ИТТ поредж 18лвл будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача До этого проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии. Всегда хотел вкатиться в изометрию, уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы. Версия игры с гога. Игораю на англюсике, чтобы не упустить искрометной игры слов. Нить иди!
Не хочу создавать персонажа с нуля и разбираться в ролевой системе по описаниям в менюшке. Буду отыгрывать пикрил НАТАШКУ, потому что она РУССКАЯ. Все равно пока нет планов по отыгрышу кого-то конкретного. В любом случае, можно всегда пересоздать.
>>8730525 Очень точно подмечено! Сразу же меня встретил баг с фпс, игра идет на ~5 кадрах. Будем гуглить беду, что делать. Но я привык, я же уретрогеймер.
>>8730510 (OP) > В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи. Ну и дурак. Жизнь слишком коротка, чтобы даже в свободное время заставлять себя делать то, что тебе не нравится. На работе ты делаешь то, что тебе сказал начальник, дома выполняешь приказы мамы с батей, а в свободное время занимаешься анальной эквилибристикой с ретро говном, потому что так сказал пердикс с двача. Что за жизнь жалкого червя-пидора.
Поставил high resolution patch, настроил полноэкранный режим под нативное разрешение монитора, выставил скейлинг х2 и значение герцовки "0". Стало значительно лучше, но анимации все еще какие-то дерганные. Скорее всего, так и должно быть. Брал патч с вики: https://falloutmods.fandom.com/wiki/Fallout_1_High_Resolution_Patch
>>8730510 (OP) Ну и нахуй пытать себя этим говном мамонта? Копрофил чтоль? В этой игре нет чего-то такого ради чего стоит терпеть пошаговую боевку и палитру цвета говна в которой не разобрать где земля, где стена а где человек стоит.
Видеоигровая "классика" это вообще фантом, игра слов, фолаут и прочие балдурс гейты это не Моцарт и не Малер нихуя. Настоящая классика от мира видеоигр это тетрис, три в ряд и прочая залупа которую даже тянки по дороге на работу играют, а не вашы обосраные рпг конца 20го века. Кто бы что не пиздел а игры развивались и развиваются, пусть порой кажется что это развитие замедлилось почти до остановки. Зачем погружать себя в архаику?
Взял квест на радскорпионов в Шейди-Сэндс. Первый членистоногий успешно пал, я использовал про него легендарную тактику "бей -- беги". А вот со вторым пока не везет прям откровенно, я вот даже умудрился как-то по себе же ебнуть из 10мм. Интересно, каким образом это бы выглядело ИРЛ.
>>8730561 Русик нинужон, я все и так отлично пынямаю. Ну знаешь, зумиры, англицизм, все дела.
>И помни почаще сохраняйся в разные слоты, можно вьебать прогресс через вылеты в бою Ничего не понял, но позже наверняка пойму.
>>8730551 > Видеоигровая "классика" это вообще фантом, игра слов, фолаут и прочие балдурс гейты это не Моцарт и не Малер нихуя. Тоже с этого в голосяндру. 30 лет для них уже классика, лолблять. И ведь строят из себя таких важных, мол "я в классику играю, быдлу не понять", после чего в пример классики приводят тот же 2дшный фолач, который всегда был попсой для нищих, которым не хватает на нормальный сетап для дума или кваки.
>>8730561 > И помни почаще сохраняйся в разные слоты, можно вьебать прогресс через вылеты в бою Вся суть пука гойминга. Мало кто знает, но ручные сейвы были созданы специально для пукариков, чтобы они не запороли какой нибудь говноквест на своем пердимонокле, потому что вместо игр у них забагованные куски кода для даунов.
>>8730510 (OP) Перепроходил недавно, создав тянку-альтушку-16лвл-алкоторчуху. На прохождение ушло часов 14, на побочки особо не отвлекался. Тащем-то пространства для отыгрыша пиздец мало, в основном все ситуации прописаны под дженерик мэдмаксов, палящих по всему подряд, но пару раз кекнул, когда персы прогибались под симпотную писюху (типа мутантыча в некрополисе и пчела в соборе, который выдаёт ключ от башни за красивые глазки): https://www.youtube.com/watch?v=V4fVmukiYLo
Ебнул второго радскорпиона. Один раз вмер. Ушло на двоих насекомых 10 минут в сумме. Ахуенно. Желание дропнуть очень сильно, но пока получается =терпеть=.
>>8730620 ОП реально дождик. Я первый раз на Наташу тоже проходил, и чё обращался напарниками и пиздел все что можно. Ниче хордкрного в игре не обнаружил. Тащил тока сюжет и атмосфера. Уж вот это поворот в сто раз лучше чем у Эмиля Говарда Еблановича.
>>8730680 Тут, оказывается, статы влияют на то как персонаж играется, а не на похуй жмёшь лкм и плевать что там 5 восприятия и 20% навыка стрельбы. Попробуй играть исходя из способностей персонажа, а не маньяком убийцей чистильщиком вопросиков.
>>8730551 Спокуха пердежик! >это не Моцарт Это Бах... - Бах твоей сраки! Пынямаешь в чем дело?! - просто ОП может пытается удержать фукус своего внимания на вещах, которые требуют более детального, внимания и понимания а ты - НЕТ... Отсюда и бессильная злоба и попытки облить грязью те вещи которые тебе не дано понять. Прямая аналогия с СЖВ-шизой в попытках испортить мировые шедевры в "Лувре"... Также и во всех интеллектуальных дисциплинах и профессиях - можешь удержать фокус внимания до требуемого порога вхождения... Заебись - двери дальнейших возможностей готовы распохнуться перед тобой! Нет?! - шел нахуй отсюда! СДВГ это не шутки... - Все претензии по этому поводу, можешь оставить для своих родичей, которые в момент зачатия были пьяны.
>>8730510 (OP) >я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи. Это как ребёнку который смотрит телепузиков пытаться заставить понравится психологический триллер. Это просто не твой уровень развития. Не старайся быстрее повзрослеть у тебя это всё равно не выйдет. Ты поридж, ты тупой, ты вскормлен на играх юбисофта. Ты ничего не понимаешь в РПГ и в компьютерных играх в принципе в силу возраста и интеллектуального развития.
Просто прими это, забудь о олдовых играх и иди работать в макдак.
>>8730517 А зря. Для Новичка в фоллыче, самое главное все в ловкость вкачать. Я, когда первый раз играл, то брал Одарённого и все вкачивал в ловкость. Остальное либо интелект, либо сам выбирай. Так же с навыками. ОЧЕНЬ ВАЖНО красноречие. Буквально САМЫЙ ВАЖНЫЙ навык. Также очень важно вкачать Энерго. В начале будет не так полезно, но в конце скажешь мне спасибо. Третий навык либо воровсто, либо взломБ либо ремонт.
>>8730561 Ресторакшн в первой части кал. Потому что мутанты в конце всех будут убивать и ты лишишься крутых квестов и многого другого.. Во второй части норм.
>>8730775 Нет не зря. Для фолоча, прежде всего важен эмпирический опыт первого прохождения, а не гайды от "дорогих" протыков. Вот тебе самому не обидно, что челиксы из начала 00-ых прокладывали путь сами, а ты вынужден идти по их следам, периодически вступая в их говно, оставленное ими на пути?! Давайте жить-жизнь по гайдам...
Оба фоллаута – ну, скажем так, не совсем 0/10 кал, но они рассчитаны на одно хорошее детальное прохождение. По второму кругу там обычно ловить нечего, т.к. хвалёная система SPECIAL мертворождённая изначально, навыки придумывал конченый кретиноид, а диалоги и квесты особо не ветвятся.
Серьёзно, начни с трёшки, она во многом даёт пососать и 2Д-говну, и пидарастическому ньювегасу. В качестве альтернативы могу предложить Неваду и Сонору, но там свои проблемы (всратый мейнквест).
>>8730712 фокус своего внимания можно удерживать на более достойных вещах чем старые рпг, которые ни дисциплиной ни профессией не являются и познание изометрического фолаута никаких дверей перед тобой не раскроет. Это устаревший развлекательный калтент, только и всего, не шедевр лувра. И на него настолько всем похуй кроме утят что даже СЖВхи побрезгуют его "портить", учитывая что Тоддлер уже все сделал за них.
>>8730809 > дочь дипломата, то есть СОВИЕТ СПАЙ Там после войны 100 лет прошло, дебс, она ВНУЧКА советского дипломата, всю жизнь прожившая в убежище под землей, какой нахуй СОВИЕТ СПАЙ?
>>8730821 >фокус своего внимания можно удерживать на более достойных вещах Построй машину времени и расскажи это одному бездарному, "Кучерявому хуесосу" который потянул свои ручонки не к тем вещам, которых он достоин своим умом.... >дисциплиной ни профессией не являются А если "за является" сверхманевренный поридж придумает новую отмазу?! Опять, для своего оправдания всяким низкоранговым дилетантам постоянно нужны, какие-то "социальные рамочки" официальности или навучности. Просто пойми и прими - что не всем в этой жизни, все дано понять и освоить. > Тоддлер уже все сделал за них. Ага - сделал "под себя" а вы решили вымазаться.
>>8730860 Да мне похуй, я хочу отыгрывать совиет спай. Алсо мне наконец дали НОРМАЛЬНЫЙ КВЕСТ. Шайди-Сендс решил скипнуть пока что, огневых мощей не хватает для такого количество членистоногих.
>>8730882 >Кучерявому хуесосу Казалось бы при чем тут Варламов >низкоранговым дилетантам постоянно нужны, какие-то "социальные рамочки" А высокоранговому дипломированному эксперту по фолауту постоянно нужно внешнее подтверждение того что он высокоранговый эксперт а не просто любитель старой игрульки. Как только он его не получает - сразу начинает дистанционное диагностирование болезней по постам, видимо еще один из многих талантов непризнанного гения.
>>8730803 Правильно пишешь. Но тут паренек указал, что он ЗАСТАВЛЯЕТ себя играть в Фоллыч. Поэтому я решил помочь. Сам я Фолл проходил в пиздючестве без тырнета.
>>8730587 >На прохождение ушло часов 14 >на побочки особо не отвлекался >пространства для отыгрыша пиздец мало Ебать дебил мобилорожденный, пробежал по сюжету три миссии на легком и отыгрыша в аутильне на сотню часов почему-то не нашел.
>>8731006 >в аутильне на сотню часов >первый фолыч Чё несёшь нахуй, лол. Там по 2-3 квеста на локу, которых в игре всего десяток наберётся. Контента часов на 20-25 МАКСИМУМ, если как пылесос хуярить на предмет вообще всех взаимодействий.
Никогда блядь не играй в старые рпг без чтения мануала к игре Там расписана ролевая система и какие статы за что отвечают а также совет для построения билда, И еще создавай персонажа не на отъебись, подходи к процессу с умом иначе весь геймплей будет представлять собой ебучий баг абьюз и биение лбом а не нормальное прохождение, в какой то момент скорее всего ты столкнешься с софтлоком из за хуево раскаченного перса.
>>8731114 Так у меня примерно эта ситуация и произошла выше в треде. Пришлось пересоздать Наташку.
>весь геймплей будет представлять собой ебучий баг абьюз Да норм же пока, Джанктаун прошел вот без особых проблем. Сейчас зачищаю пещеру скорпионов с Яном, твари дохнут только так.
>Там расписана ролевая система и какие статы за что отвечают Там инфа вся есть меню.
>скорее всего ты столкнешься с софтлоком Софтлок? АХАХАХАХАХ У Тоддыча такой хуйни не было. В его играх любой персонаж дает тебе возможность получать удовольствие от игори. Ну ладно.
>>8731125 > >скорее всего ты столкнешься с софтлоком > Софтлок? АХАХАХАХАХ > У Тоддыча такой хуйни не было. В его играх любой персонаж дает тебе возможность получать удовольствие от игори. Ну ладно. Да такое в старых играх было сплошь и рядом. То что можно играть любым инвалидом, а разрабы держат игрока за идиота это недавнее изобретение.
>>8731114 >подходи к процессу с умом иначе весь геймплей будет представлять собой ебучий баг абьюз Нахуй такие правила на первом прохождении! При рандомном прохождение фолоча, все как в реальной жизни большинства местных обитателей! - Тех кто решил почему-то положить хуй на образование после школы... - Но, зачем-то выкрутил инту и восприятия на высокое значение, при этом понизив привлекательность в капе со спичем; а также положил огромный ХУЙ на силу и ловкость. Что касается выносливости то тут все заебись - Терпим! Ну а удачу, я думаю вообще не стоит упоминать.
>>8731062 А блеадь пердеж этот с первого начал, так хули там превозмогать, игра легчайшая на пару вечеров, тупо демка второй части, интересно, как он храм пройдет.
>>8731111 >Наташа путешествует с Яном Ну хоть до абьюза поляка додумалась... правда по лору, его должны чечен супермутанты из огнемета в Некрополисе зажарить... - Но это не константа!
>>8730732 >Ебанько, а мы в свои годы в Фоллачи в каком возрасте играли по-твоему? Ну я играл тогда, когда мне было это интересно. Когда я перерос фоллаут 3, потом вегас, дальше 1-2 часть и т.д. Знакомство с другими РПГ олдовыми.
ОП он из себя выдавливает, вот это "осилить", "не через призму ностальгии", "четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии", "заставлять себя проходить", "играю на англюсике".
Ну очевидно, что идиот просто не дорос ещё. Интеллектуально. Ему так-то как он заявляет лет 18, на деле 13-14 лет интеллект. А фоллауты/планескйпы/араканумы - это игры 20-22+ Вот такая возрастная категория.
Нельзя взять и будучи интеллектом равным визуальной новелле корейской про дрочево, перепрыгнуть на филосовские романы. Это бессмыслица. Это как тебе 6 лет, а ты хочешь из себя выдавить интерес к тому, что интересно людям за 30. Это разные уровни сознания. Тебе бабочек сачком ловить нужно, а не пытаться там перепрыгнуть интеллектуальный уровень и возрастной.
Кому и что ты тут пытаешься доказать? Играй для своего удовольствия, игры для этого и были придуманы. Не нравится - не играешь. Нравится - играешь. И не надо искать какие-то сакральные смыслы и фишки, которые никто не понял, пересиливать отвращение к игре, чтобы она тебе всё-таки понравилась. >буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи. >Игораю на англюсике, чтобы не упустить искрометной игры слов. Пиздец)
>>8731229 Немного уже играл в первую часть. Прошел храм без каких-либо проблем и забросил сразу после этого. Не разделяю почему-то довольно популярного мнения о сложности храма. Причем у меня так же было и с вертолетиком в VC, и с гонкой в Мафии, даже обучающий заезд в Драйвере показался совершенно обычным по сложности. Заметил, что у олдфагов довольно низкий уровень скилла, они плохо играют в игори. Впрочем, в первом фолаче от твоего умения вообще ничего не зависит, тут только циферки дрочить нужно, как я заметил. Не люблю такой тип боевой системы.
>>8731125 Важное замечание, мануал это не всмысле в интернете советы а книжеца(иногда довольна толстенная) которую клали к каждой компьютерной игре где то до прихода эпохи двд
>>8731437 Это скорее для квестов актуально, где намерено усложняли геймплей до такой степени, чтобы без мануала было практически невозможно пройти игорю. Собственно, стоимость мануала, само собой с наценкой, включали в коробку с игорей, а то и вовсе продавали отдельно.
>>8731820 вообще с этими хуй пойми какими навыками и деревьями диалога рпг ощущаются как point&click квесты, чтобы ее пройти нужно влезть в голову разработчику
>>8730510 (OP) Если уж хочется к олдовым фоллачам приобщиться, то лучше играть не в оригиналы, а в Неваду или Сонору. Обе васянки на две головы выше любой из 2д частей, абсолютно во всех аспектах.
>>8730528 Я недавно узнал, что там одинаковое количество текста, что-то вроде 4-5 МБ. Я не проверял (и не представляю, как), но если подумать, то это похоже на правду. И вообще, иди нахуй, сам ты книжка. Тормент - лучшая игра из существующих.
>>8730517 >Не хочу создавать персонажа с нуля и разбираться в ролевой системе Ой бля. Слишком жирно. А я-то поверил, думал реально почитать тред, а тут первым постом жирный высер.
>>8730809 Силы мало. Намучаешься, пиздец. Удачи, хочу за тобой следить. Надеюсь тред не потрут. Пиши развёрнутые посты, чтобы можно было проследить твой путь, а не просто зарисовки из непойми откуда не пойми когда. В игре есть дата и время в пип-бое.
>>8730510 (OP) >осилить Там нечего осиливать. Игры максимально примитивны в плане геймплея и лёгкие в плане текста. Трудности могут возникнуть только в первые пол часа игры из-за интерфейса. >Торментом Графоманский кусок кала, не игра.
>>8731867 Так цель треда в прохождении именно оригинальных фолачей, на которые так неистово надрачивают олдфаги серии.
>>8731881 Спасибо, но я уже и сам разобрался с интерфейсом. Немного неудобный, но сойдет.
>>8731929 Наташка с Яном ебут все что движется пока что.
>>8731934 >>8731939 Ну это же не оригинальный опыт. Если в игре есть баги, то я хочу их увидеть.
>>8731935 >А я-то поверил, думал реально почитать тред, а тут первым постом жирный высер. Ну вот и самый противный тип старых пидоров протек в тредж. Добро пожаловать. Вот откуда мне знать при первом прохождении, что тут есть неиграбельные билды, так еще и заготовленные разрабами?
>>8731950 Постараюсь постить в тред более-менее регулярно.
>>8731964 >Игры максимально примитивны в плане геймплея и лёгкие в плане текста Да, так и есть. Пока основная сложность заключалась в желании дропнуть от скуки.
>>8730510 (OP) >будет пытаться осилить прохождение первых двух частей фолача >Всегда хотел вкатиться в изометрию >уже пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу >Не хочу разбираться в ролевой системе Пиздец
>>8730510 (OP) > же пробовал это сделать с Торментом, но как-то не осилил даже первую локу. Что там можно не осилить? Качаешь воину силу, жмешь дубиной во врага всю игру.
>>8732014 >Ну это же не оригинальный опыт. Если в игре есть баги, то я хочу их увидеть. Ну так GOG версия тоже не оригинал, там в комплекте идет вроде sfall мод и вроде еще hrp, без sfall игра бы летала по глобальной карте как на реактивной тяге, не работали бы рандомэнкаунтеры. Так что не выебывайся и игра как все белые люди. Можешь попробовать 1С версию с торрентов, но придется sfall на него ручками накатывать.
>>8730510 (OP) >Версия игры с гога. Удаляй и ставь Fixed Edition. Начинать лучше со второй, она по длине как раз, первая как приквел. Играй с прохождением, чтобы понять в какую сторону двигаться и сильно не облажаться. Раньше приходилось запарывать персонажа и начинать заново, сейчас вряд ли будешь этим заниматься.
>>8732190 GOG-версия является самой каноничной из работающих под дристяткой, само собой.
>>8732262 >Удаляй и ставь Fixed Edition Васянство не нужно.
>Начинать лучше со второй Проиграл. Я вот вообще с третьей начал.
>Играй с прохождением Уже выше писал, что любители уретрогейминга (к коим я себя тоже отношу) зачастую являются лоускиллами. Но вот с прохождением играть я точно не буду.
>чтобы понять в какую сторону двигаться и сильно не облажаться Пока с этим проблем не возникало. Гайды убьют все удовольствие.
>Раньше приходилось запарывать персонажа и начинать заново, сейчас вряд ли будешь этим заниматься. Я это уже сделал. Читай тред.
Кстати, Наташка вот собачку заимела. Причем в Джанктауне лежит пакет с кошачьим кормом, сперва пытался скормить псине именно его (ну логично же), но ей было стоически индифферентно поебать на попытки приручения. Тем не менее, чуйка мне подсказывала, что собаку точно можно успокоить едой. В итоге начал скармливать ей всю еду из инвентаря, где оказались какие-то игуаны на палочке -- это подействовало. Теперь вот уже целая пати образовалась. Один выстрел за ход все же раздражает. Это возможно поправить как-то? Пересоздавать не буду уже персонажа, ибо игру можно вполне пройти и так.
Вот торговцы водой мне повстречались в Хабе, предлагают поставки воды в шизоубежище за 500 крышек. Для меня это +100 дней геймплея, как я понял. Стоит брать или нинужна? 500 крышек у меня есть. Алсо тут, вроде как, не крышки, а хаб-доллары. Но я все равно буду их крышками называть. И я еще про Некрополь не успел расспросить ее, а диалогового окна больше нет...
>>8732312 То есть вы тут писали, что мануалы и гайды не для вас, но вопросы по прохождению всё равно задаёте? Вам бы друзей найти, да пообщаться, причём не обязательно на фоне игр.
Покупать или нет - попробуйте выбрать самостоятельно. Экспириенс будет более ярким.
>>8732290 >Васянство не нужно. Там нет васянства, тогда играй досовскую версию или под вин95, прям с багами и тормозами, получишь супер оригинальный опыт. >Но вот с прохождением играть я точно не буду. Я не говорю следовать прохождению на 100%, но заглянуть в него имеет смысл, это что-то вроде маркеров как в современных играх. Ты же в них явно не отключаешь метки на миникарте или указатели к нпц.
>>8732329 > заглянуть в него имеет смысл Играть в 2D фоллачи с прохождением совершенно бессмысленно, ты просто попортишь себе впечатление и эксплоринг.
>>8732329 >Там нет васянства Сборки от фокса ебаное васянство, он блять оригинальный RPU перепаковывает, вместо того чтобы отправить правки багов к магнусу на гитхаб, он васянит гдето сидя в вкашечке так как его отовсюду пидорнули
>>8732334 За одно и даже за два прохождения пропустишь кучу всего в игре. С прохождением же соберёшь почти все сливки. Я не говорю что надо по гайду делать всё идеально, но умеренно использовать его вполне здраво, соблюдая свой подход.
>>8732357 Какой-то бомж с дурацким акцентом порвался, когда я вошел внутрь. Говорит о каком-то "Круге", скорее всего клуб любителей шансона или типо того. Выглядят эти ребята забавно, но вряд ли с них можно что-то взять. Ах да, акцент и ебало у него тоже максимально потешные. Предлагается вступить в "Круг", то есть гильдию воров (что очевидно) или сдать его в полицию. Ну, они же буквально в подвале халупы посреди города засели, на входе пара деревянных дверей на замках и две хлопушки. Как их до меня не поймали? А если им не нужно прятаться и все полицаи куплены, то нахуя они засели в погребе?
>>8732357 Можешь смело подглядывать в полное прохождение. "Олды", которые любят рассказывать, насколько все современные игры "оказуалеле", именно так первые два Fallout и проходили. Так что не стесняйся.
>>8730680 Проходил в прошлом году буквально, первый фолач хорош, но это игра своего времени.
Во-первых посмотри в сторону Fallot FixIt.
Во-вторых, старые РПГ играются немного не так, как современные - они многое заимствовали из настольных РПГ в плане геймдизайна. Для старых игр нормально, когда ты тупо не увидишь часть контента, потому что классом не вышел, например. Или из-за своих решений. В Балдураче втором так можно целый регион скипнуть и даже не узнать об этом.
Плюс, старые игры во многом не очевидные для современного геймера. Фоллач многие почему-то считают каким-то супер сложным в плане интерфейса, хотя если разобраться, это одна из самых простых старых РПГ. Выбрал скилл - жмякнул, вот и все. Мануал кстати прочитал уже? Если нет, то стоит это сделать.
Будь готов, что некоторые квесты или бои ты просто не сможешь пройти как бы не старался, если не выбрал героя с уклоном в бой. По крайне мере, пока не раскачаешься в конце игры, где уже похуй.
Имей в виду, что решения некоторых квестов будут не совсем очевидными и будь готов побегать по карте (или лезть в гайды, но для фоллача это лишнее).
>>8730510 (OP) Напрасно. Это говно говна, где полтора билда и убогая боевка. Квестов тоже мало. Разве что атмосфера годится. Но, как водится, красноречие - ключ от всех замков. Это примерно как прокачать один вид оружия и все бои проходятся без потерь с наилучшим результатом просто автоматически.
>>8732469 >Фоллач многие почему-то считают каким-то супер сложным в плане интерфейса Он не сложный. Он просто не поясняет нихуя. Вот есть в игре отмычки. Они прибавляют сколько то к навыку взлом. Но сколько они прибавляют нихуя не написано.
>>8731867 Зачем годноту палить конченому дебилу? Он все равно не будет в неё играть, даже сейчас этот клоун удивляется постным геймплеем, а вовсе не играет лоя себя. Жрет тот чтотчяитает говном и думает, что так троллит. В итоге просто обожрется дерьмом. Зачем? Ну ребёнок наверно думает, что так он всех затроллел плюс у него дефицит внимания, иначе бы он не занимался постным геймплеем в треде.
>>8732551 В неваду особо не играл, а вот сонору прошел. Это реально норм васянка, потому что там авторы попытались решить определенные проблемы оригиналов. В соноре ты реально ощущаешь последствия своих решений. Там попытались исправить хуйню когда например часть навыков нахуй не нужна, теперь некоторые квесты проходятся если у тебя есть наука, например. Если нет то нахуй идешь. А качать одновременно все навыки не получится. Единственное что не понял зачем ружья и пистолеты пулеметы перекинули в тяжелое оружие. Легкое там это просто пистолеты и нахуй не нужны.
Прохожу первый квест воровской гильдии (выкрасть ожерелье). Сперва попытался допиздеться с охранниками, что у меня успешно получилось. Они пустили меня к этому хмырю, но вот с ним договориться уже не вышло. Даже диалоговая опция "I love you" не сработала, хотя я надеялся на что-то интересное при этом выборе. Решено было пройти квест каноничным, как для вора, образом, то есть спизить все по стелсу. Очевидно, что сперва нужно дождаться ночи, а сделать это в районе "Высотки" нельзя, нужно перейти в центральную локацию, что тупо. Ладно, Наташа дождалась полночи и вышла на дело. Функция охранника на входе мне не совсем ясна, лучше бы его там вообще не было. А то получается слегка сюрреалистичная картина, где охранник говорит герою, мол ему нельзя бегать тут по ночам, а потом сам уходит и оставляет меня одного. Причем его единственная функция -- доложить игроку об опасности передвижения в этом районе ночью. Зная любовь этой игры к непредсказуемым ловушкам, было бы логичнее дать игроку на личном опыте осознать эту тонкость. Обошел домикс снизу. Стал ждать, пока охранник у двери куда-то уйдет (блядь, даже тут этот невероятно захватывающий стелс-геймплей с тупым ожиданием движения болванчиков). Хмырь скрылся, я спокойно вошел в незапертую дверь, что тоже как-то странно, но ОК. Внутри не было никакой охраны, получилось спокойно войти в офис буржуя, найти там сейф и... подорваться на ловушке в момент взлома, будь она проклята. Само собой, никто из неписей не "услышал" взрыв в соседней комнате. Потом я окончательно обнаглел и пополз на солидснейкичах в главную комнату, где скуф развлекался с какой-то альтушкой. Выглядело это максимально тупо, потому что я прям перед ним щеголял, причем даже не пригнувшись. Ну и спиздил у скуфяры 130 кэпсов из кармана. Потом поспешно ретировался тем же путем с локации. Квест -- ПОЛНАЯ ХУЙНЯ из 10. Посмотрел варианты прохождения интереса ради, так там по сути то же самое, но красться надо было мне после входа в домикс, что еще абсурдней. Вот лучше бы они не пытались делать стелс-квесты вообще, чем вот с такой реализацией. У моего персонажа 32% скрытности, 48% взлома и 27% кражи. Сложность -- средняя.
А вот в этой халупе засели какие-то хуéсосы, убивающие меня с двух выстрелов. Один раз они меня убили, теперь обхожу дом окольными путями каждый раз. Цель существования этого элемента игры мне пока не ясна.
>>8732606 И вот за этот квест на 10 минут мне дали 3к крышек. Пойду куплю себе пистолет-пулемет, что ли. А то коготь говна меня в прошлый раз ваншотнул вообще. Или может броню взять?
>>8732628 Так это эндгейм-квест? Ладно, отложу его пока.
Пробрался в домик торговца оружием в локации справа от центра Хаба, на полке там лежал ПП, патроны и крышки -- никто не охранял. Взял добро и вышел. Ну и что это было? Ладно.
>>8732633 А это вот такая механика. Можешь забираться к людям в дома и лутать все подряд и тебе за это ничего не будет. А у них много чего годного может лежать. Стимуляторы, журналы которые навыки повышают, крышки.
>>8732290 >Один выстрел за ход Есть более скорострельное оружие, норм. Если нужен гайд, то можно понизить количество затрачиваемых очков дейсвия на выстрел с перком "быстрой стрельбы" на 9 левеле. У него очень специфические пререквизиты (по вики это PE 6, IN 6, AG 7, но вроде внимательности столько не надо), но и у тебя специфически подходящее под него распределение аттрибутов
>>8732628 Коготь отлично убивается станлоком при стрельбе по глазам. Лучше из лазерного пистолетика. Правда критрэйт нужен большой, или сэйвскам. Или перк на 100% криты.
>>8732749 Не входим. Нужна какая-то веревка. Пойду в хаб ее искать, что ли.
Прошел квест с похищением в Шейдисендс. Перепробовал все методы, но мой персонаж смог только выкупить ее. Это было скучно и неинтересно, хотя я пытался разнообразить процесс.
>>8732332 Когда-то это был целый поджанр сдесь в /v. Но потом модеры стали тереь такие треды, и теперь всех загнали в "во что играем тред". А я скучаю по аноновским летсплейтредам. Спасибо, что порадовал деда.
>>8732698 Молодец, ОП, что проходишь локи не по порядку, а просто идешь куда хочется и когда хочется. И билд у тебя норм, не слушай минмаксеров-критодебилов. Сам прошел первый фоллач буквально на днях, во второй раз в жизни. Впервые проходил, когда лицуха от 1с вышла. Игра хорошая, но не шедевр: ролевка средняя (но зато ей подчинен каждый аспект игры, что в рпг огромная редкость), боевка тоже так себе. Мне в труфоллачах, внезапно, больше всего нравится графон, такая-то гармония между визулом и сеттингом, и атмосферка в целом. Попробуй потом в Divine Divinity поиграть, тупо шедевр, хоть там и нет претензии на великую рпг.
>>8732781 Двачую, анончик. Раньше, помню, зайдешь еще в вг, а там аноны ИГРАЮТ В ИГРЫ! Причем не в актуалочку. И всегда заинтересуешься чем-нибудь и сам поиграешь. И отдельные треды с интересными реквестами были хорошие. Мне в таком однажды анон посоветовал Star Control 2, расписав от души. Теперь одна из любимых игр, дай бог ему здоровья!
>>8732848 У них резист по конечностям какой-то ебейший. А глаза как раз уязвимые. Сломать, вроде, можно, но на практике куда проще постоянно его пугать стрельбой по глазам, чем пытаться что-то ему сломать.
>>8732861 Просто по глазам шанс крита +60%, а по ноге только +20. А поскольку крит игнорирует броню в основном, то абсолютно без разницы какой у него там резист, и где.
Какой мудак догадался расставить крыс по всей локации, так еще и сделать их хостайлами? Тут уже не только боевка, а вся игра становится пошаговой. Нашел динамит, у меня флешбеки с храма из второй части. Но не могу найти ни одного контейнера, куда можно было бы его положить.
>>8732895 Крыс можно со скрытностью обходить, хватит минимального навыка. Но вообще, да, тупо зделали. Лучше бы парочку врагов поопаснее поставили, а не превращали таинственное заброшенное убежище в низколелевельный данж с пососными мобами, за которых дают 25 экспы, лол. Хотя задумывалось, что ты пойдешь туда сразу после шейди сэндс.
>>8732898 >Крыс можно со скрытностью обходить, хватит минимального навыка 40% навык, они меня замечают.
А тут что ли вообще ничего нет, кроме ПП и пары пачек патронов? И мне никто экспы не дал за обследование и зачистку локи. Обидно. Какой-то рудиментарный данж.
>>8732903 >они меня замечают. Так ты их огибай. Всех не обойдешь, конечно, но тем не менее. >Какой-то рудиментарный данж. Ты просто поздно туда пришел. По задумке ты должен был обрадоваться этому 10мм ПП.
Ну сходил я в этот ваш Некрополь. Поговорил сперва с подземными гулями, потом перебил мутантов и нашел мусор. Использовал мусор на установке, но мне выдало сообщение о неудачной попытке. Потом поговорил с Сетом, он пару слов промямлил, потом заставил ждать вечера. Вернулся в каналы, там поговорили с главным подземным гулем и мне защитали квест на решение вопроса с водой в Некрополе. И что это было такое?
Вот стоило мне ОДИН РАЗ пропустить диалог, так сразу какая-то важная информация. Бегал минут 10 по Некрополю, не мог найти вход в 12е, а он спрятан за пикселями! Вот зачем так делать? Ну бред же.
>>8733025 пердиксоид, этот проход изи палится, когда под землёй бегаешь тупа логически достраиваешь где примерно должен находится спуск к подземной лестнице и ничё искать не нужно
>>8733029 >тупа логически достраиваешь где примерно должен находится спуск к подземной лестнице и ничё искать не нужно Ну так я и достроил. Только нахуя нужно прятать это?
>>8733035 Достаточно просто не скрывать люк за пикселями стен. Ну его же буквально не видно сверху.
>>8730551 >Видеоигровая "классика" это вообще фантом, игра слов, фолаут и прочие балдурс гейты это не Моцарт и не Малер нихуя. >Настоящая классика от мира видеоигр это тетрис, три в ряд и прочая залупа которую даже тянки по дороге на работу играют, а не вашы обосраные рпг конца 20го века. Базилио
>>8733304 А герои-то как выплыли? Ну ладно, в героях более приятная графика, просто потому что более цельная. Эти оцифрованые модельки из арканума просто боль, конечно.
>>8733319 >А герои-то как выплыли? Прочитай пост, на который я отвечал. >в героях более приятная графика Лично я разницы с арканумом не вижу. И там вырвиглаз, и там. Вот в первом и втором фоллачах графониум просто божественный.
>>8733327 >арканум Всю графику к аркануму один художник пилил и у него на подскоке был человечек полный ноускилс. В героях 2 и 3 вполне нормально все отрисованно
Авторитетно заявляю, что графон первого фолача без CRT-монитора выглядит довольно всрато. Эта графика просто не была рассчитана под ЖК. Это не значит, что она в целом херновая, но об отсутствии нормального элт заставляет жалеть. У меня тринитрон, но это 14" телевизор, на котором практически невозможно читать текст, если шрифт размером не с четверть экрана (как на соснольках тех лет делали, кстати).
>>8733406 >Ыыыы >Человеческая дырка ыыыыы Идеальное название для этого, между прочим. Не создаёт ненужной путаницы между люками для людей и всего остального.
>>8733438 В игре есть вот эти типовые как бы вкрапления рандомных пикселей, создающих плавные градиенты. Я, по идее, не должен видеть их индивидуально.
>>8733456 Ну да. Я вот поиграл в старые игры на ЭЛТ, и теперь не знаю, что буду делать, когда он сгорит. Хотя у меня в шкафу еще парочка стоит, в запас, но они все хуже этого.
>>8733584 Зачем нужны эти васянские ухудшалки, если можно купить монитор с авиты за 500 рублей и быть счастливым? Это все равно что пытаться играть на эмуляторе.
>>8733593 >монитор с авиты за 500 р Глаза ты тоже потом на Авито купишь? Нормальный ламповый монитор как стоил 500$+ в свои годы, так и стоит по сей день
>>8733621 Топовые кинескопы отдают по цене бутылки дешёвого вина уже лет как 15. Нормисы не видят разницы между убогим шейдером и хардваром, а гроб для них ценности не имеет.
Рассказываю кулстори. Был у меня одноклассник Мажор, родители купили ему топ пеку, монитор его по тем временам стоил что-то около 1000$, но вот ни кто им не сказал что надо герцовочку выставлять и в итоге через пару лет он нихуя не видел дальше 5 метров. Если собрались угорать по ретрогеймингу, берите флэтрон/тринитрон который держит 100hz на всех разрешениях(на крайняк 1024x768x100hz)
>>8733672 >между убогим шейдером и хардваром А мне нахуй ненужны сглаживания через дизеринг и неважно программный он или хардварный, лучше fsr или ещё каким скейлером обмазать и играть на нормальном ips монике
>>8733678 Охуительные истории. Я 9 лет сидел за ЭЛТ, и нихуя. И ни у одного из друзей/знакомых зрение от ЭЛТ не пострадало. А герцовочка там сама выставляется, когда видеодрова накатишь, ньюфажина. Ты лучше на своем пека подсветочку выключи, и на монике яркость убавь.
>>8733704 >герцовочка там сама выставляется, когда видеодрова накатишь, ньюфажина. Она по сей день не выставляется даже на современных мониках, а уж во времена vga и подавно не могла даже чисто технически выставляться.
Фоллаут же убогая серия от и до, нахуй в этот кэл играть в 2к сука 24 году? Я ещё в 2000 году честно пытался заценить эти две охуительные мегаигры (у меня была аж лицуха из-за бугра), благо быстро сообразил, что это просто очень хуёвая, несмешная и тупорылая пародия на Wasteland.
Потом в 2009 вышла трёшка, все игрожуры усирались про то, какая это легендарная хуйня, ГОТИ нахуй. Ну я погонял минут 15, хуйня действительно редкостная – вернул нахуй диск.
Потом вышел нью-вегас, но я его заигнорил на релизе и вспомнил лишь тогда, когда он стал типа культовой игрой с охуительной писаниной. Эту хуйню я осилил где-то мб на четверть, пока до меня не дошло, что меня снова наёбывают.
Четвёрку и 76 даже трогать не буду, я уже слишком много раз повёлся на этот развод.
>>8733723 >не могла даже чисто технически выставляться. Ну значит чудо! Помолимся. ЭЛТ моники поддерживали определнную герцовку при определенном разрешении. Например, дефолтное разрешение моника 17 люймов - 1024х768 и 85 Гц. В 1280х1024 держит уже только 75, 1600х1200 - 60, 800х600 - 100. С установленными видеодровами ты просто меняешь разрешение экрана, а соответсвующая герцовка выставляется сама, по спецификации монитора.
>>8733756 >пародия на Wasteland Двачую, братишка. А я в 98-м не смог в балдурс гейт играть после божественного Pool of Radiance! Где ты до 2000 года взял Wasteland, да еще с мануалом, пиздобол?
>>8733756 >Я ещё в 2000 году честно пытался заценить эти две охуительные мегаигры (у меня была аж лицуха из-за бугра), благо быстро сообразил, что это просто очень хуёвая, несмешная и тупорылая пародия на Wasteland. Ретропердёжная (пердикс) нитакуся 15лвл нипалица, лол.
>>8733761 >1024х768 и 85 Гц. В 1280х1024 держит уже только 75, 1600х1200 - 60, 800х600 - 100. А вот ты и спалился обладатель нищебродских моников. Это капы на большинстве дешевых мониторов времен первых флэтронов.
>>8733761 > установленными видеодровами ты просто меняешь разрешение экрана, а соответсвующая герцовка выставляется сама,
>по спецификации монитора. Кек, такое только на dvi разъеме вполне могло работать и то в зависимости от того как звезды на небе сойдутся, а на vga такого никогда небыло и всегда надо было ручка проставлять герцовку после выставления разрешения.
>>8730510 (OP) >ЗАСТАВЛЯТЬ Нахуя тогда оно надо? Я в оригинальные фолачи поиграл только лет 10 назад, и то после трешки и нью кекаса. Зашло только так, особенно хорошо зашла первая часть (самая любимая в серии). Даже смешно, когда меня называют утенком за то, что я люблю первую часть больше всех остальных, хотя я в нее чуть ли не в последнюю очередь играл.
>>8733899 >хотя я в нее чуть ли не в последнюю очередь играл. Так ты просто повелся на форс. Сейчас модно любить первую часть и хуесосить двушку за петросянство и отсутствие "мрачной серьезной атмосферы настоящего постапокалипсиса".
Первый фоллыч хорош своей простотой и отзывчивостью, типа не надо там собирать партию, какие-то там миллионы статов непонятных, спас броски и прочая петрушка из днд, тут все просто - сделал героя и вперед, причем уже при первом запуске мне вот было очевидно, что интеллект и ловкость важнее харизмы и выносливости, а трейт "одаренный" просто имба лютая, как и быстрый выстрел, с ним играл первый раз, так что обошлось без снайпера по глазам. А вообще, впервые сыграл уже после выхода фоллыча 3, как-то вот запала история Гарольда из фоллыча 3, там он рассказывал про военную базу Марипоза, ну и загорелся сыграть в классику, тогда это вообще была редкость играть в какие-то древние игры, но попался диск с первым и вторым, ну и навернул. Никаких трудностей не было, я же не стримлер с ютуба, чтоб тупить в трех соснах и не разобраться в простейшем управлении. Часть квестов завалил, вообще не нашел последователей апокалипсиса, но это и не важно, в целом сюжет прикольный, атмосфера мрачная, геймплей неплох, как для махровой древности. Потом навернул фоллыч 2, он уже зашел меньше, все то же самое, но больше, хуже геймплей, потому что в начале заставляют бегать с холодным оружием, а оно непроходимо всратый кал в этой игре, ну и сюжетка прям не очень. Такие дела.
Ах да, ещё точно помню, что в первом прохождении не убивал биг босса, видимо уболтал его, а может просто взорвал атомную бомбу и все тут. Боссфайт там достаточно жесткий, если нет приличной кабины HP, пси-шлема, чтоб не ослепнуть и закаленной силовухи, чтоб роботы не подорвали эсс. Все это у меня было, но босса все равно не бил
>>8733961 >хуже геймплей Наоборот. В первой части уже на третьем уровне можно радостно всем по глазам шмалять со средней дистанции, главное ночью не сражаться. Потому что кроме когтей смерти там противников с высокой ловкостью тупо нет. Да и вообще, видов противников раз, два и обчелся. А вот во втором чувствуется прогрессия и есть челлендж. Когда находишь самопал в у Вика, то прям радуешься, и чувствуешь себя крутым. Ну и огромный мир со свободой против коридора из нескольких локаций - это сразу победа. Фоллач не та игра, к которой применимо выражение "лучше меньше, да лучше. Концепт не тот.
>>8733954 А что тут не так? Мне, как 30++ летнему миллениалу на самом деле даже интересно смотреть как зумерьё играет в двушку с её миллионом отсылок к СМИ поздних девяностых, самого начала нулевых. Чё вы там понимаете вообще? А однушка в этом плане не устарела.
Хоть как игра она конечно очень куцая сравнительно с сиквелом. Да и вообще.
>>8733984 Ну фиг знает, мне не очень зашел душный геймплей в первой половине игры, где мажешь в 90% случаев и надо стрелять из откровенного шлака без дамага, а потом находишь бозар или гаусса и разваливаешь кабинеты практически не встречая сопротивления, даже десантники анклава не то чтоб большая угроза, когда нахаляву дает улучшенную силовую броню. >Ну и огромный мир со свободой Часть городов просто буэ, неохота было выполнять там квесты, в первом разве что Джанктаун уныл
>>8733989 Ну я играл во второй фоллач в 2001-м в первый раз, будучи 12-летним пездюком. Естественно, 99% отсылочек я не понял, не понял даже, что это были отсылочки. И все равно от игры у меня башка отвалилась. При чем тут вообще это?
>>8733992 >Ну фиг знает Какие-то подозрительно странные у тебя представления о второй части. Ты точно в нее достаточно играл, а не дропнул или заспидранил по причине "все равно петросянское говно, не то, что божественная однушка, ведь так сказали в интернете"? >неохота было выполнять там квесты Так и не надо, если неохота. В этом и прелесть второго фоллача. Делай, что хочешь, а что не хочешь - не делай. Это тут можно. А вот в первой части нужно чистить квесты вилкой, потому что подкачаться в пустошах ты не можешь из-за таймера. Ну и они почти все сюжетные, лол.
>>8733997 Ну видишь ли, фоллот это по сути развлекателный парк, состоящий из тематических зон, куда ты приходишь решать моральные проблемы (и стрелять по людям). И если первая треть сиквела ещё более-менее нейтральный постапок, то к концу я уже не знаю как можно придти в СФ, посмотреть на каратистов, императора и хабологов и не понимая контекста воспринять это на серьёзных щщах.
>>8733989 Раньше всем пофиг было на отсылочки, прям вот совсем, особенно в западных играх, где отсылки понятное дело никто не понимал. Это сейчас можно делать игру состоящую из одних только отсылок, а раньше они просто были и все
>>8733915 >студийные мониторы Блять, оно на флэтронах домашних(не самых днищенских) так всё было. Если найдешь флэтрон 1024x768x100hz+ то вполне сгодится для качественного ретрогейминга.
>>8734013 >прям вот совсем, особенно в западных играх, где отсылки понятное дело никто не понимал. Да прям. Все прекрасно знали чем занималась моника левински и хотя бы значимые отрывки из монти пайтон или автостопа по галактике. И квантовый скачок смотрели. Я смотрел. Как раз западная/американская культурная экспансия тех времён, которые отражает ф2 была довольно сильна, в том числе и в тогда побеждённую Россию.
А сейчас, я ебу, всем похуй как-то. Даже если делать игру с таким количеством отсылок, то эти отсылки будут на мимолётные интернет-феномены и прокиснут за пару лет.
>>8734009 Я ващет стоял у истоков этого форса, когда и самого форса не существовало, сырок. Ещё до выхода фоллыча 4, в общем, но ты продолжай верить в плоскую землю и некий мифический "форс", хотя, по факту был форс крутой атмосферной двушки, игрожуры нулевых восхваляли этот кал, так что читатели до сих пор повторяют фантазии от любителей чемоданов.
>>8734011 >воспринять это на серьёзных щщах Я хоть и не понял отсылок, но понял, что игра не чурается черного юморка, и воспринимать ее прям на серьезных щщах не очень-то стоит. То же касается и однухи, если что.
Зачем играть в этот кал, когда есть Невада и Сонора? Которые во всем лучше, отрицать это могут разве что законченные ванилоебы, но с ними все понятно, такое не лечится и тут можно только соболезновать.
>>8734022 >Ещё до выхода фоллыча 4 Ого! Нихуясебе! Снимаю шляпу! >так что читатели до сих пор повторяют Прикинь, в то время приходилось выбирать - или диск, или журнал.
>>8734032 >потребительского максимализма. Знаешь, сомнительное удовольствие менять ips моник на какое-то выпуклое нечто, которое может выжечь глаза. Поэтому если хочешь вьебать дизеринга, то не стоит на этом экономить.
>>8734041 >менять ips моник на какое-то выпуклое нечто Кто тебя заставляет? Покажи пальцем, я их наругаю. Еще можешь показать ЭЛТ монитор со 100+ герц, только не студийный.
Но тот анон прав, сейчас есть смысл искать лучшие мониторы той эпохи, 19-20 дюймовые с разрешением 1600х1200 при 85/75 ГЦ, вот это топчик, совершенно другое качество изображения, ну и правда сейчас ещё стоит обращать внимание на убитость этих моников, могут быть сильно темными или вообще тусклыми с нарушенным сведением лучей.
>>8734061 Во что ты собрался играть в 1600х1200 с 85 Гц? В новые игры что ли? И такие мониторы вообще существуют? >75 ГЦ Мерцание, особенно на белом при такой частоте очень заметно. >тусклыми с нарушенным сведением лучей. Это еще ладно. Проблема в фокусе. Заказываешь у барыги из Москвы студийный моник за 20к, и после ёбки в поезде, он приезжает к тебе с полностью сбитым фокусом. Твои действия?
>>8734069 Конечно, у меня был такой, самсунг 959 NF. Зачем в новые, в старые пиксельные винчики, для этих целей ЭЛТ сильно круче ЖК, для всего остального обычный моник есть, так-то можно подключать 2 монитора или даже 3.
>>8734076 > самсунг 959 NF Хороший моник, если бы нашел такой в своем городе, то купил бы. >в старые пиксельные винчики В старых пиксельных винчиках отличие от жк сильно заметно только в низких разрешениях до 800х600 включительно. А 85 герц в таком разрешении держит любой монитор моложе конца 90-х, причем с очень хорошей четкостью изображения.
Почему до сих никто не делает новые елт моники для ретрогоймеров? Спрос же есть. Нишевый конечно, но китайцы на алике делают всякие ретро приблуды для вообще 0 человек.
>>8734103 Говорят, что восстановить, или организовать линию по сборке, невозможно. Буквально утерянная технология древних. Так что остается только отыгрывать палладина Братства Стали на авито.
>>8734142 Так этот форс примерно во времена ньювегаса появился, когда ньюфаги ломанулись классику изучать. Вот если б ты 20 лет назад играл, еще за пределами того инфополя...а теперь ты уже не поймешь, твое это мнение или не твое.
>>8734184 Не знаешь модель 15-дюймового Самсунга со встроенными динамиками (по бокам) и микрофонной прорезью? Ещё была съёмная клипса для бумаг. Не могу никак нагуглить. 6 бимб авансом.
>>8734205 >Мне и 85 норм. Я видел Моники на которых если герцовочку выставить ниже 100, то на экране были малозаметные искажения. С твоим моником ничего не случится, просто погаснет на 15-30сек если не поддерживает
>>8734207 Искажений нет. Но монитор уже слегка мылит при высокой герцовке в 1024х768 и выше. В играх незаметно, но я с него еще и капчую часто, лол. Поэтому посижу и на 85.
>>8734092 >>8734092 Вот вспомнил, вот такой у меня был f700p на 17 дюймов, только вместо p была другая буква. Считаю это оптимальный вариант для 1024x768x100hz, f900p на 19 дюймов под такое разрешение будет не очень.
>>8732797 2001 ГОД @ ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖИЗНИ ПРОХОДИШЬ ФОЛЛАЧ @ ПЕРВЫМ ЖЕ ЭНКАУНТЕРОМ НАТЫКАЕШЬСЯ НА ГРУЗОВИК @ ВНУТРИ НАХОДИШЬ 5000 КРЫШЕК ОТ КОЛЫ @ СПРАШИВАЕШЬ СЕБЯ "ЭТО ШУТКА КАКАЯ-ТО? НАХУЯ МНЕ 5000 КРЫШЕК? КУДА Я ИХ ДЕНУ?" @ НУ ВЗЯЛ ШТУК 50 НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ @ ПОТОМ ДОБИРАЕШЬСЯ ТАКОЙ ДО ПЕРВОГО ТОРГОВЦА @ ЯДЕРНЫЙ ГРИБ ОТ РАЗРЫВА ТВОЕГО ПУКАНА ВИДНО С ТОЙ СТОРОНЫ ОКЕАНА Сука до сих пор горит
>>8734572 Неправ в отсутствии игр слов и вообще какой-либо художественной ценности текста в этой серии игр. Но вообще, конечно, лучше всегда перестраховываться и играть по возможности в оригинале, ибо перевротчики могут нахуевертить ещё больше говна.
>>8734207 Поставил 100 Герц, вроде мыльнее не стало. Но и в плане мерцания разницы с 85 не вижу. В играх тоже увеличения плавности не заметил. Как вообще это работает? Кинескоп будет быстрее изнашиваться при более высокой герцовке, или нет?
>>8730949 >сделали отдельную иконку ватса для Гизмо Мне кажется они просто взяли существующую 3d модель "Гизмо за столом", до того, как она стала спрайтовой.
>>8734689 >Забавный перевод может дополнить атмосферу Возможно, но это уже тогда больше походит на мод с петросянством. >играть на родном языке в любом случае больше впечатлений и глубины восприятия Точно не в любом случае. Изредка бывает, что оригинал писал бездарь и идиот, а переводчик изо всех сил старался и таки сделал из этого конфетку, но гораздо чаще ситуация ровно противоположная.
>>8734719 >оригинал писал бездарь и идиот, а переводчик изо всех сил старался и таки сделал из этого конфетку Гоблиноподсос, ты? Узнал тебя по торчащему из твоего ануса Сталину-3000.
>>8734689 >вебм Ажтрисёт. Не понимаю, как кто-то, будучи в здравом уме, может положительно относиться к переводу от левкорп? Это же полное говно с абсолютно любой стороны.
>>8734695 >Но и в плане мерцания разницы с 85 не вижу Попробуй на телефон снять экран при разных герцовках с естественным освещением, вроде иногда заметно разницу. Но лучше покрутить менюшку моника и найти там разрешение и герцовку с которыми он работает на данный момент. >Кинескоп будет быстрее изнашиваться при более высокой герцовке, или нет? Там нечему изнашиваться, если суждено начинке монитора деградировать, она и деградирует вне зависимости от разрешения и герцовки
>>8734149 Так а зачем 4к телек для игры в шины прошлых лет? >>8734154 Ну бля а если я не хочу шариться по помойкам, надеяться, что кинескоп ещё не сдох и так далее, просто хочу нажать одну кнопочку на алике и чтоб мне приехал новый моник. Как-то не верится в слова анона >>8734111 что невозможно наладить микросерийное производство элт невозможно.
>>8734843 Да, там есть настройка фокуса, но не помогает. Надо трансформатор крутить, видимо. Но ну его нафиг. Во-первых, убьет еще, а во-вторых, не факт, что можно сделать лучше. А вот хуже - запросто.
>>8734103 Помнится пиздел с одним канадцем году так в 2020м, речь зашла про элт, есть короче конторка в пиндостане, называется dotronix вроде, они где-то напиздили трубок и продолжают мелкосерийно хуярить элт, 27 дюймовые ящики весом в 50кг и прайсом в три штуки омереканских далларов.
Скажу честно: мне очень тяжело пересиливать себя и не бросать прохождение. Пришел в новый город, тут миллиард квестов, со всеми нужно поговорить, пройтись по всем домикам, опять поболтать с нцп, но уже в определенной последовательности, добежать до зеленой зоны, перейти пару локаций. Потом дают небольшой кусочек геймплея, то есть этой боевки скучнейшей, а потом опять повторить всю эту беготню. И если не вникать в лор, то все становится совсем скучным и однообразным. Текст написан максимально тухло и сухо, это тебе не Диско Элизиум с его литературным стилем. Тут именно что игровые диалоги, но именно как основная награда для игрока. И я как-то сомневаюсь, что лор очередной деревни бомжей может быть мне интересен. Ну пообещал себе пройти, так пройду. Хотя бы первую часть.
>>8737237 Это не проблема, но вот раздражает. Еще бесит, что нельзя через всю карту за один клик перевести персонажа. И лестницы тоже криво прожимаются.
>>8737326 часто дурачки пишут, что перед PoE 2 нужно играть в первую часть. бред полнейший. во-первых, это две абсолютно разные игры, разного уровня, во-вторых, во второй части все важные вещи даются по сноскам как в википедии, ты просто наводишь на ссылку в тексте и тебе краткое описание выдаётся, что ты может захочешь узнать
только пройдя PoE2 если тебе не хватило 100-300 часов игровых, можешь в первую часть поиграть, но ты сразу заметишь на голову более слабые диалоги, очень много воды и сырых механик, которые во второй части доведены до ума
>>8737351 мнение супер-муравья очень ценно. не забудь помолиться ядерной бомбе и заглянуть в город детей, но будь осторожен на пустошах, ведь ты даже не можешь нормально прицелиться в F3 вместо нормального прицела экран просто слегка зумится по уродски
>>8737370 Ладно, отвечу тебе, чурка. >кем недооценена Говноедами, которые принялись надрачивать на ньюфагос и обсирать трёхич, как только это стало модно. >кем переоценена Хз, кто вообще зафорсил тему, будто ньювегас – это неебаться шедевр. Ну да, она стала лучше после чистки от багов, но это всё ещё огрызок от нормальной игры. А когда про ньювегас узнали реддиторы и трансухи из твиттера, начался вовсе сущий кошмар – теперь эта игра зашкварена навсегда (результат можно видеть, кстати, по двум неудавшимся конверсиям игры, New California и особенно легендарный Frontier).
>>8737402 > Говноедами, которые принялись надрачивать на ньюфагос и обсирать трёхич, как только это стало модно. > Хз, кто вообще зафорсил тему, будто ньювегас – это неебаться шедевр. Продолжай делать вид будто это мнение существовало не с релиза вегаса
>>8730510 (OP) Дурной. Накати на первый fallout fixt А на второй restoration project. Даные штуки помогут запустить говно мамонта в HD. И приятно отдаляют камеру, чтобы не ебаться в трех пикселях.
>>8737297 >это тебе не Диско Элизиум с его литературным стилем. Ебать баклан, всегда знал что эта хуета нравится всяким даунам нюхающим собственный пердёж и наслаждающимся шизофазией.
>>8737556 Ну объективно, Дискач элизиумач хорошо написан. Немного подбешивает, что по сути ты ничего не решаешь по ходу прохождения, а выбираешь "какой ты коп сегодня". Но опять же, кто сказал, что любое произведение должно быть обращено к внешнему миру.
>>8737366 Всегда чот кекаю с поклонников транни вегаса, типа смеющихся над клоунадой в беседко фоллачах, когда в Нью Вегасе одна из главных блядь фракций это буквально косплееры сука, и это типа серьёзно, не то что челы, отыгрывабщие супер героев.
>>8737722 сразу видно кукаретика не знакомого с лором игры, где всё это объясняется
если тебе сложно поиграть, но ты реально хочешь разобраться, открой любой сектансткий видос на ютубе с лором нью вегаса и узнай что такое НКР, легион цезаря, мистер хаус и другие ребятки
в игре предостаточно инфы и обоснований. только диван будет говорить про какой-то там косплей
>>8737437 >Даные штуки помогут запустить говно мамонта в HD. И приятно отдаляют камеру, чтобы не ебаться в трех пикселях. Это самое хуёвое что можно сделать, игра и визуал делались под определённый масштаб, а не вид из стратосферы.
>>8737965 Я блять ваще не понимаю зачем нужно чтоткроме сфола и хайрез патча. Первый всякую хуету пооделывает с движком навроде скрола инвентаря и захапать все. Но в первую очередь скорость игры на 300%. Второй просто масштабирует 16:9 и скалит пиксили. Выглядит охуенно играется охуенно.
>>8730510 (OP) Играю сейчас в трешку, до этого ни в одну часть не играл, тоже планирую все пройти, кроме старых. Пока все нравится хз, откуда хейт. До этого первый раз играл в скайрим, там вообще отвал башки, настоящий шедевр. Собственно после скайрима и решился на прохождение фоллачей, чтобы прикоснуться к другим играм беседки
Ну это же буквально сраные бомжи, наркоманы и шлюхи. Теперь полностью на русском языке. Поставил русификатор 1С из гайда для стимовской версии. С хайрез-патчем на гог-версии работает отлично.
>>8738874 Алсо реквестирую хороший саундтрек для прохождения. У меня и свой плейлист, само собой, заготовлен, но ваше мнение тоже очень важно для нас! В самой игре эмбиент совсем унылый, да и мало его.
>>8738874 кудрявый карликовый пидарас высрал хуй знает сколько ремастеров переизданий скайрима, но ни одного ремастера оригинальных фоллачей
суки купили права и даже не пропатчили легендарные игры, чтобы они нормально шли на современных компах, под нормальное разрешение, улучшить управление под современные стандарты и тп
потому что тодд боится, что массы увидят настоящий фоллаут и после него по другому будут смотреть на то, во что он скатил великую серию видеоигр
>Иди тогда мамбл рэп слушай, обезьяна пориджная Предпочитаю аутентичный джаз/блюз, немного эмбиента из классических киберпанковских фильмов. Ну и пару раз слушаю, само собой, тему каждой новой локации. Но тут эти мелодии буквально на репите играют, независимо от обстановки вокруг.
>>8738892 >даже не пропатчили легендарные игры Так их уже пропатчили. Тут чинить особо нечего.
>чтобы они нормально шли на современных компах Ну тут буквально нужно файлики из архива скопировать в папку с игрой и все будет работать идеально.
>улучшить управление под современные стандарты Это уже модификации, а не патчи. Игра должна оставаться собой.
>массы увидят настоящий фоллаут Так его и так увидели. В любой дискуссии про фолач всегда участвует минимум один олдфаг. Другое дело, что новые части вообще ничем не уступают классике.
>>8738912 вкуснятина, я работал на грибной ферме, там тоже в навозе грибы росли. шампиньоны чел выращивал, платил кстати вполне норм бабки, работа была не очень тяжёлой, плюс можно было забирать грибы домой, если они не подходят на продажу, делили и забирали домой
Прошел квест на починку плантаций. Рандомно шастал по складам с когтями смерти, нашел на трупе уже знакомый предмет -- мусор. В прошлый раз именно мусором мой персонаж починил ту установку в Некрополе. Взял мусор и побежал к квестодателю. И это прокатило. Квест буквально представляет собой подай-принеси, дали мне за него немного опыта и пару стимпаков. Так же начал квест с разборками между Регуляторами и Клинками (может "Лезвиями", тогда уж?), поговорил с красивой женщиной с грустными глазами. Склонен выступать на ее стороне все же. Все жители Могильника ненавидят Регуляторов тоже, так почему мне бы их любить? Хотел уже на радостях выполнить быстренько очередной квестик, как тут оказалось, что тут повторение ситуации в Хабе, где мне при выборе единственного адекватного пути нужно буквально перебить целую локацию довольно сильных мобов. Тут вот КОГТИ СМЕРТИ. Даже не представляю, как я буду их убивать, если у моего персонажа упор сделан на обычные пистолеты, а выносливости хватает на полтора выстрела... Вот раздражает эта черта игры. Почему бы не дать мне альтернативные варианты, а не городить стену из вот этих условностей? Игра просто лишает меня контента. Ну и еще нанял нового члена команды "отСОС" -- Катю. Теперь нас вот четверо бегает. Есть ли тут ограничения по количеству напарников?
>>8738956 В первой части это только торговцы, как я заметил. И это вот вообще не играет на "мрачную" атмосферу, о которой мне рассказывали олдфаги. Игра вообще не мрачная вот ни разу, кстати. Тут буквально вот панки-нерды хотят спасти мир, а через дорогу от них живут фуррии.
>>8738896 >Так их уже пропатчили. Тут чинить особо нечего. Подперли костылями. 1000 пофиксили, 2000 скрытых повылазило. Скрипты и скриптовый движок настолько говно, что не стали портировать в Fonline.
>>8738948 >Есть ли тут ограничения по количеству напарников? Тебе говорили ставь ettu, как там на движке однушки работает механика напарников уже хер вспомнишь
Так, какой пистолет стоит взять? Дигл или 14мм? Продаю плазменный пистолет за 2900 крышек, ибо не качал энергетическое оружие (и не хочу). Алсо возможно ли повысить как-то выносливость?
Придумал ахуенную тактику ведения боя во время зачистки фермы того бедолаги из Хаба. У ПП в игре есть преимущество -- огонь очередями, который наносит просто огромное количество урона вблизи, практически гарантированно ваншотит. Я встаю у входа в здание, пока мои напарники входят внутрь. ИИ рейдеров пытается приблизиться ко мне, но тратит все очки действий на ходьбу, пока не выходит наружу, где прямо под дверью его встречает следующим ходом очередь из ПП. При этом я могу вести огонь и внутри здания, если потрачу 2 очка действий и войду в дверной проем. Так же быстро можно ретироваться за стену и сожрать стимпак, если станет худо. Короче, фолач ваш -- консольный шутанчик с укрытиями.
>>8739014 >Дигл или 14мм? Ищи Хантер рифл, асаулт рифл, многозарядный дробаш(не помню чё там из лёгкого оружия есть в однушке), если всёже пистолеты, то оба бери, на 14мм патронов маловато вроде и ими только по бронированным целям стрелять. >>8739014 >со возможно ли повысить как-то выносливость? В двушке имплантами можно+1 и переком с 9лвла+1, но перки тратить на такое не рационально. Чё там в однушке хз
А зачем вообще качать какие-то навыки в игре, кроме боевых? Так среди боевых еще и есть откровенно мусорные, которые тебе банально не позволят нормально играть. Все квесты или представляют собой максимально примитивное подай-принеси, где вообще никакие навыки не используются, или требуют боевые навыки высокого уровня. Пока игра ощущается как лютое говно.
>>8739090 >Навыки нужны, чтобы отыгрывать роль Это линейный квест, чел. Тут нельзя ничего нормально отыграть. Просто почитай на вики описание большинства квестов, если подзабыл уже. Отыгрыш в беседкофолачах ничем не хуже вот этого, а за счет наличия в новых частях ГЕЙМПЛЕЯ в них еще и играть приятно.
>>8739087 Взлом наука красноречие путешественник имеют смысл, не помню как в первой , но во второй точно. Может ещё медицина. Надо было со второй начинать. Это как Вегас, только лучше.
Щас без шуток скажу, на полном серьёзе - мне 1 и 2 нравятся ЗА БОЕВКУ. Рофлово стрелять из пистолета Блейдранера по яйцам врагам. Диалоги и диалоги, я всякой графомании за геймерскую карьеру столько начитался, что мне чем их меньше, тем лучше. Вариативности какой-то неебической в 1/2 тоже нет, хотя прикольные возможности иногда и перепадают.
я бы предпочёл, чтобы майки дали возможность Обсидиан сделать продолжение Нью Вегаса, тем более после сериала, очевидно что сериал подогреет аудиторию к этой франшизе
и нихуя. как-то страннно. у меня всё больше подозрений, что беседка втихаря пилит или Fallout 5 или FNV 2
потому что понятно что будет 2 сезон фоллача, и это выглядит как маркетинговая компания на пути к выходу новой части и судя по событиям игры действия будут снова проходить именно на западном побережье США, а не на востоке как это было в F3 и F4
>>8739141 >Диалоги и диалоги, я всякой графомании за геймерскую карьеру столько начитался, что мне чем их меньше, тем лучше. Из-за этого, кстати, первый Балдурс гейт мне понравился больше второго. Пиздежа пустого гораздо меньше. При этом те диалоги, что есть, хороши. Накликав правильную цепочку ответов можно получить что-нибудь путное - шмотину или мелкий квест. А правильный вариант один из 4-5, но из характера персонажа, считываемого в мелких деталях разговора, он легко определяем. Вот это грамотный диалогодизайн.
>>8739150 >крутая 1асс всё-таки надмозги, но это лучшее что есть. Желающих полностью перелопатить десяток тысяч текстовых сегментов так и не нашлось. Хотя у RPU есть сервер Weblate на котором любой желающий может внести правки.
Наконец выполнил квест по убийству бандитов в Хабе, попутно зашел к тому самому домику справа от входа в старый город, где, как оказывается, засел послушник Братства. Продал барахло из Свечения на 10к крышек. Купил и выдал Кате автомат, но она не все еще с ножом бегает. Ян получил ПП и 14мм. Сам я тоже пересел на 14мм пистолет. С напарниками в этой игре тяжело.
Вы получили критический удар, но здоровья не потеряли. Отличный получился синяк. А шрамы наверняка будут привлекать внимание противоположного пола на вечерниках.
Бью строго по глазам этих уродов уже минут 6. Им будто и все равно.
>>8740917 Убили меня, короче. Перед этим сумел забрать одного коготочка, а Ян пристрелил собаку. Катя тыкала кортиком рептилию в это время. Сама псина активно и с особым усердием промахивалась из раза в раз. Команда инвалидов какая-то.
>>8740917 >Бью строго по глазам этих уродов уже минут 6. Им будто и все равно. это когти смерти чел, самые опасные твари на пустошах, в любом фоллауте они ебут
у тебя пистолет, в жизни ты бы даже медведя из такой пукалки не смог остановить
>>8740924 Сходи за уникальным .223, а 14мм кал выкини нахуй и никогда не покупай. Работает он только во 2 части с yamm - праками. Ты бы ещё бронебойные в 10мм зарядил.
>>8740929 >>8740930 У меня почти 200% легкого оружия. В описании навыка написано, что я могу использовать пистолеты, ПП и винтовки. Но у Наташки всего 6 силы, стоит пынямать. И меня боевка в этой игре откровенно уже заебала, так что реквестирую лучшее оружие в игре для этого персонажа. Пистолет 233 пытался уже выбить ранее, но на той злоебучей ферме меня пристрелили раз 15 и я сдался. Но тогда у меня не было силовой брони.
>FNV Пройден за все фракции и на ~100% еще давным-давно
>F4 200 часов наиграно. На пиратке еще столько же.
>абсолютный идиотизм проходить фоллауты с первого Бред. Если игра хорошая, то и порядок прохождения в рамках серии не важен. Та же четверка идеально играется в любом случае, даже если это твой первый опыт взаимодействия с серией.
>там есть ограничение по времени, которое душит Хуета полная. Причем сами разрабы добавили ЦЕЛУЮ ЛОКАЦИЮ торговцев воды в Хабе чисто ради дополнительно времени на таймере. Но ограничения кончаются, если ты пройдешь первую часть игры с добычей водяного чипа. Далее никаких таймеров я не заметил. И вот зачем нужен вообще этот листочек в пип-бое, если его можно просто игнорить?
>>8740929 Просто признай что боевка кал и оружие говно. В фоллачах нет ни одного ствола который очередью валит дальше трех метров. И все без исключения винтовки - переплюи которыми нужно стрелять в пятку Ахиллеса, чтобы поцарапать любого моба сильнее кротокрыса. Ванаминго блядь воощбе губка, он улыбается тебе, когда ты шмаляешь ему в рот чем то слабее ракетницы. Даже ебаные серебрянные гекко добивают своей живучестью.
>>8740948 >ЦЕЛУЮ ЛОКАЦИЮ торговцев воды в Хабе чисто ради дополнительно времени на таймере Не чисто ради этого. Я не следил в какую версию ты играешь, но время играет роль не только при поиске чипа, если без спойлеров.
Ух бля Мне предстоит тяжелый бой... Ненавижу энкаунтеров в этой игре. Это в десятки раз хуже любой жрпг. Алсо я как-то умудрился просрать квест Караванов, походу уже побывал в пещере когтя смерти, ибо диалога у того шиза на перемещение у меня банально нет, хотя с гуледеревом я уже поболтал (Прочел на вики эту инфу. Думал, что словил баг).
>>8740999 >Неосилил билды тяжа с парком снайпера на 100% крита? ВСКИДЫВАЕШЬ АВТОМАТ И ВЫПУСКАЕШЬ ОЧЕРЕДЬ ПРОНЕБОЙНЫХ ПУЛЬ В ПУЗО РЕЙДЕРУ @ -17 HP @ НУ А ХУЙЛИ, ВОТ ЕСЛИ БЫ ТЫ ВКАЧАЛ СНАЙПЕРА, КРИТЫ И ЦЕЛИЛСЯ В ГЛАЗА, ВОТ ТОГДА УУУУУУУУУУУ.....
>>8740968 >В фоллачах нет ни одного ствола который очередью валит дальше трех метров Ха-ха, что блядь? обычный миниган на пределе дальности анклавовца рвет. Просто признай, что ты дегенерат, не осиливший боевку фолача, которую мы в школе осиливали без проблем, до интернетов.
>>8741024 >обычный миниган на пределе дальности анклавовца рвет Дебс, обычный миниган без перков не способен причинить челику в силовой броне хоть сколько нибудь значительный урон. Емнип их ебёшь только плазмой и гаусом, и то в глазки.
>>8741020 Это уже троллинг тупостью пошел или ещё постирония? Тяжебилды литерали макс дамагеры в игре, ни один другой вид оружия и близко по ДПС не доходит.
>>8741031 >Тяжебилды Дебс, речь не про билды, с которыми ты деревянным самотыком будешь критовать в глаза из стела, а про то, что механика оружия в фолче говнище.
>>8741037 >>8741039 Парад детей-дебилов, окончен. Я так понимаю это так каста вырожденцев у которых "кому математика в жизни пригодится", искренне считающих перк на +2 ед. урона бесполезным.
>>8741042 >пук хрюк механика >пук хрюк По сути - 0. Оружие работает, билдов море, вариативности прохождения ещё больше. Ну для тех, кто осилил хотя бы математику 3 класса.
>>8740968 о чём ты? я всех валил со снайпы, очень редко когда приходилось тратить 4 выстрела, но это F2 мб в первом хуёвейший баланс, мне не нравится однёрка абсолютно
>>8741009 >Когтей нужно валить с тяжелого оружия Проиграл по кругу. Берешь снайперскую винтовку и ломаешь животному ногу, в глаз урон больше, но потом ты будешь догонять животное по всей карте, а так оно будет от тебя отползать. Я прошёл 1, 2, Restoration, 1.5: Resurrection, Megamod, Nevada, Sonora и пачку всяких кривулин типа Last Hope. Первым делом ломай ногу, а за тем стреляй в глаз. И качай скрытность.
>>8741080 Чел, давай чмо, которое считает разброс 50-200% урона нормой не будет мне заливать про :"как люди делали игры". Про тупорылый ИИ, который вообще по броуновскому движению путешествует я даже вспоминать не буду, утка хуева.
F2 это игра абсолютно другого уровня, общее с первой частью только движок и визуал. По диалогам, по истории, по проработке мира это абсолютно разные вещи.
>>8741074 >разве что бегать за угол БОЁВКА В JA2 @ ОКНА, ДВЕРИ, МИНЫ, СТОЯ, В ПРИСЯДЕ, ЛЁЖА, ЗОНА ВИДИМОСТИ, ДЫМОВАЯ ЗАВЕСА, ОСВЕЩЕНИЕ, ЗВУК, КАМУФЛЯЖ, ВРАГИ С ПОДОБИЕМ ИНТЕЛЛЕКТА, КОТОРЫЕ НЕ БЕГУТ ПРЯМО НА ТВОЙ СТВОЛ @ БОЁВКА В ФАЛАУТЕ @ В ОДИН ХОД Я СПУСТИЛСЯ С ЛЕСТНИЦЫ, ПЁРНУЛ ИЗ ПИСТОЛЕТА И ЗАЛЕЗ ОБРАТНО
>>8741106 БОЕВКА В JA2 @ БОТ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЕТСЯ СКРЫТЬ ЧИТЕРСТВО И БЕГАЕТ РОВНО ПО ГРАНИЦЕ ВИДИМОСТИ НАЕМНИКОВ ИГРОКА @ ЧМОНДЕЛЬ НА ДВАЧАХ СЧИТАЕТ ЭТО ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРОЙ БЕЗ ИРОНИИ
>>8741101 Есть устойчивое мнение, что Fallout 1 бескомпромиссней и жёстче Fallout 2 за счёт следующих факторов - ограничение времени, отсутствие нелепого юмора и отсылок на каждом углу ради хохмы, более сурового сюжета. Я даже наблюдал баталии на эту тему между поклонниками серии, где адепты первой части обвиняли сторонников второй, в том что они инфантилы, а разработчики скатили серию и сдулись на второй части.
>>8741091 >тупорылый ИИ, который вообще по броуновскому движению путешествует ИИ фоллача - вижу цель - пру на нее. Не вижу цель - даю себя уныло долго расстреливать стоя на месте.
>>8741112 Потому что это заблуждение базируется в первую очередь не на детальном сравнении и игровом опыте человека,а исключительно на мнении со стороны. У меня у самого порой внутри всё закипает,когда вижу сопляков несущих бред о величии первой части.При том все плюсы которые они приписывают первой части,и минусы второй,я слышал не раз уже в другом месте.Примерно с середины 10х годов (15-17 ориентировочно),некий ютюб блогер с ником ФОЛА4,проталкивал это своё убеждение регулярно.Годами насаждая эту хрень.Что привело к тому что ТОЛПЫ сопляков начали ретранслировать эти мысли.Многие из них НИ В ЖИЗНЬ бы не поиграли в классические части Фолыча.Многие из них застали только трёшку,в худшем случае начали своё знакомство с серией вообще с 4ки.Им не с чем сравнивать,у них нет опыта игры в старые части.Вся херня про "более суровый мир","мрачный постапокалипсис" и т.д. и т.п.,так же присуща и второй части.В двушке юмора и отсылок стало больше,потому что игра в плане наполнения стала БОЛЬШЕ,почти в два раза.В ней даже вырезанного контента больше (в первой его вообще по моему нет.Потому что игра была своего рода пробой пера,более "камерной").В начале нулевых ни у кого споров не возникало какая часть лучше.Большинство старичков соглашалось что двушка-признанный шедевр.А теперь с годами,из за отсутствия собственного мнения,общей бестолковости ряда молодых игроков и отсутствия игрового опыта-все просто повторяют слова откуда то услышанные."Ограничение по времени на поиск чипа,вносит элемент мрачной безысходности"-говорят они.Да иди вы в дупу.Ограничение по времени в первой части,это было тем элементом,который наоборот всегда всех бесил(и продолжает на самом деле) в сообществе фолыча!Я не отрицаю того что первая часть действительно может кому то нравится чем вторая,но не в таком количестве людей,как об этом орут в последние лет 5.Это утверждают молокососы,фейковые фанаты,пришедшие в серию в результате сблёва беседки трёшкой и четвёркой.Это те же самые люди,которые обычно поливают калом Новый Вегас.Это вот эти дураки,которые даже не знают что New Vegas,такой какой он есть-потому что в нём реализована бОльшая часть наработок оригинальных авторов Фолыча,которые должны были быть в Ван Бюрене.Чем эта част ьи ценна для труъ поклонников классических Фолычей.
>>8741112 это миф, устойчивое заблуждение ни на чём не основанное, преобладает не среди фанатов первой части, а среди кукаретиков, которые не играли и просто повторяют устойчивый форс, не разбираясь в теме
потому что когда их спрашиваешь, всё что они говорят это один квест с призраком. при этом эти петушары нахваливают и не замечают клоунаду тодда чмоварда
>>8741118 ИИ икскома - хожу кругами по комнате/вхожу выхожу в одну и ту же дверь 20 ходов подряд, игнорируя все боевые действия на карте. Иногда стреляю в стену бластерной установкой и взрываю весь НЛО изнутри.
>>8741126 >стреляю в стену бластерной установкой и взрываю весь НЛО изнутри В фоллаче все постоянно теряют магазины, критически промахиваются раня себя, теряют ходы, падают на ровном месте и прочие клоунские шутки.
>>8741133 Чел, слабо, попробуй ещё. ИИ фолача хотя бы способен идти по прямой на тебя. ИИ уфо не способен вообще в какие-то осмысленные действия в принципе, т.к. они просто отсутствуют в коде.
>>8741133 А я обожаю такие нежданчики, Вы критически промахнулись, выронили своё оружие и потеряли все патроны, вы сломали руку. Я не знаю, но сравнивать Джагед, Икском с Фолычем - жёсткая шиза, я понимаю с Тактиксом или с Вейстландом, но не с Фолычем.
>>8741140 Это троллинг тупостью или ты РЕАЛЬНО не в курсе, что ровно так и есть? В уфо ПОЛНОСТЬЮ отсутствует алгоритм поиска пути из помещения к тебе для всех врагов, кроме кризалидов и кусак. Как же так выходит каждый раз, что фанбои своего говна не знают азов защищаемого?
>>8741144 согл, если воспринимать F4 просто как шутер, то он вполне себе пойдёт, ещё если моды интересные накатить, но тогда лучше в Rage 2 играть, где охуенный экшен без ёбки с модами в огромном бесшовном мире с транспортом
вся прелесть старых фолачей в открытом мире, и случайных встречах. беседка полностью проебала этот ключевой момент. именно это схематичное перемещение по карте и возможность остановиться в любом месте, создавало то неуловимое ощущение свободы, пугающей пустоши, формировало душу игры.
>>8741196 Это буквально самая слабая и скучная часть игры, которую бы стоило вырезать ещё на этапе разработки. Все эти энкаунтеры представляют собой: 50% -- толпа крыс, кротокрысов, радскорпионов, рейдеров. От этого говна проще всего просто сбежать. Никакой атмосферности игре это не придает, а лишь заставляет лишний раз соприкоснуться с местной парашной блеевкой. 45% -- "вы не нашли воду, вас тошнит", торговцы, просто рандомные бродяги даже без уникальных диалоговых опций. 5% -- буквально пара штук уникальных встреч, представляющих собой обычные отсылки. Даже вот без ирони или юмора в них. Средний игрок их вообще не встречает за прохождение. Ну и они довольно бесполезны геймплейно. Да, можно получить уникальное оружие, но это типо просто слегка лучшие цифры в статах. Обычное оружие гораздо проще достать, при этом оно и не сильно хуже. Крышки в игре являются бесполезным и избыточным ресурсом.
>>8741196 в F2 была машина, в сраном изометрическом фоллауте была машина, а беседка не просекла эту фишку
я так хочу фоллач, где ты садишься в машину топишь в газ по пустошам сбиваешь гекко, врубаешь найденную на свалке пластинку, рядом на сиденье сидит твой верный пёс или спутник или чел по квесту, чтобы болтаете переодически как в гта, раскрывается лор или квестовый замут, а приезжая к локе чел говорит типа "приехали", вот тут машину оставь, дальше пешком пойдём
>>8741206 скорей всего кукарямбер, в ф2 было зонирование с разными случайными встречами, если ты ездил по одним местам ты мог попасть на похожее место, но если в разных зонах, то нет
система сделана и продумана грамотнее, чем рандомная генерация в калфилде от беседки 2023 года высера
>>8741119 Всегда думал что про первый фолл это какая-то инсайдерская шутка, которой я не выкупаю, а оно вона как. (хотя искать этого протыка я конечно же не буду, так что придётся верить тебе на слово). эх а ведь нах бочкошиз тоже когда нибудь перефорсит своё говно. Воистину, с шизом может сражаться только другой шиз
>>8741112 >ограничение времени >>8741119 >Ограничение по времени в первой части Ой бля...там этого времени столько, что я не знаю как надо играть, чтобы не успеть, бесцельно шароёбится от города к городу не делая никаких квестов?
Решил тут закатиться в первый Фоллач после того, как дропнул БГ3 на четвертом часу из-за тупейшей боевой системы "прожимай единственный хороший скилл по кд" и потенциального сейвскама в диалогах. Особенно меня убил подъем по уровням. Мне даже не дали что-то существенное выбрать для построения какого-нибудь билда. Вспомнил, что меня всю жизнь эстетически привлекала ролевая система Фоллаута. Решил попробовать навернуть "классики", которая уж точно положит на лопатку современную СЖВ-дрисню.
Взял базового перса для ознакомления. Получил в первом городе задание убить скорпионов и пошел его выполнять. Увидел, что шанс попадания у меня не слишком высок, а очков действия на два выстрела не хватает. Решил пересоздать перса, вкачал 10 очков в ловкость. Пошел снова убивать скорпионов. И тут я понял, в какую засохшую какашку вляпался. Я час чистил это сраное подземелье. Сложности и интересных решений ноль. Одно бесконечное дрочево. Тупо выстрелил, отбежал, перезарядил. И так по кругу. А этих скорпионов штук 10, и падают они только после пяти-шести выстрелов, с учетом промахов. Это натурально испытание твоего терпения: уже на третьем скорпионе не хочется отбегать, а побыстрее его наконец завалить, надеясь увернуться или получить не слишком большой урон.
Может, конечно, стоит попробовать поиграть харизматичным интеллектуалом ради диалогов, пытаясь избегать всех битв. Но меня настолько выбесила боевая система, что прикасаться к такой классике меня еще не скоро потянет. И это при том, что я люблю пошаг и игры по настолкам.
Увы, но современные рогалики, особенно с карточной боевкой, настолько меня извратили, показав, как нужно делать интересно, что Фаллаут 1 и БГ3 у меня только рвоту вызвали. Да даже в Палке Истины по Южному Парку боёвка веселее, чем в этих двух говнинах. Хотя БГ3, возможно, и дам когда-нибудь шанс еще раскрыться для себя. Не могут же миллионы мух ошибаться. Хотя, судя по по историям на дваче, в БГ3 всех забавляют только романсы, а романсы в играх мне максимально неинтересны.
>>8741407 Неплохая игра. Но я лично чуть не такое мультяшное наворачивал. Across of Obelisk, Slay the spire и Indies' Lies например. Карточные конечно на фоне того что сейчас выходит вообще заебись игры с геймплеем.
>>8741389 Ты уже свое отыграл, дядя. Надо было в нужное время диски в магазе покупать и проходить в соло. Без всех этих тредов и инстаграммов. Покупали играли делились. Без патчей сфолов и проектов рестораций. Самое главное нравилось до охуения. Играй в свои кки дрочильни.
>>8741389 >Тупо выстрелил, отбежал, перезарядил. И так по кругу. А этих скорпионов штук 10, и падают они только после пяти-шести выстрелов, с учетом промахов. Это натурально испытание твоего терпения: уже на третьем скорпионе не хочется отбегать, а побыстрее его наконец завалить, надеясь увернуться или получить не слишком большой урон. К сожалению в этом весь фалаут. Единственное верное решение, это делать заведомо боеспособного персонажа, который изначально будет ебать статами и перками. Игра банально вынуждает следовать мете, или вот так мучительно нудно ебаться с врагами.
>>8741667 Слишком сильный тоже плохо, не будет ощущения прогресса. Хороший вариант вкачать сначала кулаки или хол оружие, потом перейти на огнестрел. Во второй этапы игры лучше сбалансированы, в первой сразу пистолет и почти сразу дигл можно найти.
Не осилить боевку в первом фоллаче это конечно такое.
Ладно на старте, я еще могу понять. Крыс этих лопаешь, мажешь постоянно. Радскорпионы жопу отрывают без Яна и лута из 15 убежища. Но уже к Хабу должно быть все понятно нормальным людям.
Помню еще вайн по второй части с муравьями, тоже мол сложна сложна непонятна.
>>8741783 >Но уже к Хабу должно быть все понятно нормальным людям Механика тут дико простая, при этом не требует от игрока никакого скилла буквально. От твоих действий не зависит практически ничего в бою. И все нормальные люди где-то на Хабе (у меня это произошло даже чуть раньше) начинают понимать, что боевка в этой игре -- кал ебаный. Но вот не сложный ни капли, но раздражающий. Каждое столкновение с врагом ощущается как НАКАЗАНИЕ игрока, попытка разбавить и без того малые дозы удовольствия от игори. Надеюсь, что во второй части Блек Айл сумеют как-то улучшить боевые механики.
>>8741915 Не имеет особого смысла в первой части. За вторую пока не могу сказать. Ну и что это за игра такая, где нужно арбузить ИИ врагов, убивая все погружение
>>8741112 >а разработчики скатили серию и сдулись на второй части Базед, Тимурка, который фол1 начал соло пилить, тупа съебал в закат после выхода однушки, двушку пилили васяны-петросяны из команды.
>>8741119 >Вся херня про "более суровый мир","мрачный постапокалипсис" и т.д. и т.п.,так же присуща и второй части. Да-да, поэтому в ендгейм добавили сука ГОРОД-РОФЛ НАД КИТАЙСКИМИ БОЕВИЧКАМИ И ТОМОМ КРУЗОМ.
>Большинство старичков соглашалось что двушка-признанный шедевр. Старички, лолд. Ты хотел сказать озоноподобные подпивасные биоскуфы? Ебало фанатов двушки имажинировать не нужно, все знают как выглядит это быдло, оргазмирующее от взрывов бошек из стапицот мегапушек и шуток про еблю из двушки.
>>8741921 >Не имеет особого смысла в первой части. Т.е. ты просто в бою стоишь прожимаешь выстрелы и так пока хп у противника не кончится? 0 тактики нахуй, не пытаешься палить из-за угла, зажимать противника с узких местах? Просто храбро стоишь ловишь ебалом снаряды базуки от тех же мутиков?
>>8741954 >не пытаешься палить из-за угла, И почему ты это считаешь абузом то? С гуманоидами это не имеет смысла, ибо они все с трех выстрелов максимум дохнут, при этом легко тебя догоняют. Для тактического отступления тебе ловкость нужна, а не у всех персонажей она есть.
>зажимать противника с узких местах В этой игре буквально любое место является узким. Зачем это делать вообще, если нпц умеют только примитивно ползти к тебе, а так же убегать от тебя, если у них мало хп (что бессмысленно и только раздражает).
>>8741726 >Слишком сильный тоже плохо, не будет ощущения прогресса. Это понятно, более того, это логично с точки зрения сеттинга, когда выходец из убежища первый раз в жизни берёт в руки оружие (однозарядное, самодельное ружьё) и старается убить каких то непонятных гекконов. Проблема в том, что это всё выглядит и играется максимально всрато, с этими отбеганиями, промахами, лечениями и перезарядками. Но впрочем я согласен с тем, что с середины игры бои становятся более скоротечными и драйвовыми, вот с этими критами в глаза и обугленными телами.
Ну так себе тред получился. Оп конешн поридж через призму толстоты играет. Все как обычно только слов больше. Пориджи нихуя еового не изобрели в фолауто тредах. Срут себе в штаны регулярно.