Не понимаю чо так дрочат на эти ниохи. У них комплексная боевка, но никакого фидбака игроку нет - все враги какие-то мешки с песком, которых колошматишь до устрачки, а попал или нет можно только понять по вылетаем циферкам, а не по происходящему на экране.
Все последующие игры студии СИЛЬНО лучше - и финалка лучше, и ву лонг, и новый самурай. Ниох буквально ХУДШАЯ СЕРИЯ студии, кал говна.
Тащемта я не понимаю чо они так цепляются за механику разноцветного говнолута из игры в игру. Все игроки хейтят это говно, но они с упорством продолжают его добавлять каждый раз. Ебанутые выродки.
>>8703550 (OP) В ниохе по сравнению с вулонгом отзывчивость охуенная. В вулонге блять уворот и парирование на одну кнопку, а блок вообще на другую сука. Все действия защитные происходят с неплохим таким инпутлагом ещё под который надо привыкать (в каком-нибудь соулсохрени фреймы парирования начинаются просто не сразу, но анимация идет сразу же).
Ещё в вулонге все засрано дымкой как и в ниохе, но в совокупности из-за инпутлага, хуевой читаемости действий противников (самый доступный пример это какой-то босс - козел в волосне какой-то) и того что парирование на одно нажатие происходит с задержкой, а уворот на два одновременных нажатия, тоже с задержкой, некоторые атаки парируешь/доджишь только по интуиции.
Игра ещё и пытается секиро копировать, но там шкала концентрации противника заметно прибавляется только когда красные атаки парируешь, а обычные нихуя её не заполняют. Боссам некоторым, вроде уебана на коне (Лу Бу, или как там его), насрали хп выше крыши. Он просто на коне делает три атаки которые ты парируешь спокойно и пиздишь его, потом слазит с коня и просто за счет спама атак и своего хп (его надо ударить раз 250 наверное чтобы убить), убивает тебя, хотя без этого количества хп он просто попущ. Особенно заметны проблемы Ву Лонга после прохождения Пиннокио где отзывчивость управления охуенная.
>>8703550 (OP) Я так и не прошёл. Наворотили хуйни какой то ненужной - все враги теперь светятся как новогодняя ёлочка: просто смотришь какого цвета гирлянда зажигается - и нажимай соотвествующую анти-меру, полный кал. Подзалупные способности добавили идиотские анимешные. У меня уже есть способности от оружий, зачем вы мне это магическое бездарное говно даёте - прыжок обезьяны какой то, призыв скелета, огромный магический кулак, вы ебанутые штоле? Чумазика-ведьмака убрали, теперь играю за какое то ноунейм говно без голоса и характера, что то там пукает в заставках периодически, абсолютно неинтересно и похер на своего персонажа. За чумазика я хотя бы переживал, хотел помочь ему спасти своего покемона и дать пизды антагонисту.
Все хвалят эту часть, а я считаю ужасно получилось, я если захочу поиграть в цветастое ублюдское говно с разнообразными способностями из комиксов - то включу Overwatch.
>>8703550 (OP) >Тащемта я не понимаю чо они так цепляются за механику разноцветного говнолута из игры в игру. Все игроки хейтят это говно, но они с упорством продолжают его добавлять каждый раз. Ебанутые выродки. Из диаблоидов казино-механика. Но в играх тим нинжи она ненавязчивая. Хуйни типо 1000 одинаковых забегов на 1 босса нет.
>Не понимаю чо так дрочат на эти ниохи Стилистически ближе всех к душекальной ссанине от говноделов фром софтваре.
>>8703550 (OP) >Nioh Кто-нибудь проходил это на клавомыше? Прохожу первую часть, с геймпадом сосу везде, а на клавомыше вроде не так и плохо. В соулслайк игры до этого не играл, со всех сторон говорят, что в подобные игры надо только с геймпадом играть, поэтому чувствую себя фриком-извращенцем.
>>8704103 Почти все соулслайки на клавомыши охуенно играются. Только говно вроде серии дарк соулс уебищное управление и отзывчивость имеют, в том же секиро на клавомыши удобнее играть.
>>8704103 >со всех сторон говорят, что в подобные игры надо только с геймпадом играть С играми конкретно Миядзаки так: если тебе не лень ебать мозги с перенастройкой раскладки клавы - еби мозги на здоровье; Если же хочешь просто поиграть, то играй с геймпадом. Посмотри на раскладку управления в Элден Ринге, я такой беспросветной параши давно не видел.
>>8703550 (OP) Нио наоборот лучшая их игра, тк в ней и видов оружия больше всего и сеттинг интересный со всякими йокаями ниппонскими и духами аля Шаман Кинг.
Первый нио годный, 100% трофеев на плойке выбил, а вот второй что-то хуже зашёл. Ебут просто нещадно, в однухе как-то постепенно сложность нарастала, а тут совсем пиздец.
>>8707478 Есть подозрение, что сиськи кто-то из разрабов сое-текмо пилит, что эти, что мод на сиськи в доа слишком уж органично и профессионально выглядят, а в доа ещё и с бокса все пошло, что очень уж не типично для моддинга
>>8704431 >>8704469 Никогда не понимал россказней о том, что на клавомыше души плохо играются. Какой-то обрыган консольный начал этот форс, а все подхватили
>>8703702 А все люди одинаковые что ли рождаются? Или непропорциональных отбраковывают к 20-тилетию? У пикрилов головы одинакого размера, но смотри какая разница.
>>8703550 (OP) Стоит ли играть в первую часть или лучше сразу начинать со второй? Или пойти в финалку от тим нинджа? В этих играх управление более отзывчивое, чем в секире? Какие же фром чмофтвейр говноделы...
>>8709832 Чего? Я на твои вопросы ответил. Стоит ли играть в первую? - похуй, никакой значимости не имеет. Стоит ли идти в ронина? - похуй, обе говно и ты фуфлыжно проведешь время. Отзывчивее ли управление в этих парашах? - похуй, сорта говна.
>>8704103 Было дело.Насколько помню там много лишних кнопок в опциях управления аж на 4-5 вкладки.Пока разберешься в этой криворукой консольной азиатчине что на какую кнопку ставить - замучаешься.Зато потом сочный экшончик с комбами идет.
На джойстике нет лишних кнопок,чтобы отдельно забиндить скрипт на автопульсацию Ки после ударов или крутую комбулину.Так что выбор очевиден.
Вторая часть какой-то калл.Отторжение прямо со старта вызывала,пару раз устанавливал и спустя недолгое время - сносил.Оптимизация в говне.Еще больше лишних кнопок и спосбности трансформации которые почему-то иногда не работали.Первую проходил долго и с удовольствием,а вторая прямо сразу не понравилась.Еще и играем за чурку-демона,а не за харизматичного Геральта.Такой вот парадокс.
>>8709848 А, я не так понял, сорри. Ну, у тебя прямо крайне негативное мнение, но если смотреть по отзывам, то многим творения тим нинджа нравятся. Я вот сейчас Секиру допрохожу — прикольно, хочется чего-то похожего, но с управлением получше. В Лайс оф Пи сеттинг не очень нравится.
>>8709732 >В этих играх управление более отзывчивое, чем в секире? еблан? в Секиро максимально отзывчивое управление. если ты под "отзывчивостью" подразумеваешь играние игры в саму себя - то тебе в юбикальчик какой или тодопарашу.
>>8710008 Еблан? Из-за очерёдности действий это чмо не может прыгнуть в момент завршения своей атаки. С хуя? Я 5 раз успеваю нажать на кнопку, когда появляется предупреждение о неблокируемой атаке босса и отъезжаю, потому что этот таджик не прыгает, а доводит свой удар. Камера улетает периодически, хитбоксы кривые, враги бьют через стены и столбы. Если чё, я прошёл её пару раз на нью гейм+ для платины
Ещё всякие ебанаты пишут, что это быстрая игра, где нужна реакция. Ни-ху-я. Будь оно так, это было бы велико. Это игра не про скорость реакции, а про дрочь таймингов и заучивание. Ты сам можешь лишний раз ударить и отреагировать на чужую атаку, но нет, надо стоять и тупить, потому что есть риск, что босс начнёт бить во время твоего удара, и всё пойдёт по пизде. Заучивание - для собак, запомни это, щенок.
>>8714891 >когда появляется предупреждение о неблокируемой атаке босса и отъезжаю, потому что этот таджик не прыгает, а доводит свой удар. Но это абсолютная неправда же, любой удар с предупреждением дает достаточно времени, чтобы завершить удар и отреагировать. Не говоря уже о том, что ни один противник не делает красные атаки если ты их прессуешь ударами, так что описанное теоретически возможно если ты рядом с генитиро или эммой зачем-то рубишь воздух, и то виноваты не тайминги, а кривые хитбоксы захватов.
>>8714891 >есть риск, что босс начнёт бить во время твоего удара Вот же пидор какой.
>Это игра не про скорость реакции, а про дрочь таймингов и заучивание. Одно другое не исключает. Нужно дрочить тайминги для парирования например того же генитиро и его ударов в прыжке (хотя в принципе достаточно спамить блок), но нужна скорость реакции чтоб по его ебанутым прыжкам догадаться что сейчас будут эти самые удары в прыжке. А вот монахиня, например, чистая реакция, потому что пока она своим дрыном взмахнет, можно успеть и жопу почесать, и подрочить и без дрочки и задней мысли спокойно нажать кнопку когда нагината будет подлетать к ебалу.
>>8715589 Нет, это правда. Сам проверь даже тупо без врага - удар отменяется прыжком только в самом начале анимации. Я из-за этого пару раз отъехал на демоне ненависти, его чардж нужно контрить прыжком. Ещё бывает такое, что микири обсерается, когда ты за секунду до этого (не на сам сигнал) прожал уворот. Жмёшь кнопку, а таджик не контрит. Всегда признаю, если сам обосрался, но сливаться из-за вот этой очерёдности действий реально бесит. Тебе, вроде, дают мгновение на лишний удар, а потом ты теряешь из-за него половину хп. >>8715602 И там, и там тайминги и вполне чёткий ритм. Вот эти долгие замахи в играх фромов мне вообще не нравятся, потому что это тупо нереалистично. Глянь любой бой в кэндо, какая там скорость. Удар фехтовальщика обязан быть быстрым, иначе это и вовсе не удар. Я бы с удовольствием погонял в игру, где ты вынужден жать блок ещё в момент замаха врага, и чтобы сам замах при этом был быстрым. Видел что-то подобное только в Furi у пары боссов.
>>8703550 (OP) Ты дегенерат-неосилятор прост. Фидбек от попадания кроме циферок дамажки есть в виде стаггера и отламывания рогов. Вулонг обьективно хуевый был на старте, вся игра дроч на секиру с парированием. Сейчас после кучи патчей чутка повеселее и динамичнее, но все еще хуже ниох2. >новый самурай Он 2 недели назад уже вышел, нихуя себе я в заморозку упал. >Платформа: PlayStation 5 А, нахуй. Алсо, если ты на плойке играешь то попробуй пересесть на клавомыш, я когда на плойке ниох2 запустил то хуй сосал у Гозуки с час примерно, хотя когда в последний раз играл на пеке то справился минут за 20. Правда температура была под 38, наверняка тоже влияло, но в целом ощущения от геймпада хуевее чем от клавомыши были.
>>8715895 >Я бы с удовольствием погонял в игру, где ты вынужден жать блок ещё в момент замаха врага, и чтобы сам замах при этом был быстрым Зимой играл в трон и либерти, там с пингом в 200+ именно так и игралось - босс только начал анимацию а уже надо жать кнопочку, и надеяться что пинг выше 300 не прыгнет. Я в конце концов шмотки на хп одевал, хуй с тем дпс, мертвые не дамажат. А у китайцев и особенно корейцев там конечно ебаный изимод был.
>>8715960 Смотрю сейчас обзор. Боевка похожа на Ниох2 на первый взгляд, однозначно буду играть когда выйдет на пека. Из плюсов тут себе можно сделать личную тянучку (нет, не ГГ а именно личную тянучку). Тим нинзя вон Мари Роуз запилили для желающих например.
>>8716192 Зазубривание как раз для животных. Даже собаку можно выдрессировать при должном кол-ве повторений. Орнул с твоих проекций, животное. А я как мастеррейс хомо сапиенс выбираю удобство, точность и простоту выполнения.
>>8715960 >>8716060 Я тоже посмотрел обзор на Ронина, и в очередной раз понял, что с нынешним направлением Тим Ниндзя мне не по пути.
Ниох 2 прям пиздец как понравился разнообразными ограниченным локациями, в которых можно занюхать каждый угол, и охуенной боевой системой, но пиздец как душил миллионом разноцветного лута с 1% к хуй пойми чему и нахуй не нужными присоединяющимися периодически союзниками.
Ву Лонга, на мой взгляд, они испортили этим вечным ожиданием красных атак для парирования, потому что никак по-другому босса не победить. При этом минусы от Ниоха 2 никуда не делись.
И вот, в Райз оф зе Ронин еще больше разноцветного говна в инвентаре, на присоединившихся союзников теперь еще и можно резко переключаться в бою вместо концентрации на одном моем уникальном персонаже, а вместо продуманных линейных локаций сраный опенворлд с вышками.
>>8716219 >Ниох 2 прям пиздец как понравился разнообразными ограниченным локациями, в которых можно занюхать каждый угол, и охуенной боевой системой Так ты и в опенворлде можешь каждый угол обшарить. И это тебе даст куда больше времени. Один из обьективных недостатков ниох2 это как раз левелбилдинг с кишкообразными локациями.
>на присоединившихся союзников теперь еще и можно резко переключаться в бою вместо концентрации на одном моем уникальном персонаже Это доп механика, не вижу минусов. Не хочешь - не переключайся. Боевая система +/- такая же и осталась наск. я вижу, даже слабенький аналог ки пульса завезли.
>>8716226 Да, запомнить и нажать в требуемом порядке 30 кнопок проще и удобнее, чем 30 комбинаций из 10 кнопок. Такие дела, животное.
>>8716298 >эти маняотрицания консолеживотного, гордящегося тем что выучило комбинации клавиш для действий, которые человек выполняет нажатием одной клавиши на пека
>>8728777 Хуйло узколобое, если игра изначально разрабатывалась под геймпады это значит, что другие способы контролировать персонажа будут априори неудобны?
может кто пояснить за парирования обычных атакблок+сильный\слабый удар? там такие короткие тайминги, что за 2 часа у меня ни разу не получилось или под "парированием" имеется ввиду "атака во время блока"?
>>8730444 Тайминги такие же, как и во всех душачках, но работают не на всех и не всегда. Ёкаи парируются только идеальным блоком у топора и одачи, кроме пары случаев, известных только задротам.