Кроме 6 частей дмс, байонеты, метал гир рисинга и ниер автоматы? А то я вообще не вкурсе. Прошёл я метал гир рисинг и дмс 5, остальное из списка скачал на пк. Мне интересно, а что ещё вообще существует в этом жанре и вам зашло?
>>8761250 Вернее, в автомате комбо как раз есть, но их мало, система их не фиксирует, тебе не надо набивать какой-нибудь рейтинг стиля и.т.п. Секира просто бьёт влево-вправо.
>>8761126 (OP) Ну вот "Стеллар блядь" сегодня вышла. Есть дарксайдеры, но трёшка лучше других. Есть "Мёртвый бассейн", "Нет больше героев", "Убийца ест мёртвых". Но всё это слишком своеобразные игры.
>>8761330 > Вы в курсе что в английском языке Мы сейчас говорим на русском языке в игровом сленге. Причем тут твой англонахрюк, тупорылое каргокультное уёбище? Что там еще у твоих протыков давай расскажи, нам тут всем это же очень интересно!
>>8761275 >счётчика комбо В серии DMC есть только счётчик "очков стиля", в большинстве игр скрытый от глаз к тому же. Наружу выставлено только текущее состояние множителя, по которому набираемые очки учитываются.
>комбо Система учёта очков не то чтобы сильно инициативизирует их. Первая же вещь, которую начинают замечать дрочеры всякого адвансед стаффа - множитель у них не то чтобы постоянно стремится к триплэс.
>>8761396 >трёшка Скучное оружие, скучные абилки и приклееный к земле персонаж. Фу.
>>8761423 Война может в клёвые эйрджагглы благодаря канселу через металку. У Смерти в прокачечном дереве достаточно клёвых абилок для релаунча и долгого подвешивания.
>>8761126 (OP) Почти все играбельное назвали. Можно ещё разве что вспомнить: Lord of shadows 1-2 Rygar: The Legendary Adventure >>8761455 Нормальная часть, только разнообразие оружия проебали. Но все равн оен понимаю, почему сосони не сделали бандл Трешка+Асеншен.
я хз можно ли считать слэшером, но в первом дарксайдерсе по воспоминаниям доставляло приемчи прокликивать, хотя игра структурно зельдоид. Я вообще хз где начинаются и кончаются границы у термина слэшер, можно ли его выделять в отдельный жанр или даже поджанр, один из самых неясных терминов
>>8762713 Слешер это поджанр хорроров про маньяка и группу подростков, как например Кошмар на улице Вязов. Если говорить про видеоигры, то слешер это Dead by Daylight.
>>8762729 Жанр (от фр. genre, лат. generis — «род, вид, племя, поколение») — обобщение произведений литературы (художественной и нехудожественной), произведений изобразительного искусства, музыки, фильмов и других видов искусства в отдельные классы или категории по критерию наличия каких-либо определённых характеристик (тематика, стиль, техника исполнения и т. п.)
>>8764800 > Дарксайдерс 3 и 1, GoW только первый дарк сайдерч с кучей НО тянет на слешер, говно и третий дс это экшн приключение а гов это чисто кинцо ебанное вместо игры
>>8765550 Потому что двойка это не слешер, а набор пазлов для детей 3+. 15 метров нельяз пройти, чтоб тебя не заставили подвигать хуйню, дернуть рычаг, создать клона. Но а все хорошее, что есть в боевке рушится цифреркодрочем.
>>8765748 То есть количество > качество? Даже если тебя пиджинхоулят в один уебанский плейстайл всю игру?
>набор пазлов Тогда не ясно зачем упомянута однуха, которая такой же набор зельдаданжей.
>все хорошее, что есть в боевке рушится цифреркодрочем На стан/лаунч свойства ударов цифорки не влияют. Для того чтобы находиться в комфортной зоне дамага достаточно эквипать последнее выпавшее ковыряло.
>>8767044 Бля, опенворлд там ущербный конечно... буквально как ассетфлип какого-то школьника. Нахуй Суда вообще решил его делать? Насколько помню, на него Нинтендо надавили, но блять, неужели нельзя было на своём стоять? Больше бы бюджета в боёвку ушло, а то она страдает. Благо хоть боссфайты остались неплохими.
>>8767125 Что за форс "жанра слешер не существует"? Полгода назад тут было пару тредов про этот жанр и ни один человек так не говорил. Какой-то протык с ютуба разродился своим мнением или что?
>>8767125 Ну так и другие жанры тоже игрожур придумал. То что пендосня не выделила игры в какой-то жанр не значит, что в других странах так сделать не могут.
>>8767119 Я вообще воспринял это как иронию и высмеивание попенворлдов, пиздец проигрывал с него. Там же буквально только евенты по зачистке и сбор футболок. Игра уровня б
>>8767717 Ну вот на счёт высмеивания хуй знает, для меня такое заявление больше выглядит как попытка оправлаться "так всё и было задумано!", но мир не крутится вокруг меня. Он крутится вокруг каждого из нас в отдельности.
Ещё эти пальмы ссаные, которых миллиард, при этом сначала их нажно посадить, потом полить и вроде потом ещё залезть на них и только сделав эти три отдельные действия они засчитывались, вот это действительно выглядит как намеренный троллинг или скорпионы эти ебучие.
>>8769057 Охуенные эти ваши слешеры. Прошёл из них: металл гир рисинг, дмс 5 и байонета 1. И все на 9/10. Но из кого что вы насоветовали, всё или не то что я имею ввиду под слешером или совсем старое, а я готов мало жанров терпеть оч старых игр.
>>8769062 Жанр мертв и никогда не рождался, на самом люди правильно тут советовали, пытаясь хоть как-то натянуть сову на глобус, просто больше игр нет. В этом и есть ламповый парадокс слешеров, их мало, но те что есть - захватывают дух, хоть у них и косяков много. Ну что, хуле, придется переигрывать дмс3 до старости.
>>8769074 Да эт не слешер, а артхаус фансервисный.
>>8769076 Я кстати только недавно узнал, что лысого выгнали из платинум. Вообще пиздец. Как они ещё не разорились к хуям? Столько обсёров. Третья байку уже хотелось назвать так себе игрой, хотя качественные слешеры редкость и нужно ценить то, что имеем. Про маленькую Терезу с котом даже трогать не буду, пиздец какой. Кому нахуй упал сюжет в байонетте? Особенно после трёшки с её мультивселенной говна.
>>8769121 В таком случае моё уважение. Жаль конечно, что он так и не завершит свою супер геройскую трилогию. >>8769122 Да и похуй мне. Что за кал вообще? Тьфу.
>>8769062 >не то что я имею ввиду под слешером Тебе уже посоветовали и буквально все игры, похожие по геймплейной формуле на DMC, и дохуя игр просто с удачным дизайном милишного боя посреди остального геймплея.
Остаётся только оставшиеся относительно играбельные милишные экшоны с PS2 неймдропнуть ( но они же СТАРЫЕ) и пяток-десяток играбельных индиговен за последние 15 лет (двадэшных в основном).
>>8769447 >уборщик Я бы не стал одного директора башить за это. Тем более Хашимото лид артист обеих игр и законцептил большую часть ангелов, без которых Байотри не Байо.
Но таки там среди геймдизайнеров не было ни одного человека из титров однушки, а на трёшке примерно половина двушечных и половина новых нуфагов, максимум работавших под Миятой над аналчейном (и Скейлбаундом, скорее всего).
>Если в 3 так же как в 2 Серединка на половинку.
Автододжащего и рандомно брейкающегося говна нет почти. Осознали.
Аналог обычных вивов всё ещё немощь, работающая как надо только под битчтаймом. Не осознали.
Клаймакс распилен на отдельные мувы + димоны (на один М Е Д Л Е Н Н Ы Й мощный аое удар для прикрытия жопы, на один М Е Д Л Е Н Н Ы Й мощный аое удар в конце большинства цепочек или вызвать для прямого контроля с опцией забуфферить до пары атак медленных мощных, нутыпонел)
Отдельно горит от того, что универсальную пантеру выпилили. Демонформа на каждом оружии своя и не все быстрые.
>>8769447 Да в трешке даже хуже чем в двушке. Двушка со всеми её косяками хотя бы красивая. Ты видишь, что происходит на экране и оружие ощущается по разному. Трешка же выглядит как дерьмо. Уровни квадратные, вся палитра выцветшая. Оружия много, но оно как-будто одинаковое. Враги дерьмовые, битва большими демонами так себе. Но всё ещё лучше анальных цепей, которые я дропнул на втором прохождении, что вообще нонсенс для таких игр.
>>8769447 Чё несете, шизы. В байо2 точно такая же боевка как в первой, там проблема в другом, там короткие уровни состоящие из двух ареночек (спасиб нитендо свитч), и масса этих арен это мини боссы. Только если в первой это было финалочка уровней посли десятков мобов, тот тут некоторые левелы просто состоят из унылых мини-боссов, когда вся игра заточенная на массивные файты со множеством пртивников
>>8770469 Уже >>8765815 разъёбывал эту хуйню. Научись изучать веточки прежде чем постить
>>8770445 > В байо2 точно такая же боевка как в первой У меня даже знакомые кажулы замечали, что что-то не так, хоть и не могли объяснить. Ты, видимо, совсем тупенький.
>>8770873 Я казуал и в слешерах первостепенно ценю зрелищность с постановкой. Подтверждаю, что боевка во второй самая казуальная, раз даже криворукий мудак вроде меня сумел пройти игру на харде используя большую часть времени только лук. Третья часть ещё проще за счёт возможности брать неограниченное число хилок, но третья байонетта это кал с тупым закликиванием одинаковых уродливых мобов у большинства из которых хп как у мини боссов с ужасным графоном, проходить такое второй раз было бы больно физически
Эх бля, помню как покупал вииу ради второй байки. Хорошо хоть вондерфулл 101 оказался шедевром. А вот свитч ради третьей и анальных цепей точно брать не нужно было.
>>8770911 >РЯЯ нидают на каждом враге климакс прожимать >РЯЯ я не могу выбить топ рейтинг это проблема игры >РЯЯ вич тайм на харде очень короткий и неважно что в первой части эту механику для казуалов на харде вообще убирали >РЯЯ враги могут АТАКОВАТЬ В ОТВЕТ и у них атаки СЛИШКОМ БЫСТРЫЕ аж по 15 фреймов есть нивазможна защитица))) >РЯЯ я по боссу попасть не могу плоха сделоли Объективная критика, все по полочкам, дегенеративный ты сын шлюхи, тебе уже достаточно превьюшки видосика от протыка чтобы сформировать свое уникально мнение?
>>8770911 Хуита полная. Додик привык играть в первую часть, во второй поменяли пару вещей => додик начал сосать, но переучиваться он не хочет => додик недоволен. Это проблемы додика, а не игры. Все три части охуенны в плане боевки. Хотя в третьей малясь переусложнили, но с другой стороны возможностей море.
>>8771488 Ты жопой слушал? Нахуй ты ВСЁ переврал? Он говорит что климакс СЛИШКОМ ЛЕГКО активируется. Он говорит что для топ рейтинга нужно спамить то, что дамажит дохуя за раз. > вич тайм на харде очень короткий Он поныл на эту тему, но потом сказал что в целом на это похуй потому что: "...the main issue is that the game balanced entirely around witch time" > и неважно что в первой части эту механику для казуалов на харде вообще убирали Этой механики на нон стоп климаксе вообще нет, потому что первая Байо делалась изначально с нон стоп климаксом как дефолтной сложностью. Потом в процессе разработки стали приделывать пониженные сложности и добавили вичтайм. В Байо 2 есть противники, которые отказываются лаунчится, если ты жмёшь лаунчер вне вичтайма. Каким нужно быть дауном, чтобы не понимать что это ведёт к реактивному геймплею, вместо проактивного и нужно как даун ждать атак противника, чтобы стригерить ебучий вичтайм. > я по боссу попасть не могу плоха сделоли Сын шлюхи, а что в этом хорошего?
>>8771511 Их не поменяли, а сломали то что работало и сделали хуже. Для ебучих казулов, которым для которых механика "сдоджи и получи ревард в виде слоумоу" это пик геймлея.
>>8772647 >а сломали то что работало Буквально: Додик привык играть в первую часть, во второй поменяли пару вещей => додик начал сосать, но переучиваться он не хочет => додик недоволен. Это проблемы додика, а не игры.
>>8761126 (OP) В третью-четвертую часть дмс поиграй, они ахуенны. И в йобанетту. >ещё вообще существует в этом жанре? Хз, Stellar's Blade вот трусонюхи недавно выпустили. Но не знаю, насколько она удачна именно в плане геймплея. Есть Deadpool, есть Ninja Gaiden. А так в этом жанре мало годноты. Кто-то к спинномозговым дрочильням дарксайдерс и годофвары относит, лол.
>>8774149 Если взять тринк на мины вместо битчтайма, жать на все кнопки и don't get hit, то рано или поздно можно царапнуть любого из автододжащих пидоров во время рекавери полутора видов атак. Но никаких хитреакшенов кроме лёгкого стана, сам пынямаешь.
Чему там учиться и зачем это делать, если они задизайнены под битчтайм/клаймакс?
>>8774291 >автододжащих пидоров Гит гут, кежик. >учиться По врагам научись попадать. У меня почему-то никаких проблем с этим не было. Байонетта всегда была для скиловичков, если твой скилл отвалился в первой части - твои проблемы.
>>8775507 Ну покажи что-нибудь отличное от абуза битчтайма и клаймакса по кд. Авось за 10 лет кто-то (не ты лично) справился с этим и запруфал на трубе или хоть никонико?
>>8777192 Ща манька спизданет что ему лично видео не записали, а если принести видео начнется визг что это несчитова, будто впервые видишь vg-шного порванца
>>8761126 (OP) Alien shooter Кучу раз проходил. Куча секретов. Почему не сделают норм продолжение я хз. Российская игра, кстати. Даже сюжетец прикольный.
>>8761126 (OP) Меа кульпа. Что-то я гига обосрался с разметкой. Хуй пойми куда запостил, но... Короче, я перепутал, что играл именно во вторую, и она топчик. Первая тоже ничего, но после второй кажется убогой что ли. Короче именно к второй части хочется продолжения. Я бы даже сказал сюжетного продолжения. Она красивая, динамичная, стильная интересная. Разок пройти на харде точно можно. Разрабы пилят какие-то моды или типа того, но непонятно, когда будет новая игра. В вк-группе наблюдалась какая-то активность. Отдельно хочу отметить классный саундтрек. Каждый уровень имеет ost, что не может не радовать.