>>8765962 Она не такая уж сложная по нынешним меркам. Не забудь что она вышла во времена пресс Х ту вин и выделялась на том фоне, а с тех по 13 лет прошло. Плюс в первых душах ты будешь не столько боссов траить, сколько локации целиком.
>>8765962 >мне не очень интересно траить боссов по 50 раз? Ты криворукий просто. Это проблема только тех, кто играть не умеет. Бумерки проходят пальцем левой наги с 1 трая 95% боссов.
Глупо и смешноооооо... Мы встретились с тобой... Ты воплощенье сноооооооов, возник передо мной... Забыв свои дела, смотрела на тебя я... Но сказать тебе ни слова, я не смогла... Странный паренееек, пришедший из зимы... Ты всех собой увлек, разбередил умы... Но выбрал лишь одну, оставил - почему?...
анону с прошлого треда да, я решил накатить васянку. вроде все нормально, но поскольку я нашел оригинал игры с рутрекера только с русеком, иногда возникают неполадки с отображением текста. в сравнении с первой частью явно видно повышение в графоне, от которого пиздюки игравшие в день выхода игры наверняка охуевали. атмосфера игры несколько изменилась, монстры стали более человекоподобными, что для меня плюс, ведь птеродактели, мотыльки и собаки с первой части выглядели не так целостно. но дизайн монстров порой слишком сильно уходит в сексуальную часть. алсо, не понимаю всего хайпа на счет пирамидхеда, по дизайну он не очень то и страшный, наверное самый слабый в этом плане среди всех монстров в игре, и пока-что это просто бедный мужик которому я мешаю ебаться и бью по голове трубой. на актеров озвучки теперь видимо взяли не уборщиков, а людей с улицы, и катсцены даже не хочется проматывать. а еще теперь абсолютно все ебнутые, даже гг.
Worker & resources Только начал играть, понравилась идея строительства советского города, но кажется только идея хороша и оказалась. Что есть основа советского города? Хрущевки! А в этой игре они как бы есть, но реализованы очень плохо, но это полбеды, сама игра до ужаса не интуитивна, а обучения нормального нет, оно начинается как бы с середины, а дальше сам, но что и куда - непонятно, строительство заводов так же сложное, хотя по идее оно таким и должно быть в игре про тяж. промышленность, но сделано все достаточно убого. Нет даже привязки к сетке карты - очень постараться нужно чтобы построить квадратно-гнездовым способом. Хотя казалось бы чего проще наставить хрущей кварталами, дорог настроить и между ними - заводов, но и тут почему-то не смогли.
>>8765962 > если я казуал и мне не очень интересно траить боссов по 50 раз? Через читенджин накрути себе миллионы душ и прокачай все характеристики по максимуму, будешь боссов убивать 1-5 попыток, пройдешь игру посмотришь мир погрузишься в историю при это без ебучего дроча.
Жизнь Вегачерам!!! Мира и Благополучия дому нашему общему Ходу геймерскому процветать игроманскому крепнуть вечно
ПРОГОН!
Приветствуем всех добропорядочных постеров, находящихся в тредах и тематике. Поводом написания данного прогона стало следующее - в треде поселился вахтер и петушня, и пытаются всеми возможными силами порядочных вегачеров запачкать грязью, зафаршмачить, что в корне не приемлемо для порядочных постеров. Кто поддастся на провокацию и пойдет на поводу - с того будет жесткий спрос по всей строгости вегачерской жизни. Напоминаю - общим сбором было принято и постановлено, что агуша для петухов и опущенных, низшей масти. Игра в нее и обсуждение равнозначны добровольному зафаршмачиванию и опредению в низшую масть. Будьте благоразумны и дальновидны.
С пожеланием к вам добра, здоровья, единства и благополучия.
МЫ МАССА ВЕГАЧЕРОВ
P.S. Данный прогон умножайте и прогоните по всем доскам и тредам /v/
>>8766319 Ты смеешь его слова подвергать сомнению? Ты сам сидел вообще на зоне? Думаешь он лично это рисует звезды эти и выписывает? Нет, он просто диктует, а писатель есть отдельный, интеллигент
Хуйня какая-то с этим стереоскопом. Я понимаю, что изначально, когда игра выходила на 3DS, должна использоваться фича с 3D экраном, но так как вышла для устройств без 3D поддержки, должны обложить всё так, чтоб игрок понял суть. Но здесь же нам предлагают скосить глаза, а когда не получается (у меня не получилось) они показывают картинку тупо заблюренным фоном, без передачи сути 3D. Вот почему эта говнотехнология умерла (туда ей и дорога).
>>8766169 > очень постараться нужно чтобы построить квадратно-гнездовым способом Шиза наборот эти клеточки никому уже не всрались в каждом градострое убогом
Главный страх при наворачивании общепризнанных винчиков - это то, что на самом деле они окажутся переоценёнными середняками.
К счастью, эта игре не из таких. Игрушка - разъёб. Единственный заметный минус - достаточно низкая сложность, трудности возникали лишь пару раз за игру.
Победил тут Малению между делом, наконец-то в моей жизни появился хоть какой-то повод для гордости, дрался с ней без гайдов и билдов на кровотечение, хз насколько это делает мою победу более трушной
>>8766570 >К счастью, эта игре не из таких. Игрушка - разъёб. Только если играть по гайду, который нужен выхода для хорошую концовку и чтоб понимать что делать дальше. Ты ведь Магуса с не просто так жить оставил, да? Не по своему чутью, а по велению гайда. С таким же успехом можно включить читы. Хотя нет, включая читы, ты всё равно взаимодействуешь с игрой, в отличие от игры по гайду, где ты как собака послушно выполняешь команды, исходящие от высшего двуногого существа.
>>8766620 >Ты ведь Магуса с не просто так жить оставил, да? Из обсуждений игры знал, что он может присоединиться к пати, поэтому отказаться от второго сражения было очевидным выбором даже без гайда. Хотя я бы и не зная этой информации отказался, просто чтобы посмотреть, что будеn - тебе же далеко не всегда предлагают выбор, драться с боссом или нет. В гайды пару раз заглядывал пока бегал по сайдквестам членов пати, тут есть грешок, да. >С таким же успехом можно включить читы. Хотя нет, включая читы, ты всё равно взаимодействуешь с игрой, в отличие от игры по гайду, где ты как собака послушно выполняешь команды, исходящие от высшего двуногого существа. Тут не понял причины подрыва, если честно.
>>8766585 Пфф, я за 24 трая её победил. Билд выстраивал по ходу траев, финальным вариантом победил за раз 5. Я реально в ахуе с челов, которые тут по 500-1500 траев сидят, особенно охуеваю с тех, кто делает это на стриме.
>>8766658 > Пфф, я за 24 трая её победил. Поздравляю, это реально хороший результат, я двоих из божественной кожи где-то на второй трай побил, если брать из тех кого сложными называли, но мне конечно больше повезло
>>8766570 Тоже проходил недавно и не понял хайпа. Пуксели местами красивые, если ебаться с СРТ-фильтром, без него ни о какой красоте не может быть и речи - пиксели размером с кулак, тупо месиво получается аля современное инди. Сеттинг прикольный, все эти перемещения по времени и т.д., но бектрекинг просто ЕБЕЙШИЙ, так что бегать до телепортов, расположение которых в каждой эре тупо забываешь, начинает заебывать, тем более там два таймлайна которые визуально почти никак не отличаются, кроме какого-то тумана цвета говна. Презентация очень кинематографичная местами, канеш, особенно побег из тюрьмы с последующим боссфайтом на мосту. Геймплей - 0/10, хуже быть просто не может. Вторую половину игры бегал на 4х ускорении в эмуляторе, ведь 90% файтов проходится спамом кнопки А, а даже если враг вдруг иммун к обычной атаке, то ты просто 1 раз бьешь вникуда, а потом выбираешь элементал атаку. Всяко лучше чем играть в это уебанство на 1х. Саундтрек это пиздец конечно, 10/10. Поставил 3/5 короче на беклогд, по судя по ревью там же, много кто придерживается такого же мнения. Средненькая игра, при этом одна из самых оверрейтед.
>>8766685 >Подгорело? Да, бесит этот психотип выблядков, которые на любое озвученное достижение припиздуют и начнут >ой, это фигня, а я... Выпрашивать внимания, чтобы их по головке погладили и сказали, да молодец, экий ты удалой молодец. А я в противовес этому ожиданию хочу написать - ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ ВЫБЛЯДОК, это не твой пост и не твоя минута внимания, ты паразит на шее общества.
>>8766680 > а) Юзал слезу? > б) Юзал поступь? Неа, не очень люблю призывы в солсах использовать, а поступь ток когда загуглил сейчас узнал что это, хз даже есть ли у меня этот пепел, я навыками тоже особо не пользовался
>>8766705 >неосилятор Но я прошёл этот калыч... >иди перекат прожимай С превеликим удовольствием буду прожимать, коль уж мне взамен на это предлогают большее разнообразие противников, чем заебавшие копрогоблины/ящеры/волки/гарпии (и их рескины) и циклопы/тролли/химеры, и разнообразные локации, а не леса, форты и данжи на одно лицо.
>>8766640 >Из обсуждений игры знал То есть ты проспойлерил этот этап себе, заранее зная что тебе надо делать. Я не виню тебя, просто как человек, который играл в игру вслепую, для меня выбор был далеко не очевиден. Тем более что: >тебе же далеко не всегда предлагают выбор, драться с боссом или нет Потому что бред сивой кобылы! Ни в одной игре я не встречал такой хуйни, чтобы убить босса было чем-то плохим. Не драться с ним, победить а затем он присоединился бы к тебе. Такого клише хватает. А именно выбрать бой с ним, после чего в той или иной степени ИГРА ТЕБЯ НАКАЗЫВАЕТ. >В гайды пару раз заглядывал пока бегал по сайдквестам членов пати, тут есть грешок, да. И я заглядывал. А знаешь почему? Потому что игра - это говно мамонта с архаичным левел-дизайном. И сейчас могут начаться нападки, мол я зумер и я привык, что меня в играх за ручку водят. Я на это отвечу: что кидаться в крайность - моветон для взрослого человека. Никто не говорит что Чумачье Ветьё это единственная верная модель ориентирования игрока. Но другая крайность - когда тебе намеренно не дают достаточно сведений чтобы ты, игрок, мог предпринять следующее действие. Это бич многих старых игр. Сейчас играть в такое надо быть или уткой с ностальгией или слепо верить тем самым утятам, которые по определению не могут быть объективными. Я прошёл игру в 2015 году юном возрасте 25 лет, я уже давно позабыл сюжет, но у меня по сей день привкус говна во рту от этого Магуса и скупердяйства на текст, от чего "слепо" пройти игру на нормальную концовку было нереально.
>>8766689 >лутаешь минералы, продаешь, покупаешь Я так и в жизни могу. Грузишь джейсоны в вагоны, продаёшь хлам на авито, покупаешь биткоины. Может и попробую, но по мне так играть надо в чё-нить, чего в жизни нет. Steamworld Heist тот же с лазерами и пиратами в поаговых боях.
>>8766698 >Выпрашивать внимания >чтобы их по головке погладили и сказали, да молодец, экий ты удалой молодец. Чел, ты ебанутый? Ты сам себе придумал то о чём я даже не думаю и решил высрать этот пост?
Чем тогда отличается его пост от моего, мы оба прошли малению, а кто-то вообще не прошёл, так получается мы тут оба выёбываемся, получается нам нельзя обсуждать игру, получается нам нельзя обмениваться опытом и историями. У чувака свой мир, где он сам за всех всё придумывает. Ебать ты вахтёрище и шизище. Иди лечись нахуй, больной.
>>8766744 А я дропировал. Занюхнул полностью первые две карты Мичигана, а оказалось, что в двух других нет гаража и нужно самому пиздошить с грузом через всю карту каждый раз.
Вообще, жаль, что тема с постройкой карты не раскрыта как у Кодзимы. Была бы классная прогрессия сначала в полных говнах прокладывать мосты на тягаче, потом на грузовике прокладывать дороги, а потом на самих дорогах уже на шоссейниках развозить грузы. А так непонятно зачем эти шоссейники вообще как класс. Не, с 1 прикрила сиреневый грузак прикольный на 47 радиусе, как шнырь курьер по плюс-минус асфальту - ок. Но в грязи сильно не хватает полного привода. А остальные вообще юзлеес.
Отличный уровень проработки локаций для следующей части был бы, но в следующей части они высрали какие-то экспедиции с кринжовыми минииграми.
>>8766721 >То есть ты проспойлерил этот этап себе Да. >заранее зная что тебе надо делать. Не совсем. Я ожидал, что рекрутировать его будет сложнее и реально нужно будет пользоваться гайдом и я бы воспользовался, если бы была такая необходимость, так как троп "антагонист присоединяется к команде ГГ" я люблю, а в играх он встречается не так часто, как хотелось бы. То, что Магус как-то связан с воскрешением Кроно я в душе не чаял (и до сих пор не чаю, есть ли способ воскресить его и без его наводки). >просто как человек, который играл в игру вслепую, для меня выбор был далеко не очевиден Он буквально у тебя спрашивает: "Пиздиться будешь?". Как минимум тот факт, что ни один босс до этого тебе такого выбора не предлагал должен навести на мысль, что твой выбор в этот момент что-то да решит. >Ни в одной игре я не встречал такой хуйни, чтобы убить босса было чем-то плохим. Ну вот, с почином. А я встречал. В Dragon Age: Origins если пощадить Логейна в дуэли, то его тоже можно будет присоединить к своей пати, в замен на другого члена пати. Там же - можно пригласить в свою пати посланного по твою душу ассасина (после чего в зависимости от твоих взаимоотношений с ним он или предаст тебя, или станет твоим самым верным соратником). То, что лично ты такого не встречал раньше не означает, что "убить персонажа, который тебе раньше противостоял - правильно" является аксиомой. >И я заглядывал. Рад за тебя.
Тут бы к месту был вопрос о том, играл ли ты с уёбищной СНЕСовской локализацией с Вулсиевской отсебятиной, или с пофикшенной локализацией в версии на Nintendo DS. Не исключено, что проблемы у тебя возникли в том числе и из-за англюсика, но кто знает, я в СНЕСовскую версию не играл. Лично мне игра понравилась как раз таки тем, что почти не приходилось бегать по картам мира в попытках понять, что тебе дальше делать, в отличии от многих других ЖРПГ того периода.
>>8766763 > Ты сам себе придумал то о чём я даже не думаю Чел, кого ты наебать пытаешься, вниманиеблядок в отрицании. Это буквально единственная мотивация твоей писанины. Иди кому-нибудь другому рассказывай про желание поделиться чистым трансцендентальным опытом.
>>8766764 бля, тоже на первом же мисигане дропнул как открыл все 4 карты. выбесило что бляди хотят чтобы я тратил время, тащась через всю карту без гаражей. микропидоры. хочется иногда вернуться но бесит что на игру надо всаживать миллионы часов, больше чем в доту
>>8766724 30 часов в жопу, нахуй. Была бы игра в два раза короче - претензий бы не имел. Но 30 часов дрочить одних и тех же мобов и мини-боссов на одинаково выглядящих локациях - уж увольте.
>>8766763 он прав и по фактам всё написал, чел написал просто что прошел а ты сразу на визг как малолетка, хотя ты даже хуже. ты не мелкий пацан, который хочет повыпендриваться, ты буквально великовозрастный неудачник, который в жизни ничто, сидящее на шее мамаши, зато на дваче "пффф я с первава трая убил))"
так что таблетки тебе пить надо, а не ему. а лучше выпились нахуй, нищий биомусор
>>8765908 (OP) Закончил ковырять на среднем. Если честно, то игра слишком лёгкая. После третий босс, я думал, что все последующие бои будут иметь такой прыжок сложности. Я всё ждал, когда я отпизжу какого-нибудь босса и у него появится вторая фаза и вот тогда игра начнётся, но нет. Только хуя с вислом прошёл с третьей попытки, а потом всё. Но игра хорошая.
>>8766762 >не едут Так и должно быть. Просто это зил с максимальным двигателем и лучшими покрышками, без грузов и даже борта. >>8766764 Я вообще ни 1 карту не осилил целиком. Выполняю только то что нравится из побочек. Помню ещё в 20 году когда играл, прошёл цепочку квестов где в конце нужно было локомотив тянуть по рельсам в депо. И да, тоже наигрался теперь минимум неделю не притронусь.
>>8766781 Здарова, ты нихуя не прошел, держу в курсе. После титров еще 2 босса, один из которых реальной сложный. В основной сюжетке нулевая сложность.
>>8766640 >В гайды пару раз заглядывал пока бегал по сайдквестам членов пати, тут есть грешок, да. Конеш, там же просто нахуй невозможно самому найти эти квесты, как анон уже отписал выше - уебанский дизайн. У меня личном с мечом были траблы (Масамуне или как-то так), помню по гайду летал туда-сюда и так и не понял что я сделал не так и в чем заключалось решение. То есть я нашел его а потом нужно было поговорить с Фрогом но квест почему-то не продвигался. А еще помню как в будущем где все разъебало зашел в бункер и в пиксельном месиво не заметил лесницу, которая ведет вниз. Без пизды, ЧАСА ДВА бегал по всей карте, а потом таки загуглил. Сюда стоит добавить квест, где нужно из замка изгнать врагов, при этом нужно каждый раз бегать к квестгиверу и обратно, раза 4 туда-сюда, тоже гуглил, какой-то больной ебанат это придумал. Это игра не проходится без гугла, кста.
>>8766814 Претенциозный ЧСВшник-вестабу. МГСы люблю, но не удивлюсь, если то, что они такие годные - не его заслуга (особенно учитывая, в какое говно скатились сюжеты в 4 и 5 частях).
Прошел withernig rooms на все ачивки, просрал 70 часов жизни, забавно что в elden ring за всё время я смог наиграть только 50 часов, мда. Хз что делать дальше, когда там уже силксонг выйдет.
>>8766767 >Ну вот, с почином. А я встречал. Это не то. Может я не правильно выразился, но в Хроно Триггере проблема именно в СЛЕПОМ выборе. Ты описал примеры, где ты чётко осознавал последствия своего выбора. В ХГ при убийстве Магуса, который выглядит как злодей и ведёт себя как злодей, тебя лишали доброй трети игры насколько сейчас вспоминается и ты даже не осознавал этого. >Рад за тебя. Мне не нужна твоя неискренняя радость. Я снова вспоминаю этот ПТСД 9-летней давности, когда я поверил уткам и обжёгся. Тот же Lunar был гораздо пизже тем, что он проще в подачe и не строил из себя запутанную "глубокую" игру для "интеллектуальных" ценителей. Но я уже тогда решил для себя обходить стороной говно мамонта старше PS2 за очень редкими исключениями. >>8766767 >Тут бы к месту был вопрос о том, играл ли ты с уёбищной СНЕСовской локализацией с Вулсиевской отсебятиной, или с пофикшенной локализацией в версии на Nintendo DS Точно не DS. Вроде как PSX версию. Капча намекает.
>>8766840 >там же просто нахуй невозможно самому найти эти квесты Ты вообще о чём? Тебе старик в Конце Времени буквально описывает суть этих квестов, ещё и большинство напарников напоминает о них, когда их там в пати берёшь. Не говоря уже о том, что на многие из них ты наткнёшься тупо путешествуя на Эпохе к ещё не обследованным локациям на карте мира - Жаба, Магус, Робо, квест с камнем Солнца. Могила в 1000 году н.э. тоже на квест наводит. >У меня личном с мечом были траблы (Масамуне или как-то так), помню по гайду летал туда-сюда и так и не понял что я сделал не Не припомню, чтобы были какие-то проблемы на этом этапе игры. Мб ты к Мелькиору не заходил, поэтому не знал, кому надо нести сломанный меч, но тут уже можешь винить только себя - я вот абсолютно все новые доступные локации обыскиваю. >Сюда стоит добавить квест, где нужно из замка изгнать врагов, при этом нужно каждый раз бегать к квестгиверу и обратно, раза 4 туда-сюда, тоже гуглил, какой-то больной ебанат это придумал. Это да, залупа полная. Вот тут без гайда реально было не обойтись.
>>8766842 Ебать оладушка фильтранули! В четверке лучший сюжет в видеоиграх, про тему долга даже на грани смерти и извращенный мир из-за технологий, которые отправляют человека как вид на доисторическую ступень эволюции, а в пятерке сюжет про влияние твоих корней и языка на соц. действия и поступки
Бля, СНГ сброду такие сюжеты слишком умные для их быдла мозга
>>8766857 Просто понимай, что пикча относиться большей к части к донатящему скоту на мобилках, которых тоже записывают в геймеры и все тупые вопросы у тебя моментально отпадут.
>>8766854 >Ты описал примеры, где ты чётко осознавал последствия своего выбора. Вот только игра сразу даёт тебе понять, что оставив Магуса в живых никаких плохих последствий не будет - тебе дают это понять тем, что он даёт наводку на оживление Кроно. То, что в тебе нет ни доли любопытства, чтобы проверить "а что будет, если я не буду с ним драться?" - это уже твои проблемы. >В ХГ при убийстве Магуса, который выглядит как злодей и ведёт себя как злодей Твоя первая японщина что-ли? Если кто-то выглядит как злодей и ведёт себя как злодей - это ещё не означает, что он не присоединится к команде ГГ. > и не строил из себя запутанную "глубокую" игру для "интеллектуальных" ценителей. А Хроно Триггер строит? Чел, это буквально классическая ЖРПГ/японская адвенчура 90-ых: The Game. Лёгкое по настроению приключение с приятной музыкой и ненапряжным геймплеем. Как Зельды. Тут нет какого-то глубокого сюжета или лора, который мог бы привлечь аудиторию псевдоэлитариев, нет эйджовости как в мегатенах. >Вроде как PSX версию. Ну вот, там вроде такая же уёбищная локализация от Теда Вулзи. >>8766879 Четвёрка это кэл сюжетно, чапику... "Револьвер Оцелот просто притворялся Ликвидом чтобы обдурить Патриотов" - это один из тупейших сюжетных ходов, что я когда-либо встречал. Уже из-за одной этой срани не могу сюжет 4 воспринимать нормально.
>>8766879 А в пятёрке добрая часть сюжета в аудиокассетах запрятана - это вообще атас. >про влияние твоих корней и языка на соц. действия и поступки Как влияет родной язык Квает на её поступки? Как влияет родной язык Оцелота, Миллера, Снейков на их поступки? Припомню только, что у Черепа мотивация к языку была подвязана, но тут уже типичный прогон про "война плохо, империализм плохо", который мы слышали тысячу раз.
>>8767170 Кал. Буквально фар край без транспорта и пушек. Причем в худшем его проявлении - гринд однотипных заданий и сбор сундуков. И всё это безобразие еще пытается из себя отсосинов корчить, в которых из элементов паркура только способность персонажа взбираться на невысокий уступ, которая в придачу еще и работает через жопу. А лазить придется дохуя.
>>8765908 (OP) Домучиваю по-маленьку. Изначально игра выглядела невыносимо унылой и душной, но сейчас поставил комунити патч с нексуса, перестал выёбываться и снизил сложность с рейнджера на закаленного - сразу стало веселее, сразу стало лучше, прям форточку открыл. Энкаунтеры пробегаются намного бодрее, а количество промохов при 80% значительно снизилось (ебаный XCOM), так глядишь и до финала дотяну наконец.
Бля, как же душно проходили первые часы в этой игре. Играю на экстремальном уровне сложности с режимом усталости и прочими дебафами которые ощущаются не так сильно как только ты наконец откроешь все дубинки и луки и расширишь свой инвентарь спустя наверно 10 часов гринда. Вообще, основной костяк у фар края остался тот же что и во всех остальных играх от юбиков с попен-ворлод: пердолишь по карте зачищая аванпосты и собираешь всякое гавно которое здесь нахуй не нужно. Доп квесты практически один из четвертой части только вместо пушек луки и дубинки из которых неудобно ебашить. Звери нахуй не нужны если играешь на харде ибо дохнут как мухи и убивают твой стелс без которого тебя захуярят на раз два. Бьют больно. Локация не вызвала никакого вау эффекта. Просто здоровенный лес со снежным биомом. Единственное что хоть чуть-чуть добавило разнообразия это исследование пещер но ничего интересного: просто шароебишься по кишке и ищешь коллектаблсы. На харде с дебафами убрали карту но это хуйня ибо можно всегда нажать М и открыть ее. Приходится запоминать где какие ресурсы находятся но это тоже хуйня. Основные квесты в принципе неплохие. Самый главный минус это боевка. Она кривая и неудобная, не до такой степени что играть становится невозможно но досточно задушиться до оех пор пока лук с двойными стрелами не откроешь.
>>8767182 А мне больше напомнило какие-то даржеон кравлеры, типа Меча и Магии и Гримрока. Если бы не сеттинг опущенных в жопу ёкаев даже можно было бы кайфануть.
>>8767215 Откуда мне знать? Я никогда не был в Токио, только в Осаке часов пять и то только на порт через перила с палубы смотрел, дальше менты без документов не пустили.
>>8766698 >>8766777 ВЫСКОЗАЛИ? честно говоря в ахуе с додиков которые прогорели с чьего то сообщения, хотя я так понял это сам ОП поста про убийство малении сгорел, потому что он по сути сам выебнулся что без гайдов и прочей хуйни убил, смотрите какой я крутой, но пришёл чел, просто сказал количество траев и начался бесконечный срач в одну сторону
>>8766760 >Что за цутиноко? Толстая короткая змея. Считается вымышленным животным, хотя, может, кто-то из япошек увидел когда-то пережравшую змею, и давай выдумывать.
>>8767312 >"поиграть" А ведь не все поймут тонкого намека. Только люди культуры, если ты понимаешь о чем я)) Хорошо все таки когда разработчики знают, как угодить своей аудитории)
прошел сайлент хилл два. игра показалась короче(?) чем первой, но охуенной. пожалуй ps2 стиль графон и заставки это золотая середина для меня, после которой особо лучше не становилось. боевку конечно как-то умудрились сделать еще хуже чем в первой части с ps1, хз как у них это получилось, но особо впечатление не портит. зато его подпортил мой двухзначный айсикью из-за которого мне приходилось лезть в гугол из-за хуйни. надо было в нормальные игры играть, а не катать чертей в сосаликах. я не знаю, какой был расклад на момент выхода, но разве сайленты не были оппонентами c резиками? тогда почему калком вкладывают все деньги в ремейки, а создатели сайлента отдали ремейк самой популярной части буквальным польским говночистам, хучшей польской студии что есть, которые не вытянут игру просто из-за количества разных декораций и ассетов что были в оригинале? >>8767353 немного не в цель пикча. жопу можно в играх одобренных такими-же дебилами как и они, и в тех что уже заработали себе репутацию у гоймеров (нир каломата и калонетта (главное объяснить что там правильная сексуализация)). а медведь, и например димитресска это правильная, одобренная компания по кругодрочке.
>>8767362 > боевку конечно как-то умудрились сделать еще хуже чем в первой части Так надо было играть на высокой сложности, где оружие от стенок рикошетит то есть в каждом первом коридоре, из которых игра состоит на 90%, враги вчетверо быстрее, а при побеге можно насмерть убиться, упав с лестницы. Ни одна из перечисленных механик на других сложностях не работает. Впрочем, ты можешь наверстать упущенное, в игре так-то несколько концовок и они открываются только при повторных забегах, если соблюсти ряд очевидных и не очень условий.
>>8767380 игру я уже снес, хуево. видимо вместе с сейвами но все-равно перенакатывать надо, я не нашел нормальный оригинал игры без вшитого русека который ломает часть локализации >враги вчетверо быстрее а вот этого не хватало, если честно. потому, что я помню что в первой части, даже на нормале, враги снаружи что-то значили и о них так просто было не убежать, и нельзя было забить каждого трубой без потерь, не мне по крайней мере, от чего у тебя не копилось 150 патронов для пистолета и столько же для дробовика.
>>8767385 какая же треха сука всратая. мало того что с движком что-то не так, так еще и гений меязака сделал гениальное стилистическое решение посыпать все серым
>>8767383 Если еще и сложность загадок высокую поставить, то во время заплыва на лодке тебя будут пытаться затопить тянущиеся из озера руки утопленников, это помимо того, что многие ключевые предметы поменяют своё расположение, а подсказки к загадкам станут совсем размытыми, да еще и с элементом рандома.
>>8767388 Каждый раз, когда ИРЛ кто-то упоминает дарки, или я сам советую зеленым нешаркам дарки, то оговариваю, что не начинайте с трехи, ведь у трехи движок какое-то говно: какие-то шейдеры не дают цветам отображаться нормально, персонажи выглядят нереалистичнее, чем в старых частях, броня ничего не дает, и физон неоч. Единственные плюсы трешки это эпик и динамичность.
>>8767387 > там вообще хуевый сингл режим Геймплейно он такой же, может чуть лучше, но по сюжету значительно проседает. Оно и не удивительно Crysis 2 был законченым произведением с эпичным концом, а трешку видно, что высасывали из пальца. Пострелять, посмотреть на графит - ок. Ради сюжета - ничего интересного.
>>8767390 >сложность загадок высокую поставить а вот этого не надо, у меня же айкю строго меньшеравно 80, я час искал недостающие две эмблемки для загадки, пока не полез в гугол и не выяснил что их всего три и все у меня есть. и такие затупы на каждой загадке сука >>8767391 не из девяностых, 2001. но меня тогда еще не было один хуй. насколько я понял, пк версия была настолько хуевой что чмодеры взялись ее восстанавливать, без переусердия. но всякие плюшки по типу разрешений экрана добавили. >>8767392 мне треха вообще меньше всего нравится, даже меньше двухи. все хуево, от левел дизайна, графона, до того как персонаж ощущается и опирания на ностальгию по одниху . кажется что играешь в фанатский мод на бладборн с бюджетом. однуха и демоны и то приятнее глазу. а боевка обосралась на первом этапе, каждую атаку можно заспамить перекатами которых у тебя с самого начала штук так двадцать, ощущение будто в нир автомату играю. начинать надо с демонов или с однухи
>>8767408 Кот, обращаюсь к тебе - НАССЫ ЕМУ В ТАПКИ. Вот этой ночью возьми и нассы ему в тапки. Твой хозяин захламляет двощи- ты обязан нассать ему. Заклинаю тебя кот. Услышь меня. Кот.
>>8765908 (OP) Снес Lies of P нахуй. Парирование работает через жопу как-то, анимации у противников хуево читаемые (три часа замахиваются, а потом за милисикунду ударяют, а могут и чередовать). Такое ощущение будто бы у одних врагов парировать надо когда удар вот-вот настигнет гг, а у других строго в определенный момент анимации иначе получишь по еблу. Ну и отсутствие отмены анимаций в секиро-лайке это конечно кек.
>>8767454 В Секире есть отмена анимаций в отличие от Душ и Лжи Пидора. Если ты, например, начинаешь атаку и чувствуешь что обосрался, то можешь ее отменить чтобы, например, задефлектить атаку противника. В Душах и Лжи Пи ты можешь только с лицом лягухи ждать пока анимация закончится ловя ебалом атаку противника.
>>8767474 Я погуглил, не совсем так, анимацию можно отменить пока идет замах, но когда начинается непосредственно удар, можно лишь > с лицом лягухи ждать пока анимация закончится ловя ебалом атаку противника
>>8767355 На днях поеду в японию, гляну че как зделоли. А вообще игра скучнейшная хуета, первая ласточка попытки зафорсить тренд на "магические фпс", вместе с авенумом сразу на помойку с релиза. И вайб ночного токио не спас.
>>8767505 Это растянутое 1600х900. Там, если присматриваться, много излишней геометрии, по сравнению с другими схоже выглядящими играми. Но в динамике смотрится намного лучше.
>>8767534 она старая и с прицепом, нахуя мне на нее смотреть? еще какие то травы постоянно ест, чтобы парировать чаще, ест по пять раз в день, а потом говорит, что от чили жопу жжет, пиздец
>>8767448 Поэтому в нормальных экшенах делают скип анимаций ударов уворотом или блоком, чтоб ты вливал урон когда хочешь, а не ждал окна где сто процентов тебя в ответ не стукнут вливаешь урон видишь что летит просто нажал блокнул отпрыгнул и опять вливаешь а эти танцы солсов кал, самая действующая стратегия увидеть длинное окно идла у боса, один раз ударить и бегать ждать пока он снова в такой же идл войдет, все остальные атаки просто бегать прыгать, от чего все бои затянутые, риск не поощряют, ведь ты сразу отлетишь от ебанутой атаки если вдруг комбуху начнешь вертеть глотком воздуха была секира где наоборот надо пушить и блочить в любой момент, но эти пидоры из секиры ничего в ринг не перенесли
>>8766872 Никогда не пойму в чём прелесть Скайрима, но при этом никогда не перестану в него играть, хз в чём магия этой параши, недавно часов 80 на работке на стим деке наиграл за милую душу
>>8767190 >>8767205 Как по мне, разрабы промахнулись в том, что совсем забыли, что во второй половине игра должна ускоряться и наращивать темп тем сильнее, чем ближе к финалу. Вместо этого во втором регионе ты опять попадаешь в грёбаное болото каких-то мелочных конфликтов и разборок людей, на которых, честно говоря, уже плевать.
На сюжетку денег не пожалели, всё очень крутое и без филлерного контента. И роботом-танком дали поуправлять, и за дракона поиграть. Не хочу чтобы оно заканчивалось. Но кажется я уже близок к концу. Говорят мейн стори проходится за 15-30 часов, а я уже 27 наиграл. Это преступно мало для такой грандиозной жрпг.
>>8767708 >На сюжетку денег не пожалели, всё очень крутое и без филлерного контента >Это преступно мало для такой грандиозной жрпг Ну ты пряник, конечно. "Грандиозные жрпг" от того и проходятся долго, что их наполняют до краев гриндово-филлерной активностью. А тут от того и пиздато, что решили сцедить кал и оставить только самую мякотку. А ты получается в одном предложении хвалишь качество мейна и отсутствие говняка, а в другом жалуешься, что говняка этого мало, не хватает для солидности накрученных часиков.
>>8767448 игру оказуалили до невозможности: боссы не дамажат, блоки впитывают почти весь урон, отхил половины полоски ХП за один чардж, но всеравно находятся ноющие порватыши которым надо спамить L1 или R1
>>8767772 Ага, стоковая новая игра, без гайдов, с завязанными глазами и вообще не ты играл, а парень твоей жены - насколько она легкая. Пизди больше, мандавошка.
>>8767844 Да, но на вопрос ты не ответил - как можно воровать ИДЕИ для новостей? То есть, даже не сами новости из какого-то захудалого телеграмм канала, а 'ИДЕИ" бля. Типа сидишь такой >так, хочу перепостить эту новость про очередных SJW нигров с IGN Открываешь DTF, а там ехидный грангер уже рерайтнул. И ты типа >УУУХХХ БЛЯ КАК ОН ПОСМЕЛ СПИЗДИТЬ МОЮ ИДЕЮ ИЗ МОЕЙ ГОЛОВЫ? ПОЙДУ КЛЕТКУ ФАРАДЕЯ ДЕЛАТЬ В КВАРТИРЕ, ГРЕБАНЫЕ РЕПТИЛОЙДНЫЕ ЭГРЕГОРЫ!!!
>>8767856 >как можно воровать ИДЕИ для новостей? так же, как любые другие идеи, наверное. видишь или слышишь идею - присваиваешь ее, бежишь писать новость с этой идеей, получаешь бабки - много десятков, сотен тысяч рублей. автора идеи посылаешь нахуй, никак не упоминаешь. повторяешь каждый день
через полгода покупаешь иномарку за 3-5 млн, квартиру за 10-15 млн.
>>8767884 там очевидная толстота же игры очень разные по жанрам, платформам и вообще, не может один человек всё это говно жрать и причмокивать очевидный жирный наброс
>>8767866 Турнички уважаемо, лучшее упражнение моей молодости. И мышцы в тонусе и осанку выправляет. Сам хотел бы заниматься, но я свою тушу даже просто 15 секунд висения не удерживаю, а уж подтянуться вообще в мечтах.
А первый анал вок - геймплейно унылый кал времен PS3.
>>8767897 > и есть неиронично ебланы кто их защищает Помню прям недавно на пдф читал неироничное: > Ну и что, что что система рабства и продажа людей? Зато в их владениях всё спокойно и стабильно, никаких рейдеров! алсо знакомая риторика
А по факту - от фракции, где мужчину заставляют надевать юбку ничего хорошего ждать не приходится. Сразу видно, что идеологически это какой-то гной.
>>8767764 В глпза долбишься? Про урон я ничего не говорил. Проблема в ебанутых анимациях и таймингах. >блоки впитывают почти весь урон, От клинка зависит. Одни больше другие меньше. >но всеравно находятся ноющие порватыши которым надо спамить L1 или R1 Почему Тимезия и Жид Сюрвайвор смогли нормально скопировать боевку Секиры, а Пиздобол не смог?
>>8767953 Год пока конечно не окончен, там чето маячит впереди типа абобы и свалкера 2, но мы же знаем чем они получатся. Хелблейд 2 записывать в чето ожидаемое вообще смешно, первая часть была необычным индикалычем, но не более, зачем Филя форсит вторую часть как убийцу киберпанка
А касательно игр из списка, дак дерьмо же одно лол Ну якудза норм, но это буквально конвейер ебовее юбисофта Но рест тоже норм игруха, но это ерли аксес, которому до завершения еще буквально годы
Всё остальное это просто смешно. Ремейк калсоны 3 лол. Очередной файтинг, которых каждый год пачка и которые играет полторы калеки, каким бы хорошим он ни был, это очень нишевый жанр. Пачка нонейм жрпг дерьма, никому не интересного кроме создателей (и те делают из под палки). Кал оф ронин - ниох 4 только в этот раз даже те, кто раньше это жрал, уже плюются от качества продукта. Ремастеры ларки что блять)))
Пиздец короче, я же говорю там обезьяна просто проскролила метакритик и все у чего 60+ собрала в список типа ыы игары есть игары.
Когда по факту один бг3 дает за щеку всему этому дерьму собранному вместе десятикратно. Или там ведьмак 3. Спорить с этим будет только умчанское шизоуебище. Да даже какой-нибудь алан вейк 2 или стар варс жыдай обоссыт все вышедшее за этот год
>>8768063 > Зло не может создать ничего нового, оно может только испортить и разрушить то, что изобрели или создали добрые силы ну, вегас не настолько плох
>>8768104 Безусловно, все знакомые с современной интернет-культурой должны знать знаменитую фотографию "дед, смотри, собака сидит". На черно-белой фотографии изображены двое людей: мужчина средних лет, сидящий в инвалидной коляске рядом с, по всей видимости, гоночной машиной и маленький мальчик в спортивном костюме с изображенными на нем двумя полосами через левое плечо. Оба персонажа с улыбками смотрят на большого черного лабрадора сидящего перед ними. В отредактированной фотографии (встречаются и оригинальные версии, без диалога), над персонажами нарисованы "облачка" из комиксов, имитирующие разговор. "Дед, смотри, собака сидит," - обращается к мужчине мальчик. "Лол," (LOL - laughing out loud, интернет-акроним, обозначающий смех) - отвечает улыбающийся дед. Феномен, вызванный этой, в целом довольно странной фотографией, логическому объяснению не поддается. Нестандартное фото с очевидно несуразным диалогом, вместо полагавшегося ему забвения, набрало дикую популярность в интернете. В ноябре 2011 хэштег #dedsmotrisobakasidit вышел в top-10 твиттера. По опросам levada-center, 18% пользователей вк сменили аватару на изображение "деда", у 85% был хотя бы один друг с подобной измененной аватаркой. Почему и из-за чего? И главное, что это за персонажи? В это время я интересовался интернет-культурой и поэтому решил провести небольшое расследование. Однако, я и представить себе не мог, что ожидает меня. Оказалось, что имя того, кого называют "дедом" — Хейден Диксен. Это бывший NASCAR-гонщик из Новой Зеландии, преждевременно окончивший карьеру в 1967 году из-за крупной аварии, в результате которой он потерял способность ходить. Кроме этого, врачи зафиксировали серьезное расстройство психики: Хейден постоянно твердил об огромном псе, который выбежал на дорогу во время ралли, хотя ни одна камера его не зафиксировала. После 90-дневного курса реабилитаций, врачи посчитали Хейдена здоровым и отпустили домой. Это было большой ошибкой, так как на второй день после прибытия домой Диксен застрелил собственного внука и покончил с собой. Самоубийство Хейдена загадочно. Его нашли недалеко от тела мальчика: он лежал рядом со своей инвалидной коляской, которая была сильно деформирована. Винтовка лежала рядом с трупом, однако в теле Диксена не было обнаружено пулевых отверстий. Более того, при вскрытии, патологоанатомы обнаружили переломы ребер и множественные кровотечения, на основании которых было заключено что смерть Хейдена (инвалида!) наступила в результате падения(!!!) с крыши собственного дома! Из-за абсурдности причины смерти, смерть Диксена Хейдена квалифицировали как убийство, однако поиски ни к чему не привели.
>>8768116 Ошарашенный своей находкой, я решил просмотреть фото опять. Боже, лучше бы я этого не делал. ФОТО ИЗМЕНИЛОСЬ. Черного лабрадора больше не было, на его месте было размытое пятно, что-то вроде развода на запотевшем стекле. Сам Хейден переместился на крышу. Изменился и диалог, теперь мальчик спрашивал: "Дед, ты где?". Еще одна деталь, которую я заметил — исчезла цифра 2 на машине. Когда первый шок прошел и ко мне вернулась способность мыслить здраво, я списал это на розыгрыш моих коллег по работе, с которыми я успел поделиться мыслями о "собаке и деде". Но сегодня случилось еще кое-что. По дороге домой я встретил черного лабрадора. Он сидел возле моего подъезда и смотрел куда-то вдаль. Как же он был похож на собаку с картинки! И еще кое-что. Сегодня утром на моей машине, кто-то маркером нарисовал цифру 2. Я готов списать это на совпадение, но отчего-то мне кажется, что в ближайшие дни моя жизнь изменится. Что мне делать?
>>8768126 >>8768128 Я не понимаю нахуй нихуя бля, это розыгрыш такой. Чтобы все спрашивали в чем прикол, а прикол в том что на самом деле нихуя не смешно, все притворяются чтобы остальные думали и задавались вопросом в чем прикол нахуй
Сейчас столько игр хороших со скидками, скоро распродажа летняя, опять таки. Но думается, мне что стиму осталось недолго. Его прикроют либо в рамках того, что так у нас борятся с конкуренцией, а надо же продвигать свой ларёк, либо из-за обилия лгбт игр, которых в изобилии в стиме, и прятать их никто не будет. Что скажете?
>>8768154 если кабанчики возьмутся за игровой рынох, то пиратки начнут щемить с утроенным усилием, заканчивая штрафами за торренты игрух которые мог купить у кабаныча
>>8768154 Так я тоже качаю, но это не значит, что я не захочу добавить себе хорошую игру в библиотеку, если увижу, что она копейки стоит. А то, что здесь никто им не пользуется так это наглая ложь, здесь настолько им пользуются, что настолько преисполнились в этом, что пердолятся не по детски, меняя страны, конвертирую валюты и т.д.
>>8768173 Анонимус это что-то из нулевых. Нынешний анонимус это школьник-клоуняра, я не говорю, что сидя на этой параше ни о какой анонимности говорить не приходится, так ведь вы ещё и пасскоды покупаете, лол.
>>8768154 > никто тут не пользуется им. Двачую. Стим сам самоустранился с нашего рыночка - сначала ебанув прямые пополнения, потом убрав региональные цены. В текущем виде в нём покупает процент от процента оголтелых фанатиков.
>>8768191 >Xsolla Может ещё битком им оплату прикрутить, клоуняра? >ЕГС К чему ты это высрал? Чем покупка в этой параше, отличается от торрента? Ничем. Купить игру можно только в стиме, нет в стиме = нет вообще.
>>8768219 Всё правильно, шестиядерник к 4070 поставил, несбалансированная сборочка, ботлнек будет в некоторых проектах. Реально гениальная игра, спустя более чем десятилетие помогает геймерам.
>>8768198 Там буквально пара красивых заведений с нормальной работой художников, где даже тени вручную рисовали. А остальные локации выглядят как говно, даже хуже, чем в Фаллауте 3.
>>8768260 Ну это точно анизотропная фильтрация виновата. Надо в драйвере задать параметр на управление приложением. А собственно почему не ремастер? Там графониум так-то сильно пожирнее будет. В оригинале вот объемный свет только под фонарями и в нескольких сугубо дизайнерских уголках, а в ремастере всегда и везде, например.
>>8768328 че трясешься чушпанчик? ты бы игру лучше играл комп я ребутнул, щас с параметрами запуска должно быть норм
>>8768332 33, всегда боялся страшных игр и ниче не играл из них хотя ровно так же всегда были они очень интересны, поэтому я смотрел все прохождения сайлент хилов, как друг играл сидел смотрел, на ютубе. смотрел резики 7-8 на ютубчике, всякие там votv, cry of fear, разборы полетов, истории серий, дрочку лора сайлентов и тп и тд это действительно интересно, сурвайвал хорроры геймплейно самые интересные игры для меня, но играть страшно
>>8768358 Я бы запостил вебки по нфскам, но я их уже удалил. Всегда удаляю соле недели постига в связи с шизой, но есть что-то похожеемузыку кстати чего не включаешь?
>>8768390 Лол, я тоже люблю кринжовые песни какие нибудь слушать.Не боись постить каловые вебки, тред не испортим всё ранво А тот почан кажется постил вебки из форзы точно.
>>8768198 Это мод какой-то? Когда играл в этот шедевр, то вспоминается что там было всё намного менее чёткое Есть готовая сборка, которая сразу сделает красиво? Ждать NV на движке F4 наверно ещё долгие годы
Блин, как же плохо без проводного интернета — приходится через квартиру от вайфая корд кидать и с открытой дверью гамать, а потом собирать 20-метровый проводище и прятать куда подальше. И всё ради того, чтобы из пяти матчей выиграть один. Ну ладно, ради Аски стоит страдать.
>>8768391 По очереди их чистил, вот до Юкона дочистил. А потом промахнулся по кнопке и на металлозаводе сделал кучу ненужных длинных труб вместо того что надо было, и откатить хуй знает как, и рулоны эти пиздец откуда везти. На этом и бросил,слишком пожар очко задница жопная боль.
>>8768476 Да, поддержку эмулятора полностью прекратили, но последняя версия и так большинство игр (по крайней мере все те, которые лично я тестил) эмулирует идеально или почти идеально.
>>8768492 >Это вроде как порты со свича Первая часть - порт с 3DS, вторая делалась под современные консоли и ПК изначально.
Первая часть мне в принципе зашла, но да, по сути просто упрощённая и укороченная немного мейнлайновая часть. Вторая показалась проходняком, хотя многие наоборот хвалят.
>>8768492 >Это вроде как порты со свича С 3дс. Выходили эпизодически из за чего имеют сериальную структуру повествования. Бюджетные и были своего родом экспериментной веткой резика. После успеха ремейка двушки лавочку прикрыли 1 охрененен засчет незаезженного место действия. Не торопливая и в меру серьезная и атмосферная. Была "возвратом к корням" после динамичных 5-6. 2 про всж деревню\всж поселок городского типа. Проходил во времена актуальности но перепроходить сейчас не тянет.
>>8768492 Первый Revelations – неиронично моя любимая часть, хотя для этого нет никаких объективных причин. Геймплей сильно так себе, история – привычный для серии трэш категории C, но от игры прямо веет причудливой атмосферой игр эпохи PS1/PS2 и мультфильмов по СТС из 2000-х, как будто в детство вернулся во время прохождения. Это трудно объяснить, надо самому поиграть, чтобы стало понятно.
Со вторым Revelations ситуация обратная – он геймплейно больше похож на первую Ластуху, но сама игра какая-то неуютная, раздражающе мрачная, а кроме того есть два существенных недостатка: тебе очень часто приходится два раза проходить одни и те же локации (но за разные группы персонажей) и зачем-то в игре сделали управление двумя персонажами и тебе часто нужно переключаться между солдатом и суппортом, который бесполезен в бою, но иногда может подсветить тебе всякие ништяки или противников. Никаких объективных причин не наделить этим функционалом одного персонажа, кроме желания присобачить бесполезный кооп за одним экраном, нет.