ИТТ зумер-поредж-пердикс 18лвл проходит классические части Fallout.
В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части.
До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно.
Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами.
Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли).
В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project, inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Оригинальный текст, как и в прошлый раз, мы читали в первую ~треть игры. Позже было принято решение перейти то ли на Фаргус, то ли на 1С -- так и не понял до конца. Есть стандартный экзеншник-установщик русской локализации, в который по умолчанию вшит именно 1С, но я нашел на просторах сети точно такой же файл, но якобы с переводом Фаргуса. Если верить вики, то некоторые предметы и персонажи в игре у меня переведены именно как в Фаргусе, но сам файл локализации назывался "1С". Играю на средней сложности.
В прошлых эпизодах: >Пройден Fallout 1 >Завершены доп квесты в Арройо (Гекк не найден) >Посещен Кламат >Пройдена Дыра >Пройден Модок и Ферма Ужасов (склонил стороны к сотрудничеству) >Пройден Город Убежища (кроме квеста на шпионаж) >Пройден Гекко (соглашение с Убежищем) >Посещен Брокен Хиллс >Посещена НКР, выполнен квест Убежища 15 (без убийства рейдеров) >Посещена уничтоженная Марипоза >Прибытие в Сан-Франциско
Прохождение первой части и прошлый тред: 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html >>8772152 (OP)
Этот тред, скорее всего, будет завершающим в марафоне 2д-фолачей. Это не номерной тред, ему не место в /vg/. Нить иди!
Немного про персонажа и концепт отыгрыша. >В прошлом треде я отыгрывал Наташку -- что-то среднее между вором и стрелком с уклоном к последнему. Одноручное оружие, красноречие, взлом, ремонт. В итоге все сошлось к ультимативному солдату в силовой броне с огнестрельным пистолетом, предпочитающим решать проблемы силовым путем, но способным и на необчные мувы тоже, если того от него ждет игра. >Это было откровенно скучно, в этот раз я планирую отыгрывать кого-то более нетривиального. Пусть будет та же Наташка, но со снайперкой, упором в скрытность, навыками взлома, красноречия, немного ремонта и науки. >О боже мой! Да тут ведь ИЗМЕНЕНИЯ, вот прям со старта. Можно выбрать СТИЛЬ персонажа. А еще расу... Но этот ползунок почему-то не работает. БАЗА. Я вижу себя, конечно, раоковой блондинкой, так называемой феме фатале, 17 22 лет отроду.
>>Ты почему Суслика с собой не взял? >Он меня изрядно раздражает. Какой-то нелепый дизайн, тупой акцент, да и Наташка всю жизнь ощущала себя "лишней" среди всех этих дикарей. Она тяготела к цивилизации, к большому городу, к изощрённым интригам, а не унылому существованию в глуши, где ее амбиции бы ограничились лишь вынужденным браком с каким-нибудь идиотом-вырожденцем. Ее таланты, ее сексуальность и амбиции не должны пропадать в той дыре, где ей, по злой иронии судьбы, пришлось родиться. Суслик -- олицетворение того образа жизни, от которого бежит Наташка. >Почему тогда Наташка все же помогает искать гек? Ну, для нее этот акт помощи представляет собой реализацию комплекса неполноценности на почве былого положения в племени. Раньше с ней обращались как с вещью, теперь же просят о помощи -- роли сменились на противоположные, ныне в руках Наташки находится судьба племени, что дает ей ощутить ту самую власть. Теперь, снисходительно-презрительно будет относиться к племени уже она. Наташке нравится, когда кто-то ползает у ее ног. Все акты "альтруизма" с ее стороны мотивированны именно желанием оказаться в доминирующем положении.
Прохожу без напарников, за исключением собачки. Но одного песеля пришлось убить, ведь то была собака-неудачка.
>>8784798 (OP) бля,в своё время так и не смог пройти 2ую часть,хотя первая мне понравилась игра заёбывает,дойдя до сан фиеро нахуй не хочется уе ничо делать заёбываешься вообще бегать и всё прокликивать,особенно до багажника лут складывать а после продавать ,злоебучие шахты пздц,во время второй попытки отыгрывая нарика у меня игра забагалсь что бафнутые статы не спадали они до 10ки дошли
>>8784818 >Ты ещё и гайдов начитался по игре Какие гайды? Для чего гайды? Внезапно, удача персонажа упала до 1, а рядом бегает собачка-неудачка. Я до последнего не хотел ее убивать, по этой причине проверил вики этого напарника, чтобы точно удостовериться в правильности именно этого действия. Пару часов бегал с ней до этого. Вот посты про неудачку: >>8781741 → >>8781769 →
>>8784827 >дойдя до сан фиеро нахуй Тут это поселение называют Сан-Франциско. Фиеро был в гта са. И меня тоже дико бесит эта лока. Отпишу в длиннпосте позже конкретные причины.
Сперва китайцы, потом город в корабле, потом ЕБАНЫЙ ШАТТЛ. Какого именно рода бомбу скинули на СФ, что тут происходит какой-то конченый сюрреализм? Буквально все локации до этого были нормальными, но именно тут прям запредельная концентрация шизы. Реальный Сан-Франциско к этому отношение имеет? Ну я не знаю, может там действительно одни психопаты живут.
Они действительно добавили все это говно чисто ради шутки про Тома Круза и саентологов? Вот как в этих условиях я должен адекватно кого-то отыгрывать? Это фарс ебаный уже, а не фолаут. Город детей на фоне Сан-Франциско выглядит максимально вписывающейся и реалистичной частью мира.
>>8784945 Хабологов кстати можно здорово раскрыть, со всей этой около внеземной темой, космическими станциями и довоенным думсдей-культами мултимиллионеров.
Решил как можно быстрее покинуть проклятый СФ. Направился на Наварро, ожидая встречи с легендарным Дорнаном. На входе меня встретил какой-то заправщик, в разговоре с которым оказалось, что это сторож Анклава. Он, само собой, выдал какой-то пароль моей харизматичной Наташке. Пройти мимо жилища этого кловна было невозможно, ибо такова сущность Натащки -- неотразимого вора и клептомана. Я уж было полез за драгоценными мутафруктами в его шкафчики, как тут игра резко затемнила экран и выдала фразу, после которой стало КРИСТАЛЬНО ясно, каким будет мой следующий шаг. Было осуществлено проникновение в домик этого сторожа (на этот раз под скрытностью), в котором был ЛЮК. Люк вел в какой-то бункер, куда я так же пролез на цыпочках, обойдя этих солдат на входе. В итоге я залез в пикрил комнату, а тут улучшенная силовая броня лежит блядь. Я не шучу. Я, блядь, не смотрел никакие гайды. Это чистая случайность, хотя и в рамках отыгрыша моего персонажа. Ну зря я что ли вкачивал скрытность и взлом? И вот пусть хоть кто-то после этого скажет, что скрытность не имбалансна в этой игре. Как теперь все это добро унести?
Ну, теперь у меня есть комплект силовой брони модель два, который я спиздил.
>>8785038 Вот ты как еще можешь описать происходящее в данный момент? Я на рандоме влез в какую-то халупу, прошел мимо двух солдат и выкрал топовую броню в игре (скорее всего). Это без гайдов и всего говна, буквально осуществление обычного геймплея за вора.
>>8785043 Ну обычный вариант прохождения - прийти к Дорнану, сказать, что тебе не выдали броник и получить от него задание сходить к этому ящику и взять броню. Так что ты не наебал систему тут особо.
>>8785065 А, ладно. Я думал, что сейчас какой-то крутой мув провернул. Прям почувствовал своего персонажа стоящим в этот момент. Однозначно записываем этот момент в жирнейший плюс игре. Нелинейность + раскрытие навыков персонажа. Мое почтение разрабам за эту возможность.
>прийти к Дорнану Я жалею, что не увидел этот легендарный диалог "вживую", так сказать. Интересно, а что будет, если прийти к Дорнану УЖЕ в комплкте силовой брони модель 2, который я не потерял, а нашел?
>>8784798 (OP) >ИТТ зумер-поредж-пердикс 18лвл проходит классические части Fallout Я прошлый тред смотрел, в фоллаут 2 не было таких голов, как у тебя на скрине. Ты васянку скачал, дебилёнок.
>>8784945 Ты там со списком всех отссылок на втором мониторе играешь? 0% шанс что 18летний поридж знает кто такой Том Круз и уж тем более что такое саентология.
>>8785085 Поговорил, конечно. Никакой особой реплики по этому поводу не предусмотрено. Просто пропускается вся часть с: "где ваша силовая броня, солдат?"
>>8785084 Так это мод на говорящие головы. У меня в итоге четыре мода активировано в игре. Ресторейшон у меня самоустранился через .ini после установки локализации. Игра чистейшая.
>>8785095 >0% шанс что 18летний поридж знает кто такой Том Круз Том Круз в "Миссия Невыполнима" снимался. Офк я смотрел первый фильм, классека жеж. Ну, еще там "Война Миров", "Топ Ган". Я вообще люблю кинцо, у меня даже акк на кинопоиске есть и пара рецензий.
>и уж тем более что такое саентология Так это довольно популярная тема. Когда-то слышал про них. Знаю, что в этой секте участвовали многие знаменитости и богачи, в частности Том Круз, собственно. Псевдонаучное у них учение, насколько я слышал. Особо не интересовался, но о базовых вещах в курсе, так сказать. Для понимания отсылки этого хватило.
Вы там вообще что ли никого младше 30 за людей не считаете или как?
>>8785106 >А клоунские случайны встречи тебе норм были? Ну, вот собака-неудачка была дико печальной и трагичной встречей. И ведь все повторяется: в первой части мне тоже пришлось вести песеля в последний бой на Марипозе. И теперь дух Неудачки в виде трупа собаки преследует Наташку ВЕЗДЕ, что крипово пипец, если честно. Вот так комедийный энкаунтер стал одной из самых трагичных и жутких вещей за все прохождение фолачей.
>Вся игра клоунская от самого начала с завязки про голожопых дикарей Да, причем шутки почти никогда не смешные. Но за клоунадой стоит очень даже глубокая проработка некоторых квестов и персонажей. До СФ меня это вообще не напрягало особо, иногда только бил себя по лбу от стыдливости местного юмора. И заранее скажу, что дело нихера не в переводе. Он наоборот делает все еще комичнее.
Побегал по базе, поговорил с рандомами. Мне тут же выдали чертежи без каких-либо сложностей. Если смотреть со стороны, то это полный пиздец, кстати. Буквально случайный дикарь с пустошей приезжает на Корвете к военной базе самой опасной милитаристической организации в мире Фолаута. Говорит, что является частью "пополнения", после чего его без проблем пропускают на ВОЕННУЮ БАЗУ. Так именно я еще и пролез через какой-то сарай в их БУНКЕР и выкрал буквально лучшую броню в игре, после чего меня все стали считать за своего. Рандомный инженер выдает мне чертежи главной технической разработки Анклава по первой же просьбе и даже не контролирует передачу.
Эти ребята такие любезные. Вот какой-то ученый дал мне доступ к компьютеру Анклава. Стоило просто попросить же! Не думаю, что эти идиоты могут представлять какую-то серьезную опасность. Не удивлюсь, если в этой части тоже можно будет заговорить там их главного до суицида.
>>8785147 >Ресторейшон у меня самоустранился через .ini после установки локализации Ты совсем конченый дебил? Ресторейшон - это мод на основную игру он не может самустранится, шо ты несёшь вообще? Ой, всё.
Как же легко играть моим билдом. Прям удачно получилось, как мне пока кажется. Убил сумасшедшего ученого (комната же не просто звукоизолирована, о чем мне говорит как сам ученый, так и повар сверху), починил собачку. Из стола в том же кабинете вытащил ключ-карту, с ее помощью освободил коготка любви и добродушия. Но как-то не почувствовал пользы от этого. Надеюсь, что еще встречу его где-нибудь. Может он вообще пошел мочить солдат сверху. Я туда не лазал. Получил инфу от компа про какой-то ключ от корабля в СФ. Пробрался под видом уборщика (в силовой броне, ага) в кабинет главного. Вскрыл шкафчик отмычкой, забрал квестовый предмет. Рядом был еще один контейнер с лутом, но уже открытый. Красть у главного анклавовца пистолет уже не стал. И так места в инвентаре нет. Под конец решил расстрелять в упор из дробовика того чела на заправке. Было весело!
>>8785176 Просто не вписывай в мод ордер файлы начинающиеся с "rpu_". Да, это не .ini, а .txt.
Я буквально минут 40 их отстреливал. Это был худших опыт игры в фоллаут за все время. Я даже пытаться не буду имаджинировать ебало того, кто придумал вставить в игру "пришельцев" -- худший противник в истории серии. 40 минут ебучего прокликивания одних и тех же кнопок.
>>8785336 Какая же эта пушка всратая. В ней есть что-то ретрофутуристичное, особенно в каком-нибудь более сдержанном цвете (как на пикрил), но сам дизайн -- кал говна. Одна из самых уродливых пушек, что я видел. Это все равно лучше п90. И намного лучше аналога AR-15 из Вегаса. Добавивший в двуху петуха и Панкор Джекхаммер (всратый дробовик) хуесос, по всей видимости, успешно пережил потоп блекайла и, подобно типичной крысе, съебал с тонущего острова в обсидиан, где продолжил портить фолач своей шизанутой тягой к добавлению в сеттинг всего оружия из гламурных журнальчиков подряд. Ход мысли был примерно такой: >Энергетическое оружие? Да пожалуйста, вот отличнейшие иллюстрации. Буквально икона стиля, идеально подходит сеттингу. >Классические пушки? Перенесли в наилучшем виде, так ещё и расширили арсенал за счёт не менее аутентичных выдуманных стволов, типо пистолета 10мм. >Таааак, не хватает моей любимой концептуальной пластиковой пуколки, которую высрал очередной оружейный производитель на страницы журнальчиков для "любителей" пушек, дабы привлечь внимание и инвестиции к бренду. Не подходит к сеттингу? Да и хуй с ним! Зато моя любимая пушочка будет в игре!
Хорошо хоть кто-то вовремя надавал этой рисоваке по шапке, иначе бы таким дерьмом была забита вся игра, не ограничившись лишь парой редких эндгеймовых предметов.
>>8785386 Хватит ныть, пидорасина ебаная. Оружие у него "уродское". Оружие должно убивать, а смерть никогда не бывает красивой. Человек дрыщит под себя, ссыт, а потом разбухает и воняет начиная разлагаться. Иди кошачьи жопы нюхай, эстет малолетний.
>>8785386 Сейчас школьник расскажет о его видении футуристического оружия. Это ещё смешнее чем попытки малолетнего дебила рассуждать о политике, хоть нынешней, хоть прошлой. Надо было пукалку в розовый цвет покрасить и написать, что для трансов чтобы выглядело по настоящему современно и футуристично.
>>8785406 Ретрофутуристичного, а не футуристичного. Пиздец, вы даже базовых вещей про сеттинг фоллаута не знаете. Притащил ещё картонные бластеры из фильмов 80-90х, которые вообще отношения не имеют к сабжу.
>>8785408 >Ретрофутуристичного Не твой говнаут 4, обсосок. Изометрические фоллауты никогда не были про утрированный ретрофутуризм. Это был мусорпанк Алиты и Кулака Северной Звезды с альтернативной историей спустя 100 лет. Поэтому там реальность переплетается в футуризмом и ретро. Это вы в своих тодаутах пидораса говарда выдумали всякую хуйню про ретрофутуризм т.к. единственное что есть в этом говне - это автомобили взрывающиеся ядерным грибом.
Весь этот ебучий ретрофутуризм фаллаута изначально был просто как прикол и небольшая стилистическая особенность, но это не мешало авторам добавлять всякую прочую хуйню, никак не относящуюся к ретростилистике ебучих проперженных пятидесятых.
>>8785422 >>8785775 Уретрафутуризм в классических играх был где-то на заднем плане, но с ним считались (в первой части, по крайней мере). Кейн забраковал идею с человекоподобными роботами, потому что сеттинг. Уретрафутуризм в тоддачах это синоним самого Фаллаута, важнейший элемент, но тут как и добавляют синтов. Такие дела.
>>8785785 Я в курсе. При желании на базу анклава можно сразу после храма испытаний пойти и павер армор полутать, так ещё диды 25 лет назад делали. Главное на патрули по пути не наткнуться. Первый фоллач на концовку где ты джойнишься к Мастеру меньше чем за минуту спидранится.
>>8785422 >Не твой говнаут 4 Само собой. Четверка намного лучше.
>Изометрические фоллауты никогда не были про утрированный ретрофутуризм. Именно про ретрофутуризм они и были. Да, это не зрелый и проработанный сеттинг, как у тоддачей или от части вегаса, но акцент на уретро тут очевиден.
>Это был мусорпанк Алиты и Кулака Северной Звезды с альтернативной историей спустя 100 лет. Это был ретрофутуризм чистой воды. Отношения к киберпанку не имеет вообще никакого. И уж тем более с маняме.
>Поэтому там реальность переплетается в футуризмом и ретро. Это буквально то будущее, которое представляли себе в 60х американцы. Атомная истерия, окончательно поехавшие и запуганные холодной войной люди, пытающиеся как-то переварить все это дерьмо через иронию. На фоне сексуальная революция, расовые распри (одна из "вечных" тем фолаута), аналоговые технологии, автомобильный фетишизм, яркий маркетинг, субурбия, милитаристская пропаганда, казино и мечты о космосе. Научно-фантастические романы входят в мейнстрим. Фолаут именно про это.
>Это вы в своих тодаутах пидораса говарда выдумали всякую хуйню про ретрофутуризм Сразу видно, что ты не играл в классические фолачи.
>т.к. единственное что есть в этом говне - это автомобили взрывающиеся ядерным грибом. А, так ты и в последующие части не гамал. Ютубный аналитик, ты?
>>8785775 Это была главная тема. Все окружение и сеттинг основаны на ней. 95% оружия полностью соответствуют данному сеттингу, автомобили -- чистейшие 50-60е, все технологии в игре выполнены в этом стиле, посмотри на ту же силовую броню и компьютеры, терминалы, вендинговые машины, убежища, роботов, стимуляторы, рацию и тд. А больше ничего и не прорисовано достаточно детально, чтобы точно определить стилистическую принадлежность. Ну, ещё шатлл хабологов можно сюда отнести. Перемога спрайтами байкера и панка выглядит просто смешно. К тому же панки -- базовая тема для любого посттапка.
>>8785777 На что ссылка? На прошлые треды ссылки есть в шапке.
>>8785787 Ник Валентайн выглядит максимально хорошо в рамках сеттинга четверки. Если бы синты были именно куклами, то проблем не было. Но беседка решила зачем-то сделать их идентичными людям, НО НЕ ВСЕХ. У института вообще колоссальный потенциал был проебан.
>>8785790 Ну, может потому что у меня 15 уровень и половина игры ещё не пройдена? Ладно, найду я ваш гаус где-нибудь. Буду в карманы ко всем заглядывать по аналогии с базарами (я всё ещё не продал их, кстати).
>>8785799 Это не концовка, а гейм овер. Игроку не показывают слайды после нее, насколько я знаю. Могу ошибаться. У меня был другой финал.
>>8785988 >>8785994 В чем суть троллинга, если я буквально 4 треда подряд прохожу классические фолачи? Любители классики вообще любят приписывать ей какие-то левые свойства, пользуясь малой базой действительно игравших в этих части игроков. 90% срачей построены именно на дезинфе. И самое тупое, что эти же фанаты почему-то зачастую не видят реальных достоинств сабжа.
>>8786003 Я хз в чем суть тролинга. Может в том что у тебя 4 калаут первая игра? Ну так в чем проблема? Расскажи нам как должны были выглядеть фалачи первые. Давай, используй призму, трешки и четверки, а еще не забудь призму своей сгоревшей жопы в этих самых срачах из которых ты выкатился. Зумер ебаный
>>8786011 >Во что же скатилась доска Человек пишет как играет в игры в игровом разделе сук... Нет, чтобы обсудить цвета подмышечных волос дизайнерши в инди фирме или то как офисным баристам отменили удаленку. Игры какие-то баля... ХРРР ТЬФУ
>>8786050 С каких пор несовершеннолетнее хуйло бестолковое, которое двух слов связать не может является человеком? Сьеби нахуй выкидыш скибиди туалета.
>>8786050 Не обращай внимания на него. Это главный любитель моих щитпостов. Он буквально с первого треджа вахтерит прохождение каждый божий день. Мой любимый персонаж данной серии нитей, кстати.
>>8786180 Пришел с пикабы, хотел на полном серьезе обсудить свою любимую 4 ку, но был затролен как сучка. Вот и этот тред, как результат. По моему это очевидно.
В двушке я тоже недоумевал с этих панкоров, р-90 и хекклера настолько они чистенькие и пластиковые. Энергетическое еще худо бедно вписали кроме электровинтовки и пистоля это какая-то хуйня из фильмов 60-х про инопланетян как и гаусс оружие, но то что перечислил рил ломает вайб. Пол игры ебешься с установкой апгрейдов на доисторические кольты и ремингтоны, чтобы получить заветные +1 к обойме или +? к дальности. Приехал в нкр - санфран и понеслась пизда по кочкам на тебе бозары, панкоры.
>>8786160 >Прикиньте чё будет, если пердикса в Арканум пустить Как раз думаю туда вкатиться после прохождения двухи. Фолачи мне показались максимально легкими, а арканум считай те же люди делали. Может даже дисковое издание куплю на вторичке. Очень уж мне арт на обложке нравится. И сам жанр пекашных ролевок меня тоже зацепил. Подробный анализ первых частей есть во втором треде (ссылка в шапке), тебе может быть интересно почитать мысли оттуда.
>>8786211 >какая-то хуйня из фильмов 60-х про инопланетян Так в этом и суть. Это и есть ретрофутуризм -- уникальный для фолача сеттинг.
>>8786211 >понеслась пизда по кочкам на тебе бозары, панкоры Да, прогрессия абсолютно ломается после прибытия в НКР и СФ. На Фолач прям плохо накладывается подход с мастерингом уровней по локациям и зонам, как в той же Готике, например. Автолевелинг тоже сосет, кстати.
>>8786160 Это пердикс 4, вниманиеблядь подвид обыкновенный. Он реально думает, что троллит тем, как высирает каждую строчку своего прохождения в тред вместо того чтобы как нормальные люди играть в игру для себя. Но для себя он бы даже не открыл т.к. ему интересно кривлятся а тред, а не играть.
>>8786327 В магазине будешь продавщице рассказывать что тебе 18, а на двачах, когда чмо говорит, что ему 18, то это стопроцентный 12 летний пиздюк, а судя по твоему письму, ты реально припиздок.
>>8786527 Бля, чувак, я как бы молча иногда просматриваю твои треды и не вмешиваюсь, но тут не сдержался - это уже полый идиотизм задавать такие вопросы.
>>8786527 >Кого увезли? На каких кораблях? О чем речь вообще? Игра считает, что ты уже получил гэкк и анклав спиздил племя на вертолётах. >>8786542 >А потом фалач во всем виноват В данном случае да.
>>8786527 Это обычная для изометрии хуета когда не в правильном порядке квесты делаешь. Так же в 1м фоллаче если марипозу разъебать до первого прибытия к БС, там потом в БС с тобой говорить будут как будто уже знают миллион лет, а с Максоном диалога толком вообще не будет, он скажет типа ааа это ты вернулся, ну как успехи с мутантами, хотя мы его первый раз видим.
>>8786590 Какое нормально? Мы только попадаем в БС, а с тобой незнакомые люди говорят как будто ты на них уже давно работаешь и делал какие-то квесты, как будто ты послушник, хотя ты впервые вообще в ворота зашел после того как с сияния вернулся
>>8786586 > Почему ты не писал про хакунина во снах? Я его видел, но он говорил про ГЕКК. Об Анклаве речи не шло. И, вроде как, упоминал в третьем треде о шамане.
>>8786598 Ты просто пошел не по рельсам, ты должен был найти ГЕКК и отнести в деревню, узнать что её похитили, а потом новый основной квест найти и победить Анклав и спасти своё племя
>>8786594 Никогда не видел в этом проблемы. Уничтожение базы марипозы значительное событие в мире игры. Шпионы бс кругом и везде, пока дойдешь до бс про тебя все знать будут. Да и зачем разговаривать когда ты сам все знаешь- глупо разговаривать с чуваком про мутантов который уничтожил их базу. Твои доебки на пустом месте.
>>8786591 >>А он не спиздил? Пруфы есть? >Он в 13 не был. Мимо рельс прошёл. Я тебя спрашиваю откуда ты знаешь, что Анклав не спиздил племя? С точки зрения логики это не связано с посещением гером убежища. Анкллаву просто нужны были люди и они могут в любой день прилететь.
>>8786621 Блядь, ты не понимаешь о чем я говорю, суть не в большом событии в мире игры, а в том что БС будут с тобой общаться как будто ты их давний член, и все диалоги будут как будто ты с ними уже когда-то разговаривал и выполнял их задания, то есть уничтожение Марипозы ломает квесты и диалоги в БС, если уничтожить Марипозу то не будет никакого приветствия в БС, Максон не будет с тобой говорить, не примет в БС, а просто скажет ааа ты вернулся, ну что лох ты уже справился с мутантами (хотя мы с ним никогда не разговаривали)? Ответишь да, он скажет ОК и всё.
>>8786631 Ну и нормально. Не вижу нихуя странного, ты доебался до какой то хуйни и рад. Уничтожил базу и подразумевается что все тебя знают. Я хз че ты бугуртишь, успокойся.
>>8786637 Нет, ты тупорылый имбецил и не понимаешь нихуя, откуда они меня блядь знают как будто я их послушник с миссии вернувшийся, я никаких миссий для них не выполнял я вообще не знают что такое БС, я их впервые вижу, там блядь диалоги ломаются и квесты, долбоёб
>>8786641 При чем тут послушничество, ты ебнул базу и карма увеличилась. Вот и все, про мутантов я знаю больше чем врии сраная. О чем со мной говорить. Все там нормально, не бугурти.
>>8786639 Нет, просто он не пошел в убежище 13 очевидно и не узнал про свою деревню, но игра считает что попав к Анклаву он должен знать. Это известная недоработка, иди нахуй. Можно с начала игры попиздовать в СФ и попасть в Анклав и твоя деревня автоматически будет считаться захваченой минуя убежище 13
>>8786643 Я не понимаю блядь что ты несешь, какая нахуй карма, о чем ты, я говорю что это ломает диалоги БС, они разговаривают так как будто я с ними уже разговаривал и выполнял какие-то их миссии, при этом это еще и было в моём первом прохождении, мне пришлось буквально переиигрывать дабы понять что вообще такое фракция Братство Стали, ибо я не мог поговорить с тем же Максоном, ибо игра считала что я уже всё сделал и с ним говорил
>>8786650 Я не оп, и что-то я не видел от него постов про говорящих когтей смерти. Я проходил игру сразу идя в Анклав, персонаж автоматически знает про похищение деревни, это недоработка
>>8786649 Ты уничтожил марипозу и про тебя все узнали. Вот и все. К чему столько слов, ты на пустом месте выдумал проблему и бугуртишь теперь, якобы игра виновата. На самом деле все логично и поддается расшифровке, у тебя умишко не вырос и воображение не развилось. Ты в таком зачаточном состоянии вообще не должен в видеоигры играть. Еще и озлоблен.
>>8786653 >Я не оп, и что-то я не видел от него постов про говорящих когтей смерти Ну тащемто в Наварро был один говорящий коготочек добра и позитива. Я его выпустил на волю, кстати. >>8785183 И не надо игру спойлерить.
>>8786658 Блядь ты тупой пиздец, какая вообще разница кто там что узнал, я говорю что это уничтожение марипозы ломает БС как фракцию, ломает диалоги делая их такими что якобы мы с тем же Максоном уже раньше говорили
>>8786667 Ломает, если после марипозы придти в БС тот же максон скажет, ааа здравствуй снова послушник и естественно никаких вступительных диалогов и знакомства с ним не будет
>>8786691 Ну у каждой лок отдельные сюжеты, основной сюжет это найти ГЭКК и победить анклав (ты это уже должен был понять), все остальные города это отдельные истории
>>8786691 >Так квестов то еще много. Ты уже создал условия, при которых это не важно. Это намеренно было оставлено разрабами. Ты в конец игры попёрся из первой трети, скипнул Рино и удивляешься?
>>8786658 > Ты уничтожил марипозу и про тебя все узнали. Вот и все. Ну да блять, марипозу локацию которой никто в братстве не знает, только "ну, откуда-то с северовостока прут мутанты, поди выясни че там" пока ты ее для них не найдешь, каким хуем они там узнают что там вообще была какая-то база вообще и ты ее уничтожал? Твои ебаные "шпионы кругом и везде" нихуя кроме "пук-мням мутанты с севера лезут" не родили до этого события, а тут в джеймсбондов превращаются, еще и тебя в послушники задним числом записывают. Это или тролинг тупостью, или терминальное фанбойство не позволяющее тебе допустить мысли что сляпанная по быстрому игра тридцатилетней давности в чем-то неидеальна.
>>8786697 К тому что отправляться с СФ на наварро это уже конец основного сюжета, ты пошел не по рельсам, посмотри тебе уже и ГЭКК искать не надо, а анклав уничтожать
>>8786700 >марипозу локацию которой никто в братстве не знает Если мне не изменяет память, Марипоза была той самой военной базой, с которой Максон и Ко съебали, создав Братство Стали. Как они про неё могут не знать? >только "ну, откуда-то с северовостока прут мутанты, поди выясни че там" Ну ещё бы, милитаристы-изоляционисты будут тебе рассказывать что-либо. Они тебя так же в Свечение отправляли в первой части, прекрасно понимая, что все желающие вступить в Братство тупо идут на смерть и не вернутся. Тем сильнее их ахуй от того, что ты вывез невозможное испытание. Не вся инфа, которую персонажи в играх на тебя вываливают, является правдой. Этот приём Миядзаки постоянно использует, из-за чего лор Душ состоит из ненадёжных рассказчиков и их шизоисторий.
>>8786722 >Тем сильнее их ахуй от того, что ты вывез невозможное испытание Никакого ахуя нет, если до этого ты бахнул Марипозу, они вообще никак про это никто не упомянут, вообще никаких диалогов не будет про братство или вступление или свечение, или супермутантов, ничего, это ломает диалоги и фракцию
>>8786730 Так в чём противоречие? Ты уже бахнул мутантов и спас человечество. Естественно, к тебе не будут относиться как к ёбаному дикарю и предлагать дебильные проверки с летальным исходом.
>>8786732 Ломает. Попробуй попасть на Марипозу через супермутанта в Некрополе, запустить уничтожение базы, выбежать, а только потом впервые пойти в БС, ты сразу же будешь числиться послушником, а с Максоном не будет диалогов, кроме единственного: а снова ты, послушник, ну что там с супермутантами > ответ > я уничтожил место где они воспроизводится > ну ок. Все, больше ничего.
>>8785868 >Сразу видно, что ты не играл в классические фолачи. По пиздежу про ретрофутуризм сразу видно обсоска бефезды т.к. 20 лет назад никто не залупался ибо все понимали базу и знали меру. Это с бефездовской параши у хомяков началась тряска про какой-то ретрофутуризм возведённый в абсолют хотя в 1 частях от него были только компуктеры с прослушкой, пара статуй и оружие с гнилыми машинами.
>Отношения к киберпанку не имеет вообще никакого. Там есть элементы. Те же мозги в банках, импланты. В фоллауте альтернативная история спустя 100 и т.д. лет. Разумеется там есть турбопушки и т.д. Для тебя киберпанк - это только киберпук 2077 с космическими кораблями? Сьебал на хуй, школьник.
>>8786733 Нет, в святилище тебя конечно же отправят, уже после того как ты войдешь в первые в двери БС к тебе будут обращаться как будто ты уже там был.
>>8786735 Я ничего не дефаю, никаких проебов не вижу. Все знают про базу, тебя тоже вся пустошь знает после взрыва и ничего никому пояснять не нужно. Ты не очень умный и поверхностный игрок. Хватит позориться.
>>8786743 Мне нечего понять умственно отсталому, который не может понят что ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ игры встерчает незнакомых людей, но они и он ведут себя так как будто уже раньше разговаривали и были знакомы, а ГГ является неким послушником, а с старейшиной и не поговорить вовсе
Простой современный уженеребёнок за несколько тредов разъебал весь авторитет старых Фоллачей, просто задавая вопросы и тыкая пальцем в проёбы геймдизайна. А деды такого не выносят и на жопной тяге сидят тут оправдания придумывают из головы. Много смех
>>8786745 Ну все правильно: ты перестаешь быть нонеймом после взрыва целой базы с супермутантами. Успокойся и прекрати тряску. Ты уже пишешь с ошибками и иной раз очень трудно понять твой пост.
>>8786742 Ты людей у Марипозы видел? Свечу держал? Это тебе блять не фрументарии Легиона и хуинты из четвёрки. О ней узнали только когда, когда Выходец Максону о ней и рассказал. Если что Максоны разные.
>>8786765 Ну да впервые, впервые заходишь в бункер БС, а НПС ведут себя так что ты уже послушник и они с тобой разговаривали до этого, хотя ты впервые зашел в их бункер и первый раз его вообще видишь, и они тебя видят первый раз, даже имени твоего не знают, из-за этого с тем же старейшиной уже не поговорить нормально, ибо игра думает что вы уже когда-то говорили
>>8786780 Аноны, которые утверждали, что Тодд спас франшизу, всегда были правы. Первые части это музейные экспонаты, демонстрирующие криворукость и клоунаду этого идола 30-летних неудачников.
>>8786808 Почему старейшина говорит: "О, это ты, послушник", если персонаж ещё не вступал в Братство, не имел формального или неформального посвящения, зашёл в бункер впервые и впервые видит старейшину?
>>8786811 Пошёл нахуй, додстер. Твои копролиты из 1998 заслуженно обоссаны и забыты всеми, кроме протыка Warlocracy. Живи с этим теперь. >>8786813 >не сметь критиковать! это святое! Мастер накажет! накажет!
>>8786818 Не знаю про кого ты, не знаю про что ты. Вернее всего это твои так называемые "протыки". Ты не очень хорошо умеешь доносить свои мысли до собеседника.
>>8786818 Нифига как порвался, может ты и в игру толком и не играл, а тыришь скрины с летсплеев, чтобы доброчестных анонов обманывать? Шуруй к Тодду, тебе там негр поручение выдать хочет.
>>8786802 В какой-то момент мне стало страшно на это смотреть, если честно. В этом сраном убежище полегло с пол сотни людей, среди них минимум половина -- женщины. И ради чего все это насилие? Жаль, что нельзя с бандитами договориться. Уверен, среди них не все были конченым мудаками. Еще вот эти недиалоговые фразочки всякие их очень сильно очеловечили в моих глазах.
>>8786827 Это 15 убежище? С ними можно договориться, вроде бы. Там конфликт уровня Модока с фермой, и его тоже можно решить дипломатией, разве нет? >>8786828 >>8786831 Пик стронгли релейтед. Ты не можешь пояснить за своё собственное говно и требуешь от других доказывать что-то.
>>8786835 Не трясись, пиши нормально. И отвечай на вопрос: >Почему старейшина говорит: "О, это ты, послушник", если персонаж ещё не вступал в Братство, не имел формального или неформального посвящения, зашёл в бункер впервые и впервые видит старейшину? Хватит вилять жопой, оправдывайся или слит по факту. На дальнейшие посты без содержания отвечать не буду
>>8786832 >Это 15 убежище? С ними можно договориться, вроде бы Между НКР и сквотерами -- да. Бандитов предлагается только убить, насколько я могу судить. Способа мирно урегулировать конфликт я не нашел.
Помню еще ахуел что хайвеймен в тоддачах так и не смогли высрать. Насколько же убогое двигло и геймдизайн у них пиздец. Тупо минус половины атмосферы сразу. Хоть и покатушки были условными, но какой же кайф было достать эту тачку и потом гонять на ней, делать квесты связанные с ней. Лучше бы вместо старфилда высрали бы очередной тоддач с бескрайней пустыней, нормальным городами.
>>8786840 От смеха разве. В любом случае ты понял про что речь в отличии от твоих сообщений полностью искажающих смысл написанного. На вопрос ответил. Смотри выше. Ну слит так слит. Как скажешь.
>>8786843 >Помню еще ахуел что хайвеймен в тоддачах так и не смогли высрать Да и не нужно. Алсо почему при всем количестве деталей, собранных авто, а так автомехаников, причем даже в одном экземпляре, по пустошам все еще не катаются автомобили? Их на всю игру буквально две штуки (Хайвеймен и грузовичков в Наварро).
>>8786812 >Почему старейшина говорит: "О, это ты, послушник" Он говорит, ааа, это СНОВА ты, послушник. И ты сходу ему можешь сказать единственной строчкой что база воспроизводства супермутов уничтожена, он скажет ОК, и всё, больше никаких диалогов на эту тему, ни про супермутов поговороить ни про марипозу ни про что, это выглядит так как будто ГГ выполняет его квест и просто сухо отчитывается (хотя ГГ никто не спрашивал и вообще ни разу про супермутантов не говорил).
Это не серьезная проблема, это просто недоработка и скип квестов БС, и кривой диалог, им нужно было сделать что типа заходит диалог с Максоном про супермутантов и Марипозу, а только потом я её кстати уничтожил и типа того.
>>8786722 > Ну ещё бы, милитаристы-изоляционисты будут тебе рассказывать что-либо Ебаный кусок дебильного долбоеба, когда ты решаешь маняврировать жопой, выбирай приемы соответствующие своему уровню интеллекта, а то она и отвалиться может. "Милитаристы-изоляционисты" никак не объясняют то, что они 1)своему члену, уже принятому после путешествия в свечение решают пиздеть насчет расположения и подробностей о марипозе 2)с ебаным рандомом, которого ни разу ни они не видели, ни ты с ними не контактировал - решают общаться так, словно ты с ними уже говорил и на хорошем счету, вместо того чтоб у ворот послать нахуй; как впрочем и гг впервые видящий в принципе кого-то из бс, общается так словно уже там был и всех знает. Все полностью задом наперед. Почему? Потому что ты не должен был так играть и всё.
>>8786858 >Это не серьезная проблема, это просто недоработка Старфилд - не серьёзная проблема, а просто недоработка. Киберпанк 2077 на релизе - не серьёзная проблема, а просто недоработка. Отнеситесь с пониманием.
>>8786863 >>8786865 Вот, я нашел прохождения чела который хоть и не уничтожил Марипозу но побывал на ней до БС, и уже тут диалоги кривые, уже тут Максон говорит ааа это снова ты, а потом ты сходу про базу мутантов как будто Максон уже знает о чем речь, но тут хотя бы есть диалог, если ты придёшь когда база уничтожена, он просто скажет Окей и до свидания. https://youtu.be/syMcHMZnhcI?list=PLDevkC-YqWseSKWX-N4L4sUfN4ACzcMhX&t=694
>>8786911 Что тебе ясно? Ты это уже писал, и не единожды. Зачем мне смотреть 54 минуты на то, что ты повторяешь постоянно. Я прекрасно понял что ты хочешь донести и не согласен с тобой. Ты до сих пор так и не смог доказать свою точку зрения. Лучше тогда помолчи уж.
>>8786722 > Если мне не изменяет память, Марипоза была той самой военной базой, с которой Максон и Ко съебали, создав Братство Стали. Как они про неё могут не знать?
> Exodus, War > "Well that was when my granddad, Roger Maxson, led his soldiers here and started the Brotherhood. He never mentioned where they came from, but it doesn't really matter, 'cause...well, this is our home now."
>>8786935 Ты это уже два раза написал, я понял, спасибо. Подобная маркировка, заметь, не с моей стороны. Но ты продолжаешь отвечать и отвечать. Это не говорит в твою пользу, ставит под сомнение твои же умственные способности и твою же способность делать надлежащие выводы из происходящего. Как в игровых вселенных, так и в реальной жизни при общении с собеседником. Можешь не отвечать, я разрешаю.
>>8786931 Да, робопес из Наварро. У нее что ли нетерпимость к робопсам? Как-то про это речи не заходило. Могли бы и дать подсказку. До этого меня неписи просили только опустить оружие.
>>8787004 >Как-то про это речи не заходило. Могли бы и дать подсказку >свой передвижной цирк оставь на улице, но сам заходи ДА ГДЕ ЖЕ ЭТОТ ЁБАННЫЙ РАШИМИЛ???
>>8787089 >Дикарь Не "дикарь", а неотразимая феме фатале асап Наташка. В силовой броне Анклава и с гауской наперевес. Есть желание вырезать весь городок, кстати. Но за это отберут карму, а оно мне надо?
>>8787084 >Я не считаю своего робопеселя "передвижным цирком". Скажи спасибо что тебя не посчитали передвижным цирком, хотя по уровню ума ты как раз между клованом и шутом.
Мне даже лень расписывать прохождения Наташки по СФ, если честно. Слишком уж скучная лока, как и весь эндгейм в фолаче. Если кратко: >вступил к хабологам >отдал чертежи хабологам >прошел квест инцела и скопировал чертежи >отдал чертежи братству, но в инвентаре они остались >активировал ячейки памяти на компьютере в бункере >забрал силовую броню >отдал чертежи ши >убиваю всех монстров на танкере, спасаю девушку рыгающего рокера >получаю одобрение от обитателей посудины, иду к кэпу (он не хотел до этого со мной разговаривать) >кэп выдает, собственно, квесты на топливо и детальку (очевидно в убежище 13) >хабы хотят получить топливо от ши взамен на закаленную силовую броню >бесплатно мне улучшают комплект силовой брони БС >ши готовы предоставить топливо, выбираю танкер >беру квест на убийство главы хабов и вырезаю их до последнего, получаю за эту карму (?), не трогаю только инцела >ши дают встретиться с "императором", пользы от этого никакой на данном этапе На этом этапе меня все окончательно заебало. Поспешно ретировался из данной дыры и начал закрывать сайды по разным местам. >зачистил Наварро >зачистил 15е >прошел Реддинг Дальше играть нет ни желания, ни сил. Завтра пойду взрывать Анклав. Идти в СФ было большой ошибкой. Игра просто не рассчитана под такое прохождение. Прям вот приуныл от этой всей ситуации. Может позже распишу конкретные проблемы СФ.
Да успокойся со своим РЕТРО 50-ЫХ уже, маня. Фаллаут изначально был ебучей солянкой из всего и вся. Панки из 80-ых, байкеры в кожанке и с заклепками, наличие киборгов, робомозги и прочая нечисть, всяка ебанутая к хуям химия, корпорации ебущие граждан.
Не надо утверждать что оружие на 95% соответствует сеттингу. Это пошло после беседки. Тебе про дигл напомнить? Или про БОЕВОЙ ДРОБОВИК и ПАНКХОК? Или про футуристичные пистолеты-пулеметы, ЕБУЧИЙ П90? Тут смесь всего и вся. Есть рамки, конечно (Чтобы окончательно не уебать стиль), но всё же блять, доходить до ебанутого абсурда как Беседка не надо. За 130 лет не будут популярны треки ТОЛЬКО треки из 50-ых, и мир не будет представлять из себя типичную субурбию из города 50-ых с типичной белой семьей, типичным сыном который в бейсбол играет и с проблемами 50-ых/60-ых. Круто сваренные яйца, на которые к слову Боярский и другие и смотрели при создании лучше Тодда передали этот ретрофутуризм.
Так что впредь используй т.н. АТОМПАНК — Вот как раз все в традициях беседки там и есть.
>>8787339 >Панки из 80-ых, байкеры в кожанке и с заклепками Перемога двумя спрайтами. Уже упоминалась.
>наличие киборгов Чистейший ретрофутуризм. Особенно их вид в фолаче.
>робомозги и прочая нечисть Чистейший ретрофутуризм.
>всяка ебанутая к хуям химия Ну, обычная черта любого посттапка.
>корпорации ебущие граждан Настолько мелкая деталь, что не имеет значения и вовсе. К тому же максимально актуальная для ретрофутуризма тема.
>Тебе про дигл напомнить? Отлично вписывается, ибо не имеет выразительного дизайна. Дженерик пистолет по сути, без рандомного футуристичного (не ретрофутуристичного).
>Или про БОЕВОЙ ДРОБОВИК и ПАНКХОК? Второй уже разобрали и учли. Первый тоже всрат, но хотя бы не стерильно-пластиковый.
>Или про футуристичные пистолеты-пулеметы, ЕБУЧИЙ П90? Так про это и речь. В игре пять откровенно всратых пушек, остальное -- ок.
>Тут смесь всего и вся Именно во второй части, именно в СФ. Это аномальная зона для фолача.
>но всё же блять, доходить до ебанутого абсурда как Беседка не надо Беседка как раз довела сеттинг до ума, выбрав конкретное направление и полностью уйдя в его развитие. Тоддачи выглядят дико аутентично на фоне изометрии. И "ебанутый абсурд" -- черта двухи. В рамках одного города тут присутствуют: утрированные китайцы из боевчиков с джекичаном, ебучие саентологи с их огромным шаттлом, панки-хипстеры на заброшенном танкере. В одном СФ абсурдности больше, чем во всех тоддачах. А ведь остальная игра на фоне этого выглядит совершенно стилистически гомогенной, так еще и в относительно приземленном сеттинге. Некоторые локации, типо Модока, Реддинга и фермы, даже имеют особую атмосферу. В первой части, например, этим могло похвастаться лишь Свечение. Остальная игра вообще не имела выраженной эстетики.
>Боярский и другие и смотрели при создании лучше Тодда передали этот ретрофутуризм Тодд однозначно лучше сумел реализовать ретрофутуризм.
>>8787390 При чём тут Тодд блять, я не про Боярского пишу ебаньтяй, а про комикс как один из примеров на который Боярский и смотрел. Совсем в глаза долбишься? Полижи мой вонючий анус.
>>8787583 Тоддачи - то, чем фоллаут должен быть быть изначально. Твоё утиное говно провалилось в продажах и обанкротило издателя, а тоддачи до сих пор развиваются и у франшизы фантастическое будущее и рост фанбазы. Униженный скулёж анонимного говна интересен только таким же маргиналам, как ты сам.
>>8787583 Как же чел на видриле филигранно байтит тупостью. Каждый его тейк настолько пропитан напускным долбоебизмом, что невольно начинаешь улыбаться. Так толсто и так тонко одновременно. Жаль, правда, что кто-то всерьез его слова может воспринять.
Запощу-ка ещё раз пасту про ретрофуфлуризм, для тех, кому не угодили пушки из двушки На скрине >>8782353 → Джанктауна из первой части видны квадратные остовы машин 60-70х годов. В баре Клэмата стоит самый настоящий ПК 1990-х годов. Панки в кожанках, с зелёными ирокезами и патлами - тоже из более поздних времён. Ну и зажигательный постер фильма "Tokyo decadence" начала 1990х. В первых фоллаутах мешанина элементов 1930 (ар-деко) до девяностых (американских, разумеется) и это называется эклектика. Это уже беседка нахуярила белых деревянных домиков, вездесущего бейсбола и трейлерных парков, среди которых расхаживают паладины Братства с причёсками а-ля Мэрилин Монро.
>>8787673 > Джанктауна из первой части видны квадратные остовы машин 60-70х годов. Хуйня опирающаяся на контейнер напоминает концепт LeSabre 51 года. Длинный двухместный родстер/купе, серебристый, даже ноздря спереди похожа. Несколько машин с четырьмя фарами спереди - вот тебе Belvedere 57го и Galaxie 59го. Разве что задняя оптика горизонтальными полосками и отсутствие плавников для пятидесятых нехарактерно(хуйня справа вверху).
>>8786795 если честно, не знаю на каком мониторе и с какими патчами ты играешь, но не могу понять почему у тебя на скриншотах какое то пиксельное месиво, как ты там вообще хоть что-то разбираешь на CRT мониторе 17 дюймов игра выглядит совсем по другому
>>8787759 Мои соболезнования. На crt монике 17 дюймов с разрешением 800 на 600 игра выглядит абсолютно по другому. Это примерно как намазывать маргарин вместо сливочного масла на бутерброд.
>>8787785 Ты мне напоминаешь жителя убежища, в котором всю жизнь ели один маргарин но при этом называли его сливочным маслом, и считали его вкусным, лишь потому что ни разу в жизни не ели настоящего сливочного масла.
При всем при этом играя в первые фоллачи ты вообще не чувствуешь этого ебаного ретрофутуризма. Ок отсылочки похуй, но в целом получился самобытный винегрет из всех известных эпох. В тоддачах же все крутится вокруг уебищных игрушечных машинок, арт деко и сопутствующей срани в одежде, дизайн, архитектуре. Настолько чуждая эта концепция для игроков, первы играми которых были ф1-ф2. Трешкодети конечно сожрут продолжение т.к тупо не знают откуда растут ноги серии.
>>8787911 Для меня это был мад макс 2. Я кожанку эту ебучую до конца снимать не хотел. Потом когда прошел фолач 134664 раз брал всегда 3 фонтана жизни и когда в 21 уровне у меня 350 хп было снова надевал ее и ебал рейдеров. А в двухе с 99 уровнем так и вовсе под 1000 хп было. Ебать не переебать. С одним копьем и в комбезе на патруль анклава выебывался и рад скорпионов за хвосты раскручивал
>>8787911 >арт деко и сопутствующей срани Ар деко тоддлер, как мне кажется, растерял. Градус атомпанка да, он на максимум выкрутил, но ар деко элементов стало мало. В первых двух фолычах было больше монументальной херни. Храм мастера, база анклава, везде эти ебла высечены. Не знаю, по ощущениям в классике ар деко сильнее чувствовался.
>>8787938 Все так. В трехе ар деко просто один из стилей в окружающих руинах, и он явно не преобладающий. Вашингтон это помесь зданий разных эпох (как и города ирл), часть из которых закованы в стальную броню, которая, если не ошибаюсь, носила функцию защиты архитектурных памятников в случае бомбежки. Скажите, много на пиках ар деко видно?
В меньшей степени, но такое же можно сказать и про ретрофутуризм. Это фантастика альтернативного мира, и вообще не обязательно каждую причудливую технологию называть ретрофутуризмом.
>>8788108 В классике арт деко видно лишь в единичных заставках, в самой игре там странные одноэтажные хибары. Никакого жесткого засилия артдеко там не видать
Я тот самый дед прошедший две части с вырезанным звуком и переводом от вульф7 чтоли. Искренне недоумеваю хейта к тоддачам. Если их рассматривать в отрыве от первых двух, то трешка и четырка вполне сносные игры. Фнв конечно для более изощреной публики способной закрыть глаза и на юбки и на римский легион в американской пустыне, но покупатель нашелся знвачит понравилось. Продолжение тех самых фоллачей даже от тех же людей что делали первые части не хочу т.к понимаю что реалии сменились и парадигма в умах людей. Уже не будет того юношеского задора и высрут оптимизированный соевый продукт игросодержащий. Давление издателя на игроделов, уебищный менеджмент, повесточка и еще куча проблем просто не позволят выпустить хорошую игру поэтому покойся с миром фоллач.
>>8788349 >Если их рассматривать в отрыве от первых двух Нельзя рассмастривать отдельно, это одна франшиза. Тоддачи, может, игры и неплохие. Но это не Фоллауты, а совершенно левые игры, к которым по странной случайности прилепили логотип. Алсо, я уже говорил тут несколько раз и повторю снова: первые две части анти-военны по месседжу, тогда как Тодд раньше Subverve провёл настоящую субверсию и превратил франшизу в весёлые пострелушки из Толстяков. >Продолжение тех самых фоллачей даже от тех же людей что делали первые части Зачем, если есть Невада и Сонора? Они охуенны и больше походят на легитимное продолжение.
>>8788395 Тем что можно набрать аудиторию, собирать донаты, стримлеть, кайфовать по жизни, а не пердеть на заводе или у мамки на шее как дегенерат типа тебя.
>>8788428 >ничего не получится А что ты полное комбо промытого ебанатика не собрал с >все не так однозначно >ну вот гайку покрутил деньгу получил а энто что ваше давай там удачного гноения до конца жизни
>>8788450 Ну так ты, а не я , учишь кого то жизни, при этом ты нищета которая не может похвастаться своим кошельком. Промылся инфоцыганами и достигаторами? Лечись от этой хуйни.
>>8788452 Хвастаются кошельком, как раз, нищие. Умные дяди знают, что богатые понты привлекают любителей раскулачить. Инфоцыгане потому и светят арендными вещами, выдавая их за собственные, что это пускает пыль в глаза нищете. Но твой визави реально тупенький, тут ты прав. мимо
>>8788452 >я нищяя никчемная хуета и все вокруг такие же Давай, давай, поднапрегись, скоро бинго имбецила соберешь. А насчет "учишь жизни" забавно конечно, буквально >не смейте использовать здравый смысл Ведь все действия, в чем угодно, делятся на эффективные и неэффективные: 1. Выливать монструозный творческий поток на харкач - неэффективно, ты гарантировано ничего не получишь 2. Выливать монструозный творческийх поток в личный бложек, канал, соцсеть - эффективно, есть шанс получить признание, аудиторию, при этом не добавляя в свои действия никакого лишнего труда, буквально делаешь тоже самое что и сря сюда
>>8788456 Я делаю это не ради денег, а просто ради обсуждения с анонами. Ты зациклен на материальной выгоде. У тебя видимо это больная тема или что? Завидуешь стримерам всяким? Про завод что-то там мямлить начал. Ты нахуй вообще в тред зашёл, нищук, свои проблемы проецировать? Я тебе не психолог и не твой инфоцыган, которой тебе поможет. Уйди нахуй отсюда с моего треда. И не учи людей как и где им что делать, пока сам ты абсолютное НИКТО сидишь на двачах, и про заработок грезишь.
>>8788464 > Я делаю это не ради денег, а просто ради обсуждения с анонами Ну тупой ребенок кароче, понятно. Дальше не читал, только время вылечит, если повезет.
>>8788468 Тебя уже ниче не вылечит, скуф завистливый. Видимо у тебя горит с того, что пока я играю в Фоллаут, ты сидишь на заводе гайки закручиваешь. Терпи молча.
>>8788482 >ряя Да да маленький, ну а для полноты месседжа - да, когда я вижу трехтомные художественные поэмы и желание делиться с другими, я всегда советую направить свой порыв в эффективное русло, а не в эту помойку или не только в эту помойку. Пока анон просирает свой порыв вникуда, высеры шлюх уровня унылого рубят гешефт, просто потому что они не мнительные эхокамерные чмони.
>>8788487 Так у меня нет проблем с деньгами, как у тебя. Почему ты такой нищееб? Тебе надо ты и пиши на дтф за подачки или иди стримером попрашайкой ебаной, если у тебя нет принципов. А я чиллить на дваче буду
Советую использовать мод на скорость игры. Там на нампаде меняшь как тебе нужно. Пару лет назад оба переходил - супер интересно и кайфово было. И не затянуто как в нювегасе.
>>8788474 >я играю. Сделал скрин Побежал на двач Выловил ссаки в лицо Подрочил Побежал обратно делать скрины Опять закрыл окно, выложил на двач Снова ссаки и дрочит.
>>8784798 (OP) >не через призму ностальгии Ну это ладно. А как насчет "не через призму 30 лет истории игропрома"? С этим что будешь делать? Как выкидывать будешь багаж наигранного из головы? Чтобы воспринимать так как воспринимали на релизе, а? То-то же
Реально кому - то не похуй на мнение хуй пойми кого из инета, что аж уже второй тред? Мимо зумер, считаю все фаллауты калом из - за геймплея, кроме Нью - Вегаса
>>8789233 Бумерок уже старый. У него жена/ребёнок здоровый. Ему то похую он своё дело сделал. А пердюшонок как раз полутруп. Каждому пидорасиксу по пояльнику в жопу, чтобы значит прогревались.
>365 постов без особого повода Жесть вы тут насрали, пока меня не было. Только в бамплимит не уведите опять, а то придется с позором создавать DLC-тред после финального.
>>8789217 Это четвертый тред. Многим, оказывается, не все равно. Первые две нити были максимально ламповыми, кстати.
>>8789462 Немного занят пока. На завтра переносим финальчик. Есть вообще планы второй забег сделать, но уже за порнозвезду с низким интеллектом. Жаль, что я так и не нашел ни одного напарника-женщину. Подозреваю, что та шлюха из Модока является потенциальным спутником -- идеальный вариант для бимбоизбранной.
>>8789168 Это практически идеальный сиквел. В абсолюте игра, конечно, сильно переоценена. Но плохой назвать ее точно нельзя.
>>8789041 >С этим что будешь делать? Так ничего и не буду делать. Я и не заявлял ничего подобного. Оцениваю игру здесь и сейчас, без скидок на возраст.
>>8789012 А ты сажу не заметил у него на постах? Дооооо, оп определенно будет сагать свой же тред.
>>8788382 Ты бы еще пикабу предложил. Думал перекатиться на мелкопараши, но там треды рискуют скатиться в шизофазию.
>>8788349 >Я тот самый дед прошедший две части с вырезанным звуком и переводом от вульф7 чтоли. Это печально. Для некоторых локаций саундтрек является основной атмосферы.
>Искренне недоумеваю хейта к тоддачам. Я тоже. Особенно хейт к четверке. Буквально каждый "недостаток" из популярных обзоров этой игори можно крайне легко опровергнуть. Иногда у меня создается впечатление, что я играл в какую-то другую версию тоддача, где все заебись и круто, но не без греха тоже, само собой. Думал, что прохождение обсасываемой "трушными" фанатами серии классики расставит все на свои места, однако вот не случилось. И я полностью проанализировал ту же первую часть, так что это не проблема восприятия. К делу подход был максимально кропотливый.
>Если их рассматривать в отрыве от первых двух, то трешка и четырка вполне сносные игры. Они лучше первых двух частей по совокупности всех аспектов. Да, некоторые моменты в классике выполнены иначе, иногда даже лучше, но именно по опыту игры тоддачи, конечно на голову выше изометрии.
>Фнв конечно для более изощреной публики Для любителей извращений, так сказать.
>способной закрыть глаза и на юбки и на римский легион в американской пустыне, И еще на сотни проблем игры. Там весь проект дырявый. И самое тупое, что четверка поправила или хотя бы попыталась исправить большую часть недостатков нв, являясь как раз ее наследником, но гои каким-то образом сумели пропустить это. Нет, серьезно, фолач 4 -- одна из самых недооцененных игр в мире. Тот самый случай, когда токсичному комьюнити удалось на все 100% затмить взор большинства.
>но покупатель нашелся знвачит понравилось. Меня еще удивило, что нв продался ЛУЧШЕ тройки. Кстати, у тоддачей прям прослеживает этот заимствующий характер. Тройка, как я узнал для себя после почти прохождения классики, ОЧЕНЬ многое наследовала из прошлых частей. В какой-то мере тройку даже можно назвать успешным ремейком изометрии, настолько сильно они схожи в некоторых деталях. Достоин ли Вегас своих продаж? Честно говоря, я так не считаю. Игра сильно паразитирует на беседковских наработках, вне этих элементов она слишком часто позволяет себе просаживаться. Контента навалили, в целом, достаточно, как для своей цены, но ощущение откровенной вторичности от этого не пропадает. Тройка была прорывной для серии, в нее было вложено гораздо больше сил, хотя она и определенно хуже Вегаса как игра.
>Продолжение тех самых фоллачей даже от тех же людей что делали первые части не хочу Ты его уже получил так-то. Вегас делали выходцы из Блекайла.
>Уже не будет того юношеского задора и высрут оптимизированный соевый продукт игросодержащий. Будто двуха не "соевая". Если бы второй фолач выпустили сегодня, то клеймо соевости осело бы на нем моментально. Современные "базированные чады" уже давно превратились в таких же сжвшников, но только с обратной стороны. Если раньше у них была риторика в духе >я не имею ничего против ее кожи, но меня не устраивает сам персонаж, ведь его вымученно ввели в сюжет ради повестки то теперь у них тряскую вызывает именно цвет кожи и половая принадлежность. В какой-то степени в этом виновата сама повесточка, что, кстати говоря, заставляет задумать об ее истинных целях. И да, я в прошлом треде дефал двуху от свидетелей повесточки.
>Давление издателя на игроделов, уебищный менеджмент, повесточка и еще куча проблем просто не позволят выпустить хорошую игру поэтому покойся с миром фоллач. Четверка же вышла лучшим фолачом. Вегас был когда-то лучшим фолачом. Тройку тоже я бы тоже не стал принижать на фоне изометрии. Выше уже отписывал. Это тот самый случай, когда нормальн сравнить и не выходит. Можно только найти различия и сходства.
>>8788149 Чистейшая правда. Хотел к постам выше ответить примерно этим же тейком. В изометрии банально мало деталей, чтобы она хотя бы отдаленно могла сравниваться в плане качества художественной проработки окружения даже с тройкой. Над вегасом работали люди скиллом, ресурсами и временем явно меньшими, нежели в беседке, так что там все одновременно бедно стилистически, при этом достаточно детализировано, чтобы убогость можно было скрыть за условностями, типо той же изометрии. Спасибо за скрины. Уже даже начал забывать, насколько приятной визуально была троечка.
>>8788009 >В 13-е то сходил? Хамелеон сам себя не наймет Нет, не ходил. Ну вот как-то так получилось, что сразу после НКР нашел Марипозу, а там были данные о СФ. Я даже не знал, что это эндгеймовая локация. Потом понеслись квесты, силовая броня, десятки тысяч крышек, штук 5 левелапов за часа да, гауска. На этом этапе теряется уже все погружение, теряется суть отыгрыша, теряется особенность билда. Все скатывается в ленивое закликивание. Я не вменяю это двухе, но вот такое у меня вышло первое прохождение.
>Кстати, какой фоллач будет следующим? Появилась идея перепройти двуху другим билдом (описан выше в посте) и закрыть тот же Нью-Рино. ИТТ уже кидали трейлер какого-то мода, он мне зашел, кстати.
>Треха? Тактикс? Модули(резурекшн-невада-сонора)? Под треху не имеет смысла делать отдельный тред. Это даже не уретро, да и никакой "особой" концепции за этим прохождением бы не стояло. Это мой первый фолач, кстати. И я его даже установил с DVD-копии, что для моей провинции было совершенно нормальным даже в то время.
>>8787911 >При всем при этом играя в первые фоллачи ты вообще не чувствуешь этого ебаного ретрофутуризма. Ок отсылочки похуй, но в целом получился самобытный винегрет из всех известных эпох. Я вот прям отчетливо почувствовал именно ретрофутуризм. Не знаю, читал ли ты мои посты выше, но там довольно исчерпывающе описаны причины этого. Если кратко: в игре мало детализированных объектов, судить можно в основном по иконкам предметов, крупным структурам на уровнях (авто, здания, статуи и тд), а так же спрайтам и CG-роликам. И во всех этих вещах прям четко прослеживается стилистика ретрофутуризма. Пип-бой, стимуляторы, все технологии в игре, в том числе компьютеры, терминалы, рации, генераторы и запчасти, 95% оружия соответствует данному стилю, силовая броня, хайвеймен, разбитые авто (как часть окружения), мозги в банке, робопес, журналы и книги, убежища и комбинезоны убежищ, очень редко можно найти и примеры в архитектуре (потому что игра одноэтажная как бы), как тот же штаб города Убежища или, отнесем его все же сюда, корабль Хабологов. Я не исключаю, что в игре есть элементы из других сеттингов и стилистик, ОСОБЕННО в двухе. Но вот их количество слишком мало, чтобы их можно было считать даже частью конечного сеттинга, они просто растворяются на фоне уретро. Тут номинально вот есть панки и байкеры из 70х, есть футуристичное оружие по концептам из 80-90х (Которое и поныне выглядит футуристично, кстати. Видимо, "будущее" пока все же не наступило., архитектура СФ впитала в себя совсем уж странные вещи, как тот же традиционный китайский стиль. И я бы рад видеть в фолаче это разнообразие, но разработчикам или времени/ресурсов не хватило, или они просто не совсем понимали, чего именно хотят от сеттинга, так что в итоге получилась как бы бочка уретрофурризма, но с ложкой чего-то явно лишнего. Пропорции даже не 90/10, что переводит все эти изначально интересные находки художников (кроме китайцев, конечно. Пошли китайцы на хуй) в разряд лишних вещей в контексте сеттинга. И еще стоит добавить, что игра очень неравномерно распределила эти крупицы "отхождения" от уретры, выставив добрую половину всего своего разнообразия на буквально одну локацию, из-за чего та просто разрывается от явного перебора с "мешаниной меда и сала хрю". Да уж, у меня "кратко" выходит прям как у Зулина.
>В тоддачах же все крутится вокруг уебищных игрушечных машинок, арт деко и сопутствующей срани в одежде, дизайн, архитектуре. Да. И это хорошо, что игра нащупала свой уникальный сеттинг.
>Настолько чуждая эта концепция для игроков, первы играми которых были ф1-ф2. Ну, для вас и многие недостатки первых двух чатей почему-то совершенно непонятны. А достоинств, даже если это буквально то же самое, что в изометрии, остальных частей вы упорно не замечаете. Это не колкость в сторону олдов, но констатация факта. Если ты так не считаешь, то окей, ладно. Я просто высказываю свое мнение и пытаюсь его как-то обосновывать.
>Трешкодети конечно сожрут продолжение т.к тупо не знают откуда растут ноги серии. Ну, я в этих тредах узнал наглядно. Не могу сказать, что это как-то кардинально изменило мое отношение к тоддачам и вегасу. Стала заметна сильная преемственность между играми, разве что. Ни один постизометричный фол не стал мне как-то меньше нравится после этих тредов. От самой классики я получил море удовольствия и вообще не жалею, что пересилил лень и таки сумел вкатиться.
>>8789729 >Нет, серьезно, фолач 4 -- одна из самых недооцененных игр в мире. Тот самый случай, когда токсичному комьюнити удалось на все 100% затмить взор большинства У 4 фоллача неудачное начало, в лоб пихают скучного престона с минетменами, а в ближайших от сенкчуари землях нет поселений и особо нормальных квестов. При этом 90+ процентов игроков конечно идут за ручку по "квестам" Престона
>>8789729 >Меня еще удивило, что нв продался ЛУЧШЕ тройки Не, у тройки на момент 2015 12.5 лямов копий, у НВ 11 с чем-то лямов, в целом примерно одинаковые продажи
>>8789729 >Все скатывается в ленивое закликивание. Я не вменяю это двухе, но вот такое у меня вышло первое прохождение. Это похереный баланс, такое прохождение будет у всех кто пойдет первым делом в СФ/нкр, ты сразу становишься имбой и все остальные города просто бездумно закликиваешь, при этом это у большинства происходит после того как тачку получают, в этот момент среднестатистический игрок становится имбой если не идёт строго по локациям по порядку как они расположены
>>8789802 И кто же пойдет в свой первый раз в сан франциско? Первым уровнем через патрули и кентавров. Если не знать что сан франциско под аройо никогда и не пойдешь. В кламат пойдешь и в дыру. Все нормально с балансом. А метагейминг это хуйня. В таких играх он неизбежен. В фолауте втором баланс норм. Хуйню пишешь
>>8789842 Если идти по следу гекка, а не делать бесполезные квесты в городах, то метку на СФ получить можно очень быстро, а дальше взять навык позволяющий скипать встречи, а от противников просто убегать, игра позволяет просто убегать да и всё. Например в играх тодда люди привыкли по карте лазить в любые строны без ограничений, тут тоже люди любопытные могут хотеть все метки на карте просмотреть, а не проходить миссии постепенно в городах как задумано разработчиками
>>8789849 Ой блядь наговорил: и то возьми и то сделай и там убеги. Иди нахуй, долбоеб. Никто такой хуйней не будет заниматься без гайдов сука. Да и с гуглем хуй знает че делать куда идти. Хватит выебываться тут.
>>8789860 Каких гайдов, еблуша? Это вторая часть, игрок после первой уже знает что выгодно сразу пойти в хаб хотя бы. Ты реально такой тупорылый даун и думаешь что НИКТО не сойдет с рельсочки и просто по наводке того же Вика не отправится по быстрому в волт-сити, а оттуда сразу же путь напрявляет в 13/15 убежище и НКР (придя в нкр воровством которое используют буквально все игроки ты сразу становишься имбой, которое даж качать не надо, игра тебя буквально заставляет сейвскамить ибо при неудаче агрит весь город)
>>8789868 Хватит жопой вилять. Ты блять два дня на дваче штоле с такой хуетой в тред завалился? Я понимаю что у вас пориджей все через гайды и ХОЧУ ВКАТИТЬСЯ В ФАЛАЧИ ЧТО ДЕЛОТЬ? Я вообще вторую сначала прошел. Купил диск и начал играть. Так что хуйню пишешь. Иди нахуй, довен. Ты инвалид. И пост твой тоже. Хватит дефать собственную тупость.
>>8789874 Это ты дефаешь хуйню без баланса, какую тупость, я проходил фол 2 лет миллион лет назад и потом перепроходил 2 раза, игра супер лёгкая и значительно раньше чем на половине делает темя имбой, даже с модами на более умных противников. Я в своё первое прохождение отправился в волт-сити рано, и там я получил шмотьё которое сделало меня имбой на локациях которые я пропустил, естественно тут легко сделать вывод что нужно направляться в нкр и разжиться еще лучшим добром, ибо даже такой дегенерат как ты должен понять что чем дальше по рельсе сюжета города тем лучше там добро, а так как игра позволяет как крыса от всех сбегать, труда не составляет добраться куда угодно
>>8789757 Всем так похуй на ОПа, что в треде 61 постер. И ОПу отвечают на посты по 3-4 человека, кто-то продолжает нить беседы. На твои вбросы реагирует вяло только ОП и пара тупеньких залетух. Что ты приебался к Опу, ебантяй? tl;dr сосай хуец, дебил. >>8789729 Хорошие треды, не бзди. Тебя норм читать, думаю многие как и я из рид онли почти не вылазили, довольно лампово выходит, особенно если поскрывать сажемордого пиздуна. И таки да, после наварро и получения топовых пух игра становится скучнее. Пиздуй в 13 убежище крч и доводи мэйн квест. Можешь ещё на кентавров поохотится, иногда дают просратся. Ну и останется только получить потом библию фоллача и пойти вырезать города под ноль. Жаль ты собачку ебанул, она даёт перк проклятый, у всех вокруг валятся пухи и критично промахиваются. У всех кроме рукопашников, лол. Нет ручек пушек - нет проблем.
>>8789874 Без гайдов поридж дальше храма не уедет. Я помню как запустил и втыкал в этот храм весь ебаный вечер. Потом завис в кламате на несколько дней, потом ден итд. Какой нахуй санфран и сюжетка когда дрочишь пропуск в волт сити и пиздишься с охраной потому что у тебя полнаая сумка самогона и наркоты? Вика я освободил вообще только после того как оброс лутом и пришел в ден вырезал всех работорговцев.
>>8789849 Я сперва заимел хайвеймен и прочел книжку скаутов (вроде как, она должна понижать шанс на энкаунтеров). Потом направился в НКР, через пару часов отчалил в случайном направлении. Наткнулся на Марипозу, где на поверхности (не нужно даже лезть внутрь руин) лежит карта с отмеченным СФ. От военной базы до города всего ничего, повода не идти туда не было. Может быть подсознательно я ещё помнил расположение локаций на карте первухи, чему так же помогла фраза о происхождении НКР из Шейди-Сендс, что на восток от Марипозы.
>>8789883 >волт-сити рано, и там я получил шмотьё которое сделало меня имбой Че ты там такого имбового получил интересно? Боевая броня смутно помню, но в 15 убежище лежит. Боевой дробовик не такая уж имба.
>>8789893 Еще какое ахуенное. Помню с корешами играем и после очереди с смг анимация расстрела с чвяканьем и кровищей выпала вот мы ахуели тогда. Ну и ночью чистишь чистишь воды гекко, а потом взрываешь нахуй реактор методом перебора. С анклавом я так за ВСЕ ВРЕМЯ что играл и не связался через компьютер. Потом уже прочел гайд и пошел закрыл гештальт.
>>8789888 Ну ты всех на себя не равняй. Я пиздюком лет 14 фолыч прошел примерно как ОП, подходами, зачищая города по квестам по паре штук за подходкроме нью рено. И это пиздюком с диалапом, т.е. без гайдов, интернета и прочего. Причем сам себе запорол ИДЕАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ второго захода в первом дошел до нью рино и понял что хочу стрелять из снайперки по глазам, а не дефолтным силачем зайдя на 6 уровне в наварро за бронёй. Игра несложная, двачую >>8789883 , и считать каких то 3 калек которым не хватает внимания муравьям пиздюлей дать за всех это глупо пиздец.
>>8789888 Я не оп, долбоёб, и оп проходил до этого 1й фоллаут, для проходившего 1 фоллаут этот храм испытаний дело 5 минут максимум, при этом в 1м фоллауте никаких храмов испытаний нет, так что и никаких затупов не будет, я проходил 1 и 2 части без гайдов, если какой-то квест не понимал как дальше проходить (ибо не малая часть квестов это тупо пиксель хантинг ибо ни у кого наводку спросить нельзя, максимум направление компаса где искать), но это похуй, основной квест фол 1 просто хуйнуть создателя и разбить чаны, тут никакие гайды не нужны, все понятно, во второй просто найти гекк, а потом придти и раскидать Анклав, тоже никаких гайдов для этого не надо, гайды нужны максимум для некоторых филлерных квестов где решение не очевидно (например помню в Модоке я не знал где этого хуя фермера сбежавшего искать чтоб подземных людей помирить, поэтому загуглил, ибо там моделька этого фермера в Дыре спрятана не видно её нихуя, и опять же в том же Модоке нужно бахнуть туалет, я делал это находясь внутри туалета и скрипт не срабатывал, ничего не происходило, завал не убирался, и ток загуглив узнал что чтоб скрипт сработал нужно по лестнице начать вылезать, для прохождения основного сюжета же никаких затупов ни разу не было вообще ни в одной игре)
Как же утки дефают кал. И нахуй в фоллаут 2 быть злым, если нельзя вернуться в начальную деревню к долбоёбам и попустить их? Гейм овер происходит просто если даже стукнуть или неудачную кражу провести у жителя Арройо, даже не убивать, линейный кал с иллюзией выбора чтоб тебе в конце игры показали слайдики якобы ты на что-то повлиял
>>8789921 Буквально в лицо тычут каким-то злым выходцем из Арройо который хочет попустить ГГ и разъебать деревню, то тебе мы таким же стать не позволим, ты же герой великий спаситель по сюжету, для нормального запуска концовки обязан уничтожить Анклав и спасти дикарей
>>8789935 Вот так лучше, это путь по прямым наводкам на ГЕКК, если забить на все и сломя голову гнаться за гекком, то быстро получишь доступ к топ шмотью и все локи что ты пропустил станут просто глупым закликиванием с скучнейшими боями
>>8789894 Навый Аутдур или как он там называется при раскачке понижает шанс того, что на энкаунтере тебя заспавнит в центре карты в окружении врагов, а после вообще даёт возможность скипать энкаунтеры. Плюс бустит шанс найти спешл энкаунтеры, которых в двойке много.
>>8789948 Это утки пишут которые в начале нулевых играли в возрасте 10 лет, когда были очень тупыми и для них игра действительно казалась мегасложной, для современного игрока все основные моменты и принцип игры будет понятен спустя пару часов игры, а если в двушку играть после 1 части, то вообще затупить ну нигде не получится, кроме некоторых доп квествов с пиксель хантингом. Это полная копия 1й части. Фоллаут 2 очень лёгкая игра, для дебилов есть кнопка F1 с подсказкой как управлять игрой, то есть с обучением, разрабы наверняка рассчитывали что игроки пройдут 1ю часть, и тогда храм испытаний для них будет очередной изичной пещеркой на пару минут. Хотя причем тут 1я часть, любой кто играл в пошаговые игры пройдет храм испытаний очень быстро, там сложных соперников тупо нет
>>8790199 Да это было понятно еще с первого треда — что оп та еще уточка. Вот бы кто прошел четверку. Не через призму долбоебизма офкрс, мы б покекали вместе с опом. Но тольк нахуй она кому нужна без нетленной классики.
>>8790274 Миллионы мух не могут ошибаться. Изометрическая классика это развлечение не для всех, только для тех кто понимает в игровой индустрии толк - для элиты пкгейминга. Остальное все что ниже второй части - просто комбикорм для скота и быдла. Вот и все, дружок Так было, так есть, и так будет. Смиритесь с этим.
ОП: >спокойно проходит Фоллаут >без ора и оскорблений делится впечатлениями
Шизы: >ряяяя футуризм проебали этот песталет был моден в 80х а не 60х >ряяя там небыла футуризма игра ни пра эта >ряяя не так проходиш вот нада было в другом порядки идти >ряяя вниманиеблядок ты неможеш писать об играх в разделе про игры
Знатно блядей покорежило. Ебошь дальше, ОП, надеюсь, ты и еще что-нибудь потом пройдешь.
>>8786587 В Вегасе кстати тоже такая шляпа есть. Встречаешь нпц первый раз и он говорит что-то типа "да молодец, что справился, твоя следующая цель это...", потому что ты до этого рандомно зачистил какую-то локу.
>>8792421 >Много ли гейских взаимодействий в Нью-Вегасе? Начинаются с первого запуска игры. Но в двухе у тебя может быть полноценная гей-свадьба, а в нв -- нет. Четверка и тройка вообще блещут гетеросексуальностью -- в это мы не играем.
>>8792397 В четверке вообще очень много отсылок на все предыдущие части фолача. Прям видно, что создатели тоже являются фанатами серии, а не рандомными индусами на аутсорсе, как это бывает у всяких неназываемых студий.
>>8792429 >Начинаются с первого запуска игры Например какие? >двухе у тебя может быть полноценная гей-свадьба Знаю еще что супермутант может поместить свою руку в толстую кишку гг.
>>8787673 > Это уже беседка нахуярила белых деревянных домиков, вездесущего бейсбола и трейлерных парков Что из этого ретро нахуй, белые домики, бейсбол и трейлерные парки это Америка настоящего в не сильно меньшей степени.
>>8792446 >Что из этого ретро нахуй Это тривиальные атрибуты утопичной субурбии 50х. Американская мечта -- самая красивая из грез человечества.
>Америка настоящего в не сильно меньшей степени Зависит от штата и местности. Для какой-нибудь Калифорнии или Нью-Йорка эти вещи уже не столь свойственны. Всякие латиносы и негры вообще не имеют отношения к сабжу, а их уже большинство.
>>8792429 > Четверка и тройка вообще блещут гетеросексуальностью -- в это мы не играем В четверке можно романсить и паладина БС, и Гуля, Валентайна вроде нельзя, про Престона не знаю.
ОХУЕВШИЕ ПАЛАДИНЫ БРАТСТВА СТАЛИ НАЧИНАЮТ НА ТЕБЯ ВЫЁБЫВАТЬСЯ И ГОНЯТЬ ПО ВСЕЙ ПУСТОШИ ПРИКАЗАМИ БУДТО ТЫ ИМ ЧТО-ТО ОБЕЩАЛ @ УБЕЙ АНКЛАВ @ НЕ ХОЧУ @ ТАК БЛЯДЬ РЯДОВОЙ Я КОМУ СКАЗАЛ! ИШЬ ЧЁ УДУМАЛ ВЫБЛЯДОК, СТАРЕЙШИНА, ИДИ СЮДА, ПОГЛЯДИ КОГО ВЫРАСТИЛИ! @ СТАРЕЙШИНА ОТБИРАЕТ ПРОВОД ОТ СИЛОВОЙ БРОНИ
Господа-аноны, у меня на носу курсач, так что этот тред отправляется в свободное плаванье. После сдачи курсача будет создан тред-DLC с прохождением Анклава и стартом нового персонажа (постараюсь в один тред уложиться в следующий раз). Всем спасибо за ламповый тред.
>>8792835 Так осталось еще много контента в игре. В тот же Нью-Рино я вообще не ходил, да и многие квесты хотелось бы иным способом выполнить. Персонаж будет с нестандартными статами и обязательно милишником.
>>8792836 Это не дроп, а лишь перерыв. Сохранение остается.
Последний раз проходил фоллач второй, поил нпс пивом и накачивал наркотой, а потом хуярил их когда у них было похмелье и отходосы. Достаточно забавный баг, лол.
>>8793087 А все описано в оп-посте. >Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project, inventory filter, talking heads, sfall
Пока ОП ебёт свой курсач, хотелось бы задать вопрос как игрок с первых частей другим:
Какого хуя часто возникают мысли касательно нью вегаса и двойки, что мол, фаллаут не чувствуется как постапокалипсис? И еще вопрос: Я помню некоторые рецензии на сам сериал, мол, "ХУЛИ НЕТУ ВЫЖИВАНИЯ КАК В ФИЛЬМЕ ДОРОГА!!!11"
Фаллаут же никогда (Кроме НВ и 4, да и то это опционально) не ориентировался на эти элементы ВЫЖИВАНИЯ: Это было больше приключение вроде какого-нибудь фэнтези про героя, только вместо драконов и мечей — стволы и мутанты. С хуя часть людей так дрочат на этот выживач-постапокалипсис?
В конце-концов 2 и нью вегас это тоже постапокалипсис, если брать сам термин: Действия после ядерного пиздеца. Че за выебоны тогда?
>>8793271 С древних времён известно, что испытание временем переживает информация, которую опубликовали и растиражировали, а не правдивая или ещё какая. Кто-то страдает СПГС, выдумывает всякие пост-пост апокалипсисы, разносит, это обсуждается. Нормальный человек сидит со своими мыслями наедине и знает, что иногда занавески синие просто потому что.
>>8793271 >Какого хуя часто возникают мысли касательно нью вегаса и двойки, что мол, фаллаут не чувствуется как постапокалипсис? У кого они возникают? У тебя? Или у других? Тогда почему ты так странно это сформулировал? Отвечая на вопрос: очевидно, потому что двуха и Вегас в меньшей степени про постапокалипсис, чем остальные части. >В конце-концов 2 и нью вегас это тоже постапокалипсис, если брать сам термин: Действия после ядерного пиздеца. Че за выебоны тогда? Технически Might and Magic это тоже постапокалипсис. Понимаешь, к чему я клоню?
>>8793278 >Технически Might and Magic это тоже постапокалипсис. >Apocalyptic and post-apocalyptic fiction is a subgenre of science fiction in which the Earth's (or another planet's) civilization is collapsing or has collapsed. Технически, любая игра, базирующаяся на реальной (или альтернативной) истории после Рима- постапок. Да, даже Якудзы. А пососины- и до Рима, потому что там цивилизация жидорептилоидов пала
>>8793271 >Фаллаут же никогда (Кроме НВ и 4, да и то это опционально) не ориентировался на эти элементы ВЫЖИВАНИЯ:
Суть в том, что все вокруг выживают как могут и 90% людей хуй без соли доедает, живя в разъебаных халупах, где дырки в стенах шифером прикрыты. В четверке этого нет - там какая-то ебаная клоунада. А чтоб создать ощущения пост-апа, просто насрали мусором там, где его не должно быть.
>>8793271 >С хуя часть людей так дрочат на этот выживач-постапокалипсис? У снг аудитории нездоровая тяга к помойкам и мусоркам, чего только стоит сралкер, метро и популярность книг от петровичей по этой тематике
>>8793739 >Суть в том, что все вокруг выживают как могут и 90% людей хуй без соли доедает, живя в разъебаных халупах, где дырки в стенах шифером прикрыты Это буквально 90% населенных пунктов четверки. Да, беседка не стала делать тривиальные одноэтажные коробки, позволила добавить стиля и эстетики, но по сути это те же домики из грязи и опилок. Те самые задания Престона именно про вот такой образ жизни местного сельского населения. Есть и обитатели города, что окапываются в руинах зданий. При том они очень даже значительно преобразуют среду вокруг себя с помощью тех же говна и палок. Посмотри на базы рейдеров, Кембридж, Добрососедство или даже Даймонд-Сити. Мое почтение беседке за лучшую реализацию "возрождения" в условия посттапка. Тройка была вот именно про тривиальный посттапок.
>>8794980 >окапываются в руинах зданий При этом рядом стоит миллион целых зданий аккуратно заколоченных. Какие же американцы законопослушные пиздец просто
>>8794980 Что это за говно и почему за 200 лет мусор не убрали в кафе? В оригинальных фолаутах мусора в жилих домах почему-то почти нет? На улице попадается, но в жилих местах не так часто как в тоддовысерах
>>8789935 >>8789940 >Модок >Брокен Хиллс >Реддинг Скипал всю жизнь на хуй, непонятно зачем нужные локации. Модок просто унылый Кламат 2.0 на пути в ГУ и Гекко с прикольными гулями, в Брокен Хиллсе только Маркус интересен и даже ради него проходить унылую хуйню про борьбу с расизмом скучно, на линию с союзом НКР и ГУ я тоже всегда забивал (делать нехуй через всю карту мотаться туда-сюда) и просто там покупал пулемет и разведывал место 15 убежища, вместе с этой линейкой шел на хуй Реддинг. Весь нормальный мидгейм в двухе сосредоточен в Рино.
>>8789772 >У 4 фоллача неудачное начало Дальше лучше становится? 13 числа обещают какой-то хотфикс на некстген-апдейт, который снова поломает ф4се и даже нужные моды на багфиксы, хочу пройти его наконец. Когда-то на релизе насмотрелся на эту хуйню в начале и дропнул.
>>8793271 >что мол, фаллаут не чувствуется как постапокалипсис? Ну типа того ага, тру фоллачи это пост-постапокалипсис, где вопрос выживания уже никого не ебет, а людишки пошли запиливать (прото)государства и осваивать фронтиры типа мохаве.
>>8795040 Блядь это же как в том форсе ролика с отрезком из какого-то всратого обзора тройки, где у автора главная претензия к игре заключается в отсутствии достаточного количества ОГОРОДОВ вокруг поселений. Нет, я как бы хуй знает, может он заядлый ДАЧНИК и для это действительно больная тема. Ты,похоже, по профессии дворник и у тебя уже профдеформация наступила, везде в первую очередь видишь мусор разбросанный и тебе хочется его тут же убрать.
>>8789734 >разработчикам или времени/ресурсов не хватило, или они просто не совсем понимали, чего именно хотят от сеттинга, так что в итоге получилась как бы бочка уретрофурризма, но с ложкой чего-то явно лишнего. И то, и другое. Вторач пилили меньше года, поэтому отчасти там постоянно по новой используются тайлы из первой части. Именно поэтому, например, в трюме танкера за каким-то хуем стоит взорванная дверь в убежище, даже с обрезками стен, дворец у Ши использует тайлы храма испытаний, а компьютер из Братства стоит в 13-м убежище. Но при этом там и команда сильно поменялась: Боярский и Кейн свалили, прежде всего, и арт-директор был новый. >Ну, для вас и многие недостатки первых двух чатей почему-то совершенно непонятны. Анон, мы просто привыкли к тому, что когда запускаем игру с названием "Фоллаут" - то получаем ветвистые диалоги с мрачным юмором, билды, слайды с судьбами поселений и приглушенные тона. А не цветастый майнкрафт из четвёрки с рандомно дропающимися ленегдарными свистелками и перделками. Ничего не имею против свистелок и перделок, хотя кого я обманываю, но в двойке это все было, несмотря на петросянщину, в Вегасе было, несмотря на то, что постапока в игре уже закончился, в тройке тоже было (ее проблемой вообще были только плохо прописанные реплики в диалогах, и абсолютно львиную долю хейта на нее в свое время НМА-дебилы, включая меня, вылили совершенно незаслуженно). Поэтому я их всех прошел по нескольку раз, даже тройку. А вот четверку дропнул после обучения: спешла там считай уже нету, пустоши нету (все цветет, кроме ядерного моря, или как его там), ретрофутуризм потерял цельность (локомотивы, например, стоят прямо из тридцатых, а синты совершенно не вяжутся с устоявшимся в сеттинге образом роботов), постоянно искать мусор для крафта и строить какие-то хибары - это не то, чего я от фоллача ждал. Уже даже не хейтил, а просто понял, что от сих и далее эта франшиза не для меня.