Геймер предложил своей неопытной в играх жене пройти Elden Ring. Хардкорная игра FromSoftware бросала серьёзный вызов даже ветеранам Dark Souls, поэтому был определённый расчёт на то, что девушка попросту «сломается», но что-то в этом хитром плане явно пошло не так и пришлось отдавать тысячу долларов — она справилась с Elden Ring.
Вся популярность этих игр строится на эксплуатации гордыни и мегаломании, еще не видел ни одно фаната который бы просто и отрешено говорил об всех этих играх, даже самый скромный фанат соуслов ставит себя себя в диалоге как минимум как император человечества и повелитель всех птиц в небе и рыб в море. Это хорошо что хотя бы одному пообломали рога.
>>8820559 Если ты имеешь ввиду паукообразную ебаку на летающем острове, то это нормально, по задумке разрабов среднестатистический мгрок и не должен его убить при первой встрече.
>>8820468 (OP) Потому что в элден ринге достаточно трех кнопок чтобы игру пройти. Надо было бабище Nioh 2 дать пройти с длс, там хотя бы кнопок побольше надо нажимать и хоть как-то учиться играть кроме заучивания паттернов боссов.
>>8820468 (OP) Кореш у которого елда была первым солслайком и который ни во что сложнее героев не играл отпиздил пласидусакса с первой попытки, а малению со второй. Мне слегка бомбануло. Правда я ему накидал билд и показал как хуярить мощными атаками с прыжков, но тем не менее.
>>8820724 >там хотя бы кнопок побольше надо нажимать >хотя бы >BabyType - самая сложная игра всех времен Я конечно понимаю что у фанатов элден ринга интеллект не очень развитый, но все же я не думал что настолько.
>>8820468 (OP) Хуйня, самая оказуаленая часть соулсов, а за счёт опенворлда ещё и сломанная. Стелс, магия, пойз дэймедж, випон арты, пеплы которые можно призвать чуть ли не на каждом шагу, лошадь. Я проходил игру на изи цестусами, магом вообще катался лицом по клаве, снося 90% босов с первой - второй попытки.
>>8820776 Какой ещё жиробилд с мимиком против боса с ебнутым аое и скоростью атак, которой ХИЛИТСЯ даже от удара по щиту, а в второй фазе х2? Там вообще не нужно получать удары.
>>8820721 >Nioh 2 дать пройти с длс Моя тян со словами прикольная игра про самураев весь первый сон с длс затыкала из верхней стойки без особых проблем. Так что хуй его знает.
>>8820468 (OP) Если игра позволяет себя проходить методом проб и ошибок, сохраняя прогресс, то она не хардкорная, а долгая. Хардкор - это, например, когда прогресс обнуляется со смертью. В варкрафте каждый рейдовый босс требовал задрачивания от нескольких часов до нескольких недель, но никто не считал варкрафт самой сложной игрой на планете.
>>8821088 во всех играх разница только в интервале между циклом пробы и ошибки. это буквально ползунок, который разработчик игры может крутить в какую угодно сторону. в старых играх было ограниченное число continue после смерти. умер 3 раза? начинай игру с начала. почему? ну просто вот так я захотел, чтобы искуственно растянуть время твоей игры. и наоборот, если добавить жизней, то в секиро, например, у тебя за короткий промежуток времени будет не 2-3 шанса поймать правильный тайминг парирования, а 10-15, и ты просто быстрее научишься парировать определенную атаку.
поэтому это все абсолютно искуственно задизайненная "сложность".
>>8821147 о прям классика мультиплееров, когда дауну говорят что он даун, начинает задвигать какие вы мамкины задроты без жизни а он ирл гений миллиардер плейбой филантроп но не быть дауном в игрульке ниасил
Называть игру сложной, это как называть просмотр порно - сексом. Игра просто продает экспириенс сложности, преодоления, за чем тянутся обычно те, кто не получил этого ИРЛ и поэтому компенсируют в играх.
>>8820468 (OP) > предложил своей неопытной в играх жене пройти Elden Ring > игра FromSoftware бросала серьёзный вызов даже ветеранам Dark Souls Очередной безмозглый даунич думает что киркорность душ в том что они СЛАЖНЫЕ, когда на самом деле концепция сосаликов заключается в том, чтобы не водить игрока за ручку по аттракциону, разжевывая все с ложечки, и дать самостоятельно, совершая ошибки, познать мир и получить собственный опыт. В этом челлендж, чтобы без гайдов, вики и ютубчика исследовать игру, радуясь какой ты прозорливый, не попал в расставленную ловушку, пёзднул мимика по жопе, с первого трая размансил на скилле неизвестного босса и прочее. В самой механике сосаликов ничего сложного нет и не было - смотри что делает враг, запоминай паттерн, прожимай перекат, атакуй в окно. Если ты дцп, то всегда можно пойти пофармить статы, поточить снаряжение, призвать фантома и прочее. Елдаринг в этом плане вообще знатно деградировал, и на релизе там было столько имабалансной хуеты, что большинство боссов можно было чуть ли не одной кнопкой разваливать. Вот тебе для примера, как Шлюхения, с которой весь интернет визжал как сучки, за три минуты расхуяривается без шансов в соло, без урона, самым подпивасным способом. И такая буквально вся игра, что даже если держать себя в рамках, не перекачиваться и не использовать фантомов\пепел, анус тебе могут пощекотать разве что моменты генгбенга, когда приходится контролировать сразу нескольких боссов. Хардкорность елдаринга - это не задушиться продираясь через постоянные рефайты и бессмысленный впопенворлд, пока изучаешь его целиком, в надежде найти хоть что то уникальное.
>>8820855 Какой щит, алло, две жиропушки и напрыгиваешь на неё вместе с мимиком. Если повезёт, из станлока она вообще всю первую фазу не выйдет. В первый раз сразу после выхода когда сам играл тоже где-то за полчаса отпиздил, только тайминги луча за мага подбирал.
>>8821256 Кокцепция сосаликов заключается в том, чтобы наказывать за незнание и спешку и награждать за терпеливость и кропотливость, но без духоты. Вот если долбоёб бежит по уровню, собирая паравоз врагов и дохнет от этого, то это сасалик. Или если додик насмотрелся протыков, отстрелил хвост неверне и теперь думает, что гаргульи его не отжарят - вот это тоже сосалик. Из чего мы можем сделать такой вывод: дс2 более сосалик, чем дс1. И с такой кокцепцией плохо вяжется представление казуаров о том, что все сборки, все стили игры должны поощряться.
>>8821260 Ну так может и сработать. Но а что если я не качал две здоровые пушки? И по поводу мага, она отскакивает от луча как только он начинает кастоваться, возможно в ранних версиях так и было, но сейчас нет.
>>8821256 >Очередной безмозглый даунич думает что киркорность душ в том что они СЛАЖНЫЕ, когда на самом деле концепция сосаликов заключается в том, чтобы не водить игрока за ручку по аттракциону, разжевывая все с ложечки, и дать самостоятельно, совершая ошибки, познать мир и получить собственный опыт. В этом челлендж, чтобы без гайдов, вики и ютубчика исследовать игру, радуясь какой ты прозорливый, не попал в расставленную ловушку, пёзднул мимика по жопе, с первого трая размансил на скилле неизвестного босса и прочее.
>>8821818 Двачую, я сам душеблядина со стажем и горел от секиро, пока не понял, что я долбоёб и пытался играть в неё как в душачки. Как только я принял правила игры, всё пошло как по маслу.
>>8820468 (OP) Ой бля, одни и те же треды каждый раз. Сосалики не хардкорные. Их считают хардкорными разве что те, кто не играл в них. Это обычные игры, они сложнее разве что консольного кинца для инбецилов. Ну кроме секиро, да, она сложная, но тоже привыкнуть можно, просто дольше времени потребуется.
>>8821402 Уже писал что подсказал билд. Вообще, жалел друга, он с двумя дрынами с кровотечением бегал и отыгрывал марио всю последнюю треть игры. Мимика он сам где-то подглядел. >И по поводу мага, она отскакивает от луча как только он начинает кастоваться Да нет, точно можно. Я в первый раз играл с саммонами, даже не с мимиком, с ними точно можно поймать. В начале второй фазы пока она отходит от взрыва, можно тоже гарантированно прогреть.
>>8822094 Для хилеров разве что. Остальные просто одни и те же кнопки по кругу жмут, дальнему бою даже с места двигаться почти не нужно, ахуеть сложность.
>>8820468 (OP) > но что-то в этом хитром плане явно пошло не так и пришлось отдавать тысячу долларов — она справилась с Elden Ring. ТНУС немытые волосатые хуи скуфов за 100-200 сосут, а тут кнопачки потыкать, не надо недооценивать алчность, особенно женскую!
Ну и соулсы-елдены сложны всего лишь тем, что тебе не дают ебалом урон танчить и кликать Х на вибраторе, стоит принять, что не нужно размениваться уроном с мобами\боссами и игра легкой становится.
>>8822425 > рукожоп воспылал до состояния невозможности терпеть, пропищав свои маняпроекции Хаха, джва года уже прошло, а все еще находятся дебилы, которые рвутся с репоста этих шебмок.
>>8820468 (OP) > Хардкор - это миф для увеличения продаж Лол, так игры от пиздодзаки это псевдококор для омежек, чтобы они себя увереннее почувствовали, мол, превозмогли "сложнейшую" игру. И лор говно, чтобы те же додики про себя подумали "Ебать я умный, столько хуйни нафантазировал и неочевидные вещи сопоставил, ух бля". Игра от чухана для чуханов.
А на деле, тут просто дело дрочки и техники. Все соулслайки можно хоть бомжом голожлпым пробежать, нужно просто тайминги знать.
Ну а если невьебаться кокор это выдрочить тайминги, то советую таким любителям пробежаться через Ай вонна би зе гай, Ай вона би зе боши и Ай вонна килл зе камила, где прыгать нужно кадр в кадр и пиксель в пиксель. Хотя бы на лёгком, лол.
Сложно делать игры, а играть в них не сложно. Ты просто ПОТРЕБЛЯЕШЬ КОНТЕНТ. Всегда были и будут малолетние дебилы, которые годились тем, что они потребляют особенный, не для всех контент.
Детство - это когда пытаешься проходить игры на максимально возможной сложности Взросление - это когда понимаешь что в игры нужно играть на средней сложности по умолчанию
>>8822733 > Сложно делать игры, а играть в них не сложно. Ты просто ПОТРЕБЛЯЕШЬ КОНТЕНТ. Ничего сложного в этом нет вообще. Достаточно школьные уроки не прогуливать и будешь любую физику в играх на зубок создавать. Нет ничего сложного в программировании, 3д, сценария и вообще нигде. Особенно сейчас, когда у тебя есть Юнити и прочее говно в которых даже ребенок с ДЦП разберется. Я уже не говорю, что какую-нибудь стрелялку или казуалку можно вообще без знания программирования написать. Я например лет в 15 (а это было до всяких Юнити) уже делали свои игры, а был не самым умным парнем чтобы вы понимали.
>>8822746 Я на легком играю всегда. Зачем напрягать себя зря? Все эти игры, сюжеты я ещё 100500 раз видел в других играх. Игры это не оригинальный контент, а обычный палимпсест. По сути почти все игры похожи друга на друга и работают по одним схемам. Всё это по сути своей повторение с добавлением незначительных, мелких деталей.
Раньше я тоже дрочил хардкор по хардкору, но потом осознал, что никакой это не хардкор. В играх вообще нет ничего сложного.
>>8822809 >Я например лет в 15 (а это было до всяких Юнити) уже делали свои игры, а был не самым умным парнем чтобы вы понимали. А сейчас ты уже сделал какую-то знаковую игру? Покажи ее.
>>8820468 (OP) В игре есть огромное количество механик, являющихся встроенным изи модом или полностью скипающим игру, в конце концов всегда можно вызвать фантома, который буквально пройдет босса вместо тебя. Игроки, которые хотят какой-то челлендж, ставят себе искусственные ограничения и просто не используют встроенные в игру читы. Пройти игру может и однорукий паралитик, перенесший два инсульта, она не про сложность.
Хардкора не существует. Любую игру любой человек может пройти. Увы, мои дорогие инцелы, игры - это всего лишь развлечение. Попробуй лучше выучить высшую математику. Вот где действительно харкдор. А игры, игры - это для детишек.
>>8820468 (OP) Помню я так жене 400$ проспорил, что она не пройдет Отца Гаскойна в бладборне, а она его буквально с 4 трая осилила (я двое суток проходил с перекачем). Притом уровень игры ее - пару раз играла в МК и прошла ведьмак на геймпаде. Потом вошла во вкус, но тени ярнама так ее ебали, что на психах положила геймпад, подошла к приставке, молча достала диск, и разъебала его на мелкие части с криком "да пошли вы нахуй с этой игрой". Было прикольно. но лучше бы ебал ее я а не тени ярнама, ведь через два года она познакомилась с челом х5 богаче меня и ушла к нему, сейчас они женаты и счастливы, а я пью виски в субботу вечером и сижу на дваче, топ лайф, пожалейте меня умоляю
>>8823035 >Хардкора не существует. Любую игру любой человек может пройти. Увы, мои дорогие инцелы, игры - это всего лишь развлечение. Попробуй лучше выучить высшую математику. Вот где действительно харкдор. А игры, игры - это для детишек.
Вообще, в некотором смысле соусы даже проще многих других адвенчур/рпг - потому что здесь "стеклянными пушками" являются также большинство врагов и даже игр, а не только игрок. В то время, как в других играх из противников очень часто губки для урона делают (как в дмсах каких-нибудь).
>>8823217 Вот ты дурачок. Даже не осознал ироничность моего поста. Нужно было написать что Виталик поразил меня своей красота и я теперь бесплатно на него работаю!
>>8820468 (OP) >Хардкор >Souls Достигается одним из двух способов: 1. Искусственное ограничение самого себя при прохождении (challenge run) 2. PvP Всё. Другого хардкора там нет.
>>8821256 > Вот тебе для примера, как Шлюхения, с которой весь интернет визжал как сучки, за три минуты расхуяривается без шансов в соло, без урона, самым подпивасным способом Заметил кстати, что во всех новостях типа "стример забил Малению нажимая на кактус в жопе", она всегда делает ровно 1 ватерфовл данс - обязательный с полхп. При том что эта атака единственное из-за чего у людей горело и горит. На твоем видосе та же хуйня
Вы просто неправильно играете в игры. Нужно завязать глаза, привязать одну руку к спине, сесть на стул с иголками и всё это делать в окопе на линии ЛБС.
Вот тогда можно проходить игры. Остальное не считается за хардкор!
>>8822746 >Детство - это когда пытаешься проходить игры на максимально возможной сложности >Взросление - это когда понимаешь что в игры нужно играть на средней сложности по умолчанию Проходить нужно на харде где раскрываются механики и навыки все. Средний и ниже непонятно зачем. Игры ради сюжета проходить будет только клинический долбоеб. Проще книгу или фильм. Максимальный выше сложно тоже не нужен потому, что расчет на того кто игру прошел как минимум раз и понял как абузить игру. Где деньги или опыт фармить, шмотки пораньше топовые выбить и так далее. Просто на рефлексах или по первоходке не осилить.
>>8820468 (OP) Ой, такая брехня, неопытная жена бла-бла-бла... Я хоть и не играл в эти солсы но приблизительно представляю какая там сложность, а на хардкоре там вообще наверное ультраточность в действиях и тайминги
>>8820468 (OP) Если спиздил новость с пекабу, то пиши полностью.
Чтобы пройти игру, она прокачала персонажа до такого уровня, чтобы побеждать врагов с одного удара. Игра заняла у неё 99 часов, из них 50 часов ушло на фарм рун.
>>8826465 Потому что у нее так жестко прописано в скрипте поведения, что босс обязательно должен выполнить этот прием на второй трети хп. В остальном все зависит от твоих действий и расстояния. Если ты будешь меситься с ней в ближнем бою, не давая разорвать дистанцию, то и шанс что она будет делать атаки рассчитанные на среднюю-дальнюю дистанции становится маловероятным.
>>8823386 Это примерно как утверждать, что играть в Quake 3 против ботов труднее, чем против реальных людей. В отдельных случаях утверждение будет верным, но лишь в отдельных случаях.
>>8820507 По классике - это доскональное следование правилам системы. А так как большинство игровых настолок имели в себе всякие пермадесы и прочие потери лута в лаве это стало определяющими понятиями для термина сегодня.
>>8827039 Ну иди тогда играй в какое-нибудь корейское ММО, даун. ПВП это не сложность игры, а задротская хуйня для умственно отсталых людей без личной жизни. Да что там корейские ММО, играй хоть в Дотан или КС2 на высших рангах и будешь сосать 24/7.
>>8822137 >не дают ебалом урон танчить Берёшь щит и танчишь что хочешь. Да с Маленией придётся убегать таки от утиного танца, или она отхилится, но остальные танкуются настолько легко, что это просто легальный чит.
>>8826465 Она заряжает его через 11 секунд после начала боя, триггерится с расстояния при применении вторичного навыка, что позволет легко увернуться от него. Живите с этим, коркорщики. Когда находишь эти таймеры, Маления становится самым простым боссом.
>>8826628 Именно, что лучше всего играть на сложности, где работают все механики, а не на той, где тебе отрезают половину механик, а оставшиеся на практике не работают, оставляя один возможной геймплейный луп из пары эксплойтов. Такие сложности нужны только для гиперкомпенсации попущам, которые смогли пройти игру на гиперультрамегачеллже, чтобы они могли похвастаться этим перед друз.. ах, ну да.
Настоящий хардкор не должен иметь уровней сложности. Игра сама по себе должна быть сложной для прохождения, а все эти ваши "хардкорные" игры простой мусор. Фактории у них сложные, смех один.
Почему в русскоязычной среде упорно считается, что хардкорная игра это обязательно сложная? И потом эти дауны спорят о том игра Х не хардкорная, т.к. она проходится 1 рукой.
>>8827588 Потому что это удобный, понятный и логичный критерий. Игра требует больше усилий от игрока для достижения win state'а => игра требует больше вовлеченности, упорства, стараний => для более хардкорных игроков => хардкорная игра
>>8827069 Это ты описываешь всратый баланс, а не сложность. И снижение сложности баланс не фиксит, а просто лишает его смысла. У нормальных разрабов ничего не отрезается и все плюс-минус работает.