>>8749254 Своруешь на торрентах, благо движок распологает. А кто захочет занести - найдёт способ. Вся эта клоунада с показательными блокировками это просто отчётность перед барином, в данном случае перед издателями под США.
Я так понимаю, что события сиквела начнутся прямо там где закончилась первая часть когда Генри с Птачеком в закат упиздовали? Или там пройдёт n-ое количество месяцев, а то и лет?
>>8749260 >так и будешь в супергероев играть. Я играю в майн, blood, третьих героев и меч тьмы, ещё jets n guns, вообще похуй на каких-то манягероев. >базовичок Кто нах?
>>8749276 >Так, ага, и как ты занесёшь? Ты ведь в курсе, что твои сто рублей за шарный стимовский акк Вавре не пойдут? Покупаешь ключ у реселлера или гифт на плати и не ебёшь себе мозги
>>8749282 >Я люблю ккд. Ради любимой я готов пойти на все, даже пойти на работу, чтобы апгрейднуть пк. Ты только не забывай что у тебя полгода максимум, т.к. игра выйдет в конце года, т.е. в лучшем случае осенью.
>>8749284 Покупка ключа или гифта не равно покупка активашки за 100р. Издатель просто продаёт 10к ключей какому-нибудь ИП залупину, и а он уже в свою очередь продаёт их тебе. Вот и вся суть "санкций", которые не больше чем показуха. Вон капкомы заблочили свои игры в РФ и РБ, однако не перестали поставлять ключи российским кабанам, деньги-то не пахнут.
жих жих жих жих. справились? молодцы, дальше ржих ржих ржих ржих. не жрих, а РЖИХ. мы не жрём, мы ржём држих држих држих држих. добавили дрожжей. то есть држей. рж очень слитно надо произносить, как один звук индржих индржих индржих индржих - мы почти у цели. но мы произносим И в начале как мудаки
есть есть есть есть - произносим по-русски йесть йесть йесть йесть - продолжаем, представив, что слово пишется так йисть йисть йисть йисть - включаем кубаноида, заменив звук. вот нужна именно эта букву "йи" йиишница йиишница йиишница йиишница - пробуем альтернативу с тем же нужным нам звуком
теперь всё вместе: йиндржих йиндржих йиндржих йиндржих. поздравляю, вы - ЧЕХ. вавре не удалось вас затроллить открываем видос и проигрываем с себя: https://www.youtube.com/watch?v=_gNRb_9Drf8
Походу никакой Праги не будет, а вместо неё будет Куттенберг (та самая Кутна-Гора про которую в первой части постоянно говорили). И судя по всему для неё будет отдельная лока и карта чтобы и без твоего огромный попенворлд не нагружать производительность
Без магии и эльфов в рот ебал это говно. Сцуко и ведь не послушал я мудрецов с двачей отговаривающих меня брать этот кал в стиме. Клон облы с хуевой боевкой. Нахуя нужно было выпускать эту срань? Лучше первой мафии ничего и не выпустил петушара бородатый.
>>8749307 Ну это обидно. 6 лет ожиданий, а даже не завезли столицу где собсна весь основной замес должен по идеи происходить, опять где-то на задворках чахнуть. Надеюсь в триквеле хоть завезут, если они конечно не решат закончить историю на этой части. Хотя помню Вавра говорил, что франшиза именно трилогией должна стать
>>8749272 Сразу после сиквела, т.е. поездка с Птачеком с письмом. В ролике актёры говорят что "our heroes are sent to a simple mission but things turn ugly very soon"
>>8749300 В трейлере показали 2 крупных места - "Чешский Рай", в моменте где замок на двух отвесных скалах стоял - https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8 , это север Чехии и Куттенберг, который сейчас Кутна-Гора, а центральная Чехия. Думаю несколько локаций будут не из-за технических ограничений сделать бесшовный попенворлд с городом, а географических, как в Дерьмаке.
>>8749294 Он же там бывший наемник и вообще не рядовой в плане взглядов и поведения священник, видимо что то в плане событий щелкнуло и взялся за старое ремесло.
>>8749294 Так ты невнимательно значит первую часть проходил. Там про него говорят паны, что он в шайке бандитов состоял раньше и лихим человеком был. Так что неудивительно, что его снова на дорогу приключений занесло.
>>8749311 Вавра в ролике сказал "2 карты", т.е. будет карта из первой части и новая с Куттенбергом и его окрестностями, а передвижение между ними видимо будет осуществляться через фаст-тревел. Хотя я не удивлюсь если они смогли реализовать такой масштаб на край энжине и сделать бесшовную карту из двух больших локаций как в рдр2
>>8749310 Телам типа А и Б с первой части рвало жопу и они бегали пытаясь доказать что негры в средневековой Чехии были, а базовичок Вавра с них посмеивался и крутил пальцем у виска из-за этого его считают фашистом и расистом
>>8749354 В новой локации красноречие не работает на незнакомых персах. Тем более в новых краях ты мимохуй, а не какой-то там крутой рыцарь на подсосе у пана.
>>8749238 (OP) В мире победивших франшиз и sweet baby inc у нас есть ЭТО! В мире где Тодд "Купи Скайрим" Говард анонсирует TES 6 за 10 лет до релиза у нас трейлер(да какой!) в один год с релизом!
>>8749358 Я сомневаюсь что они будут такое проворачивать. Если только как альтернативную ветку событий, т.к. тут обещают систему репутации и можно будет совсем плохишом. Но канонично всё равно было бы жениться на Терезе, тем более Индржих не труъ знатный пан, а бастард, а им можно и на простолюдинках жениться, в отличии от Кобылы.
>>8749363 Да, удивительно что они 6 лет делали игру и сохранили всё в секрете до сегодняшнего дня. Другим разрабам бы поучиться у них, вместо того чтобы срать синематик-трейлерами, а потом трейлерами на движке каждый год.
>>8749341 Хуй знает, но в трейлере есть флешбеки со Скалицей, конкретно есть Скалицкая таверна (где работали девушка Индржиха и её брат Адам), вряд ли бы они стали моделить целую локацию ради одного флешбека
>"базовые" чехи убирают игры с продажи в ру регионе >тем временем ненавистные базовичками соевички из лариан и Supergiant переводят свои игры на русский и позволяют купить в ру регионе почему так?
>>8749426 Что они что их глав компания Embracer Group не давит на разрабов. Тот же титан квест где издатель thq nordic но опять с мат компанией в виде Embracer Group переведена на русский и страница в стиме доступна
>>8749397 Двигло то же, в чем проблема просто взять ассеты из прошлой, один хуй в флешбеке проработка не важна.
>>8749340 Нет, карты скорее всего это "Чешский Рай" и Кутенберг+окрестности. Географически в реальном мире они достаточно далеко друг от друга, так что скорее между ними перемещаться будут за кадром, дермачьим способом. Ну не пилить же как Кодзима карту Америки, которая пересекается за полчаса на колесах, в первой части было хорошее чувство размерности мира.
>>8749238 (OP) Выглядит многообещающе, главное чтобы они отошли от ебучего РИАЛИЗМА и ИСТАРИЧНАСТИ, заполнили пустейший мир чем-то кроме ебучих оленей и кабанов и написали нормальный сюжет с развязкой, а не возню местечковых мамлордов в говне, где тебе даже лысого убить не дали ПОТОМУ ЧТО РЕАЛЬНЫЙ ЛЫСЫЙ УМЕР ПОЗЖЕ. Трейлер вроде это все обещает более-менее, и уж надеюсь раз они опять используют старую остоебеневшую карту, то у них было время за 6 лет допилить игру до ума, а не релизить такое же сырое говно как первая.
>>8749238 (OP) Почему чешские уёбки не могут запилить ни одного красивого, запоминающегося мужского или женского персонажа? Почему все персы снова выглядят как говно? Неужели нельзя поработать над дизайном людей, и осилить уровень хотя бы второго ведьмака? Про уровень герки 3 я уже вообще молчу.
>>8749238 (OP) Посмотрел ролик, ну и параша будет. Я лучше нашу игру куплю, Смуту. Поддержу отечественных производителей. А это говно и задаром не нужна.
>>8749419 он консерватор но это не обязывает его поддерживать россию с другой стороны так в основном поступают издатели и я хз нахуя, наверняка какое то давление правительств. Тот же стим никогда бы сам не отказался от русских клиентов.
>>8749570 У чехов хотя бы лес лучший в индустрии есть. Я когда видос с хождением по лесу в киндом кале смотрел, то первый раз в жизни появилось ощущение, что реально по лесу хожу, а не по пластилиновому калу с 3 деревьями.
>>8749576 чтобы сделать лес много ума не надо, это просто копипаст одинаковых ассетов с зеленой текстуркой. реалистичность здесь скорее создает подобранная под любительскую фотографию цветокоррекция.
>>8749238 (OP) Я надеюсь они с боевкой что нибудь сделают в плане файтов 1 vs n челиков. А то за пределами дуэлей откровенно кривое говно было. А так в целом первая часть по кайфу, с удовольствием прошел.
>>8749570 Ни одного бага в ККД не встретил. Была хуйня уровня часть одежды в доспехе застревает, но нет игр где такого нет. Ни одного нерабочего скрипта, ни одного провала перса под текстуры.
>>8749570 ККД это игра. Смута это не игра. Это реально позор. После анонса ккд2 даже противно как-то стало, что чехи про свою историю делают такое, а у нас пидорасы проперживающие стул в варгейминге, распиливают госбюджет высерая смуту.
>>8749570 >>8749719 Дело не в багах, а в том что в КК помимо багов есть еще что-то, а в Смуте нет нихуя. Даже фишки какой-нибудь нет из-за которой Смуте могли бы простить ее общую каловость
>>8749570 Даже русофоб Бздулин поиграл и вынес беспристрастный вердикт, без политоты и прочего. И только поцреота как обычно выискивает нациАнальный след в неприязни к чему-либо, приписывая окружающим свою модель мышления XIX века...
Ну да, Смута говно, потому что от рузких, а вовсе не потому что это первый Ведьмак минус хороший сюжет в 2024-м. КЦД - личная драма ГГ на фоне исторических событий. Про людей история. Про их жизнь, их быт. А не про то, как надо отстоивать Велку Ческу Земи от басурман. Из Смуты совершенно ожидаемо получилось то, что получилось, с учётом состояния местного геймдева вообще, госзаказности и отношения к бюджету в частности и (лол) повестки дня. Да, мне бы пиздец как хотелось хорошую историчную игру про рашечку, но если ты или кто-то ещё реально ожидал и верил, что получится что-то вменяемое... ну, пиздец, дай вам боженька памяти, как будто, блядь, первый нашответ в игорях или кине, чесслово.
>>8749726 Ну это справедливости ради. В КЦД всё-таки багов дохуя, и многие из них реально фрустрируют, потому что руинят самое интересное в игре: квесты.
>>8749741 > получилось то, что получилось, с учётом состояния местного геймдева вообще, госзаказности и отношения к бюджету в частности и (лол) повестки дня хрюкни брат
>>8749719 Пчелидзикидзе нахуй. Если ты встретил баги, это не значит, что они возникали у всех.
У меня лично был один баг за всю игру: я пришёл в колхоз, где два моих друга-придурка стояли и искали работу. Вот там рядом поселение еббаное, я так разогнался на лошади, что въебался на ней в стену церкви, да так, что конь нахуй застрял там бошкой. ВСЁ.
И кстати в РДР2 примерно такая же ситуация была. С небольшой горочки лошадь уебалась так, что к ней подойти нельзя было [но объективно можно, просто разрабы уебаны сделали Артура скользким там, где не надо]. В итоге прокачанный конь сдох нахуй.
Тут все вполне справедливо гонят на боёвку. А знаете что еще в игре нуждается переработке? ЁБАНОЕ ТРИЖДЯБЛЯДСКОЕ ВВЕДЕНОЕ В ЖАНР СРАНЫМИ БИОТВАРЯМИ АНАЛЬНОЕ РАКОВОЕ УГАДАЙ-ЧТО-СПИЗДАНУ-КОЛЕСО ДИАЛОГОВ. Вспоминаю столь распиаренный квест в монастыре из первой. Помните, да? Этот детективный глубокий квест. Где тебе в идеале нужно проникнуть в закрытое сообщество и через социальную инженерию подобраться к цели, втереться в доверие и получить от нее то что нужно. Ага. Тот самый квест где ты должен максимально дозировать информацию которой делишься с окружающими. И что вы думаете. Выбрав совершенно безобидный ответ я наблюдаю как ебаный ВЗДРЫЖНЕХ вываливает потенциальной цели ВСЁЁЁЁЁЁ НАХУЙ. ВСЮ ИНФУ. НА ТАРЕЛОЧКЕ. Зачем он прибыл. Чего он хочет. Что он планирует сделать. Я просто смотрел на это закрыв лицо ладонью. А потом когда наступила ночь, выбрался из монастыря, раздобыл кинжал, вернулся и перерезал все живое что было в этом ебаном монастыре. Потому что я ебал его рот. И таких моментов было ни один и не два. Но этот особенно показателен.
>>8749871 >Выбрав совершенно безобидный ответ я наблюдаю как ебаный ВЗДРЫЖНЕХ вываливает потенциальной цели ВСЁЁЁЁЁЁ НАХУЙ. ВСЮ ИНФУ. НА ТАРЕЛОЧКЕ. это вариант для дурачков, которые не хотят в социальную инженерию и детективную историю. после того как ты ВСЁ вываливаешь, этот хуйленко потом тебя пытается отравить и всё закручивается в нужную сторону.
>>8749883 Я как-то спиздил коника по квесту, решил по дороге к заказчику заехать к ушлому Пешеку сбагрить хабарок. Сбагрил, водружаюсь на лошадь, и этот хуй стартует в Ратае, вереща, что я вор и поникрад. Такие дела.
>>8749928 1. [доказать этому плебсу в чем в чем проблема и словесно попустить его так что он будет ссать под себя от любой следующей попытки в диалог]
Выбираю вот этот вариант в качестве ответа тебе. Я рад что тебе было очевидно что я хочу сказать. Очень сочувствую что теперь ты будешь постоянно ссать под себя. Всего тебе наилучшего.
>>8749938 В зависимости от спича ты либо мастерски его попускаешь, тебя скринят как базу, а он уходит обоссаным; либо ты мням-пукаешь какую-то хуиту, приправляя "шизиком" и "тряской", весь тред над тобой глумится, но через пару минут все забывают. Классическая рпг-система.
>>8749238 (OP) Ну Варва клоун конечно. Говорит сделали мир в 2 раза больше, хотя я не знаю зачем нам такой большой мир. Ты блять первый киндом кам не доделал нихуя. Половина карта пустая и без активностей Анимация персонажей лагает по 2-3 секунды когда им надо поднять оружие, сесть и т.д. Массовые бои выглядят как посмешище, как будто альфа-билд игры. Диких животных волков или медведей в лесу нет. В игре есть перки на чтение и собирание травы, но нет перков на лук и кулачный бой. Нахуй тебе большой мир если ты даже с маленьким не справился?
>>8749428 Отставить панику Так то Богемия была центром Священной Римской Империи (столица в Праге, нихуя себе), и там было очень дохуя немцев всяких, силезцев. Славяне вообще всех сортов, и поляки и даже русские. Туда заносило швейцарцев, итальянцев, французов. Средневековье оно такое, интернациональное. Что конечно не отменяет факта преобладания славянского и немецкого населения.
>>8750052 >Но там же нет дроконов,эльфав и хротгвартса, а из каждого куста не лезут активити, нахуя туда ходить? Их и в ккд нет, однако игра интересная.
Это кстати классика разъездной обороны, очень популярной.
Суть проста: - Сеть укрепленных поместьев на десяток конных воинов и стеной. - Из-за размещения каждый этот сарай надо брать. А перед этим, оттуда гонец на лошади с донесением уйдет. - Армия или отряд недовольных тратит время = а в это время феодал реагирует. - Также небольшие гарнизоны часто и удачно размещенные, эффективно борятся со всякими бродячими отрядами, отбившимися наемниками, бандитами. Тот отряд в 10 коников с парой тяжеловооруженных рыцарей способен решать эти задачи по району.
>>8750203 >ет, я играл в EGS версию Так это же самый забагованный кал из всех возможных. Там свои уникальные баги есть, помню даже был квест в котором написано мясо оленя принести, но егс-параша засчитывает кабанье мясо.
>>8750193 Блять арев, этот соевый совковый хуесос на полном серьезе хотел чтобы Вавру отменили, или он сам себя уволил или что? Пошел нахуй блять чуркосос твиттерный.
>>8750206 Может, ты про мясо косули/оленя? Потому что в стимовской есть такая хуйня, при том, что в игре есть и косули, и олени, и поди проссы, чё им надо.
>>8750208 Нет, там есть сайд-квест с мясником, не помню правда в какой локации, то ли Ледечко то ли Сазава. В общем в квесте тебе пишут про один вид мяса - а засчитывается совсем другой. И в целом в егс-параше своих багов много и игра любит вылетать.
>>8750413 Да выяснили уже что он в забагованную версию с егс играл. Если вдруг кто-то есть кто захочет поиграть - лучше купите в стиме, она щас копейки стоит.
>>8750413 Баги - это не только когда курица в ведре застревает или типа того. Может, это и не совсем точный выбор слова (не программная неисправность хуйни), но я "багами" считаю и вот такую залупу >>8749937, потому что когда любой мимокрок внезапно знает, что ты на краденой лошади из другого края карты, и бежит докладывать страже - это явно работает не так, как задумывалось. Квесты - это вообще пиздец, достаточно про Змолу вспомнить. Половины диалогов вообще нет, награда даётся только если пройти квест по википедии каким-то абузом. Пацаны на мельнице - тоже: там по идее можно целое расследование провести про шарфик сына мельника, но неважно, что ты разузнал, если не поговорил в определённом порядке с двумя определёнными персонажами, тебе не дадут впалить Томаша даже если придушил его и изъял шарфик, а если обшарил, допустим, после драки с ним, квест считается пройденым, и на шарфики уже всем похуй. Алсо вспоминаю, как я ШЁЛ за Зайцем от стражников в его берлогу, лол, потому что даже если знаешь, куда идти, от него нельзя отставать, иначе квест проёбан. И таких примеров - сколько угодно: респящийся тебе в ебало охранник, когда за винищем ночью пробираешься в ратушу, диверсия в Прибыславице, которая бесполезна от слова совсем - потому что всегда одинаковое количество и половцев, и лучников (даже если их физически перебить накануне, плюс потравить котлы и стрелы сжечь)... Вообще, когда был квест, где псина с рукой покойника по ночам воет, я пиздец удивился, что псину можно убить даже ещё до взятия квеста, а потом в квесте будет диалоговая ветка на этот счёт, и он даже не проебётся.
А, и отдельный бугурт по поводу стелса: спящих людей можно шмонать только со стороны макушки, иначе они моментально просыпаются и тебя палят, что тоже, как бы, наверняка не должно быть вот так, но эти пидоры технически спят с открытыми глазами и с поломанным конусом зрения, не просчитывающим вертикали, по ходу. Вот про какие типа баги я говорю.
>>8750433 >Вообще, когда был квест, где псина с рукой покойника по ночам воет, я пиздец удивился, что псину можно убить даже ещё до взятия квеста, а потом в квесте будет диалоговая ветка на этот счёт, и он даже не проебётся.
Потому что там несколько опций. Ты можешь выучить как лает эта псина и напугать нпц, а можешь выучить всратые звуки от ловчего из Ратае. Также если ты убил псину во время квеста где тебе надо выучить её лай, то ты можешь её убить и автоматом выучить, но если ты убиваешь её до части где шарлатан говорит про псину, то только через ловчего. >А, и отдельный бугурт по поводу стелса: спящих людей можно шмонать только со стороны макушки, иначе они моментально просыпаются и тебя палят, что тоже, как бы, наверняка не должно быть вот так Шмонать спящих нужно в лёгких тёмных шмотках.
>>8750439 Так надо всех шмонать, но я отвечаю, средь бела дня в центре города что-то спиздить WAY проще, чем у спящего, даже с плохо прокачанным скрытом. Они именно что не видят тебя только макушкой. Иногда, может, жопой тоже не видят - смотря, как лежат. За ногу когда шмонаю - просыпаются 100%.
>>8750442 >Так надо всех шмонать, но я отвечаю, средь бела дня в центре города что-то спиздить WAY проще Смотря что и при каких условиях. Без перков на карманную кражу будешь 90% времени сосать и релоадить из-за кричащих неписей. Сундуки и шкафы из домов легче днём, да, т.к. большинство неписей работают на улице, а домой заходят поспать. Ну и нужно не забывать про розочку при краже - когда она слишком долго красная то это всегда фейл, лучше сбросить и попробовать заново.
>>8750449 Да знаю я эти штуки, и про розочку. Вот если спящих шмонать в голову, она зелёная до упора. Не знаю, щас бы заснял, как оно, но это игру устанавливать и проходить дохуя, где кража разблокируется, а говнархивач не засейвил кучу моих видосиков :(
>>8750451 Да я понял о чём ты, но это кажется. На самом деле это просто низкие статы незаметности и шум, они там от любого пука вскакивают если у тебя незаметность не вкачана, а в броне если в дом зайти они сразу встают, ты даже не успеваешь их начать обкрадывать. >>8750450 >было сложно и потребовало кучу перезагрузок, но я смог пройти его как геймдизайнер заскриптовал! Там не сложно на самом деле выйти на этот вариант без подсказок, надо просто читать диалоги внимательно и делать все доп. задачи, найти камень, череп, проверить строительные леса. Я больше кекнул с того что я начал этот квест достаточно рано непрокачанным бомжом и не мог Змолу ёбнуть около часа.
>>8750413 Я проходил на релизе и единственный баг у меня был в монастыре, у меня задание не могло закрыться и баганулось, пришлось загружать старый сэйв.
>>8750470 Издатели это всегда клоуны которые отчитываются перед боссами и фармят ESG очки. Запрещаешь игру в нескольких странах, продаёшь столько же ключей сколько ты "потерял", получаешь двойной профит и усиживаешь на двух стульях. Из всех шаражек совсем одебилели только Warner Bros, т.к. банят по айпи людей с айпишниками из рф и рб, но опять же, их игры всё ещё можно купить из рф, просто ты чуть переплатишь посреднику.
>>8749439 > Ну не пилить же как Кодзима карту Америки, которая пересекается за полчаса на колесах тебе масонский пиздеж спалил коджимбыч, а ты и не понял, поди в высадку на луну веришь, и вобще в луну, лол
>>8750540 Мультяшкокретины в край одебилели. Ни одна ШТИЛИЗОВАННАЯ мультяшнодибильня даже подступиться не может к уровню души честно срисованного с натуры чешского гектара.
>>8749741 >это первый Ведьмак минус хороший сюжет Пиздец ты приукрасил! Смута это буквально набор катсцен и механик кое-как сшитых в уродца которого даже игрой не назовёшь.
>>8750736 >Смута это буквально набор катсцен Братан, там катсцен две с половиной за всю игру, и ещё уебанские ролики со слайдшоу из рендеров пропущенных через дефолтные фильтры фотошопа. А сам "геймплей" представляет из себя один и тот же квест - приди попизди с нпц, отпизди трёх врагов - вернись.
>>8750207 Там другая логика. Этому соевику похуй что за вархорс, где находится и че это вообще. Он видит неприятное себе заявление, смотрит где работает его автор, тэгает аккаунт компании и ноет что его обидел расист из их компании и "are you okay employing such racists?". Всё, больше ничего в голове соевика не происходит в этот момент.
>>8750820 А что тебя удивляет? Английский самый распространённый язык, игра ориентирована на весь мир. Но вроде ещё обещают чешскую озвучку (не фанатскую как в первой части)
>>8750433 >Квесты - это вообще пиздец, достаточно про Змолу вспомнить. что не так? Квест со Змолой как раз очень крут: да, очевидно что он виноват, но это ничего не стоит, если ты не можешь это доказать. Так что, если ты проебешься - Змола выйдет сухим из воды, и это просто охуенно.
Я не про это. Я про то что чел играющий Индржиха говно а не актер. У него мертвый безэмоцианальный голос. Сравни с другими озвучками, где актеры на 12/10 отыгрывают.
>>8750839 >В том что прицела нет даунич. А, ну так бы сразу и сказал, чмоня. Даю подсказку - прицел в центре экрана. Дальше сам. >>8750843 >кстати, можно стрелять в визор Можно, только таким фуллсет-боярам эффективнее хуярить в ноги, как раз там кроме лат и штанов обосранных нет, а вот у его шлема защита выше, а торс ещё в слое кольчуги под бацинетом. 5-6 раз в ногу хуяришь и потом он убегает роняя кал и падает от кровопотери в кустах, из-за чего у меня постоянно жопа горит. Надеюсь во второй части запилят возможность чтобы собачка подсказывала где лежат необлутанные трупы, учитывая что механика "ищи" у собаки работает на маркеры на карте которые ты ещё не нашёл.
Да можешь хоть вприсяде дрочить, это не отменяет убогости стрельбы в KCD. Посмотри на видео, почему гг даже не целится из лука? Ты вообще представляешь что стрела на уровне глаз обычно находится?
>>8750850 Глаза разуй, овощ. На видео он стреляет врагу ниже груди, соответственно и лук под углом. А на твоём пике вообще лук на уровне подбородка, а не глаз.
>>8750853 >Хуесос дырявый, а тебя не смущает что при бое на мечах прицел есть, но при стрельбе его нет? Агрессивная ауе-чмонька, а тебя не смущает что бой на мечах реализован через таргетлок и звёздочку, а стрельба из лука нет?
>>8750868 А нахуй тебе таргетлок на стрельбу? Это тогда будет автоаим. Подключи гейпад и стреляй с таргетлоком, кто тебе не даёт, лол. Хотя я не уверен что в ккд есть автоаим для гейпадов
>>8750849 да какие 5-6 раз - максимум 2 раза выстрелить успеешь, когда на тебя бегут, и то с не из самого мощного лука.
>>8750857 >>8750860 вы дебилы? В обле стрельба максимально примитивная, в скачи-мочи максимально аркадная, с разлетом стрелы как при стрельбе в гта сан-андреас, с интерфейсом на половину экрана.
В KCD положение рук меняется в зависимости от степени и продолжительности натяжения. Разные виды стрел и обмаз стрел зельями, разные типы брони, стрельба по уязвимым местам, механика кровотечения, требование к ношению защиты рук.
>>8750879 итог - в скачи-мочи лук это реальное оружие, которым интересно играть
в короли-кончи лук это дополнительный дамаг по врагу, пока он к тебе бежит. где весь геймплей заключается в угадывании момента когда невидимый прицел оказывается по центру, как в йетиспортс гольф где пингвина пинать надо
>>8750882 нпц дохнущие от одной стрелы в ебало с тобой бы не согласились. В игре есть сила лука, циферка личного навыка и еще шлемы, если практиковаться всю игру, убойная сила растет мне лук больше нравится чем ближний бой, более свободно можно играть, не прилипаешь к противнику
>>8750881 С нексуса вообще кекнул. Заходил глянуть какие вообще моды есть на ккд, а там в топе неограниченные сейвы, чистая броня, точка прицела для лука и неограниченный вес в инвентаре. Какие же игроки идиоты.
>>8750882 >в игре нет камшотов Есть, но зависит от твоей силы, силы натяжения лука и типа стрел. Берёшь лук на 72, ебашишь улучшенными пробивными или улучшенными ранящими - если стрельнуть на фулл натяжении то это всегда хедшот. Другое дело что тут всё зависит от твоей меткости и у тебя нет права на ошибку, потому что если ты промахиваешься, тебе в ебало летит булава с шипами. Но при определённых обстоятельствах можно бегать и толпы выкашивать, но это надо быть всегда налегке и иметь дохуя стрел, а так же зелья на стамину.
>>8750897 любая игра где хоть капелька хадкора и есть моды выглядит точно так же. Нормисы встречают какую то сложность и сразу бегут искать простейший способ от нее избавиться.
>>8750887 >весь геймплей заключается в угадывании момента когда невидимый прицел оказывается по центру стрела всегда летит предсказуемо, не обязательно ждать, но если ждать - то будет проще. Ты как игрок со временем начинаешь стрелять все лучше, и Индржих, как персонаж, все лучше обращается с луками:
>Your ability to use a bow is impacted by your agility, strength, vitality and bow levels. Low strength will cause the player to release the string prematurely when drawing an arrow back, unable to hold it for a precise shot. Low Agility will drain stamina faster. The lower the bow skill, the higher the horizontal sway of all bows. By far, strength is the main factor for optimal bow use.
Стрельба - один из элементов игры. рассматривать ее нужно комплексно. И в KCD она охуительная.
Да, закованных в броню противников нельзя ваншотать пачками, как Леголас. Сама механика стрельбы от этого не становится хуже, а учитывая весь контекст игры - ее приземленность и реализм - это идет только на пользу.
>>8750897 >чистая броня в игре она реально пачкается слишком быстро. Но отключать грязь полностью - путь дауна. Вот реально я охуел когда полез смотреть моды для Дерьмака 3: мне не нравится что нельзя активировать этапы квеста без Ведьмачьего Чутья, и я думал что есть моды которые хоть как-то эту механику нерфят, ну пусть даже визуально. Но оказалось что почти все моды ведьмачье чутье усиливают. Расширяют перечень вещей которые оно подсвечивает, заставляют его работать всегда, в пассивном режиме и т.д. Такие моменты заставляют думать что человечество уже не спасти.
>>8750906 Не думаю что дело в киркоре, нормисы просто ленивый скот. Им лень покачать алхимию 20 минут и получить возможность хуярить неограниченное кол-во сейвов и прочих ништяков, при этом они ставят мод на быстрое собирание травы и всё равно собирают траву, которую никогда в итоге не используют. Алхимию качнуть не так сложно и долго, как например незаметность, стрельбу из лука и силу. Там потом открывается перк автоварки и ты минут за 10 можешь добить алхимию до максимального уровня, причём в начале игры, скипая книжки и не платя ни гроша за обучение. А потом варить 3 шнапса за одну варку, а если проспамить автоварку то можно наварить за минуту штук 100 (которые гг не унесёт лол) С луком та же фигня, как только добиваешь статы хотя бы до 10 уже получается нормально стрелять, на вес есть несколько перков и конь, чего вполне достаточно для комфортной игры.
>>8750922 Сейчас играю и тоже не хватает этого. Иногда приходится переодеваться в бесшумную и тёмную одежду, чтобы прокрасться куда-то или своровать че-нить, а потом переодеться в доспех какой-нибудь лютый. И это каждый раз занимает порядочно времени подобрать шмот по характеристикам. Благо, интерфейс с синими/красными статами сделан довольно удобно, можно быстро проклацывать шмотки и подбирать по циферкам. Но вот иметь пару пресетов, в которых будет набор шмота было бы идеально.
>>8750950 В городах стелс ограничивается бесшумными ботами и трусами. Тёмный шмот нужен только когда ты в чужой лагерь лезешь и надо насрать в котёл. Носишь с собой всегда пару бесшумных тёмных ботинок и раздеваешься когда надо стелсить.
>>8750988 Может когда сильно вкачан, то так и есть, но поначалу меня жестко палили в светлом белье дефолтном. Бывало даже к кровати с нулевым шумом не мог подойти, чтобы меня не заметил нпс, у которого я собирался что-то спиздить. А когда начал надевать темный шмот, все пошло как по маслу.
>>8750922 Вроде как, в новой собираются это запилить.
>>8750912 >Но оказалось что почти все моды ведьмачье чутье усиливают. Лол, я даже не стал искать моды, переделывающие ретардскую систему навыков "разучись хилиться едой, чтобы научиться сильнее стрелять из лука" и "вставляй-вынимай мутагены как чипы в киберпанке" - ясен хуй, такого нет.
>>8750897 По КЦД есть моды либо на ультрачиз, либо на ультракиркор, и ничего из этого не делает пользы.
>>8750897 >С нексуса вообще кекнул. Заходил глянуть какие вообще моды есть на ккд, а там в топе неограниченные сейвы, чистая броня, точка прицела для лука и неограниченный вес в инвентаре. >Какие же игроки идиоты
>>8750832 Дебилушка, фростпанк сейчас в первой десятке по вишлистам рядом со сталкером 2 сидит. О чём ты, это одна из популярнейших игр будет на старте.
>>8751152 >Они схватили их в гостинице, где они остановились, разрезали их тела на куски и выбросили на улицу, где толпа энергично топтала их останки, а затем с веселой песней отправилась в дом проповедника, чтобы получить похвалу за поступок, к которому их подтолкнули Сделают это за кадром. Скажут, что его порезали на куски, но не покажут как это происходит.
>>8751385 >>8751152 А я вполне себе представляю подобную сцену и чтобы ещё всё это ещё было на глазах у Индро. Эмоциональный момент на уровне убийства родичей из первой части. Игра так-то PG-18, хули нет то
>>8751385 Расчленили просто, а не порезали на куски. Важно именно показать как его убили, чтобы нормисы не забывали что средневековье это эпоха жестокости.
>Хватит, но до этого случая десять лет ещё ждать. Игровых. В первой части дохуя анахронизмов, к чему ты это высрал? Игра не историческая, а по мотивам исторических событий и Вавра переиначивает события в угоду зрелищности и эпичности. Осада Тальмберга вообще случилась раньше чем в игре. Как бы тебе в трейлере показывают Богуту в замесах, там точно будут гуситы.
>>8751720 Я не про ту что в начале игры, а когда на Дивиша набежали. Вообще Иштван Тот несуществующий персонаж, придуманный для игры, потому что Сигизмунда сделать главным злодеем они не могут по историческим соображениям, он там вообще мимо проходил. А вот его правая рука - лысый немецкий хуй вообще откис до событий игры, но его решили сделать главгадом. Плюс в трейлере уже показывают первый огнестрел (смотри скрин), а значит либо они сдвинут временные рамки, либо будет таймскип на несколько лет (что объяснило бы скуфоряху Индржиха и Птачека) Я не знаю какой идиот зафорсил что это игра супер историческая, когда там многие события переиначены себе в угоду, а половцы показываются как какие-то дикие татаро-монголы. Игра аутентичная, но историчности в ней не сильно больше чем в какой-нибудь ассасинопараше.
>>8751727 >историчности в ней не сильно больше чем в какой-нибудь ассасинопараше. Ой билядь иди нахуй, обращайся со словами бережнее. Неисторичность ассасинов — с идиотскими костюмами, геями и сюжеткой про райское яблоко — величина вообще несопоставимая.
>>8751732 Не истери, дружок. ККД хорошая игра, но не 1 в 1 повторяет исторические события. Трейлер явно намекает на гуситскую войну, по крайней мере её начало, а это уже 1415 год, т.е. Кобыла сдохнет уже через год. Опять же, тут либо намеренный таймскип, либо сдвиг событий на несколько лет раньше. Плюс в трейлере есть момент с Индржихом, который выбивается из общей картинки тем что его успокаивают и не дают пройти, возможно это как раз та самая таверна в Куттенберге где расчленили Радцига Кобылу
>>8751756 Еблан, действие второй части в Кутна Горе, а там нихуя не происходило кроме гуситских войн и расчленения Кобылы, потому что по лору игры Сигизмунд разграбил её ещё до скалицы.
События игры - это осада Кутна-горы 1402-1403 года. Она в целом мировом масштабе, была уныла. Некоторые проблемы создавали пикеты мелкозамков-укрепленных поместьев.
Значимость сих событий лишь в двух моментах 1) Первое боевое и массовое применение огнестрела в центральной-западной Европе. 2) КРИТИЧЕСКИЙ СПОЙЛЕР!!!! НЕ ЧИТАЙ!!!! Я ПРЕДУПРЕДИЛ!!!! ТЫ ТОЧНО УВЕРЕН??? ТВОЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ БУДЕТ ИНЫМ!!! Маркграф Аулиц - тот лысый тип с пролога игры, которого нам постоянно показывали в тизере на очередной стычке поймал бронебойную стрелу от какого-то обсерыша и обосравшись-обоссавшись в мучениях на следующий день помер А ХИНТ ИСТОРИИ В ТОМ, что сие событие запустило механизм маркграфских войн - от чего у Сигизмунда полная жопа началась и к гуситам его империя уже разваливалась, а армия воевала друг с другом. Вот видно этот эпик и введут в эпилог ККД2
>>8751775 >События игры - это осада Кутна-горы 1402-1403 года. Только вот они произошли за кадром ещё в первой игре, а лысого немца вообще не должно было быть. Наличие огнестрела подразумевает таймскип, либо намеренный сдвиг событий себе в угоду, потому что вряд ли бы Вавра и его люди могли так сильно обосраться.
>>8751727 блин а я думал люди в 15м веке могли телепортировать лут в лошадь и пить по 20 зелий за секунду, а тут оказывается неисторично >чел решил выебнуться прочтением википедии
Никакого таймскипа там не подразумевается. В начале 15-го века огнестрел уже был широко распространен. Гуситы потому и имели такой бешеный успех - потому что захватили пражские арсеналы и вооружили гопоту огнестрелом. Они не сами его придумали, огнестрельное оружие уже было в огромных количествах, для вооружения целых армий. Оно было примитивным, зато легким в освоении. Засчет чего им и удалось создать армию буквально за какие-то недели. Обучить креста стрелять из ручницы дело пары недель.
>>8751806 это взаимосвязанные вещи очевидно. Художественное повествование требует условностей ровно так же как и геймплей. Все историки которые игру смотрели от нее в восторге. Я специально искал.
>>8751787 >Только вот они произошли за кадром ещё в первой игре
Нет. Нам буквально в трейлере этот замес показывают.
>лысого немца вообще не должно было быть
Очнись это легендарный Markvart von Aulitz - он же hetman Ulice. Соратник короля Сигизмунда. Человек который держал разношерстное войско наемников, венгров, австрияк, половцев, хорватов в кулаке, пресекал местничество. Собственно, как только он словил бронебойную стрелу в пузо = армия сразу же посыпалась. Пошло местничество, свои земли зовут - а тут мы налутаться и т.п.
>Наличие огнестрела
Осада Кутна-Горы это первое записанное историками массовое применение ручниц типа пика. В основном венграми. Но у проврацлавских тоже были бохемские бум-палки.
Оттакой хуйней крошили рыцарей. Гаковница (гак - крюк), зацеплялась крюком за край воза чтобы об него гасить отдачу. Такое оружие это уже довольно высокий уровень развития огнестрельной культуры. А это всего-то какие-то 20-е года 15-го века. Обычные хандканоны намного раньше уже в ходу были.
Интереснейший момент: представьте что раз попавшись на краже, игрок получит печать на теле, и до конца игры окружающие будут встречать его с негативом.
>>8751917 Это тогда надо будет проработать взаимодействие клейма с одеждой (если оно не видно под ней то НПЦ будут общаться как обычно а если видно то относиться с подозрением), вряд-ли разрабы будут так заморачиваться
>>8751917 Да это просто катсцена когда ты обсираешься и садишься в тюрьму. А потом будет экран ТЫ СДОХ ОБОССАВШИСЬ И ОБОСРАВШИСЬ В ТЮРЬМЕ И ТЕБЕ НЕ УДАЛОСЬ ДОСТАВИТЬ КАМ
Вот это хуета меня корежит, какой уебан это сделал и почему никто не заметил что что-то не так нахуй? Это же игра про хардкорное средневековье, там же люди должны увлекаться такой хуйней и понимать хотя бы базово как работает не то что кузнечное дело а температура нахуй просто в металле. Начнем с того что этот уеба на кузнеце не смог бы так нагреть свой ебучий прут физически. У него середина прута нагрета, нагрета одна сторона, а другая нет это как нахуй? Допустим у него в ебаном 15 веке есть паяльная лампа ну или горн маленький хуй с ним, но если он греет середину то оба конца будут греться до одинаковой температуры, каким хуем у него одна сторона красная а другая вообще не нагрета и он ее держит голыми руками? И нет, окунуть одну сторону в воду или иначе охладить не вариант, тогда охладится и середина, которую он и кует, да и от такого перепада температуры прут треснет, так не бывает, температура будет идти во все стороны. И это подводит к главному косяку - он кует середину, тут все правильно, середина и нагрета. Раскаленный конец нагрет до 900 градусов максимум, а середина до 1000 градусов минимум. Минимум нахуй 1000 градусов ебаных, а он в сантиметре голой рукой держит даже без перчаток, хотя там никакие перчатки бы не помогли нахуй, разве что кольчужные и то пока они не раскалятся сами. Совершенно уебская сцена. Жаль что в 90% игр подобное наплевательское отношение к кузнечеству, от ккд я ожидал больше внимания к деталям подобным.
>>8752645 В игре он на 10 лет моложе, если ты про первую часть. Ну а в новой части скан уже текущей внешности. Видимо они отсканили постаревшего актёра и пытались омолодить, при этом мимика (она меняется с возрастом) и пропорции лица остались, поэтому в трейлере у нового лица Индржиха ебало старше и щёки
>>8752668 >Индро огребет наконец за еблю леди Степанки От кого и за что? В игре не раз намекается что Стефания ебалась с кем-то, помимо того что её выдали замуж по расчёту, и она его никогда не любила (за что извиняется в конце), да и Дивишу как будто в целом на неё похуй, у них даже раздельные комнаты.
>>8752668 Так индржухович же свалил вообще из этого мухосранска в столицу, последствия сайдквестов там его не достанут никак. А если пихать их то это будет выглядеть как дешевое камео типа старая шлюха свалила тоже туда же, ой какая неожиданность! И Кунеш и Ганеш и Хрянеш и все-все-все и друзья тут и Фрицек и Хуицек, спасибо не надо.
>>8752701 >Так она была и не против. И на суде четко поясняют, что аморальное поведение имеется только со стороны Йоханки в этом вопросе. Даун-аутист это вы. Если бы ты протыкал правильные диалоги, то узнал бы как так получилось и что она была против.
>>8752702 >И Кунеш Кунеш топовый перс. Неиронично его можно было бы запихнуть во вторую часть в роли какого-нибудь подсоса. Вон Богуту ебаного запихнули же.
>>8752213 В первой части он крестьянский пиздюк, после всех трудностей отъелся и возмужал, если таймскип сделают то вообще никаких вопросов, так повзрослевший Инджрих и должен выглядеть.
>>8750040 >Диких животных волков или медведей в лесу нет. Тоже бугуртил с пустых лесов, но ИРЛ волков вроде как тоже истребили на территории Богемии к тому временному отрезку, когда разворачиваются события игры.
>>8752530 Мод на возможность носить двуручное оружие в инвентаре персонажа и хранить домашнем сундуке. https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1452 Также могу посоветовать консольную команду на увеличение шанса появления рандом энкаунтеров на дороге и в деревнях.
>>8752679 Не толсти итт своими додумками. >(за что извиняется в конце) Вообще-то она извинялась за то что по глупости впустила Иштвана Тота с наемниками в замок.
>>8752581 >Начнем с того что этот уеба на кузнеце не смог бы так нагреть свой ебучий прут физически. Чего бля? Всю историю спокойно плавили металл в кузне.
>но если он греет середину то оба конца будут греться до одинаковой температуры Очевидно что он греет меч с с одного края, ведь в середине он желтый т.е. температура меньше.
>У него середина прута нагрета, нагрета одна сторона, а другая нет это как нахуй?
Засунул клинок не полностью в огонь оставив рукоять не греться.
Максимум что ты можешь предьявить данному простолюдину это отсутствие толстой кожаной перчатки на руке. Поэтому ты слит, лох. Унижен и раздавлен.
>>8753178 Надеюсь ты троллишь тупостью. >Всю историю спокойно плавили металл в кузне. Ты вообще читал что я написал? Нельзя нагреть середину прута так что один конец раскалился а другой чуть теплый. Он бы весь раскалился. >Очевидно что он греет меч с с одного края, ведь в середине он желтый т.е. температура меньше. Долбоеб, ты вообще мой пост читал? Хули ты пиздишь если нихуя не знаешь? Желтый горячее красного градусов на 100-200 как минимум, так металл раскаляется, сначала краснеет потом из красного белеет, становясь сначала светло-оранжевым потом желтым и совсем в конце уже белым. И разработчики об этом даже знали когда эту хуйню делали, потому что молотом он бьет именно по желтой середине, так что что у них в голове было хуй знает. >Засунул клинок не полностью в огонь оставив рукоять не греться. Середина нагрета больше чем конец, он середину в огонь засунул.
>>8753349 Не чувствует 1000 градусов? Тут проблема в том что у той части что он держит должна быть температура как минимум не меньше чем у раскаленного конца, а то и больше, потому что она короче. Он держится голой рукой в паре сантиметров от 1100 градусов, температура не может просто держаться на одном месте, она перейдет ему в руку уже через пару секунд. Тут как не изъебывайся как минимум градусов 600 вот прямо сейчас жарят его руку.
>>8752581 Самое неправильное на скрине это то что кузница на открытом воздухе. Как можно держать температуру на открытом воздухе? Кузница должна быть в помещении, иначе ты ничего в такой кузнице не выкуешь. Но открытые кузницы и в 1 части были, так что канон можно сказать.
>>8752581 Да какое внимание к деталям лол, Вавра имел в виду, что учебник по истории полистал. Ты еще эпичное "фехтование" булавой, как резиновым дилдаком, в его хуйне загугли. Это просто кал ебаный с переусложненным управлением. Игрок его хавает через боль и думает, что дохуя элитный, если осилил, прям настоящий средневековый перджых из оболони.
>>8753392 Не, открытая кузница это база, ты там охуеешь если в закрытом помещении будет горн ебашить несколько часов, плюс менее пожароопасно, плюс 80% работы средневекового кузнеца это гвозди и подковы, так что лошадей к кузнице нужно подводить.
>>8753178 >Всю историю спокойно плавили металл в кузне. > Кстати нет. Почему, по-твоему, полные кирасы как в конче не делали в 1000-м году, например? Да потому, что без хитрой печки железо не могли расплавить, его могли максимум размягчить.
>>8753418 Кирасы не делали из-за того, что руками у большой пластины выдержать одинаковую толщину металла, ещё и без раковин не получится ни за какие деньги, так сделать смогли только водяным молотом. А выплавлять сталь научились вообще лишь в 19м веке.
>>8753418 Все равно для меня удивительно кузнечное мастерство средних веков. Толком ничего ни про химический состав, ни про фазы, ни про структуры сплавов ничего не понимая, соответственно и про процедуры отжига, закалки, отпуска тоже, даже не имея возможности точно понимать на каких режимах работаешь - все эмпирическим путем. И ведь кузнецы обычно и читать не умели, чтобы работать по чьим-то записям. В ККД, кстати, хорошо показано как это могло работать. Один кузнец там забыл меч сразу в воду бросить и провел процедуру отпуска, что улучшило качество продукта, другой по считалочке работал и его секрет предлагалось спиздить.
>>8753888 Все заебатые в плане сюжета. Но брать их стоит из-за ништяков. Например в длц за Терезу ты получаешь самый лёгкий щит в игре, в длц про Птачека ты получаешь самые пиздатые игральные кости, длц про Прибыславицу даст тебе пассивный доход.
>>8753921 >надеюсь в сиквел завезут третье лицо хотя бы посредством модов Нахуя? Там боёвка через звёдочку и таргетлок. И если от первого лица тебе обзор закрывает шлем, руки, щит и прочее, то от третьего ты вообще врага видеть не будешь, а только звёздочку у себя на спине
Банда - прикальный и насыщенный. Птачек - послабже но норм. При этом он важен для сюжета таки, особенно с учетом ККД2. Бабы - внезапно топ1 = повесточники САСАТЬ! Итак бабы тебе дадут: - Собакенов, не только ня-ня-ня, но и уникальные механики с ними. Они помогут как в бою, так и в браконьерстве. И вообще охуенно сделанны, Тодд сасать. - Прикольную историю про деревенскую бабенку Терезочку. Типа ощути себя бабой в средневековье. Да она немного сделана нитакусиком. Но в рамках. И это именно другой геймплей. - САМЫЙ ЛУЧШИЙ САЙДКВЕСТ ИНДУСТРИИ ПРО ЙОХАНКУ! Ты будешь постоянно отыгрывать, думать, взвешивать, но как бы дело не обернулось, у тебя все равно будет бурная смесь ощущений. Деревня - она запарная на самом деле. Вот она не обязательная, но довольно атмосферная, позволяет отыграть управляющего, ну слить наворованные-налутанные гроши за уникальные ништяки.
>>8754515 >Птачек - послабже но норм. При этом он важен для сюжета таки, особенно с учетом ККД2. Не важен вообще, разрабы просто немного ебанулись сделав его обязательным для концовки (нельзя уехать в закат если не прошёл длц), сюжетно там ровно нихуя нет, просто дебил-птачек пытается выебать колхозницу которая не даёт ему (а дают ему только сифилисные шлюхи в банях), и разумеется чтобы ему она дала - надо Индржиху сделать всё за него. Там просто есть интересные квесты сами по себе (шарлатан, турнир по костям)
>>8754515 >САМЫЙ ЛУЧШИЙ САЙДКВЕСТ ИНДУСТРИИ ПРО ЙОХАНКУ! Вот здесь двачую. И задания от Йоханки хороши, но суд прямо не имеет аналогов. И мой любимый тейк Индржиха о том, что в Йоханку не мог вселиться дьявол, так как она живет при монастыре, в котором хранятся мощи святого Прокопия, а он в свое время дьявола одолел и теперь туда сунуться не посмеет.
Первая часть пушка-бомба. Охуел от реализма всего, а когда увидел, как челик колет дрова и их реально становится меньше и складывает паленницу и там становися дров больше - вообще выпал нахуй. Ждем шедевра 2
>>8754821 Хз, такие дотошные анимации тодько первые несколько минут впечатляют, потом их хочется поскорее пропустить как-нибудь. В готике, помню, можно было так пропускать анимации собирания трав нажатием ctrl, удобная фича.
>>8754888 Блядь, я в курсе, как работают механики в ккд, не надо строить из себя умника. Я к тому, что эта тенденция на анимации любого пука в каждой современной игре - нездоровая хуйня, которой необходимо опциональное отключение в настройках. А то будешь, как в рдр 2 жарить мясо по одной порции по десять секунд. Реализм не нужен, если он добавляет лишь репитативную рутину.
>>8754902 СДВГ-дебил, спокойствие. Ккд весь на рутине строится, если играть не как одебилевший порридж (ты) и убивать всех подряд. Такие как ты скипают монастырь
>>8754950 Братан, мне похуй на "реальную" карту. Чешский Рай в трейлере показали и сказали что он есть, но добавлять его смысла нет ради лесов и одной крепости. Разумеется что будет какой-то приближённый город, а это Турнов. К тому же в трейлере показывали город с похожей церквушкой, помимо куттенберга. Не стоит ожитать от игры того же масштаба
>>8754515 Я в лот с вумен вчера доигрывал : чувачка полечил, он сдох, собаку убили, игра переключилась на непрокаченного Иджрика, и чего мне за него надо дальше играть? Что за хуйня? Я думал буду лучницей-атсасинкой.
Ведущий дизайнер игры Прокоп Йирса в интервью поделился дополнительными деталями второй части Kingdom Come: Deliverance
🔵Сюжет завершит историю Индржиха, начатую в первой части, и геймеры увидят полноценный финал судьбы героя. 🔵Разработчики упростили некоторые игровые механики, чтобы новички могли легче сориентироваться, но при этом игра не станет полностью казуальной. 🔵Система сохранений останется такой же, как в первой части: игроки будут сохранять вручную с помощью выпитого шнапса. В сиквеле шнапс будет проще найти, чем в оригинальной игре. 🔵Релиз игры планируется на PS5, Xbox Series и ПК в этом году.
>>8755093 Так соборы не сразу становятся выпендрёжными с горгульями и тд. В куттенберге тоже сначала был обычный собор, потом сделали пристройку и нахуярили готической лепнины.
>>8755449 >🔵Система сохранений останется такой же, как в первой части: игроки будут сохранять вручную с помощью выпитого шнапса. Нахуя? Какой сакральный смысл в этой притянутой за уши говнине, хоть кто-нибудь сможет пояснить внятно? Пиздец там васян на геймдизайнере засел.
>>8755449 >Сюжет завершит историю Индржиха, начатую в первой части, и геймеры увидят полноценный финал судьбы героя. Лол, финал судьбы в 30 лет? Если конечно они его не убьют или не сделают таймскип в котором он уже пердуном за 40 будет в кузнице ковать подковы как его батёк.
>>8755495 Я почти наверняка уверен что имеется ввиду релизное состояние. Первая часть была плохо оптимизирована на выходе, даже не смотря на то что заметно порезали по сравнению с бетой. У второй части системные требования будут выше, но разрабы ожидают меньше проблем на актуальном железе, чем было у первой игры.
>>8755479 Могу, ёпт, я после кончи и в других играх отучился загрузку дрочить. Для ощущения жизнеподобия. Чтоб было можно жить со своими ошибками, чтоб очковать перед тем, как лезть на рожон.
>>8750921 Ну реально, зачем заниматься муторным абузом механики, если можно сделать то же самое за 3 минуты? Психически здоровый человек будет либо отыгрывать киркор, либо поставит мод.
>>8755529 Прокачка левела не абуз. Отличие кингдом кама от других эрпоге в том что у тебя нет ограничений, можешь с самого начала потратить полчаса-час на какое-нибудь травничество, алхимию и взлом замков и прокачать их хотя бы до среднего уровня. А вот в чём смысл ставить моды, когда суть игры в этих механиках - непонятно. И ладно если ты, СДВГ-дебил нахуярил мод на скип анимации травы, но есть дауничи которые ставят мод на бездонный инвентарь, на прицел, ещё какую-то хуйню и потом хвалятся как они прошли игру на хардкоре (с модами)
>>8755542 >Так можно же просто выходит? Заёбно, это прям крайний вариант. Плюс сохранение через выход не отображается в загрузках, т.е. чтобы перезапустить с такого сейва - надо перезайти в игру, т.к. в главное меню выйти нельзя. Плюс эти сохранения через выход перезаписываются в один слот. Лучше потратить какое-то время на прокачку алхимии или хотя бы взлома замков, чтобы пиздить шнапс из таверн и бань.
>>8755479 На релизе некоторые квесты ломались если часто сейвиться, сейчас открыл прохождение квеста про ловлю птиц - написано "не сохраняйтесь!" ХЗ как оно сейчас работает . Этот квест в начале, к концу игры уже привыкаешь к проёбам допзаданий, не получается и хуй с ним.
>>8755449 >упростили некоторые игровые механики >шнапс будет проще найти Ну понятно, снова нормал будет для криворуких даунов, а хард - душная ссанина для криворуких даунов.
Блядь, как же хорошо, что мы живём в те времена, когда пара Васянов за неделю могут полностью привести англокал на НАШ язык и привести в полный порядок с помощью нейронки.
Два лагеря славяносавецких мартышек перекидываются калом в стимовских форумах друг в дружку и в сторону, собственно, студии. Всё правильно сделали, любой адекватный разработчик должен забить на этот гнилой регион, пока его обитателям не надоест валяться в собственном говне и не придёт в голову начать быть похожими на Homo Sapiens. Пусть из-за забора своего гетто любуются на продукты цивилизации, которая справедливо ничего на них теперь не распространяет.
>>8749238 (OP) Ни графоном ни геймплеем не лучше первой части, проходняк. ГГ все тот же омеган, но теперь еще и оскуфевший. Какая то всратая Чехия, блядь, хоть бы показали че поинтересней. Тяночек опять не завезли, короче лучше Маунт энд Блэйда все еще ничего не придумали.
>>8755620 >Варка 500 шнапсов - абуз для шизофреников Мань, автоварка это легитимная фича предлагаемая самой игрой. Это не абуз, а награда за часы дрочения травничества и алхимии. Абуз это быть неосилятором и скачать себе моды на бесконечные сейвы и бездонный инвентарь.
Так я не понял, ККД 2 оказуалят еще сильнее? Они ебанулись что ли? ККД1 и так была пиздец какой легкой, тупые зумеры c СДВГ не смогли в боевку потому-что не прошли туториал. Вавра прогнулся короче.
>>8755803 Припизженый, конча изначально казуальная, если ты не даун, который на тяжелом уровне сложности стартанул. Боевая система кривая и ни разу не напоминает реализм. Если косоглазый хуй нанял криворуких хуев, и не смог в нормальный реалистичный бой, то нечего мучать анус и лучше пусть оказуаливает.
>>8755863 >А про Персону ты говорришь "охуенно, где еще дадут поиграть за ОЯШа"? Нет не говорю. Потому что за ОЯШа можно поиграть ЛИТЕРАЛИ В ЛЮБОМ ЖАПОНСКОМ ВЫСЕРЕ
Переобувка. Вы не так поняли
Аноним22/04/24 Пнд 17:40:21№8755901464