Я создал несколько дней назад темку про слешеры, где развёлся срач что в него входит и существует ли такой термин. И тут я вспомнил, что существует такой жанр как имёрсив симы. Вообщем вот. Мне кажется, что я прошёл все имёрсив симы. А именно: 1. Все 4 части деус экса. 2. Все 4 части вора. 3. Систем шок 2 и систем шок ремейк. Оба дисхонреда с длс. И прей 2017. И ещё смешанные с другими жанрами: аркс фаталис и дарк миссая, ещё почему то выделяется vtmb, но тут 0 согласия. Все биошоки. На пиках кста последние 4 имёрсив сима, которые я прошёл. Остаётся только ультимы андерволд 1-2, но я не собираюсь в них играть и дезлуп, в это я тоже не собираюсь играть. Можно ли сказать, что я прошёл все имёрсив симы, кроме указанного в тексте или я упустил слепящий вин?
Поясняю идиотам: Нью деусы - не имсимы, 4й вор - не имсим, втмб даже не претендует на имсим.
Жанр состоит из двух слов, "Иммерсивный" и "симулятор". все эти игры дико проебываются по одному из или обоим из этих пунктов, это не так сложно блять.
>>8770380 Вегас, это тот, где тебе фишка автоматически в карман падает, если Цезаря хлопнул? Это где есть терминалы управления напарниками? Это где интерьеры зданий не совпадают по размеру, стилю, положению дверей и окон с фасадами? Это где под солнцем лежит скелет, а рядом автомат и запись "яяя был сралдатом нкр и меня убили"? Это иммерсив сим? Могу ошибаться, конечно, у меня нет критериев для данного недожанра, все сугубо на ощущениях.
>>8770319 > Нью деусы И чем же они отличаются от первого, тем что аи не слепое тупое говно бомжа? То что геймплей сбалансированный и ты не играешь как будто с читами против тупых обезьян как в первом? Больше различий не могу вспомнить.
1. Deus ex 2. Thief 3. Prey 4. Dishonored 5. VTMB 6. Arx Fatalis 7. Stalker 8. EYE Cybermancy 9. System Shock 10. Мор утопия 11. Ultima Underworld: The Stygian Abyss 12. Realms of the Haunting 13. Trespasser 14. Hidden & Dangerous 15. The Operative: No One Lives Forever 16. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 17. Gloomwood 18. Fortune's Run (в раннем доступе) 19. Shadows of doubt (Ранний) 20. Bloodwest (Ранний) 21. Сore decay (еще в разработке)
>>8770529 Игорь на сурсе. Аля киберпанк, полу открытый мир. Есть инвентарь, есть прокачка в любую сторону. То есть нет ограничений по классам и тд. Есть хакинг. Есть взлом на расстоянии и тд. Есть всякие приколы типа модификации брони. Все имеет статы.
>>8770529 Очень поехавшая игра, в плане сюжета и вообще, еще и кривоватая. Лор и стиль наворованы везде и повсюду, от вахи до блейдраннера и чужих. Имеет непередаваемую атмосферу, нечто среднее между наркоманским трипом и ощущением нахождения в матрице. Культовая в узких кругах. Знаменита тем, что если ты не сможешь хакнуть дверь, то дверь может хакнуть тебя. You gain brouzouf You gain brouzouf You gain brouzouf My legs are ok
>>8770529 Это игра перформанс. Там есть интересные локи, прокачка, механики, идеи, но сама игра состоит из спавнищихся за спиной болванов которые бегают как нпц в гарисмоде. Плюс есть ситауции в которые просто бросает в тебя игра, например есть вертолёты которые спавнятся, и убить их адекватно можно со крупной снайперки, ну или проскипать инвизом. Не взял снайперку - твои проблемы, не купил инвиз- твои проблемы. Лока длинная кишка, не качал мувспид - твои проблемы.
Я бы с радостью навернул редизайн или ремейк этой игры с допилиным геймдизайном, нпц, балансом
>>8770286 (OP) Собирался пройти все непройденные игры этого жанра в этом году по годам. Застрял на новых деусах, такой кал мерзкий консольный. А вот старьё внезапно зашло на ура. Жанр сам по себе хорош для небольших игр вроде недавнего бункера, а так, лучше брать отдельные элементы, чем в нормальных играх и занимаются.
Ладно быдло, даю наводку, может перестанете срать каждый тред одним и тем же калом типа десу секса, морально устаревешего куска кринжа годного только на то чтобы очередной долбоеб с ютуба высрал тонну пиздежа о том как глубок и хорош этот высер.
>>8770286 (OP) Внезапно фар краи, 3 и 4 как минимум. Прокачка разных абилок под разные стили игры - чек, незнакомый мир, который надо исследовать - чек, герой, который точно так же как и игрок ничего не знает и не умеет в начале, но развивается по ходу игры - чек.
>>8770522 Ты бы хоть свою копипасту актуализировал.
>Bloodwest (Ранний) Полгода как вышел, и это обычный шутан на отткрытых пространствах с примитивным стелсом и ограниченным инвентарём. Игра неплохая, кстати.
>>8770286 (OP) >Все 4 части вора Если ты играл во всех воров, то как у тебя 4-я часть, где нет полноценной свободы перемещений, оказалась в IS? Туда же биошоки, которые не IS ни разу. Похоже, ты тупо идёшь по спискам, не пытаясь сформировать своё мнение.
>>8771422 Самое смешное, что у имёрсив симов нет никаких чётких критериев, что позволяет записать в имёрсив симы любую хорошо проработанную РПГ. Это ж даже хуже, чем другой жанр-ублюдок под названием "слэшер".
Поясняю для самых тупых, ИммСим это: Вид от первого лица (обсуждаемо, можно проигнорировать если все остальное выполнено на высшем уровне) Полный контроль над персонажем. Никакого "нажмите Х чтобы перепргнуть перила, У чтобы вынести трех персонажей вертухой с разворота"
Игровые правила стремятся к универсальности и симуляции игрового мира, а не крутиться вокруг игрока.
Сеттинг и левел-дизайн. Местом действия должно быть обжитое место со сложной архитектурой.
>>8771776 Вообще да, хуярить людей дубинкой это мой любимый билд в деусах 1-2. Но вообще "лучше-не лучше" похуй вообще, вопрос о принадлежности к жанру. А это один из ключевых элементов. Лестницы или перекаты в укрытия еще можно проигнорить, но не одну из ключевых механик.
>>8771746 Я с пикчей не согласен из за определения стелс механик как обязательной в иммерсив симах, это откровенный пиздеж и маня-отсебятина от автора.
>>8770286 (OP) > И ещё смешанные с другими жанрами: аркс фаталис Чё там смешанного? Наоборот самый иммерсивный иммерсив.
Ещё Субнаутика. Самый настоящий иммерсив сим с непрерывающимся контролем на персонажем, кучей способов взаимодействия с миром, охуенным волдбилдингом с логикой и записочками, экосистемой даже. Ограниченные люди не могут принять этого. Наверное людям кажется что в иммерсиве надо только стрилять и ходить по коридорчикам.
>>8771718 Бля как же я заорал с соекука, который с кривым ебалом, еле-еле с краешку впихнул самую кривую, неудобную и непопулярную часть серии, которая максимально точно удовлетворяет выдуманному им же определению. Наверное, поставить туда трешку, которая сюжетно гораздо ближе к иммерсив симу, ему было физически больно.
>>8770930 >смотрите какой я нетакусик видите какая ебанутая музыка с невнятной нарезкой и вырвиглазными фильтрами это ебаный арт жаль что мало кто это оценит мечу бисер да ок уноси
>>8771714 >А системность и эмерджентность механик присутствуют? Во-первых, ебало свое эмердженируй. А во-вторых, давай, проясни мне за системность механик в воре. Водой можно тушить факелы, это системность? Или нет, наверное системность - это когда в деусе ты можешь поставить импланты для подводного дыхания и можешь дольше дышать под водой, что понадобится только для того чтобы найти пару подводных секретов и немного отбить выкинутые нахуй пойнты.
Слушай сюда, чучело. иммерсив сим - это когда герой попадает в незнакомую ни ему, ни игроку (никакого метагеймплея) среду и вынужден изучать её внутренние механики для выполнения поставленных задач. Всё. Остальные высеры про обязательный стелс, обязательную прокачку и обязательного уорена спектра в разрабах оставь своим беззубым одноклассникам.
>>8770286 (OP) Не так давно нахваливали одну индюшатину под названием Shadows of Doubt, всё хочу накатить и посмотреть, чего же там такого иммерсив симного https://youtu.be/zTS37fdtpbo
>>8770286 (OP) Высру свое охуенно авторитетное мнение. Имерсив сим это не жанр, а подход к геймдизайну. Смысл этого подхода в том, чтобы максимально уйти от игровых условностей и сделать взаимодействие с окружением в игре максимально правдоподобным, ну или хотя бы как-то объясненным в рамках игры. К примеру, инвентарь и весь игровой интерфейс, это не чудо менюшки из ниоткуда, а военный нейроимплант как в Систем шоке 1, смерть не приводит к быстрой загрузке, а отправляет тебя в "волшебную" вита-камеру как в биошоке. Взаимодействие с игровыми объектами должно быть логичным и приближенным к реальности. Если к примеру нужно взорвать дверь, то в имерсиме ты можешь ее взорвать любой имеющейся взрывчаткой, а не специально выданной по квесту которую можно прикрепить только к этой двери в специально выделенном на двери месте. 100% имерсимов не существует, так как игровые условности хоть в каком-то количестве есть везде, но есть игры которые стараются максимально от этих условностей все же уйти.
>>8773176 Блин, ты это я, я тоже прочитал и сразу о Дедспейсе подумал. И если раньше считал иммерсив симы соевым кукареком, то с таким объяснением даже годная вещь получется.
Какой наху дед спейс и калисто, малые. Совсем уже ебанулись коридорные ре4 клоны засовывать, неудивительно что высирают пикчи со всякими биошлаками и мессией.
>>8770286 (OP) Очевидная ультима, с которой начиналась история Looking Glass, и продолжением которой должна была стать Arx Fatalis. Плюс ты можешь опробовать старые ролёвки, вышедшие задолго до популяризации этого термина. Как знать, может Descent to the Undermountain тоже ничего?
>>8773067 > иммерсив сим - это когда герой попадает в незнакомую ни ему, ни игроку (никакого метагеймплея) среду и вынужден изучать её внутренние механики для выполнения поставленных задач.
>>8770286 (OP) Мой любимый Имёрсив Сим - Ready or Not. Игра симулятивна - чек. Проработанные локации, со множеством путей прохождения - чек. Выбор стиля прохождения - по стелсу/громко, летально/нелетально - чек. Множество способов решения проблем - чек. (к примеру, дверь можно распахнуть, немного приоткрыть, выбить ногой/тараном, взорвать, расстрелять, заблокировать, взломать отмычкой/устройством, посмотреть камерой в щель сверху/снизу и т.д.).
>>8773125 Все хорошо, но только это и есть настоящая жанровость, а нагромождение арбитрарной хуиты вроде "тридестелсэкшенэрпогеотпервоголицасэлементамисурвайвала" это кал ебаный от безмозглых кретинов.
>>8773704 Хорошая попытка. Но нет. Виды взаимодействия только с одним объектом - дверью. Пути это всегда просто проходы для движения пешком. То есть не обходные пути, а всегда только явные проходы. Все задачи чисто шутерные. Ты пытался :(
>>8773067 Количество систем в воре хоть и минимальное, но выполнено тщательно. Да, вода тушит факелы, стрела с веревкой втыкается в любую деревянную поверхность, ИИ начинает преследовать тебя только если заметил, а не потому что в сценарии так прописано, разные фракции могут сражаться друг с другом, игрок может жрать еду, хотя она ничего дает геймплейно, просто потому это еда и её можно есть.
>>8773047 Вообще в плане механик игры юбиков действительно хорошо развивались от игры к игре пока не ебанулись в мобилогриндилки с уровнями прокачки. Но прикол второго фаркрая еще в том что он пытается еще и в иммерсивность. Минимализм в интерфейсе, физическая карта, возможность ориентироваться на местности по знакам, деградация оружия - все подобные вещи в трешке были выкинуты на мороз. И если что авторы сами говорили что вдохновлялись имсимами при производстве. Но "вдохновлялись" не значит "сделали" конечно.
>>8774301 >Пути это всегда просто проходы для движения пешком ну и что? Сватовцы крылья должны отрастить - иначе не имсим? >То есть не обходные пути это именно что обходные пути. Есть объект, если куча сторон с которых можно к нему подойти. Хочешь, через подвал, хочешь через парадный, через гараж и т.д.
>Все задачи чисто шутерные достать объект, разминировать бомбу с таймером, спасти гражданских от скуллшутера и т.д. - это стрельбы не требует. Можно вообще только газом и светошумовыми пользоваться.
>Виды взаимодействия только с одним объектом - дверью. это только то что я перечислил. Но с чем ты еще хочешь взаимодействовать?
>>8774855 Заебись конечно, а можно в деусе еще стрельбу не как в польском шутере и стелс не хуже чем в скайриме. А вобще стоит напомнить базу таких вот хуйсерсив симов по спектровски > в твоей игре каловая боевка > каловый геймплей > каловый стелс > каловый аи > каловый огрызок рпг > диалоги уровня лишний ствол > в твоей игре каловое > не беда > ты имерсив сим
>>8774933 Так и не было никакой иронии. Пидармот натурально высирает васянку из жанров, каждый из элементов выполнен на уровне днищенского дна, придумывает себе жанр чтобы сманяврировать и мол не сравнивайте у нас тут не рпг или шутер, у нас хуймерсив сим. Потом еще происходит меметизация, находится "глубина сюжета" и готово.
>>8774810 >ну и что? И то что это просто открытая карта. Это не показатель имсим сам по себе >это именно что обходные пути. Есть объект, если куча сторон с которых можно к нему подойти. Хочешь, через подвал, хочешь через парадный, через гараж и т.д. Хорошо. Вот тебе карта любого уровня из игры. Назови какой путь прямой а какой обходной. Спойлер: ты не можешь. Повторюсь: >это просто открытая карта. Это не показатель имсим сам по себе >достать объект, разминировать бомбу с таймером, спасти гражданских от скуллшутера и т.д. - это стрельбы не требует. Можно вообще только газом и светошумовыми пользоваться. И еще раз: >Все задачи чисто шутерные >это только то что я перечислил. Но с чем ты еще хочешь взаимодействовать? А ты можешь перечислить что то еще?
>>8775004 >Хорошо. Вот тебе карта любого уровня из игры. Назови какой путь прямой а какой обходной. АХАХАХААХ. Ну вот представь: ты идешь в поликлинику, на прием к врачу. Ты сумеешь догадаться какой путь главный, а какой нет? Полезешь через чердак? Через черный вход? Или через главные ворота? А теперь представь что в игре есть карта с поликлиникой. Где главный вход а где обходной?
>И еще раз: >Все задачи чисто шутерные разминирование - это шутерная задача? Или обезвреживание противника газовой гранатой - это механика стрельбы?
>А ты можешь перечислить что то еще? можно выстрелить в авто чтобы включилась сигналка и это привлекло внимание подозреваемых, можно включать/выключать музыку в ночном клубе, проекторы и т.д.
>>8775094 >Ну вот представь: ты идешь в поликлинику, на прием к врачу. Ты сумеешь догадаться какой путь главный, а какой нет? Ты не поверишь, долбоёб: Главный вход там где ГЛАВНЫЙ ВХОД. Невероятно, правда? Хотя если у тебя даже с пониманием этого проблемы, я совершенно не удивлен что веду сейчас с тобой этот диалог. >разминирование - это шутерная задача? Или обезвреживание противника газовой гранатой - это механика стрельбы? Да, Это типичные шутерны механики. >можно выстрелить в авто чтобы включилась сигналка и это привлекло внимание подозреваемых, можно включать/выключать музыку в ночном клубе, проекторы и т.д. Ооооого. Я такое в калофдути видел. Вау.
>>8770286 (OP) >2 пик. Я так и не смог заставить пройти себя 2 часть Деус Кекса. Весь мир такой... пластмассовый, не натуральный что ли. Да и ХУД на пол экрана меня люто доебал, какого хуя?
В каких имсимах есть достаточная доля мирных локаций с попизделками и спокойным исследованием? Деусы, дисонорды, вампиры (хоть последнее и не совсем имсим). Что-нибудь ещё?
>>8775429 Да ни в каких, если ты не из тех, кто считает, что разнообразие эксплойтов в играх Ларианов делает их им-симами. Традиционнейший левелдизайн имм-симов - это локация-лабиринт, где мы начинаем в мирном сегменте (обычно это предбанник места, куда надо проникнуть, либо зона, где мы находимся благодаря маскировке), а за ним идёт зона, где нам дадут пизды (стандартная тема всех воров и деус эксов), либо мы по-умолчанию в зоне пиздеца, но в ней есть точки-комнатки с дружелюбными NPC, где можно выдохнуть (прей). Чем больше в игре рпг-элементов, тем шире в ней мирные зоны. В Arx Fatalis это целый городок. Вампиры, вот, как ты сказал. В новых дэусах довольно крупные мирные зоны - Детройт, Прага.
>>8773047 Ну Анон ниже уже писал про интерфес. Я добавлю, что во 2 ФК у тебя по факту есть задача в квесте убить человека, ну и убивай вообще как хочешь. Хоть по стелсу, хоть в бой беги с дробовиком. А можешь и не убивать, договориться с другом и сделать какую - то подлянку, которая тебе только в плюс выйдет.
Алсо в догонку не понимаю почему опущенный попадает регулярно в категорию иммерсив симов, кроме стелса и количества крыс на улицах за убийства это всё что отделяет его от условного биошока 3.
>>8775125 >Главный вход там где ГЛАВНЫЙ ВХОД нихуя ты умный. Зачем тогда спрашиваешь какой вход прямой а какой обходной? >механика ходьбы была в стрелялках ТЕПЕРЬ ЭТО ШУТЕРНАЯ МЕХАНИКА!!!111
>>8775982 >Алсо в догонку не понимаю почему опущенный попадает регулярно в категорию иммерсив симов, кроме стелса и количества крыс на улицах за убийства это всё что отделяет его от условного биошока 3.
Биошок 3 это буквально кол оф дьюти с абилками. Просто бегаешь и толпами стреляешь человечков. Мир мёртвый, исследовать нечего. Ёбнутый чтоле?
>>8771742 3) Лорные записочки/разговорчики; 4) Отсюда мирные персонажи и локации - чтобы можно было прочувствовать атмосферу и "нормальное" состояние окружения; 5) Архитектуру я бы дополнил правдоподобностью - т.е. в жилом доме должен быть туалет и спальня, но не должно быть доменной печи;
>>8774427 >Ну тогда киберпанк иммерсив сим. это щас троллинг тупостью? в каком блять месте киберпанк это иммерсив сим, ты бы еще скайрим назвал образцевым иммерсив симом лол
>>8770319 >Жанр состоит из двух слов, "Иммерсивный" и "симулятор". Может ли быть иммерсивный авиасимулятор? Иммерсивный экономический симулятор? Иммерсивный симулятор ходьбы?
>>8770522 >The Operative: No One Lives Forever Нет >Stalker Сорри, но нет. >Ultima Underworld: The Stygian Abyss Почему не вторая? Прошел?)) >Trespasser Это, блять, демка. Даже не игра. >Shadows of doubt (Ранний) >Bloodwest (Ранний) > Fortune's Run (в раннем доступе) Это уже все в релизе давно.
>>8778932 > А сквад настоящий иммерсив сим Там нет никаких взаимодействий кроме бега, стрельбы, недостелса, анальной тяги, кишки скалолазки. Тобишь правило обворуй/убей/убеди/перелезь не применимо. Просто хуевый тактический шутан, ценен вобще не своим геймплеем.
>>8779920 Халфа не имсим по двум причинам 1. Это говно ебаное а не игра параша блядь 2. Слишком популярная эстеты зашконочные такие игры в иммерсив не записывают
>>8778153 >Почему у тебя Прэй не подходит под >хуевые шутеры с абилками Потому что там реализована космическая станция в натуральную величину, например. С сотрудниками, у каждого из которых есть комната и труп, который можно найти. И про многих можно узнать их историю.
>>8782058 Thief охуительная игра, единственная на моей памяти где звук что-то значит. Прошел трилогию в нулевых, еще и фан-миссиями сверху обмазался. Потом узнал что они считаются какими то имерсив сиами, ну да и похуй.
>>8782060 Трёшку ещё можно было натягивать, хотя она и не налазит из-за бездонного инвентаря например. Но четвёрка это вообще пиздец. В ебало лезут менюшки, когда наводишь прицел куда-то. Строительство туррелей, электростанций, мебели прямо из воздуха и разборка зданий и автомобилей вникуда. Безымянные нпц спавнятся из небытия. С кротокрысов падают легендарные водопроводные трубы с модификатором атаки +10. Четвёрка это просто шутанчик для дебильного школия.
>>8782058 >и не покупает Ну дык, вариативность-интерактивность же, разнообразные и творческие способы доступа к игре, в том числе и не запланированные разработчиком. Всё по канону.
>>8782647 Фактически вся игра - иммерсив-сим. Ее невозможно воспринимать как полноценный шутер/песочницу/сурвайвал из-за обилия механик, которые почти ничего не делают, но она создает впечатление рутины ковбойской жизни. Тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым хауди партнер тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым пиу пиу паф паф тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым изи бой.
>>8782848 сим = симуляция иммерсив = от третьего лица рдр это иммерсив сим больше любого так называемого "иммерсив сима", где никакой серьезной симуляцией и не пахнет. взлом дверей и ползанье по вентиляции это, извините, не симуляция.
>>8782821 >из-за обилия механик, которые почти ничего не делают, но она создает впечатление рутины ковбойской жизни А причём здесь иммерсив блять сим? Рутина в РДР2 это не про иммерсивность. Ну то есть блин, да, "иммерсив" переводится как "погружение", и все эти верчения насаженного на нож куска мяса над костром и чистка коня щёткой действительно погружают игрока в игру, но главное отличие в том, что эти механики находятся в стороне от основного геймплея, лишь дополняя его, и игрок не сам доходит до открытия этих механик, а разработчик услужливо ведёт его за ручку, показывая эти механики самым примитивным образом: "ваш конь испачкался, купите щётку и нажмите Е чтобы почистить коня". Тогда как в привычном понимании иммерсив сима механики являются основой геймплея и игрок доходит до них интуитивно и самостоятельно, без подсказок в лоб.
>>8782060 1. В фолауте 4 нет механик, до которых игроку приходится додумываться опытным путём, без подсказок со стороны разработчика. 2. В фолауте 4 нет вентиляций.
>>8782952 >1. В фолауте 4 нет механик, до которых игроку приходится додумываться опытным путём, без подсказок со стороны разработчика. >2. В фолауте 4 нет вентиляций. Что ты несёшь, госпади
>>8783444 Вентиляции это про разные пути подхода к точкам интереса. В фолаче такого почти нет. Те полтора здания, в которых можно войти либо через крышу, либо через подвал в рассчёт не берём.
>>8783439 Один и тот же дизайн кроме полторы квестовых норы, я хз это надо быть тодоребенком с игрой детства 4 чтобы не замечать этой очередной унылой чистки пещерок но с пушками.
>>8770286 (OP) Купил первого вора сразу же после прохождения систем шока 2. Какой же это уебищный, душный, пустой и унылый кал. 3 миссии - и мне уже прикасаться не хочется, бесконечные медленные бродилки по каким-то кишкам из халфлайфа на территории размером с открытый мир РДР2 (уровень с гробницей и пещерами просто вывел из себя, а ведь говорят, что это просто разогрев перед настоящим калом, типа гильдии воров). Проебал деньги, пиздец. А СС2 крутой кста.
>>8782878 Может хватить придумывать определения и просто прочитать самое название жанра и понять какой автор пытался вложить в него смысл? Иммерсив сим - это симс сити от лица симса, который в нем живет. Все! Это игра построенная не на коридорах и скриптах, а на симуляции мира, в которой игрок - это пассажир.
>>8786008 Дегенерат 2005 г.р. ты? По лбу вас блядь томиком словаря приложить. Неоднократно описывалось, что имерсив сим имеет ровно два строгих требования: 1. Первый код 0451 2. Возможность ползать по вентиляции. Все блядь, неужели так трудно запомнить.
>>8778208 В киберпанке все от первого лица, очень иммерсивно, куча анимаций для этого запилено. Стандартные штуки иммерсивов с разными проходами, вентиляциями, стелсом, хакингом тоже все есть.
>>8786809 иммерсивность это прилагательное описывающее симуляцию. то есть не просто иммерсивность, а именно иммерсивная симуляция, то есть перспектива симуляции путем погружения в симуляцию и переживанию ее с перспективы индивидуального опыта.
>>8773125 В настоящем имерсив симе должно быть, кроме взрывчатки, окно, через которое можно влезть рядом с дверью. То есть у имерсив симов тоже есть условности. Если говорить по сути, то в имерсив симах должна быть несбалансированность, которая приводит к непредвиденным результатам.
>>8787152 Это просто кривая рукожопая попытка сделать симулятор вора, или чего-то там, а не какой-то эталон жанра. Иммерсивный симулятор это именно симулятор и должен рассматриваться как симулятор вообще, а не через конкретные кривые попытки его реализации в ранних играх. Только таким образом возможен прогресс в жанре.
>>8786052 >1. Первый код 0451 чек >2. Возможность ползать по вентиляции. чек >>8786758 >Ещё обязательно возможность построить лестницу из коробок и обогнуть таким образом препятствие. чек