Раз в сколько-то месяцев надо создавать такой тред, иначе вы совсем раскисните. Какие локации самые ламповые, самые запоминающиеся, самые атмосферные, в каких локациях хотели бы жить или погулять? У меня таких много:
Поезд в RE0. Я вообще большой ценитель 0 и 1 резиков, и вдобавок к этому сеттинг поезда, да ещё с таким роскошным ретро-дизайном — как будто под мои хотелки игру делали. Могу вечно слушать этот убаюкивающий чучух-чучух — он даёт такое родное чувство ночного путешествия сквозь неизвестность. Одновременно чувствуешь себя в комфортной безопасности на фоне дождливой ночи, и в то же время наоборот — запертым с зомби в несущимся на полной скорости поезде.
Соник 2 — Casino Night Zone. Чисто сониковский (и сеговский) уровень. Трудно описать, почему он такой весёлый и жизнерадостный. Я представляю, что, гнавшись за Роботником, Соник и Тейлз просто здорово проводили время, прыгая по бамперам и флипперам пинболл-машин, пролетая на бешеной скорости через это вертикальное казино, будто сделанное чисто для них. Такая-то приятная передышка перед сложной половиной игры, когда тебе в последний раз дают от души оторваться на высокой скорости — главной и неповторимой особенностью игр про Соника. Ещё эти отражающиеся в реке огни большого города — столько души, фантастика.
THPS3 — Субурбия. Грув-стрит белого американца со слегка жуткой осенней атмосферой, особенно запомнились загадочный особняк и Тонкий Мужчина, которому нужно дать топор. Вообще в трёшке половина уровней S-тир: Субурбия, Канада, Аэропорт, Круизный лайнер, Токио. Пиздец, пора снова пройти эту игру.
Skies Of Arcadia — Валуа-сити. Вечно ночной город, вокруг одни депрессивные пролетарии, а совсем рядом живут обжиревшие аристократы, а между ними Колизей с дерущимися насмерть преступниками. Тут ещё музыка такая необычная, почти трип-хоп — мрачный и эпичный. Эта локация убедила меня в том, что игра шедевр и ей стоит простить её огрехи, так что отсюда до финальных титров я играл с тотальным погружением. Вообще в SoA нет плохих локаций, я и Насрад тепло вспоминаю, и Полумесячную базу, и японский остров, и Икса'Така. Ни в одной жрпг такого нет.
>>8637096 >либерти сити из жта3 аля нью-йорк 90х с холодной атмосферой на рубеже веков без всякой пидорасни и шлюх со смартфонами Ну как бы шлюх там полно, но атмосфера да, топ
>>8636807 (OP) Квартира в сх 4. Не то что, я бы там хотел побывать, но это самая атмосферная локация в серии. Еще фишку сделали с постепенным переходом дня в ночь за окном по мере приближения к концу игры.
>>8637256 Нужно-нужно, я на самом деле тред создал во многом для того, чтобы самому время от время высказываться, дабы развеять скуку.
Вот ещё вспомнил. Я в принципе люблю необычные сеттинги, когда создатели решили пооригинальничать. Например, онсен в обоих Нио. Локации там обычно либо лес, либо пещера, либо монастыри (которые тоже люблю), но вот эта общественная баня непривычно уютная для такой безжалостной игры. Нравится смотреть, как герой нагишом отдыхает в горячих источниках, давая залечиться своим ранам, ну и просто греет душу это место, а если с ним ещё кооп-напарник или нпц, то вдвойне приятно.
Ещё одна красненькая локация, но на самом деле она не просто красненькая: мост, ноябрьская листва, сами ворота в Дворец Первоисточника и четки Монахини намекают скорее на столь любимый японцами и китайцами оттенок киновари, который они любят использовать для храмов, торий и различной лакированной утвари. Это и мой любимый цвет, поэтому когда атаки Монахини бросают мне в лицо падшие листья, то я получаю визуальный оргазм.
Раз уж пост весь про красные оттенки, то повторюсь про Небеса Аркадии. В том отдалённом «японском» в принципе очень красиво, но мне запомнился этот бесполезный домик с семьёй. Вот тут я бы жил, мне больше ничего не нужно.
1.The Evil Within Очень атмосферная лока, в конце игры. Дождь, сломанный мир словно из воображения шизофреника так и есть Очень хорошая проработка локации, прям чувствуется так, как будто там находишься.
2. Vanishing of Ethan Carter Просто наипиздатейшая атмосфера ранней осени (конец сентября, начало октября) в провинциальном американском городке. Играя в наушниках и с выключенным светом, даже чувствуется запах этой ранней осени в лесу. Годнота короче лютая.
3. Witcher 3 Попса конечно, ну да ладно. Белый сад из Ведьмака третьего. Очень уютная теплая локация. Как будто в детстве уехал на каникулы к бабушке в деревню. И гуляя с местными ребятам вы рассказываете друг другу страшилки про ведьм и оборотней, которые "живут" поблизости. Очень ламповая, уютная атмосфера деревни летом. Шедевор!
The Fahrenheit Вообще входит в топ 5 моих любимых игорь на все времена. Атмосфера зимнего Нью Йорка просто притягивает. Словно в детстве смотришь "Один Дома 2". Эти заснеженные улицы, дворы, кафешки. Прям хочется там побродить, а потом уютно в квартирке, хоть даже и в Бронксе, посмотреть лампово фильм с тяночкой под американскую пиццу с тянущимся сыром и пепперони. Атмосфера в игре просто ебейшая.
Могу еще дохуя побампать, мне не лень. Пишу это и вспоминаю. Эх было время... Тебе как, анон? Заходит?
>>8638413 Да ну, мне лично эта Италия/Франция не зашла. Какое-то всё вырвиглазное и чуждое. Вот деревушки из ориги, это прям родное. Не скажу, что Боклер сделали плохо, просто как-то слишком сказочно, не естественно. ИМХО.
>>8638413 Кстати, в Белом саду никахи болот я не помню. В самой игре, да, есть, но не в БС. Потратил на него часов 8 когда проходил. Выполнил абсолютно все активности, которые там былы. Тупо на 100% всё прошел. К слову, друг прошел БС за минут 35-40.
>>8636807 (OP) Дорога через кладбище к гигахраму из первого ремейка shadow warriora
Роузвел из wolfenstein 2 чисто мое наебало,иманженируйте мое лицо когда прошел улицу за 5 мин из которых 3 это катцена в кафе можно НЛРМАЛЬНО побегать через длс про сталина и убийство уберкомандо ах да 2 вульф кинцо
>>8636807 (OP) Вестфолл из World of Warcraft. Хоть я по большей части играл за Орду, но какие же у них уебищные локации, а у Альянса и Элвинский лес, и Ашенваль, и Дун Морог, на самая приятная из них это Западный край
>>8638424 Поля с полуденницами - одна из самых зловещих локаций в игорах для меня. Вроде бы день, солнце светит, умиротворенный пейзаж, но вокруг ни одной дружелюбной души и эти призраки на горизонте рыскают, и на фоне этого играет криповый эмбиент. 10/10 атмосфера.
>>8636807 (OP) Greatwoods из первого фейбла. Очень ламповая, сказочная локация( если точнее то группа локаций) После нее я вообще полюбил осенний антураж в играх, всегда радуюсь когда в игре есть локация с осенним лесом. В ремастере на калриле ее засрали кстати, полностью проебав всю сказочность а деревья просто стали дефолтно зелеными Так же можно упомянуть леса вечной песни из вов.
Детройт из хуман революшн. Очень густая атмосфера возрожденного центра и трущеб наводненных преступностью. Амбиент классный на этой локе.
Green hill zone из первого ежа на сеге. Этот уровень я помню наизусть и пройду все стадии закрытыми глазами. Фон, графика, музыка, все трамплины и дуги уже родные. Первая игра на консоли в которую я поиграл не считая тетриса будучи пиздюком.
Начальная деревня из Tales of Eternia Очень ламповая деревушка из игры детства. Здесь начинается долгое путешествие гг и его переход во взрослую жизнь. Детство ушло так же как и моё :(
Летний лагерь шепчущий камень. Атмосфера позднего лета (август?) в летском лагере передана 10/10. Вообще одна из лучших игр. Окунуться в нее как в отпуск съездить.
>>8636807 (OP) Развязка из Таркова. Заброшенный торговый мегамолл и прилегающие к нему территории. Приятная летняя атмосфера с минимальным вкраплением постоветской разрухи.
Озеро золы – после долгого спуска по полому стволу гигантского дерева ты попадаешь сюда. Нет слов, только эмбиент, только пепельный берег и покой. Маджула – это звонкий покой и крутой обрыв в прекрасное море. И солнце такое теплое. Храм Сенпо – архитектура, высота, оранжевые и красные листья. Старый храм, застывший во времени. Трасса 17 – что-то тут есть, может горизонт бесконечный, может скалы, может море, может эти домики, а может и одиночество.
Брошенный флот на орбите Тау-Волантиса. Сам Тау-Волантис тоже ниче, но лично мне нравится меньше флота. Мне в целом нравится троп, где герои бегают по местам с вайбами былого величия и погружаются в те времена, а тут тоже есть такие вайбы, но в необычном сеттинге. Еще дико доставляли всякие атмосферные штуки типа играющей 200 лет на репите музыки на одном из кораблей и в промерзшем бункере на самой планете (там вообще легкая пляжная мелодия играла).
Нос-Астра на Иллиуме. В детстве когда играл первый раз просто обомлел когда первый раз вышел из Нормандии и посмотрел из коридора стыковочного дока на панораму города с движущимся трафиком и доносящимся от него гула. Плюс лично мне очень зашло, что там почти всегда сумерки либо солнце у самого горизонта. Очень хотелось спин-офф в этом городе.
Каирн Душ. В принципе еще и Забытая Долина охуенная локация, но для меня немного проигрывает каирну. Да и Коллегия магов норм. Да и Высокий Хротгар. Да и Черный Предел. Да епт, в Скайриме дохуя годных лок. Но Каирн именно по атмосфере больше всего зашел. Мрачный эмбиент на фоне, разговоры с обитателями, диалоги с Дюрневиром. Я прям кайф получил которого даже и не ожидал когда заныривал в портал.
Хогвартс из ПК Тайной Комнаты. Мой персональный триггер сильнейшей ностальгии. Такое сильное ламповое излучение от монитора что пиздец. А если чсито объективно, там охуенная цветовая гамма которая хорошо задает сказочную магическую атмосферу. Я наверное нигде больше не видел настолько охуенные сочетания синего и оранжевого в дизайне локаций.
>>8639049 Это не стыки текстур, это древний артефакт на карточках нвидии, про который говорили еще в год выхода игры. Хорватам похую, так и не пофиксили. Хотя может и не могут.
>>8636807 (OP) Дантуин. KotOR Вечножелтые вечерние равнины, летающие скаты, гудение остывающих свуп-байков мандалорцев. Обучкние джедайству и первое получение светового меча, который ты собираешь сам.
Санта моника VTMB Слишком много сказано уже об этой игре. Тред не листал но уверен кто-то уже расписал.
Деревня осколья Divinity Ego Draconis 2 Закат, вечер лета, какая-то печальная меланхолия. Музыка Кирилла Покровского, лучшая из когда либо написанных для видеоигр. И очень хорошая русская озвучка.
Механический особняк Dishonored 2 Самая сложная и интересная с точки зрения левелдиза локация из всех, которые я когда либо видел за 20 лет игрового опыта. Особняк меняет целые комнаты, переставляя их местами или добавляя новые элементы в старые комнаты. При этом комнаты реально существуют, ничего не улетает в out of bounds, между ними можно свободно перемещаться.
>>8636807 (OP) Дантуин. KotOR Вечножелтые вечерние равнины, летающие скаты, гудение остывающих свуп-байков мандалорцев. Обучкние джедайству и первое получение светового меча, который ты собираешь сам.
Санта моника VTMB Слишком много сказано уже об этой игре. Тред не листал но уверен кто-то уже расписал.
Деревня осколья Divinity Ego Draconis 2 Закат, вечер лета, какая-то печальная меланхолия. Музыка Кирилла Покровского, лучшая из когда либо написанных для видеоигр. И очень хорошая русская озвучка.
Механический особняк Dishonored 2 Самая сложная и интересная с точки зрения левелдиза локация из всех, которые я когда либо видел за 20 лет игрового опыта. Особняк меняет целые комнаты, переставляя их местами или добавляя новые элементы в старые комнаты. При этом комнаты реально существуют, ничего не улетает в out of bounds, между ними можно свободно перемещаться.
>>8637256 Вспоминаю второго опущенного и прежде всего вспоминается левел-дизайн. Порт, шикарный вид на закатную бухту, бедные кварталы с адовым ветром, психбольница в стиле первой игры, шикарные богатые кварталы в горах с видом опять же на закат, механический особняк. В первом же опущенном нихуя толком не вспоминается какой-то серый мрачный говнолондон-недосити17.
>>8638638 Да, шикарный, но у меня ван лав все-таки каэр морхен.. Когда после катсцены выходишь на балкон. Это такой визуальный оргазм, что мне даже сложно с чем-то сравнить в играх.
>>8638415 > что Боклер сделали плохо, просто как-то слишком сказочно, не естественно Лол, в этом вся суть Боклера, если бы ты читал книги-первоисточник ты бы знал это. Сам бля ведьмак отмечает что это место будто из детской книжки пришло.
>>8639156 Кстати, про Каэр Морхен. Вот он же в первой части, ночной разрушенный замок в лесистых горах, только что вы отбили атаку бандитов на крепость и должны помочь раненым. А я выперся во двор, уперся ебалом в какую-то дырку на стене и втыкал в ночной лес минут 15, просто слушая музыку на фоне и звуки леса. Душа.
>>8636807 (OP) Храм Ицукусима на одноименном острове в первом Nioh. Реально существующая постройка кстати, знаменитые врата тории посреди водного пространства часто красуются на открытках и в туристических буклетах. Сама лока не просто красива, но еще и попкоразрывающа, потому что уровень обильно снабжен провалами в воду на куче мостиков и деревянных переборок, которые далеко не всегда хорошо видно. Ну или перекатиться в одну такую в пылу драки проще простого.
Смотрю, мои друзья вибы много подобных постов оставили к разнообразной японщине
>>8639184 Самое бездушное говно от мира видеоигр. В ней все локации выглядят плюс-минус так же как та что на твоем скрине. Двушку дропнул через часов 5, одинаковые безликие корридоры не переношу, прям анти-стиль какой-то нахуй, анти-дизайн, дженерик японские поселения словно нагенеренные нейросетями.
>>8639194 Я не знаю, что там в двушке, не играл, но вот на первую часть в плане разнообразия локаций не пизди. Ицукусима - это уникальный в своём дизайне уровень, второго такого там близко нет. Разрабы тебе буквально всего накидали: шахты, природные пещеры, рыбацкие деревеньки, зимнюю локацию, подземные комплексы, горы, открытое поле боя, оккупированный пауками замок, додзё с ниндзя, да даже грёбанный Лондонский Тауэр в начале и конце игры (под него даже не поленились сделать уникальные модельки англичан, сделать им уникальную озвучку, сделать уникальные модельки чекпоинтов и хилок). Не знаю, где ты там дженерик увидел именно в плане локаций. Сдаётся мне, что ты жопой играл
>>8639204 Этот додикс и не играл, я бы понял еще доеб до реюза локаций в миссиях, но то что он высрал это вообще бред сумасшедшего. В двушке с разнообразием локаций тоже порядок.
>>8639931 Та это классика, додикс нихуя не разбирается, но мнение имеет. По поводу реюза локаций - хз, вроде в первой части не сильно этим грешат. Ну да, в сайд миссиях используют карты из сюжетки, но хотя бы меняют наполнение. Ну и, плюс, уникальные локации в сайдах тоже есть, причём пару карт по размеру выглядят так, словно их хотели в сюжетку добавить, но не нашли куда/не хватило времени.
Алсо, что по второй части, стоит после первой навернуть?
>>8636807 (OP) Бамп годному треду. Много классных локаций в играх есть, некоторые упомяну. Во-первых ТЕС, в Обле ламповый опенворлд, который морроутки называют "дженериковый", потому что там уебанских грибов нет и он не коричневого цвета. Там в основном умеренный климат и мне это нравится - густые леса, пышные луга, красота в общем. В Скайриме очень нравится Забытая Долина - локация сама по себе красивая, да ещё и изящная древняя фалмерская архитектура прекрасно дополняет картину.
>>8640639 Ещё в вовне локации нравятся, как старые, так и новые. Из новых обожаю локи Альянса на Кул-Тирас из BfA, особенно Долину Штормов и Друствар. Из старых - бкшный Награнд и стартовые локации людей - Элвинский лес, Западный край, Сумеречный лес, Тернистая долина. Вообще в вовне много хороших локаций.
Cлушайте, хочу вкатиться в Sekiro, но дело в том, что я ни разу не играл ни в одну игру от фромов и им подобные. Очень нравится эстетика этой игры. Подскажите, она сильно сложная новичку? Можете описать хотя бы примерно как играть и какие-нибудь советы дайте. Там прям надо часами задрачивать одного босса или моба? Или можно хаоть как-то пройти? Напишите плиз, что нужно знать новичку, ну и просто свое мнение об игре.
>>8640733 Мнения тупо противоположные. В другом треде читал, что она самая легкая из всех. Что сложнее проебать парирование, чем попасть в тайминг. Сука, кому верить? Можешь развернуто ответить про сложность?
>>8640737 >>8640727 Самая простая она в плане базового геймплея. Да, парирования в секире до смешного простые рядом с солсами, есть бесконечный блок, который работает против всего, гг очень быстрый и мощный, ещё и воскресает. НО. В душах, и особенно в елде есть миллион инструментов, которые могут тривиализировать боёвку. В Секиро таких читов нет, твой арсенал ограничен и сбалансирован.
А вообще скачай игру с торрентов и играй, боже мой. Она даже и не особо длинная, часов на 15-20.
>>8636807 (OP) Вся основная карта Forza Horizon 4, разрабы даже не поняли что случайно создали лучший открытый мир в истории, в нем просто приятно находится. Пятый год подряд я постоянно возвращаюсь сюда, хотя кажется уже каждый нанометр этой небольшой карты выучил.
>>8640727 >>8640737 Секиро завязано на парировании, а, следовательно - на скорости реакции. А значит, возраст игрока имеет значение. Если ты медлительный скуф 30+ (как и я) то, скорее всего, свой шанс пройти эту игру ты уже упустил. В серии ДС и Элдене парирования не являются обязательной механикой, там множество путей для спокойного и медленного прохождения, их можно пройти и в 60+. В секире же альтернативных путей/билдов нет - игрок обязан парировать и ловкачить на кончиках пальцев, иначе обосрётся.
>>8640727 Про высокую сложность Sekiro троллят. Лучше скачай бесплатно и поиграй сам без подсказок и спойлеров. Насладись этим миром. По поводу задрочки боссов - придется умереть несколько раз, но это не вызывает раздражения. Локации можно легко пройти с помощью стелса или акробатики. Исследуй этот мир, получи удовольствие.
>>8638424 Сейчас прохожу в первый раз и кайфую от атмосферы и подачи сюжета, только движок от первого NWN говно полное, им надо было что-то другое брать.
Да, я вброшу реальный обскур в тред. Crime Life нахуй! Развалины, да и вообще все эти районы на западе Гангсталэнда. Там суть в том, что мы по ходу игры захватываем вражескую половину города вплоть до метро, но именно там, где их их база, где гаражи и подворотни (которые тоже люблю, там можно услышать крики несчастных жителей апартаментов) — это такая no-go зона с бесконечными группами Головорезов, а около главной базы даже чуваки ходят с пистолетами и дробовиками. Прикол в том, что мы не получаем оружие до примерно конца игры, поэтому часто возникает соблазн на ранних этапах игры зайти в эту крайне опасную территорию, попытаться убить оруженосца и флексить потом своими 8 патронами. Помню, как я смотрел за братом, когда он, не зная куда идти, впервые обнаружил эту территорию, попытался пробраться подальше, а в него начали стрелять! В игре, где, казалось, оружия нет как класса. И потом ружьё можно подобрать! Для меня это был отвал башки, как будто я заглянул в конец игры (а раньше, помните, казалось, что игры длятся годами).
А что касается развалин — я очень, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ люблю атмосферу городского упадка — не киберпанка, а такого современного урбанистического ада детройтского (или балтиморского, если помните сериал Прослушка) рода — ниггерские гетто, бандитизм, бомжи, наркоманы, «белый мусор», граффити, заплёванные подъезды, мусорки, мусора, и при этом это не Африка или Бангладеш, а самый настоящий первый мир, просто крайне деградировавший. Это охуенно! Жил бы там. Ну и в этом нетронутом ни моей бандой, ни даже полицией уголке города сильнее всего ощущается опасность, приведшая к тотальному запустению. Дальше на западе есть Ничейная земля, которая ещё хуже в плане депрессивности. Туда только трупы прятать. Начинаешь думать, что же привело к такой печальной социально-экономической ситуации.
>>8640262 Конечно стоит, там все чем однушка хороша и этого больше. Единственное о чем я жалел, что механ живого оружия убрали и заменили новой крайне редко применяемой из-за понерфленного счетчика амриты демонической формой.
>>8641103 Спасибо, анончик, добью последнее длс в однушке и наверну двойку. Попробую какой-нибудь жирно-танковый билд через одати или топоры собрать, однушку проходил дуал катанами, на нг+ и длс уже чувствую себя мега-стеклянной пушкой, живу только за счёт свитков на замедло и навыков дуал катан, которые стамину врагам за пару тычек в ноль выжигают.
Квартира Дженсена из Deus Ex MD - просто охуенное место. Хотел бы жить в такой ИРЛ. Этакий холостятский лофт, но с приколами типа тайника. Единственный минус - на концепт артах выглядит ещё атмосфернее
Observer - вообще почти вся игра, действие которой происходит в киберпанковском мотеле-клоповнике в дождливую ночь. Когда играешь, чуть ли не чувствуешь запах сырости и мусора. Очень проработано, почти каждая деталь на своём месте и не так пласмассово как в 2077 Ядовитое неоновое освещение совмещается с жёлтым ламповым будто из советских комуналок. Бесконечные провода и комунникации как змеи окутывают весь мотель. Кайф короче и плюс глаза, если любите киберпанк - советую.
>>8636807 (OP) Вот мы про сосиро говорили, а про небесное царство никто не упомянул. Наряду с храмом сенпо одна из самых красивых в игре, буквально будто в японский миф упал.
>>8639931 Тем не менее, большинство дропает этот кал именно из-за скудного арт-дизайна - японская деревня на японской деревне и японской деревней погоняет. Больше нихуя нет.
>>8641210 Да мне все равно как-то кто и почему там дропает, игра охуенная и если кого-то фильтранули рыбацкие деревни в первых локах то туда вам и дорога. Свою аудиторию игра нашла и вполне возможно серия разродится третьей частью.
>>8641218 > большинство дропает этот кал именно из-за скудного арт-дизайна - японская деревня на японской деревне и японской деревней погоняет. Больше нихуя нет Наверное к этому, но это не точно. Требуется дальнейший анализ дискуссии.
>>8640774 >Да, парирования в секире до смешного простые рядом с солсами Ага, паррировать нон-стоп дохуя раз подряд, иначе у врага начинается регенерировать стамина бар > перекаты с неуязвимостью, после которых свободно бьешь афк-болванчика во время очевиднейших демедж-виндоу. >есть бесконечный блок, который работает против всего Который нихуя не дает, ну заблочил ты атаку, снял 0 стамины врагу, нанес 0 урона по хп, чего добился? Ничего, зато он есть! Есть же блок, ну! >гг очень быстрый и мощный, ещё и воскресает. У тебя в солсах хп бар на 80% экрана и 10 эстусов. >НО. В душах, и особенно в елде есть миллион инструментов, которые могут тривиализировать боёвку. В Секиро таких читов нет, твой арсенал ограничен и сбалансирован. Тащемта есть, если прям гуглить и юзать протезы, но сам ты их вряд ли найдешь и додумаешься какие нужно юзать против какого босса, поэтому в целом прав конечно, в разы сложнее тривиализировать. >>8640851 >Если ты медлительный скуф 30+ (как и я) то, скорее всего, свой шанс пройти эту игру ты уже упустил. Этот думает, что для прохождения нужна реакция в 100мс, пиздец. Просто паттерн запоминаешь, не нужна там никакая реакция, лол.
>>8641234 Арт-дизайн и разнообразие - 0/10. Геймплей - лучший среди подобных игр. Аудитория - имеется. Ты даун или что нахуй, игрунок с отсохшим мозгом?
>>8638738 Всегда нравилось в играх Фромов, что они не боятся делать узкие пространства. Все эти переулки, будто из реальной европейской застройки, по которым нужно ходить, маленькие балконы и узкие проходы, где приходится буквально протискиваться. Всё это даёт какое-то неуловимое ощущение реальности. И это очень приятно.
Последние лет 12 что не локация в игре, так будто бы дизайнилась, что даже по самой узкой части сможет проехать среднегабаритный автомобиль. Мелкие переулки все закрыты либо невидимыми стенами, либо обломками очередной кареты (сколько же сломанных карет в этих играх). Видишь очередной широкий уровень под копирку из свежей АААА-ЙОБЫ и сразу понимаешь, что "НЕ ВЕРЮ", что это всё фикция, окружение строилось не архитекторами внутри вселенной, а макакой, попивающей смузи в офисе крупного издателя. А ведь раньше игры такого не боялись.
>>8641246 >Тем не менее, большинство дропает этот кал именно из-за скудного арт-дизайна - японская деревня на японской деревне и японской деревней погоняет. Больше нихуя нет. >Да мне все равно как-то кто и почему там дропает, игра охуенная и если кого-то фильтранули рыбацкие деревни в первых локах то туда вам и дорога.
Ты душевнобольной какой-то, если не видишь связи между двумя этими сообщениями и какие-то посторонние диалоги ведешь, как я понимаю, со взятыми из твоей же головы аргументами, которые ты почему-то мне приписываешь.
>>8641252 >Почему говно-то? >Поэтому, поэтому, и еще по этой причине >ААА РЯЯ ЯДА МНЕ ВАЩЕ ПОХУЙ КТО ЧТО ДУМАЕТ И ВАЩЕ У ИГРЫ ЕСТЬ АУДИТОРИЯ!! Игрунки, какие же вы......
>>8641266 А я именно за визуал и люблю. Все жду когда нормально в vr можно будет запустить, жил бы там.
Кстати помню один момент из детств, на котором я сгорел. Перепрыгивание с поезда на поезд. Я все пытался прыгать во время торможения и меня размазывало. 40-60 минут догонял на экстремальных нервах, с руганью и надутыми венами.
Вызима второго акта первого Ведьмака. Самый любимый город во всех играх. Проектировался именно так, какими получались средневековые города в реальности. Все эти мелкие недочеты, вроде неровной каменной кладки, кривых дорожек с перепадами высот на несколько сантиметров и общая "прибранная" грязища с отличной цветокоррекцией делают просто волшебную атмосферу. Особенно нравится несколько метров вокруг таверны "Под кудлатым мишкой". В среднестатистической игре, если таверну делают хабом, то она находится где-то в центре локации, а поляки решили по хорошему выебнуться и местную таверну засунули в жопу мира, сделав её обблёваной рыгаловкой в злачном районе.
Планеты людей из Космических Рейнджеров Вроде бы обычный жипег, но сколько же в этом жипеге души. Половину этого, конечно же, делает музыка. Каждый раз, когда садился на людские планеты, в голове сам собой рисовался огромный, но уютный мегаполис. Не в последнюю очередь из-за текстовых квестов, что давали контекст и недостающие детали. Хотелось бы и в реальной жизни пройтись от аэропорта, заселиться в гостиницу за 20 кредитов и выехать в пригород, где мафия держит власть. Может даже сесть в тюрьму и зарабатывать тараканьими бегами.
>>8641297 > >Почему говно-то? Ты придумал этот вопрос, в цепочке ответов нет нет подобного поста в принципе. Пей лекарства и не болей. Мои соболезнования родителям.
>>8641302 Двачую Вызиму. Чуть ли не единственная игра, где я сразу поверил, что город действительно переживает не лучшие времена, а всеобщая подавленность от злыдней и чумы прям густейшая.
>>8641311 Тебя никто не спрашивал почему тебе не нравится эта игра, это ты со своим сверхважным мнением влез >>8639194, в треде, который вообще не про это, тебя мордочкой тактично в это ткнули, но ты продолжаешь корячиться. Дурные манеры и беды с башкой, сочувствия к тебе больше нет.
Руины кносского дворца в Одиссее. Люблю всякие древние руины, нравится осознавать и представлять, что когда-то в них бурлила жизнь, жили люди, а теперь тут остался лишь камень, и тебе довелось увидеть, чем же для обитателей этого места всё в итоге закончилось.
Nioh 2 и первый уровень третьего ДЛЦ Очень сильно нравится лес из первой миссии. Весь он такой одновременно и живой, цветущий всеми цветами, и больной, т.к. всё это цветение имеет токсичный цвет, сами цветы растут в аномальных местах, будто раковые наросты. Мало того, что это крайне красивая, но давящая локация, так еще тебе в ней презентуют самого сильного рядового противника в игре и самого сложного честного босса в серии
Священный город Шульва из Dark Souls 2 Читал много отзывов об этой локации. В основном, людям она не нравится, кажется скучной. Но мне она запала в душу. Все эти зиккураты с усыпальницами, верхние уровни с лифтами-механизмами, нижний подтопленный ярус чем-то бьёт в моё сердечко. Может, потому, что идея с подземными городами всегда казалась мне крайне занимательной?
>>8641343 Двачну Шульву, если бы в ванильной игре был такой же левелдизайн и масштабы, то она была бы намного лучше. Элеум Лойс тоже норм локация из другого длс, мне даже больше зашла, чем Анал Родео.
>>8641210 Чушок, ну ты слишком палишься тем, что даже на ютубе не смотрел. На всё первое Нио ровно две японские деревни на 20 оригинальных карт и 8 карт из длс. И даже эти деревни по дизайну отличаются, потому что одна - рыбацкая и разграблена мародёрами, а вторая в горах с демонами и является составной частью большей локации. Кому ты тут лечишь-то, пиздунишка?
>>8641266 два чая. Неестественная неприродная картинка состоящая из абстрактных стеклобетонных блоков, такое мне тоже не нравится. Возможно игра была бы лучше, если протекала ночью, или с дождём, как в Матрице. Вроде бы даже моды были, но платно, поэтому игра не зашла. Хотя сама идея паркуринга от первого лица хорошая.
>>8640944 >я очень, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ люблю атмосферу городского упадка Тогда тебе обязателен к просмотру пик. Просто кайфанешь. Если, конечно, еще не смотрел. Оч советую!
>>8641243 Ну в итоге то что? Я, который не играл ни в одну солслайк игру, смогу вкатиться в сериро или лучше даже не начинать? Раскидай по-фактам сложная она пиздец или норм?
>>8636807 (OP) Sonic&Knuckles - Flying Battery Zone Batman (sega) - Gotham City Street Atelier Ryza 2 - Sunken City of Stars Sonic the Hedgehog - Starlight Zone
По сути, все эти локации мне дико нравятся своим музонием помимо жеймплея. Порой доходил до них просто чтоб этот музоний послушать, хех.
>>8636807 (OP) Manhunt Просто ебейшая атмосфера депрессивного городка, с подворотнями, бомжами, мусорками и обоссанными стенами. Просто обожаю эту игру.
Black Morror 2 Квестушка из нулевых. Считаю одой из самых охуенных игр в жанре квест. Озвучка, локации, сюжет, головоломки. Просто охуенная, книжная атмосфера. Как будто читаешь охуенную книгу - готический роман. Советую.
Uncharted 4 Город воров из последнего анчартед. Когда впервые туда попал, просто челюсть упала. Такая проработка локации что пиздец. Крайне атмофсерно. Я бы ирл там побродил.
Bloodborne Ну тут одно слово - Кайф!!! Обожаю дарк-фэнтази. Обожаю Г.Ф.Лавкрафта. Мрачное величество, темная эстетика, это что-то с чем-то!
>>8642665 Если любишь сеттинг киберпанка - однозначно. По геймплею не оч, но атмосфера тащит, просто по этому мотелю кайфово гулять + озвучка от Рутгера Хауэра. Хотя стелс моменты немного поддушивают, да.
>>8642673 Опыт остальных соулсов практически нихуя не дает в Секиро. Я с нее начинал к примеру, потом уже солсы прошел. Она примерно одинаково сложная, вне зависимости от того играл ли ты в соулсы. Можешь начинать смело.
>>8644075 Малой у тебя в штанах, опущенец. Мне тут заливали, что всё Нио состоит из японских деревень. Ладно, выяснили, что их всего две. На этом можно было бы закончить разговорил, но дебик полез дальше хуй в рот брать. Да, ебло, рыбацкая и не рыбацкая отличаются примерно полностью. Рыбацкая - пляж, лодки кругом, на холме огороженный забором дом местного кулака, рядом лесок, за домом сама деревня, которую сожгли и ограбили разбойники, перемещение тут либо вертикальное по крышам домов, либо через узкие улочки. Вторая деревня - горы, туман, всё кишит демонами, на склонах холмов небольшие рисовые поля, водопады стекают по утёсам, вдалеке виднеется храм, который сам довольно большой кусок уровня.
А теперь, ебло, скажи в чём твоя проблема и ты не можешь нормально признать неправоту, ведь тут даже не дискуссионный никакой вопрос, ты спизданул хуйни, которая просто фактам не соответствует
>>8644521 Нах ты уничтожил это недоразумение? Он же вздернется пойдет.
>>8644078 Даже больше скажу - опыт соулзов вредит в секиро. В секиро нужно максимально с чистой от душеебства головой садиться, что нихуя не будет просто, потому что здесь куча второстепенных механик из душ.
>>8644635 You're out of touch I'm out of time But I'm out of my head When you're not around You're out of touch I'm out of time But I'm out of my head When you're not around
>>8644750 >Спизданул хуйни, не соответствующей действительности >Получил струю мочи в ебало >Вместо того чтобы признать неправоту, начал усираться >Получил ещё струю мочи в ебало >Ой, а я вас не читаю, я так не играю, бе-бе-бе
Как называется эта болезнь? Ну сказал хуйни, с кем не бывает, имей яйчишки признать неправоту
>>8646168 Просто общеизвестный факт, что большинство людей плюется от говнодизайна, а точнее его отсутствия, в твоих анимушаподобных поделиях, где 99% локаций выглядят одинаково, неинтересно, стерильно, безыдейно. Стены выпуков почему это не так от местных шизойдов я читать не буду, а отвечать на них уж подавно. Понимаешь?
>>8646173 >Пук-пук-пук, вы нипанимаите, это не я обосрался, это общиизвистный факт >Да я просто троллил, вы нипанимаити
Чепух, если бы ты не начал свои выпуки про деревни, я бы тебе ни слова не сказал. Ну не нравится тебе архитектура Японии (удивительно чего-то ждать в полуисторической игре про Японию), ну и хуй с ним, вкусы у всех разные. Но ты полез нести откровенную хуйню и был попущен.
>>8636807 (OP) Почти вся INFRA, но особенно заброшенный сталелитейный завод из 4 главы. Просто охуевшая в своей проработанности и дизайне локация. Разруха и ржавчина, остановившееся время, солнечный свет, пробивающийся через дырявую крышу цеха - все сделано ультра-душевно. Ну и чтобы ее пройти, нужно конкретно пошароебиться по всем ее этажам, коих немало, что добавляет атмосферы. Локации из Sludge Life 1/2. Чистое, без единого облачка небо, палящее солнце, доводящее местный обдолбанный народец до ленивой неги, работающие на полную вентиляторы и кондиционеры и все это утопает в вязкой черной жиже. Одним, словом, летняя безмятежность в самом чистом ее проявлении. Залипнув зимой в эти игры на все выходные, можно ненароком забыть, что за окном снег и мороз. Поезд из Metro Exodus. Ну тут понятно - проработанная локация-хаб, где приятно потаскаться по вагонам и попиздить с корешами, параллельно следуя неизвестно куда навстречу своей смерти. Мир Knytt Underground. Просто ДУША. Добавить нечего.
>>8647144 > Sludge Life Расскажи про игру? Чем она пиздатая? Посмотрел трейлер, какая-то вырвиглазная дрочь. Но после аналогичной ситуации с Hotline Miami я больше не сужу по трейлеру. Че там делать надо? В чем прикол?
>>8636807 (OP) Для меня самой душой всегда были и будут локации из Enclave. Там несколько разных левелов любимых, один из самых любимых это гавань из светлой кампании, я эту карту буквально наизусть знал. Еще нравился подводный уровень, тоже за светлых. Первый левел за темных тоже охуенный душевный особняк. Да там на самом деле много пиздатых мест, но есть и абсолютная ебала типа огенного левела за светлых или миссии в шахтах за темных.
Еще мне нравятся разные кемпы с костерками и палатками, разбитые в каких-нибудь местечках. К сожалению, я не могу вспомнить, где это прям охуенно для меня реализовано, во всех играх что я помню они сделаны как-то хуево для меня.
Лес в готике 2 в самом начале С такой музыкой Куда т блять бежать надо чтотто делать даинахуй все Вечно собирал бы репку дергал за сиськи сочных селянок Охотился б С ксардааом в нарды играл
вырвиглазная, потому что авторы решили, что вместо чистенького целл шейда надо т.н. "VHS" фильтра ебануть, который значительно портит графен. а игра просто прикольная бродилка, формально в ней нужно найти и забомбить все точки на карте своими тэгами, но суть в наблюдении за окружением и наслаждением вайбом. игра-вайб.
1) Лиурния из Елды. Самое красивое место что видел в играх. Можно просто скакать по сраным плато с камерой вбок туда-сюда как диснеевский рыцарь.
2) Последний уровень из Thief 2: Metal Age. Амбициозная идея - сделать почти игру в игре, огромный завод с кучей задач, вариативностью, секретов, с паззлами, с крафтом внутри самого уровня. Набитый эндгеймовыми противниками, которые заставляют рожать нетривиальные решения, так как в лоб их явно не возьмёшь. Главный злодей следит за тобой через камеры и отпускает ехидные комментарии. Накосячили в том что некоторые важные элементы уровня скрыты за секретками которые сам хер найдёшь и что бегать туда-сюда крафтить металлические трубки заебёшься. Уровень сам по себе настолько длинный, что в какой-то другой игре сошёл бы за целое длс.
3) Касательно огромных заводов - Grid 086 из Арморед Кор 6. Нечастая в этой игре тёплая цветовая гамма, стильное вступление, харизматичные противники.
4) Гонконг из первого усатого секса. Гонконг в 90-е это сам по себе популярный сеттинг, жаль его сейчас нигде не используют.
>>8651237 Какая жа елда хуйня, просто скалистые островки, висящие в воздухе на которые натыканы женерик готические строения, в этот мир не веришь, ощущается как просто сон пьяной собаки и не более.
>>8650973 Поддвачну этого. Формально там даже сюжет есть и он заключается в школоборцунстве против местной корпорации путем вандализма и чтения рэпа. Но самая мякотка именно в исследовании мира и поиске всяких его приколюх типа кошки с двумя анусами из-за портальных экспериментов, бреда грибных объебосов или офиса макак-редакторов. Игра довольно упоротая, но при этом супер чилловая, все в городке как будто жестко накурены и просто наслаждаются моментом. Атмосфера крутая, в общем.
>>8651237 Лиурния недооценена, но я бы в Елде выделил Лейнделл. Мне нравятся локации, в которых можно по крышам бегать, голубей гонять. 3д-локации на таком уровне ещё никто не делал — с такой вертикальностью, с кучей этажей, с секретами, с шорткатами, с огромной канализацией. Ну и красота, конечно, всё такое серо-золотистое.
>>8636807 (OP) Очень нравятся тёмные, запутанные, закрытые локации, населённые всякой пакостью. Многоуровневые лабиринты с множеством тайников и ловушек.
Fallout 3 - Метро. Большое, хорошо проработанное, разнообразное и очень интересное для исследования.
Dark Souls 2 - Помойка. Прекрасное место для неспешного прохождения, с кучей злых врагов и ловушек. А в ремастере добавили награду за зажигание всех факелов.
Painkiller - Пещера пиратов. В этой серии игр вообще все локации шедевральны, но эта запоминается своей "вертикальностью".
Nosferatu: The Wrath of Malachi - Замок. По сути вся игра проходит в одной локации, сгенерированной с некоторой долей случайности.
>>8651491 >Пещера пиратов Играл в лицуху, там этот уровень назывался "Каменный мешок". >В этой серии игр вообще все локации шедевральны Согласен примерно на 90%.
Домик с варкой мета из Пейдея. Лампово варите мет и обороняетесь от волн полицаев с корешами.
Ферма из Рога и Копыта. Помню то ощущение в 6 лет, что приходишь на локацию в видеоигре как будто к себе домой. Особенно приятно вспоминать вечеринку каждый вечер в амбаре, которая потихоньку по сюжету становится клубом.
Вилла Монтериджони из второго Ассасина. То же самое по сути. Твоя деревушка, где все к тебе добры, постоянно улучшаешь своё поселение по мере прохождения, душу свою вливаешь. А какой саундтрек там играет... волшебно и уютно, просто сказка.
>>8637256 Обидно за второй Дизоноред. Очередной всратый тоталитарный ландан сожрали за обе щёки, а такую-то солнечную средиземноморщину пропустили. Хотя игра охуеть как передаёт вот эту эстетику колониальщины - от палитры до звуков. Я натурально в длс был готов часами стоять в этих коридорах многоэтажек и плакать от того, как там прорисованы отслоившиеся обои, кафель на первом этаже, как солнце врывается в квартиры через занавески. Такое ощущение, что вот сейчас какая-нибудь Белла Чао заиграет по радио, и Малена по улице пройдёт под свист мальчишек в белых майках, или по динамикам к народу обратится маркесовский патриарх. Пиздецки недооцененный сеттинг в видеоиграх.
Арена битвы с Леонином в Замке Морн из Елды. А если быть точнее, то арена после боя с ним. Очень атмосферное место - серое небо в тучах, дождь, море уходящее в серый затянутый туманом горизонт и не менее серый сам замок Морн. Очень люблю тут кстати потестить снаряжение т.к. врагов поблизости нет.
>>8651969 Да, особенно атмосферны на 90 градусов отвесные подводные скалы, которыми окружены все водные локации фромсофт. Два метра суши и бездонный океан.
>>8651969 Leonine так-то это не имя, а характеристика. В переводе - львообразный (или львоподобный) выродок. Нашим переводчикам, как всегда, выговор с занесением.
Прибрежная деревня из Tomb Raider 3. Начало локации, где Лара выныривает из красивой водички где-то в островах Океании. Пальмы, песочек, кораллы и рыбки в прозрачной воде, хочется прям остаться подольше на этих берегах. Алжирская женская тюрьма из Syphon Filter 2. Очень кинематографичный стелсовый уровень, наполненный разными сценками, разговоры охранников на русском и огромный нахуй не всравшийся таймер, ведь уровень размеренно проходится минут за 15-20. Рыбацкая деревня из Tomba 2. Яркие краски, забавные персонажи, задорная музычка, можно сушить воблу на солнышке. Особенно приятно вернуться туда в конце с кучей апгрейдов и исследовать основательно все ранее недоступные уголки. Хотя в этой игре все локи душевные.
>>8651969 Хуево задизайненый босс, за которого дают копейки душ, хорошо хоть опциональный. И сама локация кастрированное посмещище, по сравнению с тем же замком Стормвейл или Элеум Лойс из ДЛС двушки.
1) Ведьмак 3. Страна тысячи сказок. Не локация, а сказка. 2) Киберпанк 2077. Найт-Сити. Неоновый, горящий, пошлый. 3) Resident Evil 2. Главный холл полицейского участка. Помещение дарящее тебе иллюзию безопасности, но за его стенами истинное зло. 4) Диско Элизиум. Ревашоль.
>>8657005 > Не локация, а очереднярское говно про шутеечки. только вот проблема - игра типа Бардс тейлс изначально делалась с эдаким йумором над классическими РПГ и фентези штампами, а дерьмака геральда заносят в воображляндию и любилеи дерьмачка ухахатываются с этой нелепости.
1) Assassin’s Creed II. Флоренция. Яркий и уютный городишко. 2) Assassin’s Creed II. Венеция. Город на воде в холодных тонах. Гордость венецианского потрошителя. 3) Hunt: Showdown. Луизиана.
>>8641166 Нахуя гриндить в элден ринге? Сам при втором прохождении (не нг+) нашёл кольцо жадного змея (или хз как оно в элдене называется) и был к концу на 20 уровней выше, чем при забеге на другом персонаже
>>8651397 >>8651237 Почему в елде все какое то желто-коричневое? Неужто нельзя было сделать разную цветовую гамму? Вроде и красивая игра, но цветофильтр ужасный. На всех скринах выглядит уёбищно.
>>8636807 (OP) В старых Хитманах полно охуенный локаций. Роттердам, отель и лагерь в лесу из первого, Петербург и небоскреб из второго, третий вообще целиком атмосферный и нуарный. В Бладмани лучше всего клиника и Вегас. Во втором Сплинтер Целлле есть поезд и криолаборатория, где мозги по полу разбросаны. Ну и вообще во всех первых трех частях полно отличных уровней. Во второй Халфе мост топовый, хотя я и не люблю в целом ее. В первом Масс Эффекте есть очень интересный зимний уровень. Это вообще единственное, что мне по-настоящему понравилось в трилогии этих говношутеров псевдо-рпг. Еще была такая игра Lost Planet, она целиком как этот уровень, но по гемплею хуйня из-под коня. Все городские локации из Ктулху 2006-го это топчик по атмосфере. Первый Зов Хуареза почти целиком состоит из охуеннейшей атмосферы Дикого Запада. РДР2 при этом мне кстати не нравится вообще. Из новых игр в четвертом Фар Крае горы красивые и во второй Ларке Сибирь тоже атмосферная (но игра говно). А так все новые игры какие-то бездушные, нет там больше атмосферы. Хитманы новые по гемплею в 10 раз лучше старых, но какие же они вылизанные и пластмассовые, просто пиздец.
НФС РАН Лока которая осенняя. Выглядит кайфово, красиво. Сразу вспоминаются старые части с пс1. Вообще в игре почти все локи кайфовые. Самая любимая нфс из последних. Призрак Цусимы - золотой лес Да, люблю осенние локи. Выглядит опять кайфово. Скакать на лошади сквозь деревья кайф. Готика 2 НВ Яркендар Вообще я так понял этот аддон принято хейтить, но мне очень нравится. Атмосфера таинственности и загадочности. Музыка в тему. В первый раз вообще пушка играть. SMT 3 госпиталь до БП Атмосферная лока, немного футуристичная и с чиловой музыкой. Почему то испытываю странные чувства когда знаю что сейчас начнется пиздец.
>>8636807 (OP) >Поезд в RE0 Двачую. >Трудно описать, почему он такой весёлый и жизнерадостный. Я представляю, что, гнавшись за Роботником, Соник и Тейлз просто здорово проводили время, прыгая по бамперам и флипперам пинболл-машин, пролетая на бешеной скорости через это вертикальное казино, будто сделанное чисто для них. Ебануться. А я когда играл на денди, офигевал от какой-то запредельщины и огромных, открытых, пугающих пространств.
Ревашоль. Грязь, говно, разруха и декаданс, но чувствуется что-то родное.
Аббатство, Фоллаут 2. Заброшенный храм, заваленный хламом материальным и ментальным. Атмосфера угнетает, саундрек вводит в транс, но там спокойно и, по своему, уютно.
>>8641325 Двачую. У самого были подобные ощущения. Особенно когда впервые на Крит прибыл, и сам того не осознавая взял квест на минотавра. Думал, что очередная наёбка для уёбка от юбисофта, но охуеть, там был реальный лабиринт и минотавр (пусть и вписанный в лор серии). А потом ещё сфинкс, и медуза. У меня тогда хуй колом стоял от всей этой мифологии, которую юбисофт смогли впихнуть в игру.
1. Поместье Дэвенпорт из AC3. Насколько это было хорошо оторваться от общего сюжета и просто улучшать поместье, проходить простые но житейские квестики от жителей. 2. Причал Галдина из Final Fantasy 15. Приятная музыка, красивые виды, будто на курорт приехал. 3. Зимняя локация из РДР2. Заваливаешься на игровую неделю, ставишь палатку, рыбачишь, охотишься, жаришь мясо на костре, варишь кофе. Красота. 4. Воздушная локация из ТОТК. Берешь первый попавшийся глайдер и отправляешься в свободный полёт.
>>8641325 >>8666987 Действительно ли стоит поиграть в это ради мифологии и исторических деталей, или опять вышки захватывать 30 часов? 112 ГБ качать - это не шутка, хоть и быстро.
>>8660706 Двачую госпиталь из СМТ3. Жутко атмосферно получилось. Хотя, там каждая локация (кроме ебучих туннелей метро с тремя братьями-пидорасами) мироточит атмосферой в твой монитор
>>8645197 > Хотя акт в Вызиме тоже очень атмосферный. >>8638424 > Дико доставляет локация из 3 акта На мой вкус топ - пригород вызимы. Такая, несмотря на происходящий подковерно пиздец, пастораль и расслабленность. Снующие всюду крестьяне, поля-речечка, какие-то светлячки разноцветные в воздухе крутятся ночью, фантастические закаты и в целом небо. И это не только и не сколько от визуала, а от сочетания его со звуковым дизайном, особенно ночью - ухающие совы, сверчки, какая-то неведомая ебанина верещит периодически вдалеке, ненавязчивый эмбиент поверх этого. Не знаю в чем фишка, много где по сути такой же ночной саунд, но в первом ведьмаке в первом акте он какой-то просто волшебный. Поля и берег в четвертом тоже хороши и похожи на первый, но тебя уже протащили через водоворот сюжета в отличии от первого; т.е приятная атмосфера первого дополняется тем, что она поначалу без особо "поднятых ставок" - просто герка, просто деревенька с казалось бы просто деревенскими проблемками, поначалу никуда не надо торопиться и кого-то там спасать и какие-то решения принимать, лепота и уют. И пусть великомудрые ютуберы сколько угодно говорят о том, что локации позарез необходима дорога через центр карты, а без нее это геймдизайнерский пиздец, мне наоборот было по кайфу круги нарезать по периметру и наслаждаться атмосферой. Также не понимаю хейта болот из второго. Да, они неприветливые и неуютные не только визуально, но и геймплейно. Ну так в этом и суть болота со страшными монстрами и мрачными и таинственными местными - тебе там не хочется находиться. А вот в третьем от лабиринта богатой части города всегда душнюсь.
Зовите меня быдлом, но Припять из ремастера MW зело хороша. Да, намного лучше чем, ну вы знаете, в другой игреречь про Chernobyl Terrorist Attack, разумеется, КЕКЕКЕКЕКЕ БАДУМ-ТССС ФЬЮИТЬ-ХА
Укрытия в Dying Light. Дают ощущения уюта и защищённости в опасном, заполненном монстрами городе. Вообще проработка и детализация окружения в этой игре на весьма высоком уровне.
>>8668621 Старфилд нахуй никому уже не нужен, онлайн колеблется от 7 до 10к человек. Игра провалилась и моды не спасут это поделие. В эти моды будут играть полтора фаната. Мододелы это понимают поэтому никто усираться не будет, выгоднее на Киберпанк что то сделать.
>>8668805 Ну-ну. Тодду нужно нормальный редактор выпустить. А потом какой-нибудь его ярый фанат ебанет очередной day-z или майнкрафт на основе старфилда и жизнь удалась.
>>8669054 Когда там говнаут 4 вышел, в 2016 кажется? Ну вот с тех пор скриптовых модов так и не появилось, лол, один мегавасян с его simsettlements за всех отдувается.
>>8666926 >С помощью васянского патча фикс >вернуть Вернуть восстановленную и довасяненную версию локи. Вырезана она была наверное не просто так, ты не думаешь?
>>8669486 Да потому что аббатство дублировало бункерных гомосеков в силовухах, такие же одержимые технологиями шизики, только в более лайтовом варианте.
Хаб в первом Медьивеле с говорящими статуями. Так-то там пусто, как будто все давно умерли, однако на фоне можно явно слышать глухие отголоски веселья, беззаботную музыку, женский смех и льющееся рекой вино, только это где-то в другом, параллельном мире, где легендарные герои ещё живы и молоды, и где гости с нетерпением ждут виновника торжества.
>>8668255 Да, мне эта касатка на всю жизнь вцепилась в память. Ну и уровень этот был на демо-диске Дримкаста, поэтому я проходил его десять тысяч раз.
https://youtu.be/cFKnxl68SZE?si=nt7co_73Y1_52oef Сильден - готик 3. Охуенный город охотников. Есть много выходов из него. Вокруг пиздатое озеро, пиздатый водопад на северо-востоке, еще пиздатый проход в Нордмар, но слегка далеко. Там же вокруг много охотников и падали всякой. https://www.youtube.com/watch?v=mYCx8Pv5D1s&pp=ygUPZmFyaW5nIGdvdGhpYyAz Фаринг - охуенный горный городок с крепостью. Сам путь к нему не сказать что интересный за исключением трёх троллей и волков. Но внутри достаточно уютно + вертикальность добавляет шарма. Еще выше поднять - наткнешься на границу между Нордмаром и пройдя по ней очень хорошее чувство перехода от летней, но уже редеющей растителностью Миртаны в забитый снегом Нордмар. https://youtu.be/vd6k02mMQ-4?si=r0GYGLcz5SxC7mxz А сам Нордмар - большой охуенный регион. Просто выделить в нем нечего, он сам по себе крутой. Красивый снег, музыка и кочующая живность добавляет глубины. Создается чувство запутанности в этих горах, так как это реально суровые земли.
>>8675575 Хуевая интерпретация внешнего вида города. Ворота в ебенях, горы нет, стены нет, главной площади нет, плазы нет. Вместо них что-то невнятное не там где должно быть, поубывав бы.
Вот прям что сразу вспомнил - уровень Психушка в Пейнкиллере. Маленький, уютный, одновременно пиздец какой опасный из-за того же самого. Он резко выбивается из общего вида уровней, такое ощущение, какой-то отдельный разраб просто воплотил свою мечту независимо от других разрабов, все сделал сам, своими силами, поэтому психушка такая короткая. Второе что приходит на ум - подземный город в Эллен Ринге. Мне плевать что там пиздят хейтеры, лично у меня дух захватило когда во время длительного спуска на лифте открылся этот невероятно красивый пейзаж этой локации, мне сразу захотелось исследовать от и до эту локацию. Больше во всей игре у меня таких эмоций не было от локаций. Ну, раз в треде принято три локации вспомнить, вспомню и третью. Грим Давн, город Мальмут. Разрабы умудрились передать атмосферу грязного викторианского города под пиздецом внезапного зомбиапокалипсиса. Превосходная локация, наверное, единственная, которая реально цепанула в игре, которая и не пытается этим цеплять, а брать другим, но вот с Мальмутом у нее нечаянно это получилось.
>>8674287 Лол, мне неиронично нравятся Глубинные Тропы. В первую очередь за чувство длинного и изнуряющего похода. Особенно под конец там буквально босс за боссом, а припасы уже заканчиваются.
Хотя соболезную тем, кто решил пиздувать в Орзаммар сразу после Лотеринга.
>>8636807 (OP) Резик -особняк Резик2 -комната с.т.а.р.с., комнаты с чучелами у шефа полиции, корридор с воронами, поезд Резик3 -мусоросжигательный завод Динокрузис 2 -мост под которым топают динозавры, подводный уровень Сайлент Хилл -кафешка, крыша школы, маяк
>>8676793 Они - родственны нетчам, а нетчи летают. Так что ездовые блохи тоже должны парить над землёй, перебирая своими лапками, когда нужно двигаться.
Как ни странно, любимая локация - это шоссе в most wanted 2005, которое идёт момо гольф-полей. Тогда эти места вместе с ощущением скорости поразили меня своим размахом - вместе с лесом и, в целом, осенней атмосферой.
>>8638410 Обожаю квартиру Лукаса, особенно когда открываешь окна и появляется городской шум.
Регулярно прохожу Фаренгейт каждую зиму, чтобы насладиться этими моментами, когда ты включаешь Theory of a Deadman на CD-плеере и пьешь виски около столешницы.
>>8676697 Так а там наоборот легче. Сложность нарастает по мере прохождения, если мне память не изменяет. Но в любом случае да, такой контент лучше в начале не трогать, ибо довольно заёбная хуйня, хоть и прикольная.
Все еще непревзойденный технопанковый левелдизайн для меня. Вот этого ощущения себя блохой на фоне циклопических зданий, всяких очистных труб больше нигде и никогда не испытывал. А какая же пиздатая рукопашка. А уровень с погоней за ниндзей... Бля, щас еще вспомнил миссию где похищенная девочка-андроид которая тебя обучала зовет на помощь, но спасти её нельзя, это минус слёзы сразу /утка
>>8697007 Почему такую простую формулу так и не повторили во второй части/подражателе? Это меня удивляло ещё когда я прошёл её и попытался найти что-то похожее, и удивляет до сих пор. А ведь прошло дохуя лет. Но всем похуй.
Логово разбойников диабло2. По сути просто пару палаток, но вокруг создаётся такое чувство опасности, что этот лагерь кажется самым уютным местом в игре. Остальные города такого чувства не доставляют.
>>8697334 Но ведь было в планах. Получается, даже не успели дисплейчики с оружия убрать? А может они планировали какие-то йоба-прицелы для альтернативных режимов стрельбы? Типа самонаведение через прицел у ракетницы, тройной выстрел у узишек, какой-нибудь йоба-усиленный выстрел у лазерной струлялы. Но не успели отбалансировать это дело всё.
>>8697343 А есть мод вроде, или это была обнова от разрабов, где эти разбитые экранчики транслировали изображение иконки игры. Там вроде дохуя чего планировали, есть же бета-альфа-моды, включая хбох-версию, которая отличается.
>>8697350 Насколько я помню, иконки игры были изначально, просто некоторые экраны разбитые, как на ракетнице, а некоторые да, транслируют бомбочку или помехи.
Наверное 80% всех локаций из Borderlands 2/TPS. В них какая-то нереальная лампота и детализация. Скриншоты не передают и половину того уюта, который я испытываю в Сэнкчуари.
Моя любимая локация из wow до катаклизма, наверное, потом ее кажется поменяли и поделили. Всегда ощущал в ней умиротворение, спокойствие и удаленность от всех этих игровых событий. Такое место замерзшее во времени.
>>8636807 (OP) Бездна из Инквизиции, находящаяся невероятно глубоко под землей. Охуенно сделан момент что по лору в локацию не ступала нога человека уже хуй знает сколько лет, и ты вместе со своим отрядом должен исследовать это загадочное и полное пиздеца место.
>>8697007 >блохой на фоне циклопических зданий Та ебаная старварс хуйня со стрельбой и гигакишками. Джедай найтс или типа того. Ультрахуевый левелдизайн.
>>8636807 (OP) Хороший тред. ОПу и анонам добра. Напомнили много реально годных локаций. От себя добавлю
Новак. Первый нормальный город, который встречается главному герою, не сожженный и не захваченный бандитами. Тут же сразу нормальный торговец, у которого еще и можно взять сувенирного динозаврика или ракетку, нормальный номер в отеле, в котором можно схоронить излишки лута, тут же постоянно тусуются караванщики, у которых также можно закупиться ништяками. Несколько интересных квестов. За горой Блэк виднеются огни Вегаса, впереди еще долгий путь, но сейчас можно немного расслабиться, поболтать с неписями и поиграть в караван с Нелаем. С Новака начинается Большое Мохаве - можно пойти прямиком на Вегас, можно отправить гулей в космос, можно пойти на восток и изучить побережье Колорадо, где во всю идет война НКР и Легиона. Всегда приятно сюда возвращаться.
Собор. Локация из первого фолыча и одна из самых запоминающихся локаций лично для меня. Таинственная религиозная организация, за всё хорошее против всего плохого, члены которой ходят в крутых фиолетовых мантиях. Сам собор представляет из себя чудом сохранившееся гротескное готическое строение, такое манящее и такое пугающее одновременно. У этой локации невероятный вайб, но 80% этого вайба создается её музыкальной темой. Колокольный перезвон вкупе со звуками шаманских маракасов просто идеально передают атмосферу. Возьмите любого человека, ничего не знающего про фолыч, и дайте ему послушать тему этой локации, как он тут же представит себе что-то похожее на пик 2.
Бар 100 рентген. Ну тут и так всё понятно. Сама музыка, которая играет в баре, говорит о том, что веселые игры со слепыми псами на кордоне и рамсы с гопотой на свалке закончились. Дальше по-настоящему серьезные враги и опасные мутанты, дальше смерть. "Жив еще? Ну и отлично" (с) Бармен.
>>8697654 В пре сикеле ни одной локи не запомнил, кроме хаба. Сплошные копипастные поля с кратерами на фоне черного неба. Слишком большие локи, где нихуя нет интересного. Сайд квесты берутся где-то в жопе мира, и там же сдаются. Телепорты расставлены неудачно. По сравнению со второй частью это провал.
>>8698777 Походный лагерь Лигивона. Вокруг пиздец, пришло время наматываться на когтей смерти вешать дегенератов на крест, а мы лампово сычуем. Я последний раз так в 84 77-ом году сидела. Мы в поход ходили на Глухое озеро Мид.
Монгольская степь из Cradle. Сама игра, конечно, такое себе, но вот просторы за пределами юрты шикарные. Сделали бы еще динамическую смену дня и ночи, так я бы туда регулярно захаживал почиллить.
Особняк из Шороха. Чисто атмосферный оргазм. Это тиканье часов, эти холодные коридоры второго этажа. А когда льет дождь за окном, в наушниках, кажется, слышно стук каждой капли. И нет, это не про уют, а про непонятную тревогу и загадку в окружающих тебя стенах.
Форт французских легионеров из Amnesia Rebirth. То же чувство - когда подходишь к форту, солнце уже на закате, сгущаются сумерки, но свет еще пробивается из-за горизонта, а за воротам следы бойни и низко гудит напряженный эмбиент. Сразу очко сжимается, при этом еще непонятно чего и откуда ждать.
>>8699101 Наверно вкусовщина. Я с ходу могу назвать комплекс "Фенрир", летающую станцию, где нужно было длинные прыжки делать, мозги Клэптрэпа, офис Джека.
>>8698777 Саунд-дизайн в первом Фоллауте это нечто, да. Иногда тянет вернуться. Но если бы я выбирал локацию оттуда, то для меня это даже не локация, а карта игры, когда она ещё тёмненькая большей частью, и ты понятия не имеешь, на что наткнёшься (и наткнёшься ли). Затаиваешь дыхание в такие моменты.
Ну раз мой тред ещё живёт, то вкину кое-что ещё. Школа в Ривер Сити Гёрлз, ближе к концу игры, когда там началось что-то вроде войны между школьниками и захватившими власть якудза. Приятная атмосфера школьного хаоса, почему-то хочется поучаствовать.
Онетт из Earthbound. Там такая добрая, такая беззаботная музыка, и вокруг такие милые американские домики, как в мультиках, и именно здесь ещё можно покататься на велике. Максимально позитивный уют и душа.
Магазинчик «у Мурамасы» в Ниндзя Гайден. Хз, в нём чувствуешь непривычное спокойствие, это же вроде как единственный такой магазин в игре.
>>8639184 У меня флешбеки от босса этой локации, умер там раз 50, и потом столько же на Twilight mission.
>>8639194 >Двушку дропнул через часов 5, одинаковые безликие корридоры не переношу Странно, мне уровни двушки наоборот показались на удивление более приятными и разнообразными, много лабиринтообразных храмов с кучей секретов, которые всегда приятно изучать.
1. Bulletstorm. Обожаю локу на первом уровне, когда впервые в эту мэдмаксовскую пустынную ебанину попадаем. Орущие людоеды, кровище, песок, жаркое солнце... 2.Mafia 2. Ну это классика, конечно же тюремная миссия, мне, как фанату "Побег из Алькатраса" и "Беспредел" зашла атмосфера. 3.Homefront. Хз почему, но когда был пиздюком, и играл в эту игру, часто перепроходил миссию на ферме. В кайф было всяких реднеков отстреливать в этой темно-зелёной, воняющей безнадёгой, гамме. 4.Uncharted 2. Локация с заснеженными горами. Помню тот день когда впервые узнал об этой игре, купил игроманию, и на диске был летсплей анча второго от тохи логвинова и шакирова, ебать я тогда проникся этой игрой, и долго не выкупал приколов про мыльного дрейка, пока сам на не поиграл в него на пс 3 через пару лет.
Весь остров в ризене. Ламповая пастораль, фермы, лес, болото с чёткими мужиками, которые научат тебя взлому и кузнечному делу. Всё такое печально-ностальгическое, словно детство у бабушки в деревне. И тут же, блять, ебучие КАРЛЫ! Карлы, Карл, карлы! МОЛЬ размером с птеродактеля! СВЕРЧКИ, который хуй чем пробьёшь!
>>8636807 (OP) 1. Кордон из сталкера. Каждый раз как будто в деревню к дедушке приезжаю, те же ощущения. 2. Шульва, Dark Souls 2. Он давит, я как будто чувствую запах сырости когда попадаю туда, но все равно - локация крутая. 3. Лейнделл, Elden RIng. Ну в елдене все локации крутые, с продуманным стилем архитектуры (хотя до сих пор не понимаю, почему нет полей с едой во всем междуземье, мельницы нахрена тогда?). Кстати, есть доставляющий канал на ютубе Tarnished Archaeologist, у него видосы - как экскурсии по локациям со сравнением с аналогами из реального мира. Но на английском все, естественно. 4. AWW SHIT HERE WE GO AGAIN
>>8708262 Игра, в которой пацан Томба и его друг-обезьянка спасают девушку Томбы (и заодно весь мир) от Злых Свиней. Охуенная метроидвания тащемта, всем рекомендую.
>>8708613 >хотя до сих пор не понимаю, почему нет полей с едой во всем междуземье, мельницы нахрена тогда? Никто не ест, ибо никто не умирает и не размножается. Мельницы остались как реликты прошлого, как и фестиваль у этих мельниц.
>>8709942 Как так? В штормвейле есть кухня с кучей мяса, чеснока и т.д. Солдаты едят друг-друга, Радан ест трупы, чувак там варит креветок и крабов. Плюс там черепашьи шеи, мясо в соке древа Эрд и т.д. Скорее всего просто игровая условность, мир тут очень маленький. Между Лейнделлом и Карией скакать минут 5, а они там армии водили друг на друга.
>>8710713 >Солдаты едят Не едят для того, чтобы выжить. В Штормвейле Годрик себе конечности приращивает, Радан жрёт трупы потому, что нахуй обезумел, любитель креветок варит их потому, что креветки вкусные. >Скорее всего просто игровая условность Отчасти. По лору сам концепт смерти был вырван из реальности и запечатан, единственный "реальный" способ умереть заключался в слиянии с корнями Древа. Поэтому на начало игры, если правильно помню, с Раскола прошли тысячи лет, а сбежавшие из столицы аристократы всё ходят по дорогам.
>>8707665 Костюм белки-летяги топ, да. Но зимний уровень не любил из-за задания по поимке куджары на ферме. Ебаный рот эту ферму блядь. А лучшая музыка - в призрачном лесу.
>>8712496 > Но зимний уровень не любил из-за задания по поимке куджары на ферме Тоже много горел, когда пиздюком играл. Уже после 25 когда играл, придрочился. >А лучшая музыка - в призрачном лесу. Ну хз даже
>>8719388 >>8722386 Да да, прыгал там полчаса чтобы сделать единственно возможный удачный ракурс, понимаю, при том что на тесо это унылый мультяшный кал
Тарант из Арканума. Огромный город с духом викторианского Лондона. До него встречал только деревни, да леса с волками, а тут мегаполис с кучей мест, людей, полицейскими и продавцами газет, портом, университетом и улочками фабричных рабочих, где можно нарваться на неприятности. Я бродил и не видел конца, ушло несколько дней, чтобы посетить все районы. Я попал туда ночью и ощутил себя чужим, потерянным, беспризорником без гроша в кармане. Помню, как с трудом выполнял грязную работу (был плохой билд), собирал мусор и продавал за копейки, чтобы провести еще одну ночь под крышей дешевой ночлежки (не всегда получалось). Позже стал захаживать в библиотеку и зачитываться объемными, сочными книгами и историческими справками. А какая в нем музыка, атмосфера - будто ты в старом диснеевском мультике. https://www.youtube.com/watch?v=MPjyQtWHbGQ
>>8638541 >Детройт из хуман революшн Очень нравится Гонконг оттуда же. Адский вертикальный человейник с узкими улочками и лестницами, в котором люди буквально живут на головах друг у друга. Небо 24/7 закрыто мегаструктурой, настолько большой, что под ней пролетают самолеты.
>>8729387 Да нихуя он не потерял. Высер скворечников не сравниться с DE1 все равно. Твой вебм как раз на DE1 ссылает. Алсо UNATCO HQ - мой дом, пусть и не на долго
>>8734072 >как они смогли въебать вторую часть я вообще не представляю Как вариант, они сами не поняли, что было хорошо в первой части, потому при разработке второй это не учитывалось.
>>8637256 >безопасно Суть треда. Сабж чувствуется в атмосфере домашней безопасности, в основном это свои места в начале игры. Думаю, сабж отчасти связан с синдромом утёнка, ну и начало игр обычно более проработанное и лорное.