- Студия Cyberia Nova провела стрим по "Смуте". В рамках трансляции продюсер игры Андрей Белов подробнее рассказал о планах на поддержку и развитие серии.
- Белов заявил, что разработчики внимательно изучают отзывы геймеров и принимают в работу множество замечаний и предложений. Кроме того, у команды уже намечена дорожная карта, включающая обновления на следующие месяцы. В нее входят в том числе три крупных патча, первый из которых выйдет в скором времени, а в дальнейшем студия рассчитывает выпускать патчи с периодичностью раз в две недели
- Среди предстоящих изменений: исправление недоработок и подвергшихся критике элементов, включая диалоги с NPC, их разнообразие и анимации, а также взаимодействие с миром. Появится возможность погладить кота, перекреститься у церкви, станцевать и ударить в колокол.
- Ко всему прочему, Cyberia Nova собирается переработать отдельные квесты и другие аспекты игры, однако о сроках выхода крупных изменений пока не говорят. Продюсер проекта отметил, что "Смута" является дебютом для студии, но у команды уже есть планы по расширению игры в целую серию. Например, бесплатный режим "Смутное время" получит еще два модуля, с Новгородом и Ярославлем, а к основной игре уже разрабатывается полноценное продолжение, события которого развернутся после завершившегося сюжета оригинала.
>>8764990 (OP) >Андрей Белов подробнее рассказал о планах на поддержку и развитие серии Не надо, плес... Давайте лучше деньги налогоплательщиков на что-то более полезное пустим, ладно?
>>8765005 А по мне так наоборот, хотя бы поржать с этой хуйни можно. А так деньги просто попилили бы. А теперь контентом по Смуте весь ютуб засран, помимо просто роликов с перемалыванием косточке люди показывают как они могут сделать сами подобную же игру из бесплатных ассетов, исправляют ошибки на лету.
>>8765005 >деньги налогоплательщиков на что-то более полезное пустим Оккупационная администрация скорее сожжёт деньги, чем сделает что-то полезное для населения колонии.
>>8764990 (OP) распил прошел удачно, даже если продажи не окупили вложенные бабки - всем похуй ведь реально было потрачено 10% на разработку. А "этот господин" в виде налогоплательщика оплатит всё и стерпит всё, ему и не нужно знать, что эти деньги всё равно бы в карман ушли нужным людям.
С удовольствием прошел смуту но дорабатывать там пиздец дохуя по сути надо переделывать нахуй игру. Но если учесть что даже киберпанк первый обосрался полностью и переделывался 3 года по сути, то в принципе если доделают будет норм. На деньги лично мне поебать, все равно их мне никто не даст, а так хоть игру сделают по русской народной истории, ведь таких нихуя и нет. Да и не такие они большие для игроделов эти 5 млн даларов. Так что ждем.
>>8764990 (OP) >- Белов заявил, что разработчики внимательно изучают отзывы геймеров и принимают в работу множество замечаний и предложений. Кроме того, у команды уже намечена дорожная карта, включающая обновления на следующие месяцы. В нее входят в том числе три крупных патча, первый из которых выйдет в скором времени, а в дальнейшем студия рассчитывает выпускать патчи с периодичностью раз в две недели
>- Среди предстоящих изменений: исправление недоработок и подвергшихся критике элементов, включая диалоги с NPC, их разнообразие и анимации, а также взаимодействие с миром. Появится возможность погладить кота, перекреститься у церкви, станцевать и ударить в колокол.
Хочу обратиться к русским геймерам-патриотам, не ведитесь, это все вбросы, игра идеальна, доверяйте экспертной оценке Общественой палаты РФ
>Недавно вышедшая российская игра «Смута» подверглась критике релокантов, иноагентов. Соответствующая реакция говорит о том, что «Смута» как игра действительно удалась. Такое мнение высказал первый заместитель председателя Комиссии Общественной палаты России по развитию информационного общества, СМИ и массовых коммуникаций Александр Малькевич.
«Геймдев – такая история, что при желании недостатки можно найти абсолютно в любой игре, независимо от ее бюджета. И разумеется, что всяческие обиженные релоканты и иноагенты вооружились лупой, начали выискивать различные мелочи и цепляться за них. Такое поведение с их стороны совершенно ожидаемо и не несет в себе никакой конструктивной критики.
Сейчас разработчики сталкиваются со слепым хейтом от зарубежной аудитории. Прослеживается четкая тенденция – критики ни на что не способны кроме самоповторов и копирования тезисов у других иноагентов. Эту волну негатива можно однозначно расценивать как успех "Смуты" – то, что игра для локального рынка настолько широко обсуждается за границей, крайне нехарактерн», — комментирует ситуацию эксперт. https://lenta.ru/news/2024/04/10/otsenili/ Он полагает, что «большинство критиков-иноагентов даже не играли в игру, а смотрели видео себе подобных с подсвечиванием определенных недостатков, которые есть в абсолютно любой игре, независимо от бюджета».
«То, что мы наблюдаем сейчас, характерно не только для "Смуты". Те, кто следит за новостями мира игр, наверняка помнят, с чем в свое время столкнулся Atomic Heart и сколько критики она получила еще до выхода. А ведь причина всего лишь в том, что у проекта российские корни. Это ни в коем случае не должно стать демотивирующим фактором для наших разработчиков, потому что российские игроки действительно болеют за отечественный геймдев и могут оказать необходимый уровень поддержки,— говорит Александр Малькевич. — Ведь если продукт был бы действительно плохим, он не нуждался бы в критике и подсвечивании каких-либо недостатков. И если игру целенаправленно пытаются "утопить", даже не пытаясь упомянуть ее плюсы и сильные стороны, это можно назвать инфантильным гоготанием, слепым хейтом, но никак не конструктивной критикой. Учитывая одинаковость звучащих тезисов, это больше напоминает целенаправленную информационную кампанию».
>>8764990 (OP) >исправление недоработок и подвергшихся критике элементов Каких элементов? Игра сама по себе пустая и одноклеточная. Всю игру переделают?
>>8771214 Какая хуй разница куда уйдет очередной миллиард - на дворец Путина или на кривое компьютерное поделие, все равно деньги уходят не на улучшение уровня жизни россиян.
>>8771667 И еще жаль, что существуют сейчас такие движки как уе5 или даже юнити, на которых любой школьник может высрать хуйню, которая внешне будет не так уж плохо выглядеть и даже как-то работать. Вот раньше было лучше. Ладу рейсинг клаб уже не переплюнуть.
>>8771677 >Ладу рейсинг клаб уже не переплюнуть. В ретроспективе лада рейсинг клаб ничем не примечательна. То есть да, хайпа было словно вот-вот и нфс андерграунд переплюнем, а на деле оказалось третьесортное говно с физикой утюгов (в те времена это была норма). Ну да, с файлами-пустышками на трех лишних сидюках они вписали себя в историю игровых обосрамсов, но это наверное единственное, что реально заслуживало упоминания. В остальном - обыкновенный проходной трешачок, таких было и до, и после, и у российских контор, и у зарубежных. В те времена, кстати, выходило немало гоночных параш, решивших поживиться на объедках хайпа уличных нфсок и форсажа - взять тот же Street Racing Syndicate, который говно говном почище даже этой самой LRC.
>>8764990 (OP) Механики, геймплей, графно - это все похуй. О смуте чисто по фактам: Игра люто забагована - факт. Игра не закончена (в том плане, что там еще собираются какие-то длц выпускать и патчи) - факт. Игра доступна к покупке аренде только в подментованном вкшном ларьке - факт. Игра вышла шиндовс-онли (это при воплях про импортозамещение и скрепно-отечественныеТМ дистрибутивы линупса) - факт. Из вышеперечисленного делаем вывод, что трата денег на данный тайтл является нерациональным поступком.
>>8771790 >Игра люто забагована - факт. Исправят >Игра не закончена (в том плане, что там еще собираются какие-то длц выпускать и патчи) - факт. Закончат >Игра доступна к покупке аренде только в подментованном вкшном ларьке - факт. Спиратят >Игра вышла шиндовс-онли (это при воплях про импортозамещение и скрепно-отечественныеТМ дистрибутивы линупса) - факт. Портируют на консоли >Из вышеперечисленного делаем вывод, что трата денег на данный тайтл является нерациональным поступком. Получается дорабатывать Смуту рационально
>>8771790 >Игра люто забагована дерьмак, электродерьмак, сталкер, кингдом кам были более забаговаными на релизе при этом были далеко не первыми проектами студии
так что единственный реальный недочёт тут в том, что студия не была проведена по проектам попроще, прежде чем делать нарративное РПГ
впрочем это РПГ стоило как один гвинт в производстве
>>8771803 >Исправят Когда исправят, тогда и приходите. >Закончат Когда закончат, тогда и приходите. >Спиратят Когда спиратят, тогда и приходите. >Портируют на консоли Сосноли - не целевая платформа. Когда сделают нативную версию под линукс - тогда и приходите. >Получается дорабатывать Смуту рационально Рационально, кто ж спорит? Только деньги с точки зрения потребителя заносить нерационально. Пускай допиливают на то, что из 500 млн не спиздили, а если спиздили слишком много и не хватает - их проблемы, меньше надо было пиздить.
>>8771775 Ее тогда рекламировали как ЖТА Москва с возможностью грабить корованы, а вышла поебень с мусорными файлами, да. Игромания, обладавшая в те годы большим авторитетом поставила игре 1,5 бала. За игрой очереди стояли, приходили домой, устанавливали и охуевали. От Смуты то никто ничего хорошего не ждал, все понимали, что это будет.
>>8771814 >Ее тогда рекламировали как ЖТА Москва Ну про ЖТА ты уже явно толстишь, не было такого. Наш ответ нфсочке с отечественным автопарком - да, было. ЖТА там и не пахло.
>>8771814 >Игромания, обладавшая в те годы большим авторитетом поставила игре 1,5 бала. Это, кстати, не мешало нигроманьке на протяжении нескольких номеров отдавать под рекламу этого высера целый разворот. Деньги не пахнут, хуле. Хочешь быть авторитетом в журналистике - фильтруй рекламу в своем издании, это база.
>>8771806 >дерьмак, электродерьмак, сталкер, кингдом кам были более забаговаными на релизе Были. Поэтому и не покупал на релизе, я ж не ерлиакссес-дебил. За курвака и кончу я занес в ларек уже когда вышли итоговые издания, а за электродерьмака не занес до сих пор и пока не собираюсь.
>>8771811 >Сосноли - не целевая платформа. в РФ собрались делать собственные телеприставки, так что почему бы и нет
единственное что концепцию надо пересмотреть с телеприставки на "развлекателньный центр"
и поощрять все проекты, которые хотя бы до создания прототипа дойдут, которые будут интегрировать развлекательный центр в абсолютно любые развлечения, и заниматься сопровождением пользователя
то есть пользователь скажем говорит "хочу развлечся", ему развлекательный центр подвозит (на румбе из холодоса) холодный пивас с тёплыми чипсами, и включает кинчик или игрулю, которую сам выбрал на основе предпочтений пользователя, в том числе распознаных встроеной Алисой после чего происходит оценка, на сколько игруля или кинчик действительно понравились с качественно разной оценкой, если пользователь прервал кинчик/игрулю потому что они отвратительные, или потому что отвлёкся
соответственно подбираются коллективные развлечения для игр с друзьями разного возраста, развлечения с намёком на романтику для свиданий, включая заказы ресторанов (соответствующих бюджету и только на этапе когда статистика показывает что эти отношения имеют шансы продлиться более года) и т.д.
>>8771846 ты контуженый или анабиозник? РВИ собралось к сожалению под РВИ это именно будет ориентация на строго-игры, хотя все швитые телеприставки ориентируются больше на работу как интерфейс к онлайн-кинотеатрам, то есть продвигают везде швитой телевизор я вот чёт не уверен что госканалы и асоциация владельцев кинотеатров на связи с РВИ по поводу разработки телеприставки
а надо профиль ещё шире делать, подключать к проекту всё что касается умного дома, начиная с яндекса, подключать турфирмы, развлекательные заведения, большие данные от банкинга, удалённое образование (написать стандарт на "образование в развлекательном формате" и включать всё что под это подходит в развлекательную платформу) и так далее
да и название ОрганизацииРВИ подозрительное, так что ожидать от них увы скорее следует какой-нибудь подлянки