Хотя на релизе игру все обосрали, но спустя 5 лет все кричат о том, какой это хидден гем. Игроков не понять. То говорили что скучная параша, то теперь просят вторую часть
>>8763433 (OP) > Хотя на релизе игру все обосрали Обосрали за баги и хуевое техническое состояние на PS4
>спустя 5 лет все кричат о том, какой это хидден гем А спустя время она вышла в выпидоренном состоянии на пука в лучшем качестве и оказалось, что это один из немногих реально играбельных эксклюзивов.
Игра хуета типичгая от сониблядей для сониблядей хули тут еще обсуждать. Уваемый человек пекабоярин мимо пройдет и даже не подумает к этому конольному говну прикасаться
>>8763433 (OP) Это типа фаркрай, но медленный и без разнообразия активностей на карте. Парашюта нет, вингсьюта нет, кошки нет, транспорт только обоссаный мопед, оружие никакое. Зато дроч точек интереса на месте, но местные аванпостики откровенное говнецо. Алсо, в фаркраях внезапно задания интереснее, а тут что-то уныло всё. Но радио свободный орегон доставляет, да.
>>8763433 (OP) Только приятная природа и покатшки на мотоцикле норм а в остальном чисто как игра это лютый кал. Геймплей очень однообразный. Развития никакого. Сюжет примитивный. При этом игру зачем-то затянули просто пиздец как. У нее сюжетка 35 нахуй часов. А что там эти 35 часов делать? Чистить аванпосты от зомби? Сделали бы сюжетку часов 15 с опционными квестами она бы не успела заебать и я остался доволен А так это просто одна из худших игр что я играл.
>>8763433 (OP) Не знаю, кто там че говорил или говорит. Я ее первый раз в жизни попробовал года два назад. Ну хватило меня часов на 8, дальше это невозможно играть - тупой соснольный кал.
>>8763433 (OP) Все посмотрели, какое говно, поплевались и забыли. Говноеды, которым на этот кусок испражнений не похуй, очевидно, не забыли. Что непонятного-то?
>>8763433 (OP) Добротная красивая игра, геймплейные механики с ордами прикольные в целом. Из минусов у нее сюжет как-то проседает к концу, становится скучновато и появляется ощущение затянутости
>>8763452 Че мне читать, я отлично помню, что о ней писали. Она и тут мелькала неоднократно. Писали о ней сдержанно-положительно, плохо только по меркам сонимирка, где любой сонишедевр - это 122/10 и игра века. https://en.wikipedia.org/wiki/Days_Gone#Reception
Более того, на нее и сегодня не молятся. В лучшем случае отмечают какие-то плюсы.
Хорошая игра, если ты умеешь не душиться. Если будешь все вопросики закрывать - со скуки сдохнешь. А так-то сюжетик, обстановочка, врум-врум-врум, зажигательная бомба в толпу бомжей, каеф.
>>8763788 Так в том-то и дело, что в ней нет вопросиков. Десяток аванпостов на всю игру и несколько гнезд зомби, что там еще. Это чисто СЮЖЕТНАЯ ИГРА в открытом мире. Мне кажется мамкины критики в нее даже не играли.
>>8763810 То есть по сути как ГТА. Только ГТА это щидевр (потому что проплаченные протыки так сказали), а дейс гон говно (потому что чемоданы не занесли).
>>8763433 (OP) Игроки идут нахуй - хотели сиквелов надо было покупать.
Игра, как по мне, чем дальше тем хуже становится. Сначала буквально прячешься по кустами, увидев вдалеке орду, а если они начинают орать и бежать к тебе, то вообще бежишь как можно быстрей к мотоциклу, лишь уехать побыстрей. Особенно ощущалось это когда я к одному из первых аванпостов подошел, снеся лишь один динамик, после которого туда прибежала орда, а так как персонаж еще не прокачан и автоматического оружия не было - выиграть было невозможно. Потом, с ростом опыта, появлялся и арсенал улучшенный и бегать получалось на более длинные дистанции, а первую свою побежденную орду я встретил в том городке, где церковь стоит, в которой ГГ обвенчался, там прям круто было бегать мимо этих скамеек, каких-то клумб и прочих декораций, отстреливая зомби, пугаясь каждый раз, когда к одному их потоку прибивался другой, что пришел из соседнего переулка. Потом была сюжетная орда, где оказалось, что зомби, если их будет много, могут сломать под собой различные деревянные перегородки и полы.
Все это круто, пока я буквально с трупа не подобрал пулемет, ибо здесь же нельзя ствол купить, а нужно дрочить репутацию, а после этого игра уже совсем перестала удивлять и развлекать.
Да, главная проблема игры - лютая дрочка всего. Куча синтетических активностей типа людей, которых нужно после спасения отправлять по лагерям, зарабатывая там репутацию, которая еще и как валюта выступает. Причем доебало больше всего то, что в сам сюжет эти синтетически активности вплетены, как те же задания на ученого-"ренегата", в которых только и требуется что подслушивать разговоры, перебираясь из кустов в кусты, при этом убивать нельзя никого не потому что это негуманно, а потому что у них супер-пупер бронежилеты. которые даже танк не уничтожит.
И вот ближе к финалу я нашел ту самую орду на лесопилке из анонсирующего трейлера и да, она является самой крупной игре, даже очень прокаченному ГГ пришлось один раз вернуться к мотоциклу, чтобы восполнить патроны. Вся локация буквально идеальный пример как нужно было делать бои с ордной - тут тебе и куча интерактивных объектов и куча мест, где толпа зомби проваливается на мостиках или просто разрушая пол своим весом. Десятки мест, где можно как-то взаимодействовать с окружением, роняя дрова и доски на противников, взрывать бочки и прочее. Да, ближе к концу битвы интерактивных мест не осталось и все опять вернулось к спринту, перекатам для увеличения расстояния между гг и противниками с дальнейшим отстрелом первых рядом и повторением так много раз до самой победы. И проблема в том что это буквально единственная такая орда - все остальные просто представляют из себя именно что отстрел зомби на свежем воздухе, без какой-либо интересной арены. А в финальном лагере так вообще гг, по факту, говорят ходить чистить орды, как будто в мире каждый второй может этим заниматься и занимается. И тут уже обнаруживается, что ближе к финалу все орды начинают умирать за полминуты - достаточно просто влететь в них, накидать расходников, зажать гашетку пулемета и идти чистить следующую орду.
Ну и сюжетно игра весьма средне получилась - несмотря на хорошую постановку сама вселенная вообще не раскрыта и если не смотреть на секретную концовку, которую еще выдрочить надо, то вселенная игры оказывается совершенно серая и невнятная.
>>8763834 >лютая дрочка всего >людей, которых нужно после спасения отправлять по лагерям это буквально действие одной кнопки. о чем я и говорил. дурачки пытаются рационализировать навязанное им протыками мнение об игре, ища дурацкие причины почему, по их мнению, игра должна быть плохой. в ведьмаке же чистил вопросики вилкой довольно урча, тварина ебаная?
>>8763866 >это буквально действие одной кнопки. Даже действие одной кнопки повторенное миллион раз заебыает. Абсолютно тупое однообразное синтетическое говно для быдла, которое не задумывается над причинно-следственными связями.
Я эту хуйню на больничном задрачивал, потому как делать нехуй было абсолютно и это один из худших юбимирков.
>>8763884 А компании-владельцу еще больше. Так что маркетолог говна должен каждому продукту создавать позитивный образ, защищая его как птица детеныша.
>>8763871 >повторенное миллион раз заебыает как же ты в игры играешь, бедняжка? ведь суть любого геймплея в повторении одного действия тысячи раз. ты наверное их смотришь на стримах своих любимых протыков.
>>8763892 Если мы говорим про базовые механики - они весьма просты и вписаны в сам концепт, они тоже могут надоесть если заставлять игрока без передышки ими пользоваться. Поэтому даже в Serious Sam есть моменты с какими-нибудь альтернативными видами геймплея, вроде покатушек или просто исследования с платформингом. Если в игре присутствует определенная активность, которая, вообще-то, является отдельным видом задания, то ее было бы неплохо не повторять дотошно тысячу раз, а разнообразить. У Days Gone с последним проблемы.
>>8763895 Почему активность убивать тысячи одинаковых респавнящихся мобов в душах разнообразная, а спасти 10 разных выживщих - со своими уникальными катсценками и диалогами - это однообразие? Я просто хочу разобраться.
>>8763912 Потому что ты опять сравнил базовую механику и синтетические активности. Боевка необходима для прохождения, так как лежит в основе геймплея, а вот спасти 100 выживших по одному и тому же сценарию - это буквально выстроенная активность, без которой у игры не пропадут какие-то значимые геймплейные элементы.
Аноны выше грамотные вещи сказали, с обоих сторон. Я бы ещё добавил плаксивость ГГ, которая заёбывает, и красоту хвойных лесов во время бурь (отвал бошки, йопта).
Ящитаю, игре очень не хватило открытости кода. Сосноли. Сабж действительно скучноват, но там уже было столько механик, которые можно докрутить и улучшить, был бы инструмент. Мне бы одного мода на курьерство между лагерями хватило, потому что мотоцикл и дорогу авторы сделали збс, и простора для аутизма там уже куча. Я часами ходил по лесам и стрелял в оленей из арбалета. Бури пережидал в найденных лагерях бандитов или мирняка.
>>8763433 (OP) Никакой не хидден. Я был глубоко позитивно настроен на эту игру и как только мне дали поуправлять байком, я понял что я в эту игру не буду играть. Это же просто позорище...
Не гем, но игру засрали из-за белого гетеро мужика. О какой объесктивности тут может идти речь? Игра крепкий середняк в который можно погонять между заебавшими Ассасинами. К сожалению у нас 1-2 игры с норм зомби в опенворлде.
>>8763433 (OP) >Хотя на релизе игру все обосрали Не обосрали, а недостаточно купили. Игра была отличной затравкой для франшизы, но из-за того, что Соня не получила стопицот мульёнов, разрабов погнали ссаными тряпками.
>>8763433 (OP) >Days Gone Эта та хуйня, которая была анонсирована в одно время с тлоу2? Ого, две зомби параши от сосни. Интересно, что же нпс больше интересовало, на какую игру ушел весь файп, помогите разобраться...
>>8763433 (OP) На релизе помню журналюги невзлюбили за белого героя и общую сюжету про спасения тянки, а игроки за общее качество, там какие то баги были.
>>8763917 Во первых, боевка это механика, а убивать мобов - это активность. В душах необязательно убивать мобов, игроки их убивают ради гринда и прокачки. Во вторых, в days gone за всю игру ты встретишь не больше 10 выживших. Чтобы их спасти нужно убить напавших на них мобов, за спасение дают очки прокачки.
Мне она почему то Quantum Break напоминает, хоть и абсолютно две разные игры. Есть в играх вайб какой-то ламповый, персонажи приятные, в принципе не напряжный геймплей. Сюжет как минимум нормальный(хоть и уЛэйка он лучше, ну ещё бы в сюжете во временем он был бы хуевым).
>>8763616 >В ней есть какая-то ламповая атмосфера. Эстетика ебеней ... хз кароче, но что-то такое есть. >
Двачую. Атмосфера и сюжет сделаны качественно. В каком-то смысле "их ответ нашему сталкеру" - классический постапокалиптический выживач в штатах из палаты мер и весов.
Геймплея ровно столько сколько хочешь - для впопенворлда хороший баланс между "развлеки себя сам" и "катись по главному сценарию не отвлекаясь".
Единственное, что бесило - переключение времени катсценами, и вечная необходимость приезжать куда-то с ебучим мотоциклом.
>>8765434 Да, только в отличие от двачера умеет че-то делать и постоять за себя. Но вообще это нам кажется поведение гг излишне токсичным, но по факту если представить что это мир поствыживачного хаоса, где человек человеку волк и тд - становится понятно поведение гг, любые люди в таком мире постоянно должны ждать подъебки, ограбления, нападения и убийства от всех встречных, иначе ты там не выживешь просто - все добрые, честные итд уже давно сдохли, остались только ублюдки
>>8765492 >>8765445 Да нет, ГГ просто мудак. Нахуя он всю игру обсирает того же Коупленда, ведь тот, хоть и конспиролог, но всё правильно делает, людей собрал и видимо в выживании натаскал. А сколько людей ГГ научил выживать в пиздеце? Нахуя он обсирает Обрайана, тот по факту его жену спас и в дальнейшем помогал её искать, хоть и за ответные услуги. Но по факту ничего сверхсложного не требовал, тупо посидеть в кустах, понаблюдать за исследователями. И вообще по ходу игры ГГ всех по мелочи обсирает, кроме своего дружка с пропитыми мозгами.
>>8763433 (OP) >Игроков не понять Ну давай обьясню тебе. Выходит игра, в данном случае опенворлд на 5-6. В неё играет 10 миллионов человек, большинство говорит "ну залупа какая то унылая" и удаляют и забивают хуй. Но какой то части игра нравится, они про неё помнят и даже спустя 5 лет говорят что это хорошая игра, но так как всем остальным уже похуй, никто не прибегает и не начинает доказывать "нет, это не хидден гем, это унылый кал" то ты только видишь тех кто нахваливает Такое вообще то у любой вещи есть. Какой нибудь альбом 20 летней давности, древний артхаусный фильм, та же игра, которая нахуй никому не была нужна, не окупилась и провалилась, но спустя эти 20 лет на реддите есть сообщество на 100 человек которые считают что это лучшее что было когда либо и скрытый гем и вообще срочно дайте сиквел. Только тут игра покрупнее и погромче и комьюнити это соответвенно побольше
>>8765725 >В неё играет полтора протыка, которых смотрит 10 миллионов человек, они говорят "ну залупа какая то унылая", потому что сони не занесли за рекламу, и удаляют, 10 миллионов забивают хуй на игру. пофиксил
Прошел в прошлом году на ПК. Процентов 60 если из игры вырезать, стало бы только лучше. Куча скучных ненужных миссий, куча ненужных скучных катсцен, куча пустых персонажей.
>>8763433 (OP) Одна из тех игр после рекламы которой покупал пс4, игру прошёл на релизе на пс4, очень понравилась, то что хотел от неё получить то и получил, а то что у неё были плохие отзывы и рецензии я знал что это всякая сжв блм хуйня недовольная что гг и его жена белые гетеросексуалисты. А сейчас с довольным ебалом понимаю на сколько промытые нпс пиздели на игру и хаяли её, а теперь переобулись и нахваливают. Но всё уже такого не будет, будут кормить говном с неграми, трансами и пидрами.
>>8763433 (OP) а что тут понимать? на релизе все играют, а спустя 5 лет играют только любители такого плана игор. вот ты и слышишь громкое меньшинство, всем остальным похуй на это поделие из темплейтов - проходняк лютейший
сама по себе игра мне понравилась, плот твист байтит на продолжение, а его не будет. хотя сам мир хуёво проработан, история - говно, персонажи никакие. в игре нн чувствуется угрозы от этих ходячих мертвяков, аообще атмосфера больше похожа на какой-нибудь хоризон зеро шмон. а понравилось как и фаркрай2: играл чтоб открывать оружие новое и собирать аналоги "блад-алмазов"
>>8765445 >о нам кажется поведение гг излишне токсичным, но по факту если представить что это мир поствыживачного хаоса, где человек человеку волк и тд - становится понятно поведение гг, любые люди в таком мире постоянно должны ждать
Постоянная ругань - это с одной стороны хороший художественный способ передать эмоции ГГ игроку (такие же реплики "самому себе" есть в фаркаре, а в других играх для этого втыкают "напарников"), с другой стороны показывает психологческое состояние ГГ.
ГГ не "мудак". ГГ находится в состоянии стресса. И ГГ переходит в состояние таксиста, да.
>>8766187 У меня другая проблема с ГГ и окружающими персонажами была. Нам ведь не показывали пару лет до актуальных событий игры (кроме коротких флешбеков про потерю жены) и мне вечно хотелось надавать лещей что ГГ, что окружающим за немотивированные ничем мелкие конфликты. Кучу ругани можно было бы избежать, если бы люди коллективно засунули в жопу гордость и начали общаться по-человечески. мимо
>>8766225 Нет, я говорю о том, что персонажи тут часто ведут себя как обиженные дети. Конфликты в тех же Ходячих от телтейлов не были настолько надуманы и высосаны из пальца.
>>8765851 Я понял, что люди кооперируются, пытаются выживать и строить новое будущее, некоторые на природе охотятся и рыбачат, некоторые пытаются возродить общество до катастрофы, с законностью, порядком и электричеством в каждом доме, некоторые угорают по тоталитаризму и сапогу в жопе, а кто-то предпочитает долбить соли и устраивать трэш, угар и содомию.
Но гг и его ручной алкаш два нитакусика и мамкиных бунтаря. Максимально поганые типажи.
>>8766187 >в состоянии стресса Хули ему стрессовать? Пушка есть, транспорт есть, зомбаки уже хуй что сделают. Заделался бы этаким караванщиком и возил из лагеря в лагерь товары. У коупа мясо-рыба, у бабки металлолом, у майка хуй знает что, пусть будут инструменты и табуретки. Вот уже можно торговлю налаживать и жить кабанчиком. Можно грабить корованы лысых наркоманов и сапогов. Можно лутать отдалённые районы и привозить находки людям. Можно НЕ бороться с зомбаками, чтобы люди боялись сами на вылазки ходить и нуждались в тебе. Я джва года жду такую игру.
>>8766444 >Пушка есть, транспорт есть, зомбаки уже хуй что сделают. Не играл, кек. >Заделался бы этаким караванщиком и возил из лагеря в лагерь товары. Примерно этим он и занимается всю игру
>>8766463 Зомбаки ни разу меня не убили на байке. Пешком дохуя раз, но на байке гг неуловим для них. Если бы ещё курсовые пушки дали поставить, вообще было бы збс. Или вообще выкинуть байк, взять тачилу и обварить бронёй, шипами и лезвиями. Поставить турельку и истреблять зомбарей в промышленных масштабах.
>>8766463 Я не заметил опции купить в одном лагере дрова или еду подешевле и продать в другом лагере подороже. Элементов элиты или косморейнджеров в игре нет.
>>8766520 Это не механика торговли. Уши зомби это вообще максимально ублюдочная хрень, мы тут построили поселение и пытаемся выжить, что нам нужно для успеха? Лекарства? Еда ладно, растения и мясо условно подойдутУши зомби тоже сюда? ? Запчасти? Оружие и боеприпасы? Хуй, я даже автомат взятый у рейдера не могу продать. И патроны не нужные мне тоже не могу Стройматериалы? Инструменты? Техника, генераторы, аккумуляторы? Топливо?
>>8766547 >охотишься, собираешь растения, собираешь уши >сдаёшь это всё и покупаешь на вырученное детали для байка, толпиво, патроны, оружие, аптечки >ваша торговля не торговля
>>8766497 >Элементов элиты или косморейнджеров в игре нет. Блин а было бы круто сопровождать конвои на которые могут напасть зомби или рейдеры или самому чужие конвои грабить Может во второй части такое планировали
>>8766547 так дикон по сути рейдер, а не торгаш или садовод, он убивает и все его задачи это убивать ты же не предъявиш охраннику в банке что он на кассе не сидит, это работа для других
>>8766696 Просто разрабам было лень заморачиваться. Аванпостиков нахуярили на карту, а игромех зачем продумывать, что-то там сочинять, мир наполнять? И так сойдёт.
>>8766691 Да, было бы неплохо, а ещё самому побыть этаким торговцем-путешественником-грабителем-добытчиком. Главное, сам мир игры прямо идеально ляжет на элитоподобный геймплей, но хуй там плавал. Условный фронтир есть, поселения есть, транспорт есть, но всё это в вакууме, отдельно друг от друга.
>>8766696 Что мешает хотя бы продавать пушки, снятые с трупов врагов? У дикона 3 слота под оружие, что мешает тупо отправляться на вылазку с одним стволом, найти у рейдеров ещё 2, потом вернуться к выживальщикам, продать 2 ствола вместе с патронами, себе оставить снова один? Мелочь, а так бы скрасила игру, но хуй там.
>>8763433 (OP) То, что было хуетой тогда, по сравнению с винами десятых, сейчас уже не кажется хуетой на фоне того говна, которые выходит сейчас.
И ещё мне непонятна претензия "игроков не понять". Ты совсем пизданутый и не понимаешь, что время идёт, игры меняются и люди меняются. Логично, что на фоне хуеты типа спайдерменов и годофваров выживач на мотоцикле начал выглядеть свежо и интересно.
>>8767393 Ты совсем пизданутвй, почему тогда люди игравшие в паука и гов на релизе говорили, что это отличные проекты и когда они вышли на ПК сказали тоже самое
>>8763433 (OP) С парой модов норм игра. Да, очевидно, что они ориентировались на юбисофтопараши, что оставило свой след, но игра все-таки с душой сделана. Двачеры любят делить всё на черное и белое, но это не тот случай - это не мегашедевр и не ультрапараша, просто нормальная игра, которую можно разок пройти и получить свою порцию удовольствия.
>>8766821 > игромех зачем продумывать, что-то там сочинять, мир наполнять?
Блядь, но вот эта предъява вообще не в кассу. Там очень плотненько карта заставлена квестовыми локами. Можно чистить карту, можно выполнять квесты, но в итоге ты аккуратненько побываешь в любой точке карты. Квестов тоже разных достаточно, "собери сем пар ослиных ушей" там встречается минимально. Сюжетных персонажей хватает, персонажи прописаны хорошо.
Вот уж что-то, а мир там наполнен на совесть. Для юбивинчика по покрасу вышек - так и вообще на твёрдую пятёрку.
Тоже дебильная доёбка не в кассу. Квесты специально расставленны так, чтобы игрок перемещался по карте. В этом суть игры, блядь - в перемещении по карте и разных событиях в дороге.
Ну и черрипикинг одной катсценки из длинной сюжетной линии - тоже такое себе.
Катсценка эта в ряду других смотрится совершенно нормально. Это между, прочим, поворотный момент в сюжете, где Дикон начинает понимать
1. что хотел сделать как хорошо, но получилось как обычно 2. что на самом деле происходит в этом лагере
В общем, обычнай журнашлюшый высер из серии "я не хочу играть в эту игру и в гробу видел её сеттинг, но мне надо сделать обзор, поэтому я до чего-нибудь доебусь".
Мам будет ещё и следующая такая же катсценка "ни о чём". Важными между ними являются промежутки времени. Тоже кстати, хорошая черта игры - игровое время хоть и условно, но существенно влияет на геймплей, а не квесты один за другим в линейке не открываются на автомате. В этом смысле, как раз хорошо создаётся ощущение, что мир не вертится вокруг тебя, а живёт своей жизнью.
>>8766410 >Но гг и его ручной алкаш два нитакусика и мамкиных бунтаря Чел, по сеттингу они буквально "кочевники". Это один из центральных моментов сеттинга - типа существование таких вот колесных фрилансеров/курьеров/путешетственников и тд которые являются связующих звеном между сообществами этого мира. И то, что он все формы власти считает говном со своими недостатками - ну мировоззрение у чела такое, он блет байкер изначально, если ты забыл + помноженное на постапокалипсис. Кого ты хотел с таком сеттинге? Генерик сою типа алой из хорайзона? Но вообще в игре буквально весь нарратив как раз про то, что даже такому независимому и на всех обиженному - все равно надо рано или поздно найти свое место и где-то осесть, чем собственно и заканчивается игра. Хз что тебе не понятно в таком детсадовском сюжете
>>8767500 >Генерик сою типа алой из хорайзона? Н о играть в ДГ после говнайзена было втройне приятней, оказывается ведь главой выживающего самого справедливого поселения может быть мужик Айрон Майк, а не старая бабенка(такое тоже есть, но оттуда все бегут, у них там рабство натуральное) и квесты были ОЧЕНЬ разумными, а не угабуга поссорились с тумбаюмба иди что то там расследуй хорайзеновским чутьем
>>8767500 >Кого ты хотел с таком сеттинге? Здравомыслящего человека, опытного выживальщика, немного рискового, чуть-чуть жадного до ресурсов. Этакого караванщика-кабанчика-выживателя.
А получил истеричку с подростковым мышлением и манямирком играющим в жопе. Как же я орал от некоторых решений и мыслей гг при прохождении, просто охуеть. Как он два года до начала игровых событий выживал в постапоке, вообще непонятно.
>>8767500 >Чел, по сеттингу они буквально "кочевники". Это один из центральных моментов сеттинга - типа существование таких вот колесных фрилансеров/курьеров/путешетственников
С зомби-сеттингом это никак не связано.
ГГ и его подельник - "байкеры" ещё ДО БП. Они именно такие мамкины нитакусики-бунтари ещё до пиздеца. Они входят в группу асоциальных маргиналов, которым по феншую не положено иметь банковских счетов, постоянной работы, постоянного жилья и которые в идеале зарабатывают на жизнь теневым бизнесом.
>>8767906 >>Кого ты хотел с таком сеттинге? >Здравомыслящего человека,
Эти все ходят в виде зомби вместе с любящей семьёй.
> Как он два года до начала игровых событий выживал в постапоке
То есть, когда начался БП, ему было два годика? Здравомыслящий, ты наш.
>>8768105 Игра начинается примерно через два года после начала зомби пиздеца. ГГ это время не в бункере просидел, а катался по окресностям и как-то выживал.
>>8768105 >ГГ и его подельник - "байкеры" ещё ДО БП. Они именно такие мамкины нитакусики-бунтари ещё до пиздеца. Они входят в группу асоциальных маргиналов, которым по феншую не положено иметь банковских счетов, постоянной работы, постоянного жилья и которые в идеале зарабатывают на жизнь теневым бизнесом.
>>8768105 >ГГ и его подельник Играл жопой видимо, байкеры они, а номады - это целое сословие, причем судя по квестам в основном мудаки, а гг с брательником ещё относительно добрые
>>8763755 ах ты сандаленосочный жирножопый вырожденец витолямбус с данте на аватарке закрой своё обрюзжшее ебало не тебе судить такие проекты не для тебя и твоего ограниченного не всё так одназначного мирка игра сделана радуйся что не в окопах и не в пионер лагере братушек из кндр ты свиноматочная мразь
Топовая графика для своего времени. Большой детально проработанный открытый мир. Качественный сюжет с несколькими сюжетными ветками. Кастцены на которые убили целое состояние. Инновационный геймплей с ордами, которого больше ни у кого нет. В чем она средняя епты? В количстве лайков на летсплеи у протыка?
Вы вообще головой думаете когда такую хуйню пишете?
>>8769409 Даже Дерьмак, асасин или фаркрай подороже ощущаются. А не как серии очередного walking dead сезон 7. Геймплей кинцо с имитацией простенькой игры, что для сони не так уж плохо
>>8769448 Гейс дон это внезапно подражание дерьмаку, асосину и фаркраю, попытка подражать модным течениям от сони. Только вот в дерьмаке атмосфера прёт и сюжет ничего так, ассасин графонистый и псевдоисторично-эпичный, фаркрай бодрый ненапряжный шутерок в открытом мире. А приключения гомобайкера медленные, приземлённые, сюжетно и мотивационно глупые, типичный соникал. Но лес красивый, да, прямо как в обливионе или кингдом каме, или в пятом фаркрае, или в ведьмаке, список можно продолжать долго, лес красиво делать умеют многие.
>>8769448 >Даже Дерьмак, асасин или фаркрай подороже ощущаются Не ощущается. У юбисофт на самом деле вообще с бюджетами игр все плохо, особенно с играми после ориджинс. В ориджинс они еще пытались в блокбастер (хотя и там кастцен почти нет), а потом вообще скисли. На то, что они натворили в мираже вообще больно смотреть.
>А приключения гомобайкера медленные, приземлённые, сюжетно и мотивационно глупые Вкусовщина. Мне атмосфера "гомобайкера" с элементами сурвайвал хоррора зашла.
>>8763433 (OP) 2019 были золотые годы игровой индустрии и на этом фоне игра была средняк. Но сейчас индустрия умерла и многие играют в старые вины как дейзгон, на этом фоне игра вполне годная.
>>8769840 Он середняк даже на фоне юбикала, юбикал хоть бодрячком играется. Управление в фаркрае после гейсдона кажется охуенно отзывчивым, чуствительным и приятным, как будто в спорткар пересел после убитой хачешохи. А в фаркрае на самом деле дубовое управление, по сравнению с нормальными играми.
>>8770367 Так гейс дон это юбикалыч и есть, опенворлд ради опенворлда чек, дрочево аванпостиков чек, дрочево точек интереса чек, сбор тысяч говен для убогово недокрафта чек, всратые морально и физически персонажи чек. Однако в чём-то сосони превзошли своего учителя, сделав геймплей максимально тупым и деревянным, чтоб диванный гейпадокалыч с апм 10 на игроке успевал реагировать.
>>8767435 >Там очень плотненько карта заставлена квестовыми локами. Можно чистить карту, можно выполнять квесты, но в итоге ты аккуратненько побываешь в любой точке карты.
>>8770389 А как же охуительнейшие квесты в духе: пиздуй на другой конец карты к кал калычу, кал калыч такой говорит: Превед, как дила?))) ГГ такой отвечает: ЯсноПонятно))) И всё. Это весь, сука, квест. Я думал это разрабы обосрались и игра глюкнула, но нихуя, это действительно такие квесты. Ебануться можно, такого даже юбикал себе не позволяет.
>>8770414 Это какой протык такой тейк высрал, напоммни, бес или дрюзяй? Ну если бы ты играл сам, то знал бы, что эти ДЫОЛОГЕ))) двигают сюжет и раскрывают характеры и судьбы персонажей. Возможно для говноедов надо было сделать галочку пропуска сюжета, но индустрия до такого ещё не дошла.
>>8770424 >протык То есть это выдумки злобных блоггеров и в игре такого нет? Ой, в игре это действительно есть, как неудобно-то. Почему две с половиной всратых реплики нельзя привязать к нормальным квестам за этих персонажей, зачем городить уёбищные микроквесты ради растягивания игрового времени? Просто разработчикам было ПОХУЙ и они решили, что и так сожрут, сонибои-то неприхотливые, игр у них не так много. Но вот на ПК такое бросается в глаза из за общего в целом высокого качества проработки других игр. Таких всратых микроквестов не позволяли себе ни беседка, ни юбисофт, ни даже инди разработчики.
>>8770457 Гейсдонелахта защищает свой калыч, самый вкусный калыч. Какого осознавать, что даже юбикал, днище игропрома, делают игры в 100500 раз лучше, чем обоссаные сонибенд? Какого играть за любителя анального фистинга?
>>8770472 Так он поэтому с бухарем остался, а жену сплавил, чтоб предаваться анальным утехам без помех (осуждаю). И однорукий бухарь это многоходовочка ГГ, чтобы запилить ему протез гигантский вибрирующий самотык, чтоб веселее было (осуждаю)
>>8770448 Всё просто, разрабы хуярят говноквесты из говна и 2х фраз, а потом с гордостью отчитываются перед издательством, что у них допустим не 90 запланированных изначально квестов в игре, а целых 100! Мы перевыполнили план, проделали большую работу, ЦА будет довольна, ЦА любит выполнять квесты, дайте большую премию.
А издатели это такие кабанчики в пиджаках с дорогущими часами, все из себя такие важные. Они в играх не разбираются, зато любят красивые циферки и большие прибыли.
И похуй, что эти 10 заданий суть филлеры из ничего, зато это целых 10 дополнительных заданий занедорого! Надо больше заданий! Таргет аудитория любит, когда много заданий.
>>8770448 >То есть это выдумки злобных блоггеров и в игре такого нет? Да, в игре есть один такой квест от которого все кекали, и что? А ты экстраполируешь это на всю игру. Как будто в ГТА или ведьмаке нет филлерных квестов.
>>8770546 Ты прав, анон, ты прав. Петрович треды лучшее, что было в разделе видеоигр, а потом макака раскидала игры на несколько всратых разделов и всё покатилось к чертям.
Когда игра настолько идеальна и не к чему придраться, что шизики-хейтеры доебываются до одного 2-х минутного квеста и раздувают из него трагедию. Ах, как сладко было с last of us 2. Можно было пошутить про эбби, про клюшку, про лесбиянок, про беременную в машине! Столько ходов, возможностей для маневров.
Кстати, я без шуток считаю days gone идеальной в передаче того экспириенса, который она стремится передать. То есть из этой игры нельзя ничего убрать или добавить, в ней все безупречно. Таких игр вообще-то немного существует, и days gone одна из них.
Квесты хуйня, вы доёбывайтесь до квестов в юбикале, вы серьёзно, блядь? Физика зомбей в орде, вот где печалька. Вы бросали взрывчатку в самую гущу орды? Где физон, я спрашиваю? Причём обычные одиночные зомби умирают по физике с рэгдоллом и кульбитами, а в ордах используется свой особый тип зомби, тушка которого моментально прилипает к земле. Максимально ленивый геймдизайн.
>>8763433 (OP) Тут всё просто брат, игра сама по себе это унылый дженерик шлак от сонихуйни, но делали её БАЗИРОВАННЫЕ немолодые люди от чего в игре практически нет соевой повесточки вроде пидерастии, транспидерастии и прочего мусора, а главным героем является базированный молодой человек любящий металл(музыка белых людей), байкерство(хобби белых людей) и ищущей свою жену которой остаётся верен(она белая).
Поэтому эту просто блять ненавидят все соевые ублюдки включая боссов из сони. А уж по обратной схеме её начали любить все базированные молодые люди. Типа игра может и шлак, но хотя бы БАЗИРОВАННАЯ в наше время соевого потопа. То есть базовички реагируют на хейт соевичков и занимают противоположную позицию. Потому что если соя что-то хейтит и от чего-то бомбит, то значит это БАЗА - это аксиома повесточки.
>>8771193 Были, я и говорю что в ней были эти якоря, за которые мог зацепиться хейтер чтобы сделать видимость обоснованности своего хейта. А days gone настолько идеальна, что в ней даже нет таких якорьков для хейтеров, и они высасывают из пальца какую-то совсем лажу, про истеричного ГГ, про спасение сотен выживших, про езду на 100 километров по 100 квестам из 2-х фраз. Это ли не является показателем хорошей игры?
>>8763433 (OP) Вкусненький юбикальчик, очень вкусненькй, но не от Юбижопки. Значит и другие студии делают вкусненький юбикальчик, значит скоро всё станет юбикальчиком, так победим. Омномном, коричневый ротик, юбикальчик акусненький
>>8771227 Истеричный и непоследовательнвй гг тут и правда есть. Чел ведёт себя как девочка херка, и это не смешно. Американцы вообще разучились в персонажей, у них обязательно все какие-то озлобленные, плаксивые и истеричные. А когда-то ведь могли. Почему нельзя сделать гг со стабильной нервной системой, неясно, возможно это кого-то оскорбляет и ущемляет.
>>8771219 >оэтому эту просто блять ненавидят все соевые ублюдки включая боссов из сони. Почему они тогда вообще не забраковали идею игры на стадии производства?
Вы ебанулись, сравнивать дейс гон с юбикалом? Любой юбикал в десять раз динамичнее, геймплейно разнообразнее, интереснее. В юбикале тупо больше возможностей, игровых ситуаций, какой-никакой интеллект у болванчиков, и просто фановый игровой процесс, а так же целая россыпь необязательных, но неплохих активностей на карте, типа рыбалки или ебанутых ралли. Разработчики юбикала не лишены самоиронии и знают, что их игры не без недостатков и не стесняются этого. Шутки про вышки и про дерьмовые спиноффы не дадут соврать. Уровень дейсгона это форспокен, вот пусть там и плавает.
>>8771590 Потому что сони хес но геймс и они просто не могли себе позволить её браковать учитывая что продалась она хорошо. На уровне с хорайзеном и говом.
>>8771612 >не могли себе позволить её браковать учитывая что продалась она хорошо То есть когда игра еще не вышла и можно было внести изменения в персонажей и сюжет, они уже знали, что она "продалась хорошо"?
>>8771590 А чего её браковать? Всё по повесточке. ГГ и остальные белые мужики максимально тупорылые и ебанутые, сильные-независимые бабы всё на себе тащат, есть этакий демонстративно адекватный негр и у него почему-то на пальце перстень, который ГГ подарил жене. ГГ во флешбеках вспоминает, что специально набирали в мотоклуб негров, что бы бесить местных наци. Ещё в тех же флешбеках он крючит ебало при упоминании белых учёных, ведь на их месте должны быть негры. Алсо красный платочек из заднего кармана тоже на что-то там намекает.
>>8771654 У них нет такого контроля над студиями. Бюджет уже был выделен когда те начали ортачится и отказались приглашать свит бейби инк в разработку. Поэтому им просто не дали бабок на вторую часть, несмотря на то что игра продалась лучше тсусимы и на уровне с хорайзеном которому вторую часть дали.
>>8771781 Он: >>8771219 >Поэтому эту просто блять ненавидят все соевые ублюдки включая боссов из сони. Нахуй ты вообще со мной спорить начал, если изначально не я такой тезис вбросил? Тред жопой читаешь?
>>8766547 >УШИ ЗОМБИ НАХУЙ! Ну он типа чистильщик, общественно-полезным делом занимается, не каждый отважится пиздовать зомбей вырезать, многие предпочтут за забором отсидеться, ковыряясь в грядке. А вот такие как Дикон ебашут зомбей, чтобы зомби не заебашили всех остальных и получают за это награду, дабы они могли и дальше зомбей ебашить и тем самым помогать всем живущим.
>>8772631 Чтобы истребить зомби нужен прежде всего системный подход. Гораздо эффективнее запилить на базе какого-нибудь трактора огнемётный танк нахуй и решить зомби вопрос окончательно. Так же нужны сторожевые посты и ДОТы с пулемётами, АГС и огнемётами, идеально будет надыбать термобар. Создать отряды быстрого реагирования на фургонах, запилить им йоба броню в стиле рыцарских доспехов рыцарь в доспехах был практически неуязвим до появления огнестрела, а зомби не стреляют и даже палку в руки не берут выдать пулемёты и огнемёты, и орды пососут мощного промышленного хуйца. Превратить поселения и предприятия в ощетинившиеся оружием крепости не так-то сложно, а одинокие охотнички на зомби это чушь голливудская, тысячные орды мяса человечество давно научилось уничтожать эффективно ИРЛ.
>>8763433 (OP) Тебе не понять потому что ты малолетний дебил, который нехуя в жизни не смыслит. Да жизнь такая, что то что было модным в дату своего выхода,а потом потеряло актуальность, что то стало признанным шедевром уже после, даже после смерти автора. Что то стало культом даже очень после. Так в жизни и происходит, поэтому неудивительно что люди рассмотрели сей шедевр. Время расставляет всё на свои места.
>>8772724 Чтобы убить зомби ничего не нужно делать, ведь зомби не может существовать, а даже если представить существование такого аггресивного вируса, то он бы просто очень быстро убил своего носителя, как бешенство. Не говоря уже про месяцы и тем более годы зомби апокалипсиса. Все эти зомби завялились бы через неделю без воды и еды.
>>8772991 >Чтобы убить зомби ничего не нужно делать, ведь зомби не может существовать, а даже если представить существование такого аггресивного вируса, то он бы просто очень быстро убил своего носителя, как бешенство. Не говоря уже про месяцы и тем более годы зомби апокалипсиса. Все эти зомби завялились бы через неделю без воды и еды. Единственное объяснение существование зомби - магия.
>>8772991 Зомби как-то пережили 2 года, так что спишем на магию-шмагию. Но вообще ты прав, и то, что они ещё живы очень странно. Нам нужно создать научный отдел, куда мы соберём самых башковитых, переживших апокалипсис, пусть они изучают природу зомби, а заодно придумают нам что-то для лучшей жизни в новом мире. Так же нам понадобится инженерный корпус, ведь воплощать в железо проекты учёных кто-то должен, соберём туда самых пряморуких, притащим им станки и инструменты, они будут обслуживать технику, ремонтировать инфраструктуру, в конце-концов клепать доспехи и улучшать огнемёты для бойцов. О чём это я.. А, да! Мы соберём отряд головорезов, оденем в самую крепкую броню, которую сможем создать, дадим им огнемёты, пулемёты, гранатомёты и отправим зачищать эти вездесущие орды. Что бы бойцы не уставали и всегда вступали в бой бодрыми и свежими, дадим им транспорт, какой-нибудь военный полноприводный грузовик, со временем может найдём вертолёт или даже сввп, но до этого нужно ещё дожить и крепко встать на ноги, наладить призводство, Кстати, нужно будет построить ангары и боксы для транспорта. И центральный командный пункт сделаем, оборудуем его интерактивной картой, отметим места наибольшей зомби-угрозы, посадим туда разговорчивого радиолюбителя, пусть координирует боевые операции. И ОБЯЗАТЕЛЬНО выдадим ему зелёный свитер. Так мы сможем хоть от инопланетного вторжения отбиться!
>>8773295 Зомби апокалипсис - это тупая условность. И если принять эту условность, то можно и принять и другие, такие как байкеры-охотники на зомби. Например, выжившие собрали танк-вундервафлю и поехали убивать зомби, но на них напала орда и сожрала их. Все.
>>8773608 Эта отсыл очка ещё в третьем фоллауте была. А как геймплейное решение выглядит максимально тупо, тащить кучу гнилых и возможно заразных частей тела в место, где живут выживальшики это очень безопасно. К тому же гг мог бы собирать уши обычных бандитов, слегка давать им подгнить и подсушиться, потом продавать.
>>8773608 Жаль уши подбираются ногами, прикиньте анимированно отрезать каждому тогда бы игроки поняли почему дикон немного шиз и с собой говорит посиди полчаса над толпой отрезая уши
В ДГ нет сеттинга байкеров. Сеттинг байкеров - это не езда на мотоцикле. Это - торговля наркотой и оружием, крышевание, выколачивание бабок и гонки от полиции. На мотоцикле, да.
Ну я ее пытался играть пол года назад и дропнул. Да, это скучная параша. Сначала прикольная, ну как и во всех попенворлдах, а потом скатывается в обычный дроч одинаковый и заебывает.
>>8763433 (OP) Тупая калсольная хуйня которую невозможно воспринимать серьезно. ГГ едет на мотоцикле медленней чем я в детстве на велосипеде ездил, смена оружия осуществляется НИКАК нахуй, новое оружие просто появляется у ГГ в руках из воздуха уже в момент удара. Хочешь походить с дробовичком по развалинам былой цивилизации? Хуй тебе, ГГ дематериализует ружье из рук хуй знает куда и зачем. Короче очень дешевый консольный шлак из начала эпохи пс3.
>>8776528 >Сеттинг байкеров - это не езда на мотоцикле Ясно. И кустумайз байка это не про байкеров (любителей двухколёсных тарахтелок). Что ж пробуй эту игру пройти пешком.
>>8776970 Игра про гг который катает на железном коне со своим дружбарием в зомбиапокалипсисе. Именно это выделяет игру от остальных. Все хотят продолжения каток на байке по заброшкам, и просят Сосни продолжения.
>>8776970 >игра в сеттинге зомби-апокалипсиса Например второй Резик. Там Клэр в заставке вкатывается на байке, а далее всю игру бегает на двоих. Клэр любительница байков, но так как там на железном коне не покатать и акцент игры на зомби-апокалипсисе.
Да хоть на самокате со смузи и маффином, снимая тик-ток.
Сеттинг игры - зомби-апокалипсис. Игры в сеттинге байкеров - с разными мотоциклами, с разными бандами, воюющими друг с другом, со всей теневой экономикой - у нас пока что нет.
>>8777047 Гг использует байк чтобы выживать, потому что он байкер - любитель своего моциклета. Игра с акцентом на том - что гг на мотике катает по зомби-апокалипсису. Если в ДесГон2 гг будет ездить на машинке как мэдмакс, то такую игруху не ждут. Вся суть в катке на байке. Это стержень, основа, и база ДесГон.
>>8777065 Та даже Цибил из Сайлент Хилл байкер, и в кеккен Жин Казама, Пол и Хво байкеры. только там акцент игры не на езде на мотике. Смекаешь? А ДесГон именно из-за покатух интересен. Вот и всё.
>>8777204 Я тоже его знаю, он почему-то считает, что живёт в постапоке и люто ненавидит коммунистов. Я, допустим их тоже не сильно люблю, но у того чела прямо нездоровая фиксация на грани шизы.
Замени байк на самокат - в игре ничего не изменится.
>Гг привязан к байку, в этом фишка.
Просто пиздецки херовая фишка. Вечно приходилось возвращаться и прикатывать эту бомжарскую телегу к квестовой локе. Если бы этот сраный лисапед был опционален - игра бы сильно выиграла.
Разрабам надо было засунуть себе в жопу надрывный сюжет и прочие пиздострадания и запилить брутальный элита-лайк в стиле эксмахины или механоидов. Вышло бы 15 из 10 на кончиках пальцев, настоящее приключение.
>>8777268 >Замени байк на самокат - в игре ничего не изменится. В ДесГон играют из-за покатух. Без байка про эту игруху все бы уже забыли. >игра бы сильно выиграла Игруха про быйкера, из-за этого просят продолжение. Если байк у гг уберут - то это уже будет не ДесГон.
>>8777294 >В ДесГон играют из-за покатух. Без байка про эту игруху все бы уже забыли. > В гейсдоне кста сделали управление байком настолько приятным, ни в одной игре так не было, даже в гта
>>8777361 Всё так, ДесГон цепляет пакатухами на байке. Изначально многие подумали что это очередной зомбиотстрел в открытом мире. И только со временем дошло что эта игруха про байкера. Но Сони уже не важно было, она чекнула о первым реакциям игроков - что такие игрухи не нужны.
>>8777411 >Коммунистов не любят капиталисты и идиоты. Ты кто? Я за капитализм, потому что у меня завод Ты за капитализм, потому что ты долбоёб Мы на разных уровнях.
>>8777277 Чел, ты. Блядь, как же хочется новую эксмашину, или новых мехов. Неужели я хочу так много? Жанр шутеров пережил ренессанс в инди сегменте, модет и элитоподобные игры взлетят когда-нибудь.
>>8777607 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути. Всякие там механоиды и эксмашины это не просто машинки с пострелушками, это ебучий мир, типа морровинда или сталкера, мир, который живёт сам по себе и ему плевать на гг и его маленькую машинку, этот мир тебя прожуёт и выплюнет, если ты в нём не освоишься. Но освоившись, можно собрать ебучий реактивный танк, можно сломать игру нахуй.
>>8772479 А то. ГГ в начале имел возможность полететь со своей тянкой, но решил остаться со своим трахарем бухарем. Построили себе уютную вышку и катают друг друга на волосатых мотороллерах
>>8777777 Такие опездолы построить что-то в принципе не способны. Захватили, в лучших традициях юбисофта. И вообще вся игра есть чистейший, кристаллический юбипродукт, настолько сделанный по юбишаблону, что даже превосходит настоящий юбисофт в скучности и однообразии.
>>8778027 Два чая, это буквально юбивинчик на транквилизаторах, всё как у юби, только медленно и скучно. Фаркрай5 в чистую уделывает эту подделку от сойни.
>>8769409 >Инновационный геймплей с ордами, которого больше ни у кого нет.
Любителям толп зомбарей рекомендую пикрл Это кооператив типа как лефт4деад от 3 лица, там так же как в дейз гон на вас прут толпы зомби. Но при этом здесь в каждой мисии нормальная экшон постановка и движение по большой локации. Я не любитель таких кооперативных игр в которых каждый раз пробегаешь один и тот же уровень, но как минимум по одному разу каждую из карт стоит пройти.
>>8763433 (OP) Для безигорных сонибоев это 10из10, шедевр и отвал башки, но по факту это обычная дрочильня в открытом мире, таких на пк много. Но даже как дрочильня она весьма хреновенькая, потому что кисельное консольное управление и вообще всё происходящее очень дубовое. Маленький пример: что бы открыть багажник машины, гг должен стоять в определённой точке относительно этой машины, при нажатии кнопки действие, гг сначала подходит под правильным углом к машине, потом пригрывается катсценка ковыряния в замке, и только потом багажник открывается. Часто вместо этого гг просто делает конвульсивные движения, ходит взад-вперёд, или вообще ничего не делает.
>>8765600 О'Брайану Дик завидует, ведь О'Брайан умный, работает на серьёзную организацию, а Дик просто тупое быдло. В концовке, когда выясняется, что О'Брайан мутант, Дик нехило серит жиденьким, просто видно, как он боится.
>>8781610 >гг должен стоять в определённой точке относительно этой машины, при нажатии кнопки действие, гг сначала подходит под правильным углом к машине, потом пригрывается катсценка ковыряния в замке, и только потом багажник открывается. Часто вместо этого гг просто делает конвульсивные движения Меня это в рдр2 напрягало а вот в дг это как то все быстро происходило что не было проблем
>>8766691 >Блин а было бы круто сопровождать конвои Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>8763433 (OP) С играми беседки такая же фигня, причем с каждой со времен обливиона. А по сабжу - хорошая игра, прошел с удовольствием. Отличные персонажи, сюжет ничего да и толпы зомби зачетные. Возможно затянута, но совсем чуть-чуть. Для меня загадка, почему от условных Last of us все писают радугой, а эту засрали.
Мнение подпротыков, которые ИТТ как испорченные телефоны транслируют чужое мнение, вообще ничего не стоит. Они хуже нейросети, та хоть может хоть галлюицинировать что-то оригинальное, а эти ничего оригинального сказать в принципе не могут.
>>8782624 >почему от условных Last of us все писают радугой Сравнил хорошо поставленный коридорный артракцион (Lust of Ass) с довольно посредственным середнячком (Gays Done)
Я прямо сейчас в неё играю. Игорь как игорь. Только с багами ебаными, где нагрудным фонариком можно назад посветить, видимо, через очко. Среднячок. У меня Банишерс больше эмоций вызвали.
Играл в эту игру пару лет назад, сперва довольно таки кайфово было, а потом локация поменялась и вместе с ней упали фэпосы до неиграбельных. Также пропала мотивация, потому что игру на этом моменте уже можно было и заканчивать, но разработчик решил, что ещё 18 часов отборных поездок на мотоцикле игрокам не повредят. Всем страдающим от ногеймса рекомендую попробовать этот шедевр.
Я видел, как один чел слишком много играл в Days gone, потом поехал кукухой и купил китайский мопед, теперь катается по ебеням. Так же он залезает во всякие заброшки, ходит там в уединении и рычит: Я байкеррр! Я Дикон Сентжон! Вырррожденцы жирррножоые! И ещё шифером и кирпичами кидается и нервно хохочет. Пиздец короче.