Раз уж недавно так внезапно взлетел простой карточный рогалик Balatro то давайте обсудим новинки жанра.
И сразу первый вопрос. Кто-нибудь знает хорошие сингловые дэкбилдеры с механикой похожей на Hearthstone? Я пробовал только сюжетную Kamifuda, довольно неплохая штука, няшные аниме-девочки. Только вот сюжет на любителя и реиграбельность нулевая, все сводится к подбору колоды для каждого конкретного противника.
>>8692123 А в ней разве боевка в которой надо призывать существ на игровой стол, как в Хартстоуне? Выглядит как обычный декбилдер с картами-действиями как Slay the Spire. Да, Камифуда тоже про карты-заклинания, а не существ. Но в ней заклинания нужно на стол играть и от того как на столе карты лежат зависит многое. А StS клоны мне кажутся слишком уж примитивными, не люблю такое.
>>8692062 (OP) Slay the Spire самый очевидный. Из карточных самый популярный рогалик. Я карточных рогаликов штук 20-30 на винте имею правда не во всё играл ибо часто времени нужно очень много.
>>8692062 (OP) >Кто-нибудь знает хорошие сингловые дэкбилдеры с механикой похожей на Hearthstone? А какая там механика уникальная? Из онлайновых Magic the Gathering Arena или Yu-gi-oh! Duel Links и Master Duel. Из сингловых мне лично Tainted Grail Conquest очень зашла.
>>8692388 >>8692337 Анон, ты в Хартстоун хоть играл? У этих игр очень мало общего. Алсо, в сам StS я конечно же играл. А вот клоны его уже надоели, Стим ими буквально завален.
>>8692395 Слышал про игру, пока что дороговато, жду более существенной скидки.
>>8692447 Ну, например механика с накоплением маны каждый ход. Или то что за ход игрок берет лишь одну карту из колоды за ход и карты с руки не сбрасывает. Не то чтобы это уникальные механики, но они просто делают геймплей совсем не таким как в других декбилдерах которые обычно клоны StS.
>>8692504 > клоны его уже надоели, Стим ими буквально завален. Это не как что-то плохое. Бекбилдеры это база и реиграбельность. >например механика с накоплением маны каждый ход Чтобы что? Я не играл просто. >Или то что за ход игрок берет лишь одну карту из колоды за ход и карты с руки не сбрасывает. В большей части игр так и делается. >которые обычно клоны StS Интересно бы увидеть именно прямые клоны. Обычно немного но игры отличаются между собой. Есть по Властелину колец карточная сингловая игра. Правда только за добряков и дизайны там не из фильма первой и второй трилогий. Механика где тянуть нельзя и Саурон глаз на очко натянет если затягивать игру. Erannorth chronicles вообще свободный рогалик где сотни рас и классов с карточной боевкой. Spelldrifter с фиксированными героями 4 классов в количестве 10 штук и игрой в любой комбинации. Я ещё Талисман хотел потрогать, Роугбук, Акросс оф обелиск и много других да времени нету.
>>8692708 >Чтобы что? Я не играл просто. Чтобы была разная игра в начале боя и в конце. В первый ход ты вообще можешь ничего не делать из-за недостатка маны, а в конце маны хоть жопой жуй, не хватает уже карт.
>В большей части игр так и делается. Если мультиплеерные брать, то возможно. Но в сингле очень часто вижу игры копирующие StS механику, где все карты сбрасываются и в руку берутся пять новых.
>Обычно немного но игры отличаются между собой. Вот это "немного" меня и раздражает. В синглплеере очень полюбили боевку StS. Везде битвы против мобов и боссов с парой-тройкой способностей. А не дуэли против виртуального соперника у которого своя колода.
>Erannorth chronicles Спасибо, выглядит интересно из-за сложной рпг-системы, надо будет купить.
>Spelldrifter У игры 12 миксед отзывов, не потратить бы деньги зря.
1. Wildfrost. Рогалик в стиле StS, с призывом существ. Если играл в StS, освоишься быстро. Приятный арт, геймплей интересный (немного однообразный на мой вкус), есть 3 разные школы (наборы карт), есть метапрокачка (выполняй определенные условия в ранах чтобы открыть новые карты), реиграбельность присутствует. Нравится фишка, что после победы в забеге финальным босом следующего забега становится твой победивший отряд, но усиленный. 2. Library Of Ruina. Не самая новая, но её мало обсуждают в /v. Пошаговая стратегия с карточной боевкой. У игрока есть несколько групп (этажей), группы до пяти болванчиков (открываются по ходу сюжета). Каждый болванчик может надевать Ключевые страницы (одежки, со своими пасивками, хп, резистами итд) и набирать карты в боевую колоду (до 9 карт). По ходу сюжета сражаешься с группами врагов, у каждого тоже своя колода и ключевая страница. После победы дают Книги из врагов (паки карт). При вскрытии книжек дают Ключевые страницы и карты из колоды этого персонажа. Дальше надеваешь новые страницы на своих болванчиков, даешь им карты из недавно поверженных врагов и дальше сражаешься с новыми группами врагов. Сюжет интересный (но анимешный), продолжение другой игры в другом жанре (если не играл, может мешать пониманию сюжета). Корейская игра, корейский рандом, местами корейская сложность (до 3-ей главы сложность не ощущается, после взлетает на порядок). Перевод есть, скриншот из стима.
>>8693189 >Вот это "немного" меня и раздражает. В синглплеере очень полюбили боевку StS. Везде битвы против мобов и боссов с парой-тройкой способностей. А не дуэли против виртуального соперника у которого своя колода. Ну таких конечно меньше тут согласен. Тебе ещё набросать за щеку во что играл или есть мысли попробовать но руки не дошли? >выглядит интересно из-за сложной рпг-системы, надо будет купить. Да, игра отличная но я пока отложил. Единственное, что портретов героев за которых играть маловато но можно модами из стима доделать или же если пиратишь как я тогда достаточно прописать в строку название которая находится слева внизу имя любого монстра и у тебя будет его моделька. Вообщем в плане отыгрыша можно отыгрывать почти кого угодно. Нету анимаций в бою что отпугивает многих вот что плохо. >У игры 12 миксед отзывов, не потратить бы деньги зря. С рутрекера скачай протестируй. Игра как по мне незаслуженно в самом дне. Там 4 класса героев у которых свои колоды и несколько героев одного класса которые имеют несколько способностей из-за чего играются немного иначе. Там около 40-50 сражений разной сложности с разной тактикой и мне было довольно интересно проходить разными связками. Вот тебе советую конечно немного не по реквесту но всё же отличную игру. Суть в том, что выбираешь из тоже примерно 9 злодеев, у каждого своя колода. Карта сначала делится на 3 пути потом каждый расходится ещё на 2 и получаются разные ситуации + случайный рандом при генерации. Есть текстовые квесты где пробуешь спасти ведьму, убить заложников открывать склепы устраивать мор в городе и так далее. 2 шкалы здоровья для каждого героя и спец мана сатаны которая даёт возможность уменьшать урон, повышать процент выполнения задачи, вешать на себя или на врага яд или другие статусы и так далее. Жалко никто нормально в разделе не играл в неё чтобы обсудить без толстоты и спама нерелейта про бочки.
>>8693346 >Wildfrost Да это какой-то детсад покемоны на выгуле. Или мне одному такой стиль не по нраву? > Library Of Ruina А вот тут отличная задумка но сразу видно руку азиата в игре с перегруженным экраном с кучей ненужной мельтешащей инфы и плюшевый кукольный стиль с этими чибиками. Там у разраба кажется гача вышла неплохая с такой же боевкой но улучшенной графикой. Вот бы её ещё выпустили в сингл варианте а не только онлайн который рано или поздно отвалится и игра исчезнет.
>>8693346 >Library Of Ruina. Не самая новая, но её мало обсуждают в /v. Давно хочу купить, но цену азиаты как обычно заломили, крупных скидок вроде не было.
>>8693372 >Тебе ещё набросать за щеку во что играл или есть мысли попробовать но руки не дошли? Если знаешь еще игры с призывом существ или партией и больше про дуэли с равным/сильным противником, а не гринд подземелий с короткими стычками со слабыми мобами, то давай.
>С рутрекера скачай протестируй. Я пикрелейтед скачал потому что слишком дорого. Она у меня теперь что-то майнит во время игры, лол. На торрентах в последнее время всякого говна стали пихать, поэтому предпочитаю покупать.
Алсо, очень неплохой партийный рогалик. Сюжет правда только для тех кто переносит аниме и особо красивого дизайна карт нет, в ЮИ концепт карт поменяли на просто список действий. Сложность довольно высокая.
>Rogue Lords Спасибо, слышал про нее, поиграю как-нибудь.
>>8693376 >Да это какой-то детсад покемоны на выгуле. Или мне одному такой стиль не по нраву? Мне тоже не нравится. Аниме уже считай почти для детей, а тут как будто для детсадовцев делали. Нахуя? Дети карточные игры не любят.
>>8695041 >Если знаешь еще игры с призывом существ или партией и больше про дуэли с равным/сильным противником, а не гринд подземелий с короткими стычками со слабыми мобами, то давай. Ну с такими реквестами у тебя отваливаются почти все рогалики. Значит остается Magic the Gathering вплоть до синглового 2012-15 года. Я год назад с интересом в 2013 года издание рубился. Свою колоду из чего хочешь как в 2015 нельзя сделать но по планоходцам у каждого своя колода и бои именно дуэли с врагами или 4 все против всех. В остальном тебе надо не в сторону инди а японщину играть если перевариваешь стиль. По Югио много сингловых игр где именно дуэли против врагов где у каждого индивидуальная колода без статистов и левелов. Относительно недавно ещё вышла Cardfight!! Vanguard Dear Days. Тоже своя оригинальная боевка но я плотно не играл. Если аниме ну очень со скрипом то сингловый Властелин колец или по Ведьмаку гвенты несколько штук есть. По Драгон Боллу интересная есть карточная игра где любую партию собираешь и команды дерутся стенка на стенку. Если хорошо погуглить я и четверти всех игр не играл так что может ещё что есть но по большей части карточные игры про карту или локацию и несколько стычек с разными маршрутами и босс в конце.
>>8692062 (OP) сам искал такие игры. Не смотря на успех Хартстоуна, их почти нет.
Inscryption - в первую очередь сюжетная игра. Одна из лучших, за последние лет 5, и я не только про ККИ. Дадут и рогалик погонять и даже пакичи пооткрывать. Есть "мод Кейси" - режим в котором ты просто играешь рогаликовую часть, при этом баланс улучшен (ибо в сюжетном режиме игра позволяет себя сломать, чтобы ты не стопорился).
Демиурги 2 - сюжетная ККИ со сбором колоды, упор на существ, как видно. По началу местные судоку кажутся слишком простыми, даже функция автобоя есть. Да, игра выглядит устаревшей, даже 16на9 формат не поддерживает, но выбора у тебя все равно нет, дружище: почти все ККИ на рынке следуют обоссаной механике закидывания спеллами, а не менеджменту существ с велью потрейдушками.
Если вдруг не играл - советую пройти ПВЕ с кобольдами в Хартстоуне. И в TES Legends есть ПВЕ режим
>>8695324 >Не смотря на успех Хартстоуна, их почти нет. Слишком много нужно придумывать. Полноценную кки сделать это не 100 карт на +1 к атаке высрать. >Демиурги 2 Отличная игра была для своего времени но какая же васянка по наполнению. Киборги с бензопилами, крысы, феечки вообще всё в кучу. Может кто помнит по дигимонам во времена пс1 была весьма неплохая игра карточная. У каждого врага своя колода, у каждого монстра свои 3 анимации атаки и боевка в камень-ножницы-бумага. И по Вархаммеру было много карточных игр.
>>8695572 лол. Мастер Малер просто зашел погостить, это коллаборация с Пентимент. Я монстр трейн не пробовал. Это довольно короткая игра, просто попробуй сам. Достаточно сложная. В первую очередь берет визуалом и исторической достоверностью.
Здесь не будет безумных синергий с раскачкой ХП до 2^32 или ОТК, но все завязано на позиции существ и их перемещению, скидыванию противников в пропасть, закупориванием подходов к твоему герою и т.д. что требует определенный просчет со стороны игрока.
>>8695311 >Cardfight!! Vanguard Dear Days >фуллпрайс 60 баксов Спасибо за совет, но с такими ценами мне только ф2п японщина доступна. Инди хороши тем что не ломят ценник, старые инди вообще за 1-2 бакса купить можно.
>>8695324 >сам искал такие игры. Не смотря на успех Хартстоуна, их почти нет. Интересно почему так. Я на последнем Стим Фесте штук пять декбилдеров по типу StS играл. При этом ни одной игры как Kamifuda уже давно найти не могу. Я понимаю что мультиплеер игру очень сложно балансить и придумывать сотни карт. Но можно ведь просто небольшую сюжетную игрушку как Камифуда сделать с тупеньким АИ который боеспособен просто за счет усиленных карт.
>Демиурги 2 Лол, игра моего детства можно сказать. В то время была хороша и выделялась красивым (по тому времени) 3д графоном. Я как-то позже пытался ее на Виндовс 8 запустить и не вышло.
>>8695326 Нет, она вроде не была такой успешной как Демиурги. Но, пожалуй, стоит попробовать, под реквест из ОП-поста хорошо подходит.
Spectromancer. Меньше декбилдинга, больше карточной тактики. Спавн существ, заклинания, 5 видов маны под каждую стихию. Есть сюжетная кампания, возможно нет живой мультиплеер.
>>8695783 >Спасибо за совет, но с такими ценами мне только ф2п японщина доступна. Торренты чекай. Один хуй живых карточных игр чтобы по онлайну играть полторы штуки и играть в них по большей части хуже чем с ботами с заготовленной колодой. Все лезут создавать имба колоды, дрочат свои меты и победы за один ход, призывы всяких йоб с первого хода и прочее. Я лично считаю, что по онлайну интересно может быть только в файтинги играть где все равные а не школьник пускающий слюну скачал готовую колоду, вкинул в папку с игрой разбросал что попалось и ему внезапно выпало что нужно а тот кто будет собирать сам для фана и интереса неизбежно пососёт. >Интересно почему так. Баланса нужно много и вообще очень много выдумать карт что практически нереально. Ведь в другом случае ты не конкурент остальным и будешь в пролете. Никто скидку на то, что ты мамкино инди не сделает. Да и заточка на онлайн это не для инди а крупных матерых студий. Рогалики лучший вариант из-за случайной генерации, быстрых забегов и меньшего числа контента в целом для игры. А мне непонятно почему в среднем как здесь так и вообще в мире карточные игры не особо популярны а что популярно так это югио а мтг.
>>8696579 Да пошел ты нахуй залетуха. Лучше сраные карточные игры обсуждать чем повесточку мусолить. Спасибо что такие как ты хоть белорусами нулевую не засрали как раньше по 3 видео.
>>8692062 (OP) Попробуй сингловые Yu-Gi-Oh! На эмуляторах, ну или какой-нибудь Legacy of the Duelist на пеке. Если понравится можешь потом в Master Duel вкатится.
>>8697154 Это скорее для любителей темного фэнтези. Сейчас полторы игры с нормальной атмосферой а не просто в углу экрана черепов навалили и у нас якобы всё жестоко и темно. >>8697175 Это нейросеть делала? Лица максимально похожие и отталкивающие. Думаю на днях попробовать Malice & Greed где можно рекрутировать любого противника включая любого босса в команду и боевка похоже на Син Мегами Тенсей.
>>8697623 Рисовка там неровная, это верно. Но механически неплохая. Гринда немного, потому что большая часть интересных карт выпадает с врагов. Но для любителей нагиба есть вариант скупать редкие карты на рынке.
>>8693376 >>8695041 >Да это какой-то детсад покемоны на выгуле да вы охуели. Да, очень по-детски, но исполнено отлично. Я лучше поиграю с отличным-детским дизайном, чем с кривым-"взрослым" (какой в абсолютном большинстве ККИ).
ККИ вообще выглядят страшно, главный плюс Хартстоуна - дизайн. Действительно хочется пробовать и разбираться, а страшную игру с хорошими механиками люди просто запускать не станут.
>>8699158 >Я лучше поиграю с отличным-детским дизайном, чем с кривым-"взрослым" Ты уже сам поджанры и сущности плодишь. Никакого взрослого нету но это выше действительно отдает телепузиками и детскими раскрасками. >ККИ вообще выглядят страшно Вообще мимо. >плюс Хартстоуна - дизайн Плюс херстоуна это одна вселенная и разрабы из метелицы что дают + к нашествию близардодронов в новые игры любого жанра. Из онлайнового Югио и Мтг дают харстоуну на клыка по любым параметрам. >а страшную игру с хорошими механиками люди просто запускать не станут В целом верно но ты действительно хуевых кки не видел а бухтишь на средняк и нормальные.
>>8699226 >бухтишь на средняк и нормальные так я и говорю что страшный дизайн - это и есть для ККИ "середняк и нормальность"
взгляни на скрин из мтг арены, что ты прилепил: какие-то милипиздрические картинки где ничего не разлядеть. МБ если карта физическая - у тебя есть время ее повертеть в руках и почитать описание, но в компуктерной игре ты должен понимать что изображено на карте лишь взглянув на нее краем глаза.
Подход МТГ к дизайну просто не работает в видеоигре. Это серый, блеклый, плохочитаемый кал.
>телепузиками и детскими раскрасками да пусть так. сочная, хорошо читаемая детская раскраска >>> несмотрибельный "красивый" арт
>Плюс херстоуна это одна вселенная да пофиг всем на вселенную, лор Свитков проработан даже лучше, а Тес Ледженс умерла. ХС взлетел из-за топового дизайна, озвучки, низкого порога входа, поддержки контентом.
>Югио и Мтг дают харстоуну на клыка ах как жаль что никто это не знает. Еще раз - если дизайн плох, никто не станет выяснять что там лучше а что хуже.
Три скриншота. Два с хорошим дизайном. Найди лишнее.
>>8699276 ты необучаем. Ты реально не видишь разницы между артом с одним стилизованным (мультяшным) персонажем, который четко отделен от фона и артом в реалистичном стиле со множеством мелких деталей?
>>8699292 Я неправильно выразился. Правый скрин однозначно презентабельнее среднего даже по твоему же "дизайнерскому" подходу. На деле же, буквально единственная причина почему хартстоун взлетел это потому что он был первым. Ты, выпустив трёхсотый карточный рогалик вышедший только в этом месяце, даже если он будет хоть самым красивым, просто рискуешь остаться без денег, так как всё уже выкопали.
>>8699265 >страшный дизайн Страшный это субъективно. > какие-то милипиздрические картинки где ничего не разлядеть Колесо мышки прокрути и приблизит. Видно атаку и защиту и непосредственно карточку. Ну и карты мтг >>> карты херстоуна. >ХС взлетел из-за топового дизайна, озвучки, низкого порога входа, поддержки контентом. Казуальная дрочильня говорю же + аудитория близзардов одна из самых вечно опускаемых самими разрабами. Но фанаты как настоящие любителм сралина любят крепкую руку в сраку и только больше заносят и если им блочат возможности играть они извиваются как черви и покупают через турецкие акки и остальные ухищрения. >ах как жаль что никто это не знает. Любой тебе это кажет кто 3 эти игры запускал. Ты просто из тех кто кроме игр от метелицы вообще ничего перед носом не видишь. Да и аудитория Югио и Мтг огромная. >Найди лишнее Средний пик + 3 скрин в меньшем разрешении. >>8699275 Вроде там сюжетка есть на десятка часов а онлайн точно мертв.
>>8699308 >Ты, выпустив трёхсотый карточный рогалик вышедший только в этом месяце, даже если он будет хоть самым красивым, просто рискуешь остаться без денег, так как всё уже выкопали. + механику нужно завозить оригинальную свою и карт как минимум 1000+ для начала а это без большого лора и базы с нехуя родить просто нереально. Потому упрощенных рогаликов полно на пару сотен карт с короткими забегами по локациям с парой битв и боссом а больших игр на манер Гвинта, Хардстоуна, Мтг и очень мало. >>8699265 > лор Свитков проработан даже лучше, а Тес Ледженс умерла Думаю, что дело в том, что фатаны Близзарда ещё варкрафты и Старкрафты застали и играли а у Теса только экшен рпг а после условного Скайрима или Тес онлайн с Обливионом и Моррой играть в картишки без экшена дети не потянули. Да и реализация бывает хуевая. Вархаммер не в первый раз пробует залететь в топ кки но постоянно пролетает уже как пару игр.
>>8699308 >Ты, выпустив трёхсотый карточный рогалик вышедший только в этом месяце, даже если он будет хоть самым красивым, просто рискуешь остаться без денег все эти карточные рогалики с одной и той же механикой закидывания заклинаниями. Хотя даже тут некоторые игры умудряются быть на слуху, та же Black Book.
>>8699309 >Видно атаку и защиту видно >непосредственно карточку в ХС не нужно ничего крутить чтобы увидеть. И все равно, в МТГ существо занимает малую часть арта. Я вижу какое-то животное, вроде кошку, но не вижу что это гепард. В ХСе сразу видно где мурлок а где андед.
И сам арт в МТГ довольно паршивый, как в плане читаемости, так и с художественной точки зрения.
>Казуальная дрочильня говорю же как что-то плохое. Порог должен быть низким, а потолок - высоким.
>Любой тебе это кажет кто 3 эти игры запускал. да почти никто не запускал что-то кроме ХСа из этих трех. >Ты просто из тех кто кроме игр от метелицы вообще ничего перед носом не видишь. вижу. Еще вижу почему именно ХС популярен.
>>8699320 >упрощенных рогаликов полно так их делают бездари. От Inscryption ссут кипятком, хотя это небольшая инди-игра.
>>8699358 >в МТГ существо занимает малую часть арта. Я вижу какое-то животное, вроде кошку, но не вижу что это гепард. >В ХСе сразу видно где мурлок а где андед. В хс и карт меньше в разы потому и видишь что там мурлоков не 1000 штук. Перегруз не нужен тоже потому как смотреть надоест после первого часа а гейплей будет мешать перегрузом где каждая карта на треть экрана.>>8699309 вот на втором скрине самая так сказать база. Карты стол атака защита очки жизни количество карт и кладбище и ничего лишнего. Быстро запустил набросал за щеку или тебе набросали закрыл перестроил колоду или поменял и опять мальчик мы идём снова. >с художественной точки зрения Ты давай это не перегибай. Арт самый лучший в среднем как раз МТГ. >Порог должен быть низким, а потолок - высоким. Там полторы механики. Это дно и буквально казуальный Мортал комбат который в постсовке жив только по воспоминаниям детства про сегу. Стрит файтер, Теккен и Коф в разы совершеннее сложнее и интереснее так и здесь у многих в мире Варкрафт первая игра и они по инерции дефают любые игры от близардов. >да почти никто не запускал что-то кроме ХСа из этих трех. По мтг вроде номерные треды в веге есть. Ну или были. В мире Югио гораздо популярнее из-за анимы которая шла давным давно на манер покемонов и для той же аудитории и возраста. У нас не шла к слову а итальянцы росли на Святом Сейе а американцы на Драгон Болле. >Еще вижу почему именно ХС популярен ККИ в целом стагнируют а не развиваются или популярны.
>>8699358 >От Inscryption ссут кипятком, хотя это небольшая инди-игра И чт ов ней такого? По скринам непонятно вообще и по геймпею что за жанр вообще. Похоже любое отклонение от привычной механики поначалу взлетает. Залуп хиро с автобоями и застройкой, Убей башню, это недоквест какой-то.
>>8695822 >Spectromancer А ты играл в Astral Masters и Astral Tower? Какая из трех игр этого разработчика лучшая на твой взгляд для синглплеера?
>>8695844 >Один хуй живых карточных игр чтобы по онлайну играть полторы штуки и играть в них по большей части хуже чем с ботами с заготовленной колодой. Все лезут создавать имба колоды, дрочат свои меты и победы за один ход, призывы всяких йоб с первого хода и прочее. Двачую. Сам ни в одну мультиплеерную игру сейчас не играю из-за этого. Возможно, вкачусь в какую-нибудь крипто-игру где играют на "деньги" и нет смысла делиться с противниками информацией. Что-нибудь вроде Gods Unchained, но нужна именно игра с жесткими правилами где один игрок теряет токены, а второй получает.
>Рогалики лучший вариант из-за случайной генерации, быстрых забегов и меньшего числа контента в целом для игры. Честно говоря, подзаебали уже рогалики. Ничего против них не имею, но их сейчас каждая вторая инди-собака делает. Сюжетных карточных игр очень мало. А ведь можно было бы сделать по типу Камифуды - визуальную новеллу с десятком пресонажей у каждого из которых своя колода подходящая под его характер.
>>8699425 >Двачую. Сам ни в одну мультиплеерную игру сейчас не играю из-за этого. Возможно, вкачусь в какую-нибудь крипто-игру А я и вкатываться не буду. Это как играешь по фану в Дарк Соулс в чем нравится а до тебя вторгаются ебаны с максимальными заточками сильнейшего оружия или на хавеле все или ещё чего. Никто скилом и выдумкой брать не хочет а подавать самые нагибающие и работающие билды. Другое дело, что билдов и правок много и бывает можно немного удовольствия в кки получить. >но их сейчас каждая вторая инди-собака делает. Ну и хорошо. Может из десятков и сотен что-то путное выйдет. > визуальную новеллу с десятком пресонажей у каждого из которых своя колода подходящая под его характер Для индюка 10 колод выдумать которыми можно пройти игру + туда ещё и добавлять можно новое будет это слишком сложно. Я только одного такого встречал в Eranorth. Хотя ради таких мизерных продаж разраб уж слишком дохуя контента навалил но и за это спасибо. Остальные если не видят в первый месяц сотен отзывов и покупок просто сворачивают поддержку и игры помирают не начавшись. Golem Gates Against the Storm ещё несколько рогаликов где буквально пару сюжетных событий и дальше ничего.
>>8699425 >А ты играл в Astral Masters и Astral Tower? Обе отпугнули визуалом, геймплейно ощущались как ранние прототипы Спектромансера. В Спектромансере есть одиночная кампания, у каждого врага своя колода, у большинства свои условия боя и/или победы, можно по ходу игры прокачивать свои карты или открывать новые, какой-никакой сюжет. В Astral Masters и Astral Tower, ЕМНИП, только дуэли и турниры.
>>8699393 >Арт самый лучший в среднем как раз МТГ на том скрине некоторые арты были просто плохими, слово ученические работы. Мыльноватые и невыразительные. К слову, в раннем ХСе арты могли сильно разнится стилистически, со временем это поправили.
Топовый арт как раз в ХСе, из-за хорошей читаемости, выразительности образов. Это не тупо "красивая картинка", это именно что способ визуального разграничения карт между собой. И именно у ХСа идеальный баланс между простотой и красотой.
>Там полторы механики там достаточно механик, они уживаются вместе и потому проводится ротация дополнений. Есть вольный режим, где все карты сразу - так там баланс ужасен, даже с учетом того что отдельные карты правят вручную - они игру вообще ломают.
Отдельные механики могут быть сложными - к примеру, в мету кабанчик-пристов люди создавали отдельные сайты на которых можно было потренироваться крутить комбо - оно было сложным, и люди просто не успевали подумать над порядком действий, если не имели достаточно опыта.
>По мтг вроде номерные треды в веге есть. не смеши. >Ну или были консиднул в голос
>ККИ в целом стагнируют а не развиваются раньше игры выпускали на дисках, что обходилось дорого. Для запуска физической ККИ требовались куча денег и сложная организационная работа. Сейчас все в онлайне, и индюки расправили плечи. Есть множество самых разных ККИ, но нет особой моды на жанр. Однако, благодаря Хартстоуну жанр жив. Если пропадет ХС - люди не побегут играть в МТГ, они перестанут играть в ККИ вообще.
Ну а в самом ХС появились Баттлграундсы - вообще не коллекционная вещь. развитие есть, просто оно может не вписываться в рамки классического представления о жанре, и даже не вписываться в сам жанр.
>>8699397 это сюжетная игра. Это больше не ККИ, а игра про ККИ. Произведение искусства. >Похоже любое отклонение нет. Взлетают хорошо сделанные вещи. Inscryption любят за атмосферу, стиль, саундтрек.
>>8692388 В ПОШАГОВОЙ ИГРЕ ВЫБИРАЕМ ЗАКЛИНАНИЕ/СПОСОБНОСТЬ/АТАКУ ИЗ МЕНЮШКИ-СПИСКА @ ФУ, НЕ ИГРА А ЭКСЕЛЬ КАКОЙ-ТО! СКОЛЬКО МОЖНО?
В ПОШАГОВОЙ ИГРЕ ВЫБИРАЕМ ЗАКЛИНАНИЕ/СПОСОБНОСТЬ/АТАКУ ИЗ (ОГРАНИЧЕННОГО, РАНДОМНОГО)СПИСКА(ВИЗУАЛЬНО ОФОРМЛЕННОГО В ВИДЕ КАРТОЧЕК) @ ОМНОМНОМ! НЕ МОГУ НАИГРАТЬСЯ, ДАЙТЕ ЕЩЁ ТАКОГО ЖЕ! О ГОСПОДИ, 10/10, ГЕНИАЛЬНО!
>>8699482 >Есть множество самых разных ККИ, но нет особой моды на жанр. Кстати, в последнее время появляются ХЕНТАЙНЫЕ карточные игры. Если в этой нише мода на собранные в рпг-мейкере игрушки с файнал-фэнтези-лайк боевкой сменится на карточные дэкбилдеры, то это будет отлично.
>>8699265 >взгляни на скрин из мтг арены, что ты прилепил: какие-то милипиздрические картинки где ничего не разлядеть Это какая-то хуйня - то ли мобильный интерфейс, то ли старый, то ли напердоленый каким-то образом(не знаю возможно ли, но может быть). Арена выглядит не так, короче. >но в компуктерной игре ты должен понимать что изображено на карте лишь взглянув на нее краем глаза. Ну да, так это и работает - ты играешь, карты запоминаются, и ты начинаешь понимать что и где взглянув на экран лишь краем глаза. Иначе только выродка типа херстона делать, где не больше семи существ на столе может быть одновременно. >МБ если карта физическая - у тебя есть время ее повертеть в руках и почитать описание Это надо делать до того, как ты сел играть, ебло. Можно нажать правой кнопкой мыши, и тебе карточку развернет на пол-экрана, читай, любуйся.
>>8699482 >И именно у ХСа идеальный баланс между простотой и красотой. Вкусовщина ещё раз говорю. Тот кто не любит мультяшное скажет это хуже мтг. Кто не любит аниме скажет Югио хуже а кто заебался от околореализма и ещё повесточки скажут что угодно лучше МТГ. >там достаточно механик Достаточно тебе. После Югио это казуальная игра в дурака без вариативности. >консиднул в голос Что в голос если я в веге уже хуй знает сколько не заходил? Раньше было а сейчас лень даже гуглить. Веге не раздел а сплошная перепись аваторкоблядей и конфочатик. >Однако, благодаря Хартстоуну жанр жив. Если пропадет ХС - люди не побегут играть в МТГ, они перестанут играть в ККИ вообще. Лол. Люди играли до и будут играть после. У тебя доказательств кроме ну это же герои и расы из Варкрафта на котором я рос и как же я без него и нету ничего. Играли и будут.
>>8699510 >В ПОШАГОВОЙ ИГРЕ ВЫБИРАЕМ ЗАКЛИНАНИЕ/СПОСОБНОСТЬ/АТАКУ ИЗ МЕНЮШКИ-СПИСКА >@ >ФУ, НЕ ИГРА А ЭКСЕЛЬ КАКОЙ-ТО! СКОЛЬКО МОЖНО? Примеры пошаговых? В жрпг и Disciples полтора варианта буквально. Убежать, атака, магия и блок. Иногда спец способность. За счет карт вариативность пусть и делается немного случайной но вариантов атак и остального увеличивается просто в разы + некоторые играются совершенно по разному а не просто дрочь на цифры. >ОГРАНИЧЕННОГО, РАНДОМНОГО)СПИСКА(ВИЗУАЛЬНО ОФОРМЛЕННОГО В ВИДЕ КАРТОЧЕК Жду примеров игр где в пошаге действий больше чем в карточной игре. Максимум выдавишь пошаговой Пилларс оф Этернити 2 или Дивинити 1-3, я таких читаю как открытую книгу пиздунков.
>>8699425 >Честно говоря, подзаебали уже рогалики. Ничего против них не имею, но их сейчас каждая вторая инди-собака делает. Я бы ещё чего-то навернул как Rogue Lords но его не оценили по достоинству. 9 героев у каждого разумеется своя колода и спец способности. карта с развилками и можно сразу по началу уровня просмотреть значки и составить план куда бежать выгоднее. Можно главное разной тактики придерживаться чтобы пройти разными способами. Качать характеристики на максимум хп и маны, качать максимально карты на атаку и урон, собирать максимальное число в надежде на выпадение имбы, ставка на артефакты которые каждый почти может кардинально всё поменять, получение спец шкалы сатаны чтобы читерить в свою пользу, балансировать на всех стульях сразу, повышать уровень страха на уровне чтобы врагов было больше а награда выше, собирать группы по 3 героя и делать ставку на синергию между ними как например брать призрака на урон по синей шкале а Самеди на аое и разбавить Лилит лечением своих и одиночным уроном + каждый герой в зависимости от выпадения тоже имеет разные ветки прокачки. Такую игру загубили эх блядь.
>>8699544 >У тебя доказательств кроме ну это же герои и расы из Варкрафта на котором я рос это буквально никто кроме тебя не выдвигал в качестве аргумента
>>8699482 >Мыльноватые и невыразительные. Я хуею эксперд, посмотрел на превьюшки карт на скрине шакального разрешения и выдал вердикт по чёткости артов.
>К слову, в раннем ХСе арты могли сильно разнится стилистически, со временем это поправили. Как что-то хорошее. Даже в приведённой к общему "реалистичному" детализованному мтг до сих пор иногда попадается что-то интересное.
>в мету кабанчик-пристов люди создавали отдельные сайты на которых можно было потренироваться крутить комбо - оно было сложным, и люди просто не успевали подумать над порядком действий Нихуя себе, в хс бывают комбодеки, вот это удивил так удивил, я аж проникся благоговением.
>>По мтг вроде номерные треды в веге есть. >не смеши. >>Ну или были >консиднул в голос Всё ещё есть, но их сильно попердолило прекращением официальной поддержки и трудностями с оплатой после определённой даты.
>Если пропадет ХС - люди не побегут играть в МТГ, они перестанут играть в ККИ вообще. Близзодрон классический - мнит себя и близзов пупом земли, дальше собственного носа смотреть не желает и не может. И ладно бы сейчас были времена вотлк, так нет же и близко.
>Ну а в самом ХС появились Баттлграундсы - вообще не коллекционная вещь. развитие есть, просто оно может не вписываться в рамки классического представления о жанре, и даже не вписываться в сам жанр. >хс настолько пиздатая кки, что на кки все забили и забыли, играют в автошахматы по мотивам >это эволюция, развитие! Ясно.
>>8699588 > буквально никто кроме тебя не выдвигал в качестве аргумента Тоесть аудитория херстоуна и варкрафта с дотой не пересекаются вообще? >>8699594 >в хс бывают комбодеки Да и то оказалось сложным. Летающих юнитов или слияния сборка одного юнита из нескольких частей хс не дойдет никогда. Главное что дота это шахматы 21 века а хс сложность не нужна я скозал. >Близзодрон классический Тоже припустил малость с этого. Если Вов исчезнет никто не будет играть В файнал фентези 14, ТЕСО, Линейку 2 и так далее. Всемогущая контора которая при закрытии похоронит кки и все онлайн рпг а может и стратегии и мобы.
>>8699594 долбаеб сука, сколько можно объяснять. то что работает для физической карточки - не работает для компуктерной игры. Нннахуй не нужны детализированные арты, когда на столе десяток карт. >Близзодрон классический - мнит себя и близзов пупом земли ХС перестал быть популярнейшей ККИ с большим отрывом?
>>8699610 >Тоесть аудитория херстоуна и варкрафта может пересекаться, но игра будет успешной если она сделана компетентно. ХС жив, heroes of the storm - сдох, и сеттинг не помог. Ой как же так, может дело не в сеттинге?
>сборка одного юнита из нескольких частей буквально есть
>Если Вов исчезнет никто не будет играть в ММОРПГ нет такого отрыва в популярности у ВоВ от других игр жанра. В ККИ у ХСа есть.
>Всемогущая контора самые популярные РТС, ММОРПГ, ККИ, и создавшая дьяблойд как жанр. Ну еще пара жанров возникла из модов для их игр. Да, всемогущая контора (была). Ты можешь Близзард не любить, но считаться обязан.
>>8699652 >игра будет успешной если она сделана компетентно Необязательно. Особенно для фирм которые десятилетиями нечего не выпускают или выпускают такой кал что лучше бы ничего. >буквально есть Ну удивили. Однако этого мало. Хуйни по типу Экзодии там явно нет где целая колода на то чтобы вытянуть 5 частей одного монстра чтобы получить авто победу. >В ККИ у ХСа есть С чего взял? В стиме нету и точно без накрутки как понять где больше? >Да, всемогущая контора (была). Не была. Вакрафт 3 хорошая игра но не более. Есть и были Варлорды Батлкрай где было десятки механик а не мам у меня зомби трупы едят и хп восстанавливают ты посмотри. Вов лучшая ммо это вкусовщина и лучшая кки собственно тоже. Только касательно диаблоидов ты прав и про рожденного ракового моба жанра.
>>8699610 > Летающих юнитов или слияния сборка одного юнита из нескольких частей Слияние - гиммик из полутора сетов, да и полет тоже не то. Реальный удар под дых хсу - это адекватная возможность взаимодействия на ходу противника(секреты это кек), "осознанная" работа с кладбищем, возможность навалить на стол больше семи крич когда-то можно было крашнуть игру, раскрутив пикрил, но из-за этого ввели кап на 250 токенов, увы. Невозможности всего перечисленного крепко зацементированы в фундаменте хс, никак их пофиксить не переделывая игру с нуля нельзя и были сделаны в угоду нормальному функционированию его на телефонах.
>>8699652 > сколько можно объяснять. то что работает для физической карточки - не работает для компуктерной игры. Нннахуй не нужны детализированные арты, когда на столе десяток карт. Я до тебя донесу ломающие новости - карточки ирл довольно маленькие(чуть-чуть шире стандартной игральной карты), за столом никто не сидит и не рассматривает каждую карту уткнувшись в нее носом; и тем более там не видно, че на ней написано мелким шрифтом/каждую деталь арта с другой стороны стола(да еще когда карты оппа к тебе боком или вверх ногами, и в бликующих протекторах). Это конечно нормально - попросить посмотреть-уточнить что там конкретно такое(особенно в лимитеде нового сета, или казуальном коммандере), но в основном точно так же ориентируются на память, в которой отпечатались общие черты арта и связанный с ним набор статов и способностей. Короче, это не аргумент у тебя про "это для стола, а для компьютера не пойдет", а полный среньк. Потому что и читаемость карт "просто на столе", и возможность их порассматривать(в арене - просто навести курсор, ну или кликнуть чтобы в полный размер развернуть) на компе на голову выше.
О чем ты на самом деле это говоришь - это о мобильниках, все это и про детализованные арты, и про читаемость абсолютная правда. Там да, арена играется как говно из сраки, а хс идеально, потому что под них делался.
> ХС перестал быть популярнейшей ККИ с большим отрывом? > В ККИ у ХСа есть. Он почти что кки быть перестал, лол. Ну и конкретных циферок нет. И опять же твой изначальный тейк был не "ну хс самая популярная уже почти и некки", а спесиво-близорукие ЕБАТЬ ХС ЦАРЬ И БОХ, В ОДНО РЫЛО ЖАНР ДЕРЖИТ, КТО ЕСЛИ НЕ ХС?. А жанр спокойно существует параллельно, существовал до(и испытывал времена на порядки меньшей популярности чем сейчас и пережил их), и будет существовать после, как уже сказали. Что хс сделал для жанра - это несколько клонов хса типа >>8699637. Тебе же немного застилает взор вяличие объекта фанбойства.
>>8699869 >Хуйни по типу Экзодии там явно нет где целая колода на то чтобы вытянуть 5 частей одного монстра есть. Я слово "экзодия" благодаря ХС узнал. В обычном ХС реже используют это слово (чаще говорят просто ОТК), хоть и есть такие механики (ОТК, либо спавн мега-существа, либо высер такого количества велью что противник может консидать) а вот в Баттлграундс "экзодии" встречаются постоянно. Но в силу специфики геймплея, там нет гарантированных ОТК.
>Хуйни по типу Экзодии там явно >явно ясно, ты не в материале.
>С чего взял? В стиме нету и точно без накрутки как понять где больше?
>Портал Superdata, занимающийся изучением рынка видеоигр, показал результаты последнего исследования, согласно которому карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft приносит Blizzard двадцать миллионов долларов ежемесячно. Да даже на вскидку - для ХС стабильно пилят кучу контента. Вливают кучу денег. Потому что есть отдача, как с "китов" так и с нормисов. >Не была. Вакрафт 3 хорошая игра но не более это культовая игра, особенно в снг. На основе этой игры появился жанр-монстр, добившийся невероятного успеха. да и по мимо Варкрафта есть Старкрафт - игра зародившая киберспорт в качестве полноценной индустрии.
"Качество" субъективно, но долгое время, куда бы не совалась Близзард - они дорабатывали уже существующую концепцию, упрощали, превращали игру в конфетку (в плане внешности, звука, интерфейса) - и получали популярнейший представитель жанра.
>>8699885 >Короче, это не аргумент у тебя про "это для стола, а для компьютера не пойдет" да что ты несешь. ИРЛ ты можешь разложить картонки хоть на столе, хоть на полу. В видеоигре ты смотришь на карты через свою 23-дюймовую бойницу. Или вообще через экран смартфона. Но даже с 27+ дюймов МТГ арты выглядят как мешанина. А кликать и смотреть - просто ор. Нахуй нужен арт если он заставляет на себя кликать? Все должно быть наглядно сразу.
ХС ЦАРЬ И БОХ, В ОДНО РЫЛО ЖАНР ДЕРЖИТ, КТО ЕСЛИ НЕ ХС. Нормисы кроме ХС слышали разве что про МТГ, Покемонов и Гвинт. И, внимание - про первые 2 игры - только про их ИРЛ версии. В видеоигровом департаменте ХС ЦАРЬ И БОХ, В ОДНО РЫЛО ЖАНР ДЕРЖИТ, КТО ЕСЛИ НЕ ХС???
>>8699885 >навалить на стол больше семи крич >когда-то можно было крашнуть игру, раскрутив пикрил, но из-за этого ввели кап на 250 токенов, увы Клаус Шваб это ты со своими жуками? Не буду их есть не проси больше.
>>8699885 >Реальный удар под дых хсу - это адекватная возможность взаимодействия на ходу противника(секреты это кек), "осознанная" работа с кладбищем, возможность навалить на стол больше семи крич Там дохуя чего нету что есть в Мтг или Югио н окак видишь если плашка Близзард значит найдутся те кто будет это хвалить с пеной у рта. >Ну и конкретных циферок нет А чего метелица в стим не завезла или не покажет соотношение игравших или купивших или просто рецензий? На слово верить им или что?
>>8699905 >Я слово "экзодия" благодаря ХС узнал. Оно и видно. Экзодия это 5 частей карт одного существа которое если все 5 призовутся то это АВТОМАТИЧЕСКАЯ ГАРАНТИРОВАННАЯ победа. Не мега существо и не спаун супер существ >"экзодии" встречаются постоянно и встречаться постоянно механика сбора 5 частей чего-либо для гарантированной победы быть не может. >ясно, ты не в материале. Лол. >для ХС стабильно пилят кучу контента. Вливают кучу денег. Для МТГ и Югио представь тоже. Вливание кстати непропорционально качеству игры. >это культовая игра, особенно в снг Она хорошая но не заслуживает прямо звания лучшей из лучших. И если на чистоту то 3 Вакрафт делали очевидно не те же люди которые доку 2 и Херстоун. Буквально нигде включая конторы японцев не осталось костяков старых команд которые делали первые игры многих серий. >жанр-монстр Главный отстойник куда стеклись самые ебанутые школьники и психбольные. До этого аудитории вова, кс 1.6 и остального вообще были интеллектуалами и глыбами уровня Друзя в сравнении с тем что в Доте 2 происходит. >куда бы не совалась Близзард - они дорабатывали уже существующую концепцию, упрощали, превращали игру в конфетку Буквально случайно выстрелила Дота как относительно недавно оказывается есть спрос на игры уровня Вампир сурвайорс. Вова давно скатился, дока отстойник, продолжений Варкрафта и Старкрафта нет и не будет но получай ремейк от индусов.
>>8699950 >Не мега существо и не спаун супер существ ну, это не сильно меняет суть, когда речь идет о сборе "комплектующих", а не о результате. Но вариант "автоматическая победа при сборе всех частей" - есть, и давно. >>ясно, ты не в материале. >Лол. ну если ты думал что это "явно" отсутствует в ХС - то да. Не в материале.
Но экзодия это скучно и просто, в сравнении с теми же кабанами - земля и небо.
>Она хорошая но не заслуживает прямо звания лучшей из лучших это все субъективно. Объективно она культовая.
Тут это благодаря стиму вспомнил ваш тред. Есть что хотеть? Помогите.
Очень любил и люблю Sts, обратил на него внимание ещё на релизе, тк гвинт в игре в ведьмаке заставил дать шанс таким играм (ну и ещё демиурги офк), в ХС не играл.
В Sts вышел на средне низкие возвышения, освоил основную колоду через стак силы на латнике и мне стало скучно и обидно. Люблю игру за всё - за шикарный приятный визуал, атмосферу шпиля и тд, но не хочу в неё делать колоду. Должен же кто-то был взять, и сделать лучше?
Хочу в идеале с картами. Если есть что-то любимое и без них - подскажите. В айзека играть не хочу.
>>8699996 >Если есть что-то любимое и без них - подскажите Игр много и все существенно отличаются. Пробуй Monster Train Tainted Grail Across the Obelisk Griftlands Goblin Stone Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution Library Of Ruina Trials of Fire Astrea: Six-Sided Oracles Это из синглового.
>>8699919 > ИРЛ ты можешь разложить картонки хоть на столе, хоть на полу. Не в полуметре от ебальника под идеальным углом и светом(не карты оппонента по крайней мере). Ты их или помнишь что они делают и различаешь с одного взгляда краем глаза, или переспрашиваешь "а че оно делает"/просишь посмотреть каждую первую карту и бесишь оппа. В коммандере вообще хоть бинокль бери, так как медленный формат и четыре человека требуют физически большего стола. Повторюсь, играние за столом меньше располагает к рассматриванию этого твоего "детализованного арта который только для стола", чем за пк. > А кликать и смотреть - просто ор. Нахуй нужен арт если он заставляет на себя кликать? Если ты его хочешь порассматривать - кликай и рассматривай. Опять же, увеличенное превью со всем нужным текстом показывает просто при наведении курсора(что ты будешь делать при любом взаимодействии с картой и так), клик - это для картинки побольше, флейвортекста и пояснения всех механик на которые карта ссылается/использует. > Все должно быть наглядно сразу. Всё и так наглядно сразу - на превьюшке статы видно, общие очертания арта видно, цвет рамки видно, иконки для кейвордов показывает, название тоже прочитать можно(но текст корявоват, да). Ничего не перепутаешь. Хули тебе еще надо? За еще большей наглядностю тебе к игральным картам. Вообще не понимаю, хули ты хочешь доказать. То тебе "зачем арт, который заставляет кликать" - "заставляет" он только для рассматривания этого собственно арта(очень сложный концепт для фанбоя хс), в третий раз повторяю; то "должно быть наглядно сразу" - словно в хс ты по превьюшке видишь весь тест на карте и тебе не надо на нее наводить курсор чтоб прочитать какие там у нее способности(скажешь "а я помню и так" - ну так и я помню). > И, внимание - про первые 2 игры - только про их ИРЛ версии. > В видеоигровом департаменте ХС ЦАРЬ И БОХ, В ОДНО РЫЛО ЖАНР ДЕРЖИТ, КТО ЕСЛИ НЕ ХС??? В >>8699482-посте ты касался в том числе и "физических" версий, после чего последовали заявления про "нет особой моды" и что "но благодаря хс жанр жив". Надо было делать уточнение.
>>8700040 Во что вообще играл кроме Slay The Spire? Если не во что тогда это должно зайти не всё но хотя бы часть. Забыл Eranorth Chronicles и Indies Lies дописать.
>>8700048 Из этого ничего. Вечно что-то не нравилось.
Roguebook (как я это нашёл - не спрашивайте). Было ещё что-то, не помню. Шпиль всегда радовал некой лакониченость и законченностью. Остальное же напоминало мобилки.
>>8699594 хорошие арты на пиках жалко что сейчас в мтг 90 процентов артов это цифровая мазня дефолтными кистями из фш в современноых артах по 40к такая же шняга
>>8700027 >общие очертания арта видно так в том то и дело что не видно, лол. Это просто арты, они совершенно не подходят для карты в видеоигре. Пиздец, сколько можно объяснять.
Вот два арта. Ты реально не видишь разницы в читаемости и наглядности? Тебе реально не ясно какой из них подходит для карты - а какой нет?
Анон, посоветуй картишки, но такого плана, чтобы ходили персонажи по полю. В своё время был в диком восторге от фаерии. Потом ещё была от мтг игра, сейчас закрыта давно, где мтгшными картами собирал колоду а потом воевал как в героях. Есть что-нибудь подобное? Чтобы не просто стояли на экране персонажи, а ты тупо выбираешь пнуть под зад или подорожник приложить. Ну или можно другого плана, главное, чтобы интерактива побольше бы было.
>>8700174 >Более пары часов. Играл в половину. >Есть хоть что-то на уровне Балатро и СтС? Кому как. Я балатро не играл даже часа. Не люблю обычные карты и полупокеры. Где-то лучше где-то хуже игры, в одной персонажей со своей колодой больше где-то возможностей. В Eranorth Chronicles день примерно играл, пару случайных и своих сборок протестировал и оставил на потом потому как чтобы игру пройти основательно нужно очень много времени.
Hand of date 2. Не ККИ полноценная, хотя карты и колоды присутствуют. Но это приключенческая игра, исследуешь пошагово игровое поле, выполняешь задания. Если бой, то уже в реалтайме экшен.
>>8701400 Она довольно креативная, мне обе части невероятно зашли. Хотелось бы третью часть конечно, геймплей очень приятный, но хз что там разрабы думают, давно не смотрел.
>>8692062 (OP) Внезапно залечу с игрой Terraformers. Хотя это больше стратежка, по факту ноги у него растут от карточной игры настолки. Рекомендую попробовать.
Ну и классика, это знать надо. Симулятор культиста.
>>8701992 >>8702002 Нихуя что вспомнили. >>8702042 >Warhammer Underworlds Разрабы вообще почти никогда не поддерживают доп контентом игры по Вахе. Чего так хуй знает. Варгеймов полно хороших но лучше бы один и с множеством фракций так и здесь.
Внезапно понравилась Knock on the Coffin Lid. Наверное, рисовкой, стиль StS никогда не нравился. По геймплею пока суховато местами и мало контента — но на пару-тройку вечеров хорошо. Было бы раза в 3 больше всего, цены бы ей не было.
>>8692062 (OP) Как раз подходящий тред. Последний месяц поглядываю на югио, с чего лучше начать человеку не знакомому с серией? А то там только в стиме четыре разных игры. В приоритете само собой обычные кки типо хса или мтг, а тот там столько игр включая спиноффы. Необязательно прям новые части, можно и старые хоть с гба какого-нибудь.
Fights in Tight Spaces. Геймплей схож с StS, боевка карточная, но с движением по арене. Тактика, стратегия, правильное позиционирование. Довольно однообразная, но очень стильная. Разнообразие карт, боевых школ позволит растянуть игру на несколько вечеров.
>>8703739 > В приоритете само собой обычные кки типо хса или мтг Master Duel. У меня лично югио в принципе вызывает отторжение, но это вроде как сделанно по принципу "единая платформа с кучей карт, поддержкой и обещанием поддержки в будущем", а не какой-то странный огрызок которые у них раньше были вместо цифровых версий; плюс на релизе любители помню залетали в тред арены и хвастались как у них там всё щедро для недонатеров; ну и статья на вики говорит что там даже одиночный режим есть(естественно не знаю насколько хорошо реализованный). Я лично рекомендовал бы мтгарену как любитель мтг, югио оно какое-то слишком странное с этим их отсутствием маны, и выглядит на мой вкус аляповато и вырвиглазно. Но решай сам, ящитаю сейчас если и выбирать цифровую кки, то тут два стула из мастердуэля и арены - и то и другое живое и с поддержкой на годы вперед.
>>8703739 Попробуй Legacy of the Duelist. Есть большая и достаточно интересная кампания, чтобы затянуть. Начинается с простых боев с простыми картами с обычными, прямолинейными эффектами (без всяких трудно читаемых и трудно понимаемых механик для новичка), потом усложняется, вводя более новые и замороченные карты (относительно года выхода в бумажном виде).
>>8703739 >с чего лучше начать человеку не знакомому с серией? С сингловых игр конечно же. Legacy of the Duelist или сразу обновленную немного Legacy of the Duelist Link Evolution. На псп тоже все части (7) кроме 1 таг баттла отличные. По небольшой школе и прибрежной территории ходишь вызовы бросаешь, можно в команду сопартийца взять чтобы 2 на 2 разбрасывать картишки. На пс2 тоже хорошие части выходили где у Дуэлист оф розес были анимации вызова любого монстра и его модель чего нету не в одной игре после. В онлайн зеленому лучше не соваться сразу ибо механик реально много. Обычный вызов, ритуальный, синхро, слияние, пендулум и ещё 2 или 3 способа. Да и карт больше 10 000+ и жесткой привязки нету как земля в МТГ где если у тебя красный цвет то вызывай красных а хочешь тогда делай половину таких половину таких но есть шанс выпадет красная земля и зеленый монстр в руку и ты его не призовешь.
>>8703830 >мтгарену как любитель мтг, югио оно какое-то слишком странное с этим их отсутствием маны, и выглядит на мой вкус аляповато и вырвиглазно. Но решай сам, ящитаю сейчас если и выбирать цифровую кки, то тут два стула из мастердуэля и арены - и то и другое живое и с поддержкой на годы вперед. Разве кки не загибаются? Да и судя по стиму в Югио играют больше народу хотя там и механика чуть сложнее. И где свидетель херстоуна у которого 100 триллиардов близардодронов онлайна?
>>8704861 > Разве кки не загибаются? Ну, с бумажками визарды уже несколько лет подряд рапортуют о рекордных профитах. Они конечно сейчас дико доят фанбазу херовой горой лимитированных продуктов, коммандер-наборов, ремастеров и коллабов со всем подряд до чего руки дотянутся(это помимо четырех основных сетов в год), непонятно короче насколько у людей хватит терпения и денег всё это покупать, да и стандарт сейчас в реале чувствует себя хуевасто(все кому это интересно - играют стандарт в арене); но в целом оно сейчас намного живей и популярней, чем когда либо(в середине нулевых мотыгу вообще чуть не закрыли, говорят). > Да и судя по стиму в Югио играют больше народу хотя там и механика чуть сложнее Арена релизнулась вообще в 2017, как отдельно-самостоятельный продукт, без всяких сторонних магазинов(чтоб значит не платить никому процент с микротранзакций, как это в магазинах полагается). Потом в егс в 2020. Потом на мобильниках в 2021. И в стиме только в мае прошлого года. Оно там чисто чтоб чуть-чуть добавить к аудитории, донеся до пользователей стима, что есть такая игра - вдруг кто не слышал; те у кого арена установлена была просто так - им нет смысла добавлять к ней еще и прокладку в виде стима, чтоб после этого запускать лончер через лончер.
>>8705522 >в целом оно сейчас намного живей и популярней, чем когда либо(в середине нулевых мотыгу вообще чуть не закрыли, говорят). В нулевых вообще пиздец творился если судить сугубо по продажам. Disciples 2 провалилась блядь, Герои и ещё уйма классики. Это же шедевральные игры. А мтг и синглы вполне неплохие выходили Гаррук Ревендж что-то там. Картишек было маловато конечно, 300 или 500 но точно меньше 1000 но рисунки и общий стиль были отличные. Забавно кстати вспоминать как бывало в инете споры были мол Югио детская дрочильня а вот Мтг для взрослых дядь а на деле такое же аниме натуральное где какие-то 3 монстра больше гор лазят по мирам и стирают их и несколько планоходцев стоически этому копротивляются. А до этого ещё Никол Болас который тоже примерно между мелким говорящим драконом и почти всемогущим существом в зависимости от сюжета и событий. Я ещё оставил себе на память образ 2013 года где вот такой вступительный ролик. https://www.youtube.com/watch?v=IC95d6GEaD0 Уж больно озвучка понравилась, словно Варкрафтом 3 повеяло. >Арена релизнулась вообще в 2017 думал в 2020+ >им нет смысла добавлять к ней еще и прокладку в виде стима, чтоб после этого запускать лончер через лончер Лучше бы все напрямую через стим чем эти собственные лончеры. Там и комменты и обзоры посмотреть можно и остальное.
Люблю жанр, но чет так заебали эти кки-рогалики в в раннем доступе с видом сбоку и тремя персонажами с каждой стороны, это пиздец. Одно и то же, просто одно и то же. Вот бы игрушки типа Симулятора Культиста почаще выходили, вот то реально интересный опыт, хоть и не совсем кки.
>>8692062 (OP) Скачал половину треда, всё дерьмо. Понравилось всего 2 игры: Deepest Chamber и Monster Train. Остальные вываливают на игрока рулоны информации или имеют губки для урона вместо мобов.
>>8701400 >Не ККИ полноценная, хотя карты и колоды присутствуют Как раз таки полноценная, нужно знать что каждая карта делает в конце так-то рандомно играть новые карты с монетами и выигрывать невозможно.
Thronebreaker - вин, играл до треда Slay the Spire - визуал просто говно, рисовал даун в пеинте Monster Train - визуал для детей, но хоть фаново сразу Tainted Grail Conquest - визуал блевота про мертвечину Erannorth chronicles - хороший визуал, крутые расы/классы, но вываливают рулоны текста, сразу удалил (разбираться несколько вечеров) >>8693346 Здесь просто визуал для младшей школы, даже не стал качать >>8693372 визуал говно, рисовала херка >>8695127 Весь аниме-понос сразу на помойку Inscyption мега-вин, играл до треда Влады Астрала - не играл, но теперь уже выглядит как говно Inkulinati - мммм... мемасики; не качал, естественно Spectromancer - тоже, скорее всего, морально устаревная игра, хотя визуал душевный >>8695844 1-й пик - сразу говно, 2-я игра - вин, но маленькая; 3-й скрин - невыразительная грязь (дизайнера в биореактор) >>8697175 визуал - говно на коленке >>8699226 1-й - завал игрока мусоров, 2-й пик - негр против льва))); 3-й пик даже не помню что, вроде еще качал, но выглядит сносно; 4-й пик аналогично Симулятор культиста - завал мусором Хартстоун - просто уже воротит от сеттинга + компания пидорасов (в обоих смыслах) Across the Obelisk - мобы губки с самого начала, дебаффы уровня -1% резист к электричеству, даже в ММО интересней Griftlands - мультяшки диснея для детей 6-12 лет Trials of Fire - симулятор выживальщика, нахер нужно Astrea: Six-Sided Oracles - мешанина из трех цветов на экране Библиотека Руин - опять дизайн чиби-срань >>8700641 выглядит симпатично, но ёли эксес (-> нахуй) dungeon drafters - аниме-гной со всеми японскими приемами Hand of fate - это текстовый квест с урезанной боевкой из бетмэна. За столом стиль есть, на поле боя модельки из Фейбл, полная безвкусица. Сама попытка соединить два жанра провальна, потому что карты располагают к вдумчивому спокойному геймплею, а бои требуют жать Y на ракцию. Knock on the Coffin Lid - нормально нарисовано (совсем не Даркест Данжен, кхе-кхе), но ёли эксес. >>8703824 СуперХот, ессно, даже не качал, просто будут примитивные головоломки >>8704861 мыло
Как мы видим, большинство игр просто отвратно исполнены на визуальном уровне. А это крайне важно для жанра пошаговых карточек. В таких играх должны быть хорошие арты, сочные звуки и какая-никакая, но серьезность происходящего. Потому, что если у нас на экране детский сад "Дебилёк", то ощущение превозмогания диссонирует с видеорядом: "Это я вот этого плюшевого зайца пытаюсь полчаса убить???". Также важно, чтобы на игра не вываливали десятки механик одновременно. Боевка должна быть быстрой и фановой.
>>8709998 Да ты поехавший не иначе. Если ты оп тогда тебе справка из дурки положена ещё. Просил как хс игр ему за щеку накидали любых игр на любой вкус а ему всё видите не то. Значит кки и карточные игры не для тебя, отсеян и отфильтрован.
>>8710410 У меня всего-навсего вкус и опыт есть. Не ОП.
>>8710422 Игра в раннем доступе Извините, я не QA. На вемб картинка терпимая, на фоне остальных даже ничего. Пока браковать не буду. Но, если объективно, то эти куколки, плавный формы, мягкие тона - это всё для допубертатных детишек. Видно же, что няша справа может как минимум нежно лизнуть, а как максимум - ласково обнять. А как бы оно все заиграло со стилем Дизайплс?
Аноны, а кому-нибудь ИТТ нравятся гибриды декбилдеров с текстовыми играми или визуальными новеллами?
Мне вот нравятся, играю ради сюжета, а карточные механики нравятся потому что через них авторы часто раскрывают игровой мир и персонажей. Ну или тупо делают гриндилку с заменой заебавшего дефолтного рпг-мейкер боя на карточный.
Недавно проходил Chrono Ark и прям разочаровался. Они вынесли большую часть истории в типа дополнительную адвенчуру/новеллу, но готов пока только пролог с завязкой. А в основной игре сюжетные эпизоды небольшие и для того чтобы разблокировать следующий нужно заново проходить те же самые данжи/боссов каждый раз.
>>8710571 Неудивительно, ведь кругом такая безвкусица, что даже середнячок тех времен, выполненный в едином стиле, нынче вызывает восхищение "Умели предки! Причем без нейросетей и в примитивных редакторах".
>>8710734 >кому-нибудь ИТТ нравятся гибриды декбилдеров с текстовыми играми или визуальными новеллами? Примеры таких игр? >>8710478 >У меня всего-навсего вкус и опыт есть. Дисы это единичный случай когда все звезды сошлись и получился шедевр визуала и озвучки а первая часть настоящее аниме. Так что теперь , не играть вообще не во что потому, что видители не дотягивают до дедов? Сиди как фуфел, пиши про кал и срись про игры в них не грая дальше как весь раздел. Альтернативы все равно нету, или играешь или идешь нахуй и благо нормальные игры попадаются.
>>8711027 >Примеры таких игр? Я знаю кроме Хроно Арка только Kamifuda и Shambles которая даже еще не вышла и есть только демо. Разрабы не любят такие игры, ведь можно же клоны StS клепать в которых от сюжета толку мало. Ну если не пуританин, то еще можешь глянуть Succubus Connect и Take me to the Dungeon.
>>8711027 >Дисы это единичный случай когда все звезды сошлись и получился шедевр визуала и озвучки а первая часть настоящее аниме. Так что теперь, не играть вообще не во что потому, что видители не дотягивают до дедов? Не единичный. Просто сейчас маляры-трафаретчики не могут во вкус и стиль. В половине релизов даже палитра дисгармонична. Но красивые вещи выходили не единично и выходят. Например, Сакред 1, Даркест Данжен 1, Баннер Сага.
>Сиди как фуфел, пиши про кал и срись про игры в них не грая дальше как весь раздел. Альтернативы все равно нету, или играешь или идешь нахуй и благо нормальные игры попадаются. А я не срусь, меня попросили написать. Между тем, играю в Монстер Трейн и Дипест Чамбер. Как я уже сказал, в первой визуал на едва ли терпимый, зато геймплей - чистый фан. А вторая нормальна по всем фронтам, только контента мало, как я понял, всего одно подземелье с повторяющимися боссами. Но всякую дичь билдить можно, а это круто.
>>8711136 >Но красивые вещи выходили не единично и выходят. Например, Сакред 1, Даркест Данжен 1, Баннер Сага. Сакред что там делает? Обычный диаблоклон. Таких выходило десятки но не было в них столько персонажей на выбор как в Сакреде и только. >Монстер Трейн Графика и дизайн монстров там как раз отдает мобилкоговном больше чем многие игры в этом треде. Но игра отличная это да. >Дипест Чамбер А это обычный данжен кроулер только с картами, хуй знает чем он тебя зацепил. Баннер сага правда весьма годная по визуалу как и дисы 2 но остальное включая любую игру о которой писали в треде это уже чистая вкусовщина. >>8699585 вот эта например вполне годная и выдержанная в одном стиле игра с попыткой в фильмы Бертона а тебе не зашло, кому что. В стиме вот эта вроде неплохо зашла игрокам а мне это лего не по душе.
>>8711311 >Сакред что там делает? Обычный диаблоклон. Таких выходило десятки но не было в них столько персонажей на выбор как в Сакреде и только. У сакреда очень красивый 2д мир с качественный прорисовкой, множеством деталей. Есть масса светлых мест типа лугов и пустыни, но при этом игра не превращается в веселый тактильный зоопарк. И поверх поставлены стальные 3д модели персонажей. Не качки, а естественного телосложения. Еще и классы необычные. Для 2004 это было радикально свежим. Везде паладины, воры и присты. А тут вампиресса, гном-кузнец, темный эльф, демон - и все сделаны с душой. Даже спустя 20 лет графон хорошо смотрится.
>>8710478 Дисы кстати от карточной боевки если бы там завезли разные эффекты от атак только выиграли. Иначе говоря лучше 10 атак которые выпадают случайно чем полторы опции уровня атака-защита-убежать. Игра предсказуемая и прямолинейная как палка.
>>8692062 (OP) Лучше карточной игры, чем Slay the Spire ещё нет. Уникальный рогилик в своем роде. При всей бюджетности даже арт прямиком из пеинта не выглядит бездушной корейской блеклой хуйней, свой стиль определенно имеется.
>>8712526 Не стали бы. Был бы больший вариант выпадения различных эффектов и атак но игра и так симулятор рандома где 80% это нужно понимать как 10% максимум к попаданию. >>8712553 >X-COM И что там такого было собственно? Играл в старую часть и не помню ничего. Защита атака разведка. Что там было то?
>>8712682 > . Был бы больший вариант выпадения различных эффектов и атак но игра Ты не понимаешь в чем состоит великолепие дисов и прочих тактикулов ролевых, а пытаешься в мобильный гачапонос превратить хорошую (пусть и подустаревшую в плане механик) игру
>>8712860 >Ты не понимаешь в чем состоит великолепие дисов и прочих тактикулов ролевых Попизди мне. Я побольше твоего прошел я почти уверен в этом. Другое дело, что пройдя пару миссий с раскрытыми всеми ветками эволюции игра ничего предложить в сущности неспособна. Больше вариантов атак и действий пошли бы ей на пользу и может небольшой рандом в выпадении таких атак. Тогда это было заебись конечно а сейчас это блекло и невзрачно по части боевой системы где большая часть юнитов не имеют никаких абилок или эффектов. Просто циферки. В первой напоминаю не было даже опции поставить блок чтобы снизить урон а только атаковать-пропустить ход и убежать.
>>8712920 Я поддвачну этого господина. Рандом с 50-80% попаданиями лучше заменить на гарантированные карты, пусть с разбросом урона и какими-то простенькими эффектами.
>>8712680 Анон, я не спорю, StS вообще одна из лучших инди-игр, иначе по нему бы не делали десятки или даже сотни клонов. Но я блять ненапряжно читать люблю и картинки рассматривать, меня утомляет многочасовой геймплей карточных рогаликов. Сюжетных игр в жанре нет нихуя >>8710734
>>8712926 И что теперь? В ней мало вариативности и реиграбельности. А боевка вообще с самим базисом без всяких добавлений. В любой финалке пошаговые партийные бои выглядят сложнее и играется соответственно разнообразнее чем Дисы. Боевка устарела очень сильно.
>>8712682 В первом икскоме который 90 х годов тебя жестко анально урезают по очкам действий и выносливости - это две разные шкалы. Присесть, повернуться, поднять хуйню с земли, поднять хуйню из инвентаря, кинуть овервоч, активировать гранату, швырнуть гранату, отсканировать местность, задействовать оборудование и тд и три все это зависит от типа оружия, быстродоступности слота снаряжения, навыков солдата (тут возможно пизжу не помню) Любое действие которое сейчас считается эээ условно минимальной единицей запаса очков действия, в первом раздроблено на множество других переменных. С непривычки будешь в первых боях просто тратить все действия на неумелые попытки маневрирования, оставаясь открытым для расстрела в конце хода.
>>8712966 >Сюжетных игр Сюжетные игры может в рпг быть ну или уровня фильма пойдут хорроры вроде Фаренгейта, Сафферинга и Сайлент Хилла а в рогалик добавлять ну я не знаю даже. Что ты под сюжетом понимаешь? В рогалики как по мне такое впихивать особо и не нужно, они скорее про геймплей а сюжет как в порнофильме чтобы был. >>8712955 Так бы было однозначно лучше. Ладно там бы была строгая схема что кого как и когда но там же рандом в попаданиях меняют игру просто на корню. Можно пару раз подряд смазать и враг тебя убивает а воскрешения купить не за что или идти назад долго. Уж если разрабы знали что рандом такой лютый тогда надо было разбросать на слабый удар с 90% на средний в 70-80% и сильный в 50-60% но с честными процентами а не 90% и 2 или 3 промаха подряд. Абилок тоже не хватает. Отраву наложить полтора юнита способно как и заморозку поджигание. Привывника, допельгангера и остальных никто не брал никогда как и того гнома который мог в волка превращаться хотя механика интересная.
>>8712982 >Любое действие которое сейчас считается эээ условно минимальной единицей запаса очков действия, в первом раздроблено на множество других переменных. Звучит как искусственное усложнение.
>>8713020 Если перебороть отвращение к васянским юнитам, которых Семга натаскал зачем-то из ДоВа, то рабочий совет. Толи для семги, толи для какого-то ее форка есть три карты что-то типа Сказание об Энноре (две за гномов и одна за эльфов) или как-то так - они очень посредственно написаны с точки зрения художественного текста (автор, если ты это читаешь - отдай кому-нибудь текст на редактуру, хоть мне), но ОЧЕНЬ годно задизайнены в плане боевки, прогресса и скриптов, это прямо полноценные такие пошаговые партийные РПГ на 15-20 часов прохождения каждая.
>>8713075 Ну они не бросаются в глаза как раз, тем более в последней версии семги у них всамделишные портреты в стилистике именно Дисов. Там даже реколорам, к которым я, в целом, нормально отношусь, автор постарался отличные в деталях от оригиналов портреты сделоть.
>>8712990 > Что ты под сюжетом понимаешь? В рогалики как по мне такое впихивать особо и не нужно Игру где основной игровой процесс состоит в том чтобы читать историю и делать выборы как история дальше развиваться будет. А геймплей карточного рогалика для продвижения по сюжету дальше или как дополнительная развилка с победой/поражением.
Крайний случай сюжетной игры это I Was a Teenage Exocolonist, где сам карточный геймплей добавили чтобы был. Там совершенно примитивный и скучный декбилдер, но он есть и игру нельзя назвать визуальной новеллой.
>>8713212 >Игру где основной игровой процесс состоит в том чтобы читать историю и делать выборы как история дальше развиваться будет. Да всё можно при желании но я думаю любой разраб старается зацепить геймплеем а сюжет придумать оригинальный сложно и ещё не факт что зайдет он игрокам. Это представь своё ебало если ты бы моделировал все задники, все предметы вручную в игре а все смотрят только на глав героя или героиню а на твой труд десятков и сотен твоих человекочасов похуй вот просто. Хотя корейцы же пробовали с библиотекой Руин и Корпорацией Лоботомия и гачу выпустили но это все равно нишевая вещь и массовой любви не сыскала. А я вот люблю сюжеты где организации с оперативниками в строгих костюмах уничтожают сверхестественное. За сюжетом проще просто визуал новелл навернуть без геймплея. Я всё никак не подойду к Dies irae и Demonbane с Фейтом.
>>8712966 Сюжетные игры - это скрипт заготовленный и отсутствие рандомного результата как правило. Пример тому inscription, та ещё унылая заскриптованая хуета, и смысл от таких карточек пропадает.
>>8692062 (OP) >сингловые дэкбилдеры с механикой похожей на Hearthstone? Это самые сложные в разработке игры. Игра должна иметь не меньше 500-1000 карт, один примерно стиль и что-то узнаваемое отличное от конкурента. На базе этого в такое может полторы серии как тот же хс, югио, мтг и пожалуй всё. Рогалики делать где несколько героев, случайно сгенерированный забег и примерно сотня или 2 карт на порядок проще. Потенциал зайти полноценно в кки был и есть ещё у Вархаммера но он постоянно залетает и не обновляется нормально и потому каждый раз пролетает. Гигантом ему не стать.
>>8713419 Бывают сюжеты в которых рандомные забеги объясняются устройством мира. Как в Chrono Ark, например где события происходят во временной петле. Для продвижения сюжета нужно в следующем забеге пройти дольше чем в предыдущем, как правило.
>Это самые сложные в разработке игры. Игра должна иметь не меньше 500-1000 карт То что ты сказал больше к мультиплеерным относится. Вон, в Kamifuda едва ли 200 карт наберется и большинство из них тупо "существа" с атакой и броней и одной просто пассивкой типа контратаки или размножения. Играть интересно не потому что доступен сразу огромный выбор карт, а потому что не знаешь какая колода у следующего противника и универсальную колоду на всех собрать сложно.
>>8716071 >в Kamifuda едва ли 200 карт наберется >Играть интересно Это дрочево на вечер или два. В большую кки эта игра не вылезет и дизайн карт вообще похожий друг на друга. В своё время Демиурги были и всё выше названное лучше в них было но игра была довольно сложная и приходилось часто колоду тасовать и перестраивать и многим не зашло. > не знаешь какая колода у следующего противника и универсальную колоду на всех собрать сложно. В любой игре так. Кроме совсем уж примитивных и на ранней стадии рогаликах где полторы карты.
>>8716409 >Это дрочево на вечер или два. Не играл небось, а выдумываешь. Там кроме декбилдера вполне себе полноценная визуальная новелла. При всем желании за пару вечеров такие стены текста прочитать очень сложно будет. Не говорю что Камифуда прям такая уж хорошая игра, но обидно что никто подобные игры не делает.
>>8716487 Не играл но это потому, что карты пиздец как похожи в этой игре одна на другую.>>8692062 (OP) что за пиздец с огнем на втором скрине? Да и 200 карт это 200 карт. Тебе понравилось ну значит хорошо а я в предпоследнюю очередь детально ознакомлюсь. Сейчас нужно наконец Zeno Clash домучать.
>>8716575 Тоже что-то с критика припустил маленько. Это говно это не нравится. Ну сиди без нихуя, жди игру мечты. Больше похож на залетного поторый после кАААла чисто тредом промахнулся и решил отписать про свои копровкусы.
>>8702175 >Внезапно залечу с игрой Terraformers. Прикольная. Прошел с первого раза и понял, что в игре делать нечего. Запустил еще раз на более высокой сложности в другом режиме, снова прошел и удалил. Как же меня разочаровывают одноразовые карточные игры, которые проходятся с первого раза и при этом показывают весь свой контент.
Самый охуенный карточный рогалик это Slay the Spire. Игра просто ЕБЁТ своей отполированностью до блеска и своими игровыми механиками. После неё все остальные карточные игры кажутся какими-то кривыми подделками. Попсовая игра конечно, но все равно отличная, с огромной реиграбельностью.
>>8692062 (OP) >Карточные игры Ебаное собачье говно. Их делают лентяи, которые не могут нарисовать какую-то нормальную тактическую игру, где будут бегать человечки со способностями вместо ебучих карточек. А играют в них полные кретины.
Пару раз приходилось в эту поеботину играть, потому что она была встроена в игру и требовалась для полного прохождения. В ведьмаке 3 например. Все знают что там была за игра. В дополнении к лопатному рыцарю про Рыцаря-короля была какая-то ебанутая карточная дрочь, где поле 9х9 и у карт ещё какие-то пометки с цифрами были на каждой из сторон и они уничтожали другие карты с меньшими цифрами. Пазак в которе, проходил только потому что там какие-то диалоги были завязаны на это. И вначале можно было денег выиграть, чтобы накупить гранат и пройти другой квест. Вроде более-менее обязательных примеров не вспомню.
Пару раз в Хартстоун играл, потому что молодой был и глупый. Думал НУ ВОТ ЖЕ БЛЕЗАРД СДЕЛАЛА ОЧЕРЕДНУЮ ГОДНОТУ ПО ВАРКРАФТУ. Оказалось полностью бессмысленная бессюжетная ебанина для умственно отсталых, чисто для зарабатывания денег. Даже жаль той пары часов, которые я на него потратил.
>>8731134 >Пару раз приходилось в эту поеботину играть, потому что она была встроена в игру и требовалась для полного прохождения. Это не полноценные кки даун ты ебучий. Это мини игра в самой игре. Так же в финалках были карточные игры с примитивными правилами где главное нагриндить сильные карты и ебать всех. Полноценные игры гораздо глубже очка твоей мамаши которая уже переросла черную дыру. Мотыга и Югио десятки тысяч карт, бесконечное количество комбинаций, есть рогалики с балансом есть с какой никакой сюжеткой есть рпг с карточной боевкой с созданием героя с подбором расы, класса и остального. >Думал НУ ВОТ ЖЕ БЛЕЗАРД СДЕЛАЛА ОЧЕРЕДНУЮ ГОДНОТУ ПО ВАРКРАФТУ Лол ебать. Метелица мертва после выхода 3 Варкрафта. Её просто не существует нахуй. Доки твои, пердоты, ремастеры старкрафтов варкрафтов вовы хуёвы это говнина и отстойник для самых ебанутых игроков со всего мира.
>>8731134 >ебанутая карточная дрочь, где поле 9х9 и у карт ещё какие-то пометки с цифрами были на каждой из сторон и они уничтожали другие карты с меньшими цифрами Это трусонюхи высрали в одной из фекалок и с тех пор миниигра считается культовой и каждая индимакака мечтает вставить на неё отсылку.
>полностью бессмысленная бессюжетная ебанина для умственно отсталых, чисто для зарабатывания денег В принципе ты постиг суть ККИ.
>>8734293 > с комиксами люди всё сожрут Мстителей не сожрали. А опущеные в жопу фираксы высрали кал в виде Гей Секс Виллы с сиссионными механиками, за что и были обоссаны.
Уже вроде как давно, но мне только что на глаза попалось, что какие то фанаты возродили пикрелейтед. Играл, я так понимаю, в эту пиратку кто? Как оно вообще? Уж очень мне нравилась, жалко что закрыли.
>>8734293 Для любителей карт было мало вариативности где полторы карты на 13 кажется героев и 2/3 игры разговоры и романсы с дружбами. Любителям комиксов подгорело с пошага а не привычной драчки кулак в кулак уровня челопука и бэтмена. В итоге хотели все ца зацепить а пролетели в среднем у каждой аудитории.
Аноны, а кто-нибудь ИТТ в Trails of Cold Steel играл? Там была охуенная мини-игра карточная, причем дуэлиться можно было с почти любым более-менее значимым персонажем. Мини-игра вроде Vantage Masters называлась и появилась то ли во втором, то ли в третьем колдстиле, в первом была скучная примитивная фигня.
>>8735510 Бля, сколько я провёл за карточной мини-игрой в девятке, просто не счесть. А у Трипл Триад даже была стендалон официальная онлайновая версия, в олдовом скворечниковском PlayOnline сервисе.
>>8735527 По девятке помню только что там она точно была но не помню в каком виде хотя прошел 2 или 3 диска 9 финалки. Восьмая лучше отпечаталась да и отсылки там толстые на покемонов и мастеров. Хотя это и приятный фансервис но в целом это не игры а казуальщина. Нету простора для маневров. Играй десятки игр выигрывая сильные карты по одной а потом наваливай цифрами. Отдельно помню последнюю бабу с самими сильными картами и правилами где у тебя колода постоянно случайная. Ебанутся такую хуйню пороть.
>>8736380 Так и должно быть. В идеале даже не один новый а примерно десяток у каждого своя колода. >>8736383 >Очень скромно как всегда у них Нормально но можно было пикчу или кусочек геймплея чтобы разницу увидеть что они там сделали. >>8736419 Придумать не проблема, архетипов и возможностей море и можно прямо напрямую воровать из других игр жанра другое дело была ли известность случайностью как Залуп хиро или нет.
>>8738972 Первая интересна по ряду моментов, но весьма косячна и ограничена в механиках. Ожидал фиксов всего этого во второй. А она взяла и все поломала...
>>8739769 Как будто не в каждой серии 2 часть ломает то что работало во второй. Обе неплохи. Но и игр за 200 постов вспомнили не все что более менее играбельны где есть карты. Средний вегачер конечно дальше того что на слуху не играет.
>>8739769 Бля, какой же кал эта Thea. Аж детство вспомнил с шароварками идущими вместе с дисками от журналов или на сборниках в духе 200 лучших игр на 1 диске, вот там были такие игры.
>>8741277 Псп прошла мимо большей части игроков наших. Это разве что специально эмулятором обмазываться. Кстати ppsspp пока самый удобный и легконастраиваемый эмуль после голландских штурвалов в пс2 эмуле или вии/геймкуб.
>>8740320 >вот там были такие игры Например? Как любитель таких дисков, я, все же, не могу вспомнить чего-то такого из тех лет. Отдаленно - Времена Раздора, но это уже далековато от эпохи дисков "100 игр".
>>8741282 > Псп прошла мимо большей части игроков наших Лол че? А как же "камеди и гоначки"? С момента ее взлома и до появления народных смартфонов/планшетов на ведре(где-то ~2010) пиха была топом за свои деньги для всех, кому хотелось карманный медиакомбайн, да с таким-то экраном. На торрентах были отдельные огромные категории "видео для псп", например. Но да, вряд-ли кто-то играл в обскурный спинофф мгс. Гоначке, жта и футбольчик в кармане, вдобавок к новым сериальчикам - это все, что интересовало среднего владельца.
>>8741519 У меня не было и у знакомых. Желания иметь не было совершенно. Здесь тоже никогда не помню обсуждения сугубо игрушек с псп конкретно как обмусоливают как кинаман игры сеги и соньки. >>8741938 > Гоначке, жта и футбольчик в кармане, вдобавок к новым сериальчикам - это все, что интересовало среднего владельца. Вот этот скорее прав. Там были монханы, сиквелы якудзы про подростка с драчками, югио частей 6 примерно жрпг штук 20-30, да собственно хорошая библиотека и прилично толковых портов или улучшенных версий сп2 игр но повторюсь обсуждений не было никогда.
>>8741752 Названия даже и близко не вспомню, но клоны цивилизаций и геттисбергов, их тогда было как свиней в дании, дохуища и продохнуть от них было некуда. Объединяло их что тоже такие завлекающие внешне игры, но абсолютно поверхностные и бедные механиками изнутри.
>>8739017 >>8740869 Вот чтобы там не пиздели на китайцев но стиль у них узнаваемый и любой европеец или американец на разрабе такое не выдаст. Сразу в глаза бросаются эти костюмы летающие мечи, зверолюди всякие. Слешерок от азиатов Bloody Spell охуенный толи китайцы толи корейцы делали. Вот так бы и делали а не симуляторы или культиваторы где нету перевода и дохуя текста и не ясно куда идти что делать.
>>8741982 У меня в школе на переменах рубились на псп в пвп во всякие файтинги типа наруты, теккен , ну и гонки конечно. Там был локальный мультиплеер без интернета.
>>8740869 Кака для казуальщиков. Не играйте, аноны. Пиздец насколько простая и без баланса. Я только демку проходил и прошел ее с первого раза, после битвы получил еще ачивку за полное ХП, лол. Подумал - случайность, но второй раз то же самое вышло. Одна карта может стоить 1 ману и выдавать 5 урона по одному врагу. Другая карта может тоже стоить 1 ману и бить по всем на 25-30 после выполнения простенького условия. Просто ждешь понтовую карту и выигрываешь.
>>8745853 Доту обхожу 10 дорогой как рассадник самых неадекватов. Даже не предполагал что у них тоже кки есть помимо хс. >>8746237 > Я только демку проходил Это ключевое. Скорее всего навалили там рандома и сложности после твоего бетатеста. Китайщины легкой вообще не бывает почему-то.
>>8746838 > Даже не предполагал что у них тоже кки есть помимо хс. Была. Очень быстро сдохла. Габен, будучи габеном, естественно решил что его цифровая кки должна работать как бумажная кки - т.е с возможностью покупать и продавать карточки(и с каждой сделки по традиции копеечку габену, для чего всё и затевалось). Но это совершенно никак не вяжется с традиционной моделью фритуплейных кки(в которых ты просто регистрируешься и начинаешь играть, тебя поначалу заваливают халявными бустерами, а потом ожидают что ты будешь покупать еще, ведь вторичного рынка карт нет). Нет потому, что если будет - ну тогда набижат очевидные доширачники и будут фармить новые аккаунты ради продажи халявных карточек, от чего никто не будет покупать паки в магазине. Поэтому игра на релизе стоила двадцать баксов. И по рассказам была и сложно-нипанятной, и очень жадной на "бесплатные" паки(несмотря на то что игру блять купили за деньги) - ожидалось что игрок купит игру, сразу же купит в ней кучу паков, и потом начнет разбираться. Желающих испытать такое было немного, и быстро стало сильно меньше. Габен на это посмотрел, сказал что игру больше поддерживать не будут и уволил разработчиков.
>>8746912 > И по рассказам была и сложно-нипанятной, и очень жадной на "бесплатные" паки(несмотря на то что игру блять купили за деньги) - ожидалось что игрок купит игру, сразу же купит в ней кучу паков, и потом начнет разбираться. Желающих испытать такое было немного, и быстро стало сильно меньше. Не то чтобы сложной, но непонятной в каких-то аспектах была. Смотрел стримы - какие-то эффекты карт то ли не были описаны, а может были, но плохо или не понятно, и игроки не всегда понимали что и скорее почему происходит в игре.
>>8746838 > Даже не предполагал что у них тоже кки есть помимо хс. там не просто "тоже кки" а весьма неплохая в механике кки от авторов мотыги. но они жестко проебались с маркетинговой стратегией и оно сдохло очень быстро
>>8747170 Там механика была хуята. Эти три стола молниеносно наводили тоску и никто не следил за тремя сразу, а концентрировался на двух. Ну и потом сама механика закупа/атаки была не интуитивной. Ну и жадность Габена конечно добила продукт.
>>8746912 >ожидалось что игрок купит игру, сразу же купит в ней кучу паков, и потом начнет разбираться План надежный как швейцарские часы надо сказать.
>>8746838 >Это ключевое. Скорее всего навалили там рандома и сложности после твоего бетатеста. Судя по другим отрицательным отзывом, нет. Подозреваю что казуалам игра нравится за что-то другое кроме баланса, в игре есть немало необычных карт и существ, плюс фишка с воровством "карты" у моба. Но бля, макака умеет одной картой менять все свои атаки с удара по одиночной цели на удар по всем мобам, причем сразу на несколько ходов вперед. Толпы мобов улетают за один-два хода. Как они вообще собирались балансить такие способности? В СтС интересно потому что нужно жопу рвать чтобы найти оптимальную стратегию. Тут стратегия лежит на виду, сразу в наборе стартовых карт.
>>8748012 У меня ещё руки не дошли до неё. Надо потестировать индюшатину которую накачал за выходные. Может ты и прав и баланса действительно нет но демка и релиз разные вещи, что-то да пофиксили однозначно.
>>8749182 Которая тоже мертвая. А фаерия топ, очень жаль, что померла, не понятно чего разрабы недотянули, хоть и пытались. Поначалу была довольно популярна, но скудные длс добили турниры и соответственно игру.
>>8749182 >faeria крутая штука >>8749348 >фаерия топ Что там крутого и топового было? Карточки мелкие да ещё и как под копирку с метелицы стиль. Конечно чем больше тем лучше и шанс на годноту выше но что в ней такого было?
>>8751861 По размеру норм. Если сказочно мультяшный это не метелица. Топ - тк ввела годное поле боя, поэтому была удачная смесь шахмат/карточек/героев и пр. Аналогов не было и до сих пор нет.
>>8751900 >Если сказочно мультяшный это не метелица. По стилю и цветоколору очень похоже. >тк ввела годное поле боя, поэтому была удачная смесь шахмат/карточек/героев и пр. Аналогов не было и до сих пор нет. Это пошаговая тактика но вместо модели юнита там карточка с цифрами. Ничего прорывного и нового не вижу. Прорывным был Хаос реборн но там своих минусов хватало и игра прошла незамеченная. Посохи со своими картами, магия, возможность ездить верхом на драконах и прочих живностях, пошаговой бой магов с призывами существ причем все могут в любую стихию. Хуево только вампиры очень дисбалансные и ещё некоторые юниты не могли повредить темных и потому кроме как вампиров и паладинов брать никого не имеет смысла.
Draft of Darkness
Аноним21/04/24 Вск 12:55:53№8753738284
Палю говно хидден джем. Клон StS с эстетикой говнохоррора на юнити. +Бои максимум три на три, у каждого персонажа своя колода. +Карты обычно тратят энергию+ресурс, но можно использовать слабую версию карты только за энергию. Нужно экономить всякие там патроны и топливо для бензопилы. +Все бафы, доты и дебафы тикают в реальном времени, очередность хода и их количество зависит от скорости. Как в финалке какой-нибудь. Можно замедлять, станить и стагерить. А можно соснуть потому что ебака разогналась и десять раз подряд сходила. +Почти нет блока и танковать ебалом не получится, играть приходится очень агрессивно. +Всратый баланс который весело абузить, к первому боссу на нормальной сложности нужно либо заскейлится в небеса либо инфиниты крутить, и то и другое можно сделать со стартовой колодой. +Дохулион персонажей, перков к ним и вариантов колод. +Очень долгие забеги, последний у меня три часа занял при том что разъебывал особо не думая. +Можно сохранить релик+карту на следующие раны и всегда иметь их при себе, так что рандом почти не решает. +Музон мое почтение.
>>8753738 Описание что ты сделал интересное а вот по скрину игра выглядит не очень. Где ты её нашел? Не попадалась она на глаза не на торрентах не в стиме кажется.
>>8692062 (OP) Сейчас прохожу вот этот шутер-платформер или хуй знает как назвать что-то вроде квейка или дума но с оружием через сбор карт на уровне которые дают рывки или прыжки и так далее. Русик внезапно есть. На днях допройду и удалю однозначно. Хотел шутера а в основном надо прыгать и на время проходить уровни получая не меньше золота чтобы новые открывать уровни. Один уровень по минуте но его траить надо от нескольких рас до десятка или двух если безрукий.
>>8768687 Иратус такой пидарас делал, который кинул своих работников на деньги потом. Нёрд коммандо у него никнейм, дикий задрот, который сначала игры на винтики разбирал, а потом решил свою сделать, но чужими руками.
>>8768910 Сам читал в каком-то треде на дваче давно очень, поэтому "пруфов не будет", я бы уже скинул ссылку. Еще этот тип помогал пилить Encased, пошаговую игру в сеттинге Готики 1/Fallout, но тут скандала не было, вроде.
Не знаю почему говорили что ККИ по Властелину Колец слишком дорогая, купил за 200 рублей. Пока полет нормальный.
По стилю ориентируется на трилогию Джексона, офк, но прав на лица актеров нет. Русика тоже нет, но играть можно. Нельзя узнать все свойства карты просто наведя мышку на нее, приходится лезть в мануал.
>>8774387 У меня вроде не такая была или кажется. А где герои? Там по 3 выбираешь. Я там порвался от того, что собирая полноценную эльфийскую команду из Элронда, того блядь сильнейшего забыл имя которого не показали и Леголаса и мне сука в их же деках попадаются половина не эльфов а людей всех мастей. Ну нахуй так делать блядь? Почему нельзя собрать нормально канонично Рохан, одних дворфов одних эльфов? Прошел пару кампаний и удалил от греха.
>>8775808 Потому ч то только бездари делают монорасы. В том же васрафте 3 альянс это люди, эльфы, карланы. Нежить это духи, мертвяки, конструкты, орда это орки, тролли, таурены, нэльфы это духья, звери, дриады, эльфы и тд
>>8775942 > только бездари делают монорасы. В том же васрафте 3 альянс это люди, эльфы, карланы. Нежить это духи, мертвяки, конструкты, орда это орки, тролли, таурены, нэльфы это духья, звери, дриады, эльфы и тд Ты не понял блядь. У Толкина не может быть чтобы у Глорфиндела(вспомнил как его) в войсках были гномы и роханцы и наоборот у остальных эльфийские юниты которых нету в деках героев эльфов. Это не канон во-первых а во-вторых я что, чтобы собрать просто эльфов перебирать все сборки должен чтобы собрать всех эльфов методом тыка? Так не делается. >>8776484 У тебя не та игра и не та версия.
>>8777429 lord of the rings adventure card game Так называлась в которую я играл. У тебя какие-то кони, карта ВК а не набор готовых миссий. Думаю, что разные иначе бы выбор героев ты бы не пропустил. Их там как минимум 3 нужно выбрать.
>>8778491 Я собирал партию из 3 героев. До этого покатал за 3 гномов без проблем. Королеву. Гимли и Дурина. Решил аналогично попробовать за эльфов взял Элронда, Леголаса и разбавил Глорфинделом который на момент трилогии фильмов был сильнейшим героем но его не показали. Ещё вопросы? Я просто не смог вспомнить по памяти его имя.
>>8778863 У дауна запятые проёбаны, а как раз оборот по зависимостям правильный, только окончания слегка ёбнутые, но и у тебя в посте они не шедевр. Давно пора уже научиться расставлять за зумеров знаки препинания, ты словно первый день в интернете.
>>8779318 >Давно пора уже научиться расставлять за зумеров знаки препинания Я распиздяй просто и лень нормально выражаться. Мне 30 годиков уже если что и зумер я только через перефорс.
>>8780351 Мне не интересен твой пипиндик, ищи зумершу для этого, мой друг. Точку в конце с барского плеча поставил, чтоб меня совсем инфаркт не хватил, видимо. И на том спасибо, лол.
>>8780379 КЛАДУ Выше рассказывал про Deck of Ashes, это если по теме треда. Крутая игра с ебаным дизайном. А сейчас первый F.E.A.R. прохожу и немного в Quasimorph играю, пошаговый подражатель Таркова в сеттинге, напоминающем Doom/X-com.
>>8780415 >КЛАДУ Ну не стукай. > Крутая игра с ебаным дизайном. Крутая но не взлетела. Были шансы стать Даркест данженом но не фортануло. >первый F.E.A.R В нулевых я его ещё прошел. Хорошая игра. Хороший вкус у тебя, извини если оскорбил выше.
Аноны, мне скучно играть за одинокого героя! Посоветуйте что-то вроде Chrono Ark. Не обязательно такую крутую РПГ как она, но чтобы был менеджмент партии и синергия между героями.
>>8780586 >но чтобы был менеджмент партии и синергия между героями. Менеджмент может и можно найти но синергию однозначно нет. Декбилдеры про геймплей и про 100500 вариаций различных колод. Для всех кроме пары игр такая механика что-то уровня в играх от первого лица себя видно в зеркале или видно ноги.
>>8780606 А что тут такого сложного и необычного в партийных декбилдерах? Та же колода, просто с уникальными картами персонажей и общими картами. Взял другой набор персонажей и декбилдинг уже совершенно иначе проходит. Это же здорово разнообразит геймплей СтС-клонов, почему все так не делают?
А про киберпанк есть карточки? Скочал на телефон Cybercards, но там дзета 00027 версии, врагов 3 или 4 и скучновато, хоть и атмосферно. Нарисовано все круто
>>8780732 >Это же здорово разнообразит геймплей СтС-клонов, почему все так не делают? Механики со связками героев пока избыточны. Это лишняя проработка которую не оценят я лично считаю. Да и действительно чего-то мощного а не - вот Убей башню взлетел а мы чем хуже? Просто воротят хуйню без понимания и закономерно ничего не выходит. Нужно самим хотеть сделать декбилдер уникальный а не копировать.
>>8777602 так ты путаешь все. Нет никакой другой игры, я же сразу сказал что это просто маленькое приключение с заранее определенными героями. Разумеется у меня есть и основной сюжет и все прочее.