Говно душное, лучники не стреляют через всю карту, я задушился и удалил. Дизайны юнитов просто дерьмина. У людей не красивые ангелы последние юниты а какие то коровы с посохом лол блять.
>>8814405 (OP) Потому что ты импотент ебаный. Единственная нормальная игра за несколько лет, буквально. Не шедевр, но играть можно. Даже придираться не хочется. Но можно: 1.Слишком много визуально не интуитивно читаемых объектов на карте с временным бустом, которые можно и нужно посещать несколько раз спустя время. Из-за этого перемещение по карте превращается в беготню по кругу, а учитывая местную графику и нелогичность связи объекта с выдаваемыми им бонусами скорость запоминания всех объектов на карте снижается. Например, затонувшая статуя дает атаку. С хуя ли она дает атаку? А хуй ее знает. Даже в кингс баунти нулевых годов визуал помогал игроку понимать какие плюшки дает тот или иной каловый сталагмит, а тут визуал только мешает. И да, альт нихуя не помогает, т.к. не показывает описание выдаваемых бонусов.
2. Мало фракций, хотелось бы побольше. Те фракции что есть хорошо проработаны, но юнитов из разных фракций нельзя комбинировать между собой. Только в кампании в ограниченном количестве миссий. Что мешало сделать систему морали и набор войск как в той же кингс баунти или эадоре-не понятно. 3. Музыка дженерик говно и вообще не запоминается. 4. Тонкий налет сжв дерьмеца, который дает о себе знать только если хорошо присматриваться. 5. Магия слаба. Сама система уникальна и интересна и способствует билдодрочу, но спеллы какие-то каловые, а в мультиплеере вся магие контрится одним навыком на защиту от этой самой магии. Короче не очень.
По мне так игру надо дорабатывать и дорабатывать, в нынешнем виде это 6/10, часиков 100 посидеть можно, но не более того.
>>8815527 Пердикс, спок. У катаури был свой собственный движок и они тащат артом. Герои 5 были сделаны на движке начала нулевых и выглядели эпично, особенно города.
>>8815538 >тащат артом Что за арт такой и какая разница как города выглядели для впечатлительного зумерка тогда, если сейчас оно выглядит как мультяшное говно.
>>8814405 (OP) Нах этот калыч нужен, когда есть эадор нг? С ГЕРОЕМ НА ПОЛЕ, с МУЛЬТИКЛАССАМИ, с настоящей разношерстной МАГИЕЙ, с системой УСТАЛОСТИ и БОЕВОГО ДУХА, с ебанутым деревом в плане количества ПОСТРОЕК, с возможностью КОМБИНИРОВАТЬ И КАЧАТЬ войска, с кучей ЭВЕНТОВ, с множеством комплектных и не только АРТОВ и наконец с кампанией, которую можно проходить ГОДАМИ? Почему ОДИН человек способен сделать все это, а соевая жирушья индистудия со штатом сотрудников не может? Как так получилось то? Помогите РАЗОБРАТЬСЯ
>>8815602 Города из героев отлично выглядят до сих пор. У зумера выше скрины 2007 года из кингс баунти 2008 года(в котором специально выбран угловатый арт - вот я про что), так что он обосрался, как и ты.
>>8815633 Ты неправильно мыслишь. Этож блядь не инструмент чтобы тебе альтернатива нахуй была не нужна при рабочем аппарате. В играх наоборот же всегда поиграл в игру и хочется ещё чето подобного. Аэдор все же под 4х косит, а тут полноценные герои меча и магии, но ультрасовременные с продуманными фишками и тд. + тут графон очень крутой и в отличие от эадора у юнитов полноценные анимации как бы есть. > Почему ОДИН человек способен сделать все это, а соевая жирушья индистудия со штатом сотрудников не может? Задача стояла сделать не ультра 4х васянку с 999 зданий, юнитов и тд, а конкретно современную версию героев 3/5 с фиксом существующих проблем и улучшением правильных моментов.
>>8814475 >Отсутствие рекламы. Вообще какой бы то ни было Начали интенсивно ссать в уши года за два до релиза раннего доступа. Те кто увлекаются стратегиями знали о ней всегда.
>>8815633 Потому что выросло новое поКАЛение соевых геймеров, которые в игры играют ради анимаций и графончика, а не ради глубоко проработанных и комплексных игровых механик. Посади любителя фираксисокомов и сой оф кукквест за вторую джагу или эадор и он начнет сучить ножками и визжать о том, что играть слишком душно и вообще ебут на каждом шагу. Ебучие калсольщики и соепитеки с зумерами заражают скверной все, к чему прикасаются. Вот скоро выйдет шестая редакция днд и угадай что? Правильно, она будет еще кастрированее, чем пятерка, потому что даунам с сдвг сложна. Еще десяток лет и игры выродятся в самоиграйки, а пускающий слюни игрунок будет гыгыкать и хлопать в ладошки.
>>8815670 Просто никому не нужен кал без смысла и цели играющийся, в героях сама игра и кампания высер уровня вот карта и строй нанимай одно и тоже, нахуй это кому надо? В героях 5 попытались в сюжет сценарий но оказалось что это тоже никому не надо, жанр мертвый
герои меча и магии это кал который никому не нужен, бумерашки все никак догнать не могут, иначе бы давно уже сделали полноценные крупнобюджетные продолжения, а так этот кал в помойке мертвый валяется с 100человеками играющими в этот кал
>>8815680 > Еще десяток лет и игры выродятся в самоиграйки, а пускающий слюни игрунок будет гыгыкать и хлопать в ладошки. >final fantasy 1 >Дата выпуска: 18 декабря 1987г.
>>8815691 Не забудь принять ежедневную дозу сои и задонатить в лгбт, а то бойфренд жены не придет и она не даст тебе сегодня шпилить в репрезентативный пиксельный кал.
>>8814454 И в чем тактикульность? Кайтить из-за зоны контроля нельзя, стрелки недостреливают, у юнитов абилок с гулькин хуй, появляются большинство из абилок только с прокачкой. магии контроля нет, препятствий на поле боя нет, единички сплитятся только с прокачкой. в итоге все, что остается это вести самую жирную хуйню вперед и тупо обмениваться ударами с вражеской, а стрелками попукивать из-за спины. и это типо интересно играть? проще прожимать везде автобой и не тратить время на эту унылую залупу, благо автобой тут сломан и ебет с минимальными потреями.
Герои 5 лучше чем 3 и знаешь чем? ТАМ НЕТ ТУПЕЙШЕГО АИ как в тройке где за 1 бесом бегает 100 драконом и весь скилл протыков ломающий ГО/УТОПЫ на 1 неделе строится исключительно на тупизне бота в бою. По этому они не любят герои 4/5 ибо абуз не работает. А то как выглядят юниты, карты и т.д это вкусовщина и только. Проблемы 4 и 5 части в том что там нет нормальго генератора карта. Отсюда вопрос кем надо быть чтобы тешитьь свое самолюбие скилом против тупого бота и где нет нахуй блять вариативности в пвп с игроком. У всех один и тот же кал, утки из уликов, петушня из конс + свои ашметки, магия земли и воздуха = остальное нахуй не надо. АХУЕННОЕ РАЗНООБРАЗИЕ ПАШАГОВОЙ СТРАТЕГИИ. Даже ЭАРРЕДОРР ЕБАНЫЙ ЛУЧШЕ МЕСТАМИ
>>8814517 >Слишком много визуально не интуитивно читаемых объектов на карте с временным бустом, которые можно и нужно посещать несколько раз спустя время Похуй. Один раз узнал как работает - пользуешься всё остальное игровое время. >Мало фракций, хотелось бы побольше Нахуй надо, получится Endless Legend ебаный несбалансированный. Пусть забалансят то, что есть. Разнообразия юнитов и так достаточно. >Музыка дженерик говно и вообще не запоминается. Не, ну тут ты охуел. Музыка охуенная, некоторые композиции у меня в плейлисте прописались. >Тонкий налет сжв дерьмеца, который дает о себе знать только если хорошо присматриваться. Тут плюс, но в общем-то похуй. В ебало не тычат и ладно, а СЖВ-поискозависимые везде найдут к чему приебаться. >Магия слаба. Вдвойне охуел. Магия - имбища ёбаная, учись ею пользоваться. >в нынешнем виде это 6/10, часиков 100 посидеть можно, но не более того Ага-ага.
>>8815770 >Кайтить из-за зоны контроля нельзя Ренжи кайтят на ура. >стрелки недостреливают Ставь их на возвышенности же >у юнитов абилок с гулькин хуй Достаточно. >магии контроля нет Пиздеж, есть. >препятствий на поле боя нет Пиздеж, есть. >единички сплитятся только с прокачкой Да. И даже если рассплитишь, то каждая потеря полного стака даёт оппоненту глобальный бафф на защиту и атаку всем его стакам. И хорошо. Этот абуз должен был умереть. >в итоге все, что остается это вести самую жирную хуйню вперед и тупо обмениваться ударами с вражеской Не разобрался и несет поверхностную хуйню. >благо автобой тут сломан и ебет с минимальными потреями Пиздеж, файты разруливаются прямыми руками со в разы меньшими потерями, чем на автобою.
>>8814405 (OP) Почему никто не сделает улучшенную версию Кингс Баунти? Неужели кому-то реально в кайф играть в эту дефолтную парашу со сбором шахт пустыми героями? Терпеть не могу эту поебень.
>>8817411 >указываешь как в 5 размер >указываешь как в 5 с подземельями или без >указываешь как в 5 с морями и островами или нет >порой получаешь карту, когда ты сычуешь под землей без портала >с шаблонами Катись нахуй имбецилина
>>8814405 (OP) В очередной раз попытался поиграть в подобный жанр. Какой же это аутизм, пиздец. Прежде чем столкнуться с реальным игроком надо вручную зачистить кучу ботовских отрядов, все это деалется долго, монотонно, по известным паттернам, ноль импровизации. За это деньги платить надо, тому кто играет, натуральная работа. Единственный вариант договориться с человеком на автобои при зачистке.
>>8817442 Если бы это было востребовано, то сделали бы. Сейчас в моде кинцо, онлайн дерьмецо, выживачи и гачи. Ничего не поделаешь, современные игроки это говноеды.
>>8817834 Ты рофлишь нет? в любых играх где есть "герой" с прокачкой идет зачистка и прокачка его т.е каждый игрок в пвп хочет получить преимущество над соперником. Ты еще высри что в WC3 ебать крипов это пиздец аутизм, про моба я ваще молчу.
>>8814405 (OP) Для олдфагов слишком модно-молодёжно - партии очень короткие, карта маленькая, юнитов с гулькин хуй, предметов и локаций для посещения ещё меньше. Для зумеров-тиктокеров слишком сложно, поскольку требует обратить внимание на то, какую эссенцию дают юниты и какие заклинания можно колдовать. Ну и отсутствие баланса. Фурримастер тупо спамит бараки+рынки, и ёрли/мидгейм пылесосит всё на свете толпой рейнджеров со стеной щитоносцев впереди. Некрычи бегают 7 стаками едининичек некромансеров и без потерь/инвестиций выигрывают любой бой одной магией. Пустынные хачи автоматически побеждают за один раунд, если у них накопились очки на двойную стрельбу. Рана просто не даёт походить за счёт самой высокой инициативы в игре и драконов, которые не контрятся.
>>8820793 Таки нет, в лейте хуманы сосут, как и некры. У первых юнитов нормальных нету, а вторых полностью контрит один навык и пара предметов на защиту от магии. А поскольку лейтгейм здесь это буквально тридцатый ход, то можно просто не успеть к празднику. Твои противники уже с парой расширенных стаков т3 бегают и с отличной книгой, а ты сосёшь анус и молишься, чтобы нужные навыки на 8-16 выпали, а не +1 здоровья или защита от стрел в первый раунд, ведь иначе у тебя даже шанса нет победить при равных экономиках.
>>8820828 >молишься, чтобы нужные навыки на 8-16 выпали, а не +1 здоровья или защита от стрел в первый раунд Они не "выпадают", они зависят от ранее взятых навыков. Вот, по таблице посмотри: https://soc.th.gl/wielders/Aleah
>>8823001 В принципе однохуйственно. Кто в здравом уме будет запоминать, что конкретно этому герою нужен конкретный бесполезный навык, чтобы открыть полезный? Или что у колдуна из одного замка Attuned требует одну конкретную школу, в то время как в других замках можно брать что попало?
Это дерьмовый баланс и каша в голове разработчиков, которые сами не понимают, что делают. Через годик ждём новостей о том, что игра всё и обновлений больше не будет. Да и поделом, нечего пиксельную блевотину без контента держать пять лет в ЕА и пальцем не шевелить вплоть до релиза.
>>8814405 (OP) 1. Нельзя абузить единички 1.5 Непонятно кого будет бить ии 2. Надо понимать как работает больше двух заклинаний Имбецилам любителям хомм3 сложна
>>8820784 Варкрафт - это реалтайм, там маршрут крипов так-то часть стратегии, а в героях это просто "автобои" против тупого ИИ, безыдейно и скучно. В варике ты идешь бить гноллов, тут прибегает блейдмастер и начинается веселье, в героях таких вещей нет, все прекрасно знают когда оппонент выходит в центр и все такое, да и играют все плюс-минус одинаково, на одном рейтинге, все дело в рандоме, кому как повезет на нейтралов, навыки и арты.
>>8815710 А нахуя, лол? Вон, буквально парой постов выше какой-то болезный рвался от того, как все оказуалили, скоро совсем до смерти оказуалят. А у тебя тут оказывается, что важна, внезапно, чистокровная еба. Вы б состыковались и договорились как-нибудь, а то впечатление складывается, что любители старого кала - утки или просто долбоебы.
>>8823101 >Нельзя абузить единички В смысле нельзя? Можно и нужно, иначе вместо единички бардов вражеский стак въедет в твоих дорогущих рыцарей и проделает нехилых размеров дыру в экономике.
>>8823488 Мы в какие-то разные игры играем, дружище. В моей копии даже на 30-40 ходу есть место единичке, ведь к тому времени появляются ресурсы на апгрейд размера стака, а денег на наем 7-8-9 полных стаков Т2 ещё не накопилось. Да и не нужны они, лучше второму герою отдать пару хороших отрядов. Единичка же танкует и даёт эссенцию ровно так же, как и полный стак. Смысл её менять?
Потому что это буквально обрезок обрезка третьих героев, так ещё и абсолютно не заточенный под мультиплеер (об этом говорили сами разработчики), ну и в целом с более примитивной геймплейной формулой, откуда убрали все "лишнее" что было в героях. Единственное, на мой вкус, достоинство - это качественный пиксельарт, хотя дизайн юнитов вызывает иной раз некоторые вопросы.
>>8823545 >абсолютно не заточенный под мультиплеер А на что он вообще заточен? Кампания там для пускающих слюну имбецилов с нулевой сложностью, проходится за пару вечеров. Скирмиш неинтересен, поскольку в отличие от героев контента (существ, заклинаний, артефактов, локаций) невероятно мало, ИИ мёртв, а карты маленькие и совершенно одинаковые. Получается, что игру выпустили буквально ни для кого, лишь бы выпустить что-нибудь.
>>8823545 > так ещё и абсолютно не заточенный под мультиплеер (об этом говорили сами разработчики Хуйня какая-то, в игре абсолютно всё сделано для пвп, но без душнины и абузов из 3 героев
>>8823590 >абузов из 3 героев Абузы на месте. Например берёшь героя с пачкой единичек, колдовством разуплотняешь противнику половину армии, через пару дней получаешь героя назад бесплатно и без СМС. Повторять, пока у противника не кончатся войска.
>>8823626 > кал по 10 дамаги Потому что кал - это содержимое твоей черепной коробки, через него трудно сигналы пропускать, вот и отстаёшь в развитии.
На самом деле от замка и героя зависит. Хуманы могут цепной молнией ебануть раз или два, некры фаерболом/rupture, жабы фениксом и тучкой-вонючкой с отталкиванием. Хачики просто кидают Blind Hatred и противник убивает сам себя без возможности походить.
>>8823567 При этом сам скирмиш играется как полный кал. Контента нет, все что есть на карте - это кучка раскиданных ресурсов под жопами мобов, которых ты должен по КД месить. При этом оппонент в лице бота зачищает округу вокруг города и дальше вообще не спешит идти. Не представляю как это скучно в компании с друзьями: сидеть и месить пачки гоблинов ради очередной перчатки на +2 атака.
>>8823590 Сама формула скучна для мультиплеера. В Героях есть элементы песочницы благодаря рандомной генерации, а эта параша предлагает тебе зачистку коридоров вручную выстроенных разрабом - реиграбельность полностью отсутствует. Так ещё и по балансу проблемы. Маги в Героях сильнее немагов, а тут они умудрились это помножить в несколько раз, и 2/3 героев сразу же отлетает в помойку. Ну и абузы, как писал анон, на месте.
>>8823646 > Хуманы могут цепной молнией ебануть раз или два И че, 2 раза по 40 дамаги великих ударить? Так отрядам примерно похуй, ну потеряешь ты 8 крысок.
>>8823657 > При этом сам скирмиш играется как полный кал. Контента нет, все что есть на карте - это кучка раскиданных ресурсов под жопами мобов, которых ты должен по КД месить. При этом оппонент в лице бота зачищает округу вокруг города и дальше вообще не спешит идти. Не представляю как это скучно в компании с друзьями: сидеть и месить пачки гоблинов ради очередной перчатки на +2 атака. Ты же литературно героев описываешь, алло
>>8823034 >Кто в здравом уме будет запоминать Тот, кто хочет играть и выигрывать, внезапно.
>>8823545 Как раз мультиплеер-то в СоК нормально бахается.
>>8823608 >бесплатно Респавн героя дорого стоит, вообще-то.
>>8823626 Навыки магии качать не пробовал и спеллы комбинировать между собой? И армию под цвет магии собрать грамотно?
>>8823657 Но здесь тоже есть рандомная генерация карт.
Блядь, я не пойму, все эти претензии к игре ИТТ опровергаются на раз, а их доказательства видны уже после пары часов игры. Тут высираются люди, которые в игру вообще не играли, но пиздеть горазды? Или это такой способ фарма (You)'шек?
>>8823646 Ого, можно аж целой тучкой пунуть на 10 урона, круто. Не чета утиному говну из 2004 года, да, говноежка? У нас тут все серьезно нахуй, всего 3 дамажащих спелла на всю игру, которые гвоздями прибиты к определенным героям и юнитам. Ух бля, вот это тактикульность!
>>8823664 Попробуй брать героев со специализацией на магическом уроне, взять навык на урон, посещать объекты на урон, артефакты подбирать. У некров можно половину стаков забить единичками культистов, которые дают ещё по 10% урона. В итоге жалкие 60 урона от условной молнии уже превратятся в 500. И это при условии, что ты прожил всего один раунд. Если у врага нет армагеддона, то можно прожить даже два или три и колдонуть ещё пару раз.
>>8823671 > и спеллы комбинировать между собой Так весь спеллбук сразу виден. Я чет не заметил там минус магреза и чего-то с трехзначными цифрами урона.
>>8823671 >Респавн героя дорого стоит, вообще-то. Чуть золотишка и по 3 ресурса каждого вида на первый день, и минус единичка на каждый следующий. Через три дня после смерти герой приходит просто бесплатно.
>Но здесь тоже есть рандомная генерация карт. Она не рандомная, а просто набор кружков с городом, соединённых кишками. Сравни с Героями, в которых карта может выглядеть как угодно и соединяться как угодно, вплоть до отсуствия дорог вообще.
>>8823677 Я хочу сказать, что ты можешь пойти нахуй во внутриигровую энциклопедию и почитать, что делают навыки и специализация в этой игре.
Попрактиковаться можно на пикрил - самый сильный герой с гарантированно мощной прокачкой в самом магически сильном замке. Ей даже войска не нужны, любая армия убивается исключительно магией и единичками.
>>8823671 >все эти претензии к игре ИТТ опровергаются на раз Смотри, я тоже так могу:
>Как раз мультиплеер-то в СоК нормально бахается. Нет, не нормально.
>Но здесь тоже есть рандомная генерация карт. Нет, не рандомная.
>В игре есть играбельные герои без специализации на магии. Нет, таких не имеется.
>Скирмиш в этой игре - это интересный и реиграбельный режим. Нет, скирмиш - это просто два параллельно идущих коридора разделяющих две базы, и чтобы пробиться через них нужно чистить однообразные кемпы.
>В игре отсутствуют отсылки на произведения попкультуры. Нет, по сюжету игроку протягивают вилки приговаривая: «Чисти, чисти!» – это отсылка на небезызвестную картину Светланы Басковой.
>>8823672 Вот сидишь и охуеваешь с того, что с развитием технологий вместо полноценного кб2, с деревом магии уровня дерева из пое и возможностью создавать свои заклинания, приходится смотреть на высер от 1с с застревающим в текстурках конем. Но зато в триде блядь. А из аналогов что? Герои 3 из такого же мезозоя что и сам кб, пуксельная параша-кастрат и бесконечные клоны фираксисокомов в фентези сеттинге. Пиздец какой-то.
>>8823728 >Ох да блядь да обожаю дерево с пассивками на +2хп и +1% наносимого урона. Такую-то глубину не каждый сможет осилить! Вот это, но неиронично.
>>8823674 >>8823692 Двачую. Местным каличам, видимо, нужно чтобы магия искаропки на любом герое ебала всё, что движется трехзначными числами урона. А если еще и собирать правильные арты, на правильных героях с правильными навыками и бонусы с карты, то у оппонента вообще должен компьютер взрываться!! Вот тогда считается, что магия работает!!!
>>8823982 >нужно чтобы магия искаропки на любом герое ебала всё, что движется трехзначными числами урона. В принципе она так и делает, достаточно взять три уровня в нужной школе да в технологиях вложиться в магические +1. Даже тупой борцуха без специализации колдует так, что магам из других игр не снилось. Арлеон и Барья спамят бафы и дебафы, чтобы забиться в своём углу и расстреливать противника по двадцать раз за раунд. А потом вернуть действия походившим юнитам и походить ещё раз. Рана и Ллось получают колдующих юнитов, которые выдают вагоны эссенции и позволяют по пять заклинаний подряд колдовать. Или покопить пару раундов и одним юнитом закончить битву, не давая противнику хода. Возможности безграничны, если освоил основы арифметики и умеешь считать хотя бы до 30.
>>8824025 Потому что авторы годами пилили в тишине свои магнум-опус, а соевики наняли главного пискельарт-протыка в мире и решили, все, этого хватит для быстрой продажи игры.
Как же хоммдаунов корежит от винчика. Чё трясетесь, петуханы? Слишком сложно? Понимаю, ведь в отличии от героев тут нужны хоть какие нибудь зачатки мозга
>>8824027 Разраб Старсектора вполне себе модный-современный, с обязательным включением сильнонезависимых женщин, ниггеров и гендернейтральных вертолётов. Просто это грамотно запрятано в сюжетных поворотах и использовании языка, в то время как основной фокус у игры всё-таки на битвах ржавых космокорыт.
>>8814405 (OP) Помню на ранних этапах у проекта был неплохой пиксель арт, хотя вроде это еще не игровые скрины были, я еще тогда подумал появится игра в стиме, обязательно в вишлист добавлю. Потом разраб за каким-то хуем обмазал все эффектами и перенес в 3д, и годный пиксель арт закономерно превратился в какую-то говенную кашу. Пиздос, ну если есть деньги заказать графон у хороших художников, ну ты посоветуйся с ними если сам в эстетику не умеешь, нет, надо все изговнить.
>>8814405 (OP) Уважаю за попытку в олдовые стратегии но всего в игре критически мало да и жанр непопулярный. Лучше бы ориентировались на Уртука и Батл Бразерс. Просто так за олдовую стратегию по голове не погладят и сотни тысяч копий не купят. Случайно сгенерированный мир с событиями лучше бы лег на эти полторы фракции и парочку юнитов ведь у Эндлесс Легенд вообще было по 3 или 4 юнита на расу но прилично апдейтов и прокачек.
>>8824526 Немного про другое но выходить на поле Героев и других пошаговок где у тебя за несколько лет только полторы фракции и юнита это говно план. Лучше бы попробовали скрестить рогалик и стратегию или ещё какой гибрид.
>>8824593 >несколько своих плейстайлов Их должно быть не несколько а гораздо больше. Будь я угоревшим по новым играм а не старым я бы смотрел на Спеллфорс или Ейдж оф вондерс а не на эту. Да даже банально каловый ремейк Disciples лучше по возможностям но лично для меня на самом дне визуала где самые всратые демоны в фэнтези играх на моей памяти и тонны хуевых моделек персонажей.
>>8824618 И с чем ты не согласен? Диды и по 10 фракций выкатывали и игры не взлетали. Просто если за больше чем 2 года у них только это то если игра не взлетит её забросят с поддержкой. Никакого своего видения и уникальных механик. Даже Hero Hour на 300 мб лучше.
>>8824623 >И с чем ты не согласен? C тем, что у Сонгсов основная проблема в том, что в ней де мало рас/фракций/замков. Того, что у неё есть вполне достаточно, чтобы быть залипательной.
Лично мне в ней не хватает только правок баланса и автоматического подбора игроков. Ибо я в рот ебал списываться с кем-то в сторонних ресурсах чтобы сыграть, да еще и надеяться чтобы он был примерно равный по скиллу.
У слоняр получилось, слоняры молодцы! Красавчики, мужчины! А к игре будет допиливаться новый контент, так что она будет еще краше. Просто праздник какой-то!
>>8828056 >Ебало визгунов итт про малое колво фракций? Довольное. Разрабы оказались не совсем мразями. Ещё годик может будет поддержка. Погоняем чертей немного по экрану.
Почему все остальные расы более-менее выдержаны в одном своëм однородном стиле, и только стереотипные фентезийные люди объединены с феями? Есть нежить, жители болот, люди-торгаши, и тут же рыцари с какими-то феями и лесными козлами. Причём у каждой расы есть внушительные юниты вроде пушки у торгашей, всякой НËХ у нежити и черепах с драконами у болотников, а у дефолтной расы словно фантазии на что-то не хватило. Ни у людей нет какого-нибудь уберпаладина, ни феи ничего кроме гуманоидных козлов не предоставляют.
>>8828191 В каждой фракции присутствуют два типа существ. У Арлеона - люди и феи, у Барии - люди и песчаные уроды, у Лота - люди и андеды, у Рана - разумные болотники и звери. И улучшения технологические с перками у героев тоже как правило делятся либо под одну, либо под другой тип. А всякие там рыцари-трубадуры, но с близостью к лесу и природе - это закос под ирландский, или правильнее кельтский фольклор со всякими феями, туата, сидхе и иже с ними. А где Ирландия? Пра-а-авильно под боком у Британии с каноническими рыцарями, королями, феодалами и так далее. Мне лично наоборот такой симбиоз кажется одновременно и логичным, и свежим.
>>8828219 Буквально 0 причин. Это очередной казуальный клон героев для пердиксов, у которого нет будущего. Сейчас хайп спадет и игрулька сдохнет в говне, а в хоту как играли так и будут играть еще десятки лет.
>>8828056 >в героях III - 8, а если с богомерзкой хотой - так вообще 11 фракций >в каждой AoW, даже в сраной четвёртой - комбинаторика и кастомизация, редактор героев, можно сделать что угодно, потом из этого что угодно делать ещё что угодно >в казуальной Hero Hour более восьми замков
>>8828262 Если это больше на уровне исполнения с тем, что меньше в другой игре, то да больше=лучше. Не вижу никаких преимуществ пиксельной индипараши над героями 3.
>опять срач уровня "зачем Х, когда есть Y", перемогание "а вот там больше хуёвин"-числами и прочие поверхностные доёбы Сука, когда тут уже начнут про ИГРУ В ИГРЫ постить, блядь, тактосы, стратегии, баланс обсуждать, стрелки в лоббасы забивать, рубиться на топорах, а потом разборы полётов устраивать? Как же заебала эта психотронная тюрьма с импотентами.
>>8828239 Логичным был бы если были какие-то промежуточные друиды, эльфы и прочие атрибуты близости этих людей к феям. Опять же нежить и крысы гармонируют с людьми-некромантами потому что объединены общей "тёмной" тематикой и атрибутами зла. Тоже самое и с болотниками, не смотря на то что у них часть ящеры, а часть жабы. Ну и люди-торгаши в целом смотрятся выдержано не смотря на то что среди них есть уроды. А тут они просто не пришей к после рукав, просто две разных расы в один замок поселили.
>>8828270 Вообще ору с того, что улучшенные юниты это тупо реколор и х2 всех статов и навыков от бомжеверсии. Никаких новых плюшек даже не дается. В 24 году могли бы уже сделать разветвленную сеть эволюции каждого юнита на разные подклассы. Даже в каловых героях 5 было 2 вариации улучшения юнитов.
>>8828279 А я считаю ХоММ3 бездушным серо-зелено-коричневым пререндер говном. ХоММ2 всегда визуально больше тройки нравился. Ну и СоКевич тоже, понятно, что ближе к двойке, чем к тройке.
>>8828318 Для таких как ты, нужно в каждую стратегию вводить дефолтную абсолютно среднюю фракцию и делать специальный загон в мультиплеере с вывеской БАЛАНС, чтобы вы там абсолютно одинаковыми юнитами с одинаковыми абилками и героями друг-друга шпендырёхали.
>>8828191 >Ни у людей нет какого-нибудь уберпаладина, ни феи ничего кроме гуманоидных козлов не предоставляют. Потому что это прямая копия с Героев и из других игр подобного толка. Это уже всё было. Ещё ангела супер юнитом попроси. >>8828262 >>больше = лучше Всё так. Ты можешь дальше играть полтора юнита и одной фракцией не замечая остальных а другим этого мало.
>>8828273 >тактосы, стратегии, баланс обсуждать Какая тактика и баланс? Везде находят дыры и абузы и используют их. Нормально без говна обсуждать можно только количество контента и визуал. >>8828281 >героях 5 было 2 вариации улучшения юнитов. Было, но там тоже хуита где одна ветка чуть больше атаки другая чуть больше защиты. Одно и тоже с немного перекрашенным юнитом. Но лучше конечно так чем просто перекрас и одно улучшение. >>8828286 >А балансить это как? Ручками путем проб и ошибок, тупая пидорасина. Давай вообще ничего не делай и остальные тоже лишь бы потом это всё до ума не доводить. Взялись так пусть делают нормально.
>>8828357 >Везде находят дыры и абузы и используют их Алсо, это называется "мета" вообще-то, и это нормальная ситуация для любой игры, особенно компетитивной.
>>8828360 Было выше по треду про магию. Ты как обычно всё проебал. >>8827999 Вот кстати если фракции будут троллей и орков и растений то это заебись и лучше рыцарей и каких-то говноарабов.
>>8828365 > это нормальная ситуация для любой игры, особенно компетитивной. Нехуя нормального в этом. Но игру не забросили пока и это хорошо. Солиум инфернум кажется забросили, Othercide забросили несмотря на некоторый успех.
>>8828375 >Было в героях Было в пизде твоей мамаши со времен Толкина. Это интересная раса и нужно смотреть ростер. >Было в кингс баунти Неполноценная фракция а набор сотен статистов на мясо чтобы добежать до нормальных юнитов. Нигде по памяти не помню стратегий фэнтезийных с играбельными полностью именно растениями а не одним юнитом энтом деревом.
>>8828379 >Закапывайте индипарашу. Закопать только тебя нужно за тупизну. Много чего где было но огромный выбор был только в Вархаммере фэнтези, Варлордах и Мастер оф меджик.
>>8828381 Долбоеб спокуха, с пикрилом я дошел до финала без потерь. И да, я уверен, что в пиксельной параше растения не будут страдать от огня, потому что тогда целую фракцию можно будет в помойку отправлять, а если они не будут страдать от огня, то это не растения, а кал собачий с моделькой растения.
>>8828386 >с пикрилом я дошел до финала без потерь. Потому что магом игру абузил как последняя блядь. Все растения говно говна. Из нейтралов только королевские змеи нормальные.
>>8814405 (OP) Сюжет есть? Персонажи? Миссии разнообразные?
Если нет сюжета, то смысла играть не вижу. Замки скучные: люди с лесными феями, люди с машинами, люди-некроманты и болотная фракция. Смотреть особо не на что.
>>8828390 >Сюжет >Персонажи Назови мне игры, где все это есть и при этом не вызывает смех у любого, кто хоть раз в своей жизни читал настоящую литературу. Не перестаю охуевать с консолеблядков-кинцодаунов. Сюжет, блядь.
>>8828390 >Если нет сюжета, то смысла играть не вижу. >играть в стратегию ради сюжета >Замки скучные: люди с лесными феями, люди с машинами, люди-некроманты и болотная фракция. >пернул и пошел играть в героев людьми с рыцарями и людьми некромантами против болотной фракции
>>8828376 >Нехуя нормального в этом. Обоснуй. С моей стороны обоснование в том, что в любом роде деятельности человек стремится найти наиболее эффективный способ достижения задач.
>>8828394 А ты видел как Артас из светлого паладина за пару миссий предал Утера и скораптился Фростморном? А как Тралл ввел своих зеленых недобитков? То то же!
>>8828397 >в любом роде деятельности человек стремится найти наиболее эффективный способ достижения задач. Можно вообще не играть не с кем а включить ютуб с прохождением и без живых игроков против ии выкрутить на изи.
>>8828408 Не виляй. Оптимизировал тебе за щеку так что игру не нужно не играть не устанавливать и ничего не потеряешь и весь контент увидишь. В использовании багов и читов нету никакого фана для нормального игрока. Так же как единички это раковый геймплей.
>>8828413 > "победить самостоятельно" Победить самостоятельно и абузить как мразь разные вещи. Впрочем каждый играет как хочет. Вообще жаль что таких игр сейчас уже не делают.
>>8828394 Мне похуй что там у тебя вызывает смех. Я в пятёрку и в Дисайплс 2 играл только ради сюжета и эстетики интересной. Ну тут вот болотная фракция только интересна более менее.
>>8828396 >играть в стратегию ради сюжета Единственное во что я играл не ради сюжета был Кингс Боунти легенда о рыцаре, потому что сюжет там кал ёбаный. Но это по сути рпг была и там мир был построен интересно.
>пернул и пошел играть в героев людьми с рыцарями и людьми некромантами против болотной фракции В пятёрке единственная хуёвая фракция это люди. Некроманты не люди, а скелеты и вампиры. Ну и остальные фракции тоже норм.
>>8828191 В сюжетке где-то в 3 миссии рассказывается. Раньше люди жили вместе с духами лесов в союзе. Потом как-то забыли и разошлись, а теперь нужда вынудила снова объединяться из-за андедов. Это как в варике альянс из людей, дворфов и эльфов.
Великая игра кингс баунти. Можно было абузить охрану и пиздить карты, уезжая на хай лвл острова и собирать там плюшки. А можно было проходить игру последовательно и без абузов. У игрока всегда был выбор. А в нынешних дрочилках выбор не дают, потому что игрок это скот ебаный, которого надо за ручку вести. Эх, были же времена.
>>8828419 > в пятёрку и в Дисайплс 2 играл только ради сюжета И какой же там сюжет? В пятере демоны скораптили людей а потом напали на всех? В дисах миру приходит пиздец а принц оказался демоном? В стратегиях не может быть нормальных сюжетов потому что все должны воевать со всеми. >Кингс Боунти легенда о рыцаре, потому что сюжет там кал ёбаный Спаси принцессу через 30+ часов битв и побегушек за докупкой войск. >мир был построен интересно В чем конкретно именно мир интересный? Шаблонная сказка. Орки правда не толкиновские а какие-то монголы но без коней.
>>8828426 > героескуфы пытаются изобрести диссайплс Видать за 20 или сколько там лет их заебали одни и те же 7 юнитов на замок и одинаковый перекрас. >>8828428 >Можно было абузить охрану и пиздить карты, уезжая на хай лвл острова и собирать там плюшки. Чтобы что? Если перекачаться сильнее нужного целые куски игры становятся ненужными. Сама суть в превозмогании и грамотном подборе где если сточились разбойники которые при добивании получают дополнительное золото или открывают сундуки то нужно искать дальше и далеко не все юниты бесконечные в наборе и на истребление всей карты их не хватит. Особенно пиратская карта где много командиров.
>>8828430 > В стратегиях не может быть нормальных сюжетов потому что все должны воевать со всеми. Все ваюют со всеми во всех жанрах, а не только стратежках.
>>8828430 >И какой же там сюжет? В чём твой тейк вообще, хуесосина? Там был сюжет. Раскрывался в диалогах и заставках. Играть было интересно из-за этого. Когда сюжета нет, то это просто набор карт, а не полноценная игра.
>В чем конкретно именно мир интересный? Шаблонная сказка. Орки правда не толкиновские а какие-то монголы но без коней. Да не лорно, а сама карта. Цельный мир открытый.
>>8828447 >Все ваюют со всеми во всех жанрах, а не только стратежках. Диды ваивали ни за это. Из сюжетов все против всех ничего нормального не выдавить а только банальщину про клятых демонов развративших доброго короля, поехавшего монарха, предательство и прочее что лучше гораздо обыграно в книгах и фильмах. Игры это геймплей и визуал. >>8828452 >Когда сюжета нет, то это просто набор карт, а не полноценная игра. Там сюжет на уровне додумай сам. Интересно тебе не объективный показатель. Сюжет не сильная сторона 5 Героев, особенно первая кампания за людей.
>>8828467 >Из сюжетов все против всех ничего нормального не выдавить Выдавить, но не в формате игры на прохождение которой уходит всего 40 часов. Ты не можешь в такой формат запихать качественную историю, потому что у тебя в игре есть еще и геймплей, который чаще всего ломает любую иммерсивность и погружение в происходящее. Многие изометрические рпг, где куча текста, не справляются хорошо с поставленной задачей. В тех же бочках кала текста полно, а толку от него никакого. Единственные представители игропрома, которые могут из себя что-то выдавить в плане литературной ценности это диско элизиум, планскейп и ендерал. Первые два это больше визуальные новеллы с элементами геймплея, а не игры. А ендерал это рельсовая рпг, от рельсовости которой у быдла печет. В конце концов игры и геймплей это хреново сочетаемые вещи и мало кто может гармонично сплести их друг с другом. Если любишь сюжеты, то лучше засесть за какой-нибудь эпичный роман типо Колеса времени или Архива буресвета,
>>8828484 >колесо времени с пятой книги начинается графомания и мышиная возня, которая никак не двигает сюжет. хорошо, что к концу эпопеи автор скопытился и дописывал уже Сандерсон, который вдохнул жизнь в тягомотину Джордана. произведению это пошло только на пользу. а по поводу Буресвета претензий никаких, годнота на 12/10 на кончиках пальцев.
>>8828484 >игры и геймплей это хреново сочетаемые вещи и мало кто может гармонично сплести их друг с другом Ебать. Геймплей - это буквально отличительная особенность видеоигр, которые ставят их отдельно от других медийных жанров.
>>8828484 >Ты не можешь в такой формат запихать качественную историю У каждого понятие качественного отличается. Я не люблю Сайлент Хиллы но признаю, что для игр сюжет 2 части очень неплох. Трактовка и аллюзии как у Линча. А она не длинная. Но там и не сражения фэнтези рас и народов друг против друга. >Если любишь сюжеты, то лучше засесть за какой-нибудь эпичный роман типо Колеса времени или Архива буресвета Я лучше ещё раз Малазанскую книгу павших наверну, да даже всего Элрика из Мэлнибоне чем вот это всё.
>>8828274 Фэйри - искусственно созданная раса, где крылатая мелочь - неудачные отработки, а рогачи - приемлимый результат, и которые из-за событий древности на людей очень сильно обижены. Крысы у культистов в армии не из-за "тематики зла" и прочей претенциозной параши, а потому что им скормили прах легионеров древности, тем самым перенеся на них клятву верности. В игре все объяснено что, почему и как. На моей памяти это одна из очень немногих игр, которая поясняет тебе почему и как те или иные юниты присутствуют в тех или иных фракциях и уже этой мелочью SoC охуенна.
>>8827999 Ванир это какая-то отсылка на троллей, ух бля. Да и растения вполне неплохо если будет целая фракция. Заебись игра, побольше бы такого. Кстати а как там называлась игра в 3д такая тянка там главный герой и что-то с драконом и можно было на манер Кинг Баунти ходить нанимать войска?
Алсо, всем любителям пошаговой стратегической фентезятни настоятельно рекомендую заценить Dominions. Особенно должно зайти мегаломанам, которые обожают когда в игре гигантское количество опций. Вот вы тип говорите, что 4-6 игровых фракций мало, а 10-12 уже заебись. А как насчет 30+, нахуй? Причем, реально разных как по флавору, так и по плейстайлу? А еще сверху насадить конструктор главного героя-бога, чьё влияние изменяет динамику ресурсов и другие аспекты местности, на которых происходят события? Я лично отвал башки с этой хуйни словил, пусть и выглядит она неказисто.
>>8828706 >King's Bounty: Принцесса в доспехах. Нет. там что-то после 2010 годов выпуска. >>8828708 >SpellForce, возможно? Точно нет. Загуглил немного и по ключевым словам нашел. Вот эта игра.
>>8815633 Удваиваю. Еще в Эадоре ландшафт играет огромную роль, в отличие от тех же Героев. И графон в Эадоре с закосом под старину, а не соевый пиксель-арт. И кампания действительно нереально длинная - я 200 часов наиграл, но так и не прошел её. И это в ванилле, Новые Горизонты поставил, но пока не обмазался. Реально не понимаю, нахер нужны все эти клоны Героев, когда уже есть Эадор и, собственно, Герои. Да и сами Герои мне всегда казались унылыми - вот всегда, что двадцать лет назад, что сейчас. Мне Disciples 2 гораздо больше нравились.
>>8815953 Ваниллу один человек делал - Алексей Бокулев. Графику и музыку разве что другие делали. У него еще есть какая-то игра про гремлинов, вроде говорят тоже хороша.
>>8815680 Пиздец. Ты свой бугурт-то поумерь, не настолько всё плохо. Battle Brothers и Hearts of Iron - совершенно неграфонистые и сложные игры, которые довольно известны и популярны. Дрочильни для аутистов вроде Факторио и Сатисфактори тоже весьма популярны. Дарк Соулс выстрелил и породил новый жанр. Пиздец ты хуйню сморозил, охуеть.
>>8815633 Еще систему мировоззрений не упомянул. Всяких чертей (в прямом и переносном смысле) не получится комбинировать с паладосами и святошами. И если хочешь себе светлую стенку заиметь, во всяких ивентах надо вести себя подобающим образом, а то пацаны не поймут. Пиздец, додумался же чел вплести в СТРАТЕГИЮ, БЛЯТЬ такую хуйню. Не в РОЛЁВКУ - в СТРАТЕГИЮ. И оно действительно работает.
>>8829170 Имхо - самая первая, которая Сотворение. В Новых Горизонтах вместе с годнотой слишком много и откровенно лишней хуйни как по мне, вкатываться в НГ стоит, если оригинал затер до дыр и хочется ещё, но больше.
>>8829075 >Мне Disciples 2 гораздо больше нравились. У всех кого знаю лично тоже так само. Не ебу кто за 3 героев топил в таком споре. Рас разве что меньше но это перекрывается ветками развития а не по 7 юнитов на расу.
>>8829767 > Не ебу кто за 3 героев топил в таком споре. У меня одноклассники были такие. Суть в том что они очень закостенелые окологеймеры с 10 тайтлами за жизнь (герои 3, каэска, варкрафт 3, дота 2 и тд) и им просто лень было разбираться "ой чето тут юниты ходить не могут, в армии только 3 солдата сначала, поле боя маленькое. Тупо и нереалистично, пошли в героев"
>>8829798 >"ой чето тут юниты ходить не могут, в армии только 3 солдата сначала, поле боя маленькое. Тупо и нереалистично, пошли в героев" Встречаюсь с такой ментальностью куда чаще, чем хотелось бы, к сожалению. Не только в отношении героев и их аналогов.
>>8829798 >Тупо и нереалистично, пошли в героев Смешно, учитывая что количество войск сугубо отыгрыш в голове где один с разной циферкой над головой а не буквально 100 или 1000.
>>8829767 Герои и дискайплес ничего общего, кроме изометрии не имеют. В д2 тебе даже необязательно финальный замок захватывать для победы, хотя и это можно при должном скиле
>>8829170 Я попробовал "Эадор: Владыки Миров", ужаснулся хуёвой графике, хуёвому дизайну и продолжил играть в "Эадор: Сотворение". Уж лучше старинный графон в духе игр 90-х, чем настолько убогое 3д. После "Владык Миров" у меня ноль доверия к последующим трёхмерным Эадорам. Да и для "Сотворения" есть еще и эпичный мод "Новые Горизонты".
>>8830234 В пвп в героях речь всегда идет в первую очередь об экономическом и силовом превосходстве. Как только один из игроков понимает, что он уступает оппоненту в экономике и силе армии, то закономерно сдается. Захват замков - это лишь один из способов перевесить в свою сторону чашу весов экономики и армии.
>>8830315 >В пвп в героях речь всегда идет в первую очередь об экономическом и силовом превосходстве. Потому что для получения и снабжение лол пачки вивернов нужна офигенная экономика.
>>8830248 Это никак не опровергает условие победы в героях. >>8830290 Это решение игроков, а не условия, которые изначально задает игра. >>8830315 Условием победы в героях является уничтожение героев и захват замков. Че там придумывают игроки самой игре похую.
>>8830365 >Это решение игроков, а не условия, которые изначально задает игра. А один хер после данного события комбек практически невозможен, второй игрок сможет только смотреть как первый его обоссывает на протяжении десятков ходов.
>>8830377 Да, я встречал игры на дефолтных картах когда 1 игрок, не смотря на проёб армии, смог выиграть по условиям победы на карте. Вроде как захват города и он смог это сделать зарашив мясом 1-2 уровня и саммонуами. Однако в ПвП сейчас играют на затюненых под ПвП карты, где даже на маленьких размерах очень быстро поднимают отряды до 3 уровня. Но в целом же я про то что в тех же героях шанс на комбек намного выше, чем в disciples.
>>8830409 Первая кампания это чистой воды воук фэнтэзи про то как сильная и независимая женщина наводит порядок в своих владениях, правя в них железной рукой и попутно сражает восставшие древнее "зло". Вторая это про "мы не будем рабами!", революция, повстанцы и вот это вот все. А вот третья прям хороша. Собсна в ней и происходит становление этого самого "зла". Попутно щемим баронов за их тупорогость из-за монополии на власть и на пальцах им объясняем, что легион нежити это не только воины, но и халявные работяги, которые могут прокладывать по 20 дорог в день без еды, воды и отдыха. В четвертую не играл, про нее не знаю.
Все кампании происходят +/- в один и тот же промежуток времени, рассказывая историю с разных углов. Отдельно радует ещё что у каждого из героев свои диалоги на те или иные события.
>>8830514 >Первая кампания это чистой воды воук фэнтэзи про то как сильная и независимая женщина наводит порядок в своих владениях, правя в них железной рукой и попутно сражает восставшие древнее "зло". Как в пятых героях?
>>8832077 Нет. В пятых Изабель попустили и к концу в секс рабство угнали. А здесь женщинесса пришла к успеху безо всяких но, просто потому что. При этом ведя себя как скотина и хамя всем налево и направо.
>>8832127 Не, в ДЛЦ попускание только продолжалось и усугублялось же. В оригинальной кампании Изабель в конце увели в Шио, где местный Темный Властелин с ней развлекался, пытаясь зачать темного мессию, пока пати героев к нему очень неспеша пробивалась.
Целая команда которая ещё и собирала деньги на кикстартере, смогла высрать только 4 фракции, 2 из которых это ещё и рескины друг друга( люди и арабы). Я такое в первый раз вижу.
>>8832315 По 8 на каждую фракцию, + их апгрейды, + 2 вида волков и 3 юнита у бандитов. 37, если считать без апгрейдов и 69, если считать вместе с ними.
Хуй знает о чём вы, но я тоже залечу сюда. В игре проёбан геймплейный луп. Напомню, он выглядит так: Исследование -> Вознаграждение -> Прокачка -> Сражение -> Исследование ... и так по кругу. В героях он близок к идеальному, В этом поделии это херня какая-то. Исследования нет, после первого раза ты уже знаешь что будет за каждым поворотом, буквально то же самое. Вознаграждения за несуществующее исследование тоже нет - эквип просто смех, иногда встречаются алтари с экспой, Охуеть бля. Остаётся только битвы и прокачка. Это буквально мод на ебаный джебус, который сам по себе уже почти прикончил Героев. Но в Джебусе хотя бы есть рандом, тут же из-за слабости артов, ты выходишь в центр всегда примерно в тех же силах, что и всегда, даже принцип камень ножницы бумага тут не реализован. Это для мультиплеера такое себе. По итогу - для соло нет приключенческой части, для мультиплеера - вариативной. Ебитес.
>>8833462 >В Каловом паровозике для гидроцефалов геймплейный луп близок к идеальному Угуагакхекхе, для тебя хидден гем есть цветная детская пирамидка, попробуй может сперва и не получится но геймплейный луп близок к твоему идеалу и потолку возможностей