Год назад я создавал тред, стоит ли играть в меч и магия 6. И в итоге с конца ноября по конец января я прошёл трилогию меч и магия 6-8. Игры мне очень понравились, они кста простые по сложности, если уметь играть. 6 часть одна из самых лучших рпг для меня. 7 часть тоже офигенная, ещё бы, это рпг игра от 1 лица по миру 3 героев. Ну и 8 часть хороша, но это уже 8/10. Короче, поиграете обязательно. Ну а как поиграть? Легко. 1. Скачиваете с рутрекера файл, где собрано 4 части. 2. Обновляете патч грей фейс. 4.Ставите в свойствах минимальное разрешение, чтобы можно было вертеть мышкой экран, а не кнопками. 4. И меняете по центру хрень в 1 файле, я поменял на красный кубик, типо лазерной указки по центру на 9 пиксилей. Удачной игры, аноны.
6 часть я советую взять рыцаря, жреца и волхва, а 4 перса или друида или 2 волхва. 6 часть я всю прошёл кроме арены. 7 часть оч легко проходится рыцарем, монахом (живучее рыцаря в лейте), жрецом и волхом за сторону тьмы. В 7 и 8 части армагедон имба. 7 часть я прошёл всю кроме мастер клада, хотя обелиски все потрогал, арены и 1 доп квеста, где надо собрать 10к голды за охоту за вознаграждение, но я везде кликал армагедон, так что решил забить. В 8 части совевю взять троля как основного персонажа, а также добавить некроманта, жреца и рыцаря. 5 персонажа какого хотите. Хоть дракона. 8 часть я прошёл оч быстро так как хорошо знал игру.
>>8770129 (OP) > Ну и 8 часть хороша Она уже совсем иначе ощущается, чем предыдущие две. Во-первых, данжи теперь крошечные и неинтересные, во-вторых, самих локаций теперь мало, ну и в-третьих, система вспомогательных навыков окончательно поломана. Пытаясь все причесать к прогрессии эксперт/мастер/гм, привязанной к конкретному классу, они получили на выходе какую-то дичь, когда навык опознания монстров имеет единственный полезный эффект на уровне гм, но взять его может только один какой-то класс, да еще и вкачать для этого надо, если не путаю, аж 10 очков. Как по мне, небоевые навыки должны были иметь меньшую прогрессию, уровень гм в них не нужен, и макситься они должны где-то на значении 7.
>>8770183 >В 8 части совевю взять троля как основного персонажа какой смысл, получаешь его в песках, нихуя не умеет, кроме как дубиной махать Берешь рыцаря, некроманта и вампира получаешь в гостинке, затем клирика, потом меняешь всех на драконов и играешь себе спокойно
>>8770206 В самой 1 локации дают некроманта и вампира в таверне. Жреца в домике и в 1 данже обязательном, на той же локации, дают рыцаря. Итого или троля или тёмного эльфа взять придётся. Так как дракона себе взять нельзя.
>>8770129 (OP) Трилогия ММ 6-8 стоит между классичскими данженкралерами, и новомодными 3D адвенчурами, выдерживая баланс между казуальной обёрткой для даунов, и хардкорной основой с календарями, алтарями, гильдиями, навыками, и прочими аттрибутами старых игр. На этом стыке и появилась игра, которая и имеет мир живущий по своим правилам, и ненапряжную подпивасную игровую динамику. Повторить такое, не скатившись в любую из крайностей, действительно сложно.
>>8770210 > чтобы хп поглядеть? не похуй ли? Резисты узнавать. Больше нахуй не нужен, но качать для этого 10 очков, да еще и быть определенным классом для этого - верх безумия. Там еще какие-то кривые навыки были, но я уже плохо помню.
>текстово-пиксельная РПГ про коридоры и отыгрышь в голове, а ещё про цифры Нет, спасибо, серия отдает аутизмом, ещё и пропитана васянскими испарениями 80-90х годов, когда дрочили на нитакусиковость, так что вампиры не вампиры вовсе, а другие боги с Асгарда, а титаны - роботы-андроиды с планеты геев-ковбоев, а демоны - сбежавшие с зоны 51 пришельцы. Круто, оригинально, свежо, чтоб не заморачиваться все будем тырить с днд, так проще, но разбавить васянским видением таки надо.
>>8770224 9 часть особенная. В ней видны попытки сделать её чем-то выдающимся, например, там самые технологичные и интересные подземелья во всей серии. Но этих подземелий там штуки четыре-пять, наверное. А дальше идут недостатки. Самый главный (хотя кому как) это проработка мира. Её нет. Это Дания. Нуфсэйд. Взяли игру про викингов, и назвали Майт энд мэджик. Система классов убогая, учителя просто свалены в одну локацию без какой-либо попытки их проработать. видны попытки сделать врагов интересными и необычными, но и тут работа брошена в самом начале. Графика самое худшее из всего возможного - т.е. раннее 3D. Она просто отталкивающе мерзотная. Баги, включая тот, из-за которого ты можешь просто запороть себе прохождение финального квеста, когда не заспавнится антагонист чтобы выдать финальный квест. Причём узнаешь ты об этом когда уже по дксятому разу перепишешь сохранения. Если прям фанат-фанат серии, пройти стоит, чтобы понять какую игру пребали. Ради полноценного экспириенса не надо, т.к. сюжетно это на 100% спин офф, даже карта мира неканоничная, Да и серия померла на этом этапе, а Нивал делал уже перезапуск в Асхане (на самом деле Ашане. Долбоёбы, или апостроф поставьте, ил букву k).
Не, подобного божественного сеттинга аля стар гейт не будет. Ага декаданса наверное последнее. Ну а про божественную боевую часть даже не стоит мечтать. Да даже мессию повторить некому. Уж ладно, хуй бы с сеттингом, ну усритесь в фентези на манер 9ки(хотя это чистый слив после того классного микса, что у них был) Но в итоге дегенераты высирают дристятку и удивляются, а чего никто кал не хочет играть.
>>8771134 Десятка норм, твёрдый середняк. В неё по крайней мере играть возможно, в отличие от девятки, и не разочаровывает, если не ждать от неё классики или гримрока.
>>8771134 В чём претензии к 10-ке, попущ? Типа повторяешь за протыками? По факту: - классовая система - хорошая, чувствуется роль каждого сопартийца, есть квесты на продвижение - квесты - на уровне прошлых частей - загадки - лучше чем в 6-8, чуть проще чем в Ксине (я ебаный палимпсест выучил из за неё, теперь у меня жёсткий Баадер - Майнхоф) - эксплоринг - есть, и он вознаграждается - боевая система - лучшая в серии - разнообразие врагов - имеется - сюжет - классический трёхактовый. - сеттинг - проёбан, но есть оммаж в конце - размер мира небольшой, но лучше так, чем делать пустые пространства - финальная лока кишка с говном, тут ничего не скажешь. Лимбики отработали все деньги, что Юбикал выдал на дошики, с лихвой. А теперь я слушаю твои визги.
>>8771432 Почему в частях, которым 25+ лет я мог свободно перемещаться по открытым локациям и исследовать огромные данжи лабиринты, а в ПИРИЗАПУСКЕ меня заставляют ходить по квадратам в кишке вместе подземелья?
>>8771467 Я даже не знаю что сказать... Это ютубозависимость высшей степени. Ты хоть игру-то запускал? потому что ответ на этот вопрос буквально в заставке игры, блядь. Ну а чтобы не пиздеть чуши про подземелья, надо ещё хотя бы из города выйти. Иди отсюда, мальчик, проходи дальше игры на ютубе, потом в школе будешь олдовостью мериться.
>>8771518 >Ты хоть игру-то запускал? Нет конечно, если это говно выглядит и играется хуже чем игры тридцатилетней давности. Ответ у него блеадь есть в заставке, вообще охуеть, да похер мне на ответ, хули нормально не сделали, как в оригиналах.
>>8770941 >Баги, включая тот, из-за которого ты можешь просто запороть себе прохождение финального квеста, когда не заспавнится антагонист чтобы выдать финальный квест. У меня походу это было. Проходил очень давно, лет 15 назад, в конце мейн квесты как будто закончились, и непонятно было что дальше делать. Гугл не помог. А так полностью только 7 проходил в детстве.
>>8772050 на хуй пройди 6 и 7 ща играбельна, аноны? ну чтобы там без пердолинга, скачал и играешь, ебаться с модами хуедами и патчами мне на хуй не упало, восьмерку в свое время...это была первая рпг, больше ни одна рпг за 25 лет не зашла так. Это была сказка, я пропал в ней месяца на все лето, даже не понял, что там какой то сюжет есть, просто ходил и все чистил, качался, потом быстро проскакал цепочку квестов, ведь все предметы у меня уже были, но игру не прошел, книгу из библиотеки вороного берега я выкинул три месяца назад, даже и не думал, что отгадки к загадкам там, вообще уж забыл, хотя все книги читал исправно.
>>8772101 а зачем, я ебал, что там отгадки, я открыл, почитал, какая то хуйня, выкинул на хуй и совершенно забыл об этой книге ,потом в интернете прочитал
>>8772068 >6 и 7 ща играбельна, аноны? Недавно проходил. 6ка вполне бодренько играется. 7ка уже потухлее, но всё ещё норм. >ебаться с модами хуедами и патчами мне на хуй не упало можешь поставить грэйфэйс для поддержки взгляда на мыши, но можно и без него, по трактористски на клаве чисто.
>>8770792 > вампиры не вампиры вовсе, а другие боги с Асгарда, а титаны - роботы-андроиды с планеты геев-ковбоев, а демоны - сбежавшие с зоны 51 пришельцы
Уж лучше так, чем тупой копипаст одних и тех же штампов, кочующий из одной франшизы в другую.
>>8772191 Апскейл и ретекстур никто не доделал, насколько мне известно. Нативно игра запускается в 640х480. Уже упомянутый грейфэйс фиксит разрешение. Если не поставить, то могут быть проблемы с игрой в окне из-за цветовой палитры - игре нужна 16иричная, или она принудительно растянется в фулскрине. Но если тебе нужен прм аутентичный экспириенс (на ЭЛТ мониторе), то можешь взять это: https://sourceforge.net/projects/dxwnd. Эта штука помогает мне запускать старые игрушки. Настройки для игр, импортируются из вложенной папки
>>8771432 >- классовая система - хорошая, чувствуется роль каждого сопартийца, есть квесты на продвижение >- квесты - на уровне прошлых частей >- загадки - лучше чем в 6-8, чуть проще чем в Ксине (я ебаный палимпсест выучил из за неё, теперь у меня жёсткий Баадер - Майнхоф) >- эксплоринг - есть, и он вознаграждается >- боевая система - лучшая в серии >- разнообразие врагов - имеется >- сюжет - классический трёхактовый. Мы уже поняли что это неиграбельный кал, спасибо. Вот прямо чувствуются нотки, когда человек сам понимает что игра - говно, но он упорно копротивляется самому себе.
Удивительно, что в этой игровой помойке еще появляются годные треды. Фанат в серии в треде, готов пояснить за 6-8 части (проходил много раз, особенно 8), 9 часть, 10 часть, а еще 3 (проходил пару лет назад) и на пол шишечки - про 4 (не осилил до конца, хотя игра еще лежит на харде).
>>8773374 >особенно 8 Самая слабая же, мир, данжи, квесты, эксплоринг, баланс все хуйня, пол игры вообще спамом аргамегедона проходится. Уже тогда стало заметно что все покатилось, 90е кончились, когда игры делали титаны и пришли говноделы. Ну это я так вспоминаю те впечатления на фоне 6-7, а щас наверно уже охуенный игорь, каких не делают лол.
И че за десятку скажешь? Как тебе пиризапуск, чем лучше/хуже 6-7?
>>8773383 Ну такое. Я 100 лет назад (м.б. это был 2013-2014) здесь соло прохождение за Тролля выкладывал в серии тредов, некоторым анонам вроде как зашло. >>8773389 >Самая слабая же, мир, данжи, квесты, эксплоринг, баланс все хуйня, пол игры Как бы да, но... Скажем так, восьмёрка была самой комфортной для меня. Да, она легче, но и она как-то приятнее. Что 6, что 7 часть иногда прямо таки душила некоторыми данжами (Даркмур из 6, Бездна в 7), восьмая же часть пролеталась куда спокойнее (хотя должен признать,финальную локу можно было сделать и посложнее, там только Ужасы более-менее обладали интересным свойством). Ну и в целом, мне нравились некоторые фичи 8 - например, что там команду можно собирать любую; что можно выбивать из мобов всякие шкуры/уши (как-никак, за торговцев играем). Видно, что пытались придумать какие-то особенности, но просто не довели их до ума (та же торговля нужна ради денег, а денег в 8 части хоть жопой жуй, особенно, если все тайники знаешь в игре). > И че за десятку скажешь? Как тебе пиризапуск, чем лучше/хуже 6-7? Скажем так - это совсем другая игра, чтобы её в лоб сравнивать и с 6-7, и даже с 3-5 (в которых тоже по клеточкам нужно ходить). Вообще, игра не идеал, в ней имеется немало косяков, и называть её каким-то шедевром я бы не стал. Больше всего, лично мне не понравился заебавший вусмерть варкрафтовский дизайн, вперемешку с уходом стиля в игры в типичнейшее фентези, с противостоянием бобра с ослом. Никаких вам больше криганцев против древних (хотя в конце игры имеется небольшой реверс именно этой концепции). Прибавь к этому забагованность игры (даже с последними патчами), которую ещё удалось неплохо выправить относительно релиза; отдельные раздражающие вещи (если враг подошёл вупор, из боя бежать нельзя, нарвёшься на сильного противника - изволь сдохнуть, и никак иначе; сам открытый мир, где шаг влево-шаг вправо - натыкаешься на мгновенную смерть).
С другой стороны, в игре и много чего доставило. Анон выше по доске писал, что боёвка в 10 - лучшая в серии. Это, конечно, сильно сказано, сравнивать я бы не стал. Но боёвка в 10 части рабочаяя и интересная. Каждый бой здесь скорее как головоломка - т.е. приходится думать, какие абилки применить, что сделать. Да, бывают и лёгкие замесы, когда можно всех закликать, но чаще всего, приходится всё-таки немного соображать, как получить для себя наибольшую выгоду в бою (это касается и перемещение по арене, пока противник не подошёл вплотную). Классы персонажей здесь приходится подбирать с умом. Не буду утверждать, что игру нельзя пройти командой из 4 рыцарей (условно), но кататься ебалом по клавиатуре, беря вообще кого попало - точно не выйдет. Кроме того, местные подземелья радуют наличием каких-никаких нычек или хрупких стен, которые можно проломить. На сундуках нередко встречаются простенькие загадки (кроме одного сундука, который хуй откроешь без интернета, если только ты не историк-археолог по образованию), есть даже целый данж, целиком построенный на загадках. Мир игры исследовать интересно (несмотря на недостаток, описанный мною выше), остров 10-ки очень компактный, но каждый его метр наполнен чем-нибудь интересным. Прокачка в игре тоже неплохая, многие навыки так или иначе использовались в бою (в отличие от ранних частей, где большую часть заклинаний покупал только ради "заполненности" книжки). Ещё тут интересная система артефактов - они здесь прокачиваются, с прокачкой растут как характеристики, так и появляются новые свойства. Собственно, сбор артефактов - одна из важнейших задач, если хочешь чувствовать себя комфортнее во второй половине игры. Наконец, в игре большое количество боссов, как сюжетных, так и опциональных. Некоторые боссы могут дать неслабо прикурить (особенно, один из первых, как ни странно).
По итогу, в 10 играть очень интересно, я проходил игру неоднократно. Но это надо понимать, что: а) она совсем не в стиле 6-8 и даже 3-5 (хоть перемещение по клеткам и похоже) б)в игре нужно ходить по клеточкам (что для некоторых - непреодолимый недостаток). Как-то так.
Все партийные рпг это дрисня, вот если бы было что-то типа мм6, но с одним персонажем, а не с партией, в такое бы я залип, а от этого потужного адаптирования днд для аутистов хочется блевать. По той же причине воротит от визардри 8, и в то и в это проиграл минут 5, потом сносил.
>>8773383 Кек, лол, олдфаг закукарекал. Треды с прохождениями МиМ 6-8 регулярно висели. Заканчивался один начинался другой. В те времена, когда аноны ещё играли в игры, обоссали бы только тебя.
>>8773486 На самоподдуве даже тред про трон тьмы может анонам "зайти". >>8773556 В последние пару лет только относительно регулярно встречал, если под регулярностью понимать ленивые 30 постов раз в полгода. За примером долго идти не надо - хиросов примерно так же с доски обоссывают до сих пор, а ведь они намного популярнее в снг.
>>8774151 Как в 7 валить судью соло-персонажем, у которого нет заклинания «защита от магии»? Я просто играл как-то командой из 4 монахов-каратистов. Дошел до судьи и чет охуел - он очень ловко ваншотает своим лазерным пистолетом. У меня была пара свитков зашиты от магии, но что-то они не сильно помогли (или мне времени не хватило, не помню уже). Еще вроде этот черт лечится вроде мог?
>>8774120 >На самоподдуве даже тред про трон тьмы может анонам "зайти". Ну смотри сам. 70 уникальных постеров. Даже если, условно, 20 из них выкинуть (кто срал в треде), получается не такая уж маленькая группа людей, по меркам борды. Алсо, немного напиздел, это был 17 год а не 13. Время летит быстро, но, похоже, не настолько.
>>8774174 Свитки защиты от магии, емнип, кастуются на уровне мастера. А на этом уровне нет защиты от смерти и искоренения. Самый надёжный способо - найти жезл паралича и накладывать на судью паралич, не давая атаковать. Если ты за тьму проходишь, то можно вкачать монахам воровство и в инвизе просто украсть куб, но тогда без бластера останешься. Ну либо сейв-скамить проки на уровот с грандмастера доджа. Я судью и соло-монахом забивал, там ничего нереального нет
>>8774218 Хаха, ебать ты самовлюбленный, ещё тред сохранил, лол. Уверен что у того анона с игровым автоматом тоже много уникальных постеров. Потому что тред долго висит и каждый успеет зайти поссать. А у тебя хотя бы игра более менее знакомая.
>>8774235 А почему бы не сохранить тред, в котором лампово общался? Для меня он представляет ценность в первую очередь ради обсуждений любимой игры с такими же ценителями. И, как показывает практика, сохранять определённо стоило, благо /v год за годом вырождался, генерируя в 90% какой-то унылый мусор, с набросами уровня "почему это говно провалилось?".
>>8774368 Если хочешь самую сложную часть из трилогии, с жирными данжами, ордами врагов и кучей фантастики (и все это в декорациях зловещей паутины заговоров) - выбирай 6. Если больше ценишь референсы третьим героям, умеренную сложность и средние по размерам данжи (а еще - легкие элементы политики) - выбирай 7.
>>8774561 Ну смотри. Всё началось давным давно, на Тере. Тера это искуственный планетоид, созданый Древними, для счастливого проживания выведенных ими разумных видов: эльфов, людей, гномов, и прочей нечисти. Однако Древние давно пропали после затянувшегося конфликта с Криганами - расой, что подобно саранче пожирала миры по всей галактике, перескакивая от одной до другой. Вторжение Криганов на разумные миры начиналось обычно по одной и той же схеме: на планету проникали их агенты, что прячась от ненужного внимания создавали вокруг себя культы поклонения себе, подавляя волю тех, кто по глупости прислушался к их извращённым соблазнам, лишь чтобы быть сожраными и поглощёнными, и пожертвовать свои гены следующим поколениям глав таких культов дабы те стали больше похожи на местных обитателей, и уже могли внедряться вместные властные структуры. И так, пока не появится проклятое четвёртое поколение, отправляющее в космос сигнал основному флоту о том, что планета готова к жатве. И в этот момент для всего населения будет уже поздно, ведь даже если кто-нибудь захочет подать сигнал о помощи, из-за купола тишины над планетой никто в варпе не услышит этого сигнала. А флот космической саранчи уже будет на орбите, чтобы пожрать всю биомассу на ней. Неудивительно, что только лишь завидев признаки культов генокрадов, Империум готов идти на самые отчаянные меры для предотвращения распространеия зараз... ...так о чём это я???
>>8774665 ... и когда один из подобных миров уже полностью истощённый всал на грань исчезновения, один из местных шаманов по имени Гул'дан собрал оставшихся в живых, и с помощью величайшей силы, дарованой ему самой порчей провёл лучших из своего племени на дремлющего титана. Так впервые встретились народы людей и орков. Ожесточённые конфликты привели лишь к тому, что какая-то дохлая баба сожгла дерево Эрд, после чего на Земле-что-между началась эпоха раздора. Но далеко на севере всё ещё цвело другое дерево, намного слабее, вскормленное кровью спящего полубога...