На западе привита культура DIY. А у нас "барин помоги я простой парень кирил сделай мне игру". Иван все время чего то ждет, на кого то надеется, когда Джону с юных лет говорят пиздуй и делай. Думайте.
>>8803508 (OP) >Главная проблема отечественного гейминга Нет индустрии. Желающих делать игры у нас много, тех кто их делает тоже. Не пизди здесь. Только денег они за свой труд не получат. Чтобы сделать игру уровнем выше демки для очередного Итчевского джема нужен бюджет, нужны специалисты, нужен издатель, который бы вложился в маркетинг. Где ты хоть что-то из этого видел в России?
>>8803508 (OP) Ты бы хоть посчитал количество русских разрабов с индивидуальными проектами. Сейчас инди это русские, джапы, америкосы, и ВНЕЗАПНО испанцы.
>>8803508 (OP) Главная проблема русского геймдева- нет денег и сложности с входом на международный рынок. А как раз таки склепанных на коленке за еду игр русский геймдев клепает более чем дохуя
>>8803662 >Нет индустрии Это бред. Огромная куча инди, гаражных проектов, 1 человек когда делает. >Желающих Это желания уровня хочу быть космонавтом в большинстве, мечтателтная русская душа, как попизделки на кухне никуда не приводят так и это. >нужен бюджет, нужны специалисты, нужен издатель, который бы вложился в маркетинг Очередной приступ менталитета - поиск почему не можно >>8803666 Примеры чего то стоящего, доведенного до конца, помимо высеров на мейкере и внок.
>>8803668 >Без шуток, ИРИ. Сколько существует ИРИ? Это ну совсем новая инициатива. И не факт, что обычному анону она хоть какие-то копейки даст. Зато отчитываться заставят за каждую потраченную копейку + твоя игра должна быть конкретно про русскую культуру. Не славянское фэнтези клепать нельзя, фантастику - нельзя, брать за основу зарубежную литературу - нельзя. Ну и нахуй после этого их деньги нужны?
>>8803508 (OP) DIY как таковой требует много времени и стабильности. У нас же не понос так золотуха, не многоходовочка так война. Никто не будет пилить проект для души годами, когда ты не знаешь, что будет через несколько лет, может тебе из страны вьебывать придется или на завод пойти или все твои усилия обнулятся какой нибудь залупой
>>8803676 >Это бред. Огромная куча инди, гаражных проектов, 1 человек когда делает. Это не индустрия. >>8803676 >Это желания уровня хочу быть космонавтом в большинстве, мечтателтная русская душа, как попизделки на кухне никуда не приводят так и это. Есть те кто делает игры. Не надо. >>8803676 >Очередной приступ менталитета - поиск почему не можно Я делаю. Но далеко не факт что из этого получится хоть что-то. Я не специалист, и денег нанять специалистов у меня нет. >>8803676 >Примеры чего то стоящего, доведенного до конца, помимо высеров на мейкере и внок. Highfleet, Loop Hero, Golden Light. Зашивайся, порватка.
Несколько причин, например, мало больших оригинальных проектов, потому что нужны бабки, а работать и иностранными издателями у нас никогда не умели по причине, что западники не понимают эту любовь все отовсюду заимствовать, по большей части с запада, они как бы говорят - делайте ориджинал, а ру разрабы говорят - неохота, сейчас сделаем русский говнаут, калаут, хуйнаут, зачем что-то оригинальное делать. А российские же издатели всегда ориентировались на русскоязычный рынок, где, внезапно, сплошные нищуки и пираты, как бы большие такие ориджинал проекты как бы вряд ли будут успешные, да и вот начинается, что у каждого свое видение и пошел разброд и шатание, многие игры из-за этого и провалились, та же лада рейсинг клаб - делали долго, потом начали все переделывать, а время прошло, чудо, что оно дошло до релиза, но вышел кал. Или капитан Блад, или Всеслав чародей, та же история, не было понимания как оно должен выглядеть в финальном виде, долго делали, время ушло, разработчики переключились на свои игрульки, туда-сюда. Это из времен, когда геймдев только зарождался, тогда-то он у нас и начал затухать, потом расцвет стима, онлайна, все дела, на плаву остались пару-тройку контор, множество разрабов расползлись по разным студиям, все затихло, наступила эпоха инди, мобилок, браузерок и прочего деньговыжимательного говна.
>>8803692 А где кто то писпл про индустрию? Нахуй она тебе нужна в современных реалиях и доступности? Для того чтобы выпустить игру финансово успешную и хорошую нинужна никакая индустрия, это сто раз доказано. Ну и пример аж из 3 игр, 1 из которых полуобскурная, вот уж да.
>>8803691 Смотря с какой точки зрения смотреть, дефолт 98 убил геймдев 90-х, кризис 2008 убил геймдев нулевых, оно же не происходит мгновенно, просто где-то там закрылись студии, свернулись проекты о которых уже все забыли.
>>8803701 >А где кто то писпл про индустрию? Причина тряски? А так: индустрия - это база. Почему большая часть инди делается в США? Потому, что там много разработчиков игр. Почему там много разработчиков игр? Для них есть работа. Та самая индустрия. Без нее разработчики игр будут просто сборищем кирилов-самоучек с охуительными идеями "как нам сделать лучшую игру на планете" и без малейшего понимания, что, собственно, они делают.
>>8803701 >аж из 3 игр А сколько надо? 999999 в 1?
>>8803691 Я родился в 89ом, все девяностые моя семья сосала. Выпустился из вузика с отличием - сосал после 2008, потом сосал после 2014 что пришлось аж специальность менять, теперь сосу в преддверии рождения ребенка. Я рассмеюсь в лицо в любому кто будет упрекать кабанчиков которые живуют одним днем и хапают деньги по любому поводу. Практика показывает, что они не жадные, а просто не идиоты
>>8803723 >А так: индустрия - это база. Почему большая часть инди делается в США? В оп посте написано. >Потому, что там много разработчиков игр Разработчик игр не привязан к терретории, ты какую то дичь уже несешь, у тебя перед носом 2 киприотские студии. >Та самая индустрия Им доступен стим и для тебя доступен стим, вы в равных условиях, вопрос вывода средств в одной поездке в Казахстан. >Без нее разработчики игр будут просто сборищем кирилов-самоучек с охуительными идеями "как нам сделать лучшую игру на планете" и без малейшего понимания, что, собственно, они делают Какие то проекции и неадекватность.
>>8803727 >Я родился в 89ом, все девяностые моя семья сосала С этим конечно сложно спорить. Когда читаешь интервью Бритиша, которого как кота в масле семья катала и поощряла интересы, помогала во всем, то впадаешь в шок. Но это тоже отчасти менталитет, хоть и вынужденный >ай че за музыка игрушки театры пиздуй адвокадом учись зарабатывай Стандартный тейк для каждой второй семьи.
>>8803774 >>8803775 нет там такой культуры, есть просто расхожее выражение означающее хобии у некоторых людей типа сам себе у мамы плотник так же как и везде. один хуесос недавно этим весь раздел испоганил своим тредом и своим ебалом. или на яднекс дзен сходи посмотри
>>8803508 (OP) Чтоб сидеть-пердеть и чинно делать свою игру мечты, ну или хотя бы пет прожект для практики нужно, чтобы других отвлекающих факторов было минимум, а горизонт планирования был стабилен хотя бы лет на 5 вперед. А тут, что ни год, то обвал рубля, то гойда, то мобилизация, то очередная гойда, то санкции, то хуянкции, как издавать игру - непонятно, на че жить непонятно, кем работать через полгода-год и где быть - тоже. Так что, прежде чем заниматься творчеством (а видьягеймсы и их запил - это и есть творчество), обезопасьте и сделайте жизнь предсказуемой для потенциальных творцов НУ ХОТЯ БЫ года на 3.
>>8804337 Учишься рисовать, учишься прогать, учишься писать музыку. На жрачку зарабатываешь ногами. Либо учишься пиздеть чтобы общаться со спонсорами. У двачеров все вокруг виноваты, лишь бы самому нехуя не делать ей богу.
>>8804347 Группа ГО не имела никакого культурного влияния в данном аспекте, акцент был на древнерусскую хуевость бытия, еще как у классиков, музыкальное нытье на баринов. Группа фугази может для пытливого ума быть отправной точкой в данном направлении изучения того как культура diy пронизывает американское общество, даже само основание сша к этому относится, чтобы отделять культуру и менталитет от высеров шизов с яндекса.
В ГЕРМАНИИ ГОСУДАРСТВО ВЫДАЁТ ГРАНТЫ МОЛОДЫМ СТУДИЯМ @ "ЭТО ПРАВИЛЬНО! ТАК И НАДО! ТАК И ПОЯВЛЯЮТСЯ УНИКАЛЬНЫЕ ИГРЫ! @ В РОССИИ ГОСУДАРСТВО ВЫДАЁТ ГРАНТЫ МОЛОДЫМ СТУДИЯМ "ОПЯТЬ БЮДЖЕТ ПИЛЯТ!!!11 ОПЯТЬ ГОВНО ДЕЛАЮТ!"
>>8804405 А что не так? Игры достаточно уникальные и при этом еще окупаются. Да и уверен что они и на другие игры бабло выделают, тот же пик вышел охуенным, а издатели бы никогда на него денег не дали >>8804384
>>8804414 >Игры достаточно уникальные Сам-то их пробовал? Сами немцы например нет и просто шутят иногда мол хз что это вообще и они не знают никого кто в них играет. Прозреваю и у нас через десяток-другой лет такой КУЛЬТУРЫ про смуту 8 так же говорить будут.
>>8804473 У них сейчас 500 тайтлов за счёт государства разрабатывается https://www.bmwk.de/Navigation/DE/Service/Games-Projekte/games-projekte.html и никаких симуляторов комбайнов и такси Даже если большинство игр выйдут говном, это отличная возможность для разрабов набраться опыта Короче, трястись от того что государство субсидирует геймдев это тупо, от этого только все выигрывают
>>8804490 Ну предположим гермашка со своей социалочкой и успешной капитализьмой может себе позволить, хотя я бы на месте немцев бугуртил с этой хуйни. А здесь вряд ли начнут финансировать очередного шиза из /gd, разве что он сын бати друга конторы аффилированной с министерством правды.
>>8804514 Так в РФ дохуя денег всегда было, в СССР дохуя денег, в Имперской России дохуя денег. Почему их предпочитают спускать на дворцы и войны, это уже другой вопрос. Деньги есть.
>>8803508 (OP) >А у нас "барин помоги я простой парень кирил сделай мне игру". >Иван все время чего то ждет, на кого то надеется, когда Джону с юных лет говорят пиздуй и делай. Тебе играть не во что? Так наверни 500+ кусков германского говнеца>>8804490 Если сам не умеешь себя чем-то занять, кроме дрочева перед монитором в говноигрушки.