всем привет, анонимы. У меня есть желание создать изометрическую пиксельную рпг с прокачкой , магией (в плане волшебных камней, зачарования оружия и т.д.), сюжетом и прочем, но пока маловато идей. если у кого-то есть идеи для сюжета , персонажей , спрайтов, механик или локаций. названия пока нет
>>8802596 да ща в плане инди многие выбирают подобный жанр, клипают кал, чтобы выложить на итч ио и оставить ссылку на донэйшн алёртс, я не исключение. Но я хочу сделать уникальный кал, по этому данный тред существует
>>8802560 (OP) Нет у тебя никакого желания, долбоеб, иначе не просил бы за тебя что-то придумать. У тебя даже фантазии нет для простейшего описания сеттинга, какое нахуй создание игр?
>>8802560 (OP) Можешь сделать отличную от прочих денежную систему. Например, основанную на древнегреческой. Плюс, добавить разделение на золото, серебро и медь, соотношения также можно взять античные - 1:10:3000. Уже лучше, чем повсеместные только золотые монеты, что копятся тысячами и стоят буквально дешевле местного мусора. как же меня заебал этот штамп в фентезятине
>>8802560 (OP) >маловато идей Ну значит и не суйся. Весь Итч и стим таким безыдейным и недопиленным мусором и так завалены. А пока сделай какую-нибудь простенькую аркадку или платформер.
>>8802699 >Можешь сделать отличную от прочих денежную систему. Например, основанную на древнегреческой. Плюс, добавить разделение на золото, серебро и медь, соотношения также можно взять античные - 1:10:3000. И что это привнесет в геймплей? Как это сделает игру интереснее? >Уже лучше, чем повсеместные только золотые монеты, что копятся тысячами и стоят буквально дешевле местного мусора. А причём тут вообще вид монет? Копятся и ничего не стоят они потому что разрабы всрато этот момент отбалансили или сделали так нарочно.
>>8802605 >донэйшн алёртс Ебанько, ты в курсе что донейшен алёртс для стримов нужен, а не для сборов оффлайн донатов? >>8802613 >Имею. Заебала эта бесконечная копипаста. Сеттинг выжат настолько, что это даже не выжатый лимон уже, а ебучая лимонная пыль. Значит это не твой сеттинг, съеби в Sci-fi и прочую залупу
Почитал тред и в очередной раз сделал вывод, что тут сидят одни дегенераты. "Сеттинг банальный", "очередное фентези-говно" и т.д. Дауны не понимают, что качественнвй проект от дерьма отличает реализация и наполненность деталями, а не ебаный сеттинг, который является лишь декорацией. Но и оп тот еще еблан:для своего проекта искать идеи на двпче в импотентском разделе от некомпетентных дегегератов-это надо быть пиздец сверхмозгом.
>>8803153 Ок. Хочу фентези битемап что бы шастать по данжонам и пулять врагами в стены сквозь толпы других врагов. Как в мусоу играх. И чтоб разрушаемость окружения была. Чтоб можно было прибить колонной отряд гоблинов.
>>8803127 Если чел ищет идеи то это либо имбецил который ничего в любом случае путного не сделает, либо бототред. Любой творческий процесс начинается с идеи. Если ты обратишь внимание, то 99% авторов ненавидят высирателей идей, это относится и к подобным комунам, такое поведение впринципе считается токсичным и обычный ответ это "сделай сам".
>>8802560 (OP) Если у тебя нет идей, какую игру ты собрался делать? Раньше хотя бы искали художников, кодеров, и сценаристов, и над этим смеялись. Докатились.
>хочу сделать >не знаю, что хочу сделать Много вас таких по весне оттаяло. Хотя, я бы с удовольствием захуярил в какое-нибудь крепкое спрайтовое РПГ-дрочево с умеренной комбинаторикой и классовой системой в стилистике 16-бит графена.
>>8803059 > >Имею. Заебала эта бесконечная копипаста. Сеттинг выжат настолько, что это даже не выжатый лимон уже, а ебучая лимонная пыль. > Значит это не твой сеттинг, съеби в Sci-fi и прочую залупу
Да я и так в сай-фае торчу. Иронично, но там фантазии проявляется больше, чем в шаблонизированном донельзя фэнтези.
>>8803404 Эм-м-м, а что в этом хорошего? Это говорит о том, что в жанре очень сильный застой. Ну вот скажи, какой интерес открывать очередное фэнтези-произведение, если ты заранее понимаешь, что уже видел это всё в другой фэнтезятине, от описания и взаимоотношения фракций до сожетных, блядь, ходов?
>>8803437 Только если ты ранее не сталкивался с этим жанром.
Серьёзно, я из нестандартного фэнтези могу назвать только шэдоуран, ваху, биониклов, да древние данжнкроулеры, вроде оригинальных меча и магии или ультимы.
>>8803445 >Только если ты ранее не сталкивался с этим жанром. Даже если и сталкивался. >нестандартного Так я и не говорю про нестандартность. Я говорю про то, что это рабочий набор узнаваемых образов, с которым удобно работать и который легко воспринимается игроком. Потому так часто и используется. Нестандартщина в типовую сделку не входит.
>>8803448 > Я говорю про то, что это рабочий набор узнаваемых образов
Которые с момента выхода книги ВК 70 лет назад почти нихуя не изменились. И, что логично, успели надоесть многим за это время. Даже если начать отсчет не с книги, а с выхода первой редакции ДнД, то это всё равно 50 лет нахуй. И когда за такой период времени изменений почти нет - это говорит о многом. И не в хорошем смысле. Ваха за меньший срок эволюционировала куда сильнее.
>>8802560 (OP) Сделай игру чисто про магию. Вот этого реально не хватает. Типа Stardew Valley, только РПГ и про Магию. Это будет уникальная гига связка. Зря спалил тебе метод обогащения мгновенного, но удачи.
>>8803467 >почти нихуя не изменились Потому что нужды не было. >И, что логично, успели надоесть многим за это время. Нахуй эти многие идут. >Даже если начать отсчет не с книги, а с выхода первой редакции ДнД, то это всё равно 50 лет нахуй В дынде под капотом кондового толкиенского фентези дохуя самобытных вещей так-то есть, даже если они и берут вдохновение из реально-существующих прообразов. >И когда за такой период времени изменений почти нет - это говорит о многом. В первую очередь о том, что сделано сразу, на века заебись. >И не в хорошем смысле. Но не в плохом точно. >Ваха за меньший срок эволюционировала куда сильнее. Да я уже понял, что ты из тех шизов, которым нужно чтобы постоянно как по расписанию че-то вверх-ногами переворачивали иначе СКУШНА
>>8803476 Да, скучно. Потому что когда ты начинаешь читать либо играть в очередную фентезю и видишь там очередное "люди, эльфы и гномы объединились против орков и Темного Пластилина в борьбе за очередной артефакт", пропадает желание участвовать в этом дальше. Зачем, если ты всё это уже видел десятки, если не сотни раз?
> В первую очередь о том, что сделано сразу, на века заебись. Или о том, что сеттинг насквозь протух.
>>8802560 (OP) Добавлю, ОП, что я давно мечтаю о инди пиксельной РПГ. Знаешь, возьми пример игру Готика Java. Не так уж и сложно будет я думаю в реализации.
>>8803431 Ты даже не представляешь сколько механик РПГ валяются на поверхности, и их никто даже не думает реализовывать, ограничиваясь +10хрю. Жанр - поле непаханое, застой в головах разрабов.
>>8802560 (OP) были идеи про терраморфинг (вот есть пати, берсерк пробил в земле кратер, друид вызвал дождь и заполнил дыру водой, потом маг ебанул током по воде или там пираний туда запустил). хочется чтобы весь мир и экосистемы в нем были созданы как последствия такой битвы богов, и ты реконструировал происходящее постепенно как-то получая доступ к части арсенала спеллов этих богов в зависимости от каких-нибудь выборов или билда.
ещё нравится идея всяких ритуалов, шобы не кастовать например спелл, а спелл сам кастовался если определенные условия выполнены. например рисуешь какой-нибудь жертвенный круг, и убитые противники в нем дают ништяки, а еще в этот круг можно поставить пугало, которое будет жрать 30% ништяков, но зато и давать бонусы или как саммон действовать.
нравится идея про то чтобы из членов пати составлять формации для спеллов, чтобы они совместно могли кастовать большой жирный спелл, тратя ману, жизни и стамину вместе. и это всё с ритуалами можно скомбинировать как-нибудь. можно даже в жертву члена пати принести для спелла, чтобы потом воскресить, например. или не воскрешать, и найти нового, вон бэттл бразерс например или в скачимочи не парятся с этим.
нравится идея с очень специально подобранными персонажами и айтемами, что для какого-то ритуала в игре тебе надо находить каких-нибудь особенных девственниц/девственников30лвл родившихся с опр знаком зодиака или наоборот. вообще хочется игру перекачанную шизотерическими системами взаимодействующими, прокачкой/баффами частично засчет ритуалов или совместимости персонажей.
>>8803663 - Когда рализовали интерактивность мира? Не на скриптах, а на самом деле? В Симсах, блядь? Или майнкрафте? - Когда реализовали полноценную ролевую систему, когда от класса/роли персонажа зависел бы получаемый контент? Не старайтесь, не вспомните - ближе всех подобрался Арканум, а уж об уровне на котором находится Арканум все знают. - Когда в последний раз были реализованы взаимосвязи между разными квестами, которые позволяли бы сложить свою историю, просто реализуя разные варанты решения разных квестов. Не на уровне "провалил/прошёл проверку" лишился части контента, а получил другой вариант развития событий. Фолач 2? БГ3? Как и с Арканумом, вы знаете на каком уровне там это реализовано, сделать лучше можно - было бы желание. - Когда была реализована система крафта не из склепай 2 болванки и получи волшебный самотык, а действительно собирать волшебные/технологичные предметы, в которых связи между компонентами имеют значение. ВНЕЗАПНО это тоддачи - ф4 и звездополе. Ну или китайские дрочильны. Китайские дрочильни, Карл!!! - Что там с заклинаниями? Не тех, что пукают за ману 10 синего/красного/зелёного урона, а по астоящему системе магии, с загадочными заклинаниями, неведомыми символами, необходимостью их на самом деле изучать, блядь? Почему это сегодня прерогатива хорооров, а не РПГ? - Что там с заклинаниями? Не тех, что пукают за ману 10 синего/красного/зелёного урона, а сложной комбинаторной системе, где аспекты влияют друг на друга самым непредсказуемым образом, и это надо учитывать при кастах? Пара индюх такое сделала, и всё? - Что насчёт развития характера персонажей. Не "открывать постепенно глубокий внутренний мир" по мере прохождения сюжета, а самому влиять на характер, и то как он меняется по ходу событий в которых анон-то глубоко верующим станет, а уж про классических сопартийцев и говорить нечего. Кто это сделал? Какая-нибудь ААА-компания? Или эстонцы? - Про хорошие сюжеты говорить не буду, их и правда сложно сделать. Нужны сценаристы, штат борзописцев из свитбэйби, или... Пара человек что пишут визуальные новеллы?
Там ещё много, если почесать можно набрать тонны вещей, которые разные игроки хотели бы видеть в РПГ, но никогда не дождутся.
>>8802560 (OP) хотелось чтобы спеллы нужно было собирать из расходников как в space chem собираются механизмы. чтобы потом можно было оптимизировать спеллы и как-то комбинировать хитро
>>8803742 >когда от класса/роли персонажа зависел бы получаемый контент? Проснись, у тебя в каждой второй РПГ и в каждой первой ЦРПГ буквально за это отвечают скиллчеки. Есть должный навык - проходишь скиллчек - получаешь контент. Нет навыка - не проходишь скиллчек - вынужден идти по другому пути.
>>8803742 Кое-что из этого было реализовано в разных играх. > - Когда в последний раз были реализованы взаимосвязи между разными квестами, которые позволяли бы сложить свою историю, просто реализуя разные варанты решения разных квестов. Не на уровне "провалил/прошёл проверку" лишился части контента, а получил другой вариант развития событий. Фолач 2? БГ3? Как и с Арканумом, вы знаете на каком уровне там это реализовано, сделать лучше можно - было бы желание.
Не поверишь, но в Диско Элизиуме. Там были моменты, когда провальный бросок выводил на другую ветку.
> - Когда была реализована система крафта не из склепай 2 болванки и получи волшебный самотык, а действительно собирать волшебные/технологичные предметы, в которых связи между компонентами имеют значение. ВНЕЗАПНО это тоддачи - ф4 и звездополе. Ну или китайские дрочильны. Китайские дрочильни, Карл!!! > - Что там с заклинаниями? Не тех, что пукают за ману 10 синего/красного/зелёного урона, а по астоящему системе магии, с загадочными заклинаниями, неведомыми символами, необходимостью их на самом деле изучать, блядь? Почему это сегодня прерогатива хорооров, а не РПГ?
Таумкрафт (мод для майнкрафта), начиная с 3 версии. Знаю, поскольку играл с братом, которому на тот момент нравился этот мод.
> - Что там с заклинаниями? Не тех, что пукают за ману 10 синего/красного/зелёного урона, а сложной комбинаторной системе, где аспекты влияют друг на друга самым непредсказуемым образом, и это надо учитывать при кастах? Пара индюх такое сделала, и всё?
>>8804275 хуямп, блядь! Тебе мало, козлина недоношеная? Ты и так получил в бесконечность раз больше чем заслуживаешь. Пиздуй в гд, и чтоб без игры не возвращался.
>>8802560 (OP) >есть идеи для сюжета Можно спиздить концепт литрпг и сделать допущение что челик попадает в реалистичную симуляцию и в ней решает свои ирл-проблемы. Я вот таких сюжетов в комп играх не помню, ну разве что с натяжкой ассасины.
>>8802560 (OP) У меня давняя мечта увидеть игру с системой магии и прокачки как в хантер х хантер, если смотрел или читал, пару идей было как это реализовать в свое время.