выше чем в других иммерсив симах.
Аноним 24/05/24 Птн 22:49:34 8820928 164
Untitled.png 24Кб, 1482x1470
1482x1470
иммерсивный компас
Аноним 24/05/24 Птн 22:54:05 8820931 165
>>8820928
Покажи мне постановочный геймплей в открытом мире или иди нахуй.
Аноним 24/05/24 Птн 22:56:28 8820939 166
>>8820931
Неироничный Скайрим.
Хули ты ибало скрючил?
Аноним 24/05/24 Птн 23:03:40 8820952 167
>>8820939
И чем он отличается от фар края?
Аноним 24/05/24 Птн 23:06:07 8820959 168
Аноним 24/05/24 Птн 23:25:32 8820983 169
Untitled2.png 25Кб, 1482x1470
1482x1470
Аноним 25/05/24 Суб 05:44:20 8821289 170
image 183Кб, 1000x1500
1000x1500
Аноним 25/05/24 Суб 06:18:53 8821305 171
image.png 65Кб, 1479x1467
1479x1467
>>8820928
пофиксил тебя, иммерсивобро
Аноним 25/05/24 Суб 06:21:20 8821307 172
>>8818388
Это есть во всех "иммерсив-симах" - везде есть квесты, персонажи, сюжет.
Аноним 25/05/24 Суб 06:36:13 8821318 173
image.png 274Кб, 640x357
640x357
image.png 385Кб, 540x733
540x733
>>8820692
Это буквально писечка-няшечка, строгая страпонесса.
Аноним 25/05/24 Суб 08:14:37 8821372 174
>>8821318
Хуево, что она такая же имба в бою, как Корво. Логично было делать её более слабой и стелс-ориентированной.
Аноним 25/05/24 Суб 08:20:57 8821383 175
image 614Кб, 565x896
565x896
image 2035Кб, 1280x720
1280x720
image 760Кб, 825x600
825x600
>>8821318
Жируший кал.
Настоящая Эмили состарилась императрицей и не скакала по крышам и уж тем более не была китаёзой которую озвучила нигра.
Аноним 25/05/24 Суб 08:31:43 8821397 176
>>8818367
В постмортем статейке Спектора для GDC после выпуска первого Десусекса, которую никто не читал.
Аноним 25/05/24 Суб 10:07:45 8821568 177
>>8821383
Уебище. Так бы и размозжил ей голову валуном.
Аноним 25/05/24 Суб 10:14:01 8821571 178
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1523Кб, 2880x1620
2880x1620
0001.jpg 290Кб, 1280x720
1280x720
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1278Кб, 2880x1620
2880x1620
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1930Кб, 2880x1620
2880x1620
>>8819900
>Что там можно пылесосить пять с половиной часов? Ты там на сверхсложном без магии ходил
Без магии, но я смаковал каждый момент: любовался видами, обшарил каждую сука коробку/сумку/щель. Также пробовал убивать стражу по-разному и вообще никуда не торопился.
Шикарная игра, аутирования больше, чем в старых Thief.

Алсо, кажется в игре неправильно местами запекли освещение - ну что это за дрисня на 4 пике? Картинка частенько крайне контрастная и это пиздец, тёмное сливается - светлое блестит нах.

>>8819541
>Почему death of the outsider не нравится? Потому что нет уровня хаоса?
На уровень хаоса похую вообще. Да нигрилла ебаная решила порешать того, кто нахуй в бездне давно уже мёртв, вообще игра с вкраплениями повестки, если так разобраться, запис_очки читать и сердце жмякать. Так-то пойдёт, на 6,5/10.
Аноним 25/05/24 Суб 10:25:54 8821589 179
>>8821571
я думал ты напишешь, что во 2й части ее убил и тип doto это не канон для тебя
Аноним 25/05/24 Суб 10:29:39 8821593 180
Dishonored 2021[...].jpg 2560Кб, 2880x1800
2880x1800
Dishonored 2021[...].jpg 1587Кб, 2880x1800
2880x1800
Dishonored 2021[...].jpg 1471Кб, 2160x1350
2160x1350
Dishonored 2021[...].jpg 2698Кб, 2880x1800
2880x1800
>>8821589
Зеленя тоже много чего думал
Аноним 25/05/24 Суб 10:33:05 8821599 181
Dishonored 2021[...].jpg 2772Кб, 2880x1800
2880x1800
Dishonored 2021[...].jpg 1374Кб, 2880x1800
2880x1800
Dishonored 2021[...].jpg 2147Кб, 2880x1800
2880x1800
Dishonored 2 Sc[...].jpg 913Кб, 2880x1620
2880x1620
>>8821589
>что во 2й части ее убил
Вроде це не обязательно на гиляку её тогокать
Аноним 25/05/24 Суб 10:33:56 8821601 182
>>8821593
смотрю на эти скрины и аж тепло становится
столько вечером в 10х годах провел в 1м дизонорде
ультрамегаохуенно
Аноним 25/05/24 Суб 10:35:16 8821602 183
>>8821599
>на гиляку её тогокать
Кстати, если её труп принести Соколову, того почти инфаркт ёбнет. Наоборот тоже работает.
Аноним 25/05/24 Суб 10:35:23 8821603 184
>>8821599
ща на скачку поставил dark messiah
пару лет назад попробовал и дропнул на прологе
ща хочу прям основательно засесть
Аноним 25/05/24 Суб 10:36:19 8821605 185
>>8821602
видел, только реакцию Соколова на ее смерть,
не знал что наоборот тоже работает
Аноним 25/05/24 Суб 10:42:25 8821609 186
>>8821605
Там ещё если Эмили узнает, какую та роль сыграла в смерти её мамки, и ёбнет негритоску, тоже реплика будет интересная.
Аноним 25/05/24 Суб 10:44:38 8821611 187
>>8821609
Ну там же можно просто по душам попиздеть и отпустить ее без мести
Мне все таки кажется , что убийство Билли здесь абсолютно лишнее, я просто в художественных произведениях всегда очень люблю арку искупления
Аноним 25/05/24 Суб 10:46:27 8821614 188
90869765.png 7Кб, 570x128
570x128
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1700Кб, 2880x1620
2880x1620
Dishonored 2 Sc[...].jpg 1288Кб, 2880x1620
2880x1620
Dishonored 2 Sc[...].jpg 2286Кб, 2880x1620
2880x1620
>>8821602
>>8821605
>>8821609
Хуясе, узнал о таком только через ВОСИМЬ лет...
https://www.youtube.com/watch?v=geThRGKuV6Q

>>8821601
Дап

>>8821603
>ща на скачку поставил dark messiah
>пару лет назад попробовал и дропнул на прологе
>ща хочу прям основательно засесть
Попробуй браток, все ж мы стелсеры иммерсивные
Аноним 25/05/24 Суб 10:49:28 8821617 189
>>8821611
Мне нравятся злые раны за Корво и Эмили куда больше добрых. В персонажах какая-то живость появляется. А так они скучноватые оба в отличие от того же Гаррета.
Аноним 25/05/24 Суб 10:50:16 8821619 190
spTHUMB-1427498[...].jpg 76Кб, 1280x720
1280x720
>>8821614
Я сначала подумал, что ты неправильно посчитал
Реально блять 8 лет прошло с выхода 2й части
Помню как постоянно пересматривал этот трейлер https://www.youtube.com/watch?v=32LDc_66r5U&ab_channel=IGN
и сильно ждал выхода игра
Аноним 25/05/24 Суб 10:50:54 8821620 191
Аноним 25/05/24 Суб 10:51:41 8821621 192
Аноним 25/05/24 Суб 10:57:34 8821628 193
1675899831.jpg 83Кб, 456x604
456x604
>>8821609
>Там ещё если Эмили узнает, какую та роль сыграла в смерти её мамки, и ёбнет негритоску, тоже реплика будет интересная.
Где этот момент подцепить? Хотя б на ютубе глянуть... Интересно же.

>>8821619
>сильно ждал выхода игра
Сэйм.
Я кстати думал в годах 20-21 что мы уже будем ток говно жрать игросодержащее, потому что всё переносили, и игры крупные не часто выходили, а если и выходили, то говно 50/50. Хорошо, что грянул 2023 с его РЕ4, БГ3 и тд

D3 не будут делать, Аркейн закроется навсегда надо делать обязательно с Корво играбельным, иначе это выстрел себе в жопу.

Так что, надежды на Kingdom Come 2 да и добрый десяток игр, благо комп обновляю раз в 3-5 лет.
Аноним 25/05/24 Суб 11:04:57 8821631 194
>>8821628
> D3
какой д3 чел
историю закончили на doto с чёрной негритянкой инвалидом
Аноним 25/05/24 Суб 11:06:56 8821633 195
>>8821628
посоветуй во что поиграть, если ты играешь в dishonored, re4 и bg3 , то ты уже точно не говноед
если не в падлу, то игр 10 годных напиши пожалуйста
Аноним 25/05/24 Суб 11:07:47 8821635 196
>>8821628
>Где этот момент подцепить? Хотя б на ютубе глянуть... Интересно же.
Хз. Нашёл только такой.
https://www.youtube.com/watch?v=mFsrMTFAkgM
Но на моей памяти диалог злее был, возможно, тут Эмили добрая.
Аноним 25/05/24 Суб 11:29:11 8821652 197
>>8817886 (OP)
Ну один из лучших для меня - это Аркс Фаталис, как прокаченная Ультима Андерворд, в которую я не могу играть в силу возраста.
Аркс тоже тот ещё старичок, и моментами я охуевал - например, ебанутые гробницы и идущими следом лабиринты, или вся нудная зулупа с бабазмеями, но в целом это прямо реально иммерсив. Ему бы сотфребут, где подтянуть графон, расширить сам мир и скорректировать душные моменты.
Аноним 25/05/24 Суб 11:47:49 8821683 198
>>8821652
>Ну один из лучших для меня - это Аркс Фаталис
Насколько там рабочий стелс и есть ли смысл его качать или только хуярить магией? Уже пару лет как лежит обмазанная Arx Libertatis, всё настроения нет, чтоб засесть. Только в прологе побегал.
Аноним 25/05/24 Суб 11:53:46 8821696 199
>>8821683
В "Скайриме" больше стелса. А ещё нельзя проходить нелетально - значит не иммёрсивсим. Уровень гномов, кстати, тоже можно пройти только одним способом.
Аноним 25/05/24 Суб 12:41:34 8821760 200
Resident Evil 4[...].jpg 1001Кб, 2560x1440
2560x1440
Алиса ебошилово[...].jpg 552Кб, 2560x1440
2560x1440
Baldurs Gate 3 [...].jpg 1690Кб, 2560x1440
2560x1440
78787.jpg 1294Кб, 1440x900
1440x900
>>8821631
>какой д3 чел
>историю закончили на doto с чёрной негритянкой инвалидом

В смысле "какой д3"?
Такой вот, обыкновенны!
Диз 1 закончился так, что в продолжении не нуждался.
Там люди вроде поумнее нас, надо будет - сделают, переврут, перепишут, расскажут историю до/после 2 части НЕТ

>>8821633
Наобум что пришло:
Re4 на профи;
Hotline Miami обе части - годнота ебаная, так 3 часть и не анонсировали, хотя намекали пидоры;
Sniper Elite 5 - базарю, по началу как кал, но потом уже начинаешь развлекаться с врагами/выживать на профи как в сп теории хаоса;
Alien Isolation - стелс-выживач, годнота пиздец, главное сложность найтмер ставить - её добавили позже после релиза;
AVP2 - старина, но такая годная шо пиздец, за морпеха будешь ронять кал;
The Talos Principle обе части - годная головоломка;
Wolfenstein 2014/2017 на профи - ахуй, самый лучший баланс сложности, когда и ты кого-то и тебя можно убить очень быстро;
Max Payne 3 - база, лучший экшн от третьего лица, хуй знает почему в гта5 упростили всё;
Анчартед 4 на ПуКа - внезапно мне зашло, хорошо;
Волк среди нас - телтейл збс;
Атомное Сердце - база, охуенная игра от русских разрабов;
Inside - каеф, кажется это лучшее, что случалось с разрабами лимбо;
BLack Mesa - годный ремейк хл1;
SP Blacklist - на самом деле хиден гем;
Death Stranding - это чувство превозмогания и тяжести сука жизни;
Хуитманы новая трелогия/BL/Contracts - база;
FEAR с двумя дополнениями - охуенный шутан на хардкоре;
Dying Light - по ночам такая ебейшая атмосфера, в двушке проебали этот feel;
Postal 2 - можно чисто ради прикола пройти никого не убив;
Ultimate Spider-man - годная игра типа комикс;
Dead Space 1\2\remake - база;
Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная;
NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс;
FC5 - атмосфера леса и реднековского поселения + можно кидаться битами/вилами/лопатами и пиздить кулаками;
Robocock rogue city добротный вышел;
Амнезия бункер - тупа вернула флешбеки из пенумбры;
Lis 1 - чисто на один раз, дважды я чет нихуя не смог проходить;
Rune - отсосин вальхала нормального человека;
Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный;
Boiling Point ака ксенус - старьё, предтечи фк2/6 и ему подобных;
FEZ если не трясёт от метроговнаний;
Antichamber - годное инди - головоломка;
Зельды на эмулях - проходил только вайнд вейкер но задушился, также проходил дыхание дичи, но утратил сохры и забил нахуй+похуй;
Alien Shooter - изометрический мясной шутанчик из нулевых от русских разрабов - база;
Мор.Утопия оригинал - годнота нахуй;
Portal все, включая мод новый;
Serious Sam все части, даже двушка - база нормальных шутанов;
A hat in time - телку помнишь танцующую в шляпе - ну вот игра;
Подрельса - годная изометрическая рпг типа первых фоллачей;
Фоллачи, хотя это скучная дрисня бывает;
DMC 4/5 - база;
Vietcong - древняя, но годная, много оружия, миссии под землей - ахуй;
Плаг Тейл - первая годнота, вторая под конец душнит соплями;
Джеди Академи - любимая игра про джедаев, древняя;
Ходячие мертвецы с климентиной и нигой;
Резики все начиная с 7ки;
Форест обе части, если нужен выживач;
Майнкрафт если нужен выживач/творчество;
ЛА нуар - nuff said;
RDR2 - база, хотя миссии дрисня по 2 минуты всего идут.
Аноним 25/05/24 Суб 12:45:48 8821762 201
>>8821760
Ого, не ожидал, что такой большой список напишешь
Спасибо, сохранил
Аноним 25/05/24 Суб 12:46:58 8821765 202
5646564.jpg 951Кб, 1440x900
1440x900
>>8821762
Да ты ж в большинство из этого играл уже!
Аноним 25/05/24 Суб 12:51:19 8821772 203
>>8821760
Резидент 4 - недавно прошел оригинал, почти идеальный резик, попозже ремейк попробую
Анч 4 - все 5 частей прошел, этот норм, но 3 часть лучше
Волс среди нас - отличный , давно хочу комикс-оригинал зачекать и еще очень жду 2ю часть
Гарри Поттер 123 - БЛЯТЬ ЭТО ИГРЫ МОЕГО ДЕТСТВА, 4-8 уже не то, а вот первая трилогия очень классная. Особенно нравился узник азкабана, тк можно было играть за Рона и Гермиону
Walking dead - безгранично люблю, прошел все сезоны (даже про Мишон)
Рдр - в прошлом году прошел обе части, обе очень понравились

Еще раз спасибо за список
Аноним 25/05/24 Суб 12:51:54 8821774 204
>>8821765
ну как видишь не в большинство
Аноним 25/05/24 Суб 13:01:13 8821787 205
GMY0mGebsAAwYwD.jpg 1113Кб, 3500x2334
3500x2334
GMY5jqsbMAAkkv6.jpg 1450Кб, 3500x2333
3500x2333
Аноним 25/05/24 Суб 13:07:19 8821794 206
Cultic.png 550Кб, 1920x1080
1920x1080
Cultic1.png 363Кб, 1920x1080
1920x1080
Cultic10-10-22.webm 16006Кб, 1280x720, 00:01:15
1280x720
Cultic13-10-22.webm 14783Кб, 1280x704, 00:02:17
1280x704
>>8821772
>Резидент 4 - недавно прошел оригинал, почти идеальный резик, попозже ремейк попробую
Проходи на профессионале - охуеешь хуй ебаный
https://www.youtube.com/watch?v=k8qbICv8JW4
Ремейк хоть и пиздели, что будет более криповый или как там, короче проебал ту атмосферу хоррора, особенно когда вот этот эмбиент играет: https://www.youtube.com/watch?v=lHBnfg4UfI0
Это другая игра соврешенно, по мотивам и местами одинаковыми локами, но, ремейк годный, хорошее переосмысление и доёвка/стрельба - всё на уровне!

>Анч 4 - все 5 частей прошел, этот норм, но 3 часть лучше
Я б поиграл, да нету плойки и париться с ее покупкой - пиздец делать нечё.

>Гарри Поттер 123
База хуле, мы скуфы и мы играем в старьё без претензий на время, не то что некоторые неженки-порриджи-зумеры-пердежи...

>Walking dead - безгранично люблю, прошел все сезоны (даже про Мишон)
Надо как-нибудь опробовать что-то кроме путешествия климентины и негра, пропустил в своё время.

>Рдр2
Я блядь всю карту пропылесосил, чисто зашла атмосфера леса, гор, ковбоев и дохуя происшествий всяких/пасхалок. За 140ч прошёл с сюжеткой.

Да ты если шо заходи.

пс: можешь ещё CULTIC заценить - я в инди редко играю, тк считаю, что годных инди 10% от общего числа, но эта игра сцуко зацепила! Атмосфера ебошит, не смотря на спрайты хех.
Аноним 25/05/24 Суб 13:20:27 8821816 207
>>8817886 (OP)
Напоминаю что такое имерсив сим:
Это когда в игре отвратительная стрельба
Отвратительный стелс
Кастрированные до уровня фар края рпг элементы
В лучшем случае диалоги уровня колеса
Затягивание игропроцесса сбором мусора и не как в резидентах, где почти каждая хуйня имеет значение, а просто мусором, который необязателен для прохождения
Это когда вместо многообразия интересных локаций или проработки существующих в коробку суют 10 вентиляций и карнизов
Сокращая:
Твоя игра говно - назови имерсив симом.
Аноним 25/05/24 Суб 13:35:32 8821843 208
>>8821816
Напоминаю что такое имерсив сим:
Это когда можно решить поставленную задачу по своему усмотрению [пути решения, заложенные разработчиком]
Алсо: https://www.youtube.com/watch?v=qalEWVSpFPE

мимо покормил
Аноним 25/05/24 Суб 13:36:57 8821846 209
65546546546.png 160Кб, 312x274
312x274
Аноним 25/05/24 Суб 13:46:06 8821861 210
Аноним 25/05/24 Суб 13:48:35 8821866 211
>>8821683
Вроде тут нет чистого стелса. Стелсер это лукарь в этой игре.
Аноним 25/05/24 Суб 13:54:32 8821879 212
>>8821794
Мне оригинал 4ки не показался страшным, но я пиздец как срал от страха на главе с летающими монстрами, тк ирл ужасно боюсь летающих насекомых
Аноним 25/05/24 Суб 14:02:42 8821896 213
>>8821843
а в чем прикол?
играешь за какую то супер прокаченную еба ниндзю, можешь просто ебать всех, можешь скрытно
выглядит как просто бессмысленая песочница для малышей,Ж где ты не можешь проиграть
круто когда как в сталкере симулируется жизнь и всегда может пойти что то не поплану, плюс ощущаешь себя обычным хуем которого могут легко ебнуть так же как и ты их, и приходится действовать по ситуации + действительно стараться экономить ресурсы\здоровье и т.д.
Аноним 25/05/24 Суб 14:04:08 8821900 214
1000017940.jpg 169Кб, 658x1024
658x1024
>>8821896
К психиатору когда придешь, вот вопросы такие ему и задай
Аноним 25/05/24 Суб 14:06:11 8821905 215
>>8821900
>К психиатору
я не верю шарлатанам
Аноним 25/05/24 Суб 14:06:50 8821909 216
171663512667285[...].jpg 4Кб, 239x211
239x211
Dis3 над делать с состарившейся эмили. Можно ещё на подсосе ей негров-пидорасов добавить как второго персонажа.
Алсо нихуя не будет, чужого же выпилили.
Алсо если не выпилили один хуй аркейнам пизда.
Аноним 25/05/24 Суб 14:09:25 8821914 217
>>8821909
>один хуй аркейнам пизда
Дебс, лионская студия живет и здравствует.
Аноним 25/05/24 Суб 14:11:28 8821920 218
>>8821900
Он все по факту расписал, опущенный это цирк марвелоговно уровня мгс 5 или рдра, нулевая сложность, нулевой челендж.
Во что ты имерсируешься? В мэри сьюху? Даже без способностей этот кал очень простой.
Аноним 25/05/24 Суб 15:14:37 8822030 219
>>8821909
>Dis3 над делать с состарившейся
Его не надо делать, банально потому что на момент второго высера уже всрали всевозможные сюжеты.
После первой части они уже скатывались в творческую импотенцию и видно каким калом были длц про Дауда, второй высер возвёл этот градус безыдейности на новый уровень и они всрали весь лор ещё больше, попутно запилив проходную фемозлодейку из проходного длц основной во второй части, сделав эмили рескином Корво и сделав Корво поехавшим дегенератом.
Аноним 25/05/24 Суб 15:21:31 8822050 220
>>8822030
почем Корво - поехавший дегенерат?
Аноним 25/05/24 Суб 15:24:26 8822060 221
>>8822050
Потому что его сделали ворчливым скуфом который претендует на престол в одном из прохождений, хотя он просто бомж-телохранитель и прав на это никогда не имел.
И вместо интересной истории как в первой части мы имеем жирушный фанфик с фансервисом вместо логичного сюжета.
Аноним 25/05/24 Суб 15:41:03 8822088 222
>>8822060
слушай, ну говорю, лично за себя, но мне в дизонорде в 1ю очередь нравился геймплей и атмосфера , а не сюжет
во 2м дизонорде классная атмосфора, как будто стимпанк Куба или еще какая нибудь колония в Карибском море
Аноним 25/05/24 Суб 16:30:13 8822186 223
>>8821843
>можно убить по стелсу, можно не по стелсу
>решить поставленную задачу по своему усмотрению
dishonored это даже не лучший пример системного геймплея. даже во многих обычных РПГ "решений по своему усмотрению" на порядки больше.
по экшен prey, который мало отличается от contorl, вообще молчу (можно вселиться в кружку и пролезить в дырку, вау!).
Аноним 25/05/24 Суб 16:32:55 8822190 224
>>8822186
конкретно системная в dishonored только концепция арен/аванпостов. любые ассасины иммерсивнее, если сравнивать по этому критерии.
Аноним 25/05/24 Суб 16:42:40 8822211 225
>>8822190
чел, это самая тупая хуйня, которую я прочитал за сегодняшний день
я играл во все ассасины и не одна часть не иммерсивнее дизонорда
Аноним 25/05/24 Суб 16:48:42 8822221 226
Аноним 25/05/24 Суб 17:09:15 8822242 227
>>8822211
если постоянно менять определение ИММЕРСИВНОСТИ, то да
конкретно в том посте было сказано про системный геймплей dishonored, который основан на аванпостах.
Аноним 25/05/24 Суб 17:10:38 8822246 228
35f563c28fb4bd0[...].jpg 31Кб, 560x407
560x407
>>8822211
Я играл во все дисхонорды и не одна часть не иммерсивнее ассасинов
Аноним 25/05/24 Суб 17:24:38 8822271 229
dishonored.mp4 19629Кб, 848x480, 00:01:40
848x480
>>8817886 (OP)
Конечно дизонореды
Тут хоть сиськи у девок есть, а не транспидерсия всякая
Аноним 25/05/24 Суб 17:28:21 8822279 230
MV5BNDQ3M2E5OTI[...].jpg 130Кб, 1000x1500
1000x1500
Докажите, что не иммерсив сим
Аноним 25/05/24 Суб 17:31:33 8822284 231
Аноним 25/05/24 Суб 17:33:29 8822287 232
>>8822279
Продажи больше 100 копий
Аноним 25/05/24 Суб 17:33:49 8822288 233
Вся концепция охуенности иммерсив симов держится на 90% на авторитете (протыков). Если попытаться деконструировать эти игры, то выясняется что ничего особенного в них нет.
Аноним 25/05/24 Суб 17:34:02 8822289 234
Срезидент Калыч лучший сримерсив срим от слова совсем
Аноним 25/05/24 Суб 19:38:28 8822628 235
22.jpg 224Кб, 1182x944
1182x944
>>8821866
Тут есть навык скрытность. Я про него и спрашивал. Для галочки он или реально работает как-то.
Аноним 25/05/24 Суб 19:53:04 8822673 236
>>8822628
Работает, но игра не задизайнена на полное стелс прохождение, коридоры слишком узкие между комнатами. Так что чисто баловство. Ну и из стелса с доп дамагом в спину стрельнуть.
Аноним 25/05/24 Суб 19:56:05 8822682 237
>>8822673
>>8822628
Алсо ты можешь быть карманником, как в Муравинте, если качаешь этот скилл.
Аноним 25/05/24 Суб 20:15:24 8822728 238
>>8822682
В муравинте в 90% карманов или нихуя, или нихуя интересного, да ещё и дополнительный скидочку на выходе из кармана, чтобы пососать с шансом 30+% за каждый карман.

Мимолевитировал
Аноним 25/05/24 Суб 20:16:03 8822729 239
Аноним 25/05/24 Суб 20:18:17 8822735 240
Metal Gear Solid, больше всего иммерсивных элементов
Аноним 25/05/24 Суб 21:04:28 8822842 241
17094031142760.gif 3032Кб, 350x321
350x321
>>8821599
Как же во второй части чувствуется погода. Знойный вечер, надвигающаяся буря, палящий день. Душевные локации, свежий дизайн, и как же жалко, что мало вся эта экзотика обыграна.
На, лови уровень "заброшенная дурка", или как тебе "заброшенная шахта"?
Я до конца первого прохождения надеялся на горные пики, мощнейшие ветряки, что-то связанное с промыслом гигантских деревьев.
Аноним 25/05/24 Суб 21:13:22 8822869 242
>>8822284
Как же я кекнул, когда в ремейке систем шока он оказался не 0451, потому что трехзначный, и потом я нашел в записочках, что правильный - 451. Реально почувствовал себя полным кретином.
Аноним 25/05/24 Суб 22:06:02 8822927 243
>>8822088
Да не слушай ты этого школьника
Аноним 25/05/24 Суб 22:09:41 8822929 244
Чувствуете дебиков, перекрывающих тред? Набрасывают всчкую говнину, перетягивая одеяло на себя, вместо нормальных дискуссий получается дрисня
Аноним 25/05/24 Суб 22:43:11 8822963 245
Аноним 25/05/24 Суб 22:48:08 8822973 246
>>8821696
>Уровень гномов, кстати, тоже можно пройти только одним способом.
Нет, бабайку можно заманить в яму с лестницей и телепортами.
Аноним 25/05/24 Суб 22:54:31 8822983 247
>>8822963
Иди нахуй со своим зашквареным. Игра говно и годы расставили все по своим местам.
Аноним 25/05/24 Суб 22:55:08 8822984 248
>>8821571
>Алсо, кажется в игре неправильно местами запекли освещение - ну что это за дрисня на 4 пике? Картинка частенько крайне контрастная и это пиздец, тёмное сливается - светлое блестит нах.
Я помню, что там надо как-то шаманить с настройками, как-то смог настроить - но особого улучшения я не заметил.
>но я смаковал каждый момент: любовался видами, обшарил каждую сука коробку/сумку/щель.
Сам такой, иногда микроистории попадаются. Но без магии особо не поиграешь - только там с бутылками/камнями кидаться и душить/сбрасывать.
Аноним 25/05/24 Суб 22:58:43 8822986 249
>>8822983
Быдло, спокундрий оформи быстро, решительно.
Аноним 25/05/24 Суб 23:00:17 8822989 250
ссу на тебя.jpg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8822986
Иди нахуй тебе сказано. Хорошо что говноделов закрыли нахуй и больше не будет подобной поеботины бля с уродами.
Аноним 25/05/24 Суб 23:09:37 8822998 251
>>8822989
>Хорошо что говноделов закрыли нахуй
Не говорите ему, пацаны.
Аноним 25/05/24 Суб 23:09:54 8822999 252
>>8821760
>амнезия.бункер.
Самая слабая часть игры, хуже неё разве что Машина свиней.
Игру тоже проходил, играл на среднем уровне сложности.
Игра для меня лично вышла " ниже среднего".
И для это есть куча причин:
1. Монстр. Его по началу конечно боишься, но когда ты получаешь патроны для револьвера - он становится помехой. А когда дробовик - тем более. Авторы попытались видимо скопировать огнемет с Чужого.Изоляция, но и как там - тоже вышло так себе. Вьебал по еблу картечью и монстр роняя кал съебывает в дырку-парашку. Он предсказуем и со средины игры совсем не пугает. Если бы он мог вырубать генератор... Меня больше напугал чувак в римских катакомбах, что себе к хуям глазки выколупал.
2. Реиграбельность. Крайне маловероятно. Играть ещё раз ради чего? Другой тактики? Не выйдет - другой тактики не будет чисто физически. Играть заново только для того, чтоб вентиль искать не в складу а в тюрьме, а код от ненужного противогаза найти у другого трупа? Тоже так себе. если бы менялись бы локации, добавляли бы НОВЫЕ локации - тогда да, можно было со спокойной душой запустить ещё раз. А так - на раз пробежался и всё.
3. Записки записочки записулики... Вроде и в тему - но как-же уже заебало... Собирай, читай. Вновь и вновь. Что-то новое конечно уже не придумать, но надо бы уже - сколько можно?
4. Крысы. Газом не травятся, на мясные приманки почему-то реагируют очень слабо. Но жечь их коктейлями - одно удовольствие. Но тоже так себе. Могли бы сделать куда опасней как к примеру в A Plague Tale.
5. Менеджмент. Как только ты открываешь склад и бесконечное количество бутылок - твой генератор никогда не выключится. Играл на среднем, но ресурсов было предостаточно.
6. Хоррор-составляющая. Графон - средне, но видно что пытались. Но играть у меня получилось нормально только при включенном верт.синхронизации - без неё картинка как-то "дергается", плывет и дико садит фпс. Звук - мое почтение. Очень хорош, особенно в наушниках. Скрипы, шаги, вой, прочее - очень и очень неплохо. Ну и фишки от Пенумбры и Амнезии остались - открывай мышкой что прям погружает в атмосферу.
7. Геймплей. А вот с ним - вышло так себе. По началу, повторюсь, да, страшно. Но потом получается со средины игры так:
- Так, иду за рычагом. Значится возьму аптечку, револьвер, пару Молотовых и ключ вентиляционный.
рык монстра
- Хули рычишь? Щас в еблет схватишь, если полезешь - у меня револьвер. И да, пару гранат, чтоб открыть двери.
Ладно, погнал.
А когда все нашел в условной тюрьме, просто всё вырубаешь и свет, что горючку не жрало и всё.
8. Концовка. Странная. У меня монстр в яму полетел кулем говна, и то, потому-что я неудачно кинул гранату, монстр перепрыгнул, зацепился за край. Я просто пизданул его с ревика и он упал. Я знаю,что можно вылезти и не убивая его - тогда он вместе с тобой вылезет наружу, принося радость и веселье союзникам и противникам. Но всё равно, концовка - попасть в плен с немцам - такая себе. Типа задел на продолжение, но нахуя так делать? Амнезия, СОМА - законченные произведения. К чему сделали тут?
Игра могла быть охуительной, если была бы как самая первая Амнезия - со персонажами, линейной и с нормальной концовкой, которая менялась бы от твоих действий. Меняли бы локации - можно было бы и бункер, и снаружи бы походить, ещё где-либо. Смесь Первой Мировой и дикой мистики - очень бы зашло. Или дать персонажей, что по ходу игры мы бы теряли, видели как они меняются, перемалываются.
>Max Payne 3
Убиваешь море бразильцев, прям блядь море нахуй.
>Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная
Вторая дика охуенна, прям куча зацепок, страшно и прикольно тем, что противникам дают так-же двигаться и пролезать, что дает такой не хил бафф к страху.
>NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс
;Карбон лишний, вместо него - ПроСтрит.
>Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный
Ох блядь, как-же ты прав нахуй. Хуегвартцу.Хуяследие и близко не подобралось к этому.
Аноним 25/05/24 Суб 23:19:53 8823007 253
Из 27Фпс В 110Ф[...].webm 18349Кб, 1280x720, 00:01:10
1280x720
ixbt re4r.m4v 1016Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
>>8822999
>>амнезия.бункер.
>Самая слабая часть игры
Для меня это ахуй времён пенумбры, всё.

>>Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная
>Вторая дика охуенна
И недооцененная кстати...
Аноним 25/05/24 Суб 23:22:23 8823009 254
>>8822998
Да Лион закроют тоже после выпуска марвелоговна, так что разницы нет.
Аноним 25/05/24 Суб 23:38:17 8823022 255
5bcbjt-42947847[...].png 68Кб, 333x335
333x335
Я правильно понимаю что это очередной шизотред уровня легиона и СХ2, где мусолят игры одного разработчика?
Аноним 25/05/24 Суб 23:52:55 8823051 256
>>8823022
Уровня фоллачетредов ты хотел сказать
Аноним 26/05/24 Вск 00:03:48 8823059 257
После дизонорда и его сбора блядских монеток капитально выгораешь и не хочется больше ни во что играть.
Аноним 26/05/24 Вск 00:07:29 8823062 258
fgm.jpg 26Кб, 620x572
620x572
>>8822963
Обожаю эту локацию и музыку. Тайм ту реинсталл, как говорится.
Аноним 26/05/24 Вск 00:08:55 8823066 259
>>8822989
Как кстати с эстетикой и дизайном локаций в деслупе? Приятно играется, есть на что поглазеть?
Аноним 26/05/24 Вск 01:21:52 8823181 260
>>8822929
На этих парватушек и приходим посмотреть.
Аноним 26/05/24 Вск 03:50:20 8823295 261
22f.png 18Кб, 640x591
640x591
5435345435.png 30Кб, 356x172
356x172
17166699295192.mp4 970Кб, 576x1024, 00:00:09
576x1024
Кста интересная муйня: ре4, как и ре4 ремейк охуенны, но каждый по своему.
Но нет балядь, всякая дрисня и шваль хайпует, высирая подобные видосы:
https://www.youtube.com/watch?v=83BhJAZrXrc
ЫЫЫ СМАТРИТИ ТАМ МУЗУКУ НЕ ДАБАВИЛИ! А ТУТ ПРЕДСТАВЬТЕ ШУМ ОКРУЖЕНИЯ ТИШЕ ЧЕМ В 2005!
СОУЛЕСС!!!
Аноним 26/05/24 Вск 03:55:20 8823298 262
>>8823295
>СОУЛЕСС

Кста, ору с того, что на форче по колесу сансары пришли к терминологии русских говнарей 90х, а местные занюхиватели воспринимают это как очередной свежий прорыв заморских эльфов. Теперь тоже во всем душу ищут.
Аноним 26/05/24 Вск 03:56:25 8823300 263
image 141Кб, 1024x576
1024x576
Аноним 26/05/24 Вск 05:54:39 8823352 264
>>8823298
Путаешь с бездуховным что несло некоторый другой более иронический смысл. А у них в значении бездушное как и у нас.
Аноним 26/05/24 Вск 05:55:01 8823353 265
>>8823295
Че бомбит с того, что твою копроигрушку не оценили?
Аноним 26/05/24 Вск 07:12:56 8823388 266
1674985695.jpg 90Кб, 604x543
604x543
>>8823353
За каждое следующее не смешное предложение, предлагаю тебе платить налоги - хотя б рот свой перестанешь открывать, посуда ты немытая
Аноним 26/05/24 Вск 10:53:31 8823611 267
Аноним 26/05/24 Вск 12:11:21 8823757 268
>>8823388
Ого, да у нас тут шутник дохуя!
Аноним 26/05/24 Вск 13:12:40 8823854 269
Сомневаюсь, что Thief прям охуенный имерсив. Да, вариантов для стелса полно. Но вот в бой вступать нельзя. Нет, игра не запрещает, но ты просто сам не захочешь этого делать из - за уебищной боевки.
Аноним 26/05/24 Вск 14:01:36 8823926 270
>>8823854
Так хуевая боевка это характерная черта имерсивов
Аноним 26/05/24 Вск 14:05:12 8823931 271
>>8823854
Там нельзя в бой вступать потому что если на эксперте тебя спалили ты дубинкой убиваешь, а не оглушаешь. Нежить пиздить можно.
Аноним 26/05/24 Вск 14:14:36 8823948 272
>>8823926
>характерная черта имерсивов
это хуёвое всё.
Аноним 26/05/24 Вск 14:45:28 8824004 273
>>8823854
Кек, это же вор, а не калгон-машина Корво.
Я думаю вор можно пройти и без стелса, по крайней мере те миссии, что без анальных условий как у полицейского участка во второй части.

>>8823948
Новое что-нибудь скажешь? Или извилин хватает только на Ctrl+c, Ctrl+v?
Аноним 26/05/24 Вск 15:09:16 8824053 274
image 2174Кб, 960x1280
960x1280
>>8824004
>Новое что-нибудь скажешь?
Нет, только повторю старое, никак не ставшее менее истинным: в "иммёрсивсимах" много хуёво проработанных возможностей, и это при том, что большинство игроков выберет один удобный стиль игры, пройдёт им игру, охуевая от непроработанных механик, а вся "широта возможностей" пройдёт мимо.
Аноним 26/05/24 Вск 15:10:01 8824054 275
>>8818401
Начнём с того, что ты - корпрусный грязекраб.
Аноним 26/05/24 Вск 15:12:53 8824060 276
>>8824054
То есть "Морровинд" погружательный симулятор, а "Скайрим" - нет? Почему?
Аноним 26/05/24 Вск 15:19:41 8824076 277
>>8824053
>большинство
Да И
ХУЙ
Бы
С Ними

Я тоже не смогу понять, как большинство жрут помои и причмакивают. С их ракурса я выгляжу так же, а мораль этой хуйни такова: похуй + поебать
Аноним 26/05/24 Вск 15:20:59 8824078 278
>>8824060
Отставить, загон с тес блоком ниже.
Аноним 26/05/24 Вск 15:23:46 8824084 279
Для меня главный феномен срачей вокруг "иммерсив симов" - это утверждение о том, что этот жанр, дескать, максимально раздвигает рамки свободы в плане методов игры.
Хотя буквально ВСЕ, ВСЕ НАХУЙ, иконы этого жанра - это буквально камерные мирки, где все попытки наебать систему работают лишь потому, что сама система сводится к довольно простым вещам - как правило, это возможность перемещение в этих самых камерных локациях чуть более нестандартным способом чем бегать-прыгать, и чуть более продвинутые стелс-механики чем "прячься в тенях и ходи на карачках".
В итоге пресловутая "невероятная свобода" - это буквально право строить башни из ящиков для преодоления препятствий, вариативность ключей (можешь хакать электронные замки, можешь ломать механические, можешь проходить через ядовитый газ, но всё это суть "разработчик поставил препятствие Х и дал к нему ключ Y), да кастрированная ролевая система на десяток-полтора навыков-перков.
По сути, любой эталонный immersive sim - это попросту stealth-action с качественным левелдизайном и rpg-элементами. Всё. Зачем выдумывать какой-то новый жанр?
Deus Ex, Prey - всё это попросту хорошие стелсы с ролевыми элементами и интересным эксплорингом локаций. Всё.
Аноним 26/05/24 Вск 15:27:20 8824087 280
>>8824076
То есть с тем, что механики плохо проработаны ты согласен?
Аноним 26/05/24 Вск 15:30:42 8824090 281
>>8824084
Удивительно, что "Скайрим" выписывают из имсимов, потому что его нельзя пройти как хочется - на карачках нелетально, а вот арх фаталис - вписывают, хотя там тоже нельзя пройти нелетально и на карачках.
Аноним 26/05/24 Вск 15:36:49 8824100 282
>>8824090
>Удивительно, что "Скайрим" выписывают из имсимов
А кто его вписывает туда вообще, шизоид?
Аноним 26/05/24 Вск 15:38:53 8824106 283
>>8824084
>Хотя буквально
...в других играх даже такого нет, прикинь?

>разработчик поставил препятствие Х и дал к нему ключ Y
...Y2, может быть Y3 и даже Y4, а ещё если посмотреть на X с другого ракурса, то может оказаться что это не препятствие вовсе. Помимо задуманных Y1-Yn ключей можно открыть и другие, возникшие от неожиданных взаимодествий механик.
Внезапно лучший пример - оригинальный леус. Ты знал что можно сломать запертый люк уронив на него ящик? Таких мест с достаточной высотой в игре ну два-три максимум, никто это не задумывал, просто взаимодействие растущего от высоты урона от падения и восприимчивость дверей к урону выше определенного порога делает это возможным.
Аноним 26/05/24 Вск 15:39:59 8824108 284
>>8824100
Так почему его вписывать не надо? От первого лица, рвёшь траву, хуячишь киркой, мешаешь похлёбку, натравливаешь врагов одного на другого, берёшь коготь в руки вертишь его для разгадки - имсим на 100%.
Аноним 26/05/24 Вск 15:41:36 8824109 285
>>8824106
Получается, что митолжир 5 - охуенный симулятор иммёрсива.
Аноним 26/05/24 Вск 15:47:10 8824116 286
>>8824109
Что такое митолжир?
Аноним 26/05/24 Вск 15:52:27 8824128 287
image 87Кб, 800x591
800x591
Аноним 26/05/24 Вск 15:57:44 8824136 288
>>8824087
>То есть
Нет, прям откровенно хуевые механики это редкость. Многие на базовом уровне, а больше и не надо. Нет смысла специализировать каждую механику, их и так сильно больше чем в специализированной игре, ведь для любой игры смысл в общей картине.

Условному ареху или любому шутану обязательно сделать заебись все элементы, стрельбу, движение, и чтобы анимации все были заебись, потому что шутан соревнуется с другими такими же шутанами с глубоко проработанными отдельными механиками на перенасыщенном рынке. А имсиму надо развивать глубину взаимодействий всех механик.
Аноним 26/05/24 Вск 16:02:31 8824147 289
>>8824136
>Нет смысла
Почему нет? Игра станет хуже? Станет меньше свободы?
Аноним 26/05/24 Вск 16:03:15 8824152 290
За 300 постов кто-нибудь вообще попытался объяснить что он вообще понимает по этой "иммерсивностью"
Аноним 26/05/24 Вск 16:06:10 8824157 291
image 97Кб, 1280x720
1280x720
>>8824152
>За 300 постов кто-нибудь вообще попытался объяснить что он вообще понимает по этой "иммерсивностью"

Атлантисты после массового распространения интернетов, полностью кастрировали логос Евразийского игрожура. Глубокие названия: Бродилка стрелялка, утратив свою глубину стала - Шутер с элементами открытого мира. Можно подметить, что бродилка - отражает вброшеность игрока и не несёт определённости его тут бытия. В то время как элементы открытого мира - вносят деилюзорность, оповещая о степени фальсификации среды. Причём, бродилка многогранна. Она не закреплена за структурами, а всецело отражает переживание самого игрока, в то время как запад нацелен отразить именно что структуры самой игры. То же самое касается опозиции Прыгалки и Платформера. Прыгалка это то что перетерпевает игрок, это возносится к его Я. Платформер, всего-то декларирует структуру уровней, без соотнесенности с ощущением. Запад всегда страдал от плоской энциклопедичнсти, в то время как Русские были глубоки и немногословны. Примитивный структурализм и попытка анализа игры, вместо ориентирования на ощущения игрока - это так-же симптом капиталистического желания создания симулякров. Они миксуют элементы, но игрок переживает одно и тоже, мёртвый формализм Запада разъедает смысл жанров и Роглайк становится не отличимым от Рогалика и ЖанрНейм с элементами Рогалика. Мешанина символов лишает человека опоры, это плохо, я бы вообще перехуярил всех журналюг что срут нон стопом своим ртом декларируя жанры игрового кино/кинематографический геймплей и всё остальное.
Аноним 26/05/24 Вск 16:07:11 8824161 292
>>8824147
Их просто дохуя, время идёт, а помимо механик ещё и сингл игру нужно делать. Можно конечно не выпускать игру никогда, кек, но и денег на этом не заработать.
Аноним 26/05/24 Вск 16:09:32 8824167 293
>>8824161
А ты делай не механики, а единую систему.
Аноним 26/05/24 Вск 16:12:02 8824182 294
>>8824161
Забыл добавить, имсим в котором КАЖДАЯ отдельно взятая механика выполнена хотя бы 7/10 это было бы супер круто, настолько что на грани с фикцией.
Аноним 26/05/24 Вск 16:13:16 8824188 295
>>8824157
Нихуя ты за три минуты стену накатал.
Аноним 26/05/24 Вск 16:14:42 8824191 296
>>8824182
Видимо, мессию относят к имсимом именно из-за непроработанности механик.
Аноним 26/05/24 Вск 16:15:44 8824193 297
>>8824152
Это когда игровой мир работает по постоянным правилам без наебок, и следствия правил органично создают другие правила так же логично и без наеба.
Аноним 26/05/24 Вск 16:17:14 8824197 298
image 77Кб, 1200x900
1200x900
Аноним 26/05/24 Вск 16:17:49 8824198 299
Аноним 26/05/24 Вск 16:19:16 8824201 300
8a370d75429005.[...].gif 3040Кб, 810x1080
810x1080
>>8824152
Для меня - это в первую очередь проработанность и дизайн локаций. Погружение то выполняется именно в сеттинг, а не в геймплей.
Т.е. на одной стороне спектра - быстрый геймплей, типа ураганных шутеров, где несешься по уровню, а все декорации - это по сути картонные декорации без глубины, нет смысла в их проработке. А на другой стороне - мелкие детали. Скажем, проходишь по сценарию мимо дома - но можешь зайти в него, подняться на четвертый этаж и заценить дизайн квартиры, проработанный до местного реализма, почитать записочку на холодильнике со списком покупок и т.п. Локация должна выглядеть целостной и законченной в рамках сеттинга, отсюда обязательно наличие реалистичных туалетов в локациях.
Такая глубокая проработка окружения автоматически накладывает ограничения на геймплей: если он быстрый и локации часто меняют друг друга, то прорабатывать их слишком дорого; поэтому в имсимах естественным образом делается упор на исследование, чтобы подольше задержать игрока на одном месте. Это кстати причина. почему так много пересечений со стелсом как с жанром.
Кстати из исключения бывает, что в проработку больших локаций вкладывается настолько много ресурсов, что они независимо от геймплея приближают игру к границе имсимов, отсюда и споры по поводу включения/неключения в жанр таких примеров как Киберпанк, Сталкера, Вотч Догс и пр.
Аноним 26/05/24 Вск 16:23:04 8824210 301
>>8824108
Линейные данжи и квесты, где путь или один, или парочка, предусмотренных разработчиком. Заходишь в данж, пробегаешь кишку, как запланировано разработчиком, открываешь дверь-шорткат, которая была закрыта скриптом. Тонна бессмертных персонажей, непроваливаемые квесты, запертые скриптом двери Это не иммерсив сим. Блять, да у тебя в игре гильдия убийц это скриптовое говно, даже там не дают разгуляться. Насколько я помню, на свадьбе даже выбора не дают как убивать.
То, что ты можешь с безымянными бандитами поиграть, пуляя заклинанием ярости из стелса, не делает игру иммерсив симом, как и вид от первого лица.
Аноним 26/05/24 Вск 16:27:19 8824223 302
>>8824210
Не то, что дизонорде, да?
Аноним 26/05/24 Вск 16:27:45 8824224 303
>>8824201
Вот да, согласен с левелдизом, но не в плане глубины проработки, а в плане элементарных вещей. К примеру, если в игре если есть заходибельные здания с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла, и их нельзя использовать как вход/выход, то это скорее всего не имсим.
Аноним 26/05/24 Вск 16:29:21 8824226 304
>>8824210
На свадьбе можно скриптовую гаргулью уронить.
Аноним 26/05/24 Вск 16:36:14 8824246 305
Что вам не нравится в иммерсив симах?
Аноним 26/05/24 Вск 17:20:12 8824355 306
Аноним 26/05/24 Вск 17:29:35 8824373 307
>>8824355
Если бы их было много, то качество было бы на уровне конвейерного комбикорма для всей свиньи семьи.
Аноним 26/05/24 Вск 17:38:04 8824387 308
>>8824224
>если в игре если есть заходибельные здания с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла, и их нельзя использовать как вход/выход, то это скорее всего не имсим
100% игр выписаны из имсимов. Немудрено ведь этот несуществующий жанр внезапно не жанр, а маркетинговый прием, уровня лайтинг болт акшон/тактикул эспионаже, только вышедший из под контроля.
Аноним 26/05/24 Вск 17:39:15 8824389 309
1299189357160s.jpg 26Кб, 200x200
200x200
Шизики, которые в каждом треде спрашивают "А ШТО ТАКОЕ ИММЕРСИВ СЕМ? ЭТО СТЕЛС С ПРОКАЧКАЙ?", вы вообще играли в них?
Если человек играл в Деус, Прей, Аркс, СС, Вора, Дизоноред, то наверное он сможет догнать, что если в этих играх довольно разный геймплей, то дело не в геймплее?
И если в них запутанные лабиринтообразные локации с кучей деталей, повествование через окружение, нпц и записки дающие комментарии по поводу мира и разгадки к прохождению, возможности пройти одно место разными способами, то может дело именно в том, как построены эти локации?

Очевидно, что вы либо дауны ёбаные, которым бесполезно что-то объяснять.
Либо не играли и требуете, чтобы вам объяснили какой на вкус апельсин, если вы никогда не ели, ни апельсинов, ни мандаринов, ни лимонов.
Аноним 26/05/24 Вск 17:42:58 8824397 310
1716734573453.jpg 209Кб, 1000x1321
1000x1321
1716734573486.jpg 435Кб, 1920x1080
1920x1080
1716734573537.jpg 80Кб, 464x608
464x608
1716734573552.jpg 210Кб, 800x1141
800x1141
>>8824389
>запутанные лабиринтообразные локации с кучей деталей, повествование через окружение, нпц и записки дающие комментарии по поводу мира и разгадки к прохождению, возможности пройти одно место разными способами
Наконец то. Дело раскрыто.
Аноним 26/05/24 Вск 17:44:10 8824401 311
>>8824373
Не надо много. Пару штук в год достаточно.
Аноним 26/05/24 Вск 17:45:26 8824402 312
>>8824387
Ты неигравшая маня.
Аноним 26/05/24 Вск 17:49:17 8824410 313
>>8824397
Ты играл в игры, указанные в моём посте? Наверное нет.
Фар краи и асасины это огромные пустые поля с ботами и копипастными домиками, вместо насыщенных лабиринтообразных локаций, а главный твой помощник к прохождению - gps и вопросики на карте.
Аноним 26/05/24 Вск 17:53:56 8824419 314
>>8824410
Ты видимо не играл в асасинов и фар край.
А по тодоиграм вопросов видимо не имеешь, чтд.
Аноним 26/05/24 Вск 17:56:56 8824428 315
>>8824402
Да мне лень тебя даже имбецила обоссывать с этим
>с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла
Это какой то уже игровой гигачадизм, либо 20 iq, еблану буквально дают то куда можно лезть и делают стену туда куда не надо, но даун верещит
>нутам рищетка лагична лагична а тут ниабычное стекло необычное
Это при том что литерали в любой игре так делают.
Аноним 26/05/24 Вск 18:20:59 8824460 316
>>8824106
>возникшие от неожиданных взаимодествий механик
Когда в игре мирок размером с гулькин хуй, а механик с пяток, это всё перестаёт восприниматься как свобода, вот в чём проблема.
>ты знал
Знал. Как и хуйня с пассивным курением. Гиммик-залупка, вроде того, как в какой-нибудь рпг есть пара-тройка неожиданных скиллчеков в духе "если до квеста Х, играя за персонажа с полом Y, который сделал Z, придти в ABC, то можно бесплатно получить вибратор с уроном по нежити". Типа, как пройти лес без урона по животным и получить зверя в NWN. Это прикольно, окей.
Как это создаёт отдельный жанр?
Аноним 26/05/24 Вск 18:25:29 8824465 317
>>8824152
Проблема в коннотациях. Когда у какого-то явления появляются коннотации, все начинают негласно принимать именно их.
Когда очередная блядь говорит "иммерсивный симулятор" никто не думает ни о каком погружении. Все единогласно понимают: "ага, снова рпг-стелс-экшон, где можно будет дрочить физику вещей, залезать в бэкрумсы за записочками и срать мемами про то, что в игре можно насрать боссу в тапки, из-за чего он выйдет на арену босяком и порежется от стекло от предварительно разбитой бутылки, о боже, 10 из 10".
При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, где массу предметов можно разобрать на детали, можно играть от фермерства или лута и т.п., термин иммерсивность никто не применяет. Просто такие коннотации.
Аноним 26/05/24 Вск 18:35:35 8824477 318
>>8824465
Какое еще явление. Я напоминаю - вышел спидозный бомж мартыхан и назвал свой польский шутер с мертвым аи и зайчатками стелса набором слов.
Буквально история про поридж или мафин с копро.
>уууууу стелсэкшон с прокачкой фууууу фууу
>оооооо имерсив сим
Аноним 26/05/24 Вск 18:38:33 8824485 319
>>8824397
вальгала не имерсив сим
вот вачдогс2 почти
и фаркрай скорей 5 или 4й ну и 3й
в 6ом пушки нельзя подбирать
Аноним 26/05/24 Вск 18:42:39 8824494 320
>>8824389
Ну всё смешал, пидорас подрованный.
>Dishonored
Вообще ебанулся. Первая часть - это обычный стелс на микроскопических локациях в духе Хитман Абсерушн с читерскими боевыми скиллами и таким же читерским телепортом, который работаёт за счёт абсолютно ломающую любую иммерсивность условность, будто персонажи не видят ничего чуть выше собственного роста. Т.е. это буквально стелс, где можно стать невидимым не прячась по теням или за спиной, а телепортируясь на ближайший шкаф или фонарь. Всё.
>Аркс
Это просто рпг без нормальной вариативности в диалогах, с по-прежнему камерным миром (уровня вампирского маскарада) и жменькой гиммиков уровня опостылевшего отравления теста, восстания огров, расколдовывания курицы, етц.
>Prey
>Deus Ex
стелс-экшны с прокачкой и хорошим левелдизайном. Что сказать-то хотела, шлюха?
>>8824410
Не играл в 76-ой, но четвёрка проходит по всем параметрам.
>запутанные локации
Почти все инстансы типа завода корвеги имеют три-четыре точки входа-выхода, включая те, что почти сразу приводят к местным "сокровищницам", внутри всякие хитрые срезки, позволяющие обходить врагов
>деталей
Записочки в терминалах, журналы, скелетики, в целом у локаций всегда есть истории и гиммики: вот охуительно отравленный ангар, вот тихое поле, которое становится адом, когда выйдешь к его центру, вот возможность отправить мощного робота в одну из трёх локаций наводить шороху, вот притон гулей с именами твоих соседей из довоенного пролога игры, своя бэкстори есть у каждой первой локации
>возможности пройти одно место разными способами
Если речь про банальные стат-чеки типа "взломать туррели умником, взломать заднюю дверь взломщиком", то чек. Если про нелинейные диалоги, то это тебе к рпг, в Арксе ебаном вообще в диалогах нельзя выбирать реплики, в Дизоноредах де факто тоже (есть выбор, но он больше косметический, либо в ключевых местах).
Можешь нестись к финалу, можешь отыгрывать губернатора множества поселений и строить свои Мухосрански (при этом лут для ингредиентов привязан к лору локаций - дохуя керамики в магазинах посуды, электроника во всяких НИИ и офисах, ткани в одежде и т.п.), лутая экспу за строительство, можешь вкачать перки на мощь напарников и натравливать их, можешь играть за крысу-снайпера-умника, которого в час Х выручает vats и дикие криты.
Получается, четвёртый Фоллач - большим им-сим, чем Дизоноред, ведь там у нас тупо казуальный стелс либо казуальный экшон с закликиваниями от первого лица, где мы можем убить врага, либо выполнить скриптованный квест в духе "как достать соседа" и врага типа "мирно" устранят конкуренты/бывшие союзники/etc.
Аноним 26/05/24 Вск 18:43:15 8824496 321
>>8824485
>пушки нельзя подбирать
Напомнило одну игру про черную слизь вместо врагов, щяс конечно свидетель окон с решетками скажет что так оно и должно быть, но какбэ хех мде
Аноним 26/05/24 Вск 18:46:21 8824505 322
>>8824477
Я буквально о том же.
Не можешь сделать качественный стелс, где будет интересно прятаться, изучать локации, наслаждаться умным АИ, который ты превозмог - насри сверху прокачкой скиллов, которая сделает игру казуальной хуитой уровня "пресс телепорт ту вин", "пресс перепрограммировать туррели ту вин", насри записочками, надрищи тайничками, чтобы можно было отодвинуть девятый шкаф на пятом этаже и обнаружить там комнату, заваленную фап-носками и паролем к сейфу в подвале, где лежит имбовая пушка, и назови это "иммерсив сим", 10 из 10.
Реально жанр порридж, жанр флекс.
Аноним 26/05/24 Вск 19:00:07 8824521 323
>>8824465
>При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, где массу предметов можно разобрать на детали, можно играть от фермерства или лута и т.п., термин иммерсивность никто не применяет.
Ну естественно. В этой залупе этого ничего не происходит на экране. Оно пишется и нужно в голове додумывать картинку.
Аноним 26/05/24 Вск 19:01:57 8824523 324
>>8824428
Да-да-да, феномен невидимых стен это миф. Прикол в том, что нет, так не делают в литералли любой игре. Делают элементы мира с которыми вроде как должно быть взаимодействие, но его нет, потому что ну пынямять надо, у нас тут коридор, все что за пределами мы не сделали за исключением 2д "скайбокса" и двух ближайших текстур.
Аноним 26/05/24 Вск 19:02:22 8824524 325
>>8824494
Даун, которому бесполезно что либо объяснять.
Аноним 26/05/24 Вск 19:06:48 8824528 326
>>8824523
>Делают элементы мира с которыми вроде как должно быть взаимодействие, но его нет
Типа окна на котором решетка?
Аноним 26/05/24 Вск 19:38:49 8824565 327
>>8824528
Да, в литералли любой игре делают сложные уровни с пересекающимися путями, а не вход-выход с декорациями, шаг влево, шаг вправо - расстрел.

Как ты с ним можешь взаимодействовать без инструмента? Если в игре есть резак или взрывчатка, то почему нет возможности её сломать? Но не так чтобы это было одно блять такое скриптовые окно в игре. Должно быть так чтобы инструмент(ы) был ограничен в количестве и его можно использовать на многих других объектах или для других целей. По сути обмен ресурса на открытие альтернативного пути.

В дх хуман свинолюшен есть такие обычные окна, на них можно только смотреть. Типиках архитектура уровня ХР это коридоры между аренами и вентиляции скипающие всё это, ладно хоть изредка вертикальность встречается. Есть ещё ломаемые стены которые как бы выполняют функцию описанную выше, но делают это супер топорно-скриптово, и выглядит как будто насильно эту фичу впихивали, плюс по факту это не требует ресурсов (кроме покупки аугмента за две копейки).
Аноним 26/05/24 Вск 19:47:59 8824573 328
О, как раз решил перепройти второй СШок а тут такой тред. Перепрохожу на харде, через связку из энергооружия и экзотики. Вобщем что бы все оружие было специализированным, а не как стандартное прохождение, когда любого врага можно вынести из ассолтки даже стандартными боеприпасами. Из остального оружия только гаечный ключ и в будущем пси-усилитель.
Начального персонажа накидал десантника, +2 силы, +1 энергооружие/кибер и +1 мейнтейн. Заодно на старте получил ушатанный (но рабочий) лазерный пистолет и одну чинилку.
Веселье началось сразу - хака нет, модулей на его прокачку в начальной локации недостаточно, соответственно туррели отключить нельзя. А лазерный пистолет в шаге от поломки, а тратить чинилку при единице в мейнтейне жаба душит, да и обеспечит она всего несколько выстрелов. Ну и зарядить пистолет можно только у станции под охраной двух турелей, которые разбирать нечем. Было прям ощущение что хороших сценариев нет, но в итоге пробежал до зарядки и сумел бочком от турелей съебать прячась за колоннами. А там уже получил несколько модулей, взял хак и смог разобрать турели. Сейчас уже дошел до складов на всеми любимом инженерном уровне, и вот неприятно. Из оружия все так же только лазерный пистолет и железка, половину врагов в ближнем бою не забить, ибо взрываются, а заряда в пистолет влезает oche мало. Хорошо там рядом зарядная станция есть, но бегать к ней после каждой пары врагов такое себе.
Будущее у билда тоже туманное. Минимальные требования по модулям для основного набора оружия (планирую ЭМП пушку и первый червемет) намного выше чем минимальный набор для ассолтки. Помимо 6 в одном скилле, нужно еще на единицу больше мейнтейна, 4 в экзотику и докучи двушку в ресерч кидать придется. Так что похоже к тому моменту когда стандартный билд уже начинает всякие там пси-силы качать или статы для удобства, я буду еще в свое основное оружие вкладываться.
Но пройти попробую.
Аноним 26/05/24 Вск 20:59:52 8824655 329
>>8824494
>Т.е. это буквально стелс, где можно стать невидимым не прячась по теням или за спиной, а телепортируясь на ближайший шкаф или фонарь
Это типа плохо? Если сохраняется элемент риска, то это же заебись. Буквально третье измерение в шаговой доступности. И прятки по теням и за спиной всё ещё работают. Давно уже не играл в д1, но емнип там все равно есть места где как не вертись но ты должен выдерживать тайминг телепорта, в чем это принципиально отличается от таймингом перебежек из тени в тень? Добавь сверху то, что телепорт хоть и дешёвый, но не бесплатный.

>>8824505
>чтобы можно было отодвинуть девятый шкаф на пятом этаже и обнаружить там комнату, заваленную фап-носками и паролем к сейфу в подвале, где лежит имбовая пушка
Это типа плохо?

>>8824494
>Если речь про банальные стат-чеки типа "взломать туррели умником, взломать заднюю дверь взломщиком"
До банального статчека в виде консоли надо ещё дойти, обычно она в самой охраняемой жопе. Чтобы взломать дверь нужна отмычка, которых в играх беседки бесконечное количество, да и сам стат нахуй не нужен.

>>8824505
>где будет интересно прятаться, изучать локации
>наслаждаться умным АИ, который ты превозмог
Примеры?
Аноним 26/05/24 Вск 21:21:43 8824682 330
>>8824655
Какой режим риска, если у NPC-болванов туннельное зрение по оси Y, сучий выблядок?
Какой стат тебе не нужен в четвёртом фолле, где тебе просто не дадут хакать терминалы с недостаточной прокачкой перка?
Ты же конченный хуесос, блядь. Иди нахуй, зачем я только время на тебя трачу.
>примеры
Стелс - жанр не про АИ. Никому нахуй не упало соревноваться с охранниками, которые умеют оборачиваться в рандомный момент.
Изучение интересных локаций более характерно для РПГ.
Раз уж поминали четвёртый Фоллаут, то там тоже крайне интересно сделаны враги (естественное, речь про уровень сложности "Выживание"): фланкирующие когти смерти, окружающие наёмники, дико резкие гули, способные "перетекать" поверх препятствий и так далее. Но изи-блядку, который навернул мемов про Престона Гарви или блядорусов из IXBT про это знать не положено. Лучше по кляксам из Прея пострелять.
Аноним 26/05/24 Вск 21:26:04 8824685 331
>>8824565
Мне кажется, адепты этого псевдо-жанра - это те же членососы, что дрочат на вампирский маскарад, опционально упоминая, что де "уровень с канализацией там не оч, зато остальная игра..."
А остальная игра - это буквально локации типа "пять комнат, между ними коридор, а вот тут кишочка в сторону - это сайдквест". И парад цветных реплик аля "(соблазнение) - давай отсосу, (угроза) - слышь, ща отсосёшь, (торг) - давай я тебе заплачу, а ты сделаешь вид, что я сосал", (малкавианин) - хихи-сосай-кусай-кудасай-хихихи", а на фоне малкавианин пролезает в вентиляцию, чтобы скипнуть боёвку уровня гульмана.
Аноним 26/05/24 Вск 21:45:58 8824710 332
>>8824682
Ты охуеешь, в любом стелсе поле зрения болванчиков урезано и по Y и по X, потому что если оно будет как в реале почти 180 градусов, это будет неиграбельная хуета. И что ты на столбе стоишь, что в тени, разницы ноль по факту, шо так невидим, шо этак.
>Иди нахуй, зачем я только время на тебя трачу.
>сказал он на двощах
>и накатал ещё нерелейтед про ИИ в шутере
>ведь никому не упало соревноваться с ботами
Аноним 26/05/24 Вск 23:29:57 8824860 333
>>8824460
Да создаёт. Для чего угодно можно отдельный жанр создать.
Аноним 27/05/24 Пнд 10:05:56 8825403 334
>>8824460
Нихуя ты не знал. Чтобы это УЗНАТЬ, это надо тестить. Я минут десять накидывал железную коробку по параболе, чтобы попасть по люку далеко внизу несколько раз. Это настолько редкая интеракция, что во всей игре только ОДНО место где имеет смысл это делать.

И ты ещё пукнул гиммиком с ютуба, чтобы подтвердить свою "легитимность"

>>8824460
>Когда в игре мирок размером с гулькин хуй, а механик с пяток, это всё перестаёт восприниматься как свобода
>>8824494
>басни про ф4, никто не спрашивал, кстати, никакого отношения к треду.
>>8824682
>опять говнач, опять никто не спрашивал
>естественное, речь про уровень сложности "Выживание"
>тряска про "читерский" телепорт в игре, смысл которой не в сложности
Все сходится, ты - легендарный коркорщик наворачиватель копротоддовских говначей, жирный идиот. Недурно Тодд тебе в рот навалил, недурно.

Хррррртфу тебе в ебало.

>>8824465
>При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, термин иммерсивность никто не применяет
Погрузиться в ТЕКСТОВЫЙ ЛОГ довольно сложно, не находишь?
Аноним 27/05/24 Пнд 11:16:40 8825484 335
U0lxnakCrZ.webm 5357Кб, 1324x692, 00:00:12
1324x692
Аноним 27/05/24 Пнд 11:26:06 8825497 336
>>8817886 (OP)
Крайзис. Даже имбовость игрока объяснена.
Аноним 27/05/24 Пнд 12:05:06 8825567 337
Аноним 27/05/24 Пнд 12:50:42 8825629 338
>>8825567
Скрипты везде есть, как и заранее запланированные события. Элементарный разговор двух охранников организован скриптом, патруль по кругу из тоже.
"Квесты", то есть задачи на уровнях в иммерсивах поставлены четко.
Триггеров там навалом, чтобы активировать те же разговоры из примера выше.
>отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета
Ну это бред, сорри.
>коридоры это форма скриптов
Коридоры это элемент уровня для перехода из одного пространство в другое.
Аноним 27/05/24 Пнд 12:55:56 8825638 339
>>8825484
Ну и что за войны искуственных болванов ты принес? Ты бы ещё радиант мусор беседки сюда запостил.
Аноним 27/05/24 Пнд 14:45:03 8825918 340
>>8825638
>иммерсивная СИМУЛЯЦИЯ
>зачем ты принес симуляцию в тред о симуляции? надо чтобы коридоры можно исследовать, записки можно читать, и стелс чтобы был!
Аноним 27/05/24 Пнд 15:08:27 8825966 341
>>8825629
под скриптами имеются ввиду не скрипты программы, а заранее созданная последовательность каких-то вещей, т.е. в широком случае что-то в игре развивается по заранее прописанному разработчиками пути. например, миссии в гта, в ведьмаке 3. сюжет игры в широком смысле, потому что он тоже развивается по заранее написанному сценарию.
последовательность линейных уровней - это так же скрипт, игра проходится через заранее созданную последовательность уровней.

короче, скрипт это противоположность симуляции. там где есть скрипты, там нет симуляции, и наоборот.
Аноним 27/05/24 Пнд 15:10:08 8825967 342
>>8825484
Просто симуляция.
К иммерсивности никакого отношения. Есть ли у этих нпц имена? Еслть ли место, где они живут? Есть ли связанные с ними истории? Есть ли у этих нпц какие-то задачи и функции, кроме того что быть декорациями?
Аноним 27/05/24 Пнд 15:14:01 8825981 343
>>8825629
>>отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета
>Ну это бред, сорри.
механики иммерсивного нарратива включают: камеру от первого лица, персонаж-аватар игрока без своей личности/внешности, немой персонаж, редактор персонажа с возможностью создать своего персонажа, безымянный персонаж без предыстории, персонаж с амнезией.

механики иммерсивного сюжета, например, как в фар край 5, когда нет заранее прописанного сюжета. бессюжетные выживачи, песочницы.

в каком месте это бред? может это просто не понял о чем речь
Аноним 27/05/24 Пнд 15:16:19 8825986 344
Аноним 27/05/24 Пнд 15:56:14 8826101 345
>>8825981
Думал что "персонажами" ты назвал неиграбельных. С отсутствием общего сценария как обязательного признака не согласен.
Аноним 27/05/24 Пнд 16:05:34 8826128 346
>>8825918
Иммерсивность не часть симуляции. В видосе кроме войнушки ничего и нет.
Аноним 27/05/24 Пнд 16:37:15 8826182 347
Аноним 27/05/24 Пнд 16:44:53 8826200 348
>>8825403
>Погрузиться в ТЕКСТОВЫЙ ЛОГ довольно сложно, не находишь?
Ебать, отменяем художественную литературу, лол.
Для натурального скота (что прекрасно видно по квадратно-гнездовым "умозаключением" на основе гринтекста) это вполне органично, я понимаю.
>это надо тестить
>я минут десять накидывал
Целых десять минут, ебать. Понимаю, с ОКР играть непросто.
Говно, если тебя так интересует моя игровая биография, описанную тобой хуйню я проделал где-то в июле-августе 2005, когда проходил дэусы, будучи школьником. Там не такое уж поле для экспериментов, чтобы за условный месяц задрачиваний и перепрохождений всё это не открыть для себя.
>всё сходится
Пока что сошлись только пассивный пидор и спидозная шмара. Потом у них родился ты.
Аноним 27/05/24 Пнд 20:18:16 8826616 349
>>8826128
сама эта симуляция является иммерсивной, игрок участвует в ней от первого лица.
Аноним 27/05/24 Пнд 20:36:28 8826653 350
>>8826101
иммерсивность не является бинарным значем: либо она есть - либо ее нет. ей можно считать общее направление в играх направленную на симуляцию, погружение игрока в игру, в противоположность такому, например, явлению, как кино, где участник является просто сторонним наблюдателем.
Аноним 27/05/24 Пнд 20:47:00 8826668 351
image.png 1593Кб, 1920x989
1920x989
Аноним 27/05/24 Пнд 20:50:12 8826676 352
>>8826653
игрок не может быть активным участником событий в игре, если нет соответствующей симуляции, потому что участие предполагает свободу выбора и реакцию на действия игрока, а для этого нужна симуляция мира.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:02:33 8826692 353
>>8826616
чтобы лучше понять, нужно сранивать с гта, например, где игра по скрипту миссии спавнит болванчиков, в которых нужно стрелять, дизайн шутера в far cry основан на других принципах, это иммерсив сим-шутер.
Аноним 27/05/24 Пнд 23:00:09 8826863 354
>>8826668
По жанру согласен, в целом конечно 9/10 почти на кончиках пальцев.
Первая треть мне понравилась, остальное автор почему-то решил не делать, отсюда справедливая оценка - 3/10.
27/05/24 Пнд 23:00:54 8826864 355
>>8824573
>Будущее у билда тоже туманное
Лет 5 назад впервые проходил сс2 без спойлеров, сразу на харде. Раскидывал статы так, как хочется, вышла невнятная поебота немного пси-экзотика до меча-лазерное до рапиры-огнестрел до пистолета, 10 хп сверху.

Ласт босса с таким билдом оказалось физически невозможно убить. Получается, шодан меня победила, хули. Сейв до сих пор валяется
Аноним 27/05/24 Пнд 23:02:41 8826869 356
>>8826692
По сравнению с Ватч Догс 2 уровень болванчиков и их взаимодействия там просто никакой. Хоть это и два сорта юбикала, но разница в проработке там просто колоссальная, если честно.
Аноним 28/05/24 Втр 01:13:05 8827076 357
>>8826863

Денех нет. Но вопрос был конкретно про иммерсив симы. Лучшего иммерсив симы, чем второй Мор никто не сделал.
Аноним 28/05/24 Втр 01:45:34 8827110 358
342.jpg 173Кб, 1152x645
1152x645
2152 (2).jpg 228Кб, 1200x949
1200x949
2152 (1).jpg 789Кб, 1920x1080
1920x1080
Шиза в треде продолжается!
Аноним 28/05/24 Втр 03:13:37 8827136 359
>>8825967
А в биошоке и дизонорде есть? Или там такие же нонейм болваны на врагах?
Аноним 28/05/24 Втр 03:19:11 8827140 360
>>8825967
А ну ща еще разрабы должны такие были заебашить многоквартирные дома, куда бы враг ГГ шел после работы, ужинал бы там со своими родными, а утром бы отводил детей в школу и снова шел на работу. Пздц оч круто.
Аноним 28/05/24 Втр 03:21:21 8827142 361
>>8825403
>>читать сложна и нельзя погрузиться
Да ты ахуел? Вон в 3 резике (оригинале) благодаря только одним запискам создается 50% атмосферы отчаянья, пиздеца и безысходности.
Аноним 28/05/24 Втр 03:32:33 8827147 362
>>8827136
>>8827140
Бля, кто это пишет нахуй.

Вся эта симулятивность это хорошо и она добавляет атмосферы и погружения.
Так в биошоке сплайсеры по улицам рыскают и охотятся на сестричек, а папочки их защищают.
Так в дисонореде полицейские патрулируют улицы, жители занимаются своими делами, крысы едят случайных прохожих.

Но суть не в этом, а в построении мира, наполнении его этими нпц с именами, историями, повествовании через окружение и инструментами взаимодействия с миром.

В фар крае нет мира, там парк развлечений с декорациями, где болванчики эти спавнятся за углом.
Аноним 28/05/24 Втр 04:45:45 8827177 363
>>8827147
В Скайриме воры воруют по ночам, котованы ходят меж городами, можно подстрелить птичку и надёргать перьев. Записоньки в кажом углу. Чё не нравится-то?
Аноним 28/05/24 Втр 05:14:20 8827190 364
>>8827177
Ну да, только всё это обособленные друг от друга скрипты, которые часто вообще ломают игру. Типа вампиров, которые до выхода SE резали торговцев и квестовых нпс, на что остальным нпс было плевать. Скайрим в этом плане даже менее заскриптованная чем фаркрай песочница. Игра функционирует так - в локации спавнится 10 нпс и им системой накидываются самые простые роли. При любом несоблюдении стандартного единственного сценария(например появлении нпс-врага), их роль вырубается и они тупо бегут на врага и бьют его голыми руками. Как только враг умирает, они резко возвращаются к своим ролям.
Аноним 28/05/24 Втр 05:44:57 8827204 365
>>8827190
>всё это обособленные друг от друга скрипты
А в биошоке?
>Скайрим в этом плане даже менее заскриптованная чем фаркрай песочница.
Так я не понял, имсим должен быть заскриптованным или не должен быть?
Аноним 28/05/24 Втр 05:48:32 8827206 366
>>8827204
Имсим рассказывает тебе историю всеми доступными способами. Песочницы дают тебе "рассказывать историю" самому.
Аноним 28/05/24 Втр 05:52:50 8827208 367
image.png 71Кб, 320x240
320x240
>>8827206
>рассказывать историю
Кому рассказывать? Я тут один, блядь.
Аноним 28/05/24 Втр 05:55:47 8827210 368
>>8827208
Сам себе и рассказываешь. В этом и суть песочницы - ты играешь сам с собой.
Аноним 28/05/24 Втр 06:04:08 8827216 369
image.png 299Кб, 738x977
738x977
>>8827210
Когда я играю сам с собой мне не особенно нужна история.
Аноним 28/05/24 Втр 06:11:40 8827222 370
>>8827216
Песочницадебилам нужна, они играют сами с собой, в этом суть песочниц.
Аноним 28/05/24 Втр 06:55:43 8827253 371
>>8827147
>Но суть не в этом, а в построении мира, наполнении его этими нпц с именами, историями, повествовании через окружение и инструментами взаимодействия с миром.
Для этого не нужна иммерсивность, и даже симуляция. Формат ведьмака с этим отлично справляется.

>В фар крае нет мира, там парк развлечений с декорациями, где болванчики эти спавнятся за углом.
Far cry 5 это в принципе один из самых лучших миров. Там у почти каждого NPC, которого ты встречаешь, есть кстати свой дом, отсылки на NPC можно найти по всему миру, и т.д.
Советую сначала поиграть и поисследовать мир игры, а потом делать такие скоропалительные выводы об игре.
Аноним 28/05/24 Втр 06:56:44 8827254 372
Аноним 28/05/24 Втр 07:12:17 8827270 373
>>8827206
Вот и выходит, что лучший имсим это халва.
Аноним 28/05/24 Втр 15:54:29 8828248 374
В чём прикол вора, кроме крутого дизайна, музыки для современного игрока? Думал, что там какой-то охуенный ИИ, но он весьма туп (прошёл на сложном самый первый уровень в первом воре пока что и не понимаю)
Аноним 28/05/24 Втр 16:54:30 8828350 375
>>8827177
Всё нравится. Проблемы?
Аноним 28/05/24 Втр 16:55:19 8828352 376
>>8827253
Чё ты вообще высрал? Ничего не понятно
Аноним 28/05/24 Втр 18:25:29 8828507 377
>>8828248
Прикол в историческом контексте. Он вышел во время, когда игры были простыми заскриптованными аркадными бродилками по коридорам. Понятно что сейчас в этих копролитах нет ничего интересно, потому что по степени иммерсивности давно были превзойдены.
Аноним 28/05/24 Втр 18:27:10 8828513 378
>>8822271
Вот бы на нее даудовскую удушающую магию скастовать.
Аноним 28/05/24 Втр 20:20:03 8828689 379
>>8828507
>потому что по степени иммерсивности давно были превзойдены.
Кем?
Аноним 28/05/24 Втр 20:32:48 8828696 380
>>8828689
Всем, что не является
>простыми заскриптованными аркадными бродилками по коридорам
сталкер, например
Аноним 31/05/24 Птн 15:07:06 8834671 381
>>8828696
Ты даун уже хотя бы потому, что считаешь, что открытые миры по умолчанию лучше коридоров.
Аноним 01/06/24 Суб 09:48:58 8836279 382
Фолыч4 конечно же
Аноним 01/06/24 Суб 09:54:50 8836288 383
>>8834671
>погружение
>в скриптованный коридор
погружение = свобода
Аноним 01/06/24 Суб 10:07:19 8836299 384
>>8828248
Богический дизайн звука (во многих играх, в том числе и стелсах, хуй определишь по звуку, где враг), тут уши - это вторые глаза. 4 режима передвижения (в сиквеле их вроде вообще вроде 6), манипуляции с окружением с помощью стрел для скрытного перемещения, охуенный голос и реплики гг, пиздатые уровни, в т. ч. с хоррор-составляющей (хотя и душные тоже есть). А ты просто пропукал обычный особняк вначале, который просто ОК, не более. Пройди хотя бы пол-игры.
Аноним 01/06/24 Суб 10:40:06 8836340 385
>>8836299
>манипуляции с окружением с помощью стрел
>огненные стрелы поджигают
>водяные стрелы тушат
безусловно, это было инновационно, для 90-го года
Аноним 01/06/24 Суб 11:00:13 8836371 386
>>8836340
90-е вообще ни при чём, не так уж много игр завязано на манипуляциях со светом и звуком. В основном только Thief и первые Splinter Cell. В Стиксах тушение факелов не так уж значимо, в Plague Tale - работает в связке, чтоб приманивать/отпугивать крыс, но в 90% это заранее продуманные и обязательные головоломки в коридорном кинце. В ВД воздействие на окружение тоже другого рода, более зрелищное и майклобэйевское.

>>огненные стрелы поджигают
Речь шла про моховые стрелы, делающие поверхность бесшумной, огненные больше для боя нужны.
Аноним 01/06/24 Суб 11:53:39 8836483 387
>>8836371
Еще в syphon filter можно было разбивать лампочки
Аноним 01/06/24 Суб 13:35:31 8836641 388
>>8836299
В Воре для тридэ позиционки использовались готовые актуальные на то время хардварные (EAX, A3D) решения и что-то софтовое (что давало только грубую тридэ позиционку. Наверно DirectSound3D, но свечку не держал) в качестве фоллбэк опции.

"Дизайн звука", за который Воров хвалят это именно работа левелдизов с подбором звуков для уровней и эффекты в EAX/A3D режимах, которые накладывались на весь звук в конкретных """комнатах""" (в первом Воре их чёт около 12 видов, считай по готовых EAX пресетам) + всякие выебоны, типа приглушённых звуков от источников в соседних комнатах.
Аноним 01/06/24 Суб 14:35:30 8836734 389
>>8836641
В любом случае я даже в нажористом РДР2 за сотни миллионов не всегда мог по звуку определить, откуда стреляют/доносится шум, приходилось глаза опускать на мини-картку и искать значок события. Хотя казалось бы...
Аноним 01/06/24 Суб 15:20:46 8836834 390
>>8836734
Может быть какая-то всратота с даунмиксом многоканального звука в стерео?

Но я такое один раз встречал (по крайней мере обратил внимание и полез искать инфу), в многострадальном ванильном порте Дарк Слоуса. Фиксилось выставлением 7.1 в конфиге шиндового аудиоустройства и выключением физически отсутствующих каналов.
Аноним 01/06/24 Суб 17:02:50 8837024 391
>>8824682
Он только в скайрим просто играл, где можно бесконечно траить взломать замок и таких скил чеков, как в ф4, там нет. И этот человек доказывает, что ф4 не иммерсив сим, хотя сам не играл.

По итогу иммерсив сим реально не жанр, а какая-то залупа, которую никто внятно и, самое главное, СХОЖЕ объяснить и не сможет
Аноним 01/06/24 Суб 17:13:51 8837040 392
>>8836641
Такое чувство, что ты транслируешь мнение протыка. Можешь не оправдываться. Большинство тут трансилрует мнение протыков
Аноним 01/06/24 Суб 17:30:35 8837064 393
Аноним 01/06/24 Суб 17:45:08 8837093 394
Поясняю по хардкору - иммерсив сим это экшен с инвентарем и возможностью в этот инвентарь запихивать всякий говняк, и чем более бесполезный говняк можно туда запихивать тем иммеривней получается сим.
Опущенный это не исключение, это параша которая к иммерсив симам отношения имеет гоораздо меньше чем тот же фейбл, который почему-то забывают хотя это тоже вполне себе иммерсив сим.
Аноним 01/06/24 Суб 18:41:59 8837202 395
>>8817886 (OP)
все имерсив симы которые так рекламируются издателями говно говна

все имерсив симы которые другие разрабы пытаются такими назвать чтобы к ним примазаться "у нас имерсив сим как в скифе 2: эра митола", просто великолепны на кончиках пальцев, невозможно выбрать один лучший, только никакими имерсив симами они не являются
Аноним 01/06/24 Суб 18:46:55 8837211 396
Аноним 02/06/24 Вск 12:31:34 8838516 397
>>8837093
Тоддоигры иммерсив симы?
Аноним 02/06/24 Вск 14:52:39 8838862 398
>>8823066
Я лично кайфанул с петли, ну хорошо сделали. И вот обгадили канеш все неграми, но такими, терпимыми, даже диалоги интересные. А сама идея, как ты переживаешь петлю вновь и вновь, узнавая каждый раз что-то новое, а затем ты идешь петлю закрывать убивая всех в один день, это отвал. Ибо если мозг отключить и забыть где что, можно на каком-нибудь финале обосраться и в духе "ебаный врот этого казино блять, я этого убил рано и он не пойдет ебаться со своей тян, а по другому нельзя убить всех" топовая хуйня на самом деле. Главное что, что локации ты запоминаешь даже
Аноним 02/06/24 Вск 15:04:48 8838886 399
>>8838516
Конечно. По крайней мере начиная с морры точно.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов