Я после вчерашних споров скачал первого «Ведьмака», чтобы «освежить впечатления». Освежил. Итак, боёвка в оном сводится к «кликай на противника, когда загорается огненный меч» (это если противник не перебил твою атаку). ВСЁ! И раз или два за бой можно сколдовать знак (на больше стамины не хватит). Плюс можно выбрать стойку из «против крепкого противника, против ловкого противника, против толпы противников» (каждую из которых нужно прокачивать отдельно, просто фантастика). И со старта у тебя нет серебряного меча, но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору.
Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций. Инвентарь, в который почти ничего не влазит. Куча заскриптованных сцен, где «А я не хочу», но «Надо, терпи».
Ну и я «освежил» (хотя такое хрен забудешь) знаменитую битву со Звериной. Это когда ты выходишь из пещеры с ведьмой, тебе пихают сначала длинный набор диалогов, потом ещё длинную кат-сцену с «разгоном демонстрации», после которой вторая длинная кат-сцена с появлением Зверины. После которой тебя за 5-7 секунд убивают… и ты загружаешься… правильно, обратно в пещере, до всех диалогов и кат-сцен… А в бою сохраниться нельзя. А тупая игра, которая обычно сохраняется при каждом «зашёл в дом/вышел из дома», тут автосохранение не делает.
Ведьму, которая типа меня лечить должна, вообще собаки загрызают за пару секунд. После чего впятером кидаются на меня. Причём я-то помню, какое там блядство творится, поэтому и масло отравленное купил, и клинок им смазал, и банками предварительно ещё в пещере обпился – не помогает. Зверина ещё и регулярно этого недоделанного ведьмака станит – и беспрепятственно загрызает всей толпой, когда он вообще ничего сделать не может. Попытки бегать и кувыркаться только продлевают мучения, но принципиально ничего не меняют. Пять врагов тупо прерывают все твои атаки своими.
Где этот чувак, который мне тут рассказывал, что «в первом Ведьмаке вообще можно без меча пройти, одними знаками»? Можно видео, как он это делает на Зверине? Или это сразу на Порнохабе смотреть?
И при каждой попытке пройти босса нужно продираться через все диалоги и кат-сцены…
Вот, кстати, видео, где чувак бегает кругами от монстров, пока зелье его потихоньку лечит. Это «крутой геймплей», понимать надо!
Во втором «Ведьмаке», кстати, аналогичное место есть. Когда ты входишь в комнату, там красивая кат-сцета, а потом тебе нужно сражаться сразу с шестью противниками на маленьком пятачке, причём двое из них тяжёлые рыцари и ещё двое арбалетчики. Только там «чудесный геймплей» заключается в «закувыркай всех до смерти», когда ты бегаешь по всей комнате с криками «Только не по голове!» и изредка наносишь одиночные удары по вырвавшемуся вперёд одиночному врагу (и при этом молясь, чтобы в тебя не попали арбалетчики). И тоже пятьдесят попыток пройти, продираясь сквозь кат-сцены.
Но первый «Ведьмак» – это вообще убитая квадратная графика, кишкообразные линейные уровни, куча скриптов, всё то самое «бегай от точки до точки» (ещё и собирай кучу бесполезных растений, бесполезных остатков монстров и не менее бесполезного лута типа пива и еды). И это я ещё скачал «энхэнсед эдишен», улучшенное и допиленное. Плюс играю на компе следующего поколения. А изначально в момент выхода оно ещё и было забагованным и местами дико лагало.
Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика». Это другое, понимать надо!
P.S. Ещё раз: я прекрасно понимаю, что "Смута" сырая и недопиленная. Это, к сожалению, болезнь практически всего современного игростроя (про всякие "ранние доступы" я вообще молчу). Просто многое из того, что потом стало "классикой", изначально было не особо лучше. И "Скайрим", и "Элдерс Скролл Онлайн", и "Ассасинс Крид", и первый "Ведьмак" (который тупо выезжал за счёт сеттинга, а как игра говно), и куча других потом ставших культовыми игр. У многих разработчиков только 3,4,5 игра получалась хорошей. Но чтобы создать шедевр, нужно сначала набить шишек.
P.P.S. Ещё я могу на пальцах объяснить, почему российскому игропрому сложнее, чем всяким западным (объёмы рынка, например). Но это ж думать надо...
>>8743333 (OP) >Во втором «Ведьмаке», кстати, аналогичное место есть. Когда ты входишь в комнату, там красивая кат-сцета, а потом тебе нужно сражаться сразу с шестью противниками на маленьком пятачке, причём двое из них тяжёлые рыцари и ещё двое арбалетчики. Лучший момент во втором ведьмаке. Обоссал ебало неосилятору
Ведбмак 1 кал, но смуте до него как до луны пешком.
>>8743360 Что сказать то хотел? Ведьмак 1 запускается на любом ведре, ради хуиты надо железо обновлять а мне это нахуй не надо. Если я хочу посмотреть ue5 кинцо, я на ютуб зайду, а для игр достаточно и 1650
>>8743333 (OP) >но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору. А мне наоборот нравится, при желании можно только стальным их бить, заеба конечно но тем не менее, а в следующих частях накачанный сука мутант с ахуенно острым но СТАЛЬНЫМ мечом не может убить утопца, ну это хуйня какая то, типа да серебряный эффективнее но не настолько же чтобы блять не дамажить монстра стальным, он же из мяса сделан блять, острая сталь режет мясо
>>8743333 (OP) >Где этот чувак, который мне тут рассказывал, что «в первом Ведьмаке вообще можно без меча пройти, одними знаками»? Можно видео, как он это делает на Зверине? Или это сразу на Порнохабе смотреть? Блять чувак, зверь убивается аардом за один клик, ты чучуть вкачиваешь аард, оглушение там или чето, он роняет зверя и ты его лежачего добиваешь, все блять
>>8743461 Ок,ебашь игни, многие зелья можно создать даже без рецептов в первом акте, методом тыка, то же полнолуние. Ты же даже в пещере эхинопсами не качался, и с вывернами на острове и с василисками. Как прокачаешься, (дохуя часов спидрана) можно прям спамить знаками без проблем.
>>8743474 Александер, мне в целом похуй на вашу слейвщитскую возьню, но предатель и xoxол ты будешь и для чужих и для своих, независимо от сладости твоих речей. Должен же понимать как это работает. Но это не значит что нужно совсем опускаться и на двачике форсить свою мусорку.
>>8743333 (OP) А мне понравилась. Вообще, мое знакомство с ведьмаком случилось в 2011, когда было лет 15 или 16. Купил пиратку, навернул и понравилось. Потом еще раз перепрошел, и еще раз, а затем скачал первую часть с торентов и прошел первую и вторую часть с сохранениями. Сюжет мое почтение интересно было. Потом начал читать книжную серию и она мне тоже понравилась, а тут, в аккурат к последней книге, анонсировали третьего ведьмака. Пошел в стим, купил первые две игры рублей за 300 и за 400 предзаказал ведьмака. Перепрошел игры, сейвы перенес в третью и прошел всю историю ведьмака с перерывом на армию. Закончил в 2016. Мне все понравилось.
Насчет боевки. Опушка, понимаешь. Тебе либо игра нравится либо нет. Я вот вообще не напрягался из-за боевки первой части. Она мне даже нравилась своей расчлененкой в стиле для групп противников. Вторая часть тож в своей манере красивая если ирденом пользоваться, что я и делал, а так да, перекаты это пиздец. Меня особено грузила анимация попадания, которая отменяла перекат. Не стал душиться и прошел на легкой сложности. Ну про третью я ничего плохого сказать не могу, ее я буквально жрал.
олсо, судя по всему ты участник секты защитников Хуиты. Ну хз анончек, для меня Хуита это неитересный кал. Если я захочу в историю смутного время погрузится, то я лучше википедию открою, чем буду играть в симулятора курьера писем
>>8743445 Нихуя не заеба, кайфовал от нарезания гуля ловким стилем по единичке, второе комбо самое быстрое и крутое на повторе, а он даже ударить не может. Фулл зельями обмажешься -нужно один час у костра, чтобы сбросить токс -тогда стрыгу когда пытаешься ловким стилем стальным вытеснить, она и дохнет от него случайно. Кста и главкикимору можно только легким бить, первый удар, прерываешь комбо, отскок за ирден. Даже если ее удара не будет, а циферки дамага проткнут, один раз можно пережить 1000 хп с полнолунием.
>>8743514 То фото с бородой явно старое. Тут уже ничего не поможет кроме отказа от стекломоя и физухи. Но ватник перестанет существовать если перестанет заливать шары.
>>8743333 (OP) > И со старта у тебя нет серебряного меча, но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору. Не понял доеба, по лору 80% говна и пиздят стальным мечем, хоть у него он и метеоритный там какой то, но это не суть, серебряный прям необходим мало против кого. В дерьмоке 2 и 3 это больше для геймплейного разнообразия, хотя в в3ее вернули справедливость и стальным ломаешь зребты почти кому угодно.
По методичке шиза, если нравится первый Ведьмак, то ты салоед? Я понимаю что у ватников по дефолту говно в голове, но как до такого можно было додуматься? Все знакомые теперь уже скуфы во время выхода ссались кипятком от игры.
>>8743333 (OP) >Просто многое из того, что потом стало "классикой", изначально было не особо лучше. Просто ИДИ НАХУЙ. Первый ведьмак во всем лучше, мамкин неосилятор
>Инвентарь, в который почти ничего не влазит. Плакплакплак, зумерку не дали 1000 мечей засунуть!
>>8743729 >>8744071 Справедливости ради там неплохой такой скачок сложности. Я сам раз 5 загружался и убил его спамом аарда с прокаченным шансом нокбека, после которого ты просто ебашишь добивающий удар, который ваншотает фулхп.
>>8743333 (OP) >Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика». Неплохо. Стена текста и в самом конце невзначай то, ради чего огород городился. Пожалуй, +15 гривенников.
>>8743333 (OP) Знаешь, я тоже в своё первое прохождение замучился с этой ёбаной псиной, она казалась мне непобедимой для моего пиздюковского сознания. Когда я через десяток лет перепроходил, я захардкорил весь акт по сайдквестам и провёл подготовку вроде масел или ещё чего, я уже не помню, лет десять назад было. Запомнил только что потребовалось ТРИ УДАРА чтобы псина подохла, бой занял десяток секунд. Так что можешь тут не рассказывать никому, ты просто неосилятор.
>>8743333 (OP) > Плюс можно выбрать стойку из «против крепкого противника, против ловкого противника, против толпы противников» Ничего кроме "против толпы противников" особо и не нужно. Кайтишь говно в кучу, врубаешь групповой стиль, ебошишь всех на фарш за пару взмахов. > (каждую из которых нужно прокачивать отдельно, просто фантастика). Хм, если сделали три ветки прокачки - наверное и достаточно ресурсов для их раскачки завезли? Да не, хуйня какая-то. > И со старта у тебя нет серебряного меча, но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору. Монстры вполне себе убиваются. В чем проблема? > Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций. С чего ты взял, что в каждой игре обязательно должен быть опенворлд? Странная доебка. > Инвентарь, в который почти ничего не влазит. Ты пылесосишь все цветочки по карте, ждешь пока они зареспавнятся, а потом опять пылесосишь? Как насчет скинуть хлам в хранилище в таверне? Ну или продать там. > Куча заскриптованных сцен, где «А я не хочу», но «Надо, терпи». Что это вообще должно значить?
> Ну и я «освежил» (хотя такое хрен забудешь) знаменитую битву со Звериной. Да, зверь сложнейший бой в игре, евроджанк-с. Именно рандомные станы заливают говна в жопу - кого-то раз раз за разом получает стан, а кто-то ни разу. Но все не так ужасно как ты расписываешь. Во-первых, груповой стиль таки счищает окружающее говно, после чего можно спокойно добить зверя. Во-вторых, у тебя тоже есть стан - аард. После стана говно ваншотается. И если память не изменяет, не только ваншотается, но еще и дает неуязвимость во время воспроизведения анимации добивания.
> это вообще убитая квадратная графика Единственный доеб по визуалу к игре из 2007 на движке первого невервинтера можно разве что по части однообразия моделек нпс оформить. Выглядит нормально, а от дизайна местами до сих пор дух захватывает. Опять же, двиг первого невервинтера и игра выглядит так - это вам не готовых ассетов накупить, а фантастическое техническое мастерство. > кишкообразные линейные уровни С чего ты взял, что в каждой игре обязательно должен быть опенворлд? Точно так же можно доебаться, что это не гонка или не шутан от первого лица. > куча скриптов Что это вообще должно значить? Как ты себе игру без скриптов представляешь? > всё то самое «бегай от точки до точки» А это что должно значить? Хули ты хочешь, летать? Или телепортироваться? > ещё и собирай кучу бесполезных растений, бесполезных остатков монстров и не менее бесполезного лута типа пива и еды Ну ебана, если они бесполезные - так не собирай! Или тебе пистолетом в затылок тычут и говорят "собирай"?
> Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика». А, вон оно зачем было... Неплохо потрудился. Да, именно так. Потому что я не вижу ситуации, в которой через семнадцать лет после выхода смуты ее вспомнили бы так, как вспомнили ведьмака для сравнения с ней. В ней нет момента, подобного "виновата ли абигайл, и насколько, в произошедшем в первом акте", который десятилетиями периодически вызывал бы обсуждения и споры. В ней нет боя со зверем, который десятилетиями подрывал бы пуканы. В ней нет (пусть и несовершенного)гигантского и изощренно переплетенного квеста с расследованием из второй главы. И вряд-ли она запустит одну из крупнейших медиафраншиз современности. У нее, в отрыве от внешнего метанарратива, на волне которого она едет(и то еле-еле), нет ни-ху-я.
>>8744727 Но это шикарная игра. В ней отличные диалоги, персонажи, часто забавные. Сюжет с твистами. Музыка. Witcher - Seawall. Тяжёлое свинцовое небо над головой. Пейзажи полей похожие на местные российские.
>>8744713 >Да, зверь сложнейший бой в игре, евроджанк-с. Именно рандомные станы заливают говна в жопу - кого-то раз раз за разом получает стан, а кто-то ни разу. Блять че за зверь нахуй? Почему я помню, что в игре все монстры были простыми для закликивания если грамотно использовать масла+знаки+зелья+стиль боя и я не помню были ли руны или нет Оо
>>8744727 Но нет, совсем не дерьмо. У меня тёплые воспоминания об этой игре, единственное, что мне прям не понравилось, ни единого упоминания Йеннифер, хотя в книгах лютейшая санта-барбара была между ними, да-да, я из тех кто сначала читает, а потом лолирует с быдла, фанатеющих от кинцосериалов, перевранных, укороченных и опустошённых, отдельный привет игротронным. Почему девы приняли такое решение - загадка для меня до сих пор.
>>8744713 >зверь ААААААААААА Вспомнил. Бля, да не сложный он нихуя Оо Зельями перед файтом себя заливаешь и меч смазываешь маслом. Че сложного блять, прочитать гримуар, где все расписано было как пиздиться
>>8744787 Босс первой главы, здоровая оранжевая псина. Закрывают с ним и призываемыми им баргестами на аренке 2 на 2. Отсосал - отлетел в пещеру до диалогов с толпой. Тут действительно справедливый доеб в оп-посте насчет отсутствия сейва после диалогов, и практически гарантированно-смертельного стана который можно поймать независимо от твоих действий сразу же(а можно и не поймать). Но если ты его не поймал сразу - то это проверка на понимание (примитивнейшей)боевой системы игры. Автор оп-пасты ее провалил.
>>8744810 >. Отсосал - отлетел в пещеру до диалогов с толпой Не, ну у меня было вроде бы два раза по незнаю что есть вторая фаза и я был тупо не готов, но потом то прошел
>>8744713 >С чего ты взял, что в каждой игре обязательно должен быть опенворлд? Странная доебка. Это просто пердеж дегенерат, который прикидывается олдом. Пердежи не знают времен без засилья попенворлдов.
>>8743333 (OP) >Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика». Это другое, понимать надо! Такой текст одной строчкой в комедию превратил. Я уже хотел с тобой спорить начать, объясняя, почему ты сосал.
>>8744849 >>8744862 >>8744865 Ирония в том, что в первом дерьмаке Герка спит с куда большим количеством шлюх, чем во второй и третьей в сумме. Крестьянка, купчиха, молочница, дриада, ведьма, вомперша, гигачадунья, медичка, эльфийка и т.д.
А в двойке что? Бабомужик по пьяни и козлоногое чудище? Ну, еще три мужика с лопатами ебут Герванта в жопу в этом кривом соснольном кале. А в трешке еще и сирены вопросики ему туда пихают.
Итого, первый дерьмак лучший во всех отношениях, что и требовалось доказать. Сажи ОПу, школьнику и говноеду,
>>8744963 >А в двойке что? Баб было тупо меньше. Вот смотри.
Флотзем. Там есть кого ебать. Есть бордель и трисс. Мб еще кого, но я не помню точно, ибо последний раз во вторую часть играл 10 лет назад лал
Лагерь хенсельта там бьянка и еще шлюхи вроде как Верген там можно выебать суккубов, травницу и вроде как там тоже были шлюхи, но я не помню точно, ибо последний раз во вторую часть играл 10 лет назад лал
Совет магов. Там не до ебли, но вроде как тоже можно было кого-то ебать, но я не помню точно, ибо последний раз во вторую часть играл 10 лет назад лал
А в первом ведьмаке непесей до опиздения
И да, первая часть лучше, что не отменяет того факта, что и вторая хорошая. Третья я не буду упоминать это уже игра другого уровня тупо мастер писс во всем для подпивасов
>>8743333 (OP) >Ведьму, которая типа меня лечить должна, вообще собаки загрызают за пару секунд. После чего впятером кидаются на меня. >Причём я-то помню, какое там блядство творится, поэтому и масло отравленное купил, и клинок им смазал, и банками предварительно ещё в пещере обпился – не помогает. >Зверина ещё и регулярно этого недоделанного ведьмака станит – и беспрепятственно загрызает всей толпой, когда он вообще ничего сделать не может. >Попытки бегать и кувыркаться только продлевают мучения, но принципиально ничего не меняют. Пять врагов тупо прерывают все твои атаки своими. Блядь, что? Играл в первого ведьмака на максимальной сложности, даже не запомнил, чем я его проходил. Умереть на этой псине? Это анекдот какой?
Битва с псиной мне не запомнилась, битва на мельнице тоже. Зато ахуеть как запомнилась битва в доме с тремя саламандрами, игра сохранилась после входа в дом и я загружался раз за разом в окружении трёх мечников в доме, в котором ни убежать ни развернуться, а поскольку это максимальная сложность, они меня ваншотали буквально за 2 секунды. В конце кучи попыток я обнаружил, что могу перепрыгнуть через одного солдата, а дальше было дело техники - обмазался всеми зельями, что есть и судорожно переключался между стилями из-за наличия в их пати одного ловкача.
>>8743333 (OP) >Итак, боёвка в оном сводится к «кликай на противника, когда загорается огненный меч» И тем не менее она смотрится и играется в разы лучше, чем боевка в той же говносмуте.
>Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций. И тем не менее там есть вменяемая вариативностью прохождения квестов и выборы, которые действительно влияют на сюжет.
Короч, парашу высрал. Алсоу, первому ведьмаку нахуй не нужен ремейк. Ему бы вменяемый ремастер с переносом на другое двигло и уменьшением времени загрузок.
Алсоу, все ещё считаю, что во втором и трешке серия свернула немного не туда.
>>8744998 >У меня зп почти 600 тысяч рублей в месяц, видеокарта 1650 супер Тож не понимаю зачем обновлять железо на хайпе, если игры мало того что выходят сырыми,так игры сами по себе унылая стирильная дрисня лул. Через пару лет к гта 6 можно уже будет пк обновлять и то хуй его знает мб рокстар оставит графон уровня рдр2 а его 1650 прекрасно тащит не напрягаясь
>>8744998 У меня зарплата тоже почти 600к рублей в месяц и видеокарты вообще нет (вместо неё макбук). Но ты нищееб, конечно. Я сам жду 5000-ую серию чтобы катиться во вменяемый ГЕЙминг.
>>8744984 Фиг знает, что вы все такое вспоминаете. Каких-то собак, каких-то саламандр- какая же шляпа.
Лично я помню голема на болоте, которого должно было молнией бить, но я играл в дисковую версию сразу после выхода, там был какой-то баг, и молния даже с убранным оружием с большой вероятностью била в Герку. Поэтому пришлось заковырять его знаком Игни, наворачивая вокруг него круги- да, тем самым игни, который ОП кастует два раза за бой, а потом ему "стамины не хватает", ведь то, что можно кайтить, пока стамина восстановится, оп не догадался, потому что он тупой дебил. Точно так же, кстати, в пятой главе кайтится стрыга, которую можно не убивать, а продержаться до утра: бегаешь от нее вокруг стола и жахаешь аардом.
И помню матку кикимор, тут симптомы были те же: обвалившийся свод пещеры давил вместе с ней и Геральта. Тут я конкретно застрял, пытаясь подгадать расстояние вплоть до шажочка, но так и не преуспел, и стал пытаться так заковырять, но она реально ваншотает- максимум каким-то чудом до половины один раз смог ей ХП снизить и на этом сдался. Кайтить там нереально: во-первых, с ней много мелкого дерьма выползает, а во-вторых, пещеры узкие, далеко не побегаешь. Диск с игрой был лицензионный, кстати, если что.
А потом я уже в стиме проходил ЕЕ, никаких проблем не возникло. Отличная игра, всяко лучше двойки и тем более тройки. И самая каноничная, потому как в книгах Герка был бомжом, который после каждого второго заказа отлеживался в храме Мелителле, трахая Йолю в лечебных целях, в политику чародеек и королей принципиально не лез (еще бы, учитывая, что Вильгефорц ему в соло его дерьмачий меч засунул в анус) и даже во время войны с нильфами искал Цири с Лютиком, Мильвой, Кагыром и Регисом. И подох, получив вилы в пузо от немытого кмета. А в двойке что? Телохранитель короля, решатель судьбы вероятной наследницы Темерии (Анаис, или как там ее) и убийца дракона (рыло Вилленетретенмерта Три Галки представили?) Про тройку с победителем Ильмериха с Эредином я уж и не говорю, там вообще типичный супергерой, а не дерьмак какой-то.
>>8745036 > А в двойке что? Кстати, в двойке, как бы я не любил роше, пиздатый мужик хочу я вам сказать и отряд у него тоже замечательный, но когда я узнал что по лору ведьмаки это вечный нейтралитет и просто убийцы чудовищ, я всегда бежал спасать трисс и поебать мне на темерию, на роше, йорвета и марку кажется нижнюю. Всегда спасал только друзей. Лето тоже убивал, потому что я обещал это роше, ну и потому что он свернул с пути нейтралитета
>>8745036 >Про тройку с победителем Ильмериха с Эредином я уж и не говорю, там вообще типичный супергерой, а не дерьмак какой-то. У меня я убивал дийкстру, темерия получала особые права, роше и талер живы, реданский пиздюк тоже умирает, я с цири охочусь на тварей, а в корво бьянка живут с трисс, потому что трисс меня спасала много раз и реально любит, а йеннифер закайтила джином и идет нахуй
>>8743333 (OP) >Но «Смута» Ааа, я то думал тред про ведьмака. Как бы понимаешь сына, я ведьмачка проходил в 2007 году и он тогда норм был, не шедевр, но норм. А смута вышла спустя 17 лет. И это как бы позор.
>>8744713 > Да, зверь сложнейший бой в игре, евроджанк-с. Именно рандомные станы заливают говна в жопу - кого-то раз раз за разом получает стан, а кто-то ни разу. Там че-то есть на иммун к боли
>>8745036 >Лично я помню голема на болоте, которого должно было молнией бить, но я играл в дисковую версию сразу после выхода, там был какой-то баг, и молния даже с убранным оружием с большой вероятностью била в Герку. Поэтому пришлось заковырять его знаком Игни, наворачивая вокруг него круги А его молнией убивать надо было? о_О Бля, я думал молния только для оживления нужна, после оживления также месил руками.
>каких-то саламандр С големом есть где мансовать, а вот в доме такого пространства в принципе нет, а если не знаешь, как прыгать, то так и будешь стоять, прижатый к стенке без возможности для хоть какого-либо манёвра (как я)
>>8743333 (OP) >каждую из которых нужно прокачивать отдельно, просто фантастика Ну и в чём проблема? >И со старта у тебя нет серебряного меча, но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору. Причём блять строго не строго. Это чему-то противоречит? Да, ты можешь убивать монстров и без серебряного меча. Люди же часто и без ведьмаков как-то справлялись. На игромех вообще отлично ложится, что ты сначала должен масла всё время использовать. >Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций. Это хорошо. >Инвентарь, в который почти ничего не влазит. И это тоже хорошо и правильно. >Куча заскриптованных сцен Блять И ЧТО?
Полную херню какую-то написал короче.
>Ещё я могу на пальцах объяснить, почему российскому игропрому сложнее, чем всяким западным Сложнее, потому что власти не заинтересованы в развии страны, а только в сохранении власти, чтобы собирать ренту с податного сословия. Поэтому и нет, ни рынка, ни образования, ни индустрии. Но это не ебёт никого.
>>8743333 (OP) >Можно видео, как он это делает на Зверине? ЕМНИП, там есть два таланта как раз для боя с этой хуйнёй. Первый даёт сопротивление к оглушению во время опьянения, а второй шанс оглушить телекинезом. А оглушённые враги добиваются одним щелчком, даже "босс".
>>8743333 (OP) >когда загорается огненный меч Это на днищесложности, насколько я помню. >знаменитую битву со Звериной До нее надо прокачиваться (на гулях в склепе, например). О, ужас, в рпг и такое бывает! >Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика». Так и есть, если бы Хуиту выпустили в один год с первым ведьмаком, то это был бы куда более неиграбельный кусок кода.
>>8743333 (OP) Это ты битву с големом на болоте не вспоминаешь, которого нужно бить минут 20-30 реального времени. Вот это пиздец просос.
И только лет 20 спустя с момента прохождения я где-то прочитал, что его каким-то хуем можно быстро убить громоотводом, причём на это тебе игра вообще никак не намекает.
>>8747150 >>когда загорается огненный меч >Это на днищесложности, насколько я помню. На харде еще проще, нужно не на курсор а на герку смотреть и слушать, там характерное вжух вжух а сам герка машет мечом вокруг себя/сзади словно кровь с него скидывает, в этот момент и прожимаешь еще раз, было очень легко, жаль тогда еще бетмена/теней мордора не было, сделали бы как там боевку
>>8743333 (OP) >Плюс можно выбрать стойку из «против крепкого противника, против ловкого противника, против толпы противников» (каждую из которых нужно прокачивать отдельно, просто фантастика). > стойки вцелом топ идея, ее потом в гостоофцусима украли и в ниохе
>>8747350 И что они дают? Либо против тяжей используешь силовую, либо идёшь нахуй, потому что они отбивают атаки, с остальными так же. Гейплей на кончиках пальцев просто.
>>8747358 Не знаю как в цусиме,так ты с ловкачами попутал. Тяж отлично ловким убивается, только медленней, (вот круговым его точно невыгодно бить) да и по утопцам и проч. силовой может пройти, если ты не совсем бухим дерешься.
>>8747374 > вот круговым его точно невыгодно бить Круговым выгодно бить всё и всех, если есть возможность набрать достаточное количество врагов для его активации. Он так убивает и тяжей, и ловкачей быстрее, чем специально под них заточенные стили по одиночке.
>>8748582 Круговой хорош, но у него есть недостаток - слишком долгие промежутки имежду атаками, противники успевают выйти из станлока и уебать перо под ребро
>>8747162 Наоборот, в игре тебе говорят, что нужно железяку воткнуть, чтобы победить. Я так и сделал, но у меня голем сначала не появился, а потом появился и эти молнии били, но не работали. Пришлось ковырять руками.
>>8743493 >Тебе либо игра нравится либо нет. Я вот вообще не напрягался из-за боевки первой части. Дрочую. В первой готике из-за системы захвата цели наверное худшая боевка тысячелетия. Делает ли это её хуевой игрой? Запрос на ремейк спустя 25 лет говорит, что не делает. Выйдет ли ремейк первого ведьмака? Вполне вероятно. Выйдет ли ремейк смуты?..
>>8749666 Ты в погребе сидел последние десять лет? Ремейк первого ведьмака анонсировали в прошлом году. Игра выйдет на новом движке. Команда разработчиков будет его осваивать переделывая первую часть перед работой над четвертой. И это доска посвященная играм, где люди за играми, даже ультра популярными не следят.
>>8743333 (OP) >Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций.
Технические и бюджетные ограничения. Одной отечественной игре их учесть не помешало бы.
>Инвентарь, в который почти ничего не влазит.
Почти ничего собирать и не надо.
>После которой тебя за 5-7 секунд убивают… и ты загружаешься… правильно, обратно в пещере, до всех диалогов и кат-сцен…
Skill issue. Если сдать все квесты, даже на максимальной сложности тебе сделать ничего не могут.
>в первом Ведьмаке вообще можно без меча пройти, одними знаками
С прокаченной магией и баффами песель станится в первую секунду и ваншотится.
>Вот, кстати, видео, где чувак бегает кругами от монстров, пока зелье его потихоньку лечит.
Механики игры позволяют пройти испытание, к которому персонаж еще не готов. Даже если это выглядит как клоунада, это лучше, чем когда вся игра - это пародия на гачимучи.
> а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика».
Да, лучшая часть в серии. Сиквелы - средненькие недослешеры, где только сценарий плюс-минус вытягивает.
>>8754820 >атмосферу оригинала >везде говно, все злые >какие-то левые черти зовут бухать >вся игра вертится вокруг спиртяги и потрахушек для ачивок >атмосфера