>>8824808 Можно свободно владеть английским языком и не зависеть от русека в играх, и при этом общаться на родном русском на русскоязычных ресурсах. Нихуя себе, да?
>>8824564 (OP) >на рутрекере еще недоступна Всмысле. Есть уже. Или это не полная версия? Буквально на днях узнал об игре. Думаю поиграть. Она ж вроде вообще бесплатная.
>>8824854 >Можно свободно владеть английским языком Расскажи это эуропейцам, которые по идее должны шпрехать на англюсике, но почему-то все нормальные издатели делают перевод на языке а ЕС? Догадываешься почему?
>>8825046 Как переводы издателями в ЕС мешают и/или противоречат >свободно владеть английским языком и не зависеть от русека в играх, и при этом общаться на родном русском на русскоязычных ресурсах ?
>>8825058 Противоречат вот чем: европейцы в отличие тебя не настолько гигачады, чтобы не просто потреблять контент не на своём родном языке, но и возводить это в культ и обсирать переводы на родной язык. Только на Руси водятся такие пидарасы, воспитанные телеканалом Дождь и Эмтиви. Я все сказал.
>>8825045 Нет, там только два региона, то есть далеко не конечная версия. >>8824564 (OP) Не знаю, что там за сервис КаэСочки, но я подожду пока проверят на рутрекере.
>>8825069 Какую то хуйню сказал. Ты банально не можешь знать что там у эуропэйцев т.к. не можешь с ними общаться, а вот эти все твои нахрюки про то как заебись что нас разделяют-влавствуют и гордых патриотах ниточтовы европейцых обсасывающих говяные переводы, главное что свое, насосал из соответствующих помойных статей/видосов.
>>8825069 Американцы подхватили, узнав, насколько широко представлена совершенно поехавшая отсебятина в их локализациях, а также насколько плох их дубляж. И насколько их презирают переводчики
>>8825186 В любом случае игра в открытом мире - это, походу, что-то очень сложное в создании. И все такие игры - это продукты крупных студий, а не инди-разработчиков. Последние если и могут высрать опенворлд, то лишь очередной выживастик с рандомной генерацией. А тут что? Они реально ручками каждый квест прорабатывали, каждую пещерку?
>>8825195 Кааалоделы как раз таки совершенно не умеют делать опенворлд, даже тод скатился и высрал кал хуже дагера юнити, про аванпосты вышки даже говорить не хочется, мертворожденный кал, цусима очередной раз это подтвердила. А вот среди инди у нас и мор есть и диско элизиум.
>>8825205 >которая больше берёт от первой Дарк Соси В том плане, что она рассчитана на эксплоринг и распутывание шизолора. Получить карту местности тут - отдельный квест, который не в самом начале проходишь.
>>8825208 А, ну если так - тогда ладно, тогда понятно. Сделать десяток уровней, соединить их разными шорткатами, дать возможность свободно ходить между ними, ебать мозги бэктрекингом в лучших традициях метровидваний. Фух, я уж было решил, что это клон Морровинда от инди-разрабов.
>>8825221 >Сделать десяток уровней, соединить их разными шорткатами, дать возможность свободно ходить между ними, ебать мозги бэктрекингом Буквально моровинд, ток вместо бэктрекинга страйдер, а шорткаты нинужны т.к. весь мир кишка.
>>8825325 >Законс под лоу-поли 3Д игры это худший поворот ретрогейминга. Не худший когда системные требования соответствуют графике. Если графика уровня PS1, то и системки должны быть такие же: >CPU @ 33.8688 MHz >Memory 2 MB RAM, 1 MB VRAM
>>8825060 >выбора Между "играть в интересное" и "не играть в интересное" очевиден выбор первого. >самоуважение Каким боком оно здесь?
>>8825069 >чтобы не просто потреблять контент не на своём родном языке Далеко не все игры переводятся на родные европейские языки. Более того, их здесь овердохуя. На венгерский, например, вообще нихуя не переводится. И ни у кого с этим проблем нет (живу в Венгрии, бтв). >возводить это в культ и обсирать переводы на родной язык Я не обсираю переводы на русский как таковые, но корю незнание иностранных языков и/или неготовность их применять.
>>8825610 Этот долбоеб найдет любые оправдания для того, чтобы не учить 200 иностранных слов, 3 популярных времени и наслаждаться всем доступным на свете контентом. Самоуважение, блядь, национальную идентичность, еще какую-нибудь хуйню.
>>8825614 > Этот долбоеб найдет любые оправдания для того, чтобы не учить 200 иностранных слов, 3 популярных времени и наслаждаться всем доступным на свете контентом
да, типичный потребитель англюсика примерно так и шпрехает, понимая 2 слова из 10
>>8825618 И этого достаточно для того, чтобы не визжать про хрюсик на каждом шагу. Жаль, что типичный потребитель хрюсика это нпс с 3 инты, который не способен к самообучению. А может быть и к счастью.
>>8824564 (OP) Потому что это не вин, а по самому максимуму середняк. Кроме красивых пейзажей и пары хорошо написанных диалогов в игре нет ничего. Ролевая система никакая, интерактивности ноль: четыре атрибута, влияют только на несколько разных способов открывать закрытые двери в зависимости от скилла. Поэтому квесты - беготня с подай-принеси (еще и некоторые можно взять, но нельзя пройти, если конкретного скилла нет, так и будет болтаться в журнале до конца). Боевая система - закликивание в худшем смысле, враги ничем не отличаются кроме изредка тех кто со щитами. Система репутации у фракций не работает, и вписана только для одного региона. Багов море. Ещё и в мейнквесте семейка пиратов-пидоров, а в мейнквесте локации важная инфа крутится вокруг транса ебаного. Кто купился на хайп "убийцы Морровинда" - лох.
>>8825773 > интерактивности ноль: четыре атрибута, влияют только на несколько разных способов открывать закрытые двери в зависимости от скилла. Нет, без прокачки социалки и лора большинство квестов феил > Поэтому квесты - беготня с подай-принеси Скорее приходи, посмотри, сделай выводы, выбери решение квеста > (еще и некоторые можно взять, но нельзя пройти, если конкретного скилла нет, Силушку качал в игре про пацифизм? > Боевая система - закликивание в худшем смысле, враги ничем не отличаются кроме изредка тех кто со щитами. Игра про стелс и мирное решение квестов, убивать вообще не нужно в этой игре > Система репутации у фракций не работает, и вписана только для одного региона. В-даун убивает всех и потом его почему что все ненавидят, что же делает не так > Багов море. Пока не было, кроме одного застревание в текстуре которое решается порталом который всегда без маны можно кастануть и без требований > Ещё и в мейнквесте семейка пиратов-пидоров, а в мейнквесте локации важная инфа крутится вокруг транса ебаного. Да как они смеют делать сюжет не про меня
Игра СРАЗУ в первые минуты говорит что НЕ НАДО УБИВАТЬ потом еще раз говорит НЕ НАДО УБИВАТЬ, нет не хочу, хочу наматывать людей на рважый дагер ради двух монет и отмычки без опыта за бой, игра про исследования, игра про поиски нестандартных решений
>>8826167 >Нет, без прокачки социалки и лора большинство квестов феил Ага, как я и сказал, либо качай конкретный билд, либо соси бибу. >приходи, посмотри, сделай выводы, выбери решение квеста Ну, иди, сдай квест в Холлоушире с пропавшим кораблем другим способом. Или пройди парашу в эрудитской академии без лора (хотя взять его без лора зачем-то можно). >Силушку качал в игре про пацифизм? Шарм в диалогах пиздеть и ловкость замки вскрывать. Сила вообще на хуй не нужна, ржавым кинжалом полигры можно все любое уничтожить нахуй. А дверей, которые можно ею открыть, все равно мало. >Игра про стелс и мирное решение квестов, убивать вообще не нужно в этой игре Именно поэтому стелс там парашный, по умолчанию на тебя сагрены все фракции, даже указанные нейтральными, а единственный вариант избежать боев - убегать от атакующих трэшмобов, да. Стелс и мирное решение квестов уровня Postal 2. >В-даун убивает всех и потом его почему что все ненавидят, что же делает не так Кто на меня нападает, тех я и убиваю. На стелс все равно всем похуй, да и ебал я без фасттревела на карачках по полям ползать, чтобы сраный гоблин или бандит не дай Бог не сагрился. Да и больше убить все равно никого нельзя: неписи в городах неубиваемые все, и даже если затащить монстра в лагерь охотников на монстров (в Часовом королевстве довольно легко) - на него никто не среагирует. Потому что неписи на самом деле не неписи, а модельки окружения, вроде деревьев. >Пока не было, кроме одного застревание в текстуре которое решается порталом который всегда без маны можно кастануть и без требований Да-да, у тебя все работает, знаем. И пул заклинаний не обнуляется каждый раз, когда по новой заходишь в игру, и сквозь камни мобы не проходят, и не спавнятся так, что не могут тебя достать. А пять патчей, правящих запарывающиеся сейвы и непроходимый в разных местах мейнквест, разрабы выкатили просто так. И последний из них состоял наполовину из правок обоссаной никакущей боевки - потому что игра про стелс и исследования. >Да как они смеют делать сюжет не про меня Трансолюб иди на хуй. >Игра СРАЗУ в первые минуты говорит что НЕ НАДО УБИВАТЬ потом еще раз говорит НЕ НАДО УБИВАТЬ, нет не хочу, хочу наматывать людей на рважый дагер ради двух монет и отмычки без опыта за бой Разраб этой параши, ты? Говна поешь, игра говорит совершенно другое. >игра про исследования, игра про поиски нестандартных решений КАЧАЕШЬ СИЛУ @ ВЫШИБАЕШЬ СЛАБЫЕ ДВЕРИ, У ДРУГИХ СОСЁШЬ @ КАЧАЕШЬ ЛОВКОСТЬ @ ОТКРЫВАЕШЬ ОТМЫЧКАМИ ДВЕРИ С ЗАМКАМИ, У ДРУГИХ СОСЁШЬ @ КАЧАЕШЬ ЛОР @ ОТКРЫВАЕШЬ ДВЕРИ СО СПРЯТАННЫМИ ЗАДВИЖКАМИ, У ОСТАЛЬНЫХ СОСЁШЬ @ КАЧАЕШЬ ШАРМ @ ТЫ ХУЛЕ В МОЙ ДОМ ЗАБРАЛСЯ, УБЬЮ НАХУЙ @ А, ТЫ ПРОШЕЛ ЧЕК? ДАЙ-КА Я САМ ТЕБЕ ДВЕРЬ ОТКРОЮ (БОЛЬШЕ ЕЕ ВСЕ РАВНО НИКАК НЕ ОТКРЫТЬ) @ ЗА КАЖДОЙ ИЗ ДВЕРЕЙ: ПУЗЫРЕК МАНЫ/ДВЕ МОНЕТЫ Ебать исследования, ебать нестандартные решения, 10/10 просто. Уася, если я захочу исследовать кислотный всратый мир - я в следующий раз на ту же сумму мухоморов сушеных куплю.
Но в какую же духотень все скатывается уже на втором острове с мертвяками, ебаный рот.
Им бы летучий корабль этот добавить уже на этом этапе, а то и он нахрен не нужен, когда появляется, на нем слетать можно ровно на два острова - и один из них обязателен по сюжету.
Задушило местное чтиво в книгах - с мертвяков какая-то мразь-графоман начинает стабильно высирать бессмысленные 14 страниц ниочем.
Секретки тоже деградируют. Третий остров неинтересно исследовать вообще.
>>8825127 >>8825614 >Ты банально не можешь знать что там у эуропэйцев т.к. не можешь с ними общаться >ХРЮЮЮЮ, ХРЮИИИИИИ, ХРЮЮЮЮУИИИИИИ!
Я-то в отличие от тебя как раз знаю англюсик, свынота, и с европейцами в дискорде общаюсь каждый день. И так как это дискорд моддерский, в игру на которую мы делаем мод они играют на своих языках. Оставшуюся часть твоего высера даже обоссывать не буду, какая-то отборная йододефицитная телемарафонная шизофазия прямиком из Жмеринки.
>>8825127 >Русская локализация >ФУУУУ ХРЮСИК ДЛЯ ПИДАРАХ ТУПЫЕ ПИДАРАХИ НЕ ЗНАЮТ ЯЗЫКОВ >Украiньска локалiзация >ОЦЕ ГИДНО ЦЕ БАЗА Я БУДУ ГРАТИ УСИ ИГРИ
>>8826689 БИГ СПОЛЕР Это Олег и его пару сотен лет ели отрезая куски и не давая умереть из-за проклятие, но наш гг мимо проходя получил с ним разговор в которым наша колбаска рассказывает как ему больно и что он лиш только хочет что бы боль прекратилась , он не может говорит с гулями, лишь с живыми существами, гули проклятые люди которым нужно есть плоть разумных существ из-за проклятье, до этого устроили мировую войну за пропитание, закончилась тем что умирающая волшебница создала им плоть и заставили ее гулефицировать что является табу для ИНОГОРОДНИХ, зачем что бы не умереть и иметь высокое место у власти. Война остановилась на условии того что они не едят людей, едят свое магическое мясо и только его, гулям было норм, вроде решили проблему, но гг случайно узнал что Олежа обрел самосознание и рассказал работнику цеха. которого в итоге пытал зачинщик войны прошлой, он терпел под шконкой и искал повод начать кушать людей, поскольку мясо у них вкуснее и полезней для гулей. С этой информаций он намерен рассказать народу что они не решили проблему, Олег был разумный и значит проклятие не ослабло, пытаясь опять все повторить по старой памяти И вот говоря всю эту стори созидательности Олега, которая очень удивилась происшествию и хотела бы ему помочь, но видя грядущей полит скандал она дает тебя полную сумку зубастых паучков которые сожрут его полность и закончив его жизнь, так же не оставил доказательств. Идем к Олеже и говорим, радуйся ты теперь прекратишь свою боль и обретешь покой, он в ответ говорит что НЕТ НЕТ НЕТ Я ХОЧУ ЖИТЬ НЕ УБИВАЙ ЧТО УГОДНО ДЕЛАЙТЕ после такой длительной нарезки на колбаску
>>8826709 Было бы подобной проработки квестов больше, тут много хороших квестов, но остальные хуже этого, наверное лучшее что есть в игре
Пока что единственный геймплейно/наративный элемент который не нравится, это фокус на """"средневековый""""" способ ведения боя. Очень хорошо в игре представляю стрельбоориентированность, возможно с прицеливанием как в десу кхемсе.
У меня есть своя лоля, а чего достигли вы? >>8828020 >>8828115 Игра говорит что некого убивать не нужно, от этого есть плюсы, а за убийства плюсов нету + игра проходится стартовым оружием + есть разная атакующая магия > это фокус на """"средневековый""""" способ ведения боя. чет тут постапокалипсис пиздецовый, все технологии уторены кроме магии
>>8828243 Лором можно и дилдо в жопе оправдать, такой аргумент инвалид. Да и я просто вкусовщину говорю, то что мне не нравится, да и стрельбу гораздо проще сделать более менее интересной, а с затыкиваниями есть серьезные нюансы. Ну а прохождение без убийств с настолько каличным и неинтересным стелсом это явно не то что лежит на поверхности.
>>8828115 Луки, метательная параша (ножи, сюрикены, крафтящиеся бомбы, которые апнули патчами). Есть заклинания, работающие как два сорта плазмагана. Говорят, в конце есть какая-то стреляющая хюитка, не нашел. У боевки проблема даже не отсутствие разнообразия, хуй с ним, а то, что там вообще вся сценарная часть отдельно, а вся боевая часть - отдельно. Ни одного из говорящих персонажей нельзя убить, они все - объекты мира. Соответственно, ни одного квеста с убийством нет - именно с убийством в боевом режиме, а не с выбором в диалоге, который приводит к смерти персонажа. Боевка даже в чем-то детализованная - можно, например, отравить оружие или метательные ножи, из стелса урон сильнее, саммоны есть разные, враги иногда используют хилки, и т.д.. Но полигры все враги затыкиваются насмерть ржавым ножом из обучающей локации (это не преувеличение), а другие полигры тоже затыкиваются им же, но тыкать надо дольше. В игре есть станлок, и он не зависит от скиллов, и враги станятся ровно настолько, чтобы можно было нанести еще удар. А больше двух их даже в финальных локациях бывает очень редко. Поэтому, как ни печально, вышел симулятор ходьбы с очень красимым и интересным миром, местами хорошим сценарием, но почти ни на что не влияющими скиллами, с неинтересными боями, и практически без интерактивности.