Инсайдеры говорят, что в течение месяца анонсируют resident evil 9 либо на конфе Sony или у Майков, а релиз будет в январе 2025 года, так что тема актуальна. Из слухов девятка будет полностью про Криса и типо будут какие-то элементы открытого мира и понятно что это прямое продолжение виладжа. Что хорошего в новой трилогии резиков, что плохого и как должна выглядеть девятка.
>>8778207 (OP) >хорошего в новой трилогии резиков 7 с поехавши дедом до ШУТАНА >что плохого НЕТУ ЯПОНСКОГО БЕЗУМИЯ в деревне дали сраный завод как гайдзины >должна выглядеть девятка >элементы открытого мира Будет как в 2 визине карта где точкс пушки/гимик данж с доп.сюжетом/ресы И технически в 8 можно бегать свободно по локе >
>>8778235 Наоборот база же. Если мне дадут возможность черножопых бешенных зомбарей хуярить то она определенно окупится. Мне больше иниересно будут ди ретконить судьбу Вескера?
>>8778279 >Уже было все сказали что говно Это же была кооп раш по ракун сити ,где главная фишка это убить кениди . Про ханта в теории можно вытянуть нормальную часть в стиле колды
>>8778252 >ретконить судьбу Вескера? Первый раз чтоли?Надо будет сделают поворот в стиле пятницы 13 выпрыгнит из жерла вулкана Омном со смыслом как фильмах категории б ,оммаж к классике
>>8778631 Резики живут за счет того, что не топчутся на месте, а постоянно меняются, при чем не столько следуя трендам, сколько самостоятельно их задавая. Новые части продаются хорошо, потому что они крутые, даже несмотря на то, что всегда есть деды, которые дрочат на старье и против изменений, против факта, что каждая новая часть резика- охуенная не попрешь. Пусть и каждый раз они охуенные по своему, а не просто тех же щей да погуще, как обычно делают сиквелы в других франшизах.
>>8778207 (OP) >Инсайдеры Ты имеешь в виду маркетологов из соцсетей, которые притворяются мимокроками? >новый RE Я ещё от оригинальной четвёрки не отошёл, а эти бляди всё клепают калофдути и клепают.
>>8778648 >не топчутся на месте, а постоянно меняются Из дерьмобеса в дерьмодемона. >не столько следуя трендам Лел бля >сколько самостоятельно их задавая Какие тренды задали сарсомы с 5 части по 7?
>>8778652 5 и 6 коопчик. Ну и в какой еще игре ты за белого гигачада столько черных перестреляешь? Семерка вернула в хорроры экшон. Когда она выходила- все уже и забыли, что в хоррорах вообще ебать врагов можно. Жанр выродился в симуляторы ходьбы и пряток, а тут капком врываются с ноги, и снова возвращают жанр к истокам- сочетанию экшона, боссбатлов и простеньких головоломок, но под новым углом.
>>8778207 (OP) кстати недавно прошел 7 и 8 часть. и 7ка показалась прям оч сложной даже на среднем уровне. битвы с боссами, загадки на видеокассете. 8ю часть оч сильно аказуалили, ну это и понятно ради большего рынка. Да хз че хорошего в новой трилогии, типа вид от 1 лица как то не привычно для резиков, но игру сделали после Аутласта который хайпанул. в остальном все также
>>8778207 (OP) Резик умер после 3-ей части 2000 года. В 7-ке попытались вернуться к истокам, но получилось хуево (вместо монстров какая-то каша ползающая). Виладж это опять какое-то калофдути в деревне.
>>8778252 ну на момент выхода 5ки еще тада у капком были проблемы, что всю игру ебашишь негров которые и на зомби то не похожи да и на мотоциклах умеют ездить и стрелять))) ну проблема решается оч просто, надо тупо все события которые были в африки перенести куданибудь в другое место, где нет негров. в восточ европу или в азию хз. тада доебок небудет
>>8778207 (OP) Деревня выглядит сырой какой-то. Мне кажется либо туда много чего не добавили либо вырезали либо вообще не придумали и выкинули типа и так сойдёт
>>8778207 (OP) >Каково мнение по поводу новых резиков? Из относительно новых только RЕ Revelations 2 очень зашел, но я уже играл сильно позже, когда уже все эпизоды вышли с мелкими длс в зеленом магазе, а так жаль, что эта часть не взлетела из-за всратого решения выпускать игру по кускам.
>>8778650 О здарова, бро. Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку - срезидент калыч 4! Я бля в восторге! Там по лору главный злодей Калыня захватил власть в стране и начал пердотный террор, а Насральный вывел кучку пердежей драться с ним и ты играешь за Срлеона Кукенеди. Смысл игры бегать от копрозомби и собирать какашки, чтобы подкладывать их в общий говняк и у кого говняк больше, тот и круче! Правда каефно, копробро? А ещё там есть сетевой режим Насральники, где убегаешь от какичей вместе с друзьями! Айда со мной в срезидент калыч!
>>8779220 Детектор чини свой. Я кроме тройки и четверки (оригиналы) больше ни во что в серии не играл, просто все хвалят веронику мол типа это и должна была быть та самая тройка. А так мне все это копроделие уже надоело, заебали лямку тянуть, но говноеды схавают.
>>8779210 Так - то изначально 4 часть планировалась, как последняя. Но потом долбоебы переделали концепцию игры полностью и получили по итогу какую - то клоунаду, которая отношения к серии вообще не имела.
>>8778207 (OP) > как должна выглядеть девятка бодитайп 1 и бодитайп 2 освобождают палестинский народ от жидомассонских зомби 30млн предзаказов игра года
>>8778207 (OP) Надеюсь в девятке, Крис, наконец-то, после 28 лет отношений, необузданного секса и теплых слов, сделает предложение Джилл, её руки и сердца.
>>8779274 Так клоунада всегда была,лол,а в 4 части произошел переход на новый уровень,и это охуенно. Кому нахуй нужна маняфалософия и подобная хуета,как например в спец опс,намного веселее пиздиться с громадными троллями,взрывать дидов в амбаре и динамить дочь президента. И 6 часть это тоже поняла и получился шедевр уровня 4 части,так еще и с протыком можно поиграть,будете вместе кринжевать и смеяться от японских сюжетов.
>>8779488 А я жду,еще более кринжового,чем пуповина из 8 или магнето еврея с блядотой телепортером. Жду такую хуйню,что даже 6 будет логичной выглядеть,само собой,с красивыми девочками и новыми существами,недомутантами. Охуенная серия.
>>8778207 (OP) >Что хорошего в новой трилогии резиков, что плохого и как должна выглядеть девятка. Им нужно эту трилогию удалить, забыть как страшный сон и пилить нормальные части.
Мне совершенно не нравится этот вектор развития вселенной: -Ранее уничтожали целые города, а тут всё скукожилось до одного загородного домика/деревеньки. -Все те именные персонажи, которые полюбились за 1-6 части, всех их выкинули на помойку и никак не развивают. - В целом здравую идею кооператива, променяли на провальный VR и геймплей от первого лица. Могли играть в Helldivers во вселенной резика, играем хрен пойми что... - Даже по r34 контенту можно понять, чего зритель на самом деле хочет. А хотят они Аду Вонг. Ну дайте им Аду Вонг.
>>8781306 >города Был особняк и вероника,знаеш? >именные На клэр хуй положили до револейшен. Да и крис здесь. >хотят они Аду Вонг Всем похуй на нее,лол,да и есть длс к 4 части и 6 часть,где она выглядит как адекватная ада здорового человека,а не как у героинового наркомана с дцп. Да и всем похуй что хотят дрочеры,они непритязательны,они будут дрочить и на грушу и на маммивампиршу.
>>8781346 >Был особняк Это ты про первую часть или восьмёрку? Если первую, то тогда ресурсы были другие и серия развивалась. Тогда ещё можно было людей удивить особняком с секретной лабораторией в подвале. >и вероника Так вот в этом-то и весь прикол. Вероника, она Resident evil: Veronica. Спинофф, не номерная часть. Делайте свой Resident evil: VR, Eveline, Tuckers, swamps, village и тд, не приплетая сюда отдельную часть, а нормальную семерку пилите про Криса, Леона, Аду, Ребеку, Джил, Эшли и далее по списку. >На клэр хуй положили до револейшен. Не обязательно их в каждую пихать, меняйте местами, тасуйте как колоду карт. 7-8 Итан со своей дочкой и женой ни туда, ни сюда, сам по себе, сдох(?) и как-бы хуй с ним. 4= Леон, Ада, Эшли. 5= Крис, Нигга, Джил, Вескер. 6 = Все вместе, но именно Аде дают длц. 7= Крис, Джил, Эвелин, Зоя. 8= Леон, Ада, Демитреску. 9= Крис, Джил... >Всем похуй на нее Всем похуй на дочку Итана, а вот Ада в тренде. >Да и всем похуй что хотят дрочеры Вот только ремейк 4-ки продался на 7+ миллионов, а 8-ка на 6 с лишним.
Пиздец, заходишь в очередной резикотред и тут как всегда инцелы срутся чья пиксельная проститутка круче и сбородаунство и никакого обсуждения самих игр
>>8781379 >Вот только ремейк 4-ки продался на 7+ миллионов, а 8-ка на 6 с лишним. Интересно,а за сколько продалась 5 часть? А ремейк 2 и 3? Да и семерка продалась на 11кк. >7= Крис, Джил, Эвелин, Зоя. >джил Чего? Это опять твои бредни с 3 персонажами? >именно Аде дают длц Не дают,это компания,как и леон и хелена или крис и пирс или вескер младший и биркин младшая. Всем надоели одни и те же персонажи, поэтому и решили положить на них хуй. Про эшли так вообще забыли,лол. А про розумари запилили недодлс.
>>8781395 А чего здесь спорить? Ремейки убили писечек,если раньше была красивая редфилд,то теперь ебучая груша. Если была милая джилл,то стала недофемкой. Если была гигастейси ада,как например в 6 части,то стала китайской залупой. При этом леон выглядит норм,как и эшли+-. Касательно игр, 4 и 6 годнота.2,3,7 залупы-лупы.
>>8781412 >5 часть? Resi 5 has sold 8.6 million copies since its original release back in 2009. This has sold more copies than Resident Evil 4 which is regarded as the greatest game in the franchise. >А ремейк 2 и 3? RESIDENT EVIL 2 REMAKE SALES NUMBERS PAST 11 MILLION MARK; >и 3? RE3 REMAKE PAST 6 MILLION > семерка продалась на 11кк. Люди повелись, не понимая в какое говно это выльется. Но как мы видим дальнейшие продажи, восьмёрку (6кк) не приняли и сразу на 2 продажи порезали, а ремейки наоборот - показывают чего хочет аудитория. >Это опять твои бредни с 3 персонажами? Хз, наверно ты меня с кем-то попутал. >джил От балды сказал, а так... Как-бы 8 частей позади, а что с ней стало с 5-ой части вообще непонятно. Что с ними всеми стало не говорят, Крис что-то там в одиночку делает на заднем плане в 7-8, но лично мне и по остальным хочется узнать как у них дела. >Всем надоели одни и те же персонажи Я хз, меня эти персонажи более чем устраивали, всяко лучше семейки Итана.
>>8781467 >RE3 REMAKE PAST 6 MILLION >восьмёрку (6кк) не приняли и сразу на 2 продажи порезали, а ремейки наоборот - показывают чего хочет аудитория. Проиграл в голос с тебя.
>>8781482 Заманяврирую, что между 2 и 3 ремейком времени прошло совсем ничего, а 8-ка как-бы часть отдельная. И ковид.
UP Remake 2 - На 30 июня 2023 года в списке «платиновых проектов» у Resident Evil 2 было 12,6 млн копий Remake 3 - К 30 июня 2023 года показатели обновились до 7,6 млн копий Remake 4 -На 13 марта 2024 года было продано более 7 млн копий 7- 30 июня 2023 года в списке платиновых выпусков Capcom было уже 12,4 миллионов копий 8- К 30 июня 2023 года тираж Resident Evil Village на всех платформах составил 8,3 млн копий
>>8781553 Да не разговаривай с этим шизом, это дебил которому по кд бомбит с семёрки и восьмёрки, поэтому он уже несколько лет усирается. По факту семёрка была самой успешной до деревни, а деревня была самой успешной игрой до ремейка четвёрки.
>>8781600 >была самой успешной до деревни А знаешь что еще успешно? Honkai: Star Rail Genshin Impact Hello Kitty Island Adventure Marvel Snap Rocket League Sideswipe Poinpy Ex Astris League of Legends: Wild Rift Vampire Survivors
Я конечно понимаю что зумеры тупые, одебиленные, с пустыми башками и отсутствием собственного мнения, не способны ни на какую аналитку кроме мерянья циферками, но все же.
>>8781600 Зашел м мимо темку и уже несколько лет усираюсь... Нет анон, строго похуй на 7 и 8, игры на один вечерок/стримчик и с глаз долой из сердца вон. Вообще никак не цепляют. >По факту Хуйня твои факты, а вот реальные: - На серию, после 6-ой части, разрабы забили на 5 лет. - Новое поколение консолей.
>>8781651 >Нет анон, строго похуй на 7 и 8, игры на один вечерок/стримчик А старые резики типа не такие? Они тоже все супер короткие, кроме разве что шестого, и тоже за 1-2 вечера проходятся
Забавно, что в village вместо Итана изначально должна была быть Ада и как в четвёрки она должна была постоянно спасать Гг Итана из полной жопы. Но это совсем тупо выглядело бы, поэтому вставили Крисса
>>8783161 Я думаю он про последующую реиграбельность говорил. Вряд ли спустя пару лет будут ставить седьмой резик чтобы ещё разок переиграть, я вот в него просто первый раз когда ставил набегал прилично и в длц там всякие(а семёрка этим бохата всё таки) но перепроходить хуй знает, как то не тянет вообще, уже 4 года с тех пор прошло.
Да и восьмой честно говоря, там хоть и всяких пушек наделали и экшон завезли но больше половины игры это тупо аттракцион где первый раз ты сидишь и такой вау, круто а уже второй раз начинается ебучий здоровый пролог в доме, ебучая ходьба до деревни и куча катсцен со скриптами ну вот щас поиграем в сцене аля 4 резик с набегающими оборотнями, еблысь опять катсцена и скрипты с деревенщинами, опять катсцена,пожар, катсцена, бежать до замка, там опять катсцены и скрипты там ещё свободы дадут между скриптами потом опять блядь квест рум проходить и прятаться от орущего пиздюка а потом бегать по комнате чтобы пырнуть куклу, опять по ёбаной затопленной ферме/болоту с блюющим хуем прыгать где боссфайт идёт меньше чем вся прилюдия к нему. Потом игра уже чутка отпускает и в крепости повоевать даёт и на заводе, но как бы уже конец игры почти к этому времени.
Я от этого вспоминаю как все ругают пролог в 6м резике где тебя если нет сохранений заставляют обучение проходить, потом начало у Леона мегаскриптовое где тебе даже бегать не сразу дают, мы считали что это пиздец уныние затягивающее. А оказывается то нихуя , вон семёрка есть где вообще кнопки пропуска катсцен даже нет, натурально каждый раз играя вообще всё смотри. У восьмёрки вон хотя бы скип додумались сделать, а то вообще печально было бы.
>>8781292 >>клоунада всегда была Вот и спалился чел, который не играл в предыдущие части. Никакой клоунады в 1, 2, 3 и ремейке 1 части не было. Это какой - то любитель копрочетверки спизданул, дабы отмазать свое говно, а остальные дурачки уже много лет повторяют.
>>8783161 >А старые резики типа не такие? В старых резиках есть персонажи интересные, а 7-8 у ГГ даже лица нет...
Если их рассматривать как фильмы на вечерок, то в старых резиках есть вот эта "кинемотагрофичность", а 7-8 пройти и забыть, очередной шутер...
Ну и давайте на чистоту, раз уж мы их сравниваем - 7-8 это регресс, вырезали кооператив, в 2017+ не могут предложить ничего нового, ни тебе открытого мира, техники, коопа, мультиплеера, каких-то ещё фишек...
>>8783250 >Я думаю он про последующую реиграбельность говорил. Не реиграбельность, а общее впечатление от номерной части. Типа: - А куда Леон пропал после второй части? А ну вот четвёртая, вау, и Ада тута... - А чё там случилось с Крисом? А ну он в Африку улетел... ого, а тут и Джил и ответы на вопросики откуда вирус появился на свет... - А чё со всеми ними стало потом? А вот вам 6-ая часть, все вместе, все параллельно и всё это связывается в одну большую историю... - А вот седьмая часть... и тут просто нихуя от старых. Какая-то новая организация, новый вирус и только Крис в эпилоге появляется, хотя уже тогда было куча конспирации, что это какой-то другой человек просто прикидывается Крисом... ну да ладно, вот новая часть, в целом можно списать на такой софт ребут и новую главу в истории вселенной... - И вот восьмая часть... и снова нихуя! Никакого развития сюжета, просто по нулям. Задним числом нам добавляют главную злодейку, которая стояла у истоков Амбрелы, много чего там наизобретала и вообще была передовичкой производства и на этом всё. Тут конечно особый кукриндж, что такого ключевого персонажа вирусолога куда-то проебали на задний план, а она потом вылезла и все охуели...
>>8781379 >Вероника, она Resident evil: Veronica. Спинофф, не номерная часть Ахуенный спинофф, который продолжает сюжетные ветки первой и второй частей. Что еще высрешь?
>>8783161 Бля я не понимаю нахуя вам нужна игра коридорная с однотипным геймплеем на сто часов. Чтобы что? Та же 7 на харде проходиться за часов 10 +-, вполне себе адекватные цифры для сингла без опенворолда. И то это именно основной сюжет, помимо него еще два длс сюжетных было и несколько доп режимов, которые заебешься проходить. Я даже до конца их не прошел, ибо просто устал играть.
>>8783636 >Никакой клоунады в 1, 2, 3 и ремейке 1 части не было Шиз, хуй будешь? Резики всегда были тупой клоунадой, потому что японцы любят навалить дерьма типа больших пауков, саранчи и дерьмодемонов в дебильных уровнях-канализациях. Про сюжет вообще говорить нет смысла, т.к. ремейки написаны так уёбищно что к сюжету возникает ещё больше вопросов.
>>8783638 >В старых резиках есть персонажи интересные Какие? Только давай именно про игру говори, про всякие постановки, доп. контент в виде отчетов и прочих документов не нужно. Из интересных могу вспомнить только Вескера, который наебал вообще всех: и старс, и амбреллу.
>>8783660 >типа больших пауков, саранчи и дерьмодемонов в дебильных уровнях-канализациях И где ты тут клоунаду увидел? >>сюжет хувый В ремейке 1 части сюжет нормально написан. А на остальные ремейки мне похуй, ибо это новые игры.
>>8783670 В резиденте отсутствие номера в названии не означает то, что игра планировалась, как спинофф. Я тебе больше скажу, 3 часть изначально планировалась, как спинофф. Отсюда и мало связи сюжетной с основной историей 1 и 2. И, ужас, у 4 тоже вообще практически не было никаких сюжетных связей с прошлыми частями (на момент выхода). По факту код вероника больше основная игра, чем 3 и 4 вместе взятые.
>>8783657 Прошёл всю семёрку выбив все ачивки в длц и прочих режимах, а вот в каловый ремастер первой части не тянет переигрывать из-за поломанной фиксированной камеры, когда она меняет тебе направление ходьбы при смене ракурса.
>>8783672 >И где ты тут клоунаду увидел? Ясно, пошли манёвры от дебила-хейтера. >В ремейке 1 части сюжет нормально написан Дебил, ремейка 1 части не существует. А ремастер тупое говно, где персонажи невероятно тупы, а сюжет дырявый как твоя мамаша. Всю игру кекал с того что до конца игры Джилл/Барри и Крис никак вообще не пересекаются в небольшом особняке, не говоря о тупых игровых условностях типа сбегай туда за противоядием, или позови ребекку чтобы она понажимала клавиши на рояле. При этом игра за Джилл гораздо проще, потому что она местная мерисьюха.
>>8783684 >Просто фиксированная камера не твое. Нет, дебильное консоледаунское управление с хуёвой отзывчивостью не моё. Нормальный разраб бы уже давно пофиксил эту хуету, когда ты бежишь вперёд и при смене камеры персонаж бежит назад, но у япошек свой путь.
>>8783250 В семёрке охуенная реиграбельность, помимо того что там бонусные штуки реально делают фановым перепрохождения. >Да и восьмой честно говоря, там хоть и всяких пушек наделали и экшон завезли но больше половины игры это тупо аттракцион где первый раз ты сидишь и такой вау, круто а уже второй раз начинается ебучий здоровый пролог в доме Еблуша, восьмёрка буквально рескин оригинальной четвёрки, поэтому тебя закидывают в толпу оборотней и ты ждёшь пока зазвенит колокол, не говоря уже о левелдизайне. А вот в ремейке четвёрки в итоге получился обгрызанный геймплей, особенно охота за сокровищами, т.к. там нет драгоценных камней которые ты отстреливаешь из стен и потолков как в оригинальной четвёрке. Зато есть даунский пейволл со шпинелями и билетиками.
>>8783666 >Какие? Только давай именно про игру говори Про игру, это про типа гейплей или что? Можно конечно имена перечислить, но это вкусовщина. Впрочем вкусовщина эта меня цепляет, в отличии от персонажей 7-8.
Хотя нет, мне Эвелин нравится в 7 части, жалко лолечку и как-то слишком жестоко с ней поступают. Никто не пригрел, не обнял и не попытался как-то починить.
>>8783679 >планировалась Да и там что-то DMC планировался как часть резика...
Прошлые части, даже со спиноффами, все они выливались в общую картину, в общую вселенную, дополняли её и такой сюжет в общем-то работали был интересен. 7-8 сами по себе, минимум отсылок к прошлым частям... да вообще название поменять, от резика только травки-хилки и останутся.
>>8783693 >>Ясно, пошли манёвры от дебила-хейтера. Ну т.е. ты даже сказать не можешь в чем клоунада? Ясн. >>Дебил, ремейка 1 части не существует Ага, а пик я отфотошопил, стати подредактировал на вики: https://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_2002) https://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_1996) >>а сюжет дырявый как твоя мамаша И тут ты такой нормально объясняешь. >>Всю игру кекал с того что до конца игры Джилл/Барри и Крис никак вообще не пересекаются в небольшом особняке, Так Криса/Джилл Вескер садит в камеру, как ты можешь с ними пересекаться в особняке, даун? >>не говоря о тупых игровых условностях типа сбегай туда за противоядием, или позови ребекку чтобы она понажимала клавиши на рояле Ага, а аптечки в играх тоже тупая игровая условность, интересно? Че ты высрал вообще хуй поймешь. С хуя у ГГ должно быть в кармане противоядие от огромной змеи, если он даже не знал про существование такой ебаки? И в чем игровая условность неумения Криса играть на музыкальном инструменте? По твоему все люди способны сыграть Лунную Санату или че?
>>8783705 >Про игру, это про типа гейплей или что? Про игру именно про игру, а не всякие радиопостановки. Т.е. инфа о персонажах, которую ты узнал именно из игры, а не доп. контента по игре после ее выхода. >>Прошлые части, даже со спиноффами, все они выливались в общую картину, в общую вселенную, дополняли её и такой сюжет в общем-то работали был интересен. 7-8 сами по себе, минимум отсылок Ну нет. В 4 части на момент выхода игры связи с предыдущими играми вообще не было, кроме наличия в сюжете Ады и Леона, да Вескера на заднем плане. А в 7 хотя бы присутствует H.C.F. в сюжете.
>>8783709 >Ну т.е. ты даже сказать не можешь в чем клоунада? Во всём? Я понимаю что ты виабу-даун и дрочишь на резики, но сюжет там всегда был тупой клоунадой, где очередной клоун-злодей высирает дерьмодемонов в своей лаборатории а тупой качок Крис их побеждает, и тупые твисты уровня Коджимбы с тем что Вескер оказывается супер двойной агент и ещё своего тирана запилил каким-то боком. >Ага, а пик я отфотошопил, стати подредактировал на вики Нет, ты просто тупой имбецил, не различающий ремастер от ремейка. А ремейк они обязательно сделают после ремейка пятёрки, т.к. обе игры связаны наличием Вескера.
>Так Криса/Джилл Вескер садит в камеру, как ты можешь с ними пересекаться в особняке, даун? Это ты даун, сажают в камеру только в середине игры, помимо того что напарники остаются на свободе, но пересекаешься с ними ты только по желанию пятки сценариста.
>Ага, а аптечки в играх тоже тупая игровая условность, интересно? Че ты высрал вообще хуй поймешь. С хуя у ГГ должно быть в кармане противоядие от огромной змеи, если он даже не знал про существование такой ебаки? А с хуяли вообще игрок должен бегать за противоядием для какого-то бомжа, если во-первых ребекка умеет их варить (тут ещё один сценарный обсёр) и опять же она сама может сбегать? >И в чем игровая условность неумения Криса играть на музыкальном инструменте? В том что не будь Крис тупым карикатурным качком, он бы умел, банально потому что имеет классическое образование, в которое в т.ч. входит игра на пианино. А вот то что Ребекка одновременно и супер-медик и супер-химик и ещё и музыкант - сомнительная хуйня. Но капкомам по кайфу делать из Криса дебила чтобы на его фоне Джилл смотрелась выигрышнее.
>>8783715 >а не всякие радиопостановки Будто их кто-то переводит и слушает... >Про игру именно про игру, Т.е. инфа о персонажах, которую ты узнал именно из игры, а не доп. контента по игре после ее выхода. И типа я тут должен тебе пересказывать весь сюжет или "мне нравится в тот моменте, как Джил смотрит в зеркало, а вот тут она от Тирана убегает и ей страшно"? Какого рода ответ ты ожидаешь? Пока скрины делал... как-же охуенно сделано, 7-8 части разве что битвой с Хайсенбергом могут похвастаться, ничего больше похожего по кинемотагрофичности в них нету
Если тебе сюжет не нравится или может ты играешь не ради сюжета, то мне тут сказать особо нечего.
> Ады и Леона, да Вескера на заднем плане Уже в разы больше чем в 7-8 вместе взятых.
>одебилевший хейтер 7/8: ррря кинцо тупое про тупых американцев и вампиров бля катсцены одни >также одебилевший хейтер 7/8: "мне нравится в тот моменте, как Джил смотрит в зеркало, а вот тут она от Тирана убегает и ей страшно"? Пока скрины делал... как-же охуенно сделано
Вся суть контрариан-петушка, настолько одебилел в своём хейте семёрки с восьмёркой что готов нахваливать огрызок от длц в виде трёшки.
>>8783829 ПТУшник, спокойствие. Крис не деревня типа тебя и как супер-агент обязан быть обучен и этикету, культуре и классической музыке, и прочему. Только вот к сожалению игру писали тупые япошки с клиповым мышлением, поэтому этот момент упущен, а Крис просто тупой идиот.
>>8778998 Говно какое-то на самом деле, особенно если вдвоем на сплит скрине играть, второй перс тупо инвалид с ломиком\кирпичом, которые нужны только топазы искать. Щас с тянкой проходим эту хуйню
>>8778998 > RЕ Revelations 2 Сюжет говна, геймплей говна. Непонятно зачем это сделали. Причём вышла она в 2012, когда уже было куча крутой йобы, на фоне которой она просто терялась.
>>8783829 Да это тролль похоже, ибо он ремейк, который даже сами разрабы называют ремейком, называет ремастером. Это причем учитывая, что там и по геймплею и по локациям изменения произошли, но дебил продолжает это упорно называть ремастером.
>>8783850 Ты предлагаешь им после фотограмметрии перейти обратно на всратый мультяшный графон только ради сомнительного кооп-элемента из-за которого в принципе серия сдохла в конце нулевых, пока её не софт-ребутнули? Ебать ты гений, впрочем в капкомах и не такие сидят.
>>8783688 Не всех предметов но подъёбывал там хард знатно, особенно в конце пещер где ещё одного толстяка подставляли а почти вверху лестницы ставили растяжку которую ты хрен заметишь, вот так роняешь их ядовитым снарядом чтобы время на подьём по лестнице выйграть, подрываешься почти в конце и к толстячку падаешь который тебя добивает и опять сначала пещер начинать. И бонусные предметы интересно работают, может тоже специально продумали, во всех заёбных местах тебе специально либо не дают либо обесценивают предметы, типа как в самом начале на харде тебе ничего же не дадут, с женой по честному надо в голову раз 10 с чем то настрелять или как на корабле, бонусный пистолет то у тебя есть но патронов на корабле от пистолета не лежит. И сам пистолет максимум на средней сложности полезен, на харде уже лучше обычный пистолет с усиленными патронами.
>>8783703 >поэтому тебя закидывают в толпу оборотней и ты ждёшь пока зазвенит колокол, не говоря уже о левелдизайне. Да, я это в посте и отметил, с оборотнями начало клёвое, а дальше скрипты/кинцо либо вообще аттракционы на один раз типа полностью квеструма где собираешь куклу, бегаешь от ребёнка, ищешь куклу чтобы убить её, чисто ехал скрипт через скрипт. На болотах тоже больше бегаешь чем играешь пока до босса не дойдёшь. Буквально вторая половина игры игрой является крепость и завод, до этого кино смотришь с перерывами на пострелять. И то даже там вот бой с ''магнетто'' тупо скриптовый аттракцион.
>А вот в ремейке четвёрки в итоге получился обгрызанный геймплей, особенно охота за сокровищами, т.к. там нет драгоценных камней которые ты отстреливаешь из стен и потолков как в оригинальной четвёрке. Зато есть даунский пейволл со шпинелями и билетиками. Ну это вообще шиза какая-то, обзорщиков пересмотрел, ремейк 4ки охуенная игра которую ещё и расширили.
>>8783703 >нет драгоценных камней которые ты отстреливаешь из стен и потолков как в оригинальной четвёрке. Ващет есть, там типо фонарей отстреливаешь, они падают и из них камни выпадают
>>8784228 >Да, я это в посте и отметил, с оборотнями начало клёвое, а дальше скрипты/кинцо либо вообще аттракционы на один раз типа полностью квеструма где собираешь куклу, бегаешь от ребёнка, ищешь куклу чтобы убить её, чисто ехал скрипт через скрипт. На болотах тоже больше бегаешь чем играешь пока до босса не дойдёшь Всё как в твоих любимых утиных резиках, мань. Более того 90% контента в деревне это оригинальные идеи из Resident Evil 3.5. Но откуда такому тупню как ты это знать, ты наверняка у протыка позаимствовал своё "мнение".
>Ну это вообще шиза какая-то Принеси пруф подобной механики с камнями в стенах в ремейке четвёрки, хуесосина тупорылая. Ты не сможешь т.к. там её нет, в отличии от оригинальной четвёрки, пятёрки и деревни
>>8784376 >Ващет есть, там типо фонарей отстреливаешь, они падают и из них камни выпадают Хорошая попытка сманяврировать, только висячие хуёвины в виде ламп/клеток и одновременно камни в стенах, статуях и потолках были и в четвёрке и в самой деревне. Продолжай коупить за халтурный ремейк из которого вырезали куча контента.
>>8784410 >А к восьмёрке длс слабое было про Розу Потому что капкомы даже не собирались делать длц к ней, а когда игра выстрелила - в попыхах написали вот это вот чмониме с сюжетом про девочку с суперсилами внутри манямирка. Писал бы игру нормальный человек, а не японская макака - может бы мы имели нормальное длц-приквел про Миранду и деревню в сеттинге 19-го века, либо сразу длц про то как Крис ебашится с BSAA. Но у япошек так далеко планирование не работает.
>>8784423 >либо сразу длц про то как Крис ебашится с BSAA. Отправится ебашится потому что что бсаа посмели не использовать живых людей и потерять весь отряд как принято у Криса а сразу зомби отправили. Эта сцена в концовке такакя орная, уровень абсурдности шестёрки примерно.
>>8784544 Ну так весь твист новых резиков в том что синяя амбрелла = новая BSAA, а BSAA скурвилась до уровня красной амбреллы. Это просто кризис идей у японцев которые не придумали ничего кроме подобных финтов. Но в этот раз у Криса хотя бы своя команда и никто не сдох в замесе в Румынии, наверное потому что они были на подсосе а Крис сам разруливал в этот раз на чилле с сигареткой, а не как обычно. Ну и в целом Крис из восьмёрки выглядит чуть менее тупым чем предыдущие инкарнации и на опыте зачищает всю деревню.
>>8784553 >Но в этот раз у Криса хотя бы своя команда и никто не сдох в замесе в Румынии Буквально сюжет игры происходит потому что отряд Криса на машине размотали вначале. А когда ты первый раз с Крисом встречаешься на болотах челика смывает. Вот повезло тем кто на машине в конце приехал, экранного времени мало было, а то и там бы кем-нибудь пожертвовали.
>>8784553 У них там много ружей развешано, та же Наталья\Алекс Вескер, тизер с Джейком Мюллером где-то на дальнем востоке, Джессика Шерават с Т-абисс вирусом. Просто в семёрке этого не стали делать потому что она создавалась для неприхотливых нормисов которые про серию только слышали. И собственно правильно, все фанаты семёрки и восьмерки предыдущие части не любят, а все кто любит предыдущие части не любят 7 и 8.
>>8785309 И правильно сделали, история про простого парня Итана, а те кто хочет обмазаться "лором" пусть надрачивают в старые высеры с танковым управлением. Была бы семёрка и восьмёрка про Леона или Криса - это бы имело смысл, но тут оно нахуй не нужно, скажи спасибо что их связали с основным лором, чтобы потом ты мог обмазаться девяткой про похождения тупого необучаемого качка Криса. >Просто в семёрке этого не стали делать потому что она создавалась для неприхотливых нормисов которые про серию только слышали. Смешно каждый раз это снобское говно читать от фаната консольной японской серии, которая в общем-то сама по-себе для нормисов, даже куча быдло-фильмов есть, помимо того что любую часть резика, как говно мамонта так и новые части и ремейки проходит любой нормис попивая пивко/сою почёсывая пузо на своей пердящей консоли.
>>8785381 Ты такое читаешь потому что это так и есть. Первая и вторая трилогия это уникальные игры которые породили целые жанры, а 7 и 8 это дженериковый типо хоррор с фонариком которыми забит весь стим, но с добавлением калдутого. Стрельбу делали на отъебись даже в 8й части, оружие как пластмассовые пукалки. Благо бараны начали что-то понимать и уже это не покупают. Ремейки оказались успешнее, при том что это концептуально новые игры. Такой и будет скорее всего девятка.
>>8785401 >Первая и вторая трилогия это уникальные игры Дебил-утёнок, резик это вторичная хуета как и всё японское. Япошки взяли пикрил и добавили туда йобы из классических голливудских фильмов и получились резики, но по традиции добавили туда своего "видения" в виде дебилизма типа невидимых змей, пауков и прочих барабашек.
>>8785409 А ты в пикрил то играл вообще? Японцы очень сильно облагородили формулу, улучшили управление, механики, сделали нормальное передвижение персонажа, сделали крутой визуальный стиль и т.д. В один в темноте ты сейчас играть бы точно не стал. А оригинальная первая трилогия, все еще на удивление бодро держится и круто выглядит
>>8785418 В каждый тред по резику приходит умственно-отсталый хейтер семёрки и восьмёрки и пытается всем доказывать как гениальны японские высеры 1 и 2 на сойстанции, и ещё показывает своё скудоумие выдавая их за какой-то оригинальный продукт, а не вторичную японскую хуету с ворованными идеями.
>>8785426 >В один в темноте ты сейчас играть бы точно не стал Ты скозал? Проходил все части серии, кроме ремейка который уж слишком подражает резикам. >А оригинальная первая трилогия, все еще на удивление бодро держится и круто выглядит Консольное дерьмо с консольным управлением. Что характерно в ремейках это никуда не делось, многие механики из оригинала решили оставить и игра чувствуется застарелым калом, где персонажи буквально бесполезные дегенераты которые не могут заблокировать или увернуться от укуса, просто потому что дебил-геймдизайнер захотел оставить эти нескипаемые анимации укусов как в оригинале, как итог имееем игры где все персы (особенно Леон в обоих ремейках) это замедленные дебичи которые всегда двигаются медленне чем боссы, а раненные ниже половины вообще ковыляют как отсталые инвалиды, хотя логичнее было бы если бы подвижность возрастала за счёт прилива адреналина. Но говноеды будут дальше притворяться что у ремейков нет проблем и всё так и должно быть.
>>8785453 >Консольное дерьмо с консольным управлением. Что характерно в ремейках это никуда не делось Нихуя себе чел. Ну я посмотрю как ты там аимить будешь на харде хотя бы, на геймпаде. >многие механики из оригинала решили оставить и игра чувствуется застарелым калом Какие механики. В ремейках ничего нету от механик оригинала. Это разные игры, >игра чувствуется застарелым калом, где персонажи буквально бесполезные дегенераты которые не могут заблокировать или увернуться от укуса Ты же пиздабол не играл в ремейки
>>8785504 >Ну я посмотрю как ты там аимить будешь на харде хотя бы, на геймпаде. На хуярде, дебил ебаный. Сейчас бы перемогать сложностью в консольной игре, которую проходят даже консоле-инвалиды на гейпадах.
>>8785514 >Тоесть главные злодее теперь бсаа, те которые боролись против биоотерора, а кто там у них самый главный то? В Revelations не играл? Не осуждаю, тот ещё высер, что геймплейно что сюжетно. Пикрил глава BSAA, но в семёрке/восьмёрке умалчивается о деталях и скорее всего современным BSAA руководит какой-то другой хуй, а Крыня отделился от неё из-за того что они замазались и создал свою шайку.
>>8785549 Я хз откуда это в фанвики, но в семёрке Крис ещё работает на BSAA и помогает синей амбрелле зачищать говно в Луизиане, т.к. она новая, а в Village уже раскол, между событиями обеих игр 3 года. Вообще можно спорить сколько угодно, но скорее всего они даже не думали об этом и в девятке будет новый персонаж в виде главы BSAA. А может вообще они пойдут на поводу у фанбоев и отретконят смерть Вескера и он в виде нового деда-Спенсера будет в девятке.
>>8785556 >Удобно ты игнорируешь, что параллельно с ремейками выходят новые части с новым геймплеем. Семёрка это классический резик, только вместо фиксированной камеры - третье лицо, а вместо особняка - поместье Бейкеров. Восьмёрка - рескин четвёрки. Где ты там "новый геймплей" увидел - непонятно, учитывая то что они все так или иначе повторяют формулы старых высеров, с разницей только на осовременивание всего. Из каких-то совершенно новых механик можно выделить разве что парирование из ремейка четвёрки, которого до этого не было, по крайней мере в основных сериях игры.
>>8785561 Она вообще должна была быть длц ко второй, т.е. прямым продолжением с пересекающимся сюжетом. Но боссы пригрозили пальчиком и велели распилить длц и сделать из этого отдельную игру. В итоге получилось недразумение с кишкой вместо открытого Ракун Сити и дебильную Зотову вместо Джилл, а так же Карлоса с дебильной причёской, ну и тупой экшон без паззлов.
>>8785556 А в итоге новый геймплей как раз в ремейках. То же парирование превратило четвёрку почти в души, взамен перекату. А новые части вторичный пережеванный кал калыч, буквально без ничего особенного.
>>8785401 >>оружие как пластмассовые пукалки Дебил, ты 2 ориг на харде запусти, посмотри там на ахуительную проработку стрельбы. А в 7 части завезли полноценное 1 лицо, что планировалось вообще в самом первом резике, просто не смогли реализовать в то время, ибо сосноли не тянули нормально. Ну а тема с глюками вообще аж с 4 части тянется, с ее первых концептов.
>>8785426 Нет никакой трилогии. А первая часть оригинальная хуево играется, ибо там плохая регистрация попадания по противнику (особенно заметно, если резать всех ножом).
>>8785562 >Семёрка это классический резик, только вместо фиксированной камеры - третье лицо, Че бля? В семерке первое лицо, это раз. Фиксированная камера и есть третье лицо, это два.
>>8785727 > Фиксированная камера и есть третье лицо, это два. Это второе лицо. Первое лицо - это камера из-за плеча, которой ты по факту свободно управляешь сам. А фиксированную камеру расставил разработчик, он и является тем самым вторым лицом.
> В семерке первое лицо Игровой персонаж - третье лицо, разработчик - второе, игрок -первое.
>>8785951 > Консолегейминг ... буквально выдумали и поставили на поток косоглазые обезьяны хуй там. консоли придумали и поставили на ноги американцы из мател и атари. уже потом когда они обосрались на их место пришли нинтендо и сега
>>8785951 > Консолегейминг и целые игровые жанры буквально выдумали В манямирке виабу если только. Косоглазые обезьяны всегда копировали. Японские консоли появились после американских, с играми так же, вся японская "культура" это хуёвое пародирование западного, например чмониме пыталось копировать советскую анимацию и дисней, вся японская мейнстримная музыка родилась из западной попсы, панка и глэм-рока, все хайповые серии это переиначенные идеи из западных игр и фильмов.
>>8785833 Камера от второго лица это когда из глаз противника, такие игры есть чисто ради рофела над камерой от второго лица. А так по хорошему есть только первое (когда из глаз гг) и третье (все остальные виды камер, где видишь героя со стороны)
>>8778207 (OP) >мнение по поводу новых резиков? Сатанинские игрушки, запретить.
Активисты «Русской общины» написали заявление на организаторов фестиваля «Старкон» из-за стенда с игрой Resident Evil Village
В Telegram-канале «Русская община ZOV» рассказали, что «один из братьев» внезапно оказался на гик-фестивале, посвящённом компьютерным играм, аниме и сериалам.
Мужчина возмутился стендом с игрой Resident Evil Village, на котором игровые моменты были стилизованы под иконы в красном угле избы. Игра посвящена выживанию в загадочной деревне, населённой вампирами и монстрами.
Активисты навели порядок с помощью силовиков:
«Об этой вакханалии тут же сообщили в правоохранительные органы, и вскоре на "выставку" прибыл следователь. После описи "экспонатов" они были изъяты»
После этого члены «Общины» написали на организаторов заявление. Судя по всему, требуя возбудить дело по статье 148 УК «Оскорбление чувств верующих».
Как благочестивый русич изначально попал на это сатанинское сборище — неизвестно. Вероятно, зашёл не в ту дверь.
>>8786177 Дебич, если бы я был жирухой, я бы хотел только мужских персов, а поскольку я мужик, ты должен был назвать меня жирдяем. Харкач деградирует день ото дня.
>>8786299 >ррря пачиму в игре про карпатских цыган православные иконы рря оскоробление чувств верующих Этот придурок хоть в игру играл? Ладно бы там он оскорбился если бы на иконах абэмка был
>>8786299 Почему всякий кринж типа Русского мира или Русской общины - русский, а как что-то пиздатое как победители олимпиады или горы Алтая так российские?
>>8778207 (OP) Складывается сомнение, что как бы не получился замкнутый круг перезапусков RE. В своё время формула четвертой части эволюционировала до такой степени, что шестая часть воспринималась как боевик безо всякого традиционного для серии сурвайвал хоррора. В итоге - фаны обосрали, франшиза ушла на паузу. Семёркой аккуратно ребутнули, теперь RE это опять традиционный сурвайвал хоррор, но от первого лица, с новыми персами, одинокие локации: особняк на болоте, деревня с замком. Успех? Успех. А теперь к 9-ой части, очевидно под вдохновением от village, решили въебать открытый мир, которой если окажется компактным и интересным (надеюсь), то к 10-ой он очевидно расбухнет до таких размеров и методов монетизации капкомовцев, что RE в итоге обосрут и к след. части начнутся новые попытки "изобретения велосипеда". Походу ремейки старых RE хотят плавно объединить с 7,8,9-ой частями в плане сюжета. Не удивлюсь, если шестую не станут ремейкать и признают НЕ КАНОНОМ, а кодом Вероникой будут дразнить доталово
>>8786356 >Складывается сомнение, что как бы не получился замкнутый круг перезапусков RE. Когда нечего будет перезапускать (ближайшие 6-7 лет) они опять всё всрут до уровня ревелейшенсов, эти игры обосрутся и опять придётся софт-ребутать позвав очередного гайдзина со свежими идеями. >А теперь к 9-ой части, очевидно под вдохновением от village, решили въебать открытый мир Не будет. В Village условно открытый мир, такой в девятке и будет но не больше. Все слухи про попенворлд форсилт соевый голем из твиттера который берёт инфу из своего манямирка, а по факту эти маняфантазии про опенворлд родились из того что драгонс догма 2 юзает движок резиков, только вот там проблемы с производительностью и графон в несколько раз хуже резиков.
>>8778207 (OP) > что плохого в новой трилогии резиков 1) Ебейшая заскриптованность всего и вся. Особенно хорошо в 8-ке видна: куча моментов, где надо убегать от очередной орды оборотней, и стоит только войти в конечную дверь/комнату, где погоня прекращается - можно сразу же идти назад и спокойно обследовать путь, по которому только что бежал, потому что там уже никого не будет. А если ты убегаешь от Джека/Димитреску/её дочерей и т.д., то всегда есть только один путь (с кучей коротких синематиков, в которых у тебя отбирают управление). 2) Использование одного и того способа пугания - постоянное стрессование. Быстрее, скорее, убегать, прыгать, запрыгивать, что-то несется, что-то преследует и т.д. Попадание в незнакомую обстановку, где нужно быстро сориентироваться. Опять же, эти вездесущие "кинематографические" синематики. Этих сегментов в разы больше, чем медленного исследования локации. Им нужно поучиться у "Сру от сраха" - эталонного хоррор-шутера, где наиболее гармонично сочетаются разные методы нагнетания, основой которых в любом случае должно служить медленное атмосферное исследование локации. 3) Ну очень дерьмовые и детские сюжеты уровня человека-паука.
>>8786528 >Особенно хорошо в 8-ке видна: куча моментов, где надо убегать от очередной орды оборотней, и стоит только войти в конечную дверь/комнату, где погоня прекращается - можно сразу же идти назад и спокойно обследовать путь, по которому только что бежал, потому что там уже никого не будет Так в любимой утками четвёрке, на которой вилладж и основан своим геймдизайном. Разница только ещё в том что в вилладже враги просто деспаунятся в большинстве случаев. А в ремейке четвёрки точно так же можно абузить эту фичу когда враги убегают на свои места если ты покидаешь их зону которую они охраняют как в оригинале, что делает максимальную сложность лёгкой, вплоть до того что там большинство боссов типа бензопильщиц можно тупо туда-сюда гонять до ворот и хуярить с ножа. Все твои унылые претензие к вилладжу нерелевантны, т.к. это в принципе проблема серии, если не всех, то нескольких старых тайтлов, в основе которых лежит геймдизайн из четвёрки.
Вы когда в резик играете, у вас вкус говна во рту не появляется? Игра настолько устарела, что реально истлела и превратилась в говно. Особенно это заметно после игры в такие игры, как days gone.
>>8786842 Такие игры как days gone включают в себя весь опыт резика и делают его еще богаче сотнями других способов. days gone это как дом, а резик - кабинка туалета в нем. Ты же считаешь, что лучше жить в кабинке туалета, чем во всем доме. Ты ебанутый?
>>8786860 >Такие игры как days gone включают в себя весь опыт резика Не припомню там ничего от резика. Гейс дон это тупое кинцо с зачистками волн зомби между катсценами, типичная сонипараша с геймплеем уровня юбикала. Тебе поди и хорайзон нравится.
>>8786356 > что шестая часть воспринималась как боевик безо всякого традиционного для серии сурвайвал хоррора Это уже было начиная с четвёрки - коридорный соснольный шутерок с вкраплениями qte-говна. Семёрка и дальше - типичный соевый хоррор с фонариком и скримерами. Прелесть первой трилогии в том что они ебали разум игрока своей гнетущей атмосферой, в которой переплетались дизайн локаций с эмбиентом, отчего в них просто было неприятно играть.
>>8786905 Зачем ты врешь в интернете? Если нечего сказать, лучше помоли. В days gone есть такие же линейные заскриптованные элементы как в резиках, плюс куча чего еще. Как будто в деревне и четверке не надо было собирать говняк для крафта "уровня юбикала".
>>8786940 >релесть первой трилогии в том что они ебали разум игрока своей гнетущей атмосферой А вот и крякающие адепты "атмосферы" низкополигонального кала и шакальных звуковых эффектов.
>>8786969 В гейс дон попенворлд уровня анала вейка, тупо карта с лесом и горами и парой изб, а его наполнение юровня юбипараши - вопросики на карте и аванпосты с набегами зомби. Напоминает юбипарашу типа фаркрая. А сама идея байкеров в постапокалипсисе вообще сама по себе абсурдна, ведь нет смысла прожигать дефицитный бензин разъезжая на пидорском байке, когда эффективнее юзать автомобиль на котором ещё можно возить лут.
>>8786983 >загадки >собери 3 кристалла в разных концах карты чтобы воткнуть в 3 дырки в другом конце карты Я не считаю загадки кор геймплеем резика. Это наполнитель игры идентичный натуральному, чтобы искуственно растянуть время прохождения. Игра и так короткая, а без загадок было бы просто непростительно короткой. Кор геймплей резика это коридорный шутер.
В days gone роль предметов для загадок исполняют квестовые предметы.
>босс батлы И сколько в резиках было босс батлов? 2? Только в последних частях их количество увеличили до... 3-х?
>>8787022 >Такие игры как days gone включают в себя весь опыт резика >Я не считаю загадки кор геймплеем резика. Вся суть юбипидора топящего за что угодно лишь бы посрать в чужом треде.
>>8787022 >Я не считаю загадки кор геймплеем резика. Я считаю, что сочетание загадок и экшона в принципе является основой жанра сурвайвл хоррор. Загадки были фундаментом 1,2,3 и 7 частей >Это наполнитель игры идентичный натуральному, чтобы искуственно растянуть время прохождения. Лол, чего? Загадки это охуенная штука, и уж точно куда более достойное заполнение игрового хронометража, чем все, что может в принципе дейс гон предложить
>>8787022 >И сколько в резиках было босс батлов? 2? Дохуя. Игры этой серии всегда радовали крутыми битвами с боссами >боссы дейс гон На фоне резиков это позор
>>8787093 >Загадки это охуенная штука Загадки это охуенная штука, но в резиках их нет. Воткни 3 хуя в 3 пизды, и дерни 3 рычага - это не загадки. Это именно игровой наполнитель, игровые псевдо-цели из эпохи, когда сюжетные задания еще не изобрели как механику.
>>8787120 Ну там ж нормальные загадки, типа разберись в порядке с помощью текста, найди одинаковую сумму из разных слагаемых, повтори мелодию или че нибудь такое. Не слишком хардкорно, но развлекает
>>8787029 Сколько загадок в ре 7? Одна, когда закрывают в комнате со свечой (сбор ключей это не загадка). Действительно, определяющая для серии механика.
>>8787261 >ррря загадки не нужны вапще в резике не загадки я скозал >а вот тут карочи я паглулел и в резике АДНА ЗАГАДКА ПАТАМУШТА Я СКОЗАЛ ВАШИ ЗАГАДКИ НЕ ЗАГАДКИ
Юбипидорище продолжает позориться и противоречить самому себе.
>>8778207 (OP) А я вот до сих пор продолжаю лелеять надежду на римейк Code Veronica, одну из моих любимейших частей после двойки, ведь японцы снова опередили время в ныне цветущих западных трендов, тут и тема гендерной идентичности, вкупе с сексуальными девиациями, сексуализированный гомоТиран, уже за это нужно золотой гомоГлобус вручить, генетические эксперименты, предтечи нынешней crisp-технологии редактуры генов, не устаревающая готика, критика колониализма и расовой доктрины арийства (белокурые злодеи-близнецы), сильная и независимая женщина Клэр Редфилд, НУ ЧТО ВАМ ЕЩЕ НАДО!? игра так и просится в тренд! Нетфликс ты где?! для тебя идеальная тема!
>>8787514 До ремейка пятёрки как минимум год-два, и ещё потом год пустоты и анонс ремейка первой части и ещё лет -5 лет. Средний любитель кала вероники просто может не дожить до хотя бы примерного времени когда бы они могли её ремейкнуть, потому что это явно будет самый последний ремейк потому что эта часть самая говёная.
>>8787336 Зачем ты продолжаешь позориться? В резике нет загадок, а копролитовая механика ключей имеет такое отношение к загадкам, как и сюжетные задания, о чем я и сказал ранее. В думе поиск красных и синих ключей это тоже загадки? Почему вместо того, чтобы признать очевидное - геймплей резика устаревшее говно, которое было давно превзойдено в современных играх, которые по сути отменили игру, ты продолжаешь искать "юбипидоров" под кроватью?
>>8787526 Говорили же, 5-ка и так хороша, какой римейк?! >потому что эта часть самая говёная. ШТА!? это самая что ни на есть авторская часть, если можно так выразиться, впервые нам рассказали автобиографию одних из основателей Umbrella, а тайны аристократических семей, в частности в литературе — один из столпов нарратива в европейской литературе, это признак хорошего вкуса.
>>8785309 > все фанаты семёрки и восьмерки предыдущие части не любят, а все кто любит предыдущие части не любят 7 и 8. Это верно не про 7 и 8, а про 4, 5 и 6.
>>8787941 >Там прямой намек на ремейк пятерки А куда африканцев девать? апофеозный колониализм в виде белого голуборептильноглазого арийца Чеда Вескера, полусемита Криса? и коллаборантки-расовой предательницы Шевы? всё настроено против этого римейка.
>>8787969 уже отписывал тут, просто меняем место действия. и все. будет не африка, а аргентина или чили. если и метисы неподходят, тада вескер построит свою базу в норвегии где мы будем бегать черножопой шевой и отстреливать белых светловолосых чэдов зомбарей
>>8787969 Да никто не будет ничего менять. От этого тряска только у идиотов. Испанцев можно убивать, а нигеров нельзя? Это идиотизм. Просто сгладят некоторые эпизоды может будет больше Шевы и того нигера из длс с Джилл.
Никто не будет ремейк 5. Параша провалится. У нее нет культового статуса, как у предыдущих римейков. Геймплей и сюжет там мама моя. Такой параши еще поискать.
>>8787925 >Говорили же, 5-ка и так хороша Кал с кривым управлением и сомнительным сюжетом, ещё и бот постоянно тупит. Впрочем когда я играл с игроками они в итоге были ещё тупее в 90% случаев, а тот небольшой процент игроков что не были тупыми - были задротами которые играют в неё годами.
Прикольно как все вдруг забыли что следующая игра - ремейк пятёрки которую анонсируют уже в конце года, но дебилы продолжают занюхивать выпуки голема взятые из его больной головы.
>>8788501 >>8788508 Ремейка 5-ки не будет, я это гарантирую. Даже ремейк хороший дед спейса провалился. Людей уже заебали резики и кредит доверия капком иссяк, тем более вспомните негативную ситуацию с догмой. Эту парашу разнесут в хлам, если она выйдет. У нее нет такого культа фанбазы, как у 4-ки - это просто старая дермьовая игра, и все.
>>8788536 > Людей уже заебали резики и кредит доверия капком иссяк, тем более вспомните негативную ситуацию с догмой. Какая ситуация с догмой? Резики собирают с каждой частью все больше, у догмы вообще пиковый онлайн в три раза больше чем у четвертого резика был. И это только в стиме, на консолях ещё больше.
>>8788541 Просто я живу в мире, где 70% успеха игры обуславливаются общественным мнением, а для таких примитивных коридорных тиров как резики - у которых нет каких-то внутренних достоинств - смело на все 90%. Стоит качнуться флюгеру общественного мнения, и конец серии.
>>8788559 >Просто я живу в мире, где 70% успеха игры обуславливаются общественным мнением Общественное мнение говорит, что resident evil находятся на пике своей популярности в отличие от твоих маня фантазий
>>8788568 >>8788576 Ну посмотрим. Я уверен что она провалится, моя аналитика безупречна. Капком уже собрали плохую прессу с блокировкой модов, донатов. Капком чисто были любимчиками публики на волне после ремейка 2. А если игру не будут хвалить, то придется писать про нее правду. А какая правда про резики? Объективно резики это копипастный конвеер, а 5-ка просто квинтэссенция всего плохого в играх с поколения xbox. Вот так то.
>>8788536 Ты в какой то параллельной вселенной живешь. Резики очень хорошо принимают и они каждый год становятся одними из главных релизов года, да и сама капком в последние годы свой авторитет в глазах игроков только поднимает, стреляя хитами просто по кд, не только резиками, но и те же новые стрит файтер, дмц, монхан у них тоже шикарные >У нее нет такого культа фанбазы Зря тыт так думаешь. Это одна из самых популярных частей резика и одна из лучших кооп игр вообще за все время. Единственная проблема разве что в том, что игра не очень то и устарела, и не уверен, что ей вообще нужен прям таки ремейк.
>>8778207 (OP) Срезидент калачи это всё нет ни одной нормальной игры, всё вязкая танковая параша как будто новые игры под геймкуб продолжают делать до сих пор. Когда в остальных шутерах от 1го и 3го лица уже давно эволюция вперёд пошла существенно. В тех же последних ассасинах из медленного лука импакта больше получаешь когда стреляешь, чем в последних резиках из пушек. Да блядь даже в косорылой кинг дом кам деливеренс из лука когда стреляешь и то более технологичнее стрельба реализована.
>>8788717 Я уверен что она провалится. Все зависит только от благоразумия капком: выпускать или нет.
>>8788606 >Резики очень хорошо принимают Почему не приняли ремейк dead space, КАЛисто протокол? Одна формула. Надеюсь тебе хватает благоразумия понимать, что успех резиков исключительно благодаря дурману серии и капкома. Рано или поздно этот дурман должен развеиться. Даже самых упоротых заебет бесконечный конвеер по формуле геймдизайна 25 летней давности.
>>8788786 >Почему не приняли ремейк dead space, КАЛисто протокол? Потому что кал про космос никому не всрался. Если до твоей тупой башки эта мысль туго доходит - ну тут уже хуй чё поделаешь, ты клинический имбецил.
>>8788709 фар край это ширтпотребный юбимусорный магазин с прикрученной игрой который никто серьёзно не воспринимает, а там был элитный геймплей где лучшие японские умы строили уровни специально под кооп или ии напарника
>>8788837 А мне как раз наоборот все понравилось, особенно что "герлфренду" Айзека сделали на порядок старше, как и его самого, ведь с урбанизацией, развитием технологий возраст вступления в брак отодвигается, а по игре — времена далекого будущего наступили, экономико-планетарный и демографический кризис, игра стала зрелой, а по сути это уже не игра для 20+ 2008 года гормональных зумерков какой она изначально и задумывалась, а научно-апокалиптический роман, это уже не игра — а блокбастер, или даже научная фантастика 35+
Что вы горите от негров? лесбиянок? старости? милфа же, сейчас на них мировой тренд между прочим идет, охладите гормоны онанисты, я повторюсь, игра стала зрелой, хорошо настоявшимся вином.
>>8788888 Даже гендер нейтральные туалеты это тупость потому что в игре 2508 год и следовательно траннисы до сих считаются каким-то средним полом, их никто не считает мужчиной и женщиной и их надо обозначать отдельно.
>>8789112 >Могут резикофаги, наконец, пояснить смысл этого арта 8ки? Просто какой-то дебил-японец подумал что будет круто, но в целом трейлеры нарезали так будто Крис антагонист, но разумеется это дешёвый приём т.к. фаны на эту хуйню не купятся, а ньюфагам глубоко поебать на Криса. Плюс они скрывали ебало Итана и не могли его хуйнуть на промо крупным планом, поэтому выбрали Криса + фансервис. Там даже коллекционные предметы были фигурка Криса и дорогущее пальто.
В итоге японцы всё равно потом выстроили маркетинг вокруг жопы Димитрески, когда она после второго трейлера завирусилась, что потом на релизе вызвало волну негодования, т.к. часть с замком самая первая и всего четверть игры.
немножк не в тему. но перед 9 резиком скорей всего выйдет сайлент хилл2 ремейк. вот его оч охота заценить. впринципе минусов недолжно быть, разве что ебало гг непохожее сделали, но и в ремейке дед спейса тоже гг изменили и нечего.
>>8790053 >немножк не в тему. но перед 9 резиком скорей всего выйдет сайлент хилл2 ремейк Ремейк пятёрки выйдет раньше чем сойлент хилл, можешь скринить. А то что сойлент пройдёт мимо людей на фоне очередного резика вообще можешь не сомневаться
>>8778207 (OP) Я залетуха в серии. ПРоходил только 7-8 да и ремейки. Мне понравилось. Сам не любитель хорроров но тут хоть пострелять дают. В детстве на пс1 играл только в динокризис, с оригиналом не знаком.
>Леон - я твой отец. Фанаты японских игр реально ебнутый народец. 20 лет кормят одними и теми же сериями (и даже теми же переизданными играми лол) с одинаковым геймплеем, а они и рады, и обсуждают кто кому тесть и внук в лучших традициях анимеговна.
Вчера арабское сообщество Resident Evil поделилось информацией касательно Resident Evil 9, которая стала им известна от одного из инсайдеров
Из "особого источника", которым мы поделимся с вами в этом твите:
- Леон Кеннеди будет главным героем во вступлении к игре, источник не знает, почему было упомянуто только вступление к игре, так как персонаж может измениться по мере развития событий.
- Во вступлении... Регионом будет Юго-Восточная Азия, как ранее упоминал Dusk Golem, но, как и в случае с первой частью информации, регион может измениться по ходу сюжета.
- Действие игры будет происходить летом 2025 года, а это значит, что Леону будет 48 лет.
Эта информация почти достоверна, потому что исходит из надежного источника, но затем он упомянул, что слышал еще одну информацию, в которой не уверен, а именно, что Resident Evil 1 Remake выйдет в 2026 году.
Ранее режиссер Масачика Кавата заявил, что Capcom, похоже, готовит что-то к 30-летию серии, закончив словами "подробности не разглашаются".
30-летие состоится в 2026 году, и источник слышал, что ремейк первой части выйдет в 2026 году, так что, возможно, Capcom готовит именно этот ремейк, тем более что он связан с юбилеем.
(В заключение... какой бы точной и достоверной ни была информация, мы не можем быть уверены в том, о чем говорим, поскольку Capcom может изменить свои идеи в одночасье, так что нам остается только набраться терпения и ждать).
>>8791865 > 20 лет кормят одними и теми же сериями (и даже теми же переизданными играми лол) с одинаковым геймплеем Если не брать эпоху пс1, то в серии ни одной игры с одинаковым геймплеем.
>>8792288 А в чем аналоговость? В том, что много частей и успешная серия? Просто у резиков как бы каждые несколько частей меняется камера, геймплей и подход к геймдизайну. Первые части были камерными страшилками с неспешным геймплеем и кучей головоломок, при чем они не были линейно коридорными, ты там свободно ходил чуть ли не по всей доступной карте и зачастую возвращался в самое начало игры из конца, чтобы открыть какую нибудь новую дверь, потом пошел экшон по нарастанию, а уровни ушли от свободного ограниченного пространства в сторону линейного коридора, где двигаться можно только вперед и возвращаться некуда, шестерка уже вполне себе похожа на колду, с погонями, полетами на самолете, взрывами и вот этим всем, только она онда размером с четыре части колды будет. Семерка снова сбавила темп и вернулась к неспешному решению головоломок и исследованию, но уже от первого лица, и начиная с семерки в игру начали добавлять элементы преследования и пряток. А кал оф дюти начиная с 4 части все одинаковые, они иногда меняют сеттинг, но практически не трогают геймплей. Они всегда от первого лица, всегда шутеры, там в целом одни и те же механики. Если резик это куча совсем разных игр в одной и той же франшизе, что часто вызывает споры у фанатов, то колда это конвейер, где все игры- одно и то же
>>8792305 >Вчера арабское сообщество Resident Evil поделилось информацией касательно Resident Evil 9, которая стала им известна от одного из инсайдеров. > >Главную роль в Resident Evil 9 сыграет известный российский актёр Андрей Гайдулян, известный по роли "Универ" и "Саша+Таня".
>>8792296 По моему типа колды мультиплеер ни разу не пробовали прикручивать. Но вообще экспериментов с мультиплеером в серии было очень много, первый онлайн кооп еще на пс2 был, а потом еще была хуева туча всяких разных вещей, особенно в шестой части, где играя в коопе можно было по ходу прохождения пересекаться с другими парами игроков или нарваться на вторжение игрока в качестве особо сильного монстра. Да и последние попытки сделать мультиплеерный резик там ведь что то типа дед бай дейлайт, где выжившие от монстра бегают.
>>8793154 Ну это тема из седьмой части, когда ещё длц не вышло концовка двояко выглядела, прилетает какой-то хуй, говорит что он Крис но внешка не криса, у вертолёта изменённая эмблема амбреллы. И есть с ним картинка длц с названием не герой.
>>8793154 >>8793162 Это тема из трешки еще тянется, нюфаги. Джилл начинает игру в квартире Криса, а сам сказал ей, что якобы отправился в Европу обкашлять вопросики в головном офисе амбреллы. Грим Рипер за Ханком приклеилось из-за того, что он каждый раз проебывает свой личный состав и один остается из команды, это же обыгрывается с Крисом в шестерке. Дополнение семерки - литералли про Ханка в гермаке, который вдруг начал называть себя Крисом. Официальные игрушки, отсылочки в ремейках и тд. и тп.
>>8793529 Вот пруф. Якудзу тоже 2 года делают. Но просто сравните количество контента и катсцен в якудзе и презике. Это просто небо и земля. Капком контора говноделов, а их фанаты - самые неразборчивые жвачные животные.
Капком могли бы свой резиновый конввер реально выпускать каждые полгода. Просто они не хотят. Они сидят на куче денег и тянут время, чтобы прогреть гойдзинов перед порцией очередного коридорного комбикорма на 5 часов.
>>8792292 Да на пс1 тоже не особо много игр с одинаковым геймплеем было. 1 и 2 это сурвайвол хорроры, 3 уже шутан, а ган сурвайвол шутан для световых пистолетов. Всем бы такой конвейер.
>>8793537 >сравните количество контента и катсцен в якудзе Это там где каждая часть в одном и том же городе и на тех же улицах? Когда гг все время в одной одежде ходит потому что лень возиться? А как там круто врагов расставляют, гейдизайн топич просто. И контент в виде квестов подай принеси, куда ж без них резику, игровые автоматы ещё везде поставить с аркадными играми.
Вот было бы так же в резике, жрали бы как в якудзде несколько поколений консолей один и тот же геймплей за одного и того же героя чтобы спустя кучу лет таки дали нового героя и поменяли геймплей. Жалко резик не якудза, мдаа. А могли бы быть тоже нишевой хуйней которую по три года с японского переводят потому что никому неинтересно. Зато катсцены.
>>8793162 >Крис но внешка не криса, Внешка Криса, просто он тут похож на постаревшую версию себя из Ремейка первой части, а не перекаченную гориллу из пятерки.
>>8794318 Ну он справедливости ради преследователь только в плане сюжета, в геймплейном плане он тебя не преследует. А вот Немезис может за тобой в другие комнаты ходить.
>>8794336 То что Крис в семёрке это Ханк это мемчик, кто ж виноват что наши аборигены без контекста занюхнули с форчана и прочих помоек и на серьёзном ебале подумали что это правда.
>>8794293 В оригиналах это немного не то. Что немезис, что тиран это скорее энкаунтеры сюжетные. А в семерке тебе давали бота, который все время про локации ходит, и потом это же использовали в ремейке двухи и в деревне
>>8778207 (OP) Вся серия каловый нереально переоцененный нелепый кусок говна. Вместо геймплея - консольный симулятор бульдозера, вместо реализма и логики - условности и тупые головоломки, вместо оружия выбор между воздушкой и водяным пистолетом (выбор потому что инвентарь это встроенная миниигра в жанре младшего менеджера инвентаря) местами QTE и шизосюжет (ладна последнее скорее плюс) Относительно годными можно считать только первые два (и то только за счет атмосферы и только в годы их выхода) Не понимаю почему в это вообще кто то играет.
>>8793459 Джилл начинает в квартире Криса потому что они жили вместе и постоянно сношались, как влюбленная парочка, которой они и являлись, все очень просто.
>>8797158 >Вместо геймплея - консольный симулятор бульдозера НА S+ прошел на проффесионале ? >(выбор потому что инвентарь это встроенная миниигра в жанре младшего менеджера инвентаря Сразу видно ракового одебилившего скуфидона
>>8797158 >Относительно годными можно считать только первые два (и то только за счет атмосферы и только в годы их выхода) Сразу видно не шарящего за серию
>>8797408 Пока не начался кораблик и амбрелла - да. А секрет прост, просто они наняла белого мужика и дали ему свободу, чтобы он сделал небольшой спинофф под брендом резика для playstation VR, но когда полилась годнота, то боссы крапком почуяли запах денег и переделали в номерную часть, добавив каличную вторую половину и притянув амбреллу за уши. Ну а потом за работу взялись профессиАНАЛы компании и полился привычный понос из жопы.
>>8797422 Да я так то даже раньше релиза sweet home родился, и в резики играл на пс1 ещё в конце 90х-начале нулевых, так что можно сказать на актуале в рф их застал