Господи, какой же это винчик . Просто 10 из 10 . Лучшая РПГ по днд системе эвер. Лучшая боёвочка из всех пошагов. Балдурс гейты просто отсасывают в сторонке у белого медведя в холодном парадном . Ну почему за 20 лет не сделали ничего подобного? Почему сейчас такое не делают? Разве я много прошу?
Как то сделал блондиночку с двумя мечами. Побегал в первом городе. Потом соснул против жаб. ХЗ че там я тогда пиздюком был тупорылым. Сейчас вот заного скачаю. Посмотрю что изменилось.
>>8663634 (OP) И что в ней такого особенного? Чем она лучше BG1-2, IWD, NN? Если уж решил выразить мнение, пиши обстоятельно. А то сейчас больше похоже на пёрдеж в лужу.
>>8664077 Воу, чел, палехчи, все что угодно лучше айсвинда, делать диаблойд по DND — это прям была очень плохая идея. >NN Опять же, все что угодно лучше второго, даже бочки 3, даже драгон аге. Немного, но лучше, по крайней мере не такой заплесневелый кал и делали не криворукие дауничи из обсидиана.
>>8664086 > все что угодно лучше айсвинда Никогда не понимал хейта этой игры. Атмосфера там же eбейшая, бг3 и рядом даже не валялся. А NN модулями силён.
>>8664077 В ТоЕЕ хорошо реализованная пошаговая боевка по днд 3.5. Например в игре отлично реализована attack of opportunity, воин с длинным оружием (копьем каким-нибудь) контролирует вокруг себя территорию равную окружности (где радиус длина копья). Соответственно этот воин бьет по башке всех мимопробегающих мобов.
В риалтаймовых играх по днд именно размер контролируемой площади не реализован.
И это лишь один из аспектов боевки в ТоЕЕ.
Начало игры немного душное - чтобы получить опыт (и хорошо набигать мобов) лучше сделать ВСЕ квесты в деревне, которая по размер как мегаполис в современных играх. Квесты с юмором, но их довольно много.
После деревни игра 9 из 10, убиваешь мобов с минимумом филлерных боев.
ToEE это реализация охуительнейшей 3,5 днд системы. Да, сюжет не блещет оригинальностью, игра достаточно короткая но боевки это просто секс нахуй. Ролевой отыгрыш тоже присутсвует : в зависимости от chaotic/law и goo/evil выбираются варианты прохождения , я играл за хаотичной ивел и вырезал под ноль всю первую деревню и был рад. Можно играть и в соло но это пиздец как трудно, классическая четвёрка героев работает на ура. Качайте моды Temple+ и circle of eight, и будет вам счастье, во втором случае и локаии с сюжеткой добавили
> Играть лучше с модом А что этот мод добавляет? Что-то не вижу описания. И почему он весит больше, чем сама игра? На версию игры (пикрил) нужно его устанавливать, или несовместимо?
>>8664124 >точно такая же боевка как в бг Да, автоатака и небольшое количество спеллов. Мало возможностей, нет особого смысла как-то расставлять героев по полю боя. В бг и ивд много филлерных боев, где бафнутая команда героев сносит всех автоатакой и небольшое количество интересных боев против вражеских групп героев или серьезных мобов (драконы, личи, бехолдеры итп).
>>8664157 Нуууу зуй знает, может конечно с модами и перекрутили баланс, но когда давным давно играл так в вначале можно было от обычных петухов (птичек) выхватить пиздов на первом уровне
>>8664145 Я уже увидел. Но там в комментариях, конечно, жесть полная - оказывается, circle of 8 русский не поддерживает, шрифты у половины установивших поломанные и мелкие и по каждому моду свой exe-шник игра создает, непонятно, какие запускать. Плюс circle of 8 очень старой версии. Ни одной нормальной инструкции в итоге, как эту игру лучше всего установить и в каком порядке. Вот ОП какие версии игры ставил и откуда, в каком порядке?
>>8664173 >в вначале можно было от обычных петухов Проходи все квесты в деревне, получишь пару уровней и будешь норм тащить. Проходил школотроном и на около релизе с офф патчам и уже потом с модом.
>>8664188 Блять, это всё понятно. Я вспомнил про петухов к тому что ты сказал про несложную игру. Потому что как щас помню : стоит литералли полуорк викольчуге и с топором и его пиздит петух, это ж бомба нахуй, в какой ещё игре такое может быть?
>>8664179 Оп треда репортин ин, играл в Temple + , там нормальное разрешение и пофикшены баги. С circle of eight честно не разобрался, не запускалась и я забил.
>>8664206 Не пизжу, всё так и было: создал двух персов, оба танки и их запиздили петухи на входе в деревню. Я конечно сам напал на них , но всё равно было эпично
>>8663634 (OP) Поддерживаю. Как раз недавно вгрызся в храм пати из пяти разноклассовых хоббитов. Пошаговый бой всегда выигрывает в тактических играх в сравнении с ублюдочным реалтайм-с-паузой-настрой сам скрипты. Классический старинный модуль про чистые бои с тварями, а не про роман с медведем-пидором. Графон лучше всего, что я видел в днд, именно сценически - экран трясется при ходьбе гиганта, когда он атакует, буквально вминает в землю дубиной, файербол вызывает микрооргазм. Балдур и производные его движка, ебучий первый нвн, Арканум - это все не то, кто играл в Храм ни с чем его не сравнивает, нет аналогов, согласен с ТС, таких игр не хватает.
>>8664245 Но по сути игра про бои, а не про пиздежь, так что это не существенно. Очень сильно помогает интерактивный лог, похожего я тоже нигде больше не встречал. Эту игру реально можно использовать как справочник по 3.5 редакции для настольной игры.
>>8664262 Доп контент не особо ощущается - сундук с книгой-ареной, расширенные магазины, но есть в том же пакете мод с новыми квестами посерьезнее, когда-то давно в него залазил - там какие-то ведьмы в деревне, заход в Вербобонк как в отдельную локацию, квест с каким-то недо-личем.
>>8664253 Я обычно валю еще бандосов-торговцев в деревне, они 10 уровня и с них капает сразу тонна опыта и нормальный шмот для роги. Но валить их непросто, они пытаются съебаться.
Пришел домой. Поставил этот репак каталистов. Тоее+ с русским переводом от акелы. Разрешение меняется. Но максимальное такое мелкое нихуя не видно Поставил 960 на 540. Сгенерил эльфийку ловкую с акробатикой хуятикой двумя руками и блондинку. Заебался. Завтра поиграю чуть чуть чуть >>8665103 Да набери кого нибудь и играй
>>8665227 Не понял бугурта. Ни один порридж не играл ни в IWD, в NN. Вообще, как бы, перечисление игр из того поста уже автоматом говорит о почтенном возрасте постящего.
>>8665356 Да что ты говоришь пиздюк, во первых человек родившийся раньше 2005 называет нвн, вообще никто не говорил никогда нн, это очередной занос пердежных терминов, во вторых среди пориджонусов крайне развито дрочение древних вещей, это они так свое нитакусьтво выражают и "вкус", ну лучше уж так чем отрубание членов, гендерные классы, волосы цвета мочи болотной карги и т.п. хотя одно другому не мешает
>>8665386 Чел, таблетки. Никто из порриджей в игры младше 2005-го не играет в принципе, максимум - на ютубчике могут навернуть инфлюэнсера. Я даже скажу тебе, почему - потому что старые игры требуют, как правило, большей концентрации внимания на одном предмете, на которую новое поколение неспособно; помимо этого, нужно порою разбираться, как в них вообще играть. И за подтверждением этому далеко ходить не надо - в этом разделе каждые несколько месяцев появляется очередной новый зумер, который в гневе дропает первую готику из-за того, что не понимает, как там поднять предмет или махать мечом.
Мне казалось я играл в неё и дропнул, но сейчас посмотрел прохождение, а там совершенно другое от того что я видел, неужели пираты в нулевых левую игру с таким же названием продавали. Странно.
>>8665443 А для меня это была первая 3Д-РПГ. Купили диск в 2004, и я с неё просто офигел. С управлением сам разобрался, т.к. было очень интересно, никаких интернетов и подавно не было. Играли в неё вместе с братом, уж не знаю, сколько сотен часов ушло. Прошёл, но количество багов в самом конце (особенно пещера спящего) было каким-то неимоверным.
>>8665428 алсо ты такую хуету несешь про сложность управления в готике и сложности в старых игр просто мрак знал бы ты в какую ебовую хуету пориджи играют с управлениями уровня авиасимулятора ты бы охуел и за пивком пошел чтоб поудобнее свои две кнопки тыкать
>>8663634 (OP) >Лучшая РПГ по днд системе эвер. Лучшая, это когда ты за столом играешь с нормальным мастером, который тебе ничего не запрещает, но ловко направляет в нужное ему русло.
>>8665881 > но ловко направляет в нужное ему русло Любитель полизать барский сапог пожаловал, нет ничего более хуевого чем ваши соевые посиделки тупых нормиблядков которых кормят коридороговном
Ставьте GOG-овскую версию (или любую другую, где установлены Atari Patch 1 и 2 - иначе ставить еще надо и их), затем Circle Of Eight и сверху Temple+. Да, играть придется на инглише. Но это самый стабильный вариант (проверенный мной лично, прошел 6 раз). К тому же игра не про тексты, а названия спеллов/фитов и тд не требуют глубокого знания языка. Акелловский перевод очень кривой энивей.
>>8665979 Фиксит баги (это очень важно) и QoL улучшения + добавляет новый контент, но это уже опционально. Новый контент можно отключить при установке (кроме пары мелких побочных квестов, но они ни на что не влияют, необязательны и почти незаметны).
>>8664064 Можно, но для первого раза не рекомендуется. Без понимания игры будет очень тяжко. Кастомных додиков можешь сам создать в патрию, как минимум 5 штук.
>>8665979 >>8665992 Советую все же включать новый контент. Он никак не влияет на стандартную часть игры и начинается по большей части уже после нее. Но он также дает альтернативу как можно в самом начале апнуть 2-й левел без побочных разговорных квестов из деревни, почти все их которых требуют соц скиллы. Я думаю, многим вместо диалогов больше зайдет зачистка небольшой локации (Welkwood Bog).
>>8664253 Этот файт расчитан на 4-5 уровни, так что это нормально. Вообще в ToEE нет никакой строгой последовательности куда и в какой момент идти. В этом смысле игра очень простая. Если ебут в одном месте, то пиздуй в другое, где полегче, потом вернешься.
>>8664282 >Но валить их непросто, они пытаются съебаться. Лучше дать съебаться хотя бы одному (любому). В этом случае тебя ждет засада в купленном тобой доме во второй деревне против довольно серьезных противников 7-10 левелов, что означает кучу экспы. Но только если ты перед этим продал им сапоги Ларета, потом попал на ассасина на рандомном энкаунтере, и потом еще раз поговорил с этими торгашами.
>>8665434 В 2003-2006 это был очень тяжело-играбельный продукт из-за несчетного числа багов и постоянных вылетов. Но фан-комьюнити доделало за Тройкой их работу, и к концу нулевых стало заметно лучше. Апдейты на Temple+ до сих пор выходят. Игра и сейчас в определенных моментах не идеальна, но по сравнению с тем, что было, это просто небо и земля.
>>8666286 Прошел игру на около релизе с офф патчами (патчи адаптировали под пиратку) на среднем по тем временам компе. Багов, вылетов, низкой производительности не заметил. Наоборот все было охуенно, а графон казался лучше чем в жизни.
Вампиров тоже проходил на около релизе с офф патчами (адаптированными под пиратку), все охуенно было. Только локации долго грузились, т.к. оперативки было мало.
Ебошился с огром, позвонила тянка и давай пиздеть про всякую хуйню. В силу неопытности не смог пояснить тянке, что я занят и после огра будет гора лута и там вроде щит на ++++, что вечером встретимся@погуляем. Сказал что она мне надоела и повесил трубку.
Тянка обиделась и рассказала всем моим корешам, что я козел. Огра я отпизил и собрал имбовый лут.
Играл довольно давно на релизе, было очень грустно. Потом накатил киркл оф ейт, и зашло просто охуенно, все правильно пишут про лучшую реализацию боевки ДнД.
Единственное, что запомнил из недостатков - вроде бы не показывает путь бойца при перемещении, поэтому часто отхватываешь от врагов аттак оф оппортунити.
>>8665039 Ты не сможешь контролить полноценную партийную рпг с механикой AOO в каком-либо другом режиме. Никто и никогда этого не сделал нормально, так что пока "говно мамонта" безальтернативно.
>>8666244 Да, я читал про этот расклад на форуме. Когда-нибудь попробую обязательно, поскольку эта игра уделывает по реиграбельности все, что я видел в фэнтези-РПГ, а может и во всех тактических.
>>8663634 (OP) Далбаебы пекарские, как вы можете играть в эту симуляцию настольной параши без графона и сюжета? Я понимаю еще тяжелые 90е, когда компы не тянули больше 3 кадров в секунду, но уже давно есть же нормальные ИЗНАЧАЛЬНО ЗАТОЧЕННЫЕ ПОД ЦИФРУ рпг от японцев
>>8663634 (OP) Этот винчик едва ли можно пройти её гоговскую версию. Особенным в игре является колличество недоработок багов и глюков в такой небольшой и средненькой игре. Один раз только имеет смысл поиграть для ознакомления и забыть, как страшный сон.
>>8675510 Хотя стоит признать, что она интереснее чем ивд и соло прохождение 1оригинальной кампании нвн(что угодно лучше этого кошмара, здесь же можно просто умереть от скуки) Но все равно баги ебут. Когда дошел до храма игра крашилась почти каждый переход. Если навел куда то не туда мышку то она висла по несколько минут. После такого трудно, как то оценить другие нормальные аспекты. У меня даже в финальных слайдах игра крашнулась.
>>8664198 >стоит литералли полуорк викольчуге и с топором и его пиздит петух, это ж бомба нахуй, в какой ещё игре такое может быть? В асасинах, лел. В своё время охуел с этого автолевелинга, когда в одиссее после пятидесяти часов вернулся в стартовую деревню, нечаянно сагрил петухов и меня заклевали нахуй, потому что никто в юбисфот киев не додумался отбалансить петухов и они клювиком ебали в станлоке как кабаны в третьей готике.
>>8675631 Он не шарит, путает эмбиент и downtempo. 70% его исполнителей это не эмбиент, а некий чиллаут, нью эйдж, easy listening и тд. Lustmord, Sephiroth, Robert Rich или Mark Morgan можно назвать эмбиентом, а Aphex Twin, Boards of Canada, Moby это нихуя не эмбиент.
>>8663634 (OP) >Почему сейчас такое не делают? Думать надо. Все думающие ушли работать за другие деньги в другие сферы. Нынче люди, делающие игры - просто сборщики кала на конвейере в массе своей.
>>8664128 Что такого охуительнейшего в 3.5? Маги, которые вынуждены бегать с арбалетами до 5 уровня включительно? Пиздецово скучный файтер? Немощный монах-инвалид? Цепочки из ненужных фитов, чтобы получить что-то полезное? Обязательный обвес айтемами на плюсы к абилкам, иначе хардлок? Поломные классы из допов? Паверкрип? Опции-ловушки?
>>8676651 >Маги, которые вынуждены бегать с арбалетами до 5 уровня включительно? Я бы их на всю игру такими оставил. >Пиздецово скучный файтер? Теперь-то, когда оружие просто фокус для мартыхальщиков, стало гораздо лучше. >Немощный монах-инвалид? Половина классов бесполезны, потому что маг делает всё лучше них.
>>8676651 А что ты предлагаешь? Пятая казуальный калыч где билд даже невозможно проебать. Редакция специально для дебилов и инвалидов (даже в ней инвалидные коляски ввели, лол). Или же линейную и нелогичную дрисню 2.5 (с его thac0). Днд 3.5 это лучший свод правил дынды.
>Пиздецово скучный файтер?
Не бери скучного файтера, возьми какой нибудь кит или престиж хуйни.
>Немощный монах-инвалид?
Он в дефолтной трехе кал, в 3.5 охуенный класс. Особенно когда в сакред фиста перекатываешься.
>Цепочки из ненужных фитов, чтобы получить что-то полезное?
Тут хотя бы есть ЦЕПОЧКИ фитов.
>Обязательный обвес айтемами на плюсы к абилкам, иначе хардлок? >Поломные классы из допов? >Паверкрип? >Опции-ловушки?
Это все высеры реализации данной системы от отдельных индивидов, а не самой системы. Может быть нормальный модуль (если речь идет о компьютерной игре), может быть нормальное приключение от нормального ГМа (если речь идет прямо о настолке).
>>8676699 3.5-я нихуя не лучшая. Хотя бы потому, что есть ПФ, который та же 3.5, но лишён большого количества ее недостатков.
Ты можешь обмазываться каким угодно количеством сплатов, престиж классов и пун-пунов, но коробочный файтер и монах как были, так и останутся опцией-ловушкой.
ToEE — это как Готика, только от мира партийных CRPG. Тоже одновременно всратая и ламповая. С небольшим сюжетным наполнением, но с хорошо заполненными локациями. На первый взгляд сложная, но на самом деле просто со специфичным геймплеем, требующим привыкания. С миллионами багов и абузов. И самое главное, с DOOSHOI.
>>8709940 Крафт в ТоEE это имба. Самое пиздатое оружие, не считая одного уникального меча, можно получить только через крафт. Некоторые шмотки с максимальным бонусом можно залутать, но их не так много, на всю партию не хватит, поэтому и здесь тоже крафт будет очень полезен. Но даже и без крафта игра вполне несложно проходится. Минмаксить совсем необязательно, если нет намерения проходить самый последний квест из добавленного контента Co8 "Demons and Demigods".
>>8710079 Его ваншотнут нахуй в первом же файте. Тут только игру строить на всевозможных абузах + спеллах, для которых не чекаются спасброски. И все равно выглядит сомнительно. Не, "99999" это все-таки, мягко скажем, перебор. Оптимальное значение надо подобрать. Буду накидывать по десятке и проверять, проходима ли первая драка за Lawful Good против трех бандитов, если создать 8 персонажей. Если получается пройти (даже с потерями), то накидываю еще +10. И так до тех пор, пока не станет нереально.
>>8665428 > Я даже скажу тебе, почему - потому что старые игры требуют, как правило, большей концентрации внимания на одном предмете, на которую новое поколение неспособно Дело точно не в говнографоне и хуевом геймплее? Просто вот епта бля эти пориджи без концентрации, хуя моё
>>8714816 >Просто вот епта бля эти пориджи без концентрации, хуя моё Бывают-бывают, иные жалобы почитаешь скажем, на обновлённый систем шок — так волосы дыбом встают.
>>8714816 > хуевом геймплее Что-что, но вот ЭТА претензия уж точно мимо. Старые винчики по геймплею превосходят большинство современных игр, в которых его или тупо нет, или он ужасно скучен.
>>8663634 (OP) Классная игруха, немного мрачновата, но интересная, одна из первых в которые играл и показались "сложными", но потом переигрывал спустя n-лет и уже, конечно, вопросов было меньше. Механики немного олдовые там, сюжетка тоже не сказать, что невероятно проработана, а в остальном - отличная для любителей такого рода игр, интересные билды, стратегии.
>>8677012 Вепон мастер? Что-то не припомню этот васянский престиж класс из НвН в ToEE. Но коробочному файтеру он недоступен, как и нормальный проход в дуал вилд. Грейтер TWF требует 17 дексы, и ты будешь сосать без урона. Вот если взять уровней рейнджера, то можно нормально зайти в дуал через STR.
>>8730508 >Вепон мастер? Что-то не припомню этот васянский престиж класс из НвН в ToEE. Да, такого там нет (даже в добавленных классах от Temple+). Это он очевидно про пасфайндер.
>>8665386 > во первых человек родившийся раньше 2005 называет нвн, вообще никто не говорил никогда нн Я первый раз вообще вижу «нн». Даже не сразу понял, про что речь
1) Создал сорков (мне хватило троих) с 18 CHA и 18 CON. Фиты: Toughness x2 (для +6HP) Фамильяр: жаба (еще +3HP и дополнительная мишень c 9-10HP для бандитов). Спеллы: толк будет только от Sleep и Charm Person (шанс 1 к 20 на "Natural 1" при спасброске у каждого бандита). Итого: 3 сорка, у каждого по 4 спелла 1-го уровня = 12 попыток.
2) В стартовом магазине купил какую-то дымовую трубку (работает как Fog Cloud), свитки Charm Person и Sleep (жаль их только по 1 штуке продается) — это еще +2 попытки.
3) Драка.
1-й ход: Пускаем дым, жаб подводим поближе к бандитам, чтобы они переключились в первую очередь на жаб. После этого жабами просто скипаем ходы, в упор не подходим, чтобы бандиты не достали мечи и не начали наносить по миллиарду дамага (т.к. к урону от меча добавляется модификатор силы, а к арбалету ничего не добавляется). Из-за дыма бандиты мажут с вероятностью 20-50%. И т.к. они с арбалетами — это 1d8 дамага, т.е. каждая жаба впитает минимум 2 стрелы и даст очень много времени.
Последующие ходы сорками: Sleep оказался эффективнее чем Charm Person, т.к. бандиты стоят рядом и каждый каст дает шанс обезвредить сразу троих. Если правильно расставить жаб между бандитами, то будить друг друга они не будут. К тому же если для цели срабатывает Charm Person, то буст к статам у этой цели обнуляется (хитро моддеры это придумали, заабузить в своих целях жирных противников не получится).
Объективно, конечно, мне пиздец как повезло, т.к. уже на первом ходу у меня Sleep прокнул сразу по двоим!
Далее попыток где-то через шесть прокнул на последнего и Charm Person. Это конец боя.
4) Добиваем спящих через Coup De Grace. Третьего усыпляем и также добиваем (если чарм спадет, то к нему снова вернется стат буст). Очевидно обойтись тут в принципе можно было и без Charm Person. Только после того как все трое мертвы, стартует заскриптованный диалог и телепорт в деревню.
Вывод: даже при таком стат бусте у противников все равно реально находить варианты, как пройти ToEE.
>>8765126 Нихуя себе, и долго ты подбирал тактику? >хитро моддеры это придумали, заабузить в своих целях жирных противников не получится Ну да, ещё было бы весело, а такого допускать нельзя.
>>8765466 >Нихуя себе, и долго ты подбирал тактику? Часа два, не больше. Смотрел, что есть полезного в стартовом магазине, сравнивал фамильяров. Еще час роллил, чтобы было две 18 у каждого сорка (250-350 роллов ушло, чтобы получить нужные статы). А так мне очевидно было с самого начала, что проходится такое только через спеллы, которым похуй на статы противников. 1 к 20 не такой уж и маленький шанс, в среднем любой спелл будет прокать с 10-й попытки (против врагов без SR).
Если проходить игру со стат бустом дальше, то очевидная страта это играть кастерами через такую подборку спеллов: Mirror Image (свиток есть в продаже в деревне в башне у мага) Concealment спеллы (типа Fog Cloud) Charm Person/Tasha's Hideous Laughter/Hold Person (против хуманоидов) Charm Animal/Hold Animal (против зверей) Sleep/Deep Slumber/Ghoul Touch (для всех кроме монстров) Halt Undead Hold Monster/Charm Monster Blight (против растений) Dismissal (для прочей нечисти) Stinking Cloud (для CC) Cloudkill (против слабых/средних существ до 7HD) Slay Living/Phantasmal Killer + саммоны любых токенов для отвлечения внимания + прочие спеллы типа хасты, увеличивающие скорость передвижения
И это только спеллы из ванилы. Моды дают еще больше вариантов.
Ну или нахуй это все и можно просто попробовать добежать до одной из концовок, не вступив ни в один файт.
>>8766613 >Ну или нахуй это все и можно просто попробовать добежать до одной из концовок, не вступив ни в один файт. А можно? Разве там нет обязательных боёв?
>>8693520 Ну давай сравним готику с ведьмаком 3 и скайримом которые вышли через 10 лет и не всратые. В готике есть зелья ускорения свитки уменьшения свитки превращения свитки вызова не одного существа а армии, бои в готике в 10 раз лучше реализованы чем в скайриме и в 5 раз лучше чем в Ведьмаке, ну и кто тут всратый немощный разраб?
>>8766662 Не пробовал, но в теории можно, если знаешь игру. Потому что придется задействовать лютый метагейминг. Технически вступить в один бой может и придется, но выигрывать его необязательно.
1) В Хоммлете у нас главная цель, чтобы продвинуться дальше - получить на глобальной карте маркер с локацией Моатхауса. С этим нет проблем, есть несколько NPC которые про это место расскажут без выполнения квестов. 2) В Моатхаусе главная цель - карта с локацией второй деревни (Нульб), лежит в тумбочке у Ларета. Когда у противников нет стат буста, то при их уровне скиллов Spot/Listen достаточно иметь Hide/Move Silently = 7 (возможно даже меньше), чтобы прокрасться через весь данж, стащить карту и выйти через задний выход. Делал так много раз. Когда есть стат буст, красться уже не вариант. Поможет только инвиз. Кольцо есть у вора в таверне (Фурнок). Сам он его естественно не отдаст, поэтому придется захуярить его после добавления к себе в партию, чтобы забрать кольцо. Потом в инвизе, находясь в комнате Ларета, если залезть в тумбочку, то инвиз слетает и начнется бой. Но если в этот момент держать всех своих остальных PC у одного из переходов на другую часть данжа (синие значки с лестницами, дверями и тп), то можно использовать опцию из радиального меню под названием "Flee Combat", чтобы съебаться из любого боя (работает почему-то не всегда, но с нескольких попыток точно получится). Ну или другой вариант - просто убежать на увеличенной скорости (поможет, например, Longstrider). Когда между твоими живыми персонажами и противниками расстояние превышает N, то бой автоматически заканчивается. Еще более простой вариант - пожертвовать одним персонажем, который возьмет карту, а остальных держать очень далеко, чтобы бой сразу закончился после его смерти. При этом труп перса после смены карты окажется рядом со всеми остальными сопартийцами. 3) В Нульбе нужно просто получить локацию храма на карте. Можно получить в разговоре с Отисом.
Пока писал все это вспомнил, что локацию храма можно получить еще в Хоммлете у Ранноса (который злой торговец), если определенным образом выполнить квест Traders' Courier и иметь достаточный уровень соц. скиллов. Тогда пункты 2-3 вообще можно скипнуть. Но уровень соц. скиллов для этого нужен прям хороший, не факт что получится сделать это персом 1-го лвла.
4) В храме для быстрого доступа на запретный финальный уровень нужно просто взять из сундука на 3-м уровне в комнате у Фалринта артефакт Orb of Golden Death. Спуститься на 3-й уровень туда в инвизе не проблема, главный вопрос только в том, как открыть сундук. Не помню, какой там DC. Возможные варианты: реснуть (свиток есть в церкви в деревне) и бафнуть Фурнока или через спеллы Knock, Warp Wood. Это единственный пункт, в котором я не уверен. Надо тестить. 5) На уровне с Зуггтмой после диалога надо просто быстро взять гемы. Это освободит ее, но только в будущем. При этом без боя она сразу же покинет этот мир на 66 лет, и запустятся слайды.
>>8767732 Какие-то доебки. Натягивает свой геймплей на всех игроков. Если автор играет скучно, значит все остальные так же будут. Я проходил без гиганта. Всех вырубал партией.
>>8767736 Автор просто, будучи Troika-фанбоем, обиделся. Там весь журнал с первого Фоллаута вылизывал общую задницу Кейна и Боярского по самый Арканум.
>>8766975 >Кольцо есть у вора в таверне (Фурнок). Сам он его естественно не отдаст, поэтому придется захуярить его после добавления к себе в партию, чтобы забрать кольцо. А можно просто подальше отвести, убрать из партии, усыпить и забрать кольцо.
>Спуститься на 3-й уровень туда в инвизе не проблема, главный вопрос только в том, как открыть сундук. Не помню, какой там DC. Он оказывается вообще не заперт. Но за потайной дверью. Чтобы ее найти, должен быть вкачан Search. Но есть и альтернатива в виде спелла, доступного на 1-м круге, "Detect Secret Doors" (что для меня оказалось внезапно, я думал его так до сих пор и не починили).
Таким образом, ответственно заявляю, что в ToEE до 1-2 концовок можно добежать, не убив ни одного существа.