Убита вариативность прохождения, которая присутствовала в третьей части. Диалоги состоят по большей части из 3-х вариантов: 1) квестовая опция; 2) спросить мнение о чем-нибудь; 3) выход из диалога. В третьей части реплики влияли на отношение нпс к персонажу, влияли на способ прохождения квеста и тд, а здесь же все доведено до линейности. Но не только в диалогах проблема. Конечно, есть некая (мнимая) вариативность прохождения квестов, но и тут игра вынуждает играть по пути минимального сопротивления, избирая только мирные способы прохождения квестов, иначе же получаешь определенные минусы: 1) меньше или вообще никакого опыта и заработка с квеста; 2) минус репутацию у фракции, что приведет в дальнейшем к тому, что тебя будут подстерегать вооруженные до зубов отряды "регуляторов" (по аналогии с 3-й частью). Т.е. игра вынуждает отыгрывать добряка, иначе будешь страдать по полной программе. Ну а если вы все-таки захотите пойти против системы, то и тут игра не даст вам стать настоящим антихристом всея пустоши, потому что каждый чих и пердежь курьера прибавляет ему положительной кармы (например: убийство чертей или просто выполнение квеста). Даже когда я захотел устроить тотальный геноцид, к 10-15 лвл у меня все-равно была нейтральная карма, хотя я абсолютно всё на своем пути убивал без разговоров и поедал через канибализм.
Да, есть такой момент. Серия фолача вообще является самой аномальной с точки зрения мейнстримного мнения о достоинствах и недостатках игр серии. Я хуй знает как, но в умы нормисов вдолбили, что та же четверка -- плохая РПГ и вообще уже тупой шутан, хотя по факту ролевая составляющая в игре выполнена вообще ничем не хуже двойки или уж тем более Вегаса. И что меня сильнее всего убивает, так это тезис "в четверке худший СЮЖЕТ среди всей серии". В четверки вы принципе ПЕРВЫЙ нормальный сценарий за всю серию, причем даже не только в мейнквесте, но и по сайдам. Проблема в том, что буквально каждый этот тейк диаметрально противоположен реальному положению вещей. Нет, правда, это какая-то необъяснимая хуйня. Как тысячи людей могут просто не замечать очевидных вещей? Вы же сотни часов оставляете в игре, не заметить эти вещи просто невозможно. Нужно иметь тотальную дисфункцию способности к рефлексии и анализу или намерено игнорировать реальное положение вещей. Для них первая часть -- эталон ролеплея и атмосферы в серии с самым лучшим сюжетом, хотя это все буквально наоборот.
Для тех кто не в курсе, спойлер: дальше этот шизик будет до бамплимита поддувать за и против копрокекаса. И ГЫГЫкать с одного и того же тупорылого срачика.
>>8794971 (OP) >игра вынуждает играть по пути минимального сопротивления, избирая только мирные способы прохождения квестов, иначе же получаешь определенные минусы: 1) меньше или вообще никакого опыта и заработка с квеста; 2) минус репутацию у фракции, что приведет в дальнейшем к тому, что тебя будут подстерегать вооруженные до зубов отряды "регуляторов" (по аналогии с 3-й частью). Т.е. игра вынуждает отыгрывать добряка, иначе будешь страдать по полной программе. Этим вообще многие игры страдают, обязательно спич = автовин с хорошей концовкой для всех. А я, может, хочу со спичем 100 всем напиздеть с три короба, натравить друг на друга, а потом добить выживших.
>>8795086 >И что меня сильнее всего убивает, так это тезис "в четверке худший СЮЖЕТ среди всей серии". В четверки вы принципе ПЕРВЫЙ нормальный сценарий за всю серию, причем даже не только в мейнквесте, но и по сайдам.
>>8795086 >что та же четверка -- плохая РПГ и вообще уже тупой шутан, хотя по факту ролевая составляющая в игре выполнена вообще ничем не хуже двойки или уж тем более Вегаса.
>>8795086 Какой-то тупой вброс. В New Vegas как раз таки дохуя опций во многих квестах. А копрочетверка это буквально колесо из однозначных ответов Тодда Чмоварда.
>>8795478 В Вегасе нет добра и зла. В четверке нет разнообразных выборов, там вообще выборов нет, ты никого убить не можешь из квестовых персонажей и напарников, настолько все линейно
>>8795522 >В Вегасе нет добра и зла. Есть, нкр это добро, а легион зло. >ты никого убить не можешь из квестовых персонажей и напарников Так если убить квестового нпс, то и квеста не будет. Найс выбор, убить или не убить.
>>8795571 >Каких? Например, в длс Фар-Харбор много выборов. Встать на сторону горожан, детей атома или синтов. Можно закончить конфликт миром, заменив главаря детей атомов на синта. Или убить всех, как любят вегасоутки.
>>8795597 Мы про саму четверку, а не длс к нему. Мне самому четверка нравится, но за аутирование на выживании. Квестов с возможностью закончить его с разным результатом меньше пяти наверно по ощущениям. Даже очевидные вещи отсутствуют вроде возможности просто выкупить ведущего радио, когда его похищают рейдеры, как в аналогичном квесте по спасению будущей президентессы нкр.
>>8794971 (OP) >Убита вариативность прохождения, которая присутствовала в третьей части. Давай потоньше, ладно? У тебя в трёшке вообще большая часть основной игры и 3 из 5 дополнений играются буквально как линейный коридорный шутан.
>>8795633 >убить всех нпс в игре это не вариативный выбор Говордошлюхи тупые до безумия. Блядь а что это как не вариативность? Хочу убить. Почему нет? В первом и втором фолачах ты мог вообще всех убить нахуй.
>>8795638 Хочешь убивать, пиздуй в шутерок, вегасоутка. Только в 3 фолаче можно продать в рабство маленькую девочку, что более изощренно, чем просто убить.
>Говордопетух раскукарекался за вариативность в РОЛЕВОЙ игре @ >ко ко ко в 3шке и 4ке такая невьебенная вариативность ко ко ко @ >петушку напомнили, что квестовые персы в ф3 и ф4 не убиваемые @ >ВАЩЕТО ЭТО НЕ ШУТЕР!!! КО КО КО!!! УБИВАТЬ НИЗЯ!!! ОТЫГРЫВАТЬ ХЛАДНОКРОВНОГО УБИЦУ НИЗЯ !!! ТЫ ШО!?!? КО КО КО
>>8795326 >В New Vegas как раз таки дохуя опций во многих квестах.
В каких, например? Просто так вкратце пробежимся по первой половине игры до получения фишки. Итак, все выборы:
Гудспрингс - убить подрывников или жителей. Примм - выбрать шерифом робота, нкровца или зека. В казино убить дезертиров или уболтать. Тюрьма подрывников - одна большая линейная кишка. Новак - убить Варгаса, выполнить его квест или стать пидором и скипнуть квест. Квест на гулей - помочь гулям или убить гулей. Помощь гулям - разобраться с тенями. Либо убиваешь теней, либо поехавшего гуля. Болдер - Уболтать ханов или убить одну из сторон Бенни - убить на месте, уболтать и убить в отеле, не уболтать и дать сбежать, переспать за бабу. В зависимости от количества улик получить - не получить оружие.
Охуеть, первый вариативный квест в середине игры только появляется. Так, идём дальше:
Братство Стали - помочь одному чепуху или другому чепуху Гелиос - получить репу у одной из фракций или оружие Бомбисты - выбора нет Ханы - убедить присоединиться к НКР, к Легиону или вырезать Гора Блэк - починить робота или убить супермутантов
Что там по дальнейшей сюжетке:
Мистер Хаус - в 3 из 4 сюжеток безальтернативно надо его убить. В его cюжетке единственный выбор - засейвить президента или убить. Легион - абсолютно линейная сюжетка, единственный выбор - засейвить Цезаря или дать умереть. НКР - вот тут единственная до конца доделанная сюжетка, где тебе хоть какие-то альтернативы предлагают, но и то очень дозированно в каком-нибудь условном квесте на Королей Анархия - несамостоятельная сюжетка, это просто компиляция из побочек.
Квесты напарников - это тоже один сплошной бинарный выбор какой бонус напарнику дать. Дамба Гувера - это линейная кишка, где финального босса можно либо убить, либо уболтать.
>>8795698 >Новак - убить Варгаса, выполнить его квест или стать пидором и скипнуть квест. Можно залезть к нему в дом и спиздить запись с разговором про Ханов и Бенни.
>Болдер - Уболтать ханов или убить одну из сторон Можно уболтать Ханов и позволить НКРовцам их убить. Можно уговорить офицера их отпустить. Можно убить Ханов. Можно убить НКР. И это не считая вариантов спасения\не спасения заложников.
>>8795698 >Гудспрингс - убить подрывников или жителей. Примм - выбрать шерифом робота, нкровца или зека. В казино убить дезертиров или уболтать. Тюрьма подрывников - одна большая линейная кишка. Новак - убить Варгаса, выполнить его квест или стать пидором и скипнуть квест. Квест на гулей - помочь гулям или убить гулей. Помощь гулям - разобраться с тенями. Либо убиваешь теней, либо поехавшего гуля. Болдер - Уболтать ханов или убить одну из сторон Бенни - убить на месте, уболтать и убить в отеле, не уболтать и дать сбежать, переспать за бабу. В зависимости от количества улик получить - не получить оружие.
И это по твоему не вариативность? А что это тогда? Пиздец я хуею с этой дуры. В трёшке то у тебя какой выбор? Взорвать Мегатонну или не взорвать. Убить Тенпенни или нет. Сука тупая пиздец ну как можно быть такой тупой селёдкой.
>>8795698 Я не читал твой текст, сойбой. Твоя задача грубо опускать все плюсы величайшей РПГ скатывая все свои доводы к однобокости. Можешь и дальше рваться с величайшей игры человечества, я тебе доказывать ничего не собираюсь. Если я перечислю тебе нелинейность игры, ты скажешь в духе "ну ахуеть нелинейность, все варианты ведут к выполнению квеста!!". Кринж.
>>8795722 Да ты лучше прочти. Это пиздец и палаты мер и весов. Чувак буквально приводит по 2, 3, 4 варианта развития событий в каждом квесте и утверждает, что вариативности в игре нэ ма. Это пиздец уёбище безмозглое. Заскринте эту >>8795698 шлюху.
>>8795721 >>8795723 Мань, ты прежде чем самому себе подпукивать, прочитай о чём изначальный пост был. Вопрос не идёт о вариативности, я нигде не говорил, что её нет. Вопрос шёл о том, что в Нью-Вегасе ДОХУЯ опций, хотя по факту там такой же бинарный выбор как и в любой другой номерной части. Так что, прежде чем лезть подпёздывать в разговор, ознакомься о чём вообще речь велась
Тебя с двух сторон обсасывают, но маня думает, что Тодда дебила будут всерьез воспринимать. Окей, ты прошёлся по квестам Вегаса. Все запоминающиеся, не правда ли? Теперь расскажи мне про колесо диалоговое в четверке и квестах оттуда. Интересно будет услышать, без рофла. Ну и про тройку не забудь.
>>8795753 Пардон, а то по пику хуй поймёшь что вообще имел ввиду. Ну и бонусом. Ебаная катсцена с Кимболом настолько уныла, что его спасение оказалось аж финальной ачивкой, после гринда каравана даже, лол
>>8795753 Странно, если квесты такие не запоминающиеся как ты высрал целое эссе. Я при желании про четверку нихуя не вспомню, потому что это полное дерьмо без вменяемых квестов, а ты смотри как, наизусть уже знаешь каждый квест, Вегас притягивает даже самых отбитых Чертей. Да, малой, это тебе не в четверку обосанную играть.
>>8795734 >Вопрос шёл о том, что в Нью-Вегасе ДОХУЯ опций А 2-4 варианта на один рядовой квест это не дохуя? Тебе сколько надо? 10? >прежде чем самому себе подпукивать В треде 3-4 анона. Все остальные рид онли. Ты единственная селёдка, которая пиздит на Вегас. Мало того, что пиздишь, так ты пиздишь всякую чушь. А когда тебя >>8795743 анон просит рассказать о вариативности в ф3 или ф4, то оказывается, что ты сука и не играл толком. Так, побегал в 3ке немного. Ну так и хули тогда, спрашивается. Ну расскажи тогда как там с вариативностью в других высерах Тодда типа ТЕС. Чё там, по 100500 вариантов событий в одном квесте?
>>8794971 (OP) По Трёхе такую же карту пути нарисовать можно. После выхода из 101 идёшь в Мегатонну, все квесты оттуда ведут тебя к Вашингтону + Арефу в 2х шагах от самой Мегатонны на север. Потом ты несколько часов бегаешь по метро, Новости Галактики, Ривет Сити. И всё это на пятачке на юго-востоке карты. Потом тебя отправляют делать небольшой крюк из Мегатонны на север к Лемплейту, а потом на восток к Рейвен року, после чего игра заканчивается И в итоге, тебя паровозиком провели где-то по трети карты. Остальное же на карте - это бесконечные данжи, в каждом из которых насрано книжками на +1 к скиллу и полтора квеста. То есть, большая часть карты - пустошь без нихуя. И из прохождения в прохождение ты идёшь по одной и той же тропе. Отклоняешься от неё и не можешь найти хоть какой-то контент.
Так, может кто знает, хуле фолачтред: Играю ф1, выбивает с ошибкой "The instruction at хххххххх referenced memory at хххххххх. This memory could not be read from.". Встречал и до этого несколько раз, но она вылазила спустя час или даже больше игры, не обращал внимания. Сегодня вылезла спусят минут десять. Загрузился. Через пять минут. Еще загрузился. Примерно через минуту. Еще и еще, короче сейчас она выскакивает сразу же после загрузки, в ту же секунду. Погуглил - говорят пизда сейву, говорят в бою не надо было сохраняться(но я ни разу так не делал). Это ВСЁ моему прохождению или можно как-то исправить?
>>8795799 Карта трехи хотя бы не похожа на толстую кишку. Ты можешь идти куда угодно. А в кал вегасе тебе придется идти по кишке, иначе тебя убьют читерные когти смерти или касадоры.
1. ОПидр немножко побегал в трёшке и совсем не играл в ф4. Сравнивать ФНВ ему не с чем. Но при этом ф3 и ф4 по мнению ОПа несоизмеримо лучше, а Вегас априори отстой.
2. Все притензии к ФНВ сводятся к тому, что в сабже недостаточная вариантов развития событий в квестах (всего лишь 2-4), а глобальная карта видите ли кишка образная. Да и вообще ФНВ это якобы линейная игра.
3. ОП не может ответить на вопрос об на вопрос об оптимальной вариативности, например в других высерах Тодда.
4. В ответ на упоминание о том, что в отличии от ФНВ в 3шке и 4ке всего лишь две концовки, ОПидр выдаёт классическое пук среньк.
5. Не убиваемые персонажи по мнению пациента это нормально.
6. Отыгрывать роль убийцы, психопата, социофоба, маньяка, гангстера в РОЛЕВОЙ игре НИЗЯ. Для этого есть шутеры. По всей видимости в фолачах стрельба существует для красоты, а статус RP game это условность.
7. Также по мнению автора треда (да упокоит господь его три извилины) в ФНВ недостаточно текстовой составляющей в сравнении с, внимание (барабанная дробь!!!), Fallout 4.
ОП треда официально объявляется обоссанным и предаётся вечной гиене огненной.ВСЁ.
>>8795817 >Идёшь не туда, куда указал разраб >Часами не находишь ничего интересного Зато можешь идти куда угодно.
Когда я говорю, что там, куда не ведёт мейн квест, нихуя нет, я не шучу. Единственное, что можно найти самостоятельно - это 3 убежища, которые расфасовали по крайним точкам на востоке/севере/западе, Гародьда, Республику Дейва и Сиеру Петровиту, для которой надо будет квантовую нюка-колу собирать Всё, больше ничего Беседка не заготовила. В игре контента, как в трети Обливиона
>>8795899 >Отыгрывать роль убийцы, психопата, социофоба, маньяка, гангстера в РОЛЕВОЙ игре НИЗЯ С натяжкой, но можно. Только стоит быть готовым к тому, что игра написана так, что ты при этом отыгрываешь малолетнего дебила, который пытается быть убийцей, психопатом, социофобом, маньяком и гангстером
> С чего ты подумал, что убить нпс в лоб это отыгрыш? Просто взгляните на этот вопрос от адепта Тодда, и задумайтесь над тем насколько все хуево с черепной коробкой у этих каложоров.
>>8795901 >Часами не находишь ничего интересного Часами ТЫ не находишь ничего интересного. Fix А причина проста: ты подпивас долбящийся в глаза. Тебе надо чтобы тебя за ручку провели. Маркером ебальцем ткнули в интересное. В дневничке все объяснили. Сам ты найти ничего не способен. Типичная ЦА кекаса -мимо
>>8795953 Плюсую. Это просто любитель Вегаса не понял, что в трёхе можно найти как минимум город детей, человека муравья, отца... Ну и ещё что-то я обязательно вспомню дополню. Вегас сосать...
>>8795966 Ты забыл про поселение с детьми подростками, которых выгоняют из города детей, а также вампиров, которые терроризируют бомжей недалеко от них. Ну и конечно же шагающий 3ёх метровый робот-капитан америка как вишенка на торте для абсолютно полного экстаза от кринжа оргазма.
>>8795953 Ну так чего интересного ты там найдёшь? Разрешаю даже в фоллаут вики порыться. Для тебя контент - это фармить книжки на +1 к навыку в одинаковых данжах?
>>8796304 Ну то есть ты не читал. Или отчаянно последние пол часа лазил по вики в попытках найти что то максимально дженерик но не справился и решил просто пукнуть. Я тебя понял. Зачем тогда спрашивал - не понятно.
>>8796376 Пародией на что? Защитники Тодда, запомните, вы должны защищать писанину своего кумира, приводить аргументы, почему она хороша, а не тыкать пальцем и говорить, что сосед то не лучше.
>>8795086 >В четверки вы принципе ПЕРВЫЙ нормальный сценарий за всю серию, причем даже не только в мейнквесте, но и по сайдам.
О даааа. На первых двух изображениях - вершина робототехники вселенной фолаут. На третьем изображении - откуда-то внезапно высравшиеся технологии из Блейдраннера и Киберпанка в эпоху ламповых мониторов с зелёным текстом. Лучший сюжет, лучший сценарий, лучший лор.
>>8796401 Не удивлюсь, что это было одной из идей Тодда, которую он вынашивал для Старфилда, но не смог запихнуть в полном объёме. Насколько эта фракция была чужеродной для вселенной Фоллача, настолько она подошла бы Скуффилду
>>8796396 >То есть, вместо внятного ответа Так это и был максимально внятный ответ, дурачок. >Сам ищи Чего ты там искать собрался. Буквально читай по списку. Или ты сам списочек внизу страницы найти не можешь пока тебе на него маркером не укажешь, ебальцем в него не ткнешь и квестик в дневничок не напишешь? Ну. Это было вполне ожидаемо от кекасдебила.
>>8796408 Не, ты покажи, что там интересного, а не список одинаковых данжей, которых в Вегасе и то больше. Но в Вегасе, кроме данжей еще и осмысленного контента завезли.
>>8796410 В Большой Горе не смогли выйти за пределы стилизации сеттинга, а в Бостоне сдюжили. Если что, в Тодда4е объяснение Института - это отмазы уровня >200 лет сидели, думу думали, изобретения изобретали, ты не поймёшь
Это как в шестые Свитки добавить инопланетян на летающих тарелках и обосновать, что это неизвестные до этого творения Пейрита, которые украли силы Семерых
>>8796401 >Четверка >внезапно высравшиеся технологии >Синты Ну да, разумеется, ведь это совершенно очевидно, что синты появились в четверке, ведь в предыдущих частях их же просто не было.
>>8796420 >инопланетян на летающих тарелках и обосновать, что это неизвестные до этого творения Пейрита, которые украли силы Семерых Эмиль, хватит сливать в интернет свои наработки
>>8796420 Чаю. Такие Институты можно вообще в любом месте делать. Придумать, что забурились какие-нибудь учоные под землю и вышли с еба технологиями. В следующий раз, видимо, с орбиты упадут, а дальше вообще машина времени. У 4 Фаллаута проблемы, свойственные каким-нмбудь ММО, где главную тему уже обсосали, и приходится придумывать натянутые конфликты, новые угрозы. Но проблема в том, что у вселенной Фаллаута большой простор в рамках сеттинга - придумывай не хочу.
Продолжаю свое знакомство с вегасом, хоть и решил его прервать вернувшись в четверку, ибо нашел мод на крайне имерсивного и интересного спутника, решил побегать с ним.
За 2 часа игры в вегас после 4ки сразу же в глаза бросились несколько моментов помимо хуевого визуалы и стрельбы: Тупейшее ии мобов, они все паравозиком бегут тебя бить и им похуй + поебать, в 4ке даже кротокрысы хотя бы под землю прыгают. В вегасе же полный пиздец - стоит спавн мобов как в ммо - зааргился и на похуй бежит на тебя. Ладно монстры, рейдеры даже ренджовые так поступают.
Нет ощущения что мир живет без тебя. В 4ке иногда может завязаться перестрелка между фракциями, патрули всякие, сталь с вертолета десант может скинуть. С одной стороны это делает игру суетливой как в четверке, но там это скорее проблема слишком близко стоящих рядом локаций. В вегасе же я ипал, идешь по абсолютно пустым однообразным локациям - подходишь к месту скопления нпц и словно в 2004й год в л2 попал. Все нпц просто стоят или ходят по одному маршруту почти без каких то анимаций простоя. Мир бездушных манекенов.
Что донести то пытаюсь, что вегас вполне хорошо играется - хорошая игра кроме вылетов, я думал скайрим на релизе нестабильная игра, но пока он во всем уступает 4ке и я не понимаю визга утят каждый раз услышавших в сети/ирл о том что я люблю 4ку исходят на говно. Мол как можно играть в четверку когда есть богоподобный вегас, чем он богоподобный то блять! Это как орать почему ты играешь в вакркрафт3 когда есть вакрафт2.
>>8796420 >В Большой Горе не смогли выйти за пределы стилизации сеттинга Научно-трэшовое безумие ОВБ вообще одна большая отсылка к серии Вейстленд, впрочем в сеттинге фоллача и так дохуя заимствований оттуда.
>>8796435 >подходишь к месту скопления нпц и словно в 2004й год в л2 попал Буквально Четвёрка. Только чуть живее анимированы
>Тупейшее ии мобов, они все паравозиком бегут тебя бить и им похуй + поебать Ты мод PACE удали, будут тебе такие же болваны. Разве что, иногда будут за укрытия прятаться.
Но в общем, да местами, как шутан Четвёрка лучше Кекаса. Но между ними 5+ лет разницы
>>8796454 >Буквально Четвёрка. Только чуть живее анимированы Что буквально четверка? Нпц что то делают, колбасят что то молотками, заготавливают хавчик, говорят друг с другом, имеют кучу анимаций простоя, специфических анимации для конкретно этого окружения. В любой момент к ним может подойти торговцы или же напасть враждующая фракция. Моды так вообще пушка, у меня сейчас компаньон поссорился с сюжетным поселенцем из команды престона и выгнал его из поселения пинками под зад на красную ракета.
>Ты мод PACE удали, будут тебе такие же болваны Нет у меня этого мода. Что будут, у них есть поведенческие наборы как у гулей из 4ки с перекатами и уворотами? Там даже укрытий то толком на локациях нет, все локации лысые с домами столбами на которые не забежать. > да местами, как шутан Четвёрка лучше Кекаса Местами, есть что то в вегасе что хотя бы на уровне 4ки в плане шутанинга?
>Но между ними 5+ лет разницы Я не буду это делать в качестве скидки людям которые мне говорят - 4ка говно, а вот вегас круто.
>>8796449 Заметили, что тод говард взял самое худшее из 3 и перенёс в 4. А все самое хорошее - это оказалось случайностью. Наследием изометрических фоллачей. В говнище 4 даже проверок навыков нету. Ремонта/медицины/взрывчатки и т.д. Там атрибуты только в одном квесте проверяются в основооц игре - это с ебаными роботами на дальтаплане где если инта есть, то можно не бегать 3 раза за детальками и чистить вилкой. Это все. Больше нету. Кроме красноречия, но красноречие в принципе отсутствует, характеристика. Тут просто тви цвета есть сука, три полоски из скайрима. Тоже говард реально ублюдок. Конченый урод.
>>8796471 >Нпц что то делают, колбасят что то молотками, заготавливают хавчик, говорят друг с другом Ты сейчас про своих поселенцев или рандомных НПЦ? Все твои контекстные анимации - это анимации работы, на которую ты их поставил. Есть несколько исключений, вроде Стурджеса, который молотком по стенам бьёт (нахуя?), но это исключение, он такой чуть ли не единственный. Вон, в Вегасе тоже такое есть, крупье в казинычах за столами стоят, шлюхи на подиумах извиваются, а в остальном всё, как в Четвёрке - истуканы, которые разве что присесть на стул могут и делать вид, что за консолью что-то делают.
>поведенческие наборы как у гулей из 4ки с перекатами и уворотами? Призраки из Дед Мани. Так же прыгают по сторонам, чтоб тебе сложнее по ним стрелять было. Но признаю, что тут Четвёрка выигрывает, т.к. Призраки заперты в одном единственном ДЛЦ, а Гули разбросаны по всей карте
>Местами, есть что то в вегасе что хотя бы на уровне 4ки в плане шутанинга? Модами в Кекасе можно сделать стрельбу приятнее ванильной Четвёрки. Но Четвёрка с модами всё еще лучше.
>Я не буду это делать в качестве скидки людям которые мне говорят - 4ка говно, а вот вегас круто. Вегас лучше не из-за того, что он лучше, как шутан, который развлекает тебя раз в минуту. За такой хуйнёй можешь в Фар Край 5 или 6 идти. Вегас лучше по причине того, что он банально лучше написан. Там банально лучше ВСЕ квесты. Банально отсутствует беседкинская тупость. Все дискуссии по теме его сюжета и фракций перетекают в обсуждение реальной философии нашего мира, а не в защиту смехуёчков и "ты не поймёшь"
Если тебе хочется шутан со строительством - Четвёрка будет твоим идеалом. Хочешь в РПГ поиграть? Добро пожаловать в Кекас. Снова.
>>8796423 >Ну да, разумеется, ведь это совершенно очевидно, что синты появились в четверке, ведь в предыдущих частях их же просто не было. Лол, только сейчас узнал, что в тройке тоже был квест с синтами. Что только добавляет аргументов в пользу, что тройка - клоунство ёбаное с городом детей, а вегас лучший фолаут.
>>8796508 >Ты сейчас про своих поселенцев или рандомных НПЦ? Про всех, включая рандомных нпц. Даже собаки рейдерские что то делают если постоять в скрытности и понаблюдать.
>Все твои контекстные анимации - это анимации работы, на которую ты их поставил. Нет, у меня стоит мод скрп еврефинг и эти анимации в нем отображаються как невидимые временные места работы для нпц на которые они встают, их можно скрапнуть.
>Там банально лучше ВСЕ квесты. Я основную сюжетку вегаса и длс пока прошел только на ютубе, они конечно лучше беготни с криком "вер из май сан шон", но не то что бы шедевр. Сюжет же разовое удовольствие лишь с какими то единичными моментами которые при повторном прохождении ждёшь, такие есть и в 4ке. Мы же тут явно собрались аутистами которые игру уже по двадцатому кругу проходят. >отсутствует беседкинская тупость Мне тут сложно судить, ибо собрал тяжелый проможенный клиент вегаса не играв в ванилу непонятно что работа мода, а что ванильное, потом попытаюсь еще ванилу пройти - но тупости то в вегасе тоже хватает. Хотя конечно уровня подземки я еще ничего не встречал, это прямо верх тупизны которой я вообще в играх встречал. >РПГ Рпг это что, это когда тебе нужно навык 40 дабы выбрать строчку в диалоге?
>>8796531 >Лол, только сейчас узнал, что в тройке тоже был квест с синтами. >добавляет аргументов в пользу, что тройка - клоунство ёбаное с городом детей Все что нужно знать о вегасодебилах. О городе детей слышал, а о квесте с синтами - нет. Ну теперь сможешь в тредах перечислять еще один признок клоунады.
>>8796533 >Рпг это что, это когда тебе нужно навык 40 дабы выбрать строчку в диалоге? И это тоже. Это когда от твоих действий в игре что-то зависит. И не раз за игру, когда ты садишься на 1 из 4 стульев (на самом деле, 1 из 2, т.к. БС, Минитмены и Подземка имеют +- одно и то же развитие сюжетки).
Проблема беседкиных Фоллачей в том, что они не про выборы-хуиборы, статы, билдодроч, скиллчеки и вот это всё, а про зачистку данжей. Их игры - это, как кто-то выразился, парк аттракционов. Кучка несвязных охуительных историй, которые местами противоречат друг другу. И ты, игрок, бегаешь между ними со свисающей с уголка рта слюной и лутаешь случайный уровневый лут из сундука в конце аттракциона.
Ну и на последок. Scrap everything - плохой мод. Он тебе к 20-му часу сейв сломает и прекомбайны сразу же отключит, из-за чего начнутся тормоза в некоторых местах и рандомные краши. Но, к сожалению, нормальные аналоги надо по дискордам искать.
>>8796574 >БС, Минитмены Минитмены уничтожают бс если что.
> скиллчеки Это худшая бездарная срань в играх, костыль уровня текстового окна рассказывающего что было за кадром.
> выборы-хуиборы, статы, билдодроч Я именно этим и занимаюсь в 4ке. >а про зачистку данжей. Пджи, а вегас про что? >И ты, игрок, бегаешь между ними со свисающей с уголка рта слюной и лутаешь случайный уровневый лут из сундука в конце аттракциона. Так вегас же. > Он тебе к 20-му часу сейв сломает Пчел, у меня с этим модом на некоторых сейвах овер 100 часов наигранно. >нормальные аналоги Клин анд смуф сетелментс.
>>8796602 >Минитмены уничтожают бс если что. А в итоге всё всё равно сводится к Институту, который надо уничтожить
>Пджи, а вегас про что? >Так вегас же. В Кекасе данжи в Беседкинском понимании практически отсутствуют. Это игра про пиздёж с неписями, выборы и немного пострелушек.
>то худшая бездарная срань в играх, костыль уровня текстового окна рассказывающего что было за кадром. Действительно, лучше в очередной раз "Сарказм" нажать, чем, как мастер-доктор, лечить людей и с этих позиций пояснять неписям-недоучкам, что они страдают хуйнёй.
>>8796620 >А в итоге всё всё равно сводится к Институту, который надо уничтожить Следовательно минитмены и институт это одна фракция, ведь в итоге они уничтожают бс.
>В Кекасе данжи в Беседкинском понимании практически отсутствуют Я за два часа игры кроме них вообще ничего не видел.
>Это игра про пиздёж с неписями, выборы Заебсь, анчартед от мира фоллача.
>Действительно, лучше в очередной раз "Сарказм" нажать, чем, как мастер-доктор, лечить людей и с этих позиций пояснять неписям-недоучкам, что они страдают хуйнёй. В тодаче тоже есть моменты где с тебя требуют инту дабы починить, а не искать новую плату - мне это вообще не кажется интересным.
Если игра хочет дабы ты имел опцию проявить себя как доктор - одна должна запросить у тебя крафтовый расходник который ты можешь сделать имея определенный перк или путь развития персонажа. Возможность достать этот расходник и притвориться доктором или еще чего прикольного. Начать какие то действия с больным которые имеют шанс на успех в зависимости от перка, уровня навыка и удачи с интом, а не ыгыгыгы у меня статней 60 - дайте мне прожать этот диалог. Вспомнил, в фор харбаре тоже был подобный скиллчек с лечением, так же смотрелся как костыль.
>>8796629 >Я за два часа игры кроме них вообще ничего не видел. Жирно. Очень жирно
>должна запросить у тебя Почему должна? У тебя восприятие того, кому разраб должен в тот же момент показать весь контент. Удивлён, почему ты не бахаешь с того, что выбор фракции в Четвёрке закрывает тебе 3 другие.
>. Начать какие то действия с больным которые имеют шанс на успех в зависимости от перка, уровня навыка и удачи с интом, а не ыгыгыгы у меня статней 60 - дайте мне прожать этот диалог. Ты сейчас буквально описал квест на лечение раненых в полевом лагере НКР. Из-за такой точности могу сделать вывод, что ты просто жирно набрасываешь (да, я наконец, с пятого раза, прошел скиллчек на 2 инты)
>>8796642 >Жирно. Очень жирно Пиздёжь с нпц это не гейплей.
>Почему должна? Потому что я в игру играю, а не в текст. >У тебя восприятие того, кому разраб должен в тот же момент показать весь контент Что? > Удивлён, почему ты не бахаешь с того, что выбор фракции в Четвёрке закрывает тебе 3 другие. Он не закрывает и это на мой взгляд крайне глупо. >Ты сейчас буквально описал квест на лечение раненых в полевом лагере НКР Я его еще не проходил, но я проходил другие где мне просто просили уровень навыка и все, иных я в вегасе еще не видел.
Я люблю строить поселения, но строительство корявое и можно только строить бомжатники без модов. Надеюсь в фолаче 5 улучшат строительство. Жду больше, чем тес 6.
>>8796669 Главное что бы они сделали максимальный простор для модинга, что походу они и хотят, ибо в старфилде запас для подинга хороший. Вот только сеттинг каловый, сам старфилд калоый и системные требования ебейшие.
>>8796420 >Если что, в Тодда4е объяснение Института - это отмазы уровня >200 лет сидели, думу думали, изобретения изобретали, ты не поймёшь Двачую, не то что в швитом Шегоси, там-то такого никогда не было... Авеллоний не даст, Сойер не допустит...
>>8796435 >Нет ощущения что мир живет без тебя. В 4ке иногда может завязаться перестрелка между фракциями, патрули всякие, сталь с вертолета десант может скинуть. Это и в трехе было, и Сойер признавался, что проебали. Потому что из-за недостатка времени наняли моддера, делавшего популярный тогда мод на случайные встречи, для того, чтобы их реализовать.
>>8796671 >Вот только сеттинг каловый Да и у недофоллачей беспезды тоже, уебищный визуал, уебищный саундтрек, уебищное желание запихнуть в каждую высраную ими часть онклав, гомопаладинов в силовухах и орков с миниганами, уебища без фантазии.
>>8796629 > а не ыгыгыгы у меня статней 60 - дайте мне прожать этот диалог.
Не совсем согласен про статчеки с тобой, но вот это поддвачну. Флэтчеки - это худшее, что вообще можно было из оригинальных фоллачей выдернуть. Хочешь нормальный отыгрыш, сделай скилл роллы как в оригинале и трёшке. Условно, квест бомбистов вылечить раненых. Ну какой еблан решил, что это хороший отыгрыш сделать, что при 50 медицины ты аки воплощение Гиппократа зашиваешь и обрабатываешь больного, а при 49 ты ему отрезаешь хуй и заносишь столбняк.
Ну сделай ты условно, что за каждый уровень ниже порога -4% шанса на успех, вплоть до 0%, если у тебя на 25 уровней ниже навык. Тогда у тебя нормально отыгрыш врача. При 26 медицины ты явно нихуя не понимаешь, что делать, но каким-то чудом случайно умудряешься не залажать, а при 49 ты, в целом, знаешь что делать и уверен в себе, но можешь случайно, не знаю, чихнуть и проткнуть скальпелем трахею пациенту.
Кто-то скажет, что так можно сейвскамить броски кубика. Ну а хули, в оригинальных фоллачах что ли не скамили? Или лучше сейвскамить журналами?
>>8795721 >В трёшке то у тебя какой выбор? Взорвать Мегатонну или не взорвать. Убить Тенпенни или нет. Вегас: >Квест на гулей - помочь гулям или убить >Болдер - Уболтать ханов или убить >Бенни - убить на месте, уболтать и убить
Проиграл.
НЕПОПУЛЯРНОЕ МНЕНИЕ
Аноним13/05/24 Пнд 09:53:52№8797192137
Третий фолыч - это опенворлдовый иммерсив сим как и РДР2. Если играть чисто по мейн квесту - то ты не найдешь и половины распиханного по опенворлду контента. Не найдешь Рокополис из историй про Герберта Дешвуда, Республику Дейва, поселение каннибалов, Сьерру Петровиту, бункер китайских шпионов и тд. В мире третьего фолыча надо жить, желательно накатив мод на необходимость в еде, воде и сне + отключение фаст тревела.
Вообще халявный фаст-тревел-телепортация это охуеть какая большая ошибка в гейм-дизайне игр беседки. Фаст-тревекл должен быть толко между поселениями за валюту, как в том же скайриме. А эта ебаная телепортация откуда хочешь куда хочешь убивает хардкор и проработку опен ворлда. Лично я во всех играх беседки отключаю фаст тревел и играть так намного интереснее.
>>8797177 >Квест на гулей - помочь гулям или убить Квест в рамках мейнсюжета, который можно еще и скипнуть, выудив нужную информацию из терминала. Если мы помогаем гулям, то дальше можно или просто убить теней, или помочь им с поиском партии стелсбоев. Далее можно убить гуля в подвале, или помочь ему и разойтись мирно. При подготовке пуска ракет есть разные варианты получения компонентов: Гибсон - купить, получить через перк женоубийца, выкрасть из гаража (купить со скидкой, скиллчек бартера или красноречия); Изотоп 239 - лутаем с трупа мародера или покупаем сувениры в Новаке. Пуск ракет - опциональный саботаж пуска. А при низком интеллекте еще и иное меню будет, с вариантами "постучать по кнопкам", и если стучать много, то сломаешь. Ну и возможность улучшить траекторию полета при высоком интеллекте, но это не повлияет ни на что, и они так же улетят и где-то упадут в пустыне.
>>8797223 >Квест в рамках мейнсюжета, который можно еще и скипнуть, выудив нужную информацию из терминала. Ты щас первый же сюжетный квест с Мориарти в трешке описал. Там тоже можно уболтать Мориарти, убить Мориарти, уболтать бармена, уболтать щлюху, взломать терминал, сделать квест для Мориарти - убить должника\уболтать должника, а потом отнести деньги Мориарти или оставить себе и забить на Мориарти хуй.
>>8797233 А я и не говорил, что в 3 выбора нигде нет. Там, обычно, квесты херовые в деталях, как, например, квест с гулями и пентхаусом, но выбор там есть. И даже многими хейтерами трехи вышеупомянутое задание приводится в пример, как хороший квест (нет, он тупой). А вот мейнквест совсем линейный. Да, еще и с обязательными катсценками >>8797235 если ты забыл. Катсценка со входом в симуляцию, катсценка, где тебя оглушают скриптом, катсценка, где умирает батя. Пролог в убежище из катсценок целиком. Можешь поставить себе мод на лошадок и будет тебе фулл иммерсив сим.
>>8800901 Ну на первом ты приплёл знатно. В трёхе честная полностью открытая карта, на которой с самого начала можно идти на все 4 стороны, а не на 2 (или даже 1 из-за когтей), как в Вегасе.
Несколько раз начинал проходить наслушавшись ебланов про 10 из 10 блять фалляяуут нюювеегасс ряяряярр неинтересно унылый гемплей, он не может удержать просто не может он скучный.
Душная хуета серьезно, диалоги пропитаны водой тупо на похуй прокликиваешь (потому что слушать абсолютно неинтересный пиздеж нахуй нужно) что б получить квест и съебать с очередной коричневой локации наполненная ебланами которые на каждом шагу кричат хауди партнерс.
Игра не прошла проверку временем находишь новую локацию и все похожи друг на друга тут же я должен все кинуть и выслушивать их проблемы и выполнять квесты лол зачем мне это нужно ведь квесты унылые до опиздинения:
-зачисти от тараканов гулей говнокрыс -почини -принеси лут -выгони из города хуйня нейм -зачисти сарай от хаудипартнерковбойсбомжей -еще и сводницей на пол ставки работаешь Интересных заданий единицы и блять побочки интересней сюжетных заданий, а если скипаешь побочки то сюжет проходишь за 4 часа и все весь нью кекас ( все длс плюс 3 часа)
>>8802007 какой нах утиный кал тыыыы чмоо это игра с огромным выборам бляяяя разнообразием нахууйййй тыы чмо покажиии мне современную совевую игру с таким же разнообразием и прописаными квестами ряяяя ты чее сукааа ряяяя
>>8802014 Мы разные, тебе нужен сюжет и персонажи, интересные квесты. А мне нужно просто бегать и лутаться, строить поселения 300 часов с отключеным мозгом. Мое потребление просто лучше, доказано продажами и оценками.
>>8794971 (OP) В чём проблема того, что в вегасе одно направление движения (Хотя это вообще блядь не так. Через касадоров и когтей можно тупо пробежать или простелсить. В чём вообще проблема, я не понимаю.), если это просто одиночная игра? Ты проходишь её один раз и всё, история окончена.
Что там делать во второй раз хз. Ну в теории да, ты можешь часть карты не чистить и оставить на второе прохождение. Ты можешь проходить с другим билдом. Ты можешь делать другие выборы в квестах. Но так ты можешь в школе стелсбой найти и пройти через когтей. Ты ж уже опытный. Второй раз они тебе не помеха.
>>8795662 Чулочник даже сделал мем на мем, лишь бы поудобнее отсосать бефезде. ЦА дегенератов бефезды никогда не меняется. В гору года, а она всё так же состоит из мелких пидорасов, теперь уже настоящих заматеревших пидоров с пролапсом в жопе и портретом огромного траносо-негра в комнате обнимающего малютку тода.
>>8795667 Только для идиота, который не умеет пользоваться стелс.боем лежащим в гудспринсе в двух экземплярах. Один так точно лежит в лёгком сейфе. Даже если хочешь, то не пропустишь. Впрочем бефездовские дети на то и дети, что мозгов нету. Потому и игры бефезды для безмозглых дегенератов, тому они им так и нравятся.
>>8800796 Обидно. Слыхал, что планировалось, что в игре можно будет выбирать расу. Гуль/Супермутант/Человек. И не так, как у бефезды где это ни на что не влияет, а как в норм РПГ. Считай новые ветки прохождения всей игры. Но бефезда забраковала идею т.к. "долго". Подозреваю, что просто испугалась, что её тройку тогда с говном смешают. И так за полтора года Вегас сделали и по губам бефезде какой год водят.
Недавно пытался вновь осилить ньювегас, неиграбельно. Даже дизайн скучный, вот в 4 заебись сделали шутанчик и при этом квесты остались на месте, а играть стало в разы приятнее.
>>8804110 Установил без модов скуфик пердикс и плачет. Фух, хорошо что лучший фолыч просто на начале фильтрует ебланчиков отправляя их на стройку в четверку
>>8804146 Кентавры не животные. При чём это блять вообще? Кентавры это продукт воздействия Вируса Рукотворной Эволюции. Супермутанты это то же самое. Но в четвёрке супермутанты есть, а кентавров нет. Как это объясняется?
>>8804166 >Кентавры не животные. А кто, роботы? >Кентавры это продукт воздействия Вируса Рукотворной Эволюции. Ну да, на востоке воздействие ВРЭ создало кентавров, на западе заглотов. Эволюция там самая буковка Э так и работает, в разных условиях разные виды образуются.
>>8804200 >А кто, роботы? ВРЭ мутанты человеческого происхождения. Супермутант не получился из человека по какой-то причине, а получилась гора мяса.
>Ну да, на востоке воздействие ВРЭ создало кентавров, на западе заглотов. Сука что ты несёшь нахуй. Заглоты это обычные животные переростки, как яо-гаи, гекконы, скорпионы.
>>8795667 Я когтей прошел даже будучи шкилой, когда играл на релизе. Просто из спортивного интереса прополз ночью по камням со стороны хижины Нила. Никаких стелсбоев не понадобилось. Но ЦА Бефезды настолько овощи, что в 2024 не могут даже этого, если маркеры не пихать в ебало и силовуху с миниганом не выдать.
>>8800963 >В трёхе честная полностью открытая карта Город отделен завалами и невидимыми стенами, и является отдельной локацией. >с самого начала можно идти на все 4 стороны, а не на 2 (или даже 1 из-за когтей), как в Вегасе В главный "бассейн" из начального горного загона можно попасть тремя дорогами. Да, тебя толкают идти через Примм, но два других пути доступны с самого начала, и проходятся хоть на 1 уровне. >как в Вегасе Да как и в 4, где тебя спавнят в углу карты, и ты можешь идти только на юго-восток, с отклонениями по твоему желанию, куда сильнее, на юг или восток. И ты энивэй проползешь мимо Конкорда, или через него, поймаешь (скорее всего) квест на помощь Братству стали, а дальше только Бостон, который является просто декорированной сетью коридоров. Вне этого только пара неприятных зон по другим углам, где нечего делать по началу. Иллюзия большого открытого мира есть только если играешь впервые, но если это твой очередной трай, то замечаешь, что путь всегда один. Это тебе не Скайрим, где после пролога ты можешь идти на все четыре стороны, и получать там приключения, города и квесты.
>>8803840 Такая уж эта бефезда. Твари из тварей. Даже бабло зажали обсидианам. Свое говно пиарили на весь интернет, а про вегас ни слова не было, потом ещё бабло из-за 1 нкдостающего бала на мете зажали. Траношизоидные ублюдки. Надеюсь их поганая студия наконец то сдохнет и им и майкрасофт не поможет.
>>8804442 В 4ке ты можешь идти на все четыре стороны, твоя аналитика по бостону и побочным локациям мне максимально непонятна. Я часто играю через альтернативный старт где моей базой были самые разные точки на карте и нормально с них стартовал и шел в любую сторону. Обычно вообще стартую с острова и от него идут с низу карты.
>>8795667 >Когти смерти на спидах это ограничение Когда бефездобот что-то пиздит про невозможность добраться до Вегаса в первые несколько минут игры из-зза когтей или еще какой хуйни, просто кидайте ему в ебало вебмрил.
>>8804577 Да все в курсе, долбоёб, что можно изъебнуться/хапнуть метаинфы и пройти. Тебя не хотели расстраивать, ты так радовался что ты такой интеллектуал.
>>8805122 В том и дело что можно не изъебываться. Просто пиздовать в кекас в начале кекаса это всё равно что пиздовать в сан фран в начале второго калаута. Ошибка гейдизайна когда у игрока есть такая возможность и ему сознательно приходится себя ограничивать чтобы соблюсти кривую интереса.
>>8804948 >В 4ке ты можешь идти на все четыре стороны По такой логике и в Вегасе можно. Вышел из дома Дока - идешь на запад. Красота. >играю через альтернативный старт >шел в любую сторону Ну это троллинг, очевидно.
>>8805157 >Ну это троллинг, очевидно. Что ты имеешь в виду? У беседки с левелдизайном слава богу всё настолько охуенно, что даже с реквиемом интересно стартовать в разных точках.
>>8805182 Причем тут чурки и почему ты вообще это слово употребил? >неиронично тоже устарело уже лет как восемь и выдаёт в тебе какого-то додика с пикабу. Если хочешь чтобы тебе отвечали по делу то хотя бы два предложения сформулируй без косноязычия.
>>8805216 Я так думаю анон подразумевал что в четвёрке НИЛЬЗЯ СТАРТОВАТЬ С КРАЮ КАРТЫ А ТО КОГТЕ СМЕРТЕ ОТЫБУТ Так вот, можно. И соседство со сложными противниками не означает что рядом не будет подходящих данжей для чистки. Даже в рекве где намертво залочены уровни врагов и полностью отключен автолевелинг можно было чисто за счет дизайна 1) с расстановкой хабов с набором квестов по всей карте 2) ближе к хабу более простые данжи с более простыми противниками, 3) дальше от хабов - более сложные
>>8805157 > Вегасе можно Так вегас это кишка, да можно в рамках кишки бежать куда захочешь, а причем тут вегас? Истории были о том, что в четверке не так. >Ну это троллинг, очевидно. А в чем троллинг то?
В чем вообще причина такой тряски вегосадаунов? Я вот как фанат четверки считаю 76 хуйней, но не агрюсь на фанатов 76 и не пытаюсь им доказать, что им нужно играть в четверку иначе они не настоящие фанатые фоллача.
>>8807154 У игры реально одна из самых вонючих фанбаз. На 100% состоит из уток 1-2 и пазёров у которых эта игра любима просто на зло Тоду. Даже на мое отношение к кекасу повлияло, хотя я пробежал его пару раз и в целом относился нейтрально. >>8807160 Хороший косплей
>>8807191 >>8807196 Вот этих двачну. Ко всем играм в серию отношусь нормально, везде есть свои плюсы и минусы. Но только у вегаса настолько шизоидная воняющая фанбаза, что с ними просто лишний раз контактировать не хочется. Хотя сам вегас, в принципе, такой нормальный крепкий середнячок, не без удовольствия оставил в нём сотню часов.
Почему адепты Тода такие нытики и не могут оставить в покое Вегас? Просто так сильно плачут, как шлюшки. Их изнасиловали Чэды энжоеры Вегаса? Кому нужны высеры Беседки, кроме даунов, это прикол такой и толстота на двачах Я понимаю, но просто троллинг затянулся, типа никто всерьез не поверит, что кто-то играет в четверку там или в 76 потому что нравится, ну рил камон)
>>8807387 Пятнадцатилетняя игра все пятнацать лет своего существования жжот жопу любителям говна от Тодда. Я другой такой игры не знаю, чтоб от нее пылали сраки, разве что дарксосалик2 и любители как его там, ну этого узкоглазого, миядзаки штоле.
>>8807513 Ну в Дарк Солс 2 там хотя бы весомые доводы аргументируют плохое качество игры. Тут же просто на ровном месте маньки из всех сил как клоуны про каких-то трапов выдумывают, а про игру нихуя сказать толком не могут
>>8807561 Я тоже так думал, но почему то ни одна шавка гавкающая в сторону Вегаса так и не смогла ничего выдавить из себя, кроме проекций про геев и трапов. Все их маня "проблемы" игры скатываются к кривому двиглу Тода, который между прочем фиксится модами на изичах, так что легитимно все ещё не существует ни одной внятной предъявы к Вегасу, даже жалко этих попусков
>>8807535 >плохое качество игры В том-то и кек, что дарксосалик2 неплохая игра, просто японцы провели хуем по губам тем кто ждал улучшенную первую часть.
>>8807602 Обе хорошие. Не видел ни одного адекватного аргументированного основания почему Невада или Сонора лучше. Был один шизик агрессивный, пытался кукарекать метая стрелки на пошелюжина, когда его просили по факту ответить, что не так, то он насрал под себя и убежал.
>>8807772 У меня претензия к Соноре единственное нахуя там в тяжелое оружие перевели то которое раньше легкое было, сделав этот навык мусорным. А они ведь там пытались реально фиксануть, чтобы и техника и наука были полезными и чтобы нельзя все было одновременно качать. Или так или так. В Соноре начало душноватое. Но то изголодался по фоллачу. Надо будет как нибудь все же и Неваду снова накатить.
>>8807130 Тот же, кто супермутантов сделал. Т.е. никто т.к. это тоже бред. Мутанты просто есть и всё. Могли бы и кентавры быть, но игра слишком соевая, беззубая и хочет походить на раст и майнкрафт, популярные у школьников.
>>8807535 >>8807741 Хуйню спизданули оба. ДС2 это фундамент и объективно лучший сосалик на сегодняшний день. Разве что может Элден Ринг поспорит чисто за счет того что там тех же щей что и в двухе, но побольше.