Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 70 15 46
У меня вопрос Аноним 21/05/24 Втр 14:58:22 8813960 1
image.png 667Кб, 640x480
640x480
image.png 1930Кб, 1192x670
1192x670
image.png 819Кб, 640x480
640x480
Почему не делают изометрические рпг, где надо управлять одним персонажем с возможностью иметь управляемых компьютером напарников? Кроме фолычей 1 и 2 и фанатских работ по ним, вроде невады, больше такого нет. Только партийная поебота с контролем 4-6 героев. Мне нужно геймпленое продолжение ф1 и ф2. Дайте.
Аноним 21/05/24 Втр 15:10:10 8813980 2
Слишком узкий запрос, те кто делают РПГ вряд ли подумают о подобном. Напарники в фолачах, как и все NPC, в бою неимоверно тупят и никак это не исправить совершенно. Они стабильно ебашут очередями прямо через тебя, могут начать пиздить браминов или рабов, могут случайно задеть какого-нибудь рейджера НКР и тебя начнут ебать в два смычка две группировки разом. В них есть конечно свой резон, да и мне прикольно было проходить имея с собой пяток напарников чисто ради фана. Но при создании РПГ любой разраб в первую очередь подумает о том чтобы дать тебе контроль над ними чем ебаться с их поведением.
Аноним 21/05/24 Втр 15:17:46 8813998 3
>>8813960 (OP)
> где надо управлять одним персонажем с возможностью иметь управляемых компьютером напарников?
Потому что возможность управлять долбоёбами-напарниками ОБЪЕКТИВНО нужна. Даже с точки зрения реализмуса — как ты без ПРИКАЗОВ воевать собрался?
Вон, есть в подрельсе миссия на оборону склада, где тебе на время дают союзничков. Так вот, мне пришлось по итогу держать оборону на на задуманных игрой позициях, а прям у места врыва, потому что соратнички на позициях гваздались в моей боевой химозе и начинали мстить.
Аноним 21/05/24 Втр 15:19:10 8813999 4
>>8813980
Вот есть резон в таких автономных напарниках, если игра завязана на их измены. Но таких подробных игр про предательства не припомню.
Аноним 21/05/24 Втр 15:27:31 8814007 5
Алсо, управляемые напарники расширяют тактический потанцевал боевки. В фолачах же как, допустим в случайной встрече тебе попадаются 5-8 рейдеров. За свой ход ты можешь убить максимум 1-2, редко в зависимости от билда, позиции врагов и снаряги можешь разом толпу снести. Дальше в твой ход оставшаяся толпа поочерёдно пиздит тебя. Весело до охуения. С напарниками до получения пиздюлей ты уже можешь завалить на одного-пару человек больше, а урон может распределиться между тобой и напарниками. В этом есть чистый профит для тебя, но всё равно всё что ты делаешь не особо отличается от первого варианта, ты заканчиваешь свой ход и надеешься что союзники в свой ход сделают что-то дельное. В случае полного управления ты можешь распределить роли в команде, эффективно фокусировать урон, устраивать многоходовки на шаг вперёд. Так что ты не сколько выживаешь в ЗАГСе случайных цифр сколько уже контролируешь ситуацию.
Аноним 21/05/24 Втр 15:29:16 8814010 6
Аноним 21/05/24 Втр 18:22:17 8814371 7
>>8813960 (OP)
Потому что это хуета ебаная. В Ф1-2 твой долбоебик рашит вперед и умирает, поэтому ты постоянно вынужден прожимать квиклоад, если хочешь закончить игру с живыми напарниками. Ну, или что делают нормальные люди, просто диссмисают напарников и проходят в соло.
В общем логично что эта идея с неконтролируемыми напарниками вымерла.
Аноним 21/05/24 Втр 18:25:25 8814380 8
>>8814371
там можно поведение напарников настроить, чтобы при малейшем шухере отходили.
Аноним 21/05/24 Втр 18:31:02 8814384 9
image.png 21Кб, 128x128
128x128
>>8813960 (OP)
>Почему не делают изометрические рпг, где надо управлять одним персонажем с возможностью иметь управляемых компьютером напарников? Кроме фолычей 1 и 2
Так Фолачи 1 и 2 как раз и являются ответом на твой вопрос. В игры играл ети вообще?
Аноним 21/05/24 Втр 18:36:53 8814393 10
В изометриях это довольно хуёво смотрится.
И одна из причин - убогость и скудность геймплея при управлении только одним юнитом.
Когда у тебя есть пати - у тебя есть командное взаимодействие, тактика, разнообразие абилок в конце концов. Когда у тебя один персонаж - ты кликаешь и смотришь автобой.
Аноним 21/05/24 Втр 18:39:28 8814398 11
>>8814384
Хорошо уел суду дебильную.
Аноним 21/05/24 Втр 18:53:29 8814418 12
>>8814380
Очень хуево работает. В Ф2 у меня в пати был Вик, он обычно ссыкло и убегает при опасности. Так вот, в первой половине игры он, получив пиздюлей от какого-то милишника, убегал от него в ебучую толпу где его жирную жопу пускали по кругу и он либо откисал за ход, либо вытащить его оттуда живым было очень тяжёлой задачей. А во второй половине игры когда я ему уже дал силовую броню и гаус винтовку этот пидор осмелел и начал бежать на соперника, хотя я ему абсолютно ничего не менял.
Аноним 21/05/24 Втр 18:56:54 8814427 13
>>8813960 (OP)
А меня больше интересует вопрос:
Почему не делают изометрические рпг, где надо управлять командой персонажем с возможностью иметь полностью настраиваемых напарников, как и ГГ и играть за них?

Вот кроме Disgaea и наполовину Dragons Dogma такого не нахожу. Но это jrpg таки. Отыгрывать команду, делая членов такими, какими хочешь не получается.
Аноним 21/05/24 Втр 18:58:19 8814434 14
image.png 2030Кб, 1281x771
1281x771
image.png 374Кб, 800x600
800x600
Аноним 21/05/24 Втр 19:09:52 8814457 15
"Атом РПГ" и "Трудоград" подходят под реквест.
Аноним 21/05/24 Втр 19:14:39 8814468 16
>>8814434
О, наконец эта обскурная херня всплыла. А то всё соноры, да невады.
Аноним 21/05/24 Втр 19:18:58 8814478 17
>>8814371
Уже в ФФ12 ИИ настраивается до состояния, что от тебя требуется вмешиваться только на сложных боссах. Буквально ходишь и смотришь как команда "бля" разваливает всё живое, и попиваешь чаёк. Все Тэйлс офы туда же.
Аноним 21/05/24 Втр 19:32:24 8814508 18
image.png 2159Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 21/05/24 Втр 19:36:05 8814518 19
>>8813960 (OP)
>Кроме фолычей 1 и 2 и фанатских работ по ним, вроде невады, больше такого нет
Это неправда. Арканум и Инквизитор тебе уже сказали, еще есть НВН1, где такое же дерьмо (а еще в КОТОР1-2, Нефритовой Империи и Масс Эффектах, но это не изометрические, правда).

Но зачем нужен такой кал? Я фоллауты принципиально только в соло и прохожу, чтобы этих дебилов, которые только мешают, с собой не таскать. А столько лута можно было бы на них грузить, эх, но там даже нормального инвентаря для них не завезли. Как вспомню торговлю в Аркануме- аж передергивает.

>>8814427
Ты тоже, друг, с миром игр знаком примерно никак, только в онеме-парашу играешь? Так-то в большинстве изометрических РПГ напарники полностью настраиваются: прокачка, экипировка- все, кроме стартовых статов. Но есть и куча игр, где ты сам создаешь весь отряд: Icewind Dale 1-2, Temple of Elemental Evil и NWN2: Storm of Zehir, например. Плюс всякие Divinity: Original Sin 1 и 2, оба Pathfinder'а и обе части Pillars of Eternity, где можешь весь отряд составить из собственноручно созданных наемников. О чем из этого ты не слышал? То ли дело позорная Драконья Догма, где ты создаешь только ГГ и одну пешку, а остальные 2 выбираешь из готовых. И управляешь там только ГГ.
Аноним 21/05/24 Втр 19:45:35 8814538 20
>>8814518
>напарники полностью настраиваются: прокачка, экипировка- все, кроме стартовых статов.
Все, кроме того, что нужно. Лица и исходные статы выбираемые нужны, от которых интересно развивать нескольких персонажей, сравнивая их развитие в зависимости от применяемой тактики. Например взять отряд лучников с одинаковой экипировкой и смотреть как они соревнуются между собой не выйдет.

Kenshi может только еще.
Аноним 21/05/24 Втр 19:57:00 8814567 21
>>8814508
Только боёвка там будет от первого лица. И как бы Березин хорошо не рисовал, графон у него вечно мыльный и анимацию фоллычей он так и не смог повторить.
Аноним 21/05/24 Втр 20:01:46 8814576 22
>>8813960 (OP)
Хуя ты кретин конечно.
DarkStone, Vampire the Masquerade - Redemption, Dungeon Siege, Baldurs Gate, это для тебя пустое место?
И это я навскидку вспомнил, не углубляясь.
Аноним 21/05/24 Втр 20:05:22 8814585 23
Аноним 21/05/24 Втр 20:08:34 8814593 24
>>8814585
какой же кал, до сих пор вспоминаю с содроганием то, как я играл на милишнике и бегал за рейнджовыми мобами по всей карте, чтобы нанести хотя бы один удар.
Аноним 21/05/24 Втр 21:14:45 8814708 25
>>8814576
В каком месте Baldurs Gate пошаг без прямого контроля? Первые две части вообще рилтайм (партийный, есличо), в трешке ты четырьмя телами управляешь.
Аноним 21/05/24 Втр 22:14:48 8814803 26
>>8814593
Я играл на стрелке, и дропнул после того как заебался бегать по всей локе от мобов, чтобы в них выстрелить.
Аноним 21/05/24 Втр 22:16:55 8814806 27
>>8814518
А что не так с торговлей в Аркануме?
Аноним 21/05/24 Втр 23:34:14 8814913 28
>>8813998
>как ты без ПРИКАЗОВ воевать собрался?
Поведение напарников задаётся через диалог с ними, чел.
Аноним 21/05/24 Втр 23:55:37 8814926 29
>>8814806
Все с ней не так. Во-первых, продавать (и даже чинить,сука!!!) ты можешь только из своего инвентаря, то есть весь хлам на продажу, который ты спутникам сгружал, надо себе перекидывать. А автоматическая сортировка инвентаря- кривое дерьмо, все приходится руками раскладывать. Во-вторых, инвентарь спутника открывается не просто нажатием хоткея, как для гг, а или через диалог с ним, или через правый клик по его морде и отдачи команды. И в-третьих, только в Аркануме ПРОРАБОТОЧКА, поэтому у тебя какой попало торговец какой попало хлам покупать не станет, так что или ты все время бегаешь в Шраудед Хиллс к торговцу (как там его звали, Ристеце, кажется?), который покупает, ЕМНИП, практически все, но задешево, или разный хлам пытаешься толкнуть разным торговцам. А хлама в игре чуть менее, чем до хрена, и это я не технологом ни хрена проходил, а лучником-дипломатом с толпой спутников.

Короче говоря, я когда проходил, специально время выделял на магазин/починку. Проработка- это круто, спору нет, игра вообще мне понравилась, но невер эгейн.
Аноним 22/05/24 Срд 00:04:20 8814938 30
>>8814913
Общая хуета типа "держись позади" даёт сбои.
Аноним 22/05/24 Срд 00:14:00 8814947 31
14488131850850.png 158Кб, 499x499
499x499
>>8813960 (OP)
Во-первых когда у тебя тактическая боёвка, но за 1 персонажа, то это играется плохо. Игроку просто нечего делать и очень сложно так настроить геймплей, чтобы играть 1 персонажем было интересно.
Поэтому добавляют напарников, чтобы была собственно какая-то тактика, можно было двигать челиков и игрок не заснул.

Во-вторых партия это способ отбалансировать игру и обезопасить игрока от ситуаций, когда он вкачал разговорные навыки, стелс и азартные игры, а потом соснул у супермутантов и игра по сути засофтлочилась.
Если персонаж 1, то нужно долго балансировать все возможное билды.

Поэтому партия это и интереснее и надёжнее.
Аноним 22/05/24 Срд 05:48:46 8815154 32
>>8813960 (OP)
Потому что это максимально всратый, как нынче модно говорить, экспириенс. По сути, это и было "только в Фолачах" потому, что классические Фолачи очень казуальны, в них одновременно отсутствуют и сложность, и глубина боевки. Современная изометрия достаточно умеет и в глубокий билдодроч, и в тактику на поле боя, и в сложность этих самых боев. Добавляя элемент кое-как бегущего на рожон ИИ, ты перечеркиваешь это все. Для временных болванчиков еще кое-как допустимо, и это делают. Но даже с ними такой положняк не радует (я в той же Рельсе горел. хотя там таких миссий - один процент).
Аноним 22/05/24 Срд 06:34:30 8815172 33
>>8813998
>с точки зрения реализмуса — как ты без ПРИКАЗОВ воевать собрался?
С точки зрения реализмуса управление персонажами должно обязательно отсутствовать, как раз создается та самая атмосфера, где ты сказал одно, Ян понял другое, а тут оейдеры шмаляют, адреналин, гашетка в пол.
Двачую опхуя, не хватает этого.
Аноним 22/05/24 Срд 07:49:06 8815237 34
>>8813960 (OP)
Что мешает играть в дерьмак массэффект скачимочи кингдомкам вегас и тонны ещё других экшен рпг, которыми завален рынок, там никого контролить не надо, единственное они не пошаговые и не изометрии. Изометрия мертва и осталась в прошлом, только нашлись барыги которые продолжают доить этот жанр, подражая всякой мерзости вроде BG.
Аноним 22/05/24 Срд 14:25:27 8815987 35
>>8815237
>Изометрия мертва и осталась в прошлом
Чё даун штоле?
В полумёртвом состоянии деревянная классическая изометрия, с нулевой интерактивностью, уровня Baldur's Gate 1,2 и Pillars of Eternity, которая ничего нового не предлагает. Да и то что-то выходит в жанре. Вон Роуг Трейдер недавно был.

Дивинити и BG3 это ахуенные игры.
А тактические пошаговые изометрии вполне норм себя чувствуют, типа икскома, Aliens Dark Descent, тактического Gears of war и т.д. и т.п.
Аноним 22/05/24 Срд 14:38:05 8816007 36
>>8815987
>Дивинити и BG3 это ахуенные игры.
Созданы одними и теми же людьми из одной компании.
>Вон Роуг Трейдер недавно был.
Как и серия паффайндер тоже созданы одной компанией, специализирующиеся на производстве именно говна мамонта.
Эти РПГ едва ли задают тренды потому что даже после оглушительного успеха БГ3 всюду тишина, хотя должны по идее как грибы после дождя пойти анонсы изометричных РПГ от крупных студий.
Аноним 22/05/24 Срд 15:17:59 8816100 37
>>8816007
С такими охуительными критериями мертво все кроме опенворлд-дрочилен.
Аноним 22/05/24 Срд 15:46:40 8816155 38
>>8816100
Нет конечно, но есть вполне очевидные жанры игр которые популярны и стабильно выходят, а есть те что переживают не самые лучшие времена. Даже с учетом успеха балдурача изометричные РПГ не из числа первых, но впрочем за счет успеха игр ларианов и оулкэтов более-менее на плаву.
Аноним 22/05/24 Срд 15:50:14 8816159 39
>>8814567
Мыльный твой еблет дебильный, а Березин молодец, ну а ты - соси хуец.
Аноним 22/05/24 Срд 15:56:03 8816170 40
>>8816155
>но есть вполне очевидные жанры игр
Какие?
Аноним 22/05/24 Срд 17:13:47 8816272 41
>>8813960 (OP)
Блядская дында срёт в црпг - там всё заточено под пати с разносторонними персонажами, которые должны делать разное в одной общей компании. Файтер, клирик, вор и маг - стандарт. Герой в условном Схуйриме должен делать всё. У героя в условном фоллаче должны быть разные варианты прохождения, чтобы справляться самому.
Первое попахивает мерисьюшностью (как что-то плохое), второе - сложностью разработки. Но большинство просто копирует дынду, потому что это, к сожалению, стандарт. Унылый, блядский, но всё же. У него даже есть фанаты - странные люди без друзей, которые не могут собраться и поиграть в какой-нибудь панцуфайндер вместо того, чтобы срать своими запросами в компьютерные, блядь, игры.

Так всё начиналось, а сейчас это уже дохуя нишевая тема. Для зумеров РПГ это интерактивное кинцо.
Аноним 22/05/24 Срд 18:49:23 8816467 42
>>8813999
> если игра завязана на их измены
Да кал получится, без вариантов.

ВЗЯЛ НАПАРНИКА, ОДЕЛ, ВООРУЖИЛ, ВМЕСТЕ ИССЛЕДОВАЛИ ПОЛ МИРА
@
НЕ ПОДТЕР ЕМУ ЖОПУ
@
ОН ТУТ ЖЕ СТРЕЛЯЕТ ТЕБЕ В СПИНУ
@
УВИДЕЛ ПРОБЕГАЮЩЕГО ЗАЙЧИКА
@
ОН ТУТ ЖЕ СТРЕЛЯЕТ ТЕБЕ В СПИНУ
@
СКАЗАЛ НПС "ПРИВЕТ" ВМЕСТО "ДОБРЫЙ ДЕНЬ"
@
ОН ТУТ ЖЕ СТРЕЛЯЕТ ТЕБЕ В СПИНУ
Аноним 22/05/24 Срд 18:53:07 8816479 43
>>8816467
Ниче не кал, в нечто прикольно было, понятно что там скрипты и современные гоймеры которые вместо того чтобы в игру играть смотрят про нее сначала 50 гайдов и датамайны, но как пример реализации очень даже.
Аноним 22/05/24 Срд 18:53:57 8816482 44
Стикер 0Кб, 225x225
225x225
>>8813960 (OP)
Про 3 части Бочкаговна от Лариан ты забыл?
Аноним 22/05/24 Срд 19:24:37 8816532 45
>>8813960 (OP)
А нахуя тогда нужна изометрия? Лучше тогда сразу в 3д делать, как в каком нибудь скайриме или аркс фаталисе
Аноним 22/05/24 Срд 21:06:24 8816728 46
1620377548947.webp 178Кб, 1000x800
1000x800
А я все еще жду Fallout 3.
Аноним 23/05/24 Чтв 06:47:07 8817273 47
>>8815987
>Дивинити и BG3 это ахуенные игры.
Ультраговноед
Аноним 23/05/24 Чтв 20:46:57 8819043 48
>>8815987
>Дивинити и BG3 это ахуенные игры
С точки зрения говноеда – безусловно
Аноним 23/05/24 Чтв 20:49:28 8819049 49
fallout van bur[...].webm 15078Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Аноним 24/05/24 Птн 06:45:00 8819579 50
1716522296012.jpg 95Кб, 616x353
616x353
1716522296022.jpg 88Кб, 616x353
616x353
1716522296032.jpg 74Кб, 1024x488
1024x488
>>8813960 (OP)
Навскидку вот эти три вспомнил.
Аноним 26/05/24 Вск 18:55:15 8824512 51
>>8815987
А что там интерактивного? Всякие бочки или масло на земле?
Аноним 26/05/24 Вск 19:10:49 8824533 52
>>8816728
Новый кекас использует большую часть концептов ван Бюрена в том или ином виде.
Аноним 26/05/24 Вск 19:16:15 8824538 53
>>8824533
Разве из ван бюрена планировали делать мод на тодовинчик с движком по производству обливионов с пушками в милипиздрическом клозед ворлде?
Аноним 26/05/24 Вск 19:28:55 8824553 54
>>8824512
Иди нахуй еблан блядь.
Попробуй пограть хотя бы минуты три, чтобы не задавать дебильных вопросов.
Аноним 26/05/24 Вск 20:20:59 8824606 55
>>8824553
Поиграл 3 минуты. Кроме бочек и слизей на земле интерактивных элементов нет.
Аноним 26/05/24 Вск 20:55:35 8824645 56
>>8824606
Ты тредом ошибся, тебе майнкрафт нужен.
Аноним 26/05/24 Вск 21:18:38 8824677 57
>>8813960 (OP)
>Мне нужно геймпленое продолжение ф1 и ф2. Дайте.
Иди в подрельсу, зонер. Только потом не плачь.
Аноним 26/05/24 Вск 21:20:39 8824681 58
>>8824645
Выросло, блядь, поколение. бочкоштза в лицо не узнают
Аноним 26/05/24 Вск 21:26:58 8824688 59
>>8814708
Для БГ3 есть мод на ИИ-шных сопартийцев.
Аноним 27/05/24 Пнд 08:04:48 8825245 60
>>8824677
Я правильно понимаю, что UnderRail - это больше про боёвку.
Пройти "мирными" скиллами нельзя - и в этом она отличается от первых двух фолачей?
Аноним 27/05/24 Пнд 08:05:33 8825246 61
>>8825245
андыррейл это параша, сынок
Аноним 27/05/24 Пнд 09:18:39 8825329 62
image.png 426Кб, 680x383
680x383
>>8813960 (OP)
Большая часть игр в духе БГ1 вплоть до всяких Пилларсов/Транни позволяет на изи-нормале забить на пати, слегка настроив им ИИ.
В Драконьей Саже и двенадцатой Фекалке (но ты у нас поди виабухейтор) были основательные системы для самостоятельного скриптования ИИ болванов.
Но это всё RTWP.

Большая часть виабушных арпг типа Тейлсов тоже позволяет не слезать с одного персонажа на незаёбных сложностях, но там уже совсем экшон.
Драгонсдогмы c их пешками куда-то туда же.

Ещё вспоминается оригинальная третья Щитсона, которая не позволяла напрямую контроллить пати (в переизданиях кокозуалеле). Но визардрибоёвка без позиционки вряд ли тебе зайдёт, да и вообще это ёбаная школосим-адвенчурка с перерывами на почистить данж.
Аноним 27/05/24 Пнд 09:23:21 8825340 63
>>8813960 (OP)
В сакред возьми тучу напарников и не сдавай их квесты!)
Аноним 27/05/24 Пнд 10:44:00 8825440 64
>>8813960 (OP)
Аудитория изометрических РПГ делится сейчас условно на две категории: тактика и геймплей фаны и сюжет, диалоги и отыгрыш енжоеры. Чтобы покрыть аудиторию шире, разработчики стараются и тем, и другим удалить. С другой стороны, в каком-нибудь WoTR есть переключение с реал тайма на пошаг для тактикульщиков, что мешало такой же опциональный ИИ для напарников приделать?
Аноним 27/05/24 Пнд 11:47:16 8825518 65
>>8824553
Ну в дивинити в обе, в бг3 - нет. Ничего там такого нет. А ты какой-то агрессивный.
Аноним 27/05/24 Пнд 11:53:31 8825536 66
>>8824533
Новый Кекас в общемта, говно страшное, сбацаное на коленке в сжатые сроки. Впрочем других 3д фоллачей не завезли.
Аноним 27/05/24 Пнд 11:55:14 8825539 67
>>8813960 (OP)
А у меня вопрос почему в 2010-ых начали «возрождать РПГ жанр» исключельно пати-бейзд хуетой (Pillars of Eternity, Pathfinder). Блядь, нахуй мне в РПГ микро-контролить мобы долбоебов. Почему я должен «ролеплеить» не только своего персонада, но и кучу уебанов.
Аноним 27/05/24 Пнд 11:58:03 8825550 68
>>8825539
Именно поэтому изометрия, вид камеры подходящий для стратежки, всегда проигрывает виду от первого лица в РПГ. Хотя старые РПГ додумывались и до пати-бейзд хуеты от первого лица.
Аноним 27/05/24 Пнд 11:58:04 8825551 69
>>8825245
>Пройти "мирными" скиллами нельзя - и в этом она отличается от первых двух фолачей?
Прохождение фоллачей "мирными" скиллами это шутка. Формально можно, да, но по факту это будет лютой посос.
В подрельсе в принципе тоже многие квесты можно пройти "мирно" (куда больше если тупо стелсить мимо врагов), но ключевая разница в том, что вместо фаст тревела, где ты просто скипаешь энкаунтеры, в подрельсе статичный мир, набитый целями. В этом плане боёвки больше, да.
27/05/24 Пнд 11:58:49 8825556 70
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов