ИТТ зумер-поредж-пердеж 18лвл проходит классические части Fallout.
В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части.
Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами.
До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно.
Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли).
В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project (updated-версия с гитхаба включает в себя еще несколько модификаций), inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Язык английский, но я готов поставить локализацию от 1С, если аноны сочтут это более удобным для них. Играю, как и в прошлый раз, на средней сложности.
В данный момент пройдено: >Fallout 1
Ссылка на прошлые треды: >№1 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html >№2 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html
>reshade с CRT-фильтром Никогда не пойму этой фигни, на мониторе не видно пиксели с обычного расстояния, а фильтры их выпячивают СМАРИТЕ ПУКСЕЛИ ПРЯМ КАК НА МОНИКЕ
В прошлом треде я отыгрывал Наташку -- что-то среднее между вором и стрелком с уклоном к последнему. Одноручное оружие, красноречие, взлом, ремонт. В итоге все сошлось к ультимативному солдату в силовой броне с огнестрельным пистолетом (обрезанной винтовкой), причитающим решать проблемы силовым путем, но способным и на необчные мувы тоже, если того от него ждет игра. Это было откровенно скучно, в этот раз я планирую отыгрывать кого-то более необычного. Пусть будет та же Наташка, но со снайперкой, упором в скрытность, навыками взлома, красноречия, немного ремонта и науки. Экономить на ловкости, по печальному опыту, в этот раз не буду.
О боже мой! Да тут ведь ИЗМЕНЕНИЯ, вот прям со старта. Можно выбрать СТИЛЬ персонажа. А еще расу... Но этот ползунок почему-то не работает. БАЗА. Я вижу себя, конечно, раоковой блондинкой, так называемой феме фатале, 17 лет отроду.
>>8772162 >СМАРИТЕ ПУКСЕЛИ ПРЯМ КАК НА МОНИКЕ Нет, дело именно в чем-то типо анти-альязинга, но как бы аппаратного, от самого кинескопа. Сигналы меньшего разрешения выглядят более сглажено и мыльно + блум. Многие разработчики пользовались этой особенностью технологии, делая спрайты и анимации по-особенному. Даже в главном меню видно, что градиенты фона достигаются именно путем такой вот диффузии пикселей разного цвета, что выглядит всрато на моем мониторе даже с решейдом.
>>8772166 >>8772171 Нет, мне действительно 18 лет, 2005 год рождения. Халф-лайф 2 старше меня. Но вы можете считать меня и 35тилетним скуфом. Мне все равно.
>>8772172 Я нон-бинари, кстати. Обращайтесь ко мне на оно/их.
>>8772173 Да я понимаю, но вот что мне делать? В /vg/ никто гарантированно не будет читать мои высеры, там все по своим тредам уже сидят. Тут ведь на доске есть "Во что играем", который каждый день перекатывается. Я могу убрать цифру из названия треда, если это так важно.
Знатоки, скажите, пожалуйста, в этой игре снайперские винтовки к какому классу оружия относятся? Рейт бета-версию персонажа, кстати. Не хочу пересоздавать на середине прохождения.
>>8772187 Чел, у меня был 15 дюймовый самсунг синк мастер до нулевых пока там не сгорел полевой транзистор, все эти фильтры выглядят не так как выглядел экран монитора, ТЫ НЕ ВИДЕЛ ЭТИ УЕБАНСКИЕ ПОЛОСЫ И ОТДЕЛЬНЫЕ ПИКСЕЛИ! Особенно смешно звучит >разработчики пользовались этой особенностью технологии они просто рисовали как рисовалось, потому что у них была ТОЛЬКО ТАКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
>>8772213 У меня буквально есть 14" тринитрон, вот прям рядом со мной стоит. Я прекрасно понимаю, что решейд нихуя не то же самое. Но это все же лучше, чем тупой апскейл до 1080.
>они просто рисовали как рисовалось, потому что у них была ТОЛЬКО ТАКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ У них была только такая технология и они пользовались ее особенностями.
Смотрите, какая кнопочка есть. Они так и не добавили подсветку интерактивных объектов, ну хотя бы тех, что под декорациями прячутся. Вот этот сраный горшок я увидел чисто по случайности.
>>8772220 В любом случае, ты уже используешь патч на высокое разрешение, этот фильтр не имеет смысла. Или ставь 800x600 и играй в окне размером с реальный монитор с фильтром, или не ломай глаза.
>>8772234 Я вообще не понял о чем ты говоришь, если честно.
>>8772241 Окей, я уберу. Действительно кал какой-то этот ваш решейд.
Вот прохожу я лампово этот ваш храм испытаний, взламываю двери, хочу воспользоваться скрытностью (один из главных навыков моего персонажа), а тут оказывается, что прямо в слепой" зоне сидит скорпион и ждет меня. Ну не блядство ли это?
Муравьям как-то совсем похер на мою скрытность. Достаем взрывчатку, подкидываем под дверь, ждем -- ничего сложного же. Особенно после прохождения первой части. Все знакомо, уютненько. Кстати, неужели дверь нельзя взломать? Уже как-то не в духе фолаута.
Ты не видишь противоречия? У тебя броня+какой-нибудь пулемет займет всё место. Лично мне и 150 было мало. Это могут исправить напарники, но в некоторых местах они скорее обуза, чем польза...
>>8772275 >Ты не видишь противоречия? Да я даже помню, что в первой части снайперка считалась легким оружием. Финальный билд на пикриле.
Итак, доходим до идиота на выходе, который очень уж сильно хочет со мной подраться. Никаких способов убедить его я не нашел, а в рукопашке мой персонаж просто ужасен. Взломать дверь не выходит, вокруг ничего нет, кроме самого оболтуса. Ну я же вор все таки, так что пизжу у него прямо из кармана (не с первой попытки) ключик от двери. Это было не очень очевидно, ведь эта дверь не выглядит как одна из тех, от которых в принципе может ключ, но додуматься заглянуть в карман я сумел. А все предметы там по умолчанию показываются, в том числе и ключик. Вот таким образом я выбрался из храма. До этой хуйни практически невозможно догадаться, если ты не играл в первую часть, как мне кажется.
>>8772284 >ильи жопича Пидорка. Ильи жопеча пидарка. Но мне тоже решейд не очень заходил, честно говоря. Текст сложнее читать только, а все пиксели видно в любом случае. Вы на скринах все видите немного иначе, чем я с монитора.
Какая-то совсем нищая эта деревня. На всю дыру из имущества один КОРЕНЬ, в карманах у всех пусто. Колодец требует починки. Но зато ебейшую статую поставили прямо в центре. Буду тут квесты искать, в пип-бое эта локация указана, значит какие-то квесты найти можно, кроме основных.
>>8772301 Да, это очень хороший вопрос. В первой части харизма была не очень нужна (пока не знаю, как тут дела обстоят), но ведь отыгрываю красотку, а как она может быть с плохой харизмой? Сомнительно, а остальные параметры тоже важны. Посмотрим, что там дальше будет. Поменяю как-нибудь читами спешл, если прям невозможно будет играть.
Неужели тут обозначаются все квесты в пип-бое? Это просто прекрасно. Алсо я не могу найти никакого оружия, все копья были случайно проебаны в храме. Голенький бегаю, а тут уже какие-то растения-мутанты хищные, просят собаку искать.
>>8772327 Да в харизме, а не инте, там челы предлагают за дозу перепехон. Я чет никогда не играл с 1 харизмы, интересно предусмотрели уродину говноделы или типа они и с собакой.
>>8772387 Отлично, значит мой недобилд уже раскрывается.
Раскидал статы иначе. Вышло как-то плоско, что не хорошо. В прошлом треде говорили про какие-то "импланты" и возможности улучшения спешл в двухе, так что надеюсь на прокачку атрибутов в будущем. Пока буду так бегать. Не хочу больше читы использовать, мне и одного раза явно с перебором хватило.
>>8772152 (OP) Кто-то читает личный бложек какого-то хуесоса несовершеннолетнего? Какого хуя модеры не трут чатик вниманиебляди? Пиздец, это уже даже не дтф.
>>8772469 Если в Вегас играл, то это тот самый винтокрыл, о котором бабка в Новаке говорила, которая про множество успешных полетов и 1 неудачное приземление.
>>8772475 >про множество успешных полетов и 1 неудачное приземление. А вот у винтокрыла "коммунизм" ровно наоборот: ни одного удачного полета и множество неудачных приземлений. Ну ничего, первый винтокрыл ведь не сразу взлетел!
Я крался мимо всех этих гекко ради самогонного аппарата? Он даже не работает, как я буду бухло гонять то? Поговорю с барменом, который "мочу" разливает по этому поводу, что ли.
>>8772187 >Это было откровенно скучно, в этот раз я планирую отыгрывать кого-то более необычного. Пусть будет та же Наташка, но со снайперкой, упором в скрытность, навыками взлома, красноречия, немного ремонта и науки. >более необычного >наидефолтнейший билд из топа дефолтных билдов сайта "самые дефолтные билды на Ф2" И вы мне скажете что ОП не тралл?
>>8772643 Да, я хотел взять этот перк, но в его описании указано >but those of the same sex tend to become quite jealous Как бы и не совсем ясно, как именно будут персонажи того же пола реагировать и все ли ограничится лишь "завистью". К тому же отыгрывать лесбу -- база из баз. Гетерасты -- не люди. Ну и прям откровенной бимбо-шлюхой Наташка не является, она просто симпатичная блондинка.
>>8772868 Ну щито поделать, нравятся мне снайперши.
>>8772906 Эм, ну я просто спросил про моды, один анон посоветовал мне ресторейшон прожект, да и все. Никто меня не выгонял из генерального треда фолача. Ты меня путаешь с кем-то.
>>8772926 >Играешь на английском >Аряяя долбаёб кто вообще на англюсике играет
>Играешь на русском >Аряяя васянское говно аряяя Мне в любом случае не угодить всем за раз. Прошлом треде проходил игру 50/50 с переводом и без него.
А с чего зуммер, сам не скрывая что он юн и глуп, не видал больших шедевров и умных мыслей, внезапно решил, что именно он, песчинка жизни перед вечностью забвения, - самое правильное мерило вещам ? А что если ты недостаточно умный, и именно за этим тебе и будет скучно?
>>8773275 Решил не он, а какой то старый грек, но это неважно. Треды по прохождению на этой доске пожалуй лучшее что на ней бывает. И зумерок хоть умеет мысли излагать и в абзацы заправлять. Ориджинал контент ебаит твой рот, а ты уж сам решай как тебе его линейка к твоей астролябии подходит. >>8772152 (OP) Хуярь ОП, богоугодны твои треды, лучше в фоллач жизнь просирай играй, чем лоликолёса глотай и анус расширяй.
По совету проверенной комрадихинессы пошел в какую-то дыру за неким Смайли. Внутри дыры кругами бегали забавные цветные гекконы, кои были для моего персонажа чем-то совсем уж сложным даже с учетом новой однозарядного 10ммтрового ружья (А где режим прицеливания, кстати? Скучаю по прицельной стрельбе прямо между булок врагов.). Прям перед этим квестом я занимался пылесосением Кламата на предмет полезного лута, который был раскидан по комодам в первой части. Нашел пару патриков, лечебный порошок, стимулятор и РЕЗИНОВЫЕ САПОГИ, а так же рацию (?). Интересная деталь: в пещерке раскиданы трупы крыс, которые и служат пропитанием для гекко. Возвращаясь к пещере, на полу разлита какая-то радиоактивная жижа, как во рве оружейников из первой части. Логично предположить, что резиновые сапоги могли бы мне как-то помочь с этим делом, но ни надеть их, ни применить как тот же бафф у меня не вышло. Следуя правилу "пол -- это лава", я начал продвижение на кортанах меж пристальных взоров gecko of color. Да, скрытность действительно работает. Прошел таким образом аж до самого обесточенного входа в убежище, где меня и ждал этот клоун. Под конец все же зацепил двоих гекко, но не растерялся. Вспомнил древнейшую мудрость, знакомую мне по тоддачам и свиткам, гласящую, что хайлевельных противников нужно натравливать на нпц. И это прокатило! Пока гекки беспощадно пиздили Смайли, я всаживал в мутантов десятки патронов из своей ружбайки. Наташка мне напела, что дверь выйдет открыть лишь с помощью активации генератора, что стоит поломанным в соседней комнате. Маняпуляции с компьютером через "науку" и попытки починить машину ни к чему не привели. Оставлю эту локу до лучших времен. В награду Наташенька Ростова (уверен, что в экранизации моего прохождения в стиле сериала категории "б" из 90х у Наташки была бы именно такая фамилия) получила 1к экспы, а так же возможность освободить какого-то Суслика, о котором ни я, ни персонаж не слышали ВООБЩЕ ничего. Чутье подсказывает, что этот вариант является наиболее выгодным хоть и не в данный момент, но явно в перспективе. Я даже не знаю, где мне этого Суслика найти. В баре так же стоял локальный алкаш-очередняра по имени Виски Боб, попросивший меня закинуть дровишек в тот самый самогонный аппарат, на который я наткнулся ранее при исследовании города и окрестностей. Я честно пытался заправить его еще тогда, но у меня ничего не вышло. Так же добавлю, что на шифт действительно показываются некоторые интерактивные объекты, но вообще не все. На входе в убежище есть настенный шкавчик, который я заметил лишь чудом, хотя на шифт нажимал. Переписывание подходящих значений в ини-файле ничего не дало.
>>8774072 БЛЯДЬ ТОЧНО ЖЕ. Вот опять насрал в редакторе персонажа, а потом удивляюсь еще, почему ничего не работает. Ладно, сейчас подправим читами. Вот этот раз точно последний. Спасибо, что напомнил.
Под покровом ночи я таки сумел добраться малой кровью до раздатчика божественного нектара. Рядом с ним лежало бухло, а поленья я превентивно оттуда позаимствовал, надеясь загнать местному торгашу весь возможный мусор с локации за бесценок. Торгаш оказался совсем нищим, на руках у него была пара пакетов с порошком и 60 монеток, ну и кастет. Таким образом, я могу сделать вывод, что уже являюсь богатейшим жителем Кламата (Почему у меня есть стойкое желание назвать этот городишко именно Кламат-Фолз? Где-то я точно слышал это название, может вы помните?). Точно, я же говорил про самогонный аппарат. Чурки полетели в огонь, белокурая Наташка получила драгоценный экспи, квест успешно пройден.
>>8774088 >>8774092 Специально ради вас залетел на вики по сапогам. Там написано, что они работают, если находятся в инвентаре игрока. В моем случае они именно там и лежали, урона от разлитого маунтидью я не получал.
>>8774100 >Поздравляю, ты накатил васянских модов, никакие скинчики гг в оригинале нельзя было выбирать Ну так это же хорошо, что я могу отыгрывать блонду не только номинально, но и, так сказать, реально. Почему разрабы не добавили буквально вариацию того же спрайта, но в другой расцветке? Звучит как максимально разумный шаг для рпг-игры. В том же Аркануме (Я только по первой локации погуглял. Отличная там музыка, кстати. ) можно выбирать аж целые портреты. Его ведь те же люди делали, да? Ну, выходцы из Black Isle, получается.
>>8774112 >Почему разрабы не добавили буквально вариацию того же спрайта Потому что это не "один спрайт", а дохуя кадров в 8 направлениях, во всех вариантах комбинаций брони и оружия, а место на CD не бесконечное, им надо было влезть на 1 диск.
Еще классный мод помню в ресторейшн проджект вшит был, на отображение брони у спутников, в детстве всегда негодовал, что броню не видно, васяны исправили.
>>8774128 >а место на CD не бесконечное, им надо было влезть на 1 диск. Так 700мб на диске же. Сколько там спрайт 15х15 пикселей весит? Пару байт? Почему бы не использовать 2 диска, как это другие делали?
>>8774112 >Почему разрабы не добавили буквально вариацию того же спрайта, но в другой расцветке?
Потому что одна моделька человека - это порядка 90 наборов анимаций. Даже просто поменяв цвет кожи (а по хорошему, тебе надо отдельную модельку ещё делать, делать с неё рендер и анимировать), ты создаёшь целые новые километры анимации. А это время. А у первых двух фоллачей времени на разработку практически и не было, они делались в максимально короткие сроки
>>8774163 где-то 2/3 места в фоле занимают спрайты. вариации спрайтов с разными видами брони и разным типом оружия. во всех направлениях(часто броня асимметрична, наприме металлическая с большим наплечником, да и оружие в правой руки - тупо отзеркалить не получиться) и со всеми анимациями. там их десятки тысяч.
>>8774142 Первая часть УЖЕ не влазила на 1 диск, пока не нашли способ ужать ресурсы. >Сколько там спрайт 15х15 пикселей весит? Ну вот у тебя есть мод на новые анимации винтовок. Всего 1 оружие, казалось бы, но весит он 13 мегабайт. Более того, художники сменились, когда дойдёшь до Нью-Рино и СанФрана увидишь. И ещё более того, это всё человекочасы, потраченные на микрофичу, которых банально не было.
>>8774175 >А у первых двух фоллачей времени на разработку практически и не было, они делались в максимально короткие сроки лол нет, первый фол делался 4 года и бюджет ушел за миллион баксов, с точки зрения финансов это йоба того времени
>>8774199 елаешь модельку. делаешь анимацию. захватываешь покадрово на отдельные спрайты. стадартная фича 3д рекакторов. собственно почти вся изометрия того времени так и делалась сейчас ебощат сразу 3д и не парятся
>>8774198 3 года пилилась технодемка Кейном с друзьяшками в свободное от работы время, из них около года Кейн вообще сидел в соло ебашил после основной работы (кем он там был в Интерплее точно уже не скажу, вроде какие-то юишки пилил). Полноценная разработка с командой велась всего год. Ты если не знаешь, пиздак не раскрывай, за умного сойдёшь. Это была одна из основных причин, почему Кейн с Фарго посрались. Фарго дал очень ограниченный срок на допил технодемки и новосозданные Блек Айл кранчили как не в себя.
Я нашел Суслика. Брать его в напарники мне хочется, но вот квест на поиски сестры я бы хотел получить, но у меня как-то не выходит. Эти вещи взаимосвязаны или как? Вот момента на пикрил я вообще не понял. Это вот момент прямиком из ебанутых 90-00х, которые я задрачивал в детстве (в 2014 году, получается). В первой части ничего подобного не было и меня это устраивало. Вообще, был расчет на повторение эпизода с собакеном из первого фолача, но как-то не вышло. Я одинокой Наташке очень нужна ручная собачка!
>>8774210 Вроде как спрайты в фолыче делались с пластилиновых моделек. Кстати, невошедшие модельки персонажей есть в игре - они тусуются в баре потеряных душ, и рыжуля ещё гонит на чёрную шлюху, которая забрала её роль переспав с продюсером
Обменял весь свой мусор у торговца на 10мм патроны, спиздил у автомеханика пистолет. Встретил так же пикрил. Но в этот раз будем без силовой брони гонять.
Я очень сильно скучал по >Крутая облученная крыса К тому же сам текст в игре к моменту исследования Дена скатился просто в отборнейшую шизу, которую бы идеально дополнил всратый перевод. Я искренне надеюсь, что тут будет мат или лучше какие-нибудь странные слова как бы на грани цензурности. Поставил я перевод от 1С, короче. Сперва чуть не обосрался, ведь игра не хотела загружать мою сохранение, выдавая рандомную ошибку. Проблему решил переустановкой ресторейшон проджекта с галкой на русском языке в инсталлере.
>>8774426 >Пояснял анонам за мемы, метафоры с идиомами После, с позволения, "шутки" про имя того шиза, созвучного с "anus", я понял, что в этой игре просто необходим трешовый перевод. Хуже он точно не сделает. Боже, какой пиздец. Я начинаю понимать ценителей первой части и их нытье по поводу клоунады.
>>8774437 Не имя персонажа, а название божества или что там такое было. Я в осадок прям выпал после той строчки и перестал читать внятно остальное. Это была очень плохая шутка, ну правда.
>>8774437 И поставил стерильный перевод 1С. Маты были в переводе Фаргуса и без отсебятины типа косогора, плюс озвучка не от заебавших 3.5 актёров на всех ролях
>>8774443 >Маты были в переводе Фаргуса Ну можно и его поставить, если он прям такой пиздатый. Я вот прям уверен, что трешовый перевод этой игре будет идеально подходить. А трешовым я считаю любой перевод того времени.
>>8774463 1С перевод от 2008 года если чо. Я считаю что хорошего перевода фоллачей не существует, плюс твой мод на говорящие головы всё равно будет шпарить на английском
>>8774482 Не знаешь, где можно перевод фаргуса найти? Есть только целый образ диска с игрой, но не перевод. На плейграунде очень сомнительный архив лежит, разве что.
>>8774437 Нет, надо было в английском играть. С русским каждый играл. Вот ты даун блять, еще и вид делаешь как будто это нам надо а не тебе. Поссал на тебя маня
>>8774600 Попробуй установи в новую папку, накати сверху фан патчи и закинь сэйвы. Должно подхватить. Таки от фаргуса текст чернушнее, у 1с только озвучка голов лучше.
>>8774786 >Попробуй установи в новую папку, накати сверху фан патчи и закинь сэйвы Я именно это и сделал. Нет, сейвы не получается загрузить. Да похер уже на этот текст, он тут все равно всратый.
В данный момент навожу суету в Дыре. Звучит очень странно в контексте Наташки, ну да ладно. Пока что все квесты тут представляли собой подай-принеси без особой вариативности. Пара скиллчеков на красноречие, чернушные, но не смешные диалоги, немного краж... Вот, пострелял по каким-то рейдерам в составе группы той писечки-гангстреши, правда я всего одного добил, а потом вышел из боя. Дали 100 крышек, будто квест завершен. Но мне нужно минимум 500, которые у меня уже набрались, если учитывать деньги от продажи 10мм пистолета, что я залутал с тела одного из рейдеров.
>>8774968 Так, ну это определенно призрак. Рядом лежит лопата, а в соседнем помещении обитает труп неизвестного происхождения... Так, было бы логично закопать этот труп обратно в могилу, что рядом с церковью.
Я буквально чудом смог выполнить этот квест с призраком. Если бы до этого я не отнес обед Смитти, то у меня банально не было бы повода возвращаться к Мамаше, у которой в диалоге всплывает информация про того мелкого бандоса. Вот опять какая-то нелепая условность. Да и второй этап квеста не менее убогий, как мне показалось. Получить кольцо от бандита можно буквально тремя способами, среди которых нет кражи. А у моего персонажа как раз есть скиллы карманника, почему вот в этом моменте я не могу воспользоваться ими? Выглядит все так, будто его можно убедить отдать кольцо или дать скидку, но вот красноречие у Наташки явно не хватило. Убивать малого -- не вариант. Ну хоть деньги свои можно спиздить. С Анны дропнулся скелет, хотя я ждал крутой развязки с ее трупом в том саркофаге... Похоронил останки няши, да и пошел дальше. У меня возникает ощущение, что разрабы этот квест добавили буквально ради оправдания наличия в игре надгробий с тупыми шутками на них. Да, приколы на надгробьях -- классика из классик, но не в контексте откровенно убогого квеста. Пока игра разочаровывает. Ощущается так, будто геймплейных возможностей стало в разы меньше.
>>8775091 Не спеши, будет тебе ещё квест с гробами, если по статам и навыкам пройдёшь. Ну и могилы как ты понял можно копать с минусом в карму и трейтом ГРОБОКОПАТЕЛЬ, там есть порой неплохой для начала лут. Алсо у тебя в Дыре не пропадали шмотки из инвентаря?
>>8775091 > разрабы этот квест добавили Это недоделаный квест Тимоши перед его уходом. Хер знает что он там дальше планировал с ним делать, но так как доделывать всё равно никто не собирался, оставили как есть. В Аркануме, кстати, есть почти идентичный, и тоже очень странный в плане доступных вариаций.
>>8775127 Я точно не помню, но, вроде как, у меня должна была быть книга для квеста той тяночки из казино. Но ее нигде нет. Возможно, я находил и читал ее в другом сейве, но маловероятно. На локации ее нигде нет, у торговцев тоже нет, сам Дерек пуст. А еще на меня однажды набросилась рандомная наркоманка. Я так и не понял этой ситуации.
>>8775128 Это печально. Вроде бы и сиквел, а один из главных недостаток оригинала (незавершенность) так и не исправили.
>>8775171 1. Я думал на крышевателя, но да, в теории вместо камня ребятки и гранатой могут кинуть. 2. Хуйня этот Маркус, чисто для антуража, не вывозит в конце т.к. броню не носит, а родная кожа у него не очень. 3. А вот Сулик нападёт, это да. Детоубийца пожалуй хуже работорговца.
>>8775248 Тут не текст всратый, а ситуации. Если ты и правда зумер, то для тебя большинство отсылочек должны пролететь мимо, так же как они пролетели мимо восточноевропейских пиздюков на релизе.
Знаете, а мне нравится атмосфера в этом городе. Особенно эмбиент прям отдает вестерном, это тебе не унылые завывание говна из первой части, где единственным стоящим саундтреком была тема Свечения, да и та скорее выезжала именно на синергии локации с музыкой. Тут вот прям выразительные треки пошли. Меня смущает лишь наличие казино во всех городах. Ну серьезно, неужели тут в каждом населенном пункте будет казик? Натащка по пути встретила рейдеров, а я осознал свою никчемность в бою с ними. Пришлось с позором бежать от стычки. В городе мне предложили работу проституткой, но это не для Наташки, которая использует секс со спермобаками лишь в качестве маня_пулятивного инструмента. Эх, вот бы винтовочку снайперскую, а не нищий 10мм пистолет...
>>8776180 Ты почему Суслика с собой не взял? Суслик с Кесседи самые крутые нпспосле толпы собакъ, потом унылый Вик. Суслик ещё и с духами предков может советоваться и антураж создавать. Ты же дикарка с пустоши, должна другого дикаря ради крепкого хуйца с собой таскать. Или ты предпочитаешь собак?
>>8776180 Тем более у тебя там харизма 7, ты её наркотой, предметами и т.д. можешь до 10 догнать и ходить с толпой из 5 хуйцов разных сортов. капча агФЭВ на что то намекает
>>8776200 >Ты почему Суслика с собой не взял? Он меня изрядно раздражает. Какой-то нелепый дизайн, тупой акцент, да и Наташка всю жизнь ощущала себя "лишней" среди всех этих дикарей. Она тяготела к цивилизации, к большому городу, к изощрённым интригам, а не унылому существованию в глуши, где ее амбиции бы ограничились лишь вынужденным браком с каким-нибудь идиотом-вырожденцем. Ее таланты, ее сексуальность и амбиции не должны пропадать в той дыре, где ей, по злой иронии судьбы, пришлось родиться. Суслик -- олицетворение того образа жизни, от которого бежит Наташка. Почему тогда Наташка все же помогает искать гек? Ну, для нее этот акт помощи представляет собой реализацию комплекса неполноценности на почве былого положения в племени. Раньше с ней обращались как с вещью, теперь же просят о помощи -- роли сменились на противоположные, ныне в руках Наташки находится судьба племени, что дает ей ощутить ту самую власть. Теперь, снисходительно-презрительно будет относиться к племени уже она. Наташке нравится, когда кто-то ползает у ее ног. Все акты "альтруизма" с ее стороны мотивированны именно желанием оказаться в доминирующем положении.
>>8776218 Вообще не хочется с хуястыми напарниками ходить. Постараюсь пса нарыть где-нибудь. Пока бегаю с Виком в качестве рюкзака для хлама на продажи.
>>8776244 Заспойлерю чуть-чуть. Псов может быть 4. Один обычный, один весёлый, 2 модернизированных. Можешь ещё одного хамелеона апнутого взять, раз уж такой зоофил. Но у них у всех есть 1 большой минус - все милишники, заебёшся загружать бои.
>>8776289 Это было в прошлых тредах. Я прошел первую часть таким образом, но вот на двухе решил поменять концепт. И пока не пожалел. Ну лучше ведь играть с кнопкой "взять все" и подсветкой объектов на шифт, чем без этого. НИКАКОЙ васянщины тут нет, только моды на мелкие улучшение, фиксы и патч с вырезанным оригинальным контентом. Чтобы вот не было как с теми же Последователями из первой части.
>>8776258 Это ролевая игра же. Тут буквально суть в придумывании такого манямирка. Я это все же было про Наташку, а не меня. ИРЛ я даже не знаю кто такой "кунчик" :3
>>8776286 Круто. Ручный хамелеон даже круче песеля! Ближе ко второй половине игры планирую найти подружку для Наташки, кстати. Но это плохо согласуется с идеей отыгрыша скрытного снайпера.
Кстати, как в этой игре скрытность в принципе влияет на бои? Мне имеет смысл продолжать перед каждым боем отходить подальше, активировать стелс и отстреливать врагов по глазам? Дают тут какие-то бонусы урона?
>>8776325 За подружками тебе нужно в Тормент, в олдовых фоллачах компаньонов не ебут. Насколько я помню, от скрытности бонусов к атаке никаких нет, но можно съебаться за угол, закончить бой и из крысы опять шарахнуть по врагу.
>>8776325 >планирую найти подружку для Наташки ну есть одна. Самый бесполезный и конченый нпс. >скрытность в принципе влияет на бои? Мне имеет смысл продолжать перед каждым боем отходить подальше, активировать стелс и отстреливать врагов по глазам? Ломает напрочь ИИ, враги просто стоят и смотрят иногда подбегают как товарищи на мясо разлетаются. Магия пустошей.
>>8776336 >в олдовых фоллачах компаньонов не ебут Ага так не ебут, что даже на обложке написано про сдачу жены в аренду, и в каждом борделе можно заказать девочку для компаньона
>>8776336 >в олдовых фоллачах компаньонов не ебут А я себе нафантазирую всякого. И никто мои маняфантазии не остановит.
>>8776347 Что-то я не заметил пока. Ну не знаю, может нужно больше скрытности. У меня билд к уровню 9му работать начнет или как? Пока я отхватываю пизды от столкновения с >2 противниками стабильно.
>>8776354 Начинает ломать ИИ когда навых под 120. >>8776388 Ебать их можно? Можно. Давать предметы можно? Можно. В бою участвуют? Да. В рабство продать и на органы можно? Можно. В порностудию и к шлюхам можно? Можно. Так и собачки ещё более неполноценны, особенно одноглазая, а гиммики.
>>8776388 Тем не менее её можно и ебать, и давать ебать другим, и дрочить писюны в Нью-Рино за 3 бакса. Если у опа есть мод на напарников, то там её сделали полноценным персонажем со всеми недостающими взаимодействиями
>>8772162 > на мониторе не видно пиксели с обычного расстояния Видно. Они ебически гигантские. Если их не видно - то ты поставил какую-то васянку типа "АшДи мод", которая рендерит пиксель в пиксель используя весь экран, от чего что персонажи, что предметы надо рассматривать через ебаный микроскоп. > а фильтры их выпячивают СМАРИТЕ ПУКСЕЛИ ПРЯМ КАК НА МОНИКЕ На CRT-мониторах не было такого понятия, как "физический пиксель". Реальный CRT поэтому и сглаживал пиксели графики игры. Короче, ты пукнул о том, чего вообще не понимаешь, но обосрался.
>>8776441 Согласен. У любителей первухи действительно очень сомнительный музыкальный вкус. Они почему-то готовы облизывать совершенно невзрачный эмбиент, который можно вполне себе заменить любым аналогичным говном из нон-копирайт библиотеки ютуба. Я рад, что в сиквеле поправили эту недоработку.
>>8776454 У тебя хуевый вкус, даун. Он аро тебя писал. Твой перефорс выглядит убого, как и твои треды которых с 2008 было как говна. Кто только не проходил этот ссаный фолач
Побегал я по шахтерскому городку Реддингу. Нашел довольно много ресурсов, особенно в офисе шерифа. Мужик буквально отдал мне винтовку, 14мм пистолет с парой обойм, обрез с патронами и стимуляторы. Еще один обрез с боезапасом я успешно украл у любителя каламбуров из похоронного бюро-бара. Разжился неплохим лутом, но ни одного квеста так и не выполнил. Шериф хотел дать задание, но мне не хватило уровня принять его. Идти бить неведомую херню в подземелья я тоже не хочу (хотя и залутал там все на стелсе). Неужели это ПЕРВЫЙ в истории серии момент с действительно годным квестом? Я говорю про политические игрища, связанные с Реддингом. Выглядит крайне многообещающе. Первая часть ничего и близкого подобного не могла предложить.
ЕБАТЬ Это что такое было то? Пришел какой-то огромный хер и его подсосы в силовой броне и расстреляли ДЕТЕЙ. У ДЕТЕЙ даже лута не было в инвентаре, как они посмели помереть без ништяков в карманах?
>>8776690 Если забежать туда с собакой из Модока, которой ты пропишешь пиздюлей, то можно инициировать бой и убить анклавовцев. Но семейка бомжей тогда нападет на тебя. Такие дела.
>>8776946 Да камон, еще в гильдии работоговцев стало ясно, что это Анклав, когда тот идиот проговорился в разговоре о рации. Ну и в тройке они тоже были, так что я их сразу узнал. Другое дело, что вот эта огромная зеленая хрень ведь явно является супермутантом, так какого хрена она забыла в Анклаве?
В Городе Убежища я все обшманал, спиздил кожаную броню у торговца в пригороде, счетчик гейгера на входе, пару сотен монет. И стал свидетелем вот этой кринджовой сцены... Тема у этой локации какая-то неприятная. Она больше подходит под боевку, нежели исследования и диалоги. Ну и звучит слишком навязчиво, так еще и к сеттингу вообще не подходит.
>>8776982 Надо было выдать что-то современное, вроде "привет they, ты ещё не сменило пол? А вот кстати познакомься, мой новый муж Пол, поженились год назад, кстати познакомься с братиком, взяли приёмного ребёнка, назвали "Мухаммад" и он наполовину еврей". Тогда камильфо будет. Всё по фэншую для гомопердикса.
Ну, она не такая уж и мразь, как о ней говорят. Меня даже ни разу не оскорбили за диалог, так еще и предложили свои услуги, а в происхождении комбеза не сомневались. А вот еще вскрылась неприятная подробность: у этой "интеллектуальной" мадам в инвентаре лежат ментаты, то есть наркотики. Но наркотики, как известно, тут запрещены. Жаль, что на нее нельзя донести или как-то подъебать за это.
Моя ставка на то, что именно ресторейшон ломает сохранения. Головы отдельно загрузились. А самое тупое ведь, что я как бы поставил этот патч честно через экзешник, а он самоуничтожился каким-то образом. Ну, вот головы хоть есть теперь. Выглядит не очень, честно говоря.
>>8777269 Скачал бы от фокса сборку и не ебал мозг не себе не людям. Он как раз для таких как ты все собрал. Тебе еблану только патч на разрешения поставить хватит Поридж тупорылый
>>8777275 >Читал где-то, что первая гражданка стеб над политкорректностью. Для этого не нужно "что-то читать". Знаешь, я где-то слышал, что ПК директор из Южного Парка является стебом над политкорректностью...
А почему ОПу не может быть 18? Я в 16 лет написал пару легендарных паст от лица героев предскуфовского возраста, так они до сих пор всплывают на всяких помойках, и никто не замечает ничего.
Ф2 говно же, о чём вообще разговор? И дело не в клоунаде, она хоть чуть-чуть как раз оживляет весь происходящий фимоз. Просто геймдизайн сам по себе каловый и клешнерукий. Даже опыт первой части разрабов ничему не научил, они тупо того же самого в три раза больше насрали.
>>8777327 >они тупо того же самого в три раза больше насрали Да. Но теперь хотя бы это есть, более крупные локации, много квестов и пиздежа, разные варианты прохождения квестов, можно позалипать в игру, конечно шедевром эту графоманию не назвать, но если не подолгу играть, то много вечеров может скрасить игра
>>8777389 Кстати, это ведь бездушный самоповтор. Опять город гулей с довоенной установкой. Опять вопрос дискриминации по расовому признаку. Опять добрые люди из "нижнего" города и злые расисты из "верхнего". Звучит не очень интересно, но посмотрим. Наташка украла у торговца пару гранат, патроны к винтовке и кожаную броню. Приоделася.
>>8777416 Какого хуя не сияющий град на холме с плакатами "гули тоже люди" и с лгбт пропагандой, да равенством, как в сша с валяющимися бомжарами. Да шо такое то.
>>8777692 В длц Фар-Харбор есть момент с решением абстрактной головоломки с "синими кубами". Любители классики (да и обычные игроки, я в том числе) этот эпизод, мягко говоря, недолюбливают. Головоломки такого рода для фолача вовсе не свойственны, да и не нужны. Во второй части, однако, я нашел аналогичный момент. Речь про установку регулятора в реактор из Гекко с помощью программируемого робота. Я вообще ничего не понимаю. Где команды ручного движения то? Вижу какие-то рандомные действия тут, перебираю их в случайном порядке. Гуль отказался чинить реактор, без силовой брони Наташку туда не пущу. Очень хочется посмотреть гайды, я прям на грани.
>>8777721 >управлять роботом с терминала через ввод команд >альтернативно вломиться под радиксом >то же самое что какие-то ебанутые кубы Этот поридж ща серьёзно???
>>8777744 >альтернативно вломиться под радиксом Мне светящийся гуль на входе сказал, что там даже для него "слишком жарко" и что я сразу поджарюсь там. Если туда просто можно вломится под таблами, то зачем эти реплики? И чего там так опасается ГУЛЬ, которому радиация и вовсе на пользу?
>>8777747 Не похоже, что тут есть адекватный способ решения головоломки с роботом, кроме как перебор всех вариантов. Тут же буквально случайные программы предоставлены.
>>8777753 Осмотреть аппараты биноклем религия не позволяет? Хотя если бы ты просто знал порядок планет в солнечной системе, то и так бы смог догадаться.
>>8777759 >Хотя если бы ты просто знал порядок планет в солнечной системе, то и так бы смог догадаться Блооооооо. Ладно, признаю, я об этом вообще не подумал в контексте загадки. Но порядок планет в я помню. Первый раз за все прохождение фолач сумел меня переиграть и уничтожить.
>>8777763 Если туда действительно можно просто вломиться, то это максимально глупый ход со стороны разработчиков.
>>8777797 Так он мне прямым текстом сказал, что не хочет туда идти, ведь "кто-то должен приглядывать за АЭС". Я посчитал это намеком на слишком низкий уровень красноречия моего персонажа.
Итак, что я сделал в Гекко и городе Убежища: >Окончательно решил вопрос отношений между гулями Сперва пошел жаловаться на ситуацию нигерше, но той было как-то вообще похер на проблемы гулей, а настаивание в этом отношении лишь спровоцировало ее выставить меня из города. До этого я пытался пройти экзамен на гражданина и успел поговорить со всеми нпц в здании. Среди них был базированный дед, который таки согласился протянуть руку помощи гулям. С ним же я позже обговорил способ решения энергетического кризиса в городе путем налаживания сотрудничества с гулями. Он дал мне гражданство и впустил к центральному компьютеру. Само собой, весь третий этаж убежища был обворован. Двери на втором этаже требуют "кого-то сильного" для открытия, а в моей пати только скуфидон с мазохистскими наклонностями. Оставил второй этаж до лучших времен, ибо лута и так слишком много. Я буквально не могу найти достаточное количество продавцов, чтобы распродать хотя бы половину всего своего добра. Экономику в сиквеле особо не чинили, как я смотрю. Меня немного насторожил источник информации о положении Убежища, но он оказался правдивым. Рядом еще одна гладкокожая деревенщина говорила про какие-то звуки по ночам из-под земли. Уверен, что тот лаз с этим как-то связан. Компьютер убежища так же предложил мне загрузить данные в пип-бой, после чего у меня появились некоторые сведения о городах пустоши. В целом, я доволен развязкой этого квеста. Обе стороны оказались в выгодных для себя позициях, с нигершей пришлось разговаривать всего один раз (учитывая загрузку в старый сейв), награды Наташку тоже порадовали.
>Мелкие квесты Убежища Помог выбраться мужику из рабства (оставил там 750 крышек на откат чинуше). Поболтал с ребенком в пригороде, притащил ему куклу, нашел гаечный ключ того самого мужика под камнем (это как-то странно звучит). В самом убежище раздобыл инструменты, что позволило мне выполнить прямо в рамках этой же локации и квест дочери Вика. Мне за это дали... 250 опыта и немного крышек, вроде как? Достал плуг для местных крестьян, за что они мне великодушно пожертвовали фамильный дигл с парой патронов. Вроде как 800 крышек на плуг, но пистолет то явно дороже. Другое дело, что продать это добро мне негде. Не выполнил квест на пиво, ибо мне лень. Чемоданчик тоже не отнес.
>>8778144 Кстати, тут есть одна забавная деталь: в городе Убежища нет НИ ЕДИНОГО ребенка (я не видел таковых, по крайней мере), а загруженный в пип-бой файл с информацией о поселениях содержит в себе битую строку о демографии этого места.
>>8778144 >Само собой, весь третий этаж убежища был обворован. Двери на втором этаже требуют "кого-то сильного" для открытия, а в моей пати только скуфидон с мазохистскими наклонностями. Баффаутом можно закинуться и фомка +1 к силе даёт на дверях. Хотя тебе сейчас вряд ли туда надо, в Наварро явно не полезешь сейчас.
>>8778161 >Забавная ситуация это мэрша нигерша Ну черная и что? Я вот ее обзываю обидными терминами, но по факту мне вообще плевать на цвет ее кожи. В Америке очень много негров, почему бы хотя бы один из них не мог бы стать первым гражданином? К тому же личность этой барышни крайне неоднозначна, а особенно с учетом ее собственных расовых предрассудков. Нихуя бы сжв не позволили такому персонажу существовать.
>и президент нкр бабка, Да это же няша Танди (мне заспойлерили). Ты чего? Классно вновь увидеть старого персонажа жеж. Не сказал бы, что она проявляла хоть какие-то намеки на выдающиеся лидерские качества в первой части, но почему бы и нет? Прошлым главной Шейди-Сендс ведь был ее отец, значит хотя бы генетически там какие-то задатки быть должны. Я вполне себе могу поверить в такой исход событий.
>и по мнению маминых базовичков это не сжвкал, это другое Ну, тут есть все кор-идеи сжв, но они переданы иносказательно, через тех же гулей, например. Я пока никакой вот прям конкретной повесточки не заметил.
>>8778173 >Баффаутом можно закинуться и фомка +1 к силе даёт на дверях У меня 5 силы изначально (не спрашивайте). Стоит пробовать туда вломиться? И так лут девать некуда.
Наткнулся, кстати, на очередной повтор первой части. Это очень похоже на вторую половину квеста с людоедами в Хабе, где можно было точно так же обременить преступника данью за молчание.
>>8778184 >Стоит пробовать туда вломиться? Смотри сам, там хреновина на +1 к силе(вставляется в жопу в бункере БС), потом надо пилить в Сан-Франциско к БС. Они отправят в Наварро, там можно пройти без боя и дохуя чего получить. Но станет скучно играть.
>>8778184 > тут есть все кор-идеи сжв, но они переданы иносказательно Все так, но пока базовичку хуем транса по лбу нигер инвалид не стукнет или ебларус не направит, базавичок ничего не видит не слышит, будет везде верещать про вот дескать наши вовсе не сжвкаловые фалауты и арканум то были да.
Хоспаде, какая же прекрасная музыка... Даже как-то не соответствует разрухе Модака. Впрочем, я сюда только зашел и пока не знаю истории целиком. Быть может, за этим умирающим городишком на краю мира стоит трогательная драматичная история, достойная этой музыки. Хм, я уже где-то видел этот символ... Последователи? Неужели они все еще существуют?
>>8772152 (OP) Тоже после сериала стал проходить, прошел первую, прохожу вторую. Зашел почитать тред, а тут пердёж на английском играет, ну что тут сказать натуральный дебил. Еще и вырвиглазный решейд натянул, ну просто максимальный говноед.
Люблю я локации с такими огромными полями пшеницы. В первом ведьмаке предпоследняя лока была похожей. Модок -- первая локация за все время прохождения классики, которая действительно вызвала у меня какие-то сильные эмоции. Отлично сделано. В первой части ничего и близкого нет.
>>8778323 Смотрите, этот пердикс не осилил чтение треда!
.>>8778161 Всегда доставляют пориджи на реактивной которые пытаются выискать повестку в сан.андерс.
Итоги воспитания детей тлетворной западной пропагандой. Мозги полностью засраны. Внушаемы. В голове идеальный газ из повесточных негров/пидорасов и т.д. чем их кормит с детства их расистский западный идол.
Скоро будет реверс и пориджи со свернутыми мозгами смогут воспринимать только гачимучи белых накаченных мужиков. Поехавшие дауны. То они все нацисты расисты с недочеловеками, то они все пидорасы негры, завтра психами в дурке станут.
>>8779018 Анус себе дёрни, пёс. Треды прохождения с аноном были базой /v, когда ни самого /v, ни тебя ещё не было. То что моча в один момент ёбнулась и начала их тереть в пользу почему это говно провалилось тредов, только посопособствовало тотальному одебиливанию /v с попущами в твоём лице.
Прохождение идет как по маслу. Методичное пылесосенье локаций позволило мне завершить многие квесты сильно раньше положенного. Буквально все части пазла идеально складываются в единую картину. Первый поход в дыру оставил после себя несколько "хвостов" в этом городке. Пьяница в кафе Мамаши должен был что-то рассказать мне про ГЕКК, но преждевременно вырубился от чрезмерного содержания мочи геккона в местной выпивке. Тем не менее, в текстовом окне мне предложили вернуться туда же, но чуть позже. После квеста с доставкой обеда для Смитти мне открылась возможность заиметь автомобиль. Для покупки авто нужны 2000 крышек и топливный насос или того. В Гекко так же сидит некий гуль-автомеханик, которому очень нужен этот самый набор. Так уж вышло, что он обменял его именно на нужную мне детальку. В соседней халупе засел торговец с 500 крышками, чему я был несказанно рад, ибо наконец сумел сбросить с бедного Вика хотя бы малую часть скарба. Гуль так же обрадовал меня очередным мелким квестом по поиску пропавшего дружбана, на этот раз такого же z-мена. Наводка была дана дыру, где у Наташки и без того был квестовый интерес. В городе Убежища я повстречал доктора, который хотел получить от меня образец винта (снял там с кого-то в Дыре). Пару доз я как раз продал в пригородном баре, так что достать квестовый предмет для меня не составило никакой сложности. Данная ситуация напомнила мне эпизод из первой части, где доктор в Шейди-Сендс тоже просил принести ему образец некого ядовитого вещества, чтобы создать антидот на его основе. Достоверно узнать план врача из Убежища я не смог, но рассчитываю на очередной самоповтор, если честно. В этой локации уже были прецеденты. В награду получил 1к крышек. С солидным капиталом, автомобильной деталькой и горстью заданий Наташка выдвинулась в сторону Дыры. По пути попался мелкий городок Модок (описал его выше). Местные жители не хотели вступать в союз с ПОДЕЗМНЫМИ ЛЮДЬМИ, ведь последние, по мнению надземного быдла, убили одного из местных мартыханов, решившего, что будет просто АХУИТЕЛЬНОЙ идеей присвоить себе внезапно материализовавшуюся из неоткуда ферму. Дают западное направление в качестве ориентира, а единственный город, который вот прямо ровно на запад от Модока -- вновь Дыра. Все дороги ведут к дыре. Из дыры вы рождаетесь, в дыру же вы возвращаетесь за квестами. В гадюшнике Наташка первым делом идет проверить ту самую "мумию", что при первом ее осмотре, как мне подсказало текстовое окошко, напомнила персонажу обычного гуля. Сложив это с информацией о "спячках" пропавшего радиоактивного сухофрутка, можно было вполне себе догадаться, что именно с этого гуля и нужно будет вызволить. Следующим на очереди идет визит к алкашу в баре Мамаши, который должен что-то знать про макгаффин. И действительно, этот обмудак протрезвел и изволил желание вести со мной беседу, только вот про ГЕКК он мне так и ничего не сказал, но вот про ферму и приведение, а так же говно в своих штанах, он крайне красноречиво рассказал. Вот и второй "пропавший" нашелся. Сразу после душещипательного диалога обосрышь вновь отрубился. Не совсем понятно, что именно с ним делать, но поговорить с предводителем подземных людей определенно стоит. А путешествовать Наташке по серо-коричневым просторам пустоши будет гораздо проще, если по пути не будут попадаться богомолы, "гоп-стопщики" и скорпионы. В этом ей поможет отремонтированный за 2 тысячи крышек Хайвеймен. Очень хотелось получить именно мотоцикл, но и ретрофутуристичный седан меня вполне устроит. Тем более, что полезность этой штуки ПРОСТО ОГРОМНА. Никаких дурацких энкаунтреов, перемещение ускорилось раз в 5, так еще и багажник завезли (Вик больше не нужен). Кстати, по пути из Модока в Дыру мне попалась уже не дикая собачка.
Что-то в треде вновь срачи начались. Подвезу вам КАЛТЕНТ. Ящитаю это очень забавным.
Вот это у нее БУБАС. Надеюсь, кисонька Наташечка не сильно провоняла после подрыва ТОЛЧКА. Кстати, квест этот ведь максимально ублюдский. Мало того, что сам панчлайн вообще не смешной, так и само прохождение построено криво. Найти эту дыру в толчке можно лишь случайно. Благо, что я целиком обсасываю локации и стараюсь не упускать никаких деталей.
Это как так? Неужели мутанты МОГУТ БЫТЬ АДЕКВАТНЫМИ? Почему же в первой части не было НИ ОДНОГО порядочного шрека? Ах да, потому что первая сосет. Я не прошел, как мне кажется, даже половины двухи, но огромный шаг вперед на фоне первухе просто очевиден. Первую часть можно было вообще без каких-либо зазрений совести скипать. Если все дальше будет идти так же хорошо, то сиквел может даже выйти на уровень ХОРОШЕЙ ИГРЫ и стоять где-то между Вегасом и Четверкой. Алсо мне пришла в голову идея: а что, если Наташка найдет себе "большого зеленого мальчика"? Ну точно же есть компаньон-мутант в игре, они просто не могли не добавить такую возможность после обсера первой части по вопросу раскрытия многослойности шреков. Так вот, у Наташки же мания величия + гора комплексов, среди которых пусть будет и материнский. Я крутанул возраста персонажа до 20ти с лишним на момент старта игры, а в действующих условиях вполне логично предположить, что ее уже должны были пытаться оплодотворить в племени (возможно даже насильно). Это бы идеально вписывалось в портрет персонажа с ее травматичным опытом родоплеменных отношений. Суть в том, что Наташка оказалась БЕСПЛОДНОЙ. И тут вот ситуация примерно как у Йен из Ведьмака, которая по этому поводу дико комплексует. Пусть для Наташки аналогом родного ребенка (Цири) станет СУПЕРМУТАНТ. Это будут отношения матери/сына или старшая сестра/младший брат. Мутанты же как бы слегка недоразвитые в любом случае, к тому же их самих общество не принимает, они нуждаются в поддержке извне. Так шреки еще и стерильны, прям как сама Наташка! Асексуальные отношения выходят, что тоже идеально попадает в рамки отыгрыша данного перса. Ну классный же план. Да не поехавший я
>>8780137 >Почему же в первой части не было НИ ОДНОГО порядочного шрека? Ах да, потому что первая сосет. Потому что ты криворукий и не смог найти, там буквально был супермут околоучёный, который по манере общения был умнее любого нпс в игре, на 4м этаже марипозы сидит
>>8780165 >И вы мне после этого скажете, что фанаты изометрических фолачей не сборище шизов? Так у меня четверка любая часть. После нее Вегас. Я первый раз в жизни прохожу изометрию. И да, в тоддачи я точно так же ролеплеил. Я бы даже сказал, что именно тип ролевой системы из игр Беседки спровоцировал меня отыгрывать именно так. В этих играх упор делает не на диалоги, а как бы на сам игровой процесс и окружение. Ты как бы живешь в этом мире, это как крайне правдоподобная и детальная декорация, где самопроизвольно начинается отыгрыш. В какой-то момент ты начинаешь общаться вживую с нпц, твои решения начинают нести ролевую окраску, а через часов 20 окончательно уходишь из ИРЛ в прекрасный мир аутизма. И тебе даже никакой текст не нужен, чтобы отыгрывать персонажа. Это абсолютно уникальная фишка Беседки, которую не смог повторить никто, как мне кажется. Я других игр с подобной фичей не встречал.
Скажите, пожалуйста, что несет этот мутант? Какие еще "правительства" в первухе? Там ничего подобного не было. Буквально единственной активной политической силой пустошей являлся культ Создателя. Братство Стали уединенно и инертно существовало в своей норе, представляя собой лишь силу физическую, но не политическую. И я как-то не замечал в действиях создателя каких-либо намеков на "уравнивание". Он в финальном диалоге ведь сам признает, что все несогласные пойдут на корм червям, а в супермутанты не будут превращать всех желающих. Этот же создатель как-то сильно переживал за "уравнивание" жертв своих экспериментов, что стали банально тупыми и злыми. Этот человек даже не интересовался делами собственных "людей", он банально не проводил исследования воздейтсвия ВРЭ, а лишь тупорыло окунал рандомных существ в чаны с маунтидью, ожидая какого-то результата. Да и на деле оказывается, что "уравнение" бы заключалось в банальной резне всего живого, что нам раскрывается в плохих концовках первой части. Да даже сами мутанты, преследуя, по всей видимости, тот самый "гуманизм", о коем разражается пикрил, намерено и осознанно истребляли себе подобных в бою. Да, может именно этот момент можно списать на игровую условность, но все же. Я не могу винить сценариста за хотя бы попытку как-то углубить очевидно плоский конфликт мейнквеста первухи, но нельзя просто вот так взять и сделать из какашки пакости (мы с переводом от 1с играем) конфетку.
>>8780217 >не смог найти Так я не только нашел Лейтенанта на Марипозе, я с ним еще и поболтать успел, а потом и убить его в кровавом и очень долгом боссфайте. Он, кстати, вообще ни разу не "умный". Если натянуть на нпц образ ученого, то это не сделает из него ученого, понимаешь?
>который по манере общения был умнее любого нпс в игре Это проблема общей бедности текста первой части, а не достоинство конкретного нпц. В сиквеле все стало значительно лучше, кстати. Они поменяли сценариста? Нет, лучше так: они НАНЯЛИ сценариста?
>>8780237 >они НАНЯЛИ сценариста? Первую пилил Кэйн с сопартийцами в подвале интерплея по вечерам. Потом, после нескольких лет ему наконец дали команду и сказали - вилкой делай, чтоб через год было готово. Ну кое как собрали что было. В процессе половину пришлось переделать, потому что сеовик Джексон кинул на систему. Вторую часть делала уже собраная команда без Кейна, без всех проблем по созданию движка, переделывания системы и прочего.
>>8780237 >Он, кстати, вообще ни разу не "умный" Он умный, лучше всех в игре строит предложения и доносит свои мысли, в отличии от поехавшего создателя тупого
Чот однуху с кайфом пробежал, а двуху лень. Боевая система калит. Какой умник придумал это говно со стаком восприятия и предоставления второго хода ВСЕЙ НАХУЙ ПАЧКЕ? Просто идиотизм. В итоге качай харизму и собирай напарников, сейвскамя, если кто-то сдохнет или соси хуй. Поссать бы на ебало этим выблядонам, что в ответе за такой гениальный баланс.
>>8780265 Там прям видно, что какая-то крыса все испортила. Вторая часть ощущается гораздо более целостной и законченной. Погуглил сценариста игр, там указан один человек для первых двух частей, но как-то я сомневаюсь, что он в одиночку все это настрочил. Нужно библию фолача почитать, как раз пдфка идет в комплекте с ГОГ-издаением.
>>8780266 Да, ты прав. Я и говорю, что в контексте убогости сценария первой части этот чар только может считать "умным". В абсолюте же он все равно убогий.
>>8780271 Ладно, утка (ты ведь сам же себя так назвал)
>>8780277 >Боевая система калит Чистая правда. НО! В двухе завезли сюжет и действительно качественные квесты, да и весь нарратив игры стал сильно глубже. Теперь за вот эти все мучения игроку полагается награда. Уже ясно, что именно это и является главным достижением (но не единственным) двухи.
>>8780283 Знаете, а что-то ведь в словах этого паренька действительно есть. Зачем в этом маленьком городке иметь ДВЕ темницы? Откуда тут столько преступников? Попробовал сдать его, дали кучу кармы, будто я что-то хорошее сделал. Откатился на сейв, буду искать зацепки. Вот опять тут какой-то интересный конфликт в квесте, как же этого не хватало в первой части...
>>8780283 >(ты ведь сам же себя так назвал) Таблетки, чел.
> завезли сюжет > нарратив игры стал сильно глубже По типу того, что мы играем за ёбанного дикаря в повязке, но шарим за квантовую физику? И вместе с этим видим ведения от нашего шамана? Молчу блять про сука приведений. Не, скорее нарратив стал больше про преколы и смехуёчки, постапок атмосфера и серьёзность были как раз в однухе. > Нашел типичного инцела-правачка Почему тогда король инцелов коммунист?
>По типу того, что мы играем за ёбанного дикаря в повязке, но шарим за квантовую физику? Блядь, как же меня раздражает эта тупая хуйня. Ты буквально оцениваешь сюжеты как красный ценник, димюрич или другой красноперый идиот, который дальше своего носа не способен видеть. Сука, никак вы, блядь, не научитесь воспринимать ИСТОРИЮ, а не выискивать в ней мелкие ненатуралистичные моменты. Вы вообще понимаете, как работает повествование в любом нарративном виде творчества?
>И вместе с этим видим ведения от нашего шамана? Случайно на пробел нажал и скипнул эту сцену. Серьезно? Ты не нашел буквально ничего значительнее этого?
>Молчу блять про сука приведений Ты про квест с призраком в Дыре? Мне он тоже не понравился, но и ничего прям критически плохого в нем нет. Этот квест можно легко пропустить, в отличие от парашного мейнквеста перой части. Да ладно бы мейнквест, так там ведь буквально пара штук интересных квестов наберется на всю игру.
>Не, скорее нарратив стал больше про преколы и смехуёчки, Ну я и говорю, ты у тебя, наверное, восприятие или интеллект не вкачаны. Я вот вижу во многих квестах второй части качественный рост над первой. Тут появились сложные политические выборы, персонажи перестали быть плоскими говорящими головами, исчезла морально-этическая дихотомия в сюжете квестов, завезли действительно отличающиеся друг от друга фракции. "Смехуечки" тут являются буквально последней вещью, на которую обращаешь внимание. И мне тоже не нравится здешний юмор, но это, блядь, буквально последняя вещь, которую стоит упоминать в дискуссии о вторухе.
>постапок атмосфера и серьёзность были как раз в однухе "Серьезность" достигалась путем дикой симплификации квестов и нарратива, а так же откровенной бедности окружения и персоналий. Правильным образом "серьезность" развила именно вторая часть путем УСЛОЖНЕНИЯ этих аспектов. Первая часть является посмешищем даже без дебильного юмора, хотя он там тоже присутствовал. Я буквально пару недель назад прошел эту игру, ты кого наебать пытаешься?
Спустился в коллектор местной канализации, а тут ЭТО. Братская могила рандомных ЛЮДЕЙ. Среди трупов нет ни одного супермутанта или гуля, но вот видны комбезы убежища и очень даже сочная попка в одном из них.
>>8780283 >Я и говорю, что в контексте убогости сценария первой части этот чар только может считать "умным" Это не только убогость сценария, там в целом примитивные люди вокруг живут в бомжатниках, никакой цивилизации, все вокруг тупые, и только этот супермут выделяется эрудированностью
>>8780323 >Не семени. Запруфать сможешь семёнство, додя? Ты ведь понимаешь, что расписываешься в том, что ты параноидальный шиз? > Вы вообще понимаете, как работает повествование в любом нарративном виде творчества? Как? Ну учитывая, что ты любитель четвёрки, где основной нарратив в поиске очередного родственника, а идеи института не раскрыты вообще никак, то наверно не особон удивляет, что ты просто игнорируешь неудобное тебе. Однуха неидеальна, но вполне себе целостная игрушка, такой вот среднечок. Двушка же какой-то претенциозный высер, который не способен быть последовательным. Тебе политический тезис закинь и ты уже пищать от восторга будешь, хах, как мало нужно, чтобы впечатлить малолетнего псевдоинтеллектуала. > Этот квест можно легко пропустить, в отличие от парашного мейнквеста перой части Ну до, вот быть на побегушках у шамана это великий квест, искать водный чип для убежища — плохой квест. Кек. > сложные политические выборы, персонажи перестали быть плоскими говорящими головами, исчезла морально-этическая дихотомия в сюжете квестов, завезли действительно отличающиеся друг от друга фракции Сразу видно, что ты шкет, который в фазе "я самый умный и вижу глубинные смыслы". Нет там никаких сложных выборов, а мораль плоска. Есть вот злая нигрила фашик, а есть добрые ламповые гули, как же тяжело выбрать сторону... > Я буквально пару недель назад прошел эту игру А я неделю, чо дальше? Усложнения аспектов никаких не увидел, только баланс испоганили и теперь мне нужно заставлять себя играть в этот "шедевр". Хотя первую часть пробежал вполне себе без особых проблем и получил свою порцию удовольствия от атмосферы постапка.
Ух какая же няшка... Была бы живой. Но кто-то ее вот убил. Некоторые трупы тут пулевыми ранениями, как подметила Наташка своим высоким восприятием. Что-то очень-очень темное происходит в этом городке. Неужели инцелы оказались правы?
>>8780323 Поздравляю, тебя затралалолили. Тэйк про весёлость второго против сурьёзности первого, это классический повод начать срач, обычно между неигравшими-но-посмотревшими-ютубов алтфаками из 6Б. Но ты то поиграл в обе, и можешь понять его абсурдность. Вестись не стоило.
>>8780348 Я вообще-то сейчас прохжу двуху и я серьёзен, как серьёзна была однуха. Меня дико калит ёбанное племя, ёбанные ведения и приведения. Мне это портит сука погружение. Сулик тоже не особо серьёзности способствует, хоть у него и трагичная история в каком-то смысле, но сам персонаж больше комичен. И я знаю, что в будущем мне можно будет ещё сделать себе карьеру боксёра и пороактёра. Ммм, в предвкушении.
Повторю вопос. Есть ли мод, чтоб можно было продавать вещи у напарников в инвентаре, не перетаскивая их себе каждый раз?
Вообще в девушке могли бы больше всяких мелочей добавить, исправить для большего удобства.
Например убрать анимацию доставания оружия каждый раз, когда ты открыл дверь или залутал ящик. Или скипнуть необходимостьюпосле торговли каждый раз выходить в окно диолога, а потом уже заканчивать общение с напарником.
Хотя, наверное, это ограничения хтонического движка кембрийской эры.
>>8780366 Меня еще накаляет в двухе что всю игру в диалогах есть имбецильные фразы дикаря, при высоком интеллекте и в то время когда диалоги ведуться на всякие заумные техно темы, и в целом персонажи многие понимают что ГГ дикарь с каких-то делов
>>8780334 >где основной нарратив в поиске очередного родственника Ты играл вообще в четверку? Это буквально ну первая четверть сюжета.
>а идеи института не раскрыты вообще никак Да, конфликт синтов раскрывают буквально в десятках квестов, персонажей и целом отдельном ДЛЦ. Другое дело, что сама фракция института вообще не подходит к фолачу. Ее должны были в калфилд завезти.
>Двушка же какой-то претенциозный высер, который не способен быть последовательным Во-первых, двушке есть ГДЕ быть последовательной, ведь в ней присутствует сложная структура квестов и сюжета. Во-вторых, первая часть банально не доделана до конца, от чего в ней просто нет завершенности. Да даже сам основной конфликт игры непоследователен по причине этого сраного диска из Братства. И это нихуя не мелочи, как твои "аргументы". Это буквально та вещь, что на корню ломает личность главного ЗЛОДЕЯ (что уже плохо для вариативной РПГ) и ВЕСЬ главный конфликт игры.
>политический тезис закинь и ты уже пищать от восторга будешь, хах, как мало нужно, чтобы впечатлить малолетнего псевдоинтеллектуала Да, лучше гамать в убогое поделие с нарративом для трехлетних про "добро" и "зло". И впечатляет меня это именно на фоне первой части. Заметь, я всегда упоминаю первую часть, если речь заходит о таких моментах. В абсолюте, конечно, тот же Тоддач или Вегас, скорее всего (я еще не прошел всю двуху), дают прикурить классике.
>Есть вот злая нигрила фашик, а есть добрые ламповые гули, как же тяжело выбрать сторону Кстати, в первой части буквально конфликт Некрополя в этом заключается. И ты слишком бездарно тралишь. Я буквально пару постов выше описывал ситуацию между Гекко и Убежищем. Эти "фашисты" представлены буквально одним персонажем, ты можешь спокойно пройти на одну комнату влево и встретить там совершенно иной взгляд на вещи. Так в Убежище ведь достаточно развитая политическая система, чтобы позволить местному совету выступать против первого гражданина. Схуяли я должен считать всю фракцию фашистами из-за буквально одного персонажа? Это и есть та самая глубина, о которой идет речь. Фракция буквально раскрывается с совершенно другой стороны, да даже на самом квесте это напрямую отражается. У меня вот и вовсе получилось организовать взаимовыгодное сотрудничество между этими "фашистами" и гулями. Да и сами гули тоже во многом не правы, они, например, прекрасно знают о проблеме загрязнения природы, что влечет смерти жителей в Убежище, но ничего с этим не делают. Гарольда больше беспокоит эффективность реактора, нежели жизни людей.
>Усложнения аспектов никаких не увидел, Так ты тупой же. Само собой, что ты не видишь дальше шуток про говно -- это твой уровень буквально. И я не пытаюсь возвысить себя на твоем фоне, но ты реально тупой или троль. Или тупой троль.
>только баланс испоганили и теперь мне нужно заставлять себя играть в этот "шедевр". Я вот не чувствую проблем с балансом. Меня даже ни разу не убили за последние часов 6 геймплея.
>Хотя первую часть пробежал вполне себе без особых проблем и получил свою порцию удовольствия от атмосферы постапка. Так для атмосфера состоит в простейших вещах, ты буквально как ребенок в этом плане. "Ыыыыыы все серое и убогое -- значит для взрослых ыыыы". Тупой ты идиот, блядь.
И как вы вообще можете любителей тоддача обсерать, когда на стороне фанов классики есть вот такие идиоты, типо данного постера.
>>8780348 Да, так и есть, скорее всего. Не думаю, что человек может быть действительно таким глупым и ограниченным. В любом случае, длиннопосты с анализом игры -- гуд. Все это поднимает активность в треде, так что продолжаем кормить.
>>8780385 И откуда ты знаешь что у него за лицо? Типа в пустоши все красавчики ходят типа интелегентные что ГГ как-то выделяется? Он внук выходца из убежища
>>8780390 >Схуяли я должен считать всю фракцию фашистами из-за буквально одного персонажа? Это и есть та самая глубина, о которой идет речь Ты ходил по городу убежищю не являясь гражданином? Тебя там за говно не ставят, специально оскорбляют и плюют в твою сторону, они все жесткие карикатурные рофло ублюдки, хороших там нет вообще. А по лору там гражданинами извне никто не становится, это гг такой особенный
>>8780390 >первая часть банально не доделана до конца, от чего в ней просто нет завершенности. Да даже сам основной конфликт игры непоследователен по причине этого сраного диска из Братства. И это нихуя не мелочи, как твои "аргументы". Это буквально та вещь, что на корню ломает личность главного ЗЛОДЕЯ (что уже плохо для вариативной РПГ) и ВЕСЬ главный конфликт игры.
Поридж, ты говна въебал? Что это за бред, ты можешь на человеческом языке пояснить, с какого хуя история окунания в ВРЭ Грея ломает личность Создателя? При чем тут история Максона?
>>8780403 >Ты ходил по городу убежищю не являясь гражданином? Да, я получил дневной пропуск за наличие комбеза убежища 13.
>Тебя там за говно не ставят, специально оскорбляют и плюют в твою сторону, они все жесткие карикатурные рофло ублюдки, хороших там нет вообще. Вообще нет. Ты будто и не был ни разу в этой локации. Да, тебя не пускают в некоторые места, но само отношение предельно вежливое и тактичное. Даже первая гражданка разговаривает с тобой вежливо, если не втирать ей про союз с гулями. И это все перечеркивается наличием в городе порядошных людей, как тот же советник, который сопереживает гулям. В этом же городе свободно бегает по улицам с антирабскими лозунгами какой-то рандом. В этом же городе живет добродушная дочурка Вика, которая поделится с нами ценнейшим ремонтным набором, если ей буквально принести мусор извне. Ты буквально или знаешь эту локу по видосам с ютуба, или тупо пробежал ее за пару минут.
>А по лору там гражданинами извне никто не становится Сдай тест на гражданина. Нужная процедура предусмотрена. Да, внезапно, виза в развитое государство требует от тебя доказать свою полезность обществу. Если ты, конечно, не являешься дикарем из племени с востока хотя тест главный герой тоже может сдать. Ой, прям как в реальной жизни.
>>8780404 Читай аналитику на первую часть в архивных тредах. Там все по полочкам разложено. В тот раз аноны даже сумели прийти в этом вопросе к консенсусу.
>>8780430 Там тебя говном помазали ведь, какая там уж аналитика. Буквально плохо сделали тупа, нельзя было сделать как у тодда баланс и управление, нирикоминдую такую игру.
>>8780426 Город уебище это буквально гейропа для иностранца, все такие ага вежливые, ну типа такой типаж чопорного пидорка высокопарного, который тебе льстит, а в глазах ненависть и презрение. В мире что к русским что к американцам примерно одинаково относятся, так что я думаю тут калифорнийцы именно это хуйню передавали
>>8780426 >Да, внезапно, виза в развитое государство требует от тебя доказать свою полезность обществу Там единственный персонаж что за сотни лет прошел тест это Томас Мур, который шпион НКР
Расскажите лучше как в единичен ФПС поднять? Я заебался играть в 15 ФПС и ждать завершение диалогов по 6 сек. В двухе помог переход в оконный режим, а в копейке не до конца помог.
>>8780555 Попробуй в dx7 поиграть, в dx7 игра совершенно не требовательна и не требует фпсов вообще, в отличии от dx9 которому нужно минимум 150 фпс и который разогревает видюху
>>8780575 Кстати, Наташка же теперь настоящий снайпер. Стильная кожанка из Модока за квест с поиском ребенка кожевенника + охотничья винтовка с прицелом за квест с поиском людей в Брокен Хиллс.
>>8780575 Если я правильно помню (а у меня плохая память), то можно подойти прям в эту клетку, открыть инвентарь и поискать стрелочки... Кажется, под или над блоком с твоим персонажем. Так можно листать например тела, застаканные в одном месте.
>>8780375 >Есть ли мод, чтоб можно было продавать вещи у напарников в инвентаре, не перетаскивая их себе каждый раз? Вот этот, наверное. В фиксед эдишен есть.
>>8780800 А в чем ебанутость заключается? Обычный же отыгрыш.
>>8781152 А зачем ты вики читал то? В первой части все максимально элементарно. Ну вот где там затупить можно то? У меня единственный затуп за все прохождение был в реакторе Гекко, но там действительно не так сложно догадаться. Есть два способа решить загадку. В этом затупе виноват исключительно я сам, а не игра.
>>8781265 Два чая. У меня такой же стоит. Но с багажником Хайвеймена это не работает.
>>8781351 >>8781362 Нет, вы не совсем правильно поняли. Я имел в виду, что нельзя из багажника в инвентарь торговца перекинуть. Наташка то бегает с собачкой и без сусликов.
Обращаюсь к тому шизу, у которого в игре "баланс сломан". На пикриле квест с подрывником электростанции НКР. Его можно пройти через красноречие в разговоре, но у моего персонажа оно недостаточно прокачано. Другой вариант -- убить террориста, но сделать это довольно сложно, т.к. это полисмен с винтовкой и неплохими статами. В руках у меня охотничье ружье с прицелом и около сотни навыка легкого оружия. Убить его из того же ПП без удачных критов не выйдет даже очередями впритык при моем раскладе. Что я сделал: именно в этом квесте бой инициирует именно персонаж, так что у меня есть возможность подложить бедолаге в карман динамит. Таймер на 10 секунд, успешно суем в карман неписю бомбу, отходим на пару клеток и целимся в глаз из ружья. Выстрел сбивает дебича с ног, динамит взрывается и отнимает тонну хп, следующие пару выстрелов уже проводим по лежачему противнику. Не потеряно ни одного хитпоинта, использованы особые навыки персонажа.
>>8772294 Зумер 18 лет проходит Храм за 1 час, не встретив особого сопротивления. Олды, как вы объясните сотни порванных тредов на форумах нулевых годов, в которых Храм считается непроходимой локацией?
>>8781524 >как вы объясните сотни порванных тредов на форумах нулевых годов, в которых Храм считается непроходимой локацией? Ну, я как бы первую часть прошел до этого. И храм был пройден за минут ну 20 максимум. Ну, если храм "непроходим", то это значит, что твой билд просто не будет работать в игре. В этом и смысл храма ИСПЫТАНИЙ. Еще одно улучшение сиквела из разряда quality of life. Дело не в скиллах игрока, а статах персонажа. Сложность была связана, как мне кажется, именно в непонимании концепта локации храма.
>>8781321 >А зачем ты вики читал то? Братан, это настолько продуманные игры, что если ты случайно на что-то не наткнулся, то можешь понятия не иметь что делать. Даже тот же голосовой модуль для починки убежища когтей смерти. Допустим у меня не вкачан локпик. Тогда единственный вариант, что я могу знать, что делать - наткнуться заранее на продавца в Нью Рино и прокликать нужный диалог с покупкой довоенной технологии. Не говоря уже о том, чтобы понять, какой из миллиарда ебучих терминалов и генераторов реально имеет значение, чтобы пройти тот или иной сегмент. ну это игры 30 летней давности, но не знаю можно ли подобный подход простить за это.
>>8781566 >Братан, это настолько продуманные игры Да, они достаточно продуманы. Я буквально прошел первую часть без таких проблем с поиском решения (если оно в целом было, а не как с караванами) квестов. Дневник прохождения второй ты тоже можешь видеть ИТТ. Если обсасывать локации целиком, то все раскрывается. Ну и не оставить какой-то квест -- нормальное явление. В игре же их просто дохера.
>>8781608 Ты долбоеб? Я игру просто пройти хотел, понимаешь? Я описал ситуацию, в которой я не могу получить ГЭКК - ключевой игровой предмет. >>8781574 Ты просто оправдываешь кал.
>>8781623 Ну, ты от части прав. Софтлоки в игре могут существовать, я даже на один нарвался. Если спиздить попуск в поместье этого олигарха НКР, спокойно войти по нему внутрь, то выйти назад уже не выйдет никак, кроме как ремонтом отключать поля. А у моего персонажа ремонт не вкачан (40) достаточно, от чего я там застрял. Пришлось накрутить 200 ремонта, выйти из заводни и скрутить их назад до 40. Буду считать это багом игры. Ну как я мог выбраться оттуда иначе? Если способы были, то загружу сейв и сделаю это без читов. Но это пока единственный такой случай. Стерпеть ради всей остальной годноты вполне себе можно.
>>8781659 >создали нежизнеспособный билд >игра им напрямую это говорит через тестовую локу >продолжают биться об стену >недовольны Так это плюс игры. В первой части ты до середины мог дойти и понять, что твой персонаж слишком плох.
>>8781666 >В первой части ты до середины мог дойти и понять, что твой персонаж слишком плох Бред, первая часть оч лёгкая в любом билде, не пройти не реально. Это вторая уже тяжеленькая, и то только до того как найдешь нормальный шмот
>>8781673 >Хуйня какая то забагованная Извини, но этот софтлок был в игре изначально. Можешь почитать форумы на эту тему. Я не единственный столкнулся с этой проблемой.
>>8781666 Храм ввели на последней стадии игры, потому что барин приказал. Он откровенно недотещенный, дерьмовый и нескипаемый (даже моды завезли, чтобы не играть в этот кал).
Таааааак А какого хрена у меня 1 удача, если ее 5 должно быть? Собака-неудачка что ли? Я думал ее просто так зовут, а она минусует удачу до минимума мне. И я это заметил только после трех критических промахов и сломанного оружия. Ну, вот есть такая фишка. Буду знать.
>>8781708 Чел, у Тима Кейна уже год как есть свой ютуб канал, где он всю хурму рассказывает. Сама локация у них была, а сделать из неё туториал заставил издатель.
Сделаем вид, что этого не было. Жалко собачку очень сильно, но мой билд с 1 удачей неиграбелен ну никак. Расстреливал ее минут 10 из этого всратого дробовика. Пиздец, кто вообще нарисовал эту срань, так еще и добавил в игру? Отвратительно.
>>8772152 (OP) >подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли).
Я олдфаг-РПГшник и не считаю фоллауты шедеврами. Довольно нудные и плоские РПГ, не зацепили меня ни в 2000-ых, ни недавно, когда опять пробовал навернуть «классики».
Первые 2 фолаута это буквально франшизы нормисов тех времен, как Балдурс Гейт. Единственным интересным творением из подобной братии является Арканум.
Украл на базаре у охранников торговца пикрил пластиковую игрушку. У нее минимальное требование к силе -- 6, а у Наташки только 5. Стоит пересаживать с пик2 на БАЗАР?
>>8781920 Да не, зачем пересаживаться на буквально лучшее оружие в игре? Впрочем то, что ты, типа, совершенно случайно его украл наводит на мысли. мимо
>>8781937 >совершенно случайно его украл наводит на мысли Ну тащемто там еще два есть у охранников торговца оружием на входе в НКР. Могу их тоже спиздить. Но мне от них больше были нужны патроны для ружья.
>>8782007 >С тяжелым оружием 14? Да, по этой причине базар мне и не нужен. А вот снайперка очень даже разносит. Я же написал >под которую и качался
>>8782015 Ты у мамки траллер? Пизду положь базар где взял, раз пользоваться не будешь, а раз ты его спиздил только ради того, что бы в тред запостить, то ебало защелкни.
>>8782087 >желательно таскать два Чтобы не перезаряжаться?
>>8782021 >раз пользоваться не будешь Как же не буду? Он осядет в кармане одного из торговцев, как еще два таких же.
>спиздил только ради того, что бы в тред запостить Ради демонстрации говнодизайн некоторого оружия в игре. Периодически дизайнеров оружия второго фолача клинило и они делали какую-то сайфайные бластеры. В четверке пушки намного лучше выглядят.
>>8782174 ЕБАТЬ Так эта игра может быть НАСТОЛЬКО красивой? Посмотрите на этот огонь, да он же максимально реалистичный. Каменные стены божественно смотрятся. Лишний раз убеждаюсь, что CRT -- мастхев для старья.
>>8782126 Это чувственный бред который не связан никакой логикой и здравым смыслом. Как и то, что кому-то нравится дизайн и реализация силовой брони из вархаммера в 4 с ядерными батареями которые могут 200 лет бесперерывно снабжать светом здание, но внезапно подходящими к военному силовому костюму и разряжающимися за 5 минут, хотя по лору одной такой на 600 или сколько там лет должно хватить.
>>8782199 >Это же не 3D, зачем там сглаживание? Пиксели то никто не мешает сглаживать сами текстурки и спрайты в данном случае. Если приглядеться к ним, то можно заметить кучу рандомных пикселей, которые, по задумке авторов, должны были мылится в единую кашицу. На пикриле ярко продемонстрирован эффект.
>>8782204 >нравится дизайн и реализация силовой брони из вархаммера в 4 Тут не стоит вопрос нравится/не нравится. В четверке она объективно реализована на много голов выше всех частей до нее. Можно даже сказать, что в четверке впервые реализовали силовую броню как отдельный объект в истории серии.
>>8781741 собачка-неудачка тебе пердак проткнула ночью, полистай свои способности. весёлая собачка, вдохновился твоим тредом на прохождение, тоже возьму её к толпе помошников.
>>8782271 Ничего хорошего. Меня эта хуета графоманская уже вначале напрягать стала. Мне просто интересно насколько трудно перекрасить спрайты комбинезона из синего в белый.
>>8782226 >Ахахха проигываю с тех даунов которые невадку делали и вставили т51б вместо защитного костюма Хули смешного. С двиглом очевидно проблемы. Как у тододебилов которые баги из игры в игру 20 лет подряд переносят.
>>8782215 Всё с ним нормально. Не так тут только с инфантильным пориджем который решил поиграть в фоллаут чтобы казаться взрослее, хотя очевидно ему самое то в фортнайт играть да в 76.
Вот у этих я украл три Бозара. Да я их даже продать никому не могу, они слишком дорогие. Вокруг одни нищие с 300 монетами. Там мне еще и НКР выдали 6к. Я опять стал богатейшим человеком пустошей к середине игры.
>>8782666 Ты в курсе, что у некоторых торговцев можно нажимать на полки или столы с вещами и там будет другой ассортимент? У карлика в палатке, например.
Хотел найти СФ, поехал на запад от НКР, а там... Марипоза. Не ожидал увидеть ее во второй раз, там ведь ебануло так сильно, что ничего не должно было остаться вовсе. Во дворе бегали волчары, были отстреляны Наташкой из слонобойки с пары километров. Так же там была будка с динамитом, ломик и вагонетка. Пип-бой сообщает пикрил. Если сложить всю информацию в голове, то можно предположить, что вагонетку нужно набить взрывчаткой и ебануть по ней ломом, чтобы та взорвала завал. Попробовать стоит.
>>8782684 Меня продолжают беспощадно закидывать лутом. Просто тонны айтемов на десятки тысяч крышек стоимостью. Скоро уже багажник лопнет, а лут все не кончается... Внутрь было сложно попасть. Истыкал эту гребаную вагонетку, но все же вышло взорвать завал. Внутри опять лут. Почитал дисочек из палатки (кто-то при исполнении явно был не очень ответственным). Ну, похоже, ждать мне продолжение истории с ВРЭ, ибо кто-то сюда вновь влез. Рядом была карта с точкой обозначения какого-то города (надеюсь, что СФ).
Блядь, а я ведь любил ф2, но после этого треда не могу отрицать какое же это ебаное говно и дело даже не в возрасте. Боевка совершенно донная. Что пидорвы не могли хоть какое то подобие аи сделать, икском уже 4 года был, да даже в ультиме вроде не было настолько ублюдской абузной боевки. Сюжет, диалоги - кал говна. Специале даже ковырять не хочется, это общепризнанный высер даже на момент релиза. Остается только визуал, анимации, мироустройство, глобальная карта, звук, музыка. Как игра и рпг - высер.
>>8782758 Это не вписывается в антураж вот вообще ни разу. Фолач должен быть про оружие из 50х и всякие ретрофутуристичные пушки, а тут пластилиновый петушок. Почему тут есть современное оружие из ИРЛ, а машины все с дизайном из 50х?
>>8782770 Дигл, мягко говоря, имеет куда менее сигнатурный дизайн, нежели петух.
>>8782784 Прикольно. Мы живем в будущем. Но в фолаче должны быть все же особые пушки, а не банальные копии современного оружия. Это полностью ломает сеттинг и погружение. Однозначный минус игры. >были фантастикой ебаной Ретрофутуризм ≠ фантастика. Лазерный пистолет отлично вписывается в реалии игры, как и та плазменная пушка или даже шестистволка. Огнестрел же подходит только аутентичный ~50м годам прошлого столетия. Тут ведь буквально все окружение ретрофутуристичное. Посмотри на компьютеры, архитектуру, электронные компоненты, пип-бой с лампочками, автомобили и тд. А вот именно пара пушек какого-то хера взята именно из актуальной на момент разработки ИРЛ. Выглядит все так, будто дизайнер просто вписал в игру наиболее "крутые" пушки из популярных журнальчиков про оружие тех лет.
>>8782814 >Диски подбери, особенно на 3-4 этажах На 4 не спускался, но остальные поднял. Типо да, это рабы Анклава, но сути то не меняет. Без силовухи туда суваться смысла не имеет.
Сан-Франциско совсем всратый. Гуки? Серьезно? Я не верю, что у них не было идей лучше для реализации этого города. Вообще рандом пошел какой-то. Кунгуфу-мастера, китайцы, император...
>>8782813 >Тут ведь буквально все окружение ретрофутуристичное. Посмотри на компьютеры, архитектуру, электронные компоненты, пип-бой с лампочками, автомобили и тд. Фоллаут стал альтернативной историей и ретрофутуризмом без транзисторов только после беседки. До этого это была васянка из всего тематически близкого. И из постапокалиптических фильмов 70-80ых, и из "атомного века" с его ядерной паранойей, и киберпунка. Тебе не понять.
>>8782846 >До этого это была васянка из всего тематически близкого В первой части вполне себе было нормально со стилистическим аспектом. Никаких КИТАЙСКИХ РАЙОНОВ, да и пушки аутентичные. Вот именно в двухе с этим беда.
>и из "атомного века" с его ядерной паранойей, и киберпунка. Тебе не понять. Киберпука? Ты вообще в фолаут играл? Это чистейший ретрофутуризм в сеттинге посттапка. Двуха куда-то не туда свернула совершенно с этими п90 и китайцами. "Атомный век" был в 40-60х, нихуя он не предполагал наличие этих элементов. После Карибского кризиса интерес к атому охладел, а мир переключился на киберпук.
>после беседки После Беседки, конечно, стилистика игры значительно улучшилась, но речь не про 3-4 части сейчас идет.
Вот видение арсенала первой части от его создателя. И в двухе у меня претензия только к паре пушок, а в остальном все тут очень даже хорошо в плане иконок оружия.
Вот этот >>8782846 дело говорит А этот >>8782765 >Фолач должен быть про оружие из 50х и всякие ретрофутуристичные пушки Жидко обосрался. Вон на скрине >>8782353 Джанктауна из первой части видны квадратные остовы машин 60-70х годов. В баре Клэмата стоит самый настоящий ПК 1990-х годов. Панки в кожанках, с зелёными ирокезами и патлами - тоже из более поздних времён. Ну и зажигательный постер фильма "Tokyo decadence" начала 1990х. В первых фоллаутах мешанина элементов 1930 (ар-деко) до девяностых (американских, разумеется) и это называется эклектика. Это уже беседка нахуярила белых деревянных домиков, вездесущего бейсбола и трейлерных парков, среди которых расхаживают паладины Братства с причёсками а-ля Мэрилин Монро.
Ну и бонус, прочитайте на той же вики историю создания монстра "Летун", очень забавное существо получилось. Для любителей серьёзной атмосферы, так сказать.
>>8783013 >жанктауна из первой части видны квадратные остовы машин 60-70х годов Ретрофутуризм захватывает 50-70 годы. 3 человека которые изначально придумали фоллаут и делали его первые несколько лет в соло заявляют что придумали его как ретрофутуризм
>>8782765 > Фолач должен быть про оружие из 50х Так это современные пушки и есть. АРка и калаш это пятидесятые если что. При этом в фоллачах какие-то томмиганы ебаные из двадцатых.
>>8783221 > При этом в фоллачах какие-то томмиганы ебаные из двадцатых. А почему нет? Их сделали допизды, почти два миллиона - сначала планировалось как оружие для первой дидовой, но не успели; потом продавалось гражданским; потом его упростили и пустили в массовое производство для второй дидовой. Вполне допустимый вариант, что где-то был древний полузабытый армейский склад с горой томпсонов, и после войны его нашли и растащили.
>>8782846 Ебучий ты рагуль. Это было сбалансированная вселенная без адового пиздеца утрированного бесездой с "ретрофутуризмом" который рисовал тод говард. Фоллаут - это альтернативная вселенная, мусорпанк Алиты и Кулака Северной Звезды. Кто этого не понимает, тот не понимает, что такое фоллаут, как не понимает этого пидорас говард. Впрочем говаид вообще ничего уже не понимает. Котелок окончательно протек.