Skyrim оказался самой скучной и бессмысленной игрой, в которую я играл за долгое время. Она просто посредственна во всех аспектах.
Ему просто нечего делать. Типичный фэнтезийный мир, скопированные подземелья и настолько плохой текст, что радиант квесты сложно отличить от написанных вручную, главные злодеи (драконы) доставляют такое же раздражение, как и скальные наездники в Морровинде, за исключением еще большего раздражения из-за их губчатости.
>>8736799 (OP) На 2010 год - это была лучшая передовая фэнтези игра, проще говоря игнорировались все минусы, потому что рынок ничего не предлагал в таком жанре.
>>8736799 (OP) С учётом хайповости игры. тоже в своём время пытался вкатиться несколько раз, но всегда забрасывал спустя несколько дней. С Дерьмаком такая же хуйня.
>>8736843 > >рынок ничего не предлагал в таком жанре > New Vegas Это не фэнтези во первых, во вторых все также на движке беседки. > Dragon Age Origins Это не рпг в открытом мире, а так себе пошаг.
движок беседки идеален как раз для фоллачей, а не для тесов и старфилдов урбанистический сеттинг дает гораздо больший простор для разнообразия локаций, чем фентези, где остается только копипастить разноцветные пещерки, или космодиснейленд про планетки
Ну да. Игра в целом говнецо еще то, generic фэнтези сюжет где все сводится к УБЕЙ ДРОКОНА!!111, кликерная боевка, хуевый опенволд с копипастными пещерами-бубликами, английская озвучка из трех с половиной актеров, в игре нет ни одного персонажа кроме ебаной Сераны который хоть как-то запомнился, в игре нет ни одного квеста который хоть чем нибудь запомнился, ни одной локации, вообще нихуя нет. Но в целом для 2011го не самая хуевая игра, лол.
>>8736855 > движок беседки идеален как раз для фоллачей, а не для тесов и старфилдов Хуйню не неси, ебланойд. Фолачи завязаны на стрельбе, и сделано мега уебещно что ты должен высадить много обойм в голову стоя в упор. На мечах это хотя бы выглядит менее кринжово.
>>8736876 на мечах еще хуже, враги те же губки, только еще и модели повреждений адекватной нет, просто машешь мечем рядом с моделькой врага, и ему засчитывается урон
>>8736805 >потому что рынок ничего не предлагал в таком жанре. До сих пор ничего не предлагает. Фентези экшенрпг в открытом мире и при этом не кинцо с предустановленным персонажем с тех пор и не выходило. Нет, "ко-ко-ко ты не можешь быть никем кроме довакина так что эта одно и то же!" не катит, потому что во 1 ты можешь не трогать сюжетку и тогда ты не будешь довакином, весь контент доступен тебе и так, во 2 если следовать этой дебильной логике то ты нигде персонажа не можешь создать, любой сюжет подразумевает что ты в нем как-то участвуешь, а это уже само по себе делает тебя кем-то.
>>8736879 Маханием мечем выглядит как раз как и в любой другой РПГ, даже по современным меркам, хуйни не неси. А вот для фолычей нужно было придумывать что то совершенно другое, додумались только в четвертой части.
Игру вытянула атмосфера. Причём в разных регионах Скайрима она ощущается по-разному. В лесах фолкрита классическое фентези, в степях вайтрана флешбеки властелина колец, в болотах солитьюда хтонический вайб, в виндхельме что-то северное от викингов, и это всё на фоне скандинавской эстетики. Про музыку, которая выкручивает твоё восприятие игры на максимум и говорить не стоит. Та же ситуация со сталкером тч, который любят только за атмосферу, хотя квесты и геймплей говнище
>>8736889 >выглядит как раз как и в любой другой РПГ не в любой, а в говняной типа японодерьма или игр с геймдизайном из начала нулевых
в фоллаче же прекрасная модель повреждений. можно отстреливать головы, простреливать ноги, вышибать из рук пушки меткими выстрелами. короче, хз зачем ты доебался до боевки, ведь в фоллаче она все еще лучше чем в тес
>>8736889 Так-то и стрельба выглядит так же хуево как и в любой экшенрпг с прокачкой, что деусэкс что киберпанк везде стреляешь горохом потому что циферки.
>>8736892 Ну с очень большой натяжкой может быть. Это вообще не то, пусть чисто формально по всем параметрам типа и подходит. Открытый мир ну типа да, хотя это и просто широкая кишка, циферки есть значит типа и рпг, и даже типа нпс есть, которых можно заменить на деревянные таблички и ничего не изменится но есть же типа, так что вроде как и похоже. Даже если с натяжкой допустим принимается, то это одна игра за 13 лет.
>>8736840 Взъорнул! >>8736799 (OP) Да иди ты нахуй! После обливы, в плане визуала, скуфрим казался ниибацца крутым и мрачным, в духе северных викингов. Фус ро дах, вся хуйня, довакин, эпик, короче, тебе не понять. Я уж не говорю, что игра стала генератором лулзов, мемов и модов! Тысячи их. Отсюда реиграбельность. Кроме того, тогда шла ещё ебучая игра престолов. И все задротили скуфрим и весь мир смотрел ебчую игру престолов. А впоследствии реверанс в сторону моры отдельно порадовал. И никакой соевой НКВД залупы. Игра вообще про другие материи.
>>8736906 с каких пор рпг уважают за кривые анимации из нулевых? тебе приснилось в бредовом сне. в фоллаче стреляешь в ебало и у врага разлетается голова. в скайриме разрубаешь модельку врага мечом пополам, и у него убывает хп
Щас говноеды тебе напишут, что ты неправильно играл, что нужно было васянский реквием занюхнуть для получения полноценного экспириенса. По факту, этот тоддокал неисправим, т.к. дубовые анимации, сюжетка и квесты не фиксятся модами.
>>8736918 >тоддокал неисправим Исправим, но при условии если дать сорцы движка и полноценный sdk вместо огрызка creation kit какой нибудь левой студии, лол.
>Типичный фэнтезийный мир, скопированные подземелья и настолько плохой текст, что радиант квесты сложно отличить от написанных вручную На это всем было похуй.
Спасибо, аноны, разгадали секрет популярности этого говна. Оказывается, скайрим это просто аналог ГТА, где быдло тоже обожает бегать в открытом мире и стрелять по болванчикам и друг другу. Неудивительно, что я не сумел продержаться в скайриме даже нескольких часов, равно как я ненавидел и все части ГТА, хотя в некоторых из них все-таки худо-бедно проходил сюжет, игнорируя убогий открытый мир с болванчиками, все же сюжетки в Вайс Сити, Сан Андреасе и ГТА5 не так ужасны, на один раз зашли норм. В Скайриме же даже сюжет говно.
>>8736972 Ты её хотяб прошёл, чтобы такое говорить? Я прошёл. Её понадобилось фиксить несколько лет подряд, причём силами комьюнити, и то она была вся кривая. В сравнении с тем же Скуримом, который из коробки, достаточно мод на ПК интерфейс поставить, уже можно сносно играть - небо и земля.
>>8736799 (OP) а ваще сажи бототреду, заебали одно по одному каждый день создавать, уже бы всё это говно закрепили, чтобы можно было 1 раз скрыть навсегда
>>8736799 (OP) Не туда смотришь. Вообще все мимо. Нужно смотреть на контекст и важные особенности эпохи - стриминг и любовь людей позалипать на чужой гейминг.
У Скайрима и всяких крафтодрочилен хорошая ээ твичеконвертируемость? Называйте как хотите.
Скайрим это одна из немногих игр после нулевых в которой я ощущаю себя в фантазии мире, а не в очередной свистопирдельной параше.
Скайрим это едва ли не единственная рпг которая получает регулярные обновления от модеров. Качаю скайрим где то два раза в год и играю по месяцу - всегда горы нового контента включая 18+
Скайрим это опенворлд, прекрасный интересный опенворлд сделанный с душой а не с генерации. Каждая пещера, каждое дерево, каждый сладкий рулет лежит на своем месте. Этого не замечешь когда бежишь по ваниле убивая все ваншотом из лука со скрытности.
Благодаря модам в скайриме настраиваемая сложность и скорость прогрессии. Боюсь что среднестатистический игрок такое не вывезет, но я иначе уже нормально играть в игры не могу. Либо выпускайте баланс патч по несколько раз в месяц как в онлайн играх, либо дайте я все настрою под своим запросы. Можно настраивать целые элементы игры - спавн мобов, актуальность золота, отвязать прокачку скиллов от уровней, получение скиллпоинтов, автолевелинг итд
>>8737300 Умчанское бочкошиииииииизище. Получил тугую струю в ебало от фанатов лариан, теперь приполз к ТЕСогосподам? Так они тебя тоже обоссут. Хотя я почти уверен что именно этого ты и ждешь.
Все нужно делать в свое время. Скайрим прекрасен открытостью мира и атмосферой приключений. Пусть и посредственные квесты и диалоги, но в скайрим не ради них играют, очевидно же.
>>8736799 (OP) Мне 20 минут хватило, чтобы снести нахуй эту парашу с компа, вы издеваетесь? Возможно в годы релиза она смотрелась и игралась норм, но на сегодняшний день это кусок какла.
>>8736799 (OP) Немного двачую. Меня тоже не затянуло, попробовал с модами - тоже уныло. Я могу понять игроков в Факторио, у которых "развлеки себя сам" - это постройка сложных инженерных цепочек увидел как-то на ютубе ролик "факторио сделает из тебя софртвар инженера", проиграл знатно но понять игроков в тоддлеровские игры очень сложно. Тот же Скайрим поверхностный в механиках, причём, настолько, что игра на сборке и ванилла это как v0.001 и v1.2 безотносительно васянства Но даже моды не способны побороть это ужасающее чувство неверия в происходящее. Рогалики дают больше погружения и атмосферы, чем триде акшон арпижи от любителя шахмат. >радиант квесты сложно отличить от написанных вручную Они и не отличаются. Я никакой разницы не видел, когда играл.
Короче, играя в ТЕСы, я ощущаю себя человеком, который начинает осознавать Матрицу вокруг него. Зловещая долина и лудо-нарративный диссонанс во все поля. Искренне завидую челикам, которые могут там отыгрывать в голове на канале Rycon Roleplays есть несколько сезонов отыгрыша по Скайриму, F3 и F4, например. Очень хорошее развлечение на разок, потому что автор канала отыгрывает полудина и это дёшево-театрально до комичности
>>8736910 >После обливы, в плане визуала, скуфрим казался ниибацца крутым и мрачным, в духе северных викингов. После подливы в плане визуала скуфрим казался фоллачом в средневековье, лол. Все какое то серо-коричневое и разъебанное сверх меры, будто по миру метеоритным дождем прошлись, после чего бомжи в даэдриках вылезли из двемерских руин и заселились в то, что осталось относительно неразъебанным. >Я уж не говорю, что игра стала генератором лулзов, мемов и модов! Насчет модов спорить не буду, но тут дело в актуальности скорее. А вот лулзы и мемы по скуфриму были только на релизе, в то время как с подливы до сих пор рофлят и даже в текущем году кто нибудь да запилит видос с oblivion npc dialogue. Вон даже в помойный старфил добавили надоедливого фаната.
>>8740473 Что не так? В Катаклизме можно тоже в голове отыгрывать, но там искаропки можно построить дом или целую деревню, вундервафлю на колёсах, небо, землю и Аллаха. В игре есть система калорий и витаминов, поэтому готовка критична для выживания. Прокачка при использовании навыков, как у Тодда. Радиант квесты от случайных выживших получить можешь. Даже данжи есть в виде шахт и пещер с крысами, лол.
>>8736799 (OP) Атмосфера. Если увлечённо топать по этому миру, крутя камерой по сторонам, слушая музыку и наслаждаясь видами, то это завораживает. Мир огромный по меркам игр, да ещё и вознаграждает процесс исследования - всегда что-то найдёшь, и иногда это будет даже красиво. Ну и моды. Потому что когда покажется, что ты уже видел весь Скайрим, моды откроют новые горизонты.
>>8740461 > Зловещая долина и лудо-нарративный диссонанс во все поля. Вы бы тоже хотели перерезать горло ржавым ножом этому пердежному любителю видео эссе?
>>8740527 Атмосфера чего? Пустых полянок, пещер-бубликов, крошечных городов, тупых нордов с кринжовым акцентом? В этой игре отвратительно буквально все.
>>8736799 (OP) Ну это примерно как со сталкером каким нибудь. То же кривое-косое говнище, но его все любят, потому что душа. А вообще в скайриме охуенная музыка и карта неплохо сделана, хоть и маленькая. Это одна из тех игр, где можно просто ходить по снежному лесу, пока на фоне играет ламповый эмбиент.
>>8736805 На 2010 это была ебаная дегдадация. Не пизди о чём не знаешь. До неё были фэнтези миры в необъятном кличестве, и каждый первый был интереснее и проработаннее, в том числе предыдущие свитки. Всё чем скурим выделялся это не сильно всратым визуалом, и возможностью пердеть в таверне.
>>8736799 (OP) >Причина популярности Скайрима Потому что это ламповая игра с комфортным миром, ведьмака 3 (лично для меня) такой же, ну еще игры типа ккд. Таких игр как скайрим и нет по сути, я хз почему никто даже не попытался скопировать, типа те же юбики но нет, есть скайрим и всё.
>>8736831 > спустя несколько дней Тебя еще надолго хватило. Я после пары часов уже зевал со скуки и ахуевал с этой "игры". Причем такая реакция на тесы начиная с морошинда и заканчивая тоддачами. Пришел только к единственному логичному выводу. В тоддовысеры играют люди с особой формой аутизма.
>>8744986 >с особой формой аутизма. Этот понял. Но даже аутистам надоедает со временем. Поэтому Тодд и начал обсираться, так как не подстраивается под аутистов.
>>8736843 >New Vegas Там только писанина хорошая. А так ничем не лучше беседкоподелий. >Dragon Age Origins Сравнил жопу с пальцем. Может еще Скайрим с Дарк Соулсом сравнишь?
Скайрим это игра-памятник омерзительному левелдизайну с линейными данжами-бубликами в которых нет никакого челленжа и никакого смысла их чистить ибо вместо награды в 99% случаев сундук с generic лутом, уникального лута воробей насрал, кроме масок личей вообще нихуя нет.
>>8736799 (OP) Всё правда. Игра вывозит лишь тем, что подсаживает игрока на интригу за поворотом, на клептоманию, на иллюзию развития. Но в сущности, этот проект не отличим от того, как если бы художники отрисовали большой красивый мир, далее игру делала маленькая инди-студия из студентов без опыта разработки игры, а после релиза её отдали допиливать патчами профессионалам в качестве подработки.
Но это без модов. Насколько можно сделать нормальную игру при помощи хорошо подобранных сборок модов я хз. Пробовал RFAB, половил вылеты при использовании арбалета, охуел от того, что нельзя шагу ступить чтобы не получить пизды, удалил.
>>8736799 (OP) Одна из лучших игр вообще, а спустя годы понял, что вообще любимая. Как хорошее вино настоялось. При том что все остальне игры мне с годами разонравились. Про то какого было играть тогда в 2011 вообще молчу, люди реально выпадали из реальности на месяцы.
К сожалению аналогов толком и не появилось или чего-то такого же. Есть дерьмак, но там книги настолько убогие, да и вообще весь сеттинг. Про какой-то лор и глубину я вообще молчу.
>>8745530 Ну и главное - просто конкурентов тогда не было даже близко. Нет никакого "типичного" фентези, куда можно было просто зайти погулять, поисследовать что-то, такого даже сейчас особо не появилось. Короче реально уникальный продукт. Предыдущих частей тоже касается, но тут это просто апогей всего. Одни рандомные налёты драконов это был просто пиздец, не драки на арене с ящерицей, а буквально рандомно летающая в опенворлде хуйня ой бля да зачем я тут вообще бисер мечу
>>8745502 >Пробовал RFAB, половил вылеты при использовании арбалета, охуел от того, что нельзя шагу ступить чтобы не получить пизды, удалил. Уклоняйся просто, не получай урон.