как же я орифицирую с этих апасных дизайнов для бешеного школия этот повеса выглядит как нашкодивший школяр, извиняющийся перед мамкой за двойку и замечание в дневнике
>>8814834 > апасных дизайнов для бешеного школия Давно калдутие всех перегнали, превратившись из милитари стайл шутера в ебанный цирк, причем на полном серьезе.
Ставим ставки и делаем скрины своих сообщений на то, через сколько это говно закроется. Уже очевидно, что в будущем никто в мире не вспомнит про эту игру. Только случайно, если захотят поржать над очередным обсером от юби. Я ставлю на пол года жизни данного невероятного проекта. Хочется упомянуть амбициозный шутер Finals, который даже че-то там пернул и он даже был интересен, но чтобы не быть голословным, заходим и чекаем онлайн...упс, со 120к до 9к как раз за пол года, неплохо, ещё пол года могут подоить инвесторов и потом, пернув в хуй, закрыться и пойти жрать помои. Успешный успех, кому надо, тот заработал. Игры это сложный, но весьма прибыльный способ по отмыванию бабла, по освоению бюджета, по откатам и прочим серобурочерным возможностям заработка на доверчивых геймерах современности. Ведь можно смело делать лютое говно, вбухать миллионы на рекламу, а потом съебаться послав всех нахуй. Гениально. И никто не в силах совладать с этим. Ведь игры это неизмеримый ничем продукт, качество которого ничем и никем не контролируется. Только цензура на кровь и письки. Всем юбикала за шиворот, вы это любите. Вы сожрёте скоро нового пятидесятого ассассинчика и будет очень довольны. Это игры для вас.
Мне понравилось, думаю будущее у проекта есть. ТТК нормальный, оптимизация хорошая, в отличии от батлроялей тут постоянный экшн, больше всего игра напоминает колду дм+овервотч.
>>8813577 (OP) Поиграл три матча и сразу же удалил. Такая унылая хуйня в плане ганплея, дизайна и геймдизайна карт, что пиздец. Еще матчи ищет по 5 минут на релизе сука. Анимации даже не близко к калде 19 года. Напомнило китайский кроссаут.
>>8817153 >Еще матчи ищет по 5 минут на релизе сука. Слишком быстро. Им следовало выпустить игру экслюзивно в ларьке свини, чтобы матч искался минут 15, вот тогда получился бы илитный продукт! А если бы в стиме выпустили, сразу бы попали на главную, набежали бы игроки, матч искался бы секунд 10, как в овервотче, фу, блядь!
>>8813577 (OP) Выглядит более жизнеспособно. чем The Finals, в котором кроме гиммиков нихуя нет.
Хотя, я считаю, все таки нужно было сделать режим без абилок и прочего говна, тупо чтобы реальный ф2п конкурент у колды был. Ну и выпустить в стиме нужно было, юплей как был неюзабельным говном, так и остался.
>>8815303 Есть обратный пример - Splitgate. Игра на релизе была никому не нужна, никакой рекламы у нее не было, она болталась как говно в проруби года полтора, после чего вышел апдейт, в котором графика чуть улучшилась, но это не сильно исправило плачевное состояние. Что же произошло дальше - Halo Infinite перенесли и тут как-то в коммьюнити стали вкидывать, что есть же "Хало с джетпаками" и через сарафанное радио игра через 2 года после релиза выскочила в тренды, стала одной из самых популярных игр в стиме (благо бесплатная), у авторов появились денежки, сервера не выдерживали, игроки с консолей тоже подключились, ибо в игре была кроссплатформа, даже xbox на своем канале ее стримили, все было отлично. Потом, правда, после выхода Halo Infinite игра подсдулась, потому как игроки вернулись в более понятную им франшизу, а авторы начали пилить следующую игру, которую тизерят через Splitgate. Как бы игра не удержала популярности, но позволила разработчикам получить на хайпе деньги и начать делать следующую игру.
>>8818610 Ору с этого, корпорации тратят миллиарды на улучшение конверсии, на удержание игроков, на приход новых, а эти ебанаты выпускают игру в своём копро-ларьке и банят десятки миллионов игрунов из снг, которые могли не только донатить, но и создавать онлайн для других. Ебанутые, просто дауны...
>>8818760 Там атакующих спавнит весьма далеко, а вот защита, наоборот близко друг к другу получается. Да, карты небольшие и респавн весьма быстрый, но у атакующих почти нет времени на перегруппировку.
>>8818741 если кто-то щиты хотя бы кидает в тиме, то можно играть. в целом тоже считаю что потенциал есть, но мне не нравится очень быстрый респавн, раунды короткие, оперативников и абилок пока очень мало, кастомизация тоже весьма условная (довольно быстро уже прокачал ак до 8 лвл и это сорт оф потолок уже, могу на максимум выставить точность). но именно движок, ощущения от движения и стрельбы неплохие, да похоже на китайские дрочильни но приятнее. надоедает быстро... но если выбирать между файналс и этой я бы задумался...
>>8819289 У них только Радуга живая (2015 года), но это реликт былой эпохи, когда они еще не пихали микротранзакции в свои синглы и пытались добавлять геймплей в свои игры.
>>8813577 (OP) Сначала плевался, даже удалил после первого часа. А потом чот прикинул - обратно хочется. Игра постоянно вызывает чувство потока, когда ты растворяешься в происходящем нарезая-нарезая-нарезая толпы новых противников. Забытое чувство после всех новомодных батлроялей, где файты это 20% геймплея и размеренных миллиттари говно шутеров, где до противника еще бежать пять минут. А тут сразу хуяк-хуяк веселая нарезка детей.
Жестких минусов два - А) Режим толкания телеги. Сразу сделал себе кастомный лист без этого дерьма. Б) Нескипаемое окончание матчей, такой длительностью, что можно пойти поссать, вернуться, почитать новости за последнюю неделю, а потом альтабнуться обратно.
>>8822311 >Жестких минусов два - А) Режим толкания телеги
Хз по-моему он тут лучше чем в овервотче, но мне больше понравился режим з захватом 3х точек, более менее оптимальный. Я бы только время респа уменьшил или сорт оф закладку бомбы добавил, но тут ясно что нужен дизайн карт другой
>>8822311 Такие игры не могут быть киберспортивной дисциплиной, в этом проблема. Мне кажется юбикам надо было делать йоба колду+ кс. то есть оставить подкаты, спринты, стрельбу от плеча, да даже добавить какой-то паркур легкий типа отскока от стены я хз, но завезти мейн режим с закладкой бомбы и 1 жизнью за раунд. Был бы топчик.
>>8822542 Они планируют рейтинг сделать, а что там именно дальше в планах хз но пока я тоже перспектив не вижу в этом плане. Ситуацию усубляет то что вселенная не оригинальная, чисто навскидку это какой-то шутерный хотс с героями из разных игр, это вообще не круто. У них еше какой-то батлрояль кстати должен был выйти интересно забросили или нет
>>8822584 >В чем проблема? в том, чтобы игра такая бабки приносила ты должен выпускать новую часть каждый год, как это делает активижон. никто не будет ноубрейново бегать и нарезать врагов годами без киберкотлетной подоплёки. в принципе у игры мейн конкурент колда и я хз кому она нужна
>>8822664 > я думал все ваннаби киберкотлеты выросли, обнищали, умерли и стали поучительным уроком зумер > кому-то еще интереснны эти кибердисциплины? Да, но в во всяких дотах, кс, валорантах, там все еще модно расти на собой. В доте и валоранте есть мета, и она постоянно меняется, от того есть интерес заходить че там как там. А кс феномен, люди дрочит одну и ту же хуйню десятилетиями, воистину великая игра, я хз каким надо быть аутистом что бы в кс тысячи часов наигрывать > достаточно просто выпускать сезоны, баттлпасы и что там еще сейчас модно. в фортнайте нет никаких дисциплин же. А ты видел какие сезоны в фортнайте? Там что не сезон то колаб с чем-то популярным и известным, от того и есть поинт дрочить батлпасс, что бы выбить питера грифина/сноудена/думгая Ну и фортнайте тоже как бы добавляются механики постоянно, что не сезон то опять какая-нибудь ебатень по типу жижы которая дает прыжки, нунчак, скейборада и т.д.
В то же время пабг у которого реально нихуя кроме батлпассов сосет хуй с 200к онлайн, из которых четверть читеры, а половина боты
>>8825700 Хуй знает. Играюсь пока играется и пока сервера живы азазаза. Шутка в том, что это клон колды, но не современных MW19, Vanguard, MW2/MW3, а именно старых, примитивных шутерков, не переусложненных слайдкенселами, тактическим бегом, йоба оружейником с миллионом обвесов. Поэтому играется даже свежо.