У игр 1 и 2, и 3 и 4 намного больше общего между собой, чем у игр 1 и 3. Жанр определяется геймплеем. И Baldur's gate - это пошаговая тактика - игра, основа геймлея которой - управление небольшим отрядом, и где победа в сражениях достигается за счёт тактики, планирования действий этого отряда. А Масс эффект - это шутер от третьего лица - игра, в которой игрок напрямую управляет персонажем, и основная часть геймплея стрельба по противникам.
Прокачка? Во всех 4-х играх она есть.
РПГ - это лишний термин, который обозначает то, чего на самом деле нет, вносит путаницу в классификацию игр, также как например термин иммёрсив-сим.
Жанр определяется геймплеем, тем, что игрок делает большую часть времени в игре. Основные жанры это: - шутер - слешер - файтинг - гонки - стелс - тактика - стратегия - различные симуляторы - симулятор ходьбы и другие менее распространённые жанры.
Игры могут относиться сразу к нескольким жанрам. Например ГТА - это и шутер, и гонки, и немного от других жанров. Скайрим - слешер, стелс. Деус экс - шутер, стелс.
Здесь мы идём снова.
Аноним25/05/24 Суб 06:58:54№88213292
"Жанра рпг не существует" потому что мартыхологи превратили его в тег, метку, чтоб можно было приписать к своей игре в аннотации: роглайк сослайк платформенный выживач с элементами рпгейства. А произошло такоие из-за воспитанных биотварями каузалов, решивших, что РПГ это про романы с напарниками, про дивалоги, а не про систему и развитие.
Мне уже настолько похую кто там что чего и как назвал. Это война за звание РПГ так заебала. Да хоть дальнобойщики назовите РПГ там тоже прокачка есть и напарники.
Раньше как-то проще было стрелялка бррдилка. И в целом заебись. Просто играли в конкретные игры и назвали их по названию.
Если хорошенько копнуть в эту сторону окажется что четкие ярлыки-названия плохо сказываются на играх. Потому что теперь нужно впихиваться в четкие рамки этих названий, я рпг, а я гоночка. А я не пойми что и теперь на даче всю жизнь будут пытаться выяснить какой же ярлык мне навешать.
>>8821357 Нет, не совсем так. Раньше делали "клоны игры", может даже привнося чего-нибудь своего. И вот у нас уже жанр из изначальной игры и подражателей. А теперь: это механика иммёрсивная, а эта нет. Ну и сами разрабы, руководимые уже не только гейдизигнерами или мартыхологами, а ещё и икспириенс дизигнерами, пихают в игру всё, собирая эти самые метки. Потому что ориентируются теперь более или менее на одно и то же, соньковские винчики не дадут соврать.
>>8821328 (OP) Бочка, в 2014 году на релизе DOS и шэдоураны никто не называл ЭР-ПО-ГЕ. Их и называли тактикой, потому что от рпг там хуй с маслом. С тех пор у Larian мало что поменялось, разве что для хуевых диалогов сделали хуевые катсцены.
>>8821461 Архивач и инторнет-архив тебе в помощь. >>8821472 От первого лица, можно проходить разными способами, можно вертеть вещи. Чё ты ебало кривишь-то?
>>8821486 >От первого лица, можно проходить разными способами, можно вертеть вещи. Чё ты ебало кривишь-то? Иммерсим - это определенный подход к левелдизайну, в первую очередь. Когда он поддерживает возможность и пройти по центру локации отстреливая ебальники, и проползти по вентиляциям-канализациям, и пододвинуть ящик и с его помощью перелезть через забор/забраться на крышу.
В скайриме у тебя по части левелдизайна есть только закольцованная пещерка-кишка, где ты безальтернативно пиздишь бандитов.
>>8821596 А чем отличается нелетальное придушивание от летального ломания шеи, если непись и так, и эдак лежит и не двигаетсяа потом пропадает, чтоб не занимать места?
>>8821328 (OP) >1й пик >deals 1d8+Wisdom Чего блять? Я интуитивно понимаю, что урон у тебя будет рандомноеЧисло(от 1 до 8) + стат Мудрости, но как же уебанско это выглядит. В этой просанной днд параше не могли что ли сразу урон написать?
>>8821328 (OP) Какой то даун с сосача чото там считает ну все парни БОЛЬШЕ НЕ ГОВОРИМ РПГ Я ПОВТОРЯЮ КАКОЙ ТО ДАУН ЧОТО РЕШИЛ БОЛЬШЕ НИКТО ЧТОБ НЕ ГОВОРИЛ РПГ ВСЕ ПОНЯЛИ? НЕТ НИКАКИХ РПГ спасибо оп теперь больше нет рпг
>>8821328 (OP) Ты рассуждаешь о том, о чём не шаришь. Жанр определяет похожесть игр. Ну вот так получилось что рпг очень широкий жанр, что туда многое подходит. Но играешь ли ты в жрпг, геншин, трпг, Готику, Котор, ты всё равно чувствуешь, что играешь в рпг
А вот с иммерсивами начинается свистопляска, это включаем, это не включаем, только первое лицо, только хардкор, в смысле, все игры подходят под определение? Итог - маркетинговый термин.
>>8821597 Мне вот не нравится тенденция, где разрабы называют данжеон кроулерами рпг в подземельях с видом сверху. Ну, бля, вид от первого лица - это база. Поэтому тесы - данжеон кроулеры. А если вид сверху, то как вариант рогалик, рогелит, диаблоид, или просто рпг, хули такого.
>>8821725 >от ранних думов Ну так весь ЛЕВЕЛДЕЗАЕН в классических шутерах, с их ключами/секретами/ловушками, восходит к дындэшным и реннецрпгшным данжикам.
>>8821997 >During the mid to late 90's we saw a rapid increase in first-person games with real-time and smooth movement. The term dungeon crawler was slowly but surely adopted by this new genre of games, resulting in people being understandably confused. Ну это хуита на постном масле. Я не вижу разницы, будет бой пошаговый или реалтайм. Это не меняет жанр. Для задротов можно разделять, но это не существенно. Можно тогда доебаться, что донжон кроуле, где четыре направления, это жанр отличный от тех, где их восемь.
В их базе нет тес из-за этой тупости. А по факту Арену переделали в данжеон кроулер именно из-за того, что людям больше нравилось исследовать подземелья.
Это то же самое, что сказать, что Мист, где навигация была поэкранной, и Мист, где сделали свободный осмотр, - разные жанры. >The game must have first-person exploration at all times А вот это база.
Кстати, Сан Андреас - рпг. Уже выясняли в каком-то треде. Я отношу такие игры к action-adventure-rpg. То есть, где ролевая составляющая чувствуется, но не является основной. Зельды туда же (не скажу за ботву, не играл, а вторая так и вовсе арпг), бейонд оазис, херкс адвенче. Термин не мой, пиндосы на каком-то сайте придумали и даже список составляли в эпоху веб 1.0.
>>8822176 Это американский путь, из-за сильного дроча на днд. Вот в Готике ты никого не создаёшь, даже не знаешь ничего о персонаже, а играть интересно.
>>8821328 (OP) стелс тоже не жанр, такой же тег как наличие рпг-элементов. но и рпг-элементы могут быть разными, есть магазины, есть перки на левелапе, есть статы, есть система репутации. распидорасить бы это всё на маленькие тэги, чтобы было удобно по хотелкам найти игру
>>8821328 (OP) >Жанр определяется геймплеем. И сразу обсёр. Нахуя ты выдумаешь для слова новое значение, если оно у него уже есть? >Жанр — обобщение произведений литературы, изобразительного искусства, музыки, фильмов и других видов искусства в отдельные классы или категории по критерию наличия каких-либо определённых характеристик (тематика, стиль, техника исполнения и т. п.). Жанр не определяется геймплеем. Он может определяться любыми общими характеристиками.
Олсо ты не знаешь что такое рпг (это не только прокачка) и что экшен-рпг это не совсем рпг. Балдур - рпг. Икском - тактика. Масс Эффект - экшен-рпг. Гирз - экшен. Можно ещё несколько дополнительных жанров навесить для уточнения. Игра может принадлежать более чем к одному жанру, а сам жанр может характеризовать и геймплей, и сеттинг, и сюжет и подход к геймдизайну.
жанров никаких не существует. жанр это ТЕГ для упрощения классификации разнообразия игр по НЕЧЕТКИМ КРИТЕРИЯМ, и чтобы говорящий и слушающий вместо долгого описания про что игра, могли бы просто сказать РПГ, или РОГАЛИК.
сами по себе жанры являются негативным свойством, потому что создают определенные рамки и стереотипы. в кино понятие ЖАНРОВОЕ КИНО является негативным, потому что это кино, которое, вместо авторского видения, специально загоняется в жанровые рамки, чтобы понравится определенной аудитории. в играх то же самое, вместо новых интересных оригинальных игр, у нас очередные РПГ с набором одних и тех неработающих и устаревших механик, единственный смысл которых - это завлечь игрока.
жанры появляются для упрощения классификации игр, но потом они начинают влиять на игры таким образом, что не классификация подстраивается под игры, а игры наоборот начинают подстраиваться под существующую классификацию.
жанровая игра в широком смысле это просто клон другой популярной игры.