Почему игры такие медленные персонажи медленно ходят, медленно разворачиваются, медленно бьют, медленно замахиваются, медленно перезаряжаются, убегают, подбегают, все медленно, спринта в играх или нет или он ограничен стаминой или он тоже медленный при этом игры раздувают размерами все больше двери открываются медленно, сесть на лошадь сесть в машину медленно, куда то залезать ну вы поняли
менюшки долго включаются, долго появляются окошки подтверждений
половина действий требуют УДЕРЖАНИЯ кнопок, тебя постоянно переспрашивают подтвердите ДА / НЕТ
Cмотрю на ютубе любой геймплей любой игры, ставлю скорость x2 ---- И ВСЕ становится в разы лучше, попробуйте сами, персонаж кажется отзывчивым, бой динамичным, мобы больше не инвалиды и быстро прячутся, быстро разбегаются, но в самих играх скорость не повысить, а меня бесит что тайминги всего сделаны в два раза больше чем это могло быть для динамики
Что это за заговор создавать игры для инвалидов, которым чтоб нажать кнопку нужно ее сначала найти глазами
Есть лишь пару игр где разрабы официально спидмоды делали и эти игры только лучше стали
>>8792053 (OP) > попробуйте сами Может лучше попробовать в нормальные игры поиграть, а не смотреть говно на ютубе и не обсуждать его в тредах? На ответ 15 секунд.
>>8792053 (OP) потому что игры делаются для людей, а не нейросетей по типу тебя. у людей другое восприятие пространства-времени и ограниченые несовершенным мозгом лимиты на обработку информации в секунду.
>>8792053 (OP) Написал как школьник, но что-то в этом есть. Многие игры сегодня занимаются хуитой, кося под реализм и добавляют персонажам, например, лютую инерцию. Вспомните как игралась ГТА Вайс Сити и как играется 4 и 5. Особенно четвёрка это просто какой-то ебаный заплыв в киселе. Или Ведьмак 1 и Ведьмак 3. В трёшке Геральт не умеет останавливаться, бежать начинает через пару секунд, не умеет поворачиваться на месте. Иногда реально бесит сколько нужно усилий, чтобы заставить его идти туда, куда тебе нужно.
Хотя некоторым играм это идёт. Например серии Метро или Резикам.
>>8792431 Так на пс3 были игры быстрые отзывчивые менюшки, никаких ЗАЖМИТЕ кнопку для действия персонаж как таракан быстро бегал и мгновенно менял направления бега, враги также бегали а сейчас что ни шутер то тир где мобы по минуте стоят ждут пока ты наведешься и выстрелишь если игра про милибоевку, то персонажи долго машут оружием и все как один жирные что ты кликаешь по ним полчаса заходишь в меню - там словно отдельный уровень грузится пока все окошки раскроются, потом еще подтверждения на каждое действие
>>8792532 >на пс3 были игры быстрые Быстрыми там были разве что QTE, а вместо игр там было такое эе неторопливое мыльное кинцо с пресс Х ту вин и укрытия/перекаты.
>>8792593 Так я и написал, что если смотреть игру на х2 то она кажется хорошей, потому что все динамично быстро а как играешь сам то х2 не поставить, и ты долго бежишь, долго перезарежаешься, мобы еле двигаются меню еле открываются
вот есть типа спидхак на дмц там можно все ускорить как на видео х2 и все намного лучше, но в других играх нет спидхаков
>>8792053 (OP) Двачую этого. Любой не шутан пиздец какой медленный, пытался играть в бочки 3 и это пиздец какой-то, анимации раз в 5 медленнее чем в жизни, без ускорения 3х в чит енжине в это играть невозможно. Жаль что он не все ускоряет
>>8792053 (OP) Консоли+фемки. и прочие идиоты которые кинцо делают. По старым играм видно насколько они быстры, запустил и сразу играешь, не надо логотипы смотреть или какой-то пролог.
>>8792396 В четвёрке норм, там физон решает. А вот рдр2 параша, там игра говно, хотя казалось бы почти тоже самое, но нет, рдр2 это просто эталонное ебланство.
>>8792053 (OP) Консоли ебаные. Инвалиды видеоигровые им надо все медленно и с их калеченного контролера с удерживанием конпочек. Рак ебучий. Энивей попробуй аренашутеры типа ултракилла или дума, там скорость игры ты задаешь сам своими действиями. Ультракилл даже больше чем дум советую.
>>8792053 (OP) Я как раз на днях задумался, что персонаж в играх всегда бегает. Например, в Скайриме даже у себя дома удобнее перемещаться бегом. А переключишься на ходьбу - а там какой-то прогулочный шаг вместо нормального передвижения. Но если подумать - даже нормальная ходьба не позволила бы спокойно играть, всё равно хотелось бы переключиться на бег.
Как это объяснить? Почему бегать удобнее, чем ходить? Потому что скучно становится сразу же? Но в ИРЛ риал лайфе реальной жизни никто не же считает ходьбу душной поеботой - это обычная скорость перемещения, и никто не захочет бегать на кухню за чаем.
>>8811294 Может от уебанского левел-дизайна? На кухню никто не бегает, потому что кухня обычно в двух шагах. Но в играх ебучий коридор в квартире могут сделать длинной в 100 метров. Плюс эти сто метров не будет вообще ничего интересного, только однообразные текстуры.
>>8811294 Подозреваю, что в долбоёбских мозгах прогулка гейплеем не считается просто-напросто. Хотя я вот так в королевской конче настроился, что не то что прогулки, а даже ожидание казни в пустом поле не в тот день были интересны.
>>8811356 > вот бы вторая часть на релизе не оказалась сырым дерьмом Ну вот вроде они выжидали с объявлением как раз поэтому. Но в любом случае надо выждать годик, пока все дополнения не выйдут.
Я вообще что хочу сказать — симуляторы ходьбы любят хаять, выписывать из игр, но они таки основна, минимум игры, так сказать. У симулятора ходьбы нет аналогов в книгах, фильмах и всякой живописи с музыкой.
>>8811316 Ну хорошо, а до мусорки во дворе ты же тоже ведь не бегаешь? До магазина за хлебом? До остановки? Уж расстояние-то порой бывает побольше ста метров, а пейзаж успел заебать еще десять лет назад.
>>8811483 А пробежка до кухни тоже УСТАЛОСТЬ вызывает? Почему-то в играх человек, бегающий туда-сюда между комнатами, не выглядит чем-то странным и противоестественным.
>>8811513 По ощущениям бег тоже медленнее, чем ИРЛ. Не спринт, а именно что обычный бег. Вообще, бег выглядит так, будто это уже какая-то форма ходьбы.
>>8792396 Я думаю ты не прав. Перебирать с инерцией конечно не стоит, но когда ты можешь быстро жать на WASD и смотреть, как твой персонаж дергается как ебанутый туда-сюда 10 раз в секунду вообще не способствует погружению. Мне вот эта часть в сосаликах не нравится, герои там пиздец дерганные, особенно в пвп. Это и смотрится глупо, и играется тоже. Особенно когда ты берешь гигантское оружие, с трудом замахиваешься длительной атакой, ощущаешь весь этот вес и мощь, а потом вдруг в 1 кадр меняешь направление атаки на 90 градусов. Ну, по крайней мере на ебучих лифтах можно быстро жать кнопку блока и развлекать себя нелепым дерганьем героя.
>>8811294 Схуяли ходить удобнее, чем бегать? Ты ребенком никогда не был? И что, ты ходил везде как дурачок? Я носился по дому так, что однажды мизинец сломал. Со взрослением рисков уебаться больше, реакция ниже, сил меньше, инерция от бега сильнее - хуй побегаешь.
>>8792053 (OP) Потому что игры стремятся к кинематографичности. Ну и люди по природе своей воспринимают резкие движения, как нечто опасно, а значит стресс. Плавные же переходы воспринимаются, как предсказуемые, а значит безопасные. Это ещё одна возможная причина, почему игра становятся "медленными" (по факту просто юзаются плавные переходы).
>>8792053 (OP) Разные жанры, плюс высокая скорость не всегда означает высокую динамику. Тут упоминали Red Dead Redemption 2, в котором с уровнем иммерсивности все в порядке, но реализовано это за счет высокой инертности персонажа, сопроводительным анимациям действий и прочего. Однако, люди, почему-то, решили что неплохо бы чтобы все мгновенно выполнялось и было крайне приближено к их любимой сетевой дрочильне. Но вот так вот в жизни и приходится действовать, аккуратно стараясь не уебаться. Больше всего мне смешны доебки до Death Stranding, где сразу говорилось, что игра про пешего доставщика и весь геймплей про доставку, но дурачкам, почему-то, хотелось увидеть в игре Ninja Gaiden.
короче, двачные дурачки идут нахуй, в играх они не разбираются, им бы лишь Clean House для PS5 обсуждать.
>>8811294 У кодзимы кайф пешком ходить потому что он продумал это, музыка там, пейзажи красивые в других играх нет какой то общей стамины чтоб ее экономить
>>8792053 (OP) Просто не все любят динамичный геймплей, я вот играю в мультиплеер(тарков), и после него остальные шутеры вообще не могу играть, какое-то месиво из пикселей сплошное. Хотя когда школьником был такое мне нравилось, видимо реакция уже не та.
>>8815424 Забей хуй, там просто хуевая постановка. ИИ не бьет, когда баба вслед за мечом улетает вниз и на хорошую паузу открыта для приема пропиздона и не делает НИХУЯ. 3я секунда ролика, какое же позорище а не "реализм" >>8815361
>>8815460 >ИИ не бьет, когда баба вслед за мечом так во всех играх ии не бьет потому что игры медленные перед ударом/выстрелом ии в любой игре ждет слишком долго, анимации замахов слишком долгие прячуться нпц когда по ним стреляют тоже слишком долго, выглядывают по 10 секунд чтоб даже даун успел навестись и выстрелить
все игры замедленны, это факт, это заговор ничего не мешает просто ускорить анимации ударов, анимации мобов, сделать чтоб бег был бегом, а хождение пешком не казалось перемещением со скоростью улитки
>>8815481 >удары как в реале, У бабы после каждого удара окно атаки шириной с грандканьон она буквально после каждого удара поворачивает к нему спину и шею и в такой позе проводит столько времени, что ее школьник выебать успеет но не в играх, в играх В ЛЮБЫХ играх, ВСЕ НПЦ тормознутые они всегда ждут слишком долго и скорости героя тоже занижены, вместо того чтобы быстро выйти из опасной позы гг будет полчаса ПЛАВНО АНИМИРОВАТЬСЯ в исходную стойку, вместо того чтобы сделать это в ускоренной анимации за 0,2 секунды Так буквально в любой игре, только если смотреть на боевку любой игры на скорости x2 боевка кажется динамичной, все что меньше словно для тормозов придумано
>>8811281 Любой шутан вышедший на консоли всегда относительно медленный ибо затачивается под геймпад. Сравни.экзклюзив третьей плойки Killzone 3 с каким нибудь ПК шутаном 90х типа Дюк Нюкеи или Блад.
>>8792053 (OP) Игры стали делать короткими. Такими нехитрыми приемами, которые описаны у тебя в ОП-посте можно полуторочасовое говно растянуть на 4-5 часов
>>8792053 (OP) >Cмотрю на ютубе любой геймплей любой игры, ставлю скорость x2 ---- И ВСЕ становится в разы лучше попробуй поиграть с х2 скоростью, другалёк