Почему в современных играх FXAA почти не дает никакого сглаживания? Помню проходил гта с таким сглаживанием и в целом картинка выглядела неплохо, сейчас же буквально в каждой новой игре это гавно оставляет все в лесенках, просто хочу понять почему так? Заинтересовался темой, поскольку недавно перепроходил BIOshock infinite и удивился довольно приятной картинке на уе, при том что там нет ТАА, а просто FXAA по дефолту
>>8783841 Соглы, но в том и дело, что эта херня буквально не работает в современных играх, просто посмотри на эти режущие глаз лесенки на феррари в гта на машине гг такого и близко нет, у меня есть версия, что ВОЗМОЖНО это из-за того что в моделях стали использовать больше полигонов. Иначе это просто какой-то заговор, делают на отъебись чтобы покупали топ карты
>>8783832 (OP) Это херня. Я про другое хочу спросить. Почему на ютубе стали мутные видео? В последнее время. На 480p. Раньше лучше было. Типо такой мылятины как на первом пике. И старые видео, которые в низких разрешениях норм были, стали каким-то пиздецом. При этом и шрифты в некоторых моментах стали мутные. Это санкции что ли? Вряд ли у меня так зрение могло замылить. Изборочно, так не бывает. Как будто мыло везде добавили, как будто готовят к тонким клиентам или ещё к чему-то такому. Или к Сони или Нинтендо играм готовят, либо ещё какой консольщине на Анриле 5.
>>8783832 (OP) ХЗ, кстати. МБ поддержка на стороне драйверов сейчас нет и оно просто не работает? У меня, такое ощущение, что сглаживания в играх нет вообще. Но я гордый обладатель амуде видеокарты, может поэтому.
>>8783867 >делают на отъебись кокстар так и делают когда речь не про наполнение игры а технологии у них рдр без сглажки умирает в лесенках если ниже 4к разрешение а сглажка превращает все в пластелин и дает гостинг
>>8783867 ты путаешь алиасинг и лесенки. это 2 разных вещи. fxaa убирает лесенки. чтобы убрать алиасинг, нужно только рендерить в высоком разрешении, или реконструировать изображение в высоком разрешении на основании нескольких кадров, чем и занимается taa
Алсо, FXAA сейчас используют вкупе с TAA и во многих играх он сейчас буквально неотключаем, литералли. То есть сначала идет насильныйй ФХАА, потом накладывается еще насильный ТАА.
>>8783917 Так в гта5 как раз заебись все с фхаа. Но стоит включить его в более менее современных играх типа re4 remake или elden ring там буквально почти нет отличий, от настройки с отключенным сглаживанием. Буквально милиписечная разница. Причем есть и обратные примеры где в той же форзе 4 с 8мсаа все равно местами буквально все в лесенках или в батлфилд 4, при том что в некоторых играх этот метод превращает картинку в идеал без единой лесенки
>>8783939 Чел, детализация игрового мира в новых играх ебанутейшая, ФХАА это самый простецкий и нерезультативный метод, который чуточку смягчал картинку в играх 15-летней давности, которая не выражал большой детализацией локацией в кадре.
>>8783994 >всратый В некоторых играх (например дарк соулс 3, или метал гир 5) был единственным доступынм методом. При этом демонстрировал резельтаты лучше, чем в любой современнй ААА
>>8783938 алиасинг - это рябь из-за наложения высоких деталей друг на друга из-за низкого разрешения. лесенки - это просто частный случай алиасинга.
хороший пример алиасинга - это изменение размера картинки. если использовать nearest neighbor, то видно алиасинг. чтобы убрать алиасинг надо сначала убирать все высокие детали (замыливая картинку), и уже только потом изменить размер/рендерить. на картинке внизу я сначала добавил gausian blur, а потом изменил размер так же через nearest neighbor. разница налицо.
рендериг кадра в игре и антиалиаснг осуществляется похожим образом.
>>8784039 достаточно понизить полигонаж неважных объектов но это ж стараться надо
Вон в гта волосня красивая в любом разрешении и без сглажки, потому что она полигонами и спрайтами сделана в рдр волосня по ЕБАТЕХНОЛОГИИ сделана и без сглаживаний это сеточная параша, а со сглажкой дает шлейфы(хвост лошади)
>>8783832 (OP) >FXAA Сглаживанием назвать сложно, размыливание граней скорее. Еще зависит от версии этого самого FXAA. >проходил гта с таким сглаживанием Кроме него отдельным пунктом другие сглаживания идут, с ними ты и играл скорее всего.
>>8784140 >достаточно понизить полигонаж неважных объектов Вообще не влияет, со всем справлялся MSAA. У него проблема с полу-прозрачными объектами (трава, волосня, заборы и т.д). Но это все было на старом рендере, теперь другой метод который не поддерживает MSAA, только TAA и его последствия.
>>8783888 Раньше всё было в h264, который при низком битрейте давал квардатные, но чёткие артефакты, а потом ютюб разработал свой кодек vp9, артефакты которого отличаются мыльностью.
>>8784159 Не, я спецом скрины сделал. Ну и офк в гта5 с мсаа 2х уже заметно лучше картинка, при этом в форзе с такими же параметрами (там тоже мса есть), лесенки все еще не ебацо как пестрят.
>>8784229 >>8784232 мульти семплинг рендерит картинку в 2х разрешении, но при этом каждый фрагментный шейдер рендерится один раз и учетверяется. Поэтому для лесенок MSAA аналогучно супер сэмплингу, но для алиасинга текстур это не имеет никакого эффекта. Если остаются "лесенки" с MSAA, значит это алиасинг текстур.
>>8784227 Понятно. Такая срань. Мне почему-то мыльность не нравится. Мб привычка с пк гейминга начала нулевых. Когда были чёткие текстурки и квадратики и мне было пох на сглаживание. Но тут вроде не только ютуб. Но и сама винда чудит. Она тоже как-то принудительно стала мылить шрифты. Даже на печати.
>>8784328 Надо проверить. Просто когда переключаешь, то видно, то одно мутное, то другое чёткое. Мутные шрифты не у меня были, мне приносили распечатку с конторы. Какое-то замыливание самой винды.
>>8784345 Кароче суть полика вкратце: Мы 15 лет шли к ультрареалистичной технологичной графике, чтобы потом её нахуй замылить, лишь бы актуальные видимокарточки выдавали хоть какой-то фпс в наших индусских игрульках. А слепые консольщики все равно не видят разницы.
>>8784370 крутой видос, спасибоч то ты его кинул а то я уже запутался в этих всех сглаживаниях хуй знает какое круче щас че выбирать ну я тупо длсс обычно хуярю и нормас, а если нету то тут хз че делать
>>8783832 (OP) В очередной раз скажу, что копать нужно в сторону пидорасов, продвигающих новые телевизоры и мониторы 4k. Всегда ищи кому выгодно, этим пидорам выгодно замылить изображение в край, чтобы ты купил 4к Экран и хоть капельку приблизился к прежней чёткости, которая когда-то была в 1080p Но это дерьмо не доказуемо и уж тем более Digital foundry не станут вскрывать такую тему, потому что у этих пидоров в лице владельцев Еврогеймер есть спонсоры производители железа.
>>8783832 (OP) сам фхаа работает по-прежнему, он и есть такой лесенковый
>>8783867 >у меня есть версия, что ВОЗМОЖНО это из-за того что в моделях стали использовать больше полигонов
но да, здесь ты абсолютно прав. алиасится именно геометрия
в старых играх ты видел больше текстурных, спрайтовых деталей, разрабы старались делать тонкие детали текстурой с прозрачностью - она не подвержена алиасингу. тонких контрастных геометрических полос старались делать по-минимуму, т.к алиасится и выглядят как параша
в новых играх эта проблема решена ТАА и ДЛСС, поэтому гораздо больше тонкой геометрии. нормально, что какой-нибудь парапет состоит из индивидуальных реечек. про волосню и бороды в современных играх и говорить не приходится
обрати внимание на пикрил, FXAA неплохо сгладил толстые колья, но тоненькие так и остались в лесенках. вот в старых играх старались избегать вот этих тонких деталей
поэтому и иллюзия, что FXAA работал как-то иначе, лучше чем сегодня. на самом деле разрабы просто рисовали графон под FXAA
>>8784618 Ещё один гений, который считает что надо рисовать каждую блядь реечку, чтобы всё то говно тормозило и мерцало. А потом наваливать мыльного TAA и заебись, размажем всё это месиво и в продажу. Неудивительно что оптимизация пошла по пизде. GTA 5 это не мешало быть красивой игрой, реечки блдь, волосики, хуесосики.
в этом появилась необходимость, так как эти реечки ты в играх можешь подойти рассмотреть сблизи, и они обязаны быть геометрией. какая-нибудь опора лэп из фоллача как пример. и что, в ф4 плохая производителность? да заебатая
>>8783832 (OP) >Почему в современных играх FXAA почти не дает никакого сглаживания Иначе карточки на которых пентагон можно взламывать не продать будет.
Графика в 2010 году остановилась и так и стоит на одном месте, а временами даже хуже становится.
>>8783832 (OP) Шиз, у тя вместо деревьев пятно размытое в десяти метрах от машины. Настройки чуть выше лоу_днища ставить не пробовал? Лесенки у него, лол бля. Моник нормальный купи.
>>8784773 Это дефолтный высокий пресет, просто риватюнер сильно качество скринов жмет, тащемто суть не в этом, а втом, что у тебя лесенки такие же будут как с фхаа >моник Как он уберет лесенки шиз?
>>8783832 (OP) Хз всё в лесенках везде с этим сглаживанием особенно в гта, сам не так давно в гта играл и парился. Ничто песенки в этом говне вообще не убирает. А то что убирает на 1 милипусеску едва, делает совсем мыло ещё к тому же и жрёт дохуя фпс. Ну а в современных играх может быть больше лесенок потому что геометрии дохуя и поэтому без божественной нейронки уже не обойтись. DLAA пока лучшее что я видел.