ИТТ поредж 18лвл будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача
До этого проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии. Всегда хотел вкатиться в изометрию, уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы. Я хочу получить ОРИГИНАЛЬНЫЙ опыт от игры, по этой причине я НЕ ХОЧУ ставить глобальные моды с большим количеством исправлений/нового контента.ж
Версия игры гоговская. На игру накатан ОДИН мод -- high resolution patch, чтобы игра корректно отрисовывалась в нативном для монитора разрешении (и герцовке). Половину игры уже прошел на англюсике, рассчитывая не упустить искрометной игры слов, но в конце прошлого треда решил все же перейти на РУСИК для ускорения чтения длиннющих диалогов. Русификатор от 1С, который оказался даже лучше оригинала за счет большого количества проклятых моментов, типо "крутой крысы". Сложность игры -- СРЕДНЯЯ. Персонаж приложен к оп-посту.
В данный момент пройдено: >Шейди Сендс >Водяной чип >Джанктаун >Некрополь >Гильдия воров >Хаб (технически я не могу завершить квест караванов, потому что вышел с локи с когтем смерти) >Свечение (пока не зачистил 5й уровень) >Могильник (зачистил логово когтей смерти и убил всех регуляторов) >Браство Стали (квест на вступление и силовую броню)
Очень красивая тетя с грустными глазами после прохождения квеста на борьбу с Регуляторами РАЗДЕЛИЛАСЬ. Целая тетя стоит на входе в Могильник, а нижняя половина осталась стоять в притоне Клинков. Полторы леди, так сказать.
Вообще, вот этот квест какой-то недоделанный что ли. Сам конфликт ощущается вымученным, стороны совсем плохо раскрыты, да и отличаются друг от друга не так уж сильно. Да, Регуляторы скорее антагонисты в этой истории, не вижу причин проходить за них. Да и лута с опытом дают в разы больше за прохождение всей ветки за Клинков.
Бегал по Могильнику после зачистки. Сперва я огорчился тем фактом, что СМИТТИ УМЕР. Помянем. Снял с него дигл, 10 стимуляторов и еще один пистолет, а так же 800 крышек. Рандомно болтал с персонажами на локе, всем стоически поебать на события вокруг. Только вот Майлз предложил улучшить силовую броню. Для этого мне нужно зайти в БИБЛИОТЕКУ Хаба. А я даже не знал, что она там есть. Вообще тут как-то слишком много библиотек. В Могильнике вот сидят Последователи Апокалипсиса, в Хабе тоже читальный зал присутствует. К сектантам пока не ходил, но у них, наверняка, тоже есть что-то подобное. Меня радует, что обитатели пустошей не растеряли интереса к чтению.
В этих двух дневниках содержится больше информации, чем в 80% диалогов этой игры. Теперь я знаю, что я моя цель -- Марипоза. А еще Катя куда-то пропала вместе со всем лутом на ней.
О, а вот и баг поймал. Если выложить силовую броню в контейнер, а потом попытаться подобрать, то персонаж этого не сделает, сославшись на недостаток веса, даже если в инвентаре буквально ничего нет.
>>8746470 Несчётное количество раз проходил 2D фолачи, больше 7 ловкости никогда не брал. Меньше, правда, тоже. 8 АД это отличный баланс. С быстрой стрельбой в него влазят те же 2 выстрела, что и в 10. У ОПа вообще кррайне оптимизаторский билд, словно он знал что делает. Разве что перцепшен мог до 9 вкачать, но опять же, это всё не обязательно.
>>8746614 Забыл упомянуть, что Ханов больше нет. Все заложники спасены, получена тонна опыта. Нашел в менюшке слайдер скорости боевки и выкрутил его вправо на максимум. Игра стала значительно веселее! И в прокаченной силовой броне с топовой (насколько меня в прошлом треде заверили) пушкой с навыком 200 убивать болванчиков уже не так противно.
Ну вот прочитал я диски из Свечения, узнал о Марипозе, а дальше то что? До этого мне давали ориентир на карте, а вот сейчас его нет, только последняя пустая кнопка. Попробую зайти в Братство и поговорить со старейшинами, звучит логично, как по мне.
>>8746626 >У ОПа вообще кррайне оптимизаторский билд Ну тащемто я рандомно считай раскидал циферки SPECIAL, не пытался ничего определенного сделать из персонажа во второй раз. Мне хватает на 2 обычных выстрела и один с ватсом. Ну и какой это билд, если я тупо вкачиваю боевые навыки? Билд должен был получиться на первой попытке прохождения, но игра буквально подталкивает к созданию примитивного боевого билда с максимизацией одного конкретного вида оружия. Вот почему моя 17тилетняя хрупкая Наташка, которая как бы вор, должна носить СИЛОВУЮ БРОНЮ? А потому что игра заставляет меня это делать. Тут силовая броня представляет собой тупо циферки и ничего более. Она не меняет геймплей игры, как это сделано в четверке. И тут нет юзабельных скрытых убийств, можно только подкладывать бомбы в карманы НПЦ, но пользоваться этим в реальном бою тупо невозможно. Я вот буквально не могу отыграть своего персонажа нормальным образом.
>>8746436 (OP) Душновато тебе будет, ОП. Я сам с серией познакомился только в 2008 через F3. Первые два фолыча это база конечно, но играть всё равно тяжко.
>>8746665 >буквально не могу отыграть своего персонажа нормальным образом По стуктуре, кстати, ф1-2 похожи на классические адвенчуры (читай "квесты"). Ты приходишь в локу, собираешь первые предметы/зацепки, смешиваешь и в правильном порядке и разруливаешь местный паззл. отличие в том, что ты можешь разрулить его несколькими способами, или не разруливать вовсе, тогда как в адвенчурах это обязательно. Я люблю квесты. Фолачи мне дали их, да ещё и с вариативностью. Всё. Ролеплей ограничен, но он есть, и лучше он сделан только в следующем Аркануме, и нигде больше его нет. Катись по рельсам, да и всё.
>>8746683 >Всё. Ролеплей ограничен, но он есть Вот честно скажу, мне с самого начала знакомства с серией промывают мозги свидетели величия первых двух частей вот этим "потрясающим отыгрышем". Мол, вот, Тодд делает и вовсе не рпг, а шутанчик. А вот первые две части -- тру рпг с глубоким отыгрышем. На практике же я вижу, что в игорях этих геймплейно отыгрыш на несколько голов ниже, нежели в тоддовысерах. И вариативность в квестах тоже ограничена не меньше, разве что можно убить буквально всех персонажей на локациях. Некоторые квесты просто нельзя нормально пройти, если твой персонаж не подходит по билду. А в итоге все скатывается в точно такого же убертерминатора, как в тоддофолачах.
Я просто хочу разобраться. Любители классики, вы можете конкретно указать, в чем именно заключается потрясающий простор отыгрыша в этих играх? Желательно именно на примере первой части, чтобы избежать спойлеров ко второй.
>>8746626 >лов7 >пв8 >без оружия: 76 >кррайне оптимизаторский билд Ебать вы че больные нахуй. Не нужно проводить в игре дохулион часов чтобы понять базу по фаллауту: меньше 10 ловки = билд говно. Это база который скажет ЛЮБОЙ человек который эту игру видел или смотрел гайды.
>>8746694 Фалаут 1-2 новелки с пиздатой атмосферой. Фалауты 3+ клоунский рескин обливиона в котором пост-апокалипсис чувствуется примерно как в центре нью-йорка в наше время.
>>8746694 >я просто хочу разобраться а ты не дочь офицера, случайно? Мы говорим о разных типах отыгрыша. Ща притащу пасту. >список: "сюжетная РПГ - где роль определяется поступками и моральными выборами героя; тактическая РПГ - где роль определяется положением бойца в отряде, и используемым арсеналом вооружения; костюмированая РПГ - где роль выражается во внешнем облике, и/или в реакции на выбраную роль неигровыми персонажами. (есть ещё ЖРПГ, где это название по сути атавизм из самых первых игр жанра, когда эта приставка ещё имела смысл, а сегодня определяет лишь преемственность механик)". Ф1-2 в основе своей слаботактические сюжетные ролёвки, с редкими элементами костюмированных, где твоя сюжетная роль это градация от спасителя пустоши до демона, а тактическая определена выбором одного из четырёх типов боя (и метательное, лол. Когда-нибудь я пройду Фолыч метателем). Кроме того, некоторые сюжетные ответвления залочены за скилчеками. 3ий Тоддач это немного костюмированная слабая тактическая РПГ. В 3 фолаче ботаник зубрилка БЕЗ ПЕРКА боевого ботана может зачикать ножиком супермутанта. Сюжетно от ГГ ничего не зависит, так что это и не сюжетная РПГ. 4ый же тоддач лишён костюмированной части вовсе - мир никак не отражает твой выбор, зато она стала сюжетной. Теперь ты можешь выбирать как будут развиваться события. Тактически Ф4 тоже стала чуть глубже, теперь стиль боя на что-то вляет. В целом, Ф4, по совокупности ролевых элементов, стоит на уровне Ф1-2, за исключением превращения пустоши в ебаный цирк, что лишает её возможности быть преемником классических частей. Как-то так.
>>8746714 10 ловкости переоценены. эти 3 поинта вложеные в инту/харю позволят тебе пройти половину проверок аттрибутов, а получаешь ты за них эффективно, либо возможность дёрнуться после залпа, либо провести доп атаку на 3 поинта, что можно добить экшенменом, если тебе так надо. Ну и +2 уворота, охуеть. Так что ты либо лох, фолычей не нюхавший, и не знаешь какие аттрибуты нужны для прохождения всех проверок наизусть, либо, что ещё хуже, строишь свюё суждение по протыкам с ютуба.
>>8746736 >>8746714 >>8746741 А зачем мне этот навык, если я пистолетом играю? Буквально ни разу за все прохождние не пользовался ближним боем. Один раз попробовал от безысходности подраться с главарем Ханов, но закономерно проебал. Алсо я не вкачивал ни разу этот навык, мне при создании персонажа выдали эти цифры.
>>8746741 >эти 3 поинта вложеные в инту/харю >позволят тебе пройти половину проверок аттрибутов Че несёт. Какие 3 поинта в харю (которой нет, это привлекательность) помогут ему пройти проверку атрибутов? Какую проверку, со шлюхой переспать, охуеть важно Какой то школьник-долбоёб который пишет с ошибками походу сам в фоллаут и не играл нихуя.
>>8746757 >со шлюхой переспать и это в том числе Если ты в фолл играешь чтобы разваливать крыс на эффктивном +10% билде, ты самый обиженый жизнью мутафрукт во всех пустошах.
>>8746741 10 ловкость не нужна. 8для 9ап, 10ап перком толи 9 толи 12 лвл, 2 пойнта в инт или куда угодно. Экономия! Плюс еще перки есть уменьшающие на 1 цену удара/выстрела. Да там вообще любым билдом можно пройти, я только не вывез за тупого, с 3 инты, и то, можно было бы, но заебало во всех диалогах мычать лол
С пятого раза смог вкатится в игру. Не знаю, как это работает. Раньше не мог дальше Убежища 15 пройти, становилось душно. Наверное, это потому что в этот раз я играю в 720п с нормальным размером шрифтов и интерфейса. Управление, к слову, очень неудобное, но через пару часов уже понимаешь логику. Я даже до принципа юзания рюкзаков дошел своей головой.
>>8746694 >отыгрыш на несколько голов ниже, нежели в тоддовысерах Нет, не ниже, придурок. То, что игры не соответсвуют россказням уток, не оправдывает твой пиздеж. В Фаллауте ощутим спешл. Пресловутый интеллект, привлекательность, ловкость, сила, удача - все отражено в геймплее, диалогах, игровых ситуациях. Навыки попроще, но они тоже нужны, особенно, когда хочешь пострелять из пушки, которой ты не обучен. Как это сбалансировано - другой вопрос (хуево сбалансировано), но оно хотя бы ощущается. Разные персонажи играются по разному. В Фаллауте 3 характеристики это онли проценты урона и т.п. Вообще похуй, сколько ты там харизмы или ловкости накликал, это повлияет только на комфортность и длительность сражений, персонаж останется тем же, геймплей останется тем же, в разговорах это, по моему, вообще не задействовано. И ладно бы проценты, но даже они сбалансированы хуево. В игре не рабочий стелс, красноречие, бартер, карма, ремонт, там куча ненужных перков. Немногое, что заметно зависит от прокачки - взлом замков и терминалов, доступность (мусорных) перков.
Заметил, что первый Фаллаут отличен от остальных не столько своей "мрачностью", сколько серьезностью и минимумом дебилизма. Это вполне рядовой постапокалипсис в тоне Мэд Макса. Юмора я почти не увидел, ни черного, ни белого. Разбавляют это, чаще всего, только какие-нибудь внеразговорные реплики нпц и врагов, типа пикрила. Может, я пока мало поиграл, но пока вот так.
Лол, у меня водяной чип остался после сдачи квеста. А еще я заметил, что рюкзаки не работают. Я думал, типа скидываешь туда хуйню и уменьшаешь вес, а это просто неудобный контейнер, который повышает нагрузку точно так же, как без него. А еще за мной собака увязалась, хотя я не делал ее квест. Я не в кожанке.
>>8747697 Лошара, типичный снайпер который сосёт в начале, 10 ловкости много, её можно повысить и есть перк на очки действия. Силы мало зачморят в некоторых ситуациях, удача и воспритие низкие. Впрочем для новичка неплохой билд, лучше чем стандартные.
>>8747928 >В четверке геймплей очень сильно меняется от конкретного билда. Первые несколько часов игры. Может пару десятков. Потом ты все равно все важное возьмешь и будешь стелс убийцей в силовой броне с красноречием и навыками крафта/стройки, и выбор твоего билда будет сиюминутным желанием, из чего ты хочешь стрелять в данный момент. А так, согласен, там прокачка лучше ощущается, чем в 3. >Да и скиллчеков по красноречию в тоддофолачах ни разу не меньше. Не знаю, в каком они там количестве, но подход, с которым они сделаны, хреновый. Не ощущается, что это опция для твоего харизматичного персонажа, потому что там проценты, которые можно легко нароллить или насейвскамить. Посему это даже не то что бы скиллчек, потому что там нет проверки скиллов героя, а есть проверка удачи или твоего желания переиграть.
>>8747954 Стоит добавить, что в 4 харизма лучше реализована. Там есть что-то типа защиты от сейвскама. Да и влияет она на большее количество вещей и диалогов. Но проблема в том, что Фаллаут 4 это игра с линейной прокачкой, и, как я уже сказал, прокачка решает только первое время.
>>8747966 > Там есть что-то типа защиты от сейвскама. Нету, я красный вариант флирта у певички засевйскамил с попытки пятой ради интереса просто, посмотреть что будет, нихуя не будет в итоге, нахуй добавили хз, откатился потом на сейв.
>>8747992 А когда это есть у Бефезды, то это не кал лицемер? Если он тебя так бесит, можешь вместо него качать другие навыки. Не пробовал? Или вообще представить, что его нет, как это у бефездышей заведено, лол.
>>8748001 А реролл романса спутников вообще вшит в игру, Кейт сначала отшила, потом снова начала тот же диалог через какое-то время, снова можно выбрать романс и она уже согласилась.
>>8748006 >В четверке скилчеки только на убеждение, причем 95% из них на повышение награды >Вот и я о чем, именно такой стат харизма в четверке. >>8748014 >А когда это есть у Бефезды, то это не кал лицемер? >Если он тебя так бесит, можешь вместо него качать другие навыки. Не пробовал? >лицемер
>>8747966 >что Фаллаут 4 это игра с линейной прокачкой Ты путаешь с первой частью. Вот в ней действительно нет билдов, а в итоге все скатывается в стандартного болванчика в силовой броне, стреляющим из произвольной пукалки каждый раз ровно в глаз. А вот в четверке у тебя куча уникальных билдов с любым типом оружия. Ну и очевидно, что геймплей за снайпера/танка/милишника будет очень сильно отличаться, ведь у тебя не абстрактные циферки вместо пушек, так еще и твой скилл влияет. А ведь есть еще и силовая броня -- отдельная механика, которая значительно влияет на геймплей и билды, а так же полноценный стелс. И в четверке пресутсвуют ВСЕ боевые возможности из первой части.
>>8748014 >представить, что его нет, как это у бефездышей заведено Эх, жаль я не могу представить, что боевки в первом фолаче вообще нет и никогда не было... Лучше бы они действительно квест сделали, а не пытались в рпг.
>>8747621 >Заметил, что первый Фаллаут отличен от остальных не столько своей "мрачностью", сколько серьезностью и минимумом дебилизма Ровно наоборот. Игра переполнена смехуечками, рофлами и тд. Атмосфера серьезного постапока изредка появляется в некоторых локациях, типо свечения. А в остальном тут пластилиновые карикатурные ебальники с нарочито забавным акцентом выдают квесты, в каждом втором диалоге обязательно есть тупая шутка или фраза, противники лопаются как шарики с кетчупом, половина персонажей буквально являются психами, да тут в каждом городе есть локальный шиз, шреки в первой части напоминают скорее гоблинов из Аркса с их "вождя" и "булка", а текстовое окно статуса семенит какими-то тупыми сообщениями нонстоп. Эмбиент чуть-чуть разбавляет комедийный антураж, но его явно не хватает. Но, стоит понимать, что сама стилистика Фолаута еще не сформировалась на этом этапе. Тут есть элементы ретрофутуризма, но нет стилистического единства происходящего, что еще сильнее портит атмосферу.
>>8748022 >>8748040 >>8748059 На первый пост хотел серьезно ответить, но с третьим ты перетолстил. А ведь по началу и правда кажется, что ты просто дебил. Не думай, что подорвал кому-то попку. Я точно так же прямо сейчас впервые играю в первую часть, и у меня нет утиных чувств.
>>8748073 Утиный шизоид, спок. Я буквально уже почти прошел первый фолач. Меня наебать не выйдет, ибо я буквально все видел и взаимодействовал с этим миром. На кого вообще рассчитаны твои высеры?
>>8746436 (OP) Слишком мерзко. С картинки прям скрючило всего. Как будто 13 летка с реддита на таблетках пытается выдавить из себя, что он не довен. Кому и что он пытается доказать?
>>8748073 Это было сразу видно что оп жирный зумер с подорванной сракой. Пока каникулы решил потролить "основательнее". Щас уже не выдерживает собственного дерьма и начинает рваться.
>>8748073 Он наверное думает, что этими потугами кого-то троллит. Даже специально постный геймплей в тред включил чтобы доказать таки этим уткам, что старые фоллауты говно.
>>8748108 >>8748113 Я не виноват, что утки рвутся в моем треде. Это просто текстовая трансляция прохождения игры с комментариями. Не знаю, почему вас это так подорвало сильно.
>>8747700 Поридж, плиз. По его старым видео понятно, что он вообще не шарит за русский интернет. Этот человек всю жизнь обитал в твиттере и форчке. Не говорю уже о том, что он был относительно успешен, и ему не нужно было пиарить себя на полумертвой помойке.
>>8748213 Аноны обычно на поридж треды не реагируют. Уму уже давно перетерли. Если бы тут вернуть время вспять, когда пердиксов ещё не было и аноны серьезно отвечали на толстые треды, то тебя бы буквально вся борда заплевала и смешала с говном. А тут так, обтерли говно походя посмеявшись с дурака.
Так, я не против присоединиться к игранию в оригинальные фолачи. Поэтому вопрос: что кочять, чтоб нормально работало на десятке, и вообще было с улучшениями "качества жизни"?
>>8748311 >Аноны обычно на поридж треды не реагируют В бамплимит прошлый тредж ушел.
>то тебя бы буквально вся борда заплевала и смешала с говном Пока я вижу только двух калек, которые в классические фолачи даже и не играли, но готовы защищать их. Ну, собственно, они были слиты и разорваны тут же.
Алсо стоит отметить, что нон-релейтед разводят тут именно залетыши, моментально переходя на личности и боевые картиночки. В прошлом треде были адекватные ценители классики, они же приводили НАСТОЯЩИЕ аргументы, нормально дискутировали и тд. Вы на такое не способны.
>>8748329 >Поэтому вопрос: что кочять, чтоб нормально работало на десятке, и вообще было с улучшениями "качества жизни"? В шапке мой конфиг описан, играю как раз с десятки, проблем пока не замечал. Советую все же самостоятельно накатывать моды на GOG-версию игры, чтобы не поймать лишнего с раздач сборок от васянов.
>>8748341 Поридж считает что ради настоящей дискуссии нужно неперекращая провоцировать любого уровня набросами, и выбирать противоположную позицию даже если она заведомо неверна. 2024 год. Итоги.
>>8748413 Это забавный вывод, учитывая что поридж создал тред как наброс, хотя в этом не было нужды. Молодежь не играет в Ф1/2 и это нормально. Мы не играем в Майнкрафт.
>>8748334 Чел, вот анонну нравится скажем фильм чужой. Это его детсво, атмосфера, рижесура и тд. все топ. Приходит чмошник который по марвелу нынешнему убивается и начинает котком по фильму его детства катать. Ты какой реакции ожидал? Сам говно на винтелятор набрасываешь. А тем временем, фаллаут классический топ. Игра очень проработанна, все доебы уровня /б. В современных и половины нет такой проработки. Типичный сблев для тупых зумеров. Поэтому не удивительно, что молодежи это не зайдет. Она без вкуса, достаточно глянуть как вы сейчас одеваетесь. Бабу от мужика не отличить, уни секс. Сам видел как парни молодые покупали себе шмот в женском отделе, а бабы в мужском. Вы вообще берега попутали, просто поколение фортнайта, неудивительно, что от вас бомбит старшим. Поэтому успокойся и больше не пости в этом треде, имей уважение к классике и анонам тут. Иначе я буду считать тебя за быдло малолетнее.
>>8748440 Но самое главное что пориджи лезут в фолачи. Игра то привлекает. Она охуенная. Но мозгов не хватает и терпения. Вот и злятся как лисичка с виноградом.
>>8748473 А еще тодд пидорас и безос со своим сериалом. Так забыли б все, а теперь нужно гештальты закрывать перед такими же пориджами. Что б хуем немодным не назвали.
Достаточно было просто поиграть в первый фолач, чтобы обидеть олдфагов. Какие же вы мерзкие. Даже желание завершить прохождение исчезло. Вот читаю тред и прям печально становится на душе, от того что я действительно пытаюсь как-то по-человечески коммуницировать с этими биороботами, на полном серьезе ожидая от них нетривиальной реакции. Удивительно, насколько сильно комьюнити может влиять на восприятие сабжа. Ты только нашел что-то по-настоящему хорошее в игре, как сразу протекает это нечто. И вот тебе уже хочется просто сделать так, чтобы тебя ну НИКАКИМ образом нельзя было ассоциировать с этой вытекшей массой.
>>8748440 Смешно то, что этот марвелошкольник думает, что он видать всех подебил высираясь на отличный фильм своими 2 извилинами. На деле просто вызывает отвращение собственной тупостью. Вроде ребёнка 2 класса пытющегося затирать за таблицу умножения 11 класснику рассказывая, что его уравнения не работают и во как нужно, 2+2=4, а не эти ваши иероглифы дедовские. Попытался я тут в эти иероглифы, говно вышло, а во таблица умножения, во это для увных. Математическая вышка. Реакция как с бомжа который сидя в луже чёт орёт вслед человеку на мерседесе и сам себе поддаеивает, мол во, смотри на меня, во я попробовал, как вы жить, говно получилось, лужа, антифриз, шаровары - во как нужно (дальше скатывается в бормотания)
Я бы пожалел убогого если бы он не был раком двача и не сри раковые треды.
>>8748709 Представь насколько ему делать нехуй. Оп тоже продолжает кормить, кстати. Разводит на бампы или лулзы ловит -- хуй знает. Но траленг итт откровенно тухлый, потому что напрямую перенесен из /b/ и прижиться здесь нормально не может.
>>8748739 >Но траленг итт откровенно тухлый, потому что напрямую перенесен из /b/ Он только тут прижиться и может т.к. в /v/ школьники сидят вроде пидорака досошизика который может поддувать в сраку стоя на четырёх костях, а в /b/ мелкого пиздюка бы по привычке обоссали. В первом треде даже не был, но полагаю, т.к. треда про моровинд/вегас давно не было, все опять повелись на толстый тред.
Года идут, уже 20 лет прошло, а борда всё так же бурлит и обсуждает Вегас и Изометрические части. И чем дальше, тем лучше они становятся. Тод говард уже окончательно обгадился, а первые фоллачи и вегач с каждым годом всё лучше и лучше.
Пройдёт ещё 20 лет, а в изометрические части с вегасом всё так же будут заслуженно превозносить, а на тодосрань рыгать. Так было всегда и так будет всегда.
Ты жестоко просчитался, Fallout 4 любима и почитаема анонами, что справедливо, а уж Fallout 3 является настоящей классикой мрачного пост-апокалипсиса. Тодда Говарда уважают за то что он достал из помойки забытую игру и сделал из нее суперуспешную франшизу, что аж сериал вон недавно сняли.
>>8749410 Ой ладно все. Тут выйграл только тоддлер, нарубил бабла с тупых зумеров и считает бабки теперича довольный. Хотя если б не он со своими калаутами обсидиан не сделали б божественный нью вегас. Так что олдфаги тоже в плюсе. За вегас можно простить коротышке жажду денег. Теперь амазон решил поживиться с фрашизы. Доят ояебу. >>8749436 Кэсседи получился охуенно. И ренеско тоже крут. Если учесть что в оригинале совсем пусто было- результат более чем достойный.
>>8749551 >Хотя если б не он со своими калаутами обсидиан не сделали б божественный нью вегас
Видишь, даже до тебя доходит громадная польза Его для геймерского сообщества, несчастный ты тоддохейтер. Без Тодда нет Нью Вегаса, без Тодда нет Фоллаута, без Тодда не было бы этого треда... Восславим же Великого Шахматиста, продумывающего всё на три хода вперёд! Ave Todd! Ave Todd! Ave Todd!
Да-да, не зря главный поклонник классических фоллаутов России илюшка жопич занюхнул в третьей части каждую ебанную дырочку и пропылесосил каждую ебанную чушку. Настолько она невыносимо хуевая!
>>8749571 Ну и нахуя. Должен был выйти нормальный фоллач - ван бюрен. Вместо этого получили вегас. Конечно вегас гениален на фоне говнаутов бефезды, но могло быть лучше. А ведь Блэками уже планировался балдуртс гейт3. Был бы фоллаут в фэнтезийнос стиле. Мир многое потерял благодаря жадным корпоратам и сыночку. Впрочем тут речь не только о блэках, но и о десятках других, те же электроники- главные уничтожители игровой индустрии.
>>8749592 Имеем то что имеем. Или это нас имеют? Ы любом случае - бедные зумеры. Им все это говно от тодда хлебать. А старые фолачи им не видать. Скоро умрем и похуй на все, пусть пориджи со всем разьебываются...
>>8749616 Лах, даже капчу проебал. Тред еще создай про то как тебе пиздато понравилась прям охуенно защла от слова по факту совсем от безмерного счастья как нравится ух говно невада. Пздц вы дауны с васянками.
>>8746665 >17тилетняя хрупкая Наташка, которая как бы вор, должна носить СИЛОВУЮ БРОНЮ? А потому что игра заставляет меня это делать
Я как бы отыгрываю полувыдавленный засохшый тюбик зубной пасты, почему игра предлагает сценарии, в которых такой персонаж не может победить когда я пытаюсь хуярить напролом?
Никто тебя не заставляет носить броню и не заставляет сожрать 100% игры за один присест.
Все время мечтал о той броне без шлема как у братьев стали. Пуст бы там статы были меньше, но это пздц как круто. Ток ее и носил бы И чтобы при критическом убийстве голова отлетала как мячик с кровавыми брызгами. Катилась по земле. А тельце падало на колени и на землю как в джаге. Медленно оседая
Решил пойти в Братство за ответами на вопросы по поводу места нахождения Марипозы. По пути так же зашел в несколько неотмеченных локаций на карте. Ну вот те, где визуально присутствует что-то, но зеленой зоны и маркера нет. И все они были совершенно пустыми. Похоже на следы вырезанного контента. (Хотя игра и так маленькая, что они там вырезать могли?) Моя догадка на счет Братства оказалась верной: старейшина Максон дал четкое указание "двигаться на северо-восток", а так же отметил причину пропажи караванов. У меня до сих пор висит в пип-бое этот квест из Хаба, потому что я не убил когтя смерти в пещере, а вернуться на ту локацию повторно нельзя. Ну наконец какое-то разнообразие в квестах, а не банальное перемещение по карте с зачисткой локи.
>>8746436 (OP) >Версия игры гоговская Даун, ищи исошник 1997-го года и переигрывай. Беседка всрала игру своими кривыми ручонками, добавив бессмертных детей, баги и прочую поебень.
>Вы видите карлика. Я же говорил еще в прошлом треде, что это именно карлики, а не евреи! Так это я человечину съел в Хабе? Тривиально, если честно. Алсо в четверке была отсылка на этот квест.
>Карлики представляют собой людей, чей геном почти не пострадал от радиации после Великой войны. Отклонение выразилось лишь в уменьшенном по сравнению со средними значениями росте, все остальные характеристики (в том числе сила) остались прежними.
А в Соборе вообще есть какие-то квесты или активности? На первом же диалоге выдают причастность к ВРЭ и палят главного гада, а квестов я найти не могу. Можно я просто уйду отсюда или как?
>>8750468 >Даун, ищи исошник 1997-го года и переигрывай. У меня был фаргус, купленный в комиссионке за 25р, там был баг в самом конце, непроходимый, вылет в диалоге. Вот это был опыт, детям не понять.
>>8750687 Еще стоит добавить, что на этом моменте неминуемо гибнет собачка. Остальных спутников я оставил у входа в бункер БС, а песеля нельзя попросить уйти, он всегда бегает за вами. Бегает до последнего.
>>8750616 >>8750688 Ну а что ты хотел от ракеты в ебало для напарника в кожанке? Во второй части все кто не супермутант и не в силовой броне на высокоуровневых противниках отлетают за 1-2 раунда. В первой напарники даже бронь носить не могут.
>>8750726 Даун тут ты. У ОПа от дипломата только тэг. И раскачивает он пухи, та самая свобода на которую дрочат. Растили Наташку натрашкой, а она стала снайпером и суровой одиночкой-собачницей. Да и не сможешь ты в первой воевать напарниками как во второй, а красться между до кого то там и назад это скучно, дух фолаута в мясе, пепле, горе трупов мутантов и детей, вырезанных городах одиночкой в кожанке! Все равно в ядерной пустыне живые завидуют мёртвым.
>>8750726 Да, кстати, повзламывал навыком "ремонт" жёлтые поля, потом воспользовался терминалом на первом этаже. Мне в целом похер на системы защиты, но я выбрал оптимальные для уничтожение мутантов параметры. Они же будут бить всех крупных гуманоидов, а не только меня? Ведь так? А играть за дипломата тут нельзя. Такой возможности отыгрыша просто нет, как и многих других. Игра не про отыгрыш вообще. Ты можешь в тоддофолаче или Вегасе осуществить что-то подобное, но не в первой части. Про вторую пока ничего не могу сказать. И билд у меня получился ебейший. Мутанты с одной тычки весело лопаются. 20к крышек (долларов) в инвентаре. Ещё вкачал спич до около 200, чтобы красиво наебать создателя. (концовку мне заспойлерили давным-давно уже)
>>8750468 > Даун, ищи исошник 1997-го года и переигрывай. > все в сети есть > ищи На рутракере гог, какие-то непонятные репаки и RUS/RUS. Допустим я хочу 100% аутентичный экспириенс. Или копание по мутным интернет-помойкам - это его часть? Хули вы не можете просто сказать, где кочять ту самую труЪ версию?
>>8750740 Можно отыгрывать. Можно красться мимо не вступая в бои и убегать из боёв. Я отыгрывал дауна кулачника как анон выше например, но заебался на 1/3. Всё это скучнее тотальной аннигиляции из заплечной ракеты, лол.
>>8750759 Тодд специально ухудшил первые части, чтобы гои думали о них как о старом говне. Оригинальные диски скрывают трушную версию, где всего говняка нет. Именно в нее мы играли в детстве, пока правительство не уничтожило все диски.
>>8750763 Ну так и души можно голеньким пробежать. Или в Скайриме пацифиста отыгрывать. Суть в том, что игра рассчитана под прохождение единственным классом, а остальные буквально являются неправильными. Игра стимулирует зачищать локации ради опыта, у игрока нет никаких причин проходить мимо силовой брони и тд.
>>8750777 Вкусовщина проиграл с правильности. Ты можешь не любить бои, одеть силовуху, вкачать жизнь со скрытностью и считать правильным только игру за умную быструю скрытную крысу-карманника Гаррета. Пацифизм ТРУЪ правильное прохождение для хардкорных игроков, а не казуалов-снайперов.
>>8750782 По такой логике, Обливион голеньким в рукопашку -- канон, потому что такое прохождение раздражает игрока и требует много времени. Посмотрел бы я зачистку Марипозы на стелсе. Даже интересно. Квест гильдии воров наглядно показал, что скрытность в игре абсолютно сломана. А теперь представьте билд скрытного убийцы с ножом. Или вот билд Раяна Гослинга с холодным оружием в кожанке. Да тебя с первой же очереди из минигана или ракетницы разъебут, ты даже подскочить не успеешь к ехидным шрекам. Доставь прохождения с нетривиальными билдами, если считаешь, что я ошибаюсь. Я пока даже один раз не прошел игру и рассуждаю исключительно исходя из этого опыта. Может эту игру нужно 10 раз перепройти, чтобы начать получать от нее удовольствие, прям как в калфилде тоддыча.
>>8750777 Игра создавалась под 3 стиля прохождения, это столпы на которых она зиждется. Просто твой маффин с копро вместо мозга не способен в отыгрыш, смирись с эитм.
>>8750777 >Ну так и души можно голеньким пробежать. Или в Скайриме пацифиста отыгрывать. Есть отыгрыш номинальный, а есть фактический. Из этого складывается глубина ролевой системы.
Он говорит о фактическом, а ты о номинальном при этом странные примеры приводишь, там "пацифиста в скайриме". Там нельзя пацифиста отыгрывать. Там нужно убивать мобов. Там нету мирного решения заданий и игра так не задумывалась. Даже в моровинде они были убей/убеди/укради. В скайриме уже нету такого, квесты не так построены. Ролевой системы нету. Ты можешь выдумать в голове, что ты пацифист, но не в квестах, не по игре ты так не сможешь играть.
В отличии от фоллаута где даны все нужные инструменты и игра так задумывалась, что её можно так пройти. Можно квесты пройти мирным путём дипломатом/стелсовиком, можно всех убить, а можно вовсе не проходить. Все инструменты тебе разбработчиками для фактического отыгрыша даны.
Игра стимулирует зачищать локации ради опыта
Это у тебя импульсивно-компульсивные расстройство личности. Что нужно каждого моба ради опыта убить, о рпг ты не слышал.
Ты когда в РПГ играешь, то ты смотришь на квесты и на монстров с точки зрения опыта игрока в скайрим. Это не правильно в РПГ.
Если ты хочешь пройти никого не убив, то ты должен чем-то пожертвовать к примеру опытом или некоторыми квестами. Но при этом ты пройдёшь игру вот никого не убив за удачного стелсовика с восприятием, прокачав нужные навыки и способности.
>Суть в том, что игра рассчитана под прохождение единственным классом Это у тебя - идиота так. Ты по другому не можешь воспринимать игры. Потому, что просто не привык к такому. У тебя восприятие покорёжно дрочильнями. Хотя рпг то в принципе мало. Особенно вот таких. Фоллаут/Арканум, да и всё наверное.
>>8750810 Пф. Ты прост не играл в детстве в двуху и не привык с голой жопой топать в высокоуровневые локации. Я так себе сломал прохождение, шароёбясь по карте и с 6 лвл взяв и сделав высокоуровневый квест на наварро скрытной крысой, дальше мочить дикарей в силовухе быстро надоело. Старые фоллачи проходятся за час-два если знать куда и за чем бежать. Впрочем можно и без знания отыгрывать пацифиста, прост не лезешь в квесты с боями. Вот тебе прохождение 1 пацифистом https://www.fallout.one/pages/finish-fallout-1-without-killing-anyone.html >Посмотрел бы я зачистку Марипозы на стелсе. >скрытность в игре абсолютно сломана Ну да, можно абузить, классика - снайпер крыса отстреливающий с края экрана пока нпс стоят в непонятке кто же это их убивает. Ещё можно А нажимать перед замесом, включать скрытность и бежат и анжуматсо. Кулачник в пауэрарморе хорошо рвёт и из стелса по голове в том числе. Если вкачать стелс за 120, то можно убивать широко расставленых противников поодиночке. Удар в голову - бессознанка - нпс ничего не замечают если не совсем в упор стоят - фистиш тело по глазам . Особенно если использовать дверного дракона, т.к. у рукопашника на открытых пространствах проблема.
Проиграл слегка с этого конфликта поколений, где малого атакуют маразматики, за то, что он описывает свои нынешние ощущения в квесте про справедливое историческое восприятие. Не согласен с постоянным креном ОПа в противопоставлению Тоддлеровским поделиям, и вечное сравнение с таким же соевым новоделом, показывающим малый опыт. Но всё равно одобряю попытку пыникса проникнуться и получить опыт. Потеребил бы твой анус, сладкая ты каша с малиной.
>>8750958 Какие там страдания? В ВТМБ вообще все без проблем проходится, там даже боевка почти экшн, главное первый раз не сосалищным петухом малком или вентру проходить с огнестрелом , а быть базированным брухой или гангрелом милишником.
В Аркануме тоже довольно простая система, как по мне. Главное не пытаться начать знакомство с игрой в соло технологом с огнестрелом- это, наверное, самый сосалищный в начале игры персонаж, который только яйца себе может отстрелить. Если проходить условным лучником-дипломатом, как первый разх проходил я, так и вообще легко: набираешь в команду гигачадуна Вирджна, двух Огров, собаку-убиваку... и остальных можно смело брать по желанию, они за тебя всю игру и пройдут. Единственное страдание в Аркануме- глаза вытекают, причем даже у меня, хотя я даже в ДОСовские игры иногда по старой памяти нормально переигрываю.
Только в ТоЕЕ я не играл. Там все так сложно? Что-то я сомневаюсь.
>>8750958 Правда в том что почти любая современная индихуета сложнее любой игры тройки кроме тоее. Игры тройки делались по заветам близким к кокстару - они должны проходится любым кривым говном, любым билдом. В фолачах так вобще кривая сложности это смех, игра сложная примерно час, в первом достаточно рейдера в палатке ебнуть, залутать его броню и ты способен выносить города, кроме хаба. А вот на ебало утиного заводчанина, который на полном блядь серьезе считает какой нибудь утковинд сложной игрой, пытающегося осилить страхоголоды я бы посмотрел, но там бы началичь копиумные истерики с просто нихачу.
>>8750855 >Вот тебе прохождение 1 пацифистом > After that, equip the robes you stole from the Cathedral, walk to the control room, and initiate the self destruct sequence Массовое убийство за килл не считается.
>>8751166 Игры не должны быть сложными, просто у них должна быть цель, а в хуевых играх зачастую единственная цель - это икуственная сложность прохождения, и если ее убрать то игра становится абсолютно бесмысленной.
>>8751205 На ютьюбе полно видео как запелить из сегмента на десять секунд десять часов геймплея посредством имплементирования всяких рогалико-механик, одного сердечка/одной жизни и подобного. Японцы со своими "хищническими" практиками для игровых автоматов из 80-х плачут слезами умиления.
>>8751205 Ты вобще читаешь на что отвечаешь, даунич? Или это легендарный проход утки в > ахаха зумеры жопу сломают > нет эти игры не сложные, современные гораздо сложнее > а игры и не должны быть сложными
>>8751053 Проходил втмб раз 6. Разумеется с патчем веспа. Первый раз играл за Тремера. Это был сущий ад. Уже много позже я понял, что это не зумерская игра и там все проработано до мелочей, а фармить бабло на респаунищихся мобах нельзя.
Короче постоянно нехватало крови. Не было денег, половину спустил на оружие, не было прокачано поиска, а это ещё меньше денег. Качался через магию. Не была прокачана ни борьба, а следовательно враги вырвались из сосания, ни оружие. Только под конец пушки качать начал.
Самая жопа была в конце. Спецназовцы вырывались из захвата и не давали сосать. Крови в пакетах не хватало т.к. я закономерно её не запас под конец, да и денег не было т.к. не качал поиск, а то что бвло тратил не туда уже не говоря про запас крови под конец игры. Очки были раскиданы, как у дауна пориджа решившего сыграть в арканум и даже не понимающего, что он качает.
В конце хучил с автомата который водило из стороны в сторону, как синебола т.к. крови не было даже полечится. Бесполезно бил ножом, который был не прокачан, ну а могила горила слег от огнемета. Короче как настоящий вампир из бг3 сосал у каждого встречного. Даже не хочу вспоминать квест с защитой кладбища. Я его таки прошёл, но истратил буквально все запасы крови т.к. думал, что если убью всех зомби, то мне дадут больше опыта чем за "мирное" решение... А мой бедный гг совсем не был готов к такому побоищу ведь ог говномаг который не качал ничего кроме магии. Кровь закончилась, оружие хрипело, а зомби все прибывали и ломали блядские ворота.
Уже потом разобравшись в игре и набравшись извилин я понял, что нужно качать поиск, собирать пакеты с кровью, качать борьбу чтобы сосать и не вырывались, поднимать стрельбу, какие виды оружия лучше использовать и когда. Где взять книги чтобы поднять характеристики, как правильно использовать скилы и т.д. и вообще, что Тренера можно сделать бойцом ближнего боя через щиток и пердеж который действует даже на боссов. И вовсе не обязательно быть чистым тремером магом, ведь это рпг.
Можно быть и вроде как брухой колдуном, ну или кто там вызывает волков и кровавых мышей с прахом. Играл и так.
Короче это сейчас кажется, что это все легко, а когда ты малолетний дегенерат, то невозможность выйти из храма испытаний в фоллаут - это реальность. Помню как определить, когда узнал, что длч того, чтобч задействовать ремонт нужно прожимать новык и использовать его на объектах.
Храм испытаний, ага... Для пориджа это босс похлеще пьяного бати который пришёл с работы. И это нихера не шутка, что кого-то убил грязеураб в моровинде... Меня даже глист убивал который был рядом с трупом сборщикп налогов. По факту меня убил червяк. Сука, каким же сильным он мне тогда казался.
Уже много позже я понял, что нужно вкладывать очки в оружие и купить броню у торговца, как и оружие в которые вкладывал очки. А голым и с кинжалом много не навоюешь.
>>8751263 Хз че там за патч. Сразу прочекал нащел скрытность у малкавиан. Вкачал это говно. Потом чет огнестрел не впечатлил в санта монике, начал хуярить борьбу и холодное оружие. Соблазнение хуе мое так себе. Не помню уже как воевал после чайна тауна, давно это было. Ебашил всех тупо молотком или крюком или че там еще. Боссы в невидимости палят, а иногда и не палят - можно походить выпить крови. Может с патчем сложнее.
>>8751263 > Первый раз играл за Тремера > Это был сущий ад Сначала подумал что пишет имбецил > а когда ты малолетний дегенерат, то невозможность выйти из храма испытаний в фоллаут - это реальность Впринципе все по факту, когда утки пишут про невыносимую сложность, это всегда проекции их пиздюческих iq в 10 пунктов. Щяс пиздюки гораздо сообразительнее и опытнее в играх т.к с 4 лет уже шпилят, они впринципе гораздо умнее чем скуфодегенераты будут, это уже понятно.
>>8751282 Ну а что поделать скуф, ты родился в переходный период, ты не можешь быть умнее ребенка цифровика т.к. очень многое закладывается прям с детства, от интеллектуальных навыков до физических, не подтягивался малым - все, ты проебал 50% своего потанцевала в этом, как пример.
>>8751287 скуфы в самый технически-сложный цифровой период сформировались. ковырялись с программами, компьютерным железом, учились технической грамоте
зумеры уже в эпоху тотального одебиливания и мобильных приложений выросли. они не понимают ни в технике, ни в софте. для таких даже стим кажется сложной страшной программой
>>8751273 >Хз че там за патч Патч на вырезанный контент. К сложности не имеет никакого отношения, просто добавляет то, что не успели добавить разработчики, подтягивает графон и т.д. Ну и ролевую расширяет.
Без патча веспа в втмб играть не камильфо. Я как-то пробовал запустить оригинал, на фоне веспа - полное говно, графон говно, предысторий добавляющих фиты нету, атрибуты, способности менять нельзя. А это всё приводит к тому, что у тебя одна линия игры за каждый класс, огромный минус к ролеплею и геймплею который будет тянутся через всю игру.
Весп же красиво расширил ролевую составляющую выдав огромную вариативность прокачки, которая по факту была в игре раньше, но не была задействована из-за блока атрибутов/способностей на классах и отсутствия "предысторий" добавляющих "фиты" которые дают плюсы и минусы.
>>8751306 > скуфы в самый технически-сложный цифровой период сформировались. ковырялись с программами, компьютерным железом, учились технической грамоте американские скуфы да, это факт, наши скуфы высрали байкал и смуту, а кто мог что то уже давно за бугром, вот и думай, когда джон делал мак, окна, ибм ваня ковырял жоповозку запор
>>8751302 Дегенератизм - это считать себя исключительным.
Все в детстве тупые. Кто-то больше, а кто-то меньше. И не важно есть у тебя набор юного химика, набор по выжиганию по дереву, а в детстве ты вместо того, чтобы клеить какую-ту хуйню и слушать блоггера, собирал радиодетали. И только разобравшись в теме обсуждения и набравшись опыта, ты перестаешь быть тупым.
Именно так устроена жизнь, зумерок. А то, что зумерьё не умеет считать по часам. Ну да, не умеет. Так у них электронные часы, они просто на другие не смотрят поэтому не знают, как ими пользоваться.
Так же и в фоллаут к примеру. Ты не знаешь, как выйти из храма испытаний. Что можно взорвать эту дверь. А для этого нужно залезть в инвентарь, активировать динамит, выложить его и она взорваться. Он никогда таких механик раньше не видел, как и часов, поэтому не знает, сколько время показывает это странное устройство.
Это не значит, что он тупой. Он просто с таким не сталкивался никогда)
>>8751319 Что в детстве он был тупым. Потому, что это так и есть. Кто говорит обратное он врёт сам себе. Потому, что ребёнок он тупой в силу возраста. И ты тупой. И человек который осознаёт окружающий мир и себя, этот факт понимает и ему нету смысла отрицать это.
>>8751327 Человеку 10 лет и 20 не о чём разговаривать. Так же как 20 и 30 лет, но там разрыв меньше т.к. жизненого опыта становится больше. И интересы пересекаются. Попить колы/подрочить/пожрать мармелад, поблевать - как бы уже не катит в 20 лет.
Возраст он важен, то это субьективное понятие которые складывается из совокупности его жизненного опыта и способностей. И в принципе человек и в 30 лет может быть тупым и в 50. Но разрыв разумеется всё же меньше становится с годами, может быть жизненные интересы меняются, но понимание окружающего мира всё равно растёт. Поэтому человек 30 лет и 50 он уже понимает, как устроена реальность примерно на одинаковом уровне, если он конечно конченый идиот.
>>8751320 ПТУ 9 классов, ты? Есть какбэ 2 вида людей, одним надо засунуть пальцы в розетку, другим нет, ты и твои братья из вторых, поддаетесь только дрессировке, видимо никто вами никогда не занимался и ты не знаешь как у детей развивают логику и смекалку, что даже в непонятной ситуации он не пропадет. Твой пример с бомбой и храмом это смех, только конченный имбецил сейчас это не пройдет, это гуглится блядь за 1 секунду.
>>8751327 если не будешь - значит не развился. но это к разговору не имеет отношения. разговор о том, что зумер 2024 в три раза тупее зумера 2004 года, это факт, потому что сегодня вообще нет повседневных задач, где нужно хоть как-то напрягать мозг или в чем-то разбираться
>>8751336 > Человеку 10 лет и 20 не о чём разговаривать. Так же как 20 и 30 лет Ебучее животное цитирует гоблача, дальше читать не рекомендуется. Потом такие пердят на пориджей которых ютуб проткнул, смех.
>>8751337 >одним надо засунуть пальцы в розетку, другим нет Ну если тебе родители не говорили годиков так в 5, что так нельзя делать и может быть плохо и ты решил выебнуться засунув пальцы в розетку. Ну это твоё дело. А в принципе тупым ребёнком от того засунешь ты пальцы в разетку или нет, ты не перестаёшь быть, петушоникс.
>>8751345 Так это ты из семьи вырожденцев которые винду ставить не умеют, я тот тут при чем, лучше бы братьев обучал чем в интернете воевал, петухоид 50 iq.
>>8751342 Это тоже показательно, что у него мысли схожи с моими. Он осознаёт это, как солнце выходит и заходит. Для него это очевидно, как и для меня. А для кого-то в силу возраста нет. Ну или в силу тупости если ты думешь, что 20 летнему интересно общаться с 10 летним ребёнком.
>>8751348 Ты думаешь что 10 летнему интересно общаться с приросшим к стулу харкачером с отстановкой в развитии, амбициий или каким нибудь заводчанином, 5/2 планктоном, умудренным овощем, любителем пообсуждать че там у хрюков или порешать пару мировых вопросов за водочкой на кухне, или такой ебаной хуйней как дим юрич, которому вобще уже нихуя не интересно в этой жизни кроме шашлык пожрать и в баню сходить + бумажек побольше?
>>8751357 >Ты думаешь что 10 летнему интересно общаться с приросшим к стулу харкачером с отстановкой в развитии Так ты на дваче. Было бы тебе не интересно тут ловить ссаки в лицо, шёл бы общаться со своими друзьями по разуму. А ты тут просто рак. Школьники всегда были раком, но без них скучно. >поговори со мной, школьник.
>>8751360 А че маняврируем? Че не общаемся с 40 летней профессурой за порцией вина, не обсуждаем нейробиологию какую нибудь? Ебалом то не вышел дегенерат, и весь твой круг общения это буквы в инторнете, которые ты в манямирке представляешь кем там тебе удобно. Вся суть великого ума скуфидона, многолетний опыт как есть.
>>8751364 >не обсуждаем нейробиологию какую нибудь Я в ней ничего не смыслю. Я к примеру КМС по горным лыжам и шарю в горнолыжном спорте. Могу научить кататься на лыжах. Ну в РПГ ещё разбираюсь, ну и по профессии.
Это ты - тупой ребёнок и всюду суёшь свой длинный нос, хотя ничего не понимаешь в теме обсуждения, но считаешь, что знаешь лучше всех натужно вываливая свои немощные мысли с дурости которых только посмеяться, как в принципе с любого, что напишет ребёнок.
>>8751392 Чем ты отличаешься от пориджа который разбирается в коде и шутерах, например, но не разбирается в лыжах и рпг, среди кодеров часто бывает главным поридж с парочкой подзалупных скуфов, что ты об этом думаешь?
да по гайду надо эту парашу проходить, я помню еще читы накрутил все десятки поставил себе на статы и еще хп накрутил десятки тыщ чтоб не умирать и купил самые крутые пушки и оружие и ходил по гайду проходил быстро прошел
Чувак это вообще форсед мем, типа старая там классика и прочее, просто мем старых додиков которые этот кал жрали, ты на твиче видишь этот засохщий кал? Я не вижу, надо играть в новое чтоб графон был и физика, а эта параша тем более 2д вид сверху нахуй не нужна выкинь её на помойку где ей и место. Кстати эти говнауты 2 части привели разработчиков к банкротству потому что этот кусок кала никто не покупал, ты повелся на форс старых бумерашек, которые жрали эту парашу. Поэтому у этих додиков права и выкупил Тодд говард и сделал нормальный крутой фолач каким он и должен быть
>>8751445 >>8751446 >>8751449 > ниприятно > удоли > бомбанул эыээ Это сейчас я могу наблюдать тот самый ум, опыт и аргументацию умудренных скуфов? Кажется это уровень 40 лет минимум, а может даже 50.
нью вегас по продажам и узнаваемости в унитазе находится у параши, а фолач 4 и 76 бьют рекорды продаж, я буду играть только в то что бьет рекорды продаж и то что на хайпе, а ты жуй свой кал провальный в сторонке
>>8751721 Ты можешь сдать положение убедища супермутантам мастера. Алсо, в игре присутствует таймер даже после доставки водяного чипа, если не успеешь справиться с мутантами то пустоши пизда даже если ты выдрочил квесты каждого города.
>>8751166 Ну страхоголод серпомолот это особый случай, игра у которой сложность это прям главная фишка. Про "почти любую" индихуету это ты что-то хватанул, большинство-то из них несложные.
>>8751831 А какое умное поведение в данной ситуации? Плакать? Позвать маму? У протыков в школе спросить? Или чем там еще занимались местные скуфидоники на это непроходимом моменте. Самое умное это загуглить, да.
>>8751850 Ну мы знаем как думали скуфы в свои 7 лет, у них это непроходимый момент, кто то натыкал, кто то пал, большинство пало. Современные дети хоть и умнее, но и ресурсов у них больше, загуглить самый эффективный вариант.
>>8751858 Так а почему ты оскорбляешься, скуфидон? Это не оскарбление, а обращение, как сэр там или мистер, отражающее почтенный возраст, слабоумие, дряхлость и т.д. А пруфать то что? Скуфы годами рассказывают какой же это сложный момент, итт выше уже описывали, как им было сложно пиздюками проходить.
>>8751868 Забери у современных детей гугол и вездесущие гайды, они также будут тупить в этих местах. Гуглинг это не наличие интеллекта, ты просто запихиваешь в чёрную коробку пару слов и получаешь готовый ответ.
>>8751907 Если бы ты не был птушником, то знал что поиск информации это ключевой навык человека, настоящего дебила как раз очень легко определить, он вечно все спрашивает.
>>8751840 Так в наше скуфское время интернет далеко не у всех был. Покупаешь игру на диске и играешь, а гугла нету нахуй. У меня нормальный интернет появился, только когда я уже на первом курсе был, по-моему, ну или в одиннадцатом классе. скуф
>>8751914 Идиот, речь о том, что ничего не поменялось, дети как тупили так и продолжают тупить в непонятных для них местах. Просто со временем появилось больше источников информации для помощи в прохождении. То что ребёнок пробежал храм по видео-гайду не делает его гением, он просто вбил пару слов и бездумно повторил несколько действий.
>>8751989 Нет, современные дети приучиваются с пеленок владеть плашетами, телефонами, через них проходит больше информации, они раньше получают практический опыт, а как мы знаем сначала до 5, а затем до 12, закладывается большая часть потанцевала, например если ты малым не подтягивался, то уже никогда не сможешь достичь того же уровня как если бы это делал, ты уже ограничен. Так что современный ребенок умнее и быстрее, пока ты "думаешь" он уже нашел. И разрыв будет увеличиваться с годами.
>>8752007 >приучиваются с пеленок владеть плашетами, телефонами На что это должно влиять? Сейчас почти любой старик умеет владеть планшетами и телефонами.
>через них проходит больше информации Тиктоки, или лекции малого мехмата?
>они раньше получают практический опыт Какой?
>а как мы знаем Мы ничего не знаем об этом. Это лишь твоё голословное утверждение. А фраза "до 12 лет" выдаёт в тебе дурачка который повёлся на жирную пасту из программача или быдлятни.
>Так что И в итоге получается целое ничего основанное на "я так думаю".
>>8752066 Ну и о чем разговаривать с глупым скуфом, если ты не знаком с мета-анализами даже по данному вопросу. Вся суть скуфидона, выдумать себе манямирок в котором он опытный мудрец, игнорировать что за всю жизнь нихуя не сделал даже близкое к чему нибудь вроде этого >>8751441, с умным ебалом нести чушь.
Первый фалач заебок. Вкатывался в ковид, до этого с серией был незнаком вообще. Прошёл рандомным билдом (помню, что удача была 10).
В СВЕЧЕНИИ передознулся радиацией так, что через 10 минут после выхода из локации персонаж гарантированно умирал. Ранних сейвов не было (тупой, да). Пришлось поебаться с редактором сейвов - нарисовал и сожрал 200 лечилок от радиации.
Второй когда-нибудь обязательно попробую, но нужно выделить время
Блядь, сука, по треду бегат школотроны выдавая себя за скуфов, и пытаются кринжево траллить друг друга, принимая других за скуфов. Это какой-то цирк безумия, ты что наделал, ОП?
Ну и зачем Мистеру Помощнику нужны стимуляторы? Алсо я вообще не понимаю помешательства сектантов и создателя на ВРЭ. Неужели никто из них не осознает, что без возможности размножаться никакого "будущего" у них быть не может? К тому же супермутанты тупые, слабые и вообще какие-то нелепые. Ну вот кончится у них ВРЭ в чанах, а дальше что? Они же его не производят, насколько я знаю (еще не допрошел Марипозу, не исключаю, что ошибаюсь в этом тейке). Очевидно, что будущее за крутыми парнями в силовой броне, ведь они разваливают этих супермутантов толпами, так еще и вполне могут восстановить производство довоенной технологии. Желательно, конечно, под НКР, а не БС.
Смотрите, они просят пощады. Будем вырезать фанатиков или пожалеем? И что за БОЯРСКИЙ? Это 1С юморит так? Ну, я действительно проиграл. Это было забавно.
>>8753524 Так создатель не знает, чт оСупермуанты не могут размножаться, пока ему не тыкнуть данными исследований. >будущего" у них быть не может? Я бы на месте Создателя бы сделал бы фермы людей, где бы они бы ебались бы сколько хотят, но в условные 30 лет отправлялись в чан с ВРЭ. >супермутанты тупые Только зараженные радиацией. Поэтому нужны были чистые люди из убежищ. >ВРЭ Но это же вирус. Вирусы самовоспроизводяться. >И что за БОЯРСКИЙ Леонард Боярский, один из разрабов.
>>8753535 >Так создатель не знает, чт оСупермуанты не могут размножаться, пока ему не тыкнуть данными исследований. Да быть такого не может. Он за все это время не проверил эту базовую вещь? Жесть он тупой.
>Я бы на месте Создателя бы сделал бы фермы людей, где бы они бы ебались бы сколько хотят, но в условные 30 лет отправлялись в чан с ВРЭ А зачем ВРЭ тогда нужен то? Не проще просто людей использовать?
>Но это же вирус. Вирусы самовоспроизводяться Ну не знаю, в логе со Свечения не описаны такие тонкости. Выглядит все скорее как эксплуатация довоенного наследия, нежели созидание чего-то нового.
>>8753558 Ну тащемто я успел убить лейтенанта супермутантов и одного культиста, снял с них несколько дисков и мантию. Проблема в том, что мне в инвентарь помещается ружье или мантия. Что выбрать?
Итак, я прошел фоллаут 1. Мне уже давно заспойлерили концовку игры, а так же возможность убедить создателя, так сказать, kill yourself now. Облачился в балахон сектантов, взломал дверь на первом этаже к лестнице, прошелся до 4го этажа и поговорил с их главным, убедил его отвести меня к Создателю. В диалоге с последним использовал в качестве аргумента стерильность мутантов, от чего соевый Создатель обмяк и порвался. Концовка максимально тупая, конечно. Неужели этот идиот не обнаружил очевиднейшего факта, что не существует ни одного ребенка-мутанта? Ну и мгновенно рушить все свои планы после этой новости как-то тупо. У него уже есть армия мутантов, с которой он бы мог вполне захватить значительную часть пустошей, а так же тоталитарный культ фанатиков для продолжения рода и дальнейшего развития. Сам способов добраться до Создателя очень даже неплох, хвалю за вариативность игорю. Сперва все же думал, что это не сработает. Но не зря же персонаж в диалоге с продавцом на первом этаже стремился получить эту мантию -- это меня и натолкнуло на данный план. Теперь подробнее о самих концовках, ведь в этой игре есть божественные СЛАЙДЫ, которых так не хватало в четверке (Серьезно, почему беседка не добавила такую очевидную вещь? По факту весь "фундамент" для этой фичи уже есть в четверке, нужно было буквально просто написать текст и слайдшоу сделать, но они решили воткнуть тривиальное финальное видео): >Армия Создателя ушла на восток. Ну так какие претензии к наличию супермутантов на восточном побережье в тройке и четверке могут быть после этого?
>Хаб помер >Последователей вырезали Вот этого я вообще не понял. У меня не было возможности выполнить квест караванов из-за бага, к тому же про ВТОРОЙ ТАЙМЕР в игре я был банально не в курсе. Вполне возможно, что речь про него где-то была, но вот как-то упустил эту информацию в ходе прохождения. Данным исходом я откровенно не доволен. Да и про Последователей Апокалипсиса как-то в игре ничего и нет -- откровенно мусорная организация. Таймер этот ебаный тоже является очень плохой идеей, как по мне.
>Некрополь процветает Вот тут без вопросов. Радует, что упоминаются НОРМАЛЬНЫЕ отношения между гулями и пустошами. Ну и гулебизнес крута.
>Шейди-Сендс процветает, появление НКР База. Я в НВ топил за НКР, тут тоже, соответственно. Даже как-то не ожидал, что вот так обернется история этого маленького городка. Моя любимая концовка в игре.
>Братство живет в содружестве с пустошами и НКР ГИГАБАЗА. Вот именно таким я и вижу развитие этой организации в рамках сеттинга. Инфантилизм со всеми этими паладинами, рыцарями и изоляцией ИСЧЕЗ, технологии успешно распространились по пустошам, заключен союз с НКР. Ну это же просто прекрасно. Только вот конфликт НКР с БС в Вегасе выглядит как-то натянуто. А вот вторжение БС в Содружество и его деятельность там -- вполне себе.
>Джанкутаун процветает под властью Киллиана Тоже доволен этой концовкой. Посмотрел альтернативный вариант с Гизмо и он тоже как бы ОК, но не содержит данных строк: >создал собственный закон справедливости фронтира Так что считаем, что с Киллианом все же лучше вышло.
>Уничтожение Ханов Ну, тащемто, все правильно, ящитаю. Хотя в Вегасе они все равно появятся.
>Концовка Выходца Тоже вполне себе логичная.
Немного раздражает, что в игре все концовки соответствуют дихотомии "все умерли"/"все живы и счастливы". Все же ждешь больше вариативности или хотя бы нечто действительно интересное. Ну и некоторые вполне себе годные концовки из игры вырезали или они недоступны из-за бага. Для доброго персонажа должно быть больше опций, как я щитаю. Мнение по самой игры опишу позже, ведь действительно есть о чем поговорить. Если кратко: мне понравилось, игра хорошая. Но проблем в ней просто огромное количество, конечно. И ее точно нельзя назвать лучшей, чем игори от беседки. Ожидайте от меня акт маняврирования меж двумя стульями, короче.
>>8753721 >>Уничтожение Ханов >Ну, тащемто, все правильно, ящитаю. Хотя в Вегасе они все равно появятся. И в Вегасе на них тоже всем будет похуй и можно спокойно их выпилить.
>>8754269 Ну тащемто я еще высру свое очень важное мнение на счет игры. Иначе для чего все это было изначально? А потом еще вторая часть... Но это уже после небольшого перерыва. Мне тоже было очень приятно и лампово вести этот тред со всеми из вас, аноньчики. Даже жирные тролли добавляли какой-то ламповости, что ли. Ну и игра стала очень даже необычным опытом для меня.
>>8753721 >Облачился в балахон сектантов, взломал дверь на первом этаже к лестнице, прошелся до 4го этажа и поговорил с их главным, убедил его отвести меня к Создателю. В диалоге с последним использовал в качестве аргумента стерильность мутантов, от чего соевый Создатель обмяк и порвался. Интересно сколько гайдов прочитал этот петушок прежде чем такое реализовать.
>>8754434 Нисколько. Это же максимально очевидный мув. В игре всего всего 4 вида брони, кожаная курта и балахон. Кожаная куртка уже работала с собакой, то есть нпц в этой игре реагируют на шмот. Ну и понятное дело, что у балахона буквально не может быть никакой другой функции, кроме как использоваться для прикрытия в соборе. Про диалог с создателем я и так знал из-за спойлеров. А для олдов это было чем-то сложным что ли?
>>8754434 Там прямым текстом несколько нпс говорят что ты можешь переодеться. А до стерильности можно договориться просто пройдя квест братства и посетив их бункер до того как поговоришь с морфиусом.
>>8753721 >Хаб помер Результат наполовину реализованного "вторжения мутантов", из-за которого вымирает только Хаб, если играешь больше определенного времени. >Последователей вырезали Результат недоделанного квеста. Там можно взять квест на поиск шпиона Собора, выполнение этого квеста - залог хорошей концовки Последователей. Но самого шпиона в игру добавить забыли, квест сдать нельзя. Во втораче из-за подобного косяка вымерли говорящие смертокогти. >Братство живет в содружестве с пустошами и НКР Есть альтернативная концовка, где Братство превращается в фашню хуже мутантов и в каком-то конфликте сметает НКР. Но для неё надо убить Ромбуса - непосредственно Ромбуса. Сделать это, не сагрив все остальное Братство, практически невозможно - это тоже какие-то недовведенные квесты. >Уничтожение Ханов >Хотя в Вегасе они все равно появятся Они и в двухе появятся. Живучая мразота. Поздравляю с прохождением, анонче, на тебя игра, конечно, так не повлияет, как на меня, когда я ее проходил на своем первом пентюхе двадцать лет назад, но все равно молодец, что уважаешь класеку-знать-надо.
Лучшие фалауты это тактикс и кекас. 1,2 это крайне убогий геймплей, совершенно уебанская легчайшая боевка, поломанный специале, квесты и диалоги сейчас вобще никаких эмоций у взрослого человека вызывать не могут, крайне средняя писанина и структура, визуалом, анимациями и т.п. проебывают тактиксу. Кекас хорош сам по себе, за вычетом боевки, + в нем лучшее мод калмунити, легчайше делается конфетка, с геймплеем на любой вкус, хоть рпг хоть околомилсим. На тактикс ставится редукс+еквилибриум и происходит кайфование, на трекере есть сборочки.
>Кожаная куртка уже работала с собакой Это можно только случайно узнать. Додуматься до этого заведомо не зная, что такой вариант возможен, практически нереально.
Ставлю один золотой, что зумерок проштудировал пару гайдов на тему, как использовать ремонт в игре или как взломать компьютер. Там же и нахватался информации по игре. Впрочем учитывая, что это тодоребёнок, то узнал он об этой возможности конкретно на борде.
Параллельно с опом дебилоидом проходил однуху. Гуглил гайды 3 раза: где взять веревку для спуска в убежище, как пройти барьеры на Марипозе, где взять деталь для силовой брони.
В 2024 ясен хуй, что почти любой игрунок слеш ютубный зритель, интересовавшийся серией, что-нибудь да слышал об игре. Как минимум, что финальный босс проходится в диалоге. Поэтому, верить опу я бы не стал, тем более что видно, что он дебил.
Проходил тоже на днях, гуглил только пару квестов которые оказались багнутые. Забавно смотреть как местные умственно отсталые проецируют свою умственную отсталость на других.
>>8754605 >Гуглил гайды 3 раза: В чем смысл играть по гайдам?
>где взять веревку для спуска в убежище, Внезапно, в магазине любого поселения. Если ты (как я) сперва зашёл в Хаб, то в General Store продается сразу штук 6 веревок. В Джанктауне и Шейди-Сендс тоже есть, насколько я помню. И тебе нужна только одна веревка для 15го убежища, потому что на втором этаже в шкавчике есть одна бесплатная.
>как пройти барьеры на Марипозе, Ну это же очевидно. Сперва пробуешь локпикнуть сам барьер -- не выходит, потом курсор попадает на генератор поля (или как-то так) рядом с дверью, пробуешь локпикнуть, потом догадываешься ремонт использовать. По сюжету ты уже должен был уметь пользоваться ремонтом, если чинил насос в Некрополе или генератор в Свечении (как я).
>где взять деталь для силовой брони. Нинужна. Я выполнил квест по поиску послушника в Хабе и мне ее дали бесплатно. Но там напрямую кветодатель говорит, что нужно делать. Ну и у того хуя на первом этаже логично было бы ее спиздить из кармана. Но я этот квест не проходил (хотя и взял), могу ошибаться.
>В 2024 ясен хуй, что почти любой игрунок слеш ютубный зритель, интересовавшийся серией, что-нибудь да слышал об игре. Как минимум, что финальный босс проходится в диалоге. Да, так и есть. Твари все заспойлерили. Будь проклят тот выпуск истории серии на стопгейме, который я посмотрел лет 6 назад.
>Поэтому, верить опу я бы не стал, тем более что видно, что он дебил. Ну, то есть простейшую игру без гайдов пройти не можешь ты, а дебил, конечно, я. Ну да и хер с ним.
>>8754580 >Это можно только случайно узнать. >Додуматься до этого заведомо не зная, что такой вариант возможен, практически нереально. Ну там в открытую квестодатель говорит об этом, мол хозяин собачки (земля пухом) носил кожанку. Не исключаю, что это отсылка какая-то, но я не выкупил, честно говоря. Другое дело, что куртку ещё найти надо, а игуана на палочке у тебя, скорее всего, уже будет. Меня больше раздражает тот момент, что на той же локации есть сарай, где лежит довоенный кошачий корм, который ну просто идеально подходит под этот квест. Но в итоге этот предмет тупо бесполезен. >Ставлю один золотой, что зумерок проштудировал пару гайдов на тему, как использовать ремонт в игре или как взломать компьютер. Это же элементарные вещи. Тыкаешь на кнопку скиллов, нажимаешь на любой, твой курсор становится прицелом, соответственно наводишь на что-либо. Само собой, сразу назначение скиллов понять нельзя, будешь неминуемо тыкать во все подряд. Но после первых удачных попыток взломать "наукой" комп или починить насос в Некрополе уже становится все очевидно. Я первым в игре вообще взлом использовал, так что принцип работы скиллов был для меня уже понятен.
Почему олды такие лоускиллы? Для них даже простейший первый фолач является прям сложным испытанием, для которого необходимо читать гайды. Боюсь представить, как вы будете подходили те же старые квесты.
>>8755080 >Не исключаю, что это отсылка какая-то Так и есть. Очевидная, блет. >Но в итоге этот предмет тупо бесполезен. В игре есть такие предметы, да. Они бесполезны в отрыве от контекста, но имеют смысл символический, как ты и написал. Двушка этим грешит как раз. Да и что плохого в таких бесполезных предметах, если они не несут геймплейную нагрузку, а смысловую? Мимо. Считаю первый фол шедевром, который оценил не сразу. Выше твои посты не читал, к счастью, наверное.
>>8746436 (OP) У меня никакой ностальгии нет, я зумер 2- лвл. Второй фоллыч это лучший фоллыч, не потому чмодисон или еще какой скуф пердеж сказал, а просто потому что в них очень приятно находиться, читать истории, общаться с персонажами, интересно изучать мир. Фоллачи 3дшные тоже неплохи, но совершенно другое повествование, это скорее просто экшнрпг типа борды, ты не можешь там машину заиметь и колесить по пустошам, исследовать кучу локация и все такое. Тодд не проебал серию, но переделал.
>>8755080 >Внезапно, в магазине любого поселения. Я в шэди сендс в самом последнем доме на юго-востоке нашел веревку, потом в убежище на втором этаже лежала вторая веревка.
>>8755107 >Тодд не проебал серию, но переделал. Он её скатил пиздец как, просто с говном смешал, обсидианы немного выправили ситуацию, но всё равно. А теперь докатились до 76 и долбоёбского сериала. Ещё беседка засрала игру джазом и ретрофутуризмом, которого в оригинале были крупицы.
>>8755138 Это что должно означать? >>8755139 И что же такого ретрофутуристического в этих тачках? Загугли машины 20-60 примерно тоже самое, в играх часто меняют немного дизайн оружия и название, это же не делает какой нибудь рдр2 ковбоефутуризмом
>>8755145 > ретрофутуристического в этих тачках? То, что их двигатель работает не на бензине. Технологии в "старой обертке". Ретрофутуризм - да. Револьверы в рдр лазерами не стреляют.
>>8755167 А что тут спорного, есть четкое понятие ретрофутуризма, использование устаревших/невиабле технологий как мейнстрима, паровые двигатели это явно невиабле + устаревшее. Атомная энергия, лазеры, электричество и т.д. это технологии будущего, в них нет нихера ретро. По сути единственный действительно ретрофутуристический элемент это робко, с их дерьмоботами, но этого как то мало.
>>8755080 >олды >читать гайды Пчел, мы игры проходили на японском, даже не зная что такая страна-то существует, какие гайды нахуй, дитя интернета. Ну т.е. чисто в теории, на районе мог быть тот самый выпуск Игромании с нужным гайдом, но найти его было квестом не проще чем собрать все 6 журналов кошачьей лапки. Так что разницы особой нет, просто альтернативный вариант прохождения. мимо олд
>>8755178 Ты из своей жопы это определение высрал? Ретрофутуризм это миры, созданые по мотивам представлений о будущем фантастов прошлого. Стимпанк ретрофутуризм не потому что там паровые двигатели, а потому что взята некая точка отсчёта - викторианская эпоха - и на основании фантастических произведений того времени строится сеттинг.
>>8755189 > Ретрофутуризм это миры, созданые по мотивам представлений о будущем фантастов прошлого Окей, давай возьмем это, каким образом атомная энергия в машинах, лазеры, генная инженерия и т.д. что есть в фолачах, не относится к современным представлениям? То что ты написал не сильно отличается от предыдущего определения, стимпанк в любом случае определяется использованием устаревших/невиабле параштук как мейнстрима.
>>8755209 Потому что точка отсчёта это футуизм 50-х. Именно его ВИДЕНИЕ будущего, а не конкретный набор техногий. Потому как если говорить про технологии, то что, энергия пара сегодня не используется по твоему? Огонь так вообще устарел, уж миллион лет как технологии, пора завязывать.
>>8755145 Это должно означать что создатели однушки напрямую вдохновлялись ретрофутуризмом, вместе с парнем и его псом и прочим. Смотри бля историю создания
>>8755209 >Окей, давай возьмем это, каким образом атомная энергия в машинах, лазеры, генная инженерия и т.д. что есть в фолачах, не относится к современным представлениям?
>>8755223 > Потому что точка отсчёта это футуизм 50-х Приводи примеры фантастики написаной в 50х, не хуйню/обложку книги из гугла, а прям цитаты, чтобы мы могли сопоставить с тем что есть в фолаче, я очень сомневаюсь что ты хоть что то читал. > энергия пара сегодня не используется по твоему? Огонь так вообще устарел, уж миллион лет как технологии, пора завязывать Мейнстрим знаешь что такое? У тебя комп на электричестве или огне работает, буквоежка? >>8755237 Они могли вдохновляться чем угодно, только то что по факту есть в игре меня больше интересует чем их манямирок, как и в случае с арканумом, они там себе конечно представляли нунихуя себе, а по факту получилось средневековье смешаное с 19 веком в которое засунули пару вундервафель
>>8755254 Примеров представления о будущем в фантастике 50х я так понимаю не будет, передо мной очередной дегрот посмотревший пару пуков в ютубе и начитавшийся дтф без собственного мнения.
>>8755080 Какой ещё кошачий корм??? Случайно не такая красная штучка с нарисованной чёрной кошкой? Во второй части станет понятно, что это за предмет и ТЫ будешь их повсюду искать
>>8755252 >>8755259 Тебе весь корпус текстов притащить, плюс кименатограф? Чтобы ты докопался ещё до какой-нибудь хуйни и послал искать тебе ещё пару тысяч книг? Это тот самый говноприём псевдоучёных, которые предлагают построить им пирамиду, а если не могут, то они автоматически правы. Вобщем, иди нахуй, чмо обоссаное, ещё я перед тобой тут не танцевал. Постер тот, кстати, вполне себе какноничный пример фантастики того времени, если тебе не нравится, то хуй знает что ты там себе напридумывал в качестве критериев, и угадывать твои шизопостроения дело заведомо бессмысленное.
>>8755252 >Мейнстрим знаешь что такое? А, ясно. Значит мэйнстрим покрывает все твои потребности? Ну что, погань, забьёшься не пользоваться ретроградными источниками энергии типа паровых технологий. или огня? Если нет, значит обоссан и попущен.
>>8755271 >>8755272 > пук хрюк яусе Вся суть холопья которое неспособно самостоятельно что то анализировать, сопостовлять факты, мыслить. Ваша суть нюхать пуки с дтф, ютуба, пикабу, занюхивать пиздаболию Кейна о игре котора существует только в его воображении и могла бы быть, но по факту на столе пук среньк. > Тебе весь корпус текстов притащить, плюс кименатограф? Хуйня, не позорься. Ты ничего не смотрел и не читал, ну может тайну 3 планеты в возрасе 2х лет, ито это 80е, иначе вместо этой простыни жопобольной хотябы 1 пример принес из наиболее запомнившегося.
Это все кстати заставляет задуматься над проектами тода говноварда, он при всей своей хуевости, умудрился реализовать концепцию ретрофутуризма, хотябы на визуальном уровне, пока Кейну кто то вечно в штаны срет и мешает игры делать как он хочет.
>>8755301 То что тод говновард гораздо ближе, я бы сказал оригиналам как раком до китая до этих постеров. Тройка гейс это типичные мечтатели, которые нихуя не реализовали, но много пиздят.
>>8754543 Кекас хуйня с голыми полями и малой картой. Проигрывает четвёрке. В ней пиздатый сам дизайн, музон и геймплей. Все механики практически доведенны до идеала. Кека это блядь как альфа тест четвёрки на ассетах трёхи. В четвёрке ещё есть крутая силовая броня.
>>8755297 Да, я ещё в начале прошлого треда прокомментировал стилистическую незрелость первой части. Подробнее опишу в посте с полноценным мнением, если вы не уведете тред опять в бамплимит, черти.
>>8755272 Ну тащемто ты не с опом общаешься. Оп тут я. Позже пруфану, если ты считаешь, что "ви все врети".
>>8755161 Ебать ты идиот сука, поэтому и РЕТРО (тачка выглядит как в пятидесятых) ФУТУРИЗМ (работает на технологиях не из пятидесятых). Понимаешь, там будущее, которое выглядит так, как его представляли в пятидесятых. Ты такой тупой я просто хуею.
>>8755333 > Понимаешь, там будущее, которое выглядит так, как его представляли в пятидесятых Цитаты из фантастики 50х, твоя любимая книга/фильм, отрывки с описанием технологий. Понимаешь недостаточно взять эпоху, засунуть туда элементы научной фантастики, мол нате жрите, это не так работает. То что в фалаутах от тройки это типичная альтернативная история, такого у Филипа Дика много подобного.
>>8755331 > стилистическую незрелость первой части. Подробнее опишу в посте с полноценным мнением, если вы не уведете тред опять в бамплимит, черти. Ой, вот не надо этого, пожалуйста. Поредж с дивана будет что-то там комментировать
>>8755333 > Ты такой тупой я просто хуею. Не спорь с ним, я уже бросил эти попытки. Он про ретрофуткром понимает что-то своё, что его шиза в голове надиктовывает.
>>8755348 > Он про ретрофуткром понимает что-то своё Мы уже и твое определение брали и по нему фолач тройки не соответствует, а причина проста - сами нихуя не знаете, не читаете, слушаете протыков и влажные манямирковые фантазии авторов.
>>8746436 (OP) щас перепрохожу это говно мамонта, переебашил блейдсов и на меня оружейники теперь агрятся, пиздец где патроны для турбоплазменной винтовки брать
Кстати, там Жуль Верн упоминался, вот вам пориджи 30 лет, классический ретрофутуризм: Кареты на газе, видеосвязь по фототелеграфам, кредитные карты и т.п.
>>8747697 кал лютый. Снайпер не получится, мало удачи и восприятия. Через мили не получится, силы не 6-7. Базарить не получится, слишком урод. Только и можешь со своими 9 инты постить каловые билды
>>8755362 >Мы уже и твое определение брали Мне достаточно определения википедии, так как это исключительно литературно-публицистическое понятие, а ты, еблан, непонятно чего хочешь, четких критерий и научного определения что ли? Фолач Тодда соответствует ретрофутуризму, но он - хуита. Безвкусная говнина даже с точки зрения визуала. Тоже самое и ар-деко: Говновард упростил и его, думая, что будет прикольно обвесить здания барельефами с хмурыми ебальниками, ведь это сойдет за ар-деко.
>>8755409 Чел это классический фолач, сложность начинается только когда читами себе стату скручиваешь на 2-3, орирую с этих маминых минмаксеров в игре для 5летних.
>>8755418 > литературно-публицистическое понятие > течение авангардного искусства 1910-х — начала 1920-х годов, прежде всего в поэзии и живописи Италии и России. В «Манифесте футуризма», опубликованном в 1909 году итальянским поэтом Филиппо Маринетти подчёркивалось стремление поэтов и живописцев «отразить в своих картинах ускорение темпа жизни и индустриализацию среды как приметы новой эры». Отсюда название течения Батенька, да вы совсем дебил.
>>8755420 Не согласен, в любой момент могут критануть с гатлинг лазера и выкинуть на экран загрузки (у меня так было с супермутантами). Энивей билд кал.
>>8755080 >В чем смысл играть по гайдам? А где я говорил, что играю по гайдам? Я написал, что гуглил 3 раза на затупах. >Внезапно, в магазине любого поселения. После убежища я попиздовал к Арадешу, думал в диалоге будет опция - нету. Открыл обмен - нету. Потом пошел к Яну - у него нету. Пошел в Джанктаун в ГЕНЕРАЛ СТОР - нету веревки. Кто же знал, что ее охранник у входа Шейди Сендс продает? >Если ты (как я) сперва зашёл в Хаб, то в General Store продается сразу штук 6 веревок. Это далеко на юге. Сначала ты, как задумано разработчиком, идешь в Убежище 15, как в единственное место на карте. Потом Шейди Сендс. Потом Джанктаун. >Ну это же очевидно. Нет. Я ходил протыкивал каждый терминал и компьютер наукой. Очевидно то, что управление должно вестись с компьютера. Применять ремонт на защитную систему это не очевидно. >Нинужна. Мне была нужна. >Я выполнил квест по поиску послушника в Хабе и мне ее дали бесплатно. Мне не выдавали этот квест. Позже на вики я уже прочитал, что должны были дать, но в моем прохождении не давали. У меня был диалог только "забраться на гору" (пойти на хуй). >Да, так и есть. Твари все заспойлерили. Почему твари? Игре почти три десятка лет. Я к тому, что почти любой любитель Фаллаутов, даже Бефездавских, что-то будет знать про первую и вторую часть. Я не играл, но знал, что при удаче 10 и кожанке Ханы разбегутся. Или что пещеру скорпионов можно завалить взрывом. Я даже не помню где это услышал.
Итак, пришло время развернутого комментария по поводу первого фолача.ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Сразу скажу, что речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про первую часть В ОРИГИНАЛЬНОМ ЕЕ ВИДЕ. Я ничего не знаю про двойку, она никак не влияет на качества первой части. Все сказанное ниже основывается, само собой, на моем опыте прохождения игры КОНКРЕТНЫМ БИЛДОМ, т.к. я не собираюсь устраивать второй забег за другого персонажа. Будем обсуждать игру в порядке ее прохождения, попутно затрагивая разные ее стороны. Начинается все с довольно аутентичного интро-ролика, где играет главная лицензированная тема игры (она встречается всего два раза за прохождение, что я считаю огромным упущением со стороны разработчиков), а так же преподносится экспозиция путем ставшего классическим для серии закадрового голоса. Все катсцены в игре отлично поставлены и выполняют свою изначальную цель на все 100%. Экран создания персонажа открывает нам местную ролевую систему SPECIAL, позволяющую в теории создавать довольно необычных персонажей. Распределение спешела влияет прямым образом на последующую игру. Но, стоит понимать, что в рамках этой системы существуют неправильные варианты персонажей. Игра плохо переваривает что-то не очень усредненное-стрелковое, прохождение нетривиальными билдам тут, конечно, возможно, но является попыткой скорее бороться с системой игры, нежели получать положительный опыт от геймплея. Оптимальным является усредненный билд с повышенной ловкостью и интеллектом, а так же упором на дальнобойное оружие. Тем не менее это система вполне себе работает и даже добавляет особого шарма игре, создавая вот эти уже откровенно заебавшие билды с 1 интеллекта. С ходу отыграть любого персонажа не выйдет. Сам геймплей стартует в пещере перед входом в убежище, где игра предлагает опробовать боевку на крысах (самый раздражающий противник в игре). И все не так уж просто с местной боевой системой, как кажется на первый взгляд. Сперва стоит сказать, что пошаговая боевка по умолчанию сосет, а вдвойне сосет примитивная пошаговая боевка, построенная на бросках кубика. В Фоллауте мы имеем сочетание двух наиболее отстойных черт боевых систем игр тех лет, что просто никак не позволяет назвать бои в этом проекте хотя бы средними. На шансы всех действий в бою влияет прокачка навыков, но вы никогда не будете полностью защищены от риска выбить 18 карат невезения, ведь игра является нечестной с самого начала. От скилла и действий игрока зависит очень мало, но все же некоторые возможности для реализации своего тактического гения тут имеются. Так, в игре присутствуют элементы тактики, особенно ярко проявляющиеся в боях с несколькими противниками/союзниками. Враги и союзники могут промахиваться по изначальной цели, подставляя нпц или игорька под линию своего огоня. Например, сборища мутантов в энкаунтерах перед Марипозой часто состоят из нескольких милишников и одного или пары супермутантов с тяжелым оружием, за первых ход в плотную к вам подходит сразу вся группа милишников, подставляясь под очередь минигана или ракету члена собственного отряда. Ваши союзники тоже могут промахиваться и наносить урон своим. Некоторое оружие имеет альтернативный вид огня, как тот же ПП, что может наносить огромный урон при атаках очередями на близком расстоянии. Использование этого режима стрельбы заставляет игрока выманивать врагов в узкие пространства, ну там всякие дверные проемы, как правило. В игре технически можно осуществлять тактическое отступление или заходить в укрытие, но это имеет смысл делать только персонажем с большим количеством поинтов стамины, к тому же далеко не во всех ситуациях в принципе есть возможность где-то скрыться. Враги тут крайне тупые, конечно, но все же могут примитивно убегать от вас или преследовать игрока, что делает попытки укрываться от них еще менее эффективными. Против разных противников эффективно использовать различные типы оружия. Та же импульсная граната практически полностью нивелирует угрозу от роботизированных врагов, но это буквально единственный стоящий пример реализации этой механики, замеченный мною за все прохождение. Осколочные и плазменные гранаты оказались не очень полезными уже в мидгейме, а в паре с ебаными напарниками использовать взрывчатку вообще невозможно без непреднамеренного убийства последних. К теме спутников, в этой игоре их практически никак нельзя контролировать: в диалоговом окне возможно выбрать дистанцию ведения боя (ни на что практически не влияет), напарники могут брать и использовать некоторые (не все) виды вооружения от игрока, однако в остальном эти болванчики действуют совершенно хаотично. С собакой вообще невозможно взаимодействовать, Катя тебя никогда не слушает и стабильно бежит ковырять ножом противника любого типа, будь то крыса или робомозг. Самого вооружения в игре, на удивление, довольно много, но реальных различий между пушками минимум. Пара из них имеют альтернативный тип огня, но большинство представляет собой тупо рескины с другими статами, которые все равно не так сильно влияют на непосредственно геймплей. Разрабы пытались добавить уникальности стволам через анимации гибели персонажей, получилось действительно неплохо, а в первый раз это даже доставляет некое удовольствие, но не способно компенсировать всю убогость здешнего арсенала. Милишка прям совсем убога и скучна, прохождение оружием ближнего боя является великой душниловкой, но, однако, возможность это сделать присутствует, что нельзя считать минусом. Откровенно мусорное оружие, типо тех же метательных ножей или пневматической винтовки, вообще непонятно зачем добавлено. При схватках с большим количеством противников так же крайне не хватает кнопки пропуска их ходов, приходится смотреть на перемещения каждого болванчика, ожидая собственного хода. Увеличение скорости игры помогает, но оно затрагивает лишь перемещение героев, но не их атаки.
>>8755595 ЧАСТЬ ВТОРАЯ. В игре есть несколько видов брони. Достойной упоминания можно назвать только силовую броню, которую получить достаточно просто (в четверке имбалансность силовухи куда более адекватна, я вижу претензии к доступности силовой брони актуальными скорее для единички, нежели четверки). С ней сложность игры моментально опускается на самое дно, при этом стимула не использовать силовую броню у игрока просто нет. Некоторые виды брони (скорее одежды) влияют на непосредственно геймплей, кожанка и балахон заставляют неписей определенных фракций принимать игрока "за своего", что, конечно, круто и является неоспоримым плюсом. Но вот именно силовая броня -- символ всей серии, тут является жалким рескином с повышенными статами. Ну вот ВООБЩЕ не ощущается как нечто действительно значительное, как в той четверке, где вокруг брони были построены несколько целых механик. Тут тоже есть попытка придать значимости через небольшой квест по ее закалке (многие его могли пропустить в Могильнике), но это откровенно хуйня какая-то. Вариант с получением силовухи через починку уже интереснее, но он бесполезен и все равно является слишком легким путем из-за наличия в игре возможности сейвскамить. Если как-то обобщить опыт взаимодействия с боевкой, то он обладает все же негативным оттенком. Сперва ты действительно пытаешься как-то подыгрывать, пробуешь разное вооружение и тактики, но со временем все скатывается в утомительное прокликивание одних и тех же кнопок с интервалами в несколько секунд без видимого удовольствия от результата. Можно ли как-то улучшить эту боевку, оставив при том ее изначальные очертания и форму? Нет, не думаю, что это действительно возможно. Без управления отрядом и переходом в реальное время (но паузу то никто не отменял) бои в этой игре будут оставаться очень скучным занятием, воспринимающимся скорее как наказание игрока. Прохождением моим билдом, что был создан случайным образом, на средней сложности мне показалось крайне легким. Да, были моменты, где мой персонаж никак не мог победить, как с тем же когтем смерти или бандитами на ферме, но это скорее редкие исключения из правил. Все такие ситуации решаются банальной прокачкой или лучшим шмотом, непосредственно геймплейной сложности в них не наблюдается. В игре нет нормальных боссфайтов, ведь все секции, что можно с большой натяжкой таковыми назвать, состоят банально в относительно продолжительной битве с жирным противником, в процессе которой игроку, о Боже, может понадобиться воспользоваться пару раз стимуляторами или предварительно закинуться наркотой. Вещества в этой игре, кстати, тоже являются имбой по причине своей легкодоступности. Хорошая боевка не строиться на дрочке статов персонажа, она должна основываться на растущем скилле самого игрока И прокачке персонажа. Про остальные аспекты игры напишу чуть позже. Слишком много всего стоит обсуждения.
>>8755595 >оружием ближнего боя является великой душниловкой Играл за милишника с Катюхой. Ты вообще не прав и обосрался, после милишника, наоборот, стрельба кажется душниловкой.
>>8755622 Забыл добавить: Катюха тебя не слушается, потому что ты, тоддоребенок, не принимаешь в расчет её характер и стиль боя, а зделоно это намеренно, а бездумно раздаешь команды и ждешь послушания как от болванчиков в скайриме - это так не работает. Катюха может стать одним из самых полезных компаньонов, но ты не в дуплил. Дальше не читал. Ты, наверное, вообще охуеешь, что в двухе задумывался компаньон, который может убить гг, при определенных обстоятельствах или гг убивает компаньона.
Вот собсн билд для малолетних дебилов. +3 силы докидывает силовая броня, больше не надо ибо турбоплазменной винтовке надо 6. Не забываем на 9 лвл перк на скорострельность чтоб 3 выстрела за ход делать. Алсо харизма это пиздёж, достаточно красноречие апать ибо все скилчеки в разговорах идут через него.
>>8755710 Так это вроде не тот перк, который прицельную стрельбу убирает. Тот при генерации перса берёшь. Хотя могу не помнить, я скуфандовский. другой анон
>>8755596 ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. В Шейди-Сенд, являющейся первой полноценная локацией для исследования игроком на пустошах, можно ознакомится с диалоговой системой игры. Представляет она собой выбор из 3-4х вариантов. И сразу хочу отметить очень важную деталь, ставшую целым фетишем у фанатов первых двух частей -- реплика "сарказм" из четверки, которая в таком же виде существует в единичке. Не во всех диалогах, как и в четверке. Почти всегда бесполезна, как и в четверке. И состоит исключительно из херовых шуток, как и в четверке. Персонаж иногда с пустого места решает высказать какую-то бредовую фразу, а это бывает достаточно часто, чтобы уже быть излишним и раздражающим. Ну ладно, это ведь всего лишь опция, как и в четверке. Сами диалоги прописаны довольно бедно: на всю игру едва ли наберется хотя бы один действительно осмысленный ДИАЛОГ, хотя относительно интересные МОНОЛОГИ тут присутствуют. Вариативность есть, она действительно влияет на исход большинства квестов -- тут мое почтение, как говорится. Само качество текста (я более-менее оценил как англюсик, так и русскую адаптацию) совершенно ничем не выделяется, из сильных фраз можно выделить только монологи смотрителя, в особенности его коронное: "...you are a hero and you have to leave...". Квест на спасение дочери Арадеша часто приводят в качестве демонстрации вариативности решения геймплейных ситуаций. Освободить заключенных можно множеством способов, зависящих от навыков и способностей героя: кулачный бой с вожаком банды, выкуп пленницы, истребление рейдеров, стелс, использование красноречия в диалоге, а так же стебный вариант с кожанкой и удачей. Можно еще вспомнить прохождение Собора и Создателя. Отдельные навыки, типо науки и взлома довольно часто помогают по сюжету (хотя в той же Марипозе и Соборе можно использовать динамит для подрыва локации), в некоторых ситуациях выгодно применить скрытность и карманные кражи. Так же стоит отметить, что в игре можно убивать всех героев без исключения. Фича простая, но вот в четверке ее нет, хотя НИЧЕГО не маешало беседке просто включить ее в конфиге и настроить провал квестов убитого персонажа. Проблема квестов состоит в недостаточном их количестве, в игре приходится 1-2 больших квеста на целую локацию и примерно 2-3 маленьких, чего просто катастрофически не хватает для нормального погружения и отыгрыша. Некоторые квесты в игре ПОЛОМАНЫ и являются невыполнимыми, что ну никак не допустимо в этой ситуации. Так еще и особенности вашего персонажа запросто могут перечеркнуть возможность прохождения действительно значительного в рамках и без того малого числа квестов. Условный дипломат сможет пройти четвертый уровень свечения разве что на скрытности, но она тоже не у любого персонажа вкачана. Не все квесты в игре прям вариативны, я бы даже сказал, что количество линейного скучного говна имеет чуть ли не перевес. Ну, то есть имеем двоякую ситуацию, когда первый Фолач располагает структурно сложными и интересными заданиями с большой степенью проработанности, но при этом откровенно проваливается в вопросе массовости и среднем уровне качества квестов, при этом позволяя себе баговать в важных местах (как тот же квест Караванов, который не позволяет вернуться на локу). У игрока есть свобода перемещения по пустошам, ограниченная лишь ДЕБИЛЬНЫМИ таймерами. Самым популярным из них является вот этот листочек с отсчетом дней, висящий на пипбое игрока до восстановления водоснабжающей инфраструктуры убежища 13. И это просто рудиментарный элемент, лишь портящий погружение в процесс исследования мира, ведь можно банально заказывать караваны воды, тем самым фактически снимая ограничения. А вот таймер захвата поселений супермутантами -- другое дело. Это говнище совершенно сломано, к тому же игроку даже не сообщается никаким образом о существовании данной механики. Некоторые действия, типо уничтожения Марипозы, почему-то ведут к уменьшению количества времени отсчета. Но это все можно прекратить, если сперва разобраться с Создателем. Вот этот момент действительно не очевиден вот ни разу. Даже сам сюжет сперва подталкивает Выходца из убежища именно к Марипозе, что логично. За всратые таймеры игра действительно заслуживает порицания. Сами разработчики признали ущербность этой идеи. Джанктаун и Хаб были моими ближайшими точками интереса после Шейди-Сендс. И вот в крупных локациях раскрывается еще один недостаток игры -- реализация быстрого перемещения. У нас есть возможность быстро переместить с глобальной карты в отдельные секции локации, но это нельзя делать изнутри. А каждый раз пробегать несколько экранов из старого города к выходу из Хаба мне было откровенно неприятно. Очень не хватает такой мелкой и очевидной вещи. Торговля и экономика в этой игре сломаны. Интерфейс совершенно не приспособлен к мид и хайлевельным торгам, а обильное посыпание игрока дорогостоящим лутом напрочь руинит экономику, убивая вообще любое желание лутаться уже на средних уровнях прокачки. Награды за относительно простые квесты могут достигать тысяч крышек, лута из Свечения (локации БЕЗ ВРАГОВ) хватит на покупку любой вещи в игре, а это буквально бесплатные деньги. Каждый энкаунтер с бандитами приносит по ~1к крышек, да даже банальное воровство предметов из контейнеров на локациях и карманов НПЦ окупает себя слишком быстро. К 9му уровню я уже не испытывал ни малейшей потребности в добыче крышек, у меня никогда не возникало проблемы с нехваткой стимпаков или наркотиков, а так же боеприпасов. Экономика еще сильнее упрощает и без того слишком легкую игру. А давайте поговорим про персонажей и сюжет. Мейнквест представляет собой стереотипную борьбу сперва за выживание, а потом уже и со вселенским злом в лице Создателя и его культа. Глав гад тут прописан ПРОСТО УЖАСНО, его мотивация состоит буквально в шизе на почве мутаций, при этом он не имеет каких-либо особых качеств, а ориджин его скучен до невозможности (раскрывается в диске с Марипозы). Он предпринимает неразумные действия в ходе игры, он не видит элементарных вещей, а финальный диалог вообще представляет собой нелепую попытку вставить в последний момент хоть какую-то вариативность финального боя. Второстепенные истории уже ЗНАЧИТЕЛЬНО интереснее, но все еще откровенно слабы. В игре нормально раскрыта только ОДНА фракция -- БС, остальные же совсем плоские вышли. Выбор в конфликте Джанктауна состоит из зла и добра, то есть отыгрыш тут возможен только в рамках каких-то базовых понятий о моральной ориентации персонажа. Гизмо ненавидят все жители города, представляет он из себя карикатурного мудака, да даже потенциальный напарник напрямую склоняет его убить. Это вам не "серо-коричневая мораль" с выбором из двух зол. Ситуация в Некропопе аналогична, только тут и конфликта толком нет. Подземные гули представляются предпочтительным вариантом для игрока, а вот Сет является очередным чистейшим мудилом, при том без вязких причин на то. И так ведь со всеми второстепенными квестами в игре, в них банально нет внятного конфликта и стоящей идеи. Тут не возникает сложного выбора или каких-то не совсем очевидных моментов. Ты можешь отыгрывать конченого иррационального злодея, можешь быть добряком. А основная проблема состоит в персонажах. Для меня это было самым большим сюрпризом, кстати. Как в СЮЖЕТНОЙ РПГ могут быть ПЛОХИЕ персонажи? А, ну вот вполне себе могут быть, как оказалось. Почти все они бедно прописаны, о многих мы почти ничего не знаем. Интересных персоналий на пустошах будто и вовсе нет. Все они представляют собой не личностей, а архетипы, при том зачастую слишком уж гиперболизированные, как тот же предводитель Гильдии Воров, который ну буквально клоун. И вот насколько же сценарий в играх Беседки на фоне этого выглядит хорошо. Одна только Пайпер лучше всех говорящих голов из первого Фолаута. Ни один персонаж в первой части не достоин сопереживаний или сочувствия, ни один из них не растет как личность в процессе, ни один из них не запоминается. Еще раз отмечу: Я ГОВОРЮ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПРО ПЕРВУЮ ЧАСТЬ СЕРИИ.
Аутист. Тут эти высеры никто читать не станет, ты нерационально расходуешь свой пейсательский порыв. Пиздуй на дтф бложик заводи, там хоть плюсов наставят.
>>8755937 Скорее нужно в ютуберы вкатываться. Посмотрел ролик Унылого про первый фолач и чет прям выпал с него. Великовозрастный идиот-неосилятор снял обзор на 500к просмотров, где обсирается в каждом тейке, будто он и не играл даже. Так еще и не осилил банальное прохождение игры без БИЛДА ПО ГОЙДУ.
>>8755951 Я вижу, что ты ваннаби блохерок. И не понимаю, как ты решил, что писать развернутый обзор на борде это хорошая идея. Поэтому я и считаю, что ты аутист. Иди пытайся в ютуб, все полезнее, чем твоя текущая затея. А Унылый это вообще кретин. К тому же, он полностью оправдывает название канала.
>>8755976 >Поэтому я и считаю, что ты аутист Да я и не отрицаю. Мне нравится высерать длиннопосты. Ну и борьба со вселенской несправедливостью того стоит!
>>8755990 Это была выдающаяся бездарность, а модеры, видимо, оксюмороны не любят.
>>8755994 Меня много лет подряд кормили в интернете сладким хлебушкомрассказами про чудесную первую часть. Решил я пройти шедевр лично, а в реальности все оказалось совсем иначе. Ужасная история.
Я прочитал графоманию опа, впринципе это не графомания, а хорошо структурированное мнение с попытками в критическое мышление и околонаучный подход, анализ, не верится что такое пишет зумер 18 лет.
Согласен с ораторами выше, талант надо нести на ютуб, продвигаться в том числе через бложик в дтф, пикабу, ну и на данный анимефорум постить, на честный суд.
Это наверное 5 сообщение за месяц написаное мною без тролинга из более сотни, а это что то да значит. Приятно видеть среди местного мертворожденного быдла проблески творчества, такое редкость, как и данный тред, в данном разделе.
Благодарю всех пориджей 30 лет, скуфов, пердиксов, гигачадов, пердежей за годный тред, вы надежда доски.
А может это все потому что у меня хорошее настроение и я в неадекватном порыве хочу говорить людям приятное т.к в этом мире итак говна хватает. Где если не на харкаче стоит делать позитив хз.
>>8755595 >>8755596 >>8755911 Хорошо написано, а, главное, по делу. Проходил обе классические части еще школьем, когда они были не классическими, а единственными. Потом перепроходил в зрелом возрасте. Впечатления схожие. Для меня главной проблемой является как таковое отсутствие геймплея. Можно винить четверку за то, что "сраный шутер". Но это хотя бы шутер, его геймплей - стрельба. А тут что? Очень примитивная боевка. Разговоры без игровой компоненты (как, например, в Десу Секс ХР). Менеджмента ресурсов нет, как и составления билдов, ибо составлять из толком не из чего, а менеджерить - нечего. Это еще при том, что, в отличие от ОПа, я именно пошаговые боевки люблю больше всего. По большому счету, игра ощущается такой себе псевдо-ВНкой. А, вот, что мне очень нравилось, так это атмосфера. С тупового твиста про убеждение главгада тоже кринжанул некогда, как и с иных моментов, но сам графон во всех его проявлениях казался чудесным. И сейчас кажется. Так прям ощущается атмосфера захолустья, постапокалиптических ебеней, когда действительно "двери убежищ наконец открылись". Не хватает проработки инфраструктуры (должны же все эти ребята где-то есть и как-то производить вещи), что было бы добавить не так сложно хотя бы на уровне понатыкивания кукурузных полей. Но в целом очень красиво. Дальнейшие части я потому и ниасилил, что их атмосфера - какая-то унылая хуйня, а геймплейно ничего слишком интересного я в них не нашел.
Зумерок даже просмотрел легендарную систему диалогов по типу визардри 8, ну или фоллаута. Когда можно в диалоговом окне написать самостоятельно что-то написать. Зачастую это вопросы о местах/персонажах/локациях. Видимо в гайдах об этом информации не было, а в обсуждениях подобное так же редко упоминают, самостоятельно же найти кнопку открытия диалогового меню он не смог. Дальше бефездосерю не читал.
>>8756242 А что, эта ЛЕХЕНДАРНАЯ система действительно привносит какое-то заебатое разнообразие в гейплей, а не тонны, "nah, I don't know"? Подсказать, почему в следующей части не случилось ВОЗВРАЩЕНИЯ ЛЕГЕНДЫ?
>>8756252 Разумеется. Влияет на глубину проработки окружающего мира и погружение. Не даром визардри 8 так уважают. Один из вменямых аргументов в споре про 1/2 как раз отсутствие во 2 этой системы. Которую при желании можно было бы улучшить и привязать к ней целые квесты которые пытливый игрок мог бы пройти. Или получить информацию о некоторых местах, локациях, наводки на скрытые квеств и т.д. Много вариантов. Но к сожалению во 2 части от этой системы отказались. Но это все тонкие материи, зумерок. Тододебилу не понять.
>>8756285 >Но это все тонкие материи, зумерок. А ты чего такой злобный - сбежал из бэ? Ну так возвращайся пояснять за тянок и оправдываться, в чем он неправ. Там оценят и даже ответят в духе "мать ебал".
>Тододебилу Не только злобный, но еще и тупой в своих догадках. Тоддачи я в принципе не люблю, а классику прошел не однажды: >>8756172
А по сути вся твоя игра в угадайку сводится примерно буквально к этому списку реплик: https://fallout.fandom.com/wiki/Tell_me_about Набор фраз уровня "бандиты злые, будь с ними начеку" и "Васян - это повар, он готовит еду" действительно преобразует мир, что уж там. Разумеется, качество этих текстов не случайно подобное: в силу множества причин их никак не подвязать к геймплею, поэтому с проработкой не то, чтобы парились. Если для тебя это - киллер-фича, выводящая ПОГРУЖЕНИЕ на всю глубину наших глубин - ну, рад за тебя. Но тыкать этим другим попросту тупо.
>>8755145 > И что же такого ретрофутуристического в этих тачках? Загугли машины 20-60 примерно тоже самое Если игра не происходит в эпоху, в которой использовался такой дизайн машин(а она не происходит, война произошла в 2077 году блять), то это ретрофутуризм. Футуризм - потому что по мотивам того, как люди представляли себе будущее(а 2077 - это и для нас все еще будущее); ретро - потому что люди которые так себе его воображали, делали это где-то в пятидесятых-шестидесятых на основе реальности их окружавшей, и больше будущее так не воображается. Блять, сама завязка истории про ядерную войну которая ощущалась очень-очень близкой и странное сочетание этого ощущения с можно даже сказать оптимистичным общим настроем внутри вселенной - это концентрат американского духа эпохи 50х-60х(но оно не происходит ни в наших, ни в альтернативных 50х-60х, а в далеком от них будущем). Вот наверни короткий "обучающий" https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_and_cover фильм на эту тему той эпохи. Ничего не напоминает? Всё, даже в первой игре - дизайн машин, пузатый телек, гигантские ламповые компьютеры, опять же ламповые роботы(мысль человека пятидесятых - "ну а хуле, компьютеры вон уже какие умные - в шахматы например играют, а скоро кофе мне подавать будет, почему нет"), энергооружие("ну а хуле, вот ядерку построили, реакторы крутятся-электричество мутится - обуздали гигантские энергии на кончиках пальцев всего за смешные пару десятилетий; что, не сделаем их компактней? да сделаем, лет через десять в тир буду с личным лазганом ходить") "внутривселенный" видеоролик в ч/б и с хрипяще-пердящим звуком, жизнерадостная реклама убежищ с лихо-придурковатым мультяшным маскотом, стиль одежды довоенных людей с пиджачками-шляпами-платьями идентичный стилю опять ты понимаешь каких времен. Да, есть моменты выбивающие из колеи, типа наличия в игре G11 и дигла; или там реклама машины из вступительного ролика говорящая "без компьютеров и электроники"(что, у них были транзисторы и они от них отказались?), но эти небольшие помарки не перевешивают всё остальное. И к чему ты перданул про рдр - совершенно непонятно.
Алсо > машины 20-60 примерно тоже самое ты охуел. С двадцатых до шестидесятых автомобильный дизайн изменился сильнее, чем он изменился с шестидесятых до наших дней.
>>8756454 Но Жуль Верн когда представлял будущее, там не было людей в костюмах его эпохи и везде было электричество, был аналог интернета, был монорельс с газовыми каретами которые уже не выгляжили как кареты. И это все он представлял в 1860 году. То что есть в фолауте 1 2, это не представление людей прошлого о будущем, это васянка калифорнийских педиков задротов, понатасканая то там то сям, называть это ретрофутуризмом все равно что называть сценарий калофдюти литературным произведением.
>>8755178 > электричество и т.д. это технологии будущего Капчуешь с дровяной печи?
>>8755209 > Окей, давай возьмем это, каким образом атомная энергия в машинах, лазеры, генная инженерия и т.д. что есть в фолачах, не относится к современным представлениям? > атомная энергия в машинах > не относится к современным представлениям? Никак не соотносится. Сейчас у нас "ты будешь ездить на электровозке на батарейках и будешь счастлив, вовеки веков", фантазируют только о "вот ща батарейку/суперконденсатор получше придумают и вообще заживем". Ну и где-то сбоку подпездывают любители водородов и биоэтанолов. Ядерный реактор(ядерное что угодно) в личной машине вообще никак никем не рассматриваются и не предполагаются, потому что такая миниатюаризация если и не невозможна, то непрактична. А, ну и еще потому, что если суетолог в ядерной пушка-гонке намотается на столб, то ты получишь неприятности прям под своим окном.
Не замечаешь каких-то совпадений? Например того, что люди вдохновляются передовыми технологиями своих лет, и пытаются логически "продолжить линию" - раз у нас тут хуяк-хуяк и появились ядерные реакторы, то почему бы не подумать о том, что дальше их засунут в машины?; раз у нас появились литиевые батарейки, делающие электромобиль не совсем уебищным, и условно-жизнеспособным - почему бы не предположить, что дальше придумаются батарейки еще круче, и будет вообще кайф? Вот это большинство представлений о будущем, просто интенсификация того что у нас уже есть; а реальные геймчейнджеры предсказываются раз на тысячу, и по большому счету мимоходом и случайно.
>>8755209 > лазеры Не представляются всерьез как персональное оружие. Максимум - броневичок с лазором-дронобойкой, потому что у него есть силовая установка под это дело, и это уже почти есть.
>>8755911 > Одна только Пайпер лучше всех говорящих голов из первого Фолаута. А что там за охуительный личностный рост у Пайпер? У нее даже квеста своего нет, я б понял если б ты там Кейт хотя бы назвал, или паладина, у них хоть драма какая-то. У Пайпер литерали вся сюжетка "мда сестра взрослеет короч, ну лан это её жизненный путь, пусть взрослеет".
>>8756454 >это концентрат американского духа эпохи 50х-60х Весь, ВЕСЬ, ВЕСЬ Fallout 1 ― запечатленная эпоха ХХ века, культурная его часть: от ар-деко 20-х до кожанок из Мэд Макса конца 70-х и представления "бэд боев" будто из клипа Джексона — "Beat It", (в 50-х бэд бои выглядели иначе); от бульварной научной фантастики 50-х до Монти Пайтона 70-х, от нацизма 30-40-х, до высмеивания идеи популярной рекламы ужина перед телевизором, от Ink Spots до дарк эмбиента— всё это есть. И даже упомянутый тобой Игл подходит к и без того безумному миксу, где он постиронично выступает в роли мема "БиГ ГаНа))", бессмысленного и беспощадного. Вот это оригинальный фоллаут. Именно в этом его прелесть и ценность: разработки навалили всего в одну кучу: водки, арбузов, лосося, жареных гвоздей, каджитского лунного сахара и всего, что, казалось бы, несочетаемо в принципе, но сделали это органично. Сделали это умно. И сделали из этого не говно, а мрачную антиутопию и запечатлели вековую эпоху, заперев это всё в одной, пусть и короткой игре. И когда я вижу дегенератов, которым: "ну такое, контента мало, а вот двуха лучше" или, прости Господи, игры Тодда,то с такими даже в диалог бессмысленно вступать.
>>8756589 Ты крайне глупый. Не глупо прислушиваться к мнению более эрудированного человека. Глупо впадать в истерику после того, как тебе обьяснили где и в чём ты не прав. Впрочем не глупых тододронов в принципе не бывает. Ведь тодоговно сделано для тупых.
>>8756642 >"ну такое, контента мало, а вот двуха лучше" А что не так? Двуха обьективно лучше первой части в большинстве аспектов. А в плане механик, работы способностей, лучше двухи Сонора с Невадой. Это обьективный факт.
>>8756677 Троллинг перефорсом лишь показывает твоё интеллектуальное развитие. Впрочем отсутсвие мозгов у тододронов нуждаются не нуждаются в доказательстве.
>>8756893 За первые 6 часов ты в игре даже врагов не встретишь кроме кроторысов и собак, ну может гекко найдёшь если сможешь дойти до АЭС.
Очередная бессильная зависть фанбоя неудачника к тому, что ноунейм студия внонов сделала фоллаут который за щеку даёт тоду говарду, как впрочем и обсидианы туда же тоду говарду напихали, как и разумеется блеки.
>>8758088 Я хз про какой фолаут ты тут упираешься в своей говнаде. История про манябайкеров от васяна графомана нихуя не тянет на лудший фолаут. Про соснору и говорить лень - такая параша унылая.