Хочу вкатиться в сибирскую серию, знающих прошу пояснить за 3 и 4 часть а за одно 1 и 2 Слышал что треха вроде как сильно забагована + слабый сюжет, и вообще сильно хуйня по сравнению с первыми двумя. А в четверке сплошь и рядом woke-повесточка. Так ли это?
Как будто первые две - шедевр. ГГ - типичная ролевая модель для погрязших в бытовухе баб: при первой же возможности бросает семейные и рабочие обязанности и отправяется "путешествовать" (любимое же хобби у женщин, да и не бывает других). По геймплею - тонны заёбывающего бэктрекинга и пазлы разряда ""вставь кубик в соответствующий паз". Единственно, что хорошего там - задники (но и среди них встречаются образцы "на отьебись").
>>8677948 Мне хочется услышать мнение игравших, так как не хочу портить впечатления откровенным говном. Если игра объективно корявая ебаная дрисня то лучше пройти мимо.
Сибирь - это игры своего времени. Напоминает тоску по фильмам эпохи VHS. Первые две части - это средние квесты, которые в своё время покорили игроков своей трогательной лиричностью. Это были времена до всякого инди-артхауса, до всех этих critters for sale, mortis, до игр Рэя Михальски. Просто чтобы ты понимал: была золотая эпоха квестов, где 99% игр были петросянщиной ебаной (по сути, вся классика от Лукасов и Сьеры - это комедии, где задачей автора было заставлять игрока гыгыкать как можно чаще), а оставшийся 1% - это всякие высоколобые мисты для додиков. Сибирь была не такой. Это трогательный мир механизмов, про мечту детства, про надежду, с декорациями, достойными какого-нибудь фильма Терри Гиллиама - волшебная Россия, где сочетается дух серебряного Века с ранним социализмом, при этом есть и монастыри, и огромные города-стройки и города-космодромы, и какие-то бунинские чайные с поющими дворянками-старушками. Сибирь - она вот про это. Про ощущения. Третья часть, на самом деле, не сильно хуже первых двух, если не считать того, что геймплейно это уже почти кинцо, а не поинт-н-клик. Просто средний игрок стал циничным постироничным хуилой, которому пытаются продать всю ту же наивную сказку. В четвёртую не играл.
сиберия 1 и сиберия 2 - сокалевская классика. классический ПК квест начала нулевых. одна игра со сквозной историей, которую разделили на две половинки, чтобы два раза продать. проходить нужно разом
сиберия 3 - новодел под сокалевским присмотром. концептуальна хороша. локации задизайнили с восхитительным вкусом. для меня её главная проблема в незначительности, нам предстоит провести первый этап паломничества юколов. поэтому игра ощущается как первая часть какой-то дилогии или трилогии, которая никогда не вышла, т.к. автор помер. технически игра сделана коряво. на релизе был трешняк
сиберия 4 - вообще не сибирь. другая игра сделанная другими людьми. не говорю, что она плоха. но атмосфера полностью другая. концептуально более приземленная, нажористая, американизированная. технически тоже не ахти, и нужен довольно йобистый пк хотя бы с 2060, чтобы поиграть с нормальным графеном в 60 фпс
>>8677997 >классический ПК квест начала нулевых Геймплейно - да, нарративно - нет. Тогда у квестов было три жанра: 1) КОМЕДИЯ)))) 2) триллерообразное нечто (масоны-фбр-клоуны-убийцы-мафия) 3) чистое приключалово (пирамиды майя, ацтеки, пришельцы) Сибирь была, наверное, первой адвенчурой (тот же амерзон проходил по критерию 3), которая использовала сеттинг около-артхаусных киношек. До этого были попытки сделать что-то "эстетское", та же Longest Joruney, но именно на уровне фильма для нитакусек (в хорошем смысле) - Сибирь была первой.
>>8677933 (OP) Помню играл в нее очень давно в детстве и так тогда нихуя и не понял в чем рациональный смысл всего происходящего - какие-то роботы, какие-то мамонты? Зачем это все? Нахуя это?
Я очень люблю квесты, но Сибирь мне вообще не зашла. Но квест она - как квест, норм. Нормальный квест того времени.
>>8678019 >Сибирь >артхаусное Што? За артхаусом и эстетством - к Арксель Траймбам. В "сибирьском" модерне ничего артхаузно-эстетсвующего нет в принципе.
>>8678038 >сажа >эти тегоёбские понты Хуй в очо твоего бати-членодевки. Применять термин "модерн" неиронично - это строить из себя элиту букача. Я применяю здесь "артхаус" не в смысле "сраное хуй пойми что", а в значение "не марвелоподобная хуита". Если бы это был мувач, я бы сказал, что Сибирь была авторским кино. Т.е. артхаус не в той же степени, что и какая-нибудь "Свадебная ваза", а в той, что фильмы Фон Триера или какая-нибудь "Амели". Проще говоря, "не совсем для мещан или для мещан с претензией". Можешь не отвечать, кстати. Уверен, что в ответ будет какая-нибудь понторылая хуита, призванная показать твой богатый внутренний мир с оттопыренным мизинчиком.
>>8678038 Нибелунги от Аркселей - это кривое говно, а не артхаус. Соглашусь с аноном - на фоне квестов тех времён, которые изображали в основном приключенческое кинцо или мультики, эти механические роботы и нэповский полусовок смотрелись как кинцо с какого-нибудь "Санденса".
Прошел залпом всю серию в прошлом году. До этого играл только во вторую на релизе. Помню, что запустил, побегал в начальной локации. Вступительный ролик мало чего мне сказал о сюжете предыдущей части. Я подумал, что чтобы в это нормально играть, надо было обязательно проходить первую. Поэтому Syberia 2 я дропнул очень быстро и пошел дальше играть в GTA Vice City. Поделюсь впечатлениями и мыслями от прохождения в 2023. Первая часть до сих пор ощущается, как отличный квест. Мне понравились история, графика, загадки, музыка. Очень многие загадки логичны, и я за все прохождение может всего пару раз заглянул в прохождение. Бесполезной бегони было немного. В целом первая часть очень вдохновила на дальнейшее прохождение и хотелось узнать, что там дальше. Вот вторая часть уже немного разочаровывает. То немногое, что во второй части лучше, чем в первой - это графика и финал. Разрешение получше, больше деталей в окружении, всякие мелкие анимации тут и там - то зайка пробежит, то ветер ветки колышет. Все остальное хуже. Загадки ужасные, и многие из них решаются тупым перебором без намеков и подсказок, проще сразу смотреть в прохождение. К тому же ближе в концу в игре какое-то запредельное количество бесполезной беготни туда-сюда. Игра при этом короче, чем первая часть. Если бы загадки и беготня не затягивали все, было бы совсем скромно по продолжительности. Но финал искупает все. Он замечательный, и продолжение вроде и не было нужно. Но продолжения все-таки сделали. Третья часть крайне плоха в техническом исполнении. Анимации кривоватые, графика заставляет прилично нагреваться даже современный пека. Но самым кошмарным для меня было управление. Оно чудовищное. В эту игру физически больно играть. Ну и еще ловил баги по мелочи - иногда у меня полностью исчезало окружение, и Кейт просто бегала в каком-то рамзытом пространстве или вообще исчезала. Еще почти все персонажи, кроме Кейт, выглядят карикатурно. Все какие-то пухляшы с огромными носами. История вроде норм. Загадки поначалу простые, но ближе к финалу усложняются. Играть все равно было интересно, но трудно. Повесточка в четвертой части минимальная и играть вообще не мешает. Сама игра очень красивая. История интригует. Загадки классные и прямо со вшитыми подсказками разного уровня: начиная с легких намеков, заканчивая выводом готового решения. Пожалуй, в эту часть я поиграл с наибольшим удовольствием, хотя самая первая Сибирь тоже отличная, но графически уже старая. Немного расстроил открытый финал. Если коротко: Первая норм. Вторая - как первая, только хуже. Третью лучше не вспоминать. Последняя - неплохое кинцо.
>>8677933 (OP) >А в четверке сплошь и рядом woke-повесточка Старайся не использовать терминов, значения которых размыты настолько, что каждый теперь понимает под ними что-то свое. Потому что всю серию Syberia можно подписать под эту woke пропаганду из-за сильного главного женского персонажа, хотя первые игры серии вышли еще до того, как сам термин вошел в обиход
Я так понимаю, под woke в играх ты понимаешь ЛГБТ и уродливых женских персонажей с лишним весом. В начале четвертой части есть намек на эти темы частично, но их можно объяснить условиями, в которых находилась Кейт. Дальше в игре подобного не будет. Наоборот, в этой части Кейт сделали еще сексуальнее. Она щеголяет в обтягивающих штанах, которые подчеркивают ее круглый зад, в прошлых частях такого не было
Первые две части достаточно хорошо сохранились, рекомендую их из-за сюжета и атмосферы, плюс там есть сложные головоломки. Третья часть показалась мне скучной, забросил ее где-то на половине, управление там плачевное еще. Четвертая часть в плане визуала выглядит очень хорошо, детальные и красивые локации, исправили все огрехи предыдущей части, но сюжет лично мне не понравился. И там нет никаких сложных головоломок, к сожалению, игру оказуалили в этом плане. Мне больше по духу сложность квестов из девяностых и начала нулевых. В конце там есть намек, что следующая часть игры, если, конечно, она выйдет вообще, будет проходить в более интересных условиях и тема будет подстать Сибирии
>>8677933 (OP) >А в четверке сплошь и рядом woke-повесточка. Да как-то вообще ее особо не заметил. Только пролог с Кейт в шахте ну совсем уж кринжовый, а дальше заебок.
У меня ебические претензии к сраной цензуре. Коричневые Тени? Ваген/вагеране (ЛОЛ)? Блять, нахуя это? Сука. НСДАП, Австрия, евреи.
>>8678648 >Наоборот, в этой части Кейт сделали еще сексуальнее. Она щеголяет в обтягивающих штанах, которые подчеркивают ее круглый зад, в прошлых частях такого не было Тут согласен: попец у нее зачетный. И анимация ходьбы его подчеркивает, в отличии от деревянной тройки. Но лицо все же в трешке лучше было. Хотя может в прическе дело...
>>8677933 (OP) Если тебя беспокоит повесточка, но не беспокоит алкаш космонавт на руинах космодрома, то тебе сойдет и так. Игра если разобраться - говно, но люди наворачивали же. Я бы на твоем месте лучше поиграл в Keepsake, The Longest Journey и Dreamfall +Dreamfall Chapters.
>>8678019 >"эстетское" >Longest Joruney Это классическое приключение, два параллельных мира, причем оба типично приключенческие - фэнтэзи и киберпук, там была разумеется идея и мораль, но это для сюжетной игры просто необходимость, иначе будет скучно вот как в "Сибири". Даже сейчас не ясно нахуя все это было. Артхаус в самом плохом смысле этого слова.
>>8677933 (OP) Первые две вин для своего времени, но графон хуёво состарился. Двухмерный ранэвэй примерно с тех же времён выглядит даже сегодня пристойно.
Тройка говно. Четвёрка полнейшее говно, даже трогать стыдно. Ну может разве что сцена с пианино в прологе прикольная, ради неё можешь первые 10 минут поиграть.
Вообщем, у олдфагов из-за ностальгии остались хорошие эмоции, но новый игрок уже едва ли их получит
>>8678696 >The Longest Journey и Dreamfall +Dreamfall Chapters. Chapters это полная хуйня, объективно. Да даже Дримфолл так себе как самостоятельное произведение, но он очень хорошо заходит на контрасте с первой частью.
>>8680453 Чаптерс сам по себе проходняк. Но как продолжение Дримфола вполне себе допустим, безусловно испорчен повесточкой, но уж точно не хуже Сибири.
Третья часть единственная. Первые слишком дешевы и сделаны без внимания к иммерсиву (камера закреплена где-то за три километра в стиле "как достать соседа", и ты вообще никак не чувствуешь, что твой аватар в игре — это та баба, которая.. где-то там... а! вот она где!). Четвертая часть — левацко-фашиковая агитка, очередное полит-нытьё ущербных.
>>8680601 Знаю. Испытываю неприязнь к их визуальному стилю. Конкретно мои ассоциации такие: [тетка лет сорока, в нулевых годах, играет в подобный квест после работы]. Ну. мне просто жалко людей, которые не в состоянии как-то подобрать и найти себе видеоигру качеством получше, нежели то, что у них имеется.
>>8680605 >Испытываю неприязнь к их визуальному стилю
Что не так? Они отлично смотрелись тогда и неплохо сохранились сейчас. Ну да, там фиксированная камера, трехмерная моделька которая ходит по заготовленной картинке, ну и что? Прям такая большая проблема? Это продиктовано техническими ограничениями и неторопливым тоном игр. Зато пойдет на любом калькуляторе и при этом не будет выглядеть как всратая блевота с помойки.
>>8677933 (OP) Первая тёплая и ламповая, но в русской локализации. Недавно проходил англискую версию на пс2 и клюква там такая убогая и унылая, что даже жалко того, кто это силился придумать, в локализации сгладили углы. Плюс, из-за англюсика впервые обратил внимание на отношашки, когда Кейт постоянно ебёт мозги бывший парень, выебавший её подругу и сама подруга. Нэнси Дрю какая-то. Так само приключение увлекает. А вторая часть, хотя имеет несколько другие акценты, продолжает историю и прекрасно её завершает.
Третья уныла, потому что непонятно, зачем она нужна. Длц так вообще буквально симулятор ходьбыбез геймплея. Какие-то ёбаные бандиты, парки развлечений, ноющий Оскар, пиздец какое хуёвое ориентирование, и в конце Кейт попадает в тюрьму. История ни о чём и заканчивается ничем. 4-ю пока не играл, но, судя по всему, она вообще про что-то третье, ещё и с неадекватными требованиями.
>>8677979 >вся классика от Лукасов и Сьеры - это комедии, где задачей автора было заставлять игрока гыгыкать как можно чаще Кто не играл в Space Quest IV и Space Quest V (последний в переводе Таралежа и Жабокрека обязательно) тот лох. А в шестой я и сам не играл.
На самом деле были и не комедийные, такие как The Dig и еще какой-то про космический корабль с единственным выжившим, там был охуенный НФ сюжет, название только забыл.
>>8678648 Кейт раз таки вполне традиционная тня: любопытная; полагается на интуицию, а не способность набить всем ебало; имеет куна; обладает подружками-змеюками; работает на непыльной офисной работе.
Вот Эйприл из Дримфолла - вот это да, дед-инсайд халк-уничтожитель.
>>8681190 >Эйприл из Дримфолла Была отлично раскрыта, хорошо контрастировала с ее мечтами из первой игры и меня перекорежило когда ее убили, а Зои мне не нравилась никогда. Замена Эйприл на Зои меня выбешивала просто неимоверно, не говоря уж о том что смерть Эйприл была переписыванием оригинального лора по которому она должна была выиграть войну и стать принцессой Аркадии. В Чаптерс нам вместо нее дали какую-то синеволосую Сагу прямо скажем не дотягивающую до нее и без всякого смысла, хотя было показано как она росла, но вот как менялась и взрослела - это надо было делать полную игру про нее и даже не одну, а вместо этого выпустили обрезки сжатые в один эпизод с приключениями Зои и Киана. Кстати что сделали в Чаптерс с Кианом это блядь вообще пиздец.
>>8680599 >Четвертая часть — левацко-фашиковая агитка, очередное полит-нытьё ущербных. Подробней можно? В чем это конкретно проявляется? 1 и 2 у меня сто лет как куплены, третью сейчас отдают по цене пачки сухариков, а вот 4 не знаю брать или нахуй.
>>8682116 Не слушай этого барнаульского шизика. "Повесточка" 4 в короткой причёске. Но там есть слишком много других проблем. Тот же оптимизон это вообще мем, готовься к 20 фпс.
>>8677933 (OP) Четверка вообще слабые квесты, очень изичные. Игра через немогу играется из-за своих примитивных квестах. Третья детская какая-то. Вот первая и вторая настоящая шизофрения что по атмосфере, что по квестам.
>>8677933 (OP) >А в четверке сплошь и рядом woke-повесточка. Как-то странно осуждать повесточку в серии, в которой буквально с самого начала были сильные независимые тни. Даже первую сибирь взять - кейт молодец, сестра ганца тянула в соло робоиндустрию, мамка со связями, подруга хоть и поебалась с куном, но честно призналась сама, певичка едет в жопу мира по просьбе хз кого. Сам ганц аутист, батя его консерва, мужики сплошь душнилы, кун пиздел что не ебался, тупой пограничник не может очко почистить за пять лет.
>>8685397 >кейт молодец Кейт не молодец, проебывается, ничего не может объяснить начальству, пиздит поезд и робота. >сестра ганца тянула в соло робоиндустрию Всю работу делал брат аутист, она лишь продавала всю хуйню и привела компанию к упадку. >мамка со связями Дряхлая бабка на пенсии. >подруга Шаболда. >певичка едет Конечно едет, иначе ее спиздила бы главная героиня.
>ганц аутист Признанный гений с которого течет старушка. >батя его Гениальный руководитель приведший компанию к всемирному успеху. >кун пиздел В том же разговоре сказал что "все произошло слишком быстро". >душнилы Весельчаки и балагуры.
>пограничник Из всей сибирской хуйни только пограничник еблан.
>>8680453 >Chapters это полная хуйня, объективно Как фанат TLJ и Дримфола, ждавший чаптерс лет 6, имею сказать, что, ну типа соглы, хули тут скажешь. Графоуни неплохой, хотя его убивает картонная анимация. Первая глава ещё заебок, но дальше как-то всё скомканно, будто у них то ли сроки поджимали, то ли деньги кончилисб, хуй знает. И всё интересное по итогу за кадром происходит. >>8680466 Хех, если бы. Хотя современный анон везде повесточку видит и всё на неё скидывает. Но портит её не повесточка, а то, что все неплохие сюжетные завязки ведут либо никуда, либо к роялю в кустах (Сага, ага). А так, если что, мультикультурная Европа будущего там антиутопия как бы
>>8688622 А в ней и не было ничего. Убили главную героиню первой игры которую все обожали, добавили всякой ненужной дрисни сделав игру немного взрослее, добавили героиню лапочку от которой тащились все девочки. Вот и все.
Это как аватар корра после аватара аанга. Или сиквелы диснеевских мультфильмов для видео.
>>8688635 Ну в игромании игру облизали. Но я даже не помню за что. >>8688639 А чем она была так популярна? Вообще, квесты не моя тема, у меня наверное майндсет не тот для них.
>>8682202 >"Повесточка" 4 в короткой причёске Короткая прическа это повесточка еще с Древней Греции, але! Еще на статуях Мирона в V в. до н.э. были короткие волосы у Афины, а в Спарте девушки выходившие замуж традиционно стриглись коротко и переодевались в мужскую одежду (при обряде "похищения невесты"), об этом еще Плутарх писал.
>>8688645 Это просто очень хорошая приключенческая история и в меру сложный квест с отличными персонажами, особенно главной героиней, причем как я уже писал выше действие происходит в двух параллельных мирах и оба любимые игроками - фэнтэзи и киберпук.
Есть еще один хороший (хоть и не настолько) киберпук квест в таком же стиле и тоже с классной героиней - Culpa Innata сделанная турками по книге современного турецкого писателя. К сожалению планировавшееся продолжение про Россию так и не вышло.
>>8688622 >Что в игре такого выдающегося? Ничего. Никто никогда и не говорил, что эта игра охуенная и уж тем более уникальная. Если Лонгест Жорни это типичный, в меру интересный квест, то Дримфолл уже практически симулятор ходьбы, с однокнопочным экшеном, свойственным играм с хбокса того времени, и с минимальным количеством пазл-элементом, которые максимально очевидны. Подкупает именно ПУТЕШЕСТВИЕМ по разнообразным локациям и интересным сеттингом, а так игра мид. Ну собственно оценок выше 7 у этой игры ты и не найдешь нигде.
>>8686448 Чел, Чаптерсы это первая игра, проходя которую я подумал "что-то не то". Никогда до того я не интересовался и не знал ни про какую повесточку. Но знакомая Зои прям чуть не в камеру начала рассказывать о коммунизме, а Киан столь же настойчиво вещать о том, что он гей. Это настолько выбивалось из общего нарратива, что я прям почувствовал "всовуют что-то инородное". Так что к сожалению, это не вина птср-повесточных анонов.
>>8688671 Ну хз, мне Culpa Innata очень зашла спустя много лет после выхода, а Бесконечное путешествие - вообще нет, дропнул в начале. Диалоги там пиздец длинные и нудные, и всё про какое-то предназначение, понятие себя, избранность. Тогда, может; это ещё смотрелось оригинально и интересно, но не сейяас
>>8691469 >Зои прям чуть не в камеру начала рассказывать о коммунизме Зои говорила о западной "социал-демократии", а не о коммунизме. Причем выяснилось быстро по ходу игры что и социал-демократы на самом деле не настоящие, а те же либералы, сделавшие ход конем для победы на выборах.
>>8691469 >Киан столь же настойчиво вещать о том, что он гей Это был разрыв, как и то что Киан раньше походивший на Каспера Ван Диена стал типичной арабской чуркой. Причем в Дримфоле сначала намекали на его интерес к Эйприл.
>>8692821 Бля, она какая-то страная. Нагружает современную систему больше чем на 50% Даже кулер видеокарты завращался чего при такой графике не должно было произойти я считаю, да и процессор под 50 ватт хуячит.
>>8692821 Долгая, вечера 3 минимум надо, плюс головоломки упоротые, я некоторые без гайда не прошёл. >>8693445 Хз, у меня на семёрке с древним компом нормально шло. >>8693555 >Она еще, кстати, нелинейная Нелинейность там фиктивная, за одно прохождение так или иначе всё увидишь
Как вообще проходить квесты? Я хочу вкатиться в жанр, но тупо сыплюсь в какой-то момент на какой-нибудь головоломке. Просто теряется ощущение, что я делаю правильно. В головоломках нет зачастую никакого смысла, нет также и вариативности в их решениях. И я остаюсь в замешательстве. Как получать удовольствие от квестов? Единственный квест, который я прошёл без солюшенов и мне было прикольно, это The Cave. Причём в других играх с головоломками у меня проблем нет, если они подразумевают наличие каких-то логических или алгебраических взаимосвязей. Ну как в Portal или The Talos Principle, например. А вот когда швыряют в ситуацию, типа "Открой дверь, но ручки нет, ебись как хочешь" я как-то теряюсь. Чё я должен делать, в какую сторону копать?
>>8696285 Если застрял и не понял логику разработчиков, то пробуешь перебирать. А там либо осенит, либо придется потратить много времени. Я нахожу в этом приятный плюс - можно играть долго как в детстве. Ну то есть надоело перебирать, почувствовал себя беспомощным, выключил, на следующий день пробуешь еще раз. И обычно это срабатывает. В наше время ТИКТОКА ШОРТСОВ И РИЛСОВ конечно такой подход школьники не могут вынести.
>>8696285 Застрял на дольше чем 10 минут - гугл, в некоторых квестах абсолютно ебанутая логика решения и догадаться практически нереально, даже после того как гуглишь и делаешь как надо все равно остается привкус во рту, надувной батут из The Longest Journey, например, или много моментов из Grim Fandango. Так-то вот годный сайт есть - https://www.uhs-hints.com/ Вписываешь название игры, выбираешь уровень/главу где застрял, и там вместо полного ответа подсказки по нарастающей, от совсем абстрактных до прямого текста что и как делать, советую короче.
>>8696483 >трейнер на бессмертие и бесконечне патроны Подразумеваешь игру, где сложный момент является чисто механической задачей, которая проходится дальнейший повторением одинаковых действий с целью стать лучше, и сравниваешь это с пазлом, в котором довольно быстро перебираешь возможные решения, которые может выдать твой мозг, а потом буквально навсегда хардстакаешься? Айкью саб80? Или сколько?
>>8696492 Ради чего? В поинтнклик адвенчурах как правило необычные сеттинги и клевая атмосфера, алсо обожаю пререндерные бекграунды и фиксированную камеру. Умиротворительные игры, залипнуть холодным вечером под чаек.
>>8696492 Я играю ради сюжета, головоломок и сценария. Приятно пытаться понять логику разработчика или сеттинга игры, и если получится попасть в эту пазловую канву, получаешь отличный опыт и приятное времяпровождение. Плюс в квесты почти всегда можно играть всей семьей, от мала до велика и таким образом организовывать досуг.
>Still Life Не играл, выглядит как квест, достаточно компетентно.
>>8696504 А чем квест не >чисто механической задачей, которая проходится дальнейший повторением одинаковых действий при застревании на какой-нибудь задачке? Просто вместо моторики и паттернов проверка адаптации логики к сеттингу игры или студии разработчика.
>>8696521 >Просто вместо моторики и паттернов проверка адаптации логики Вот именно что "проверка", а происходит она довольно быстро: пробуешь решение, которое кажется логичным, затем 2-3 варианта альтернативных решений, после этого начинаешь делать уже совсем полную хуйню, пытаться комбинировать предметы без какой-либо логики, кликать на все подряд, короче тупо брутфорс, из этого в теории может что-то получиться, но редко, да и удовольствия это не принесет - ну накликал ты чисто случайно, а не "решил задачу", дальше-то че? Лучше сходу загуглить.
>>8696552 >ну накликал ты чисто случайно, а не "решил задачу", дальше-то че? А дальше адаптируешься. В следующий раз попытаешься тоже нелогичную хуйню попробовать.
>может что-то получиться, но редко Я бы не сказал что редко. Редко за пару минут получается, но получается так или иначе всегда.
>>8696572 Я все это проходил еще до появления у меня интернета, максимум откуда могла прийти подсказка - одноклассники или какой дядька у которого компьютер появился раньше и он уже прошел.
>>8696610 Ремастер ничем не отличается от оригинала, пориджище..... Алсо, верим Гуглишь - буквально тонны ссылок и тысячи комментов даже на профильных форумах/сабреддитах, где все бухтят про уебанскую лоогику паззлов. Тем временем чучело с двача: та я прошел))легко было!)
>>8696643 Чел, я уточку из Лонгест Джорни без гайда прошел. Это не к тому что я дохуя гений, просто каждый мыслит по разному, и сложные для одного вещи будут очевидными для другого. мимо
>>8696660 Нет, ну или не совсем. Такая возможность была и некоторые именитые впоследствии разработчики начинали свой путь через такие компании в должности поддержки.
>>8696707 На сабреддите самой игры консенсус по поводу уебанских пазлов непроходимых без гайда >Рандомчмо с двача:мам я!! я! я я я !! я прошел сам! было легнко кстати)ваще без инета прошел 30лет назад) >ЧТООООУ???? ПОЧЕМУ НЕ ВЕРИТЕ???
>>8696552 Ты дурачок какой-то. Вся суть адвенчур - погружение в мир игры. Ходишь, пиздишь со всеми на все темы, разглядываешь все подряд, слушая все реплики персонажей. Загадки тоже логичные либо во вселенной игры, либо исходя из юмора (вся чепуха с "нихуя нелогично" сильно преувеличена, даже редкие представители подобного стали мемчиками: первый Broken Sword, третий Gabriel Knight, да даже первый Dark Seed), либо, если ты уж совсем в ступоре обычным перебором (у тебя конечное количество предметов, если ты не в DreamWeb какой-нибудь играешь). Когда не было интернета люди просто играли и проходили все сами, иногда проходя сообща. У нас ведь даже телефонов с подсказками не было (в какой-то период телефон с подсказками приносил Лукас Артс больше денег, чем игры, лол. Все благодаря таким нетерпеливым торопыгам). Адвенчуры рассчитаны на неторопливый темп игры, с исследованием, разговорами и решением загадок. Если ты знаешь, что делать, многие адвенчуры проходятся за пару-тройку часов (а некоторые, даже с первого раза, что, естесственно, минус).
>>8697965 И к чему ты это высрал? Из всей стены ни один тезис не противоречит тому что я написал. "Пук пук пук это медленные игры в них нужно ходить и разговаривать со всеми". Ебать срыв покровов, спасибо капитан, а я-то думал надо как-то иначе играть. >у тебя конечное количество предметов, если ты не в DreamWeb какой-нибудь играешь Помноженное на бесконечное количество пикселей, на которые нужно применить эти самые конченые предметы. Местами дохуя экранов, как в The Longest Journey - можешь вернуться хоть в начало игры, так что способ "перебора" займет несколько лет. К дебильной логике загадок стоит еще добавить пиксельхантинг в некоторых играх. Вот эту ебаную дверь пикрил на всю жизнь запомнил. Я пытался сделать именно то, что является правильным решением, но т.к. не смог "нащупать" нужный пиксель, блуждал по локациям пол дня, потом загуглил - оказывается я был прав, но не попал в нужный микропиксель. Предлагаешь делать так каждый раз? Тратить по пол дня вникуда?
>>8698516 И реально полезные для прохождения квестов из этих только игровые журналы местами пишущие прохождения или рубрика вопрос-ответ с обратной связью, и сарафанное радио среди школы.
Чимакс и хелпер для квестов бесполезны, геймхак и прочие тем более, а книжки касались консолей и отвалились с появлением интернета.
для квестов лукасартса и сьерры. а что еще надо? и что ты ща уже пытаешься доказать? что нет прохождения для подземелий кремля = нет прохождений/бесполезно?
>>8698967 КОГДА НЕ БЫЛО ИНТЕРНЕТА ЛЮДИ ПРОХОДИЛИ ВСЕ САМИ @ > как бы не так, вот пруфы того, что всегда была куча кодов, прохождений, трейнеров @ АРЯРЯР ТАМ КОЕ-ЧЕГО МОГЛО И НЕ БЫТЬ, А ЗНАЧИТ НЕ БЫЛО НИЧЕВО @ А ЕСЛИ СЕГОДНЯ ЧЕГО-ТО НЕТ, ТО ВСЁ РАВНО ВСЁ ЕСТЬ @ АРЯРЯ ВСЁ РАВНО ХОЧУ ЧТОБ ПО-МОЕМУ БЫЛО КАК Я НАПИСАЛ @ АРЯРРЯ ЭТАЛОННОЕ БЫДЛО ЛОЛ РАЗ ПРИНЕС ПРУФЫ ЧТО Я СПИЗДНУЛ ОЧЕВИДНУЮ ХУЙНЮ
>>8699220 Тем не менее квесты я по сей день предпочитаю проходить без подсказок, они убивают интерес. Недавно столкнулся с проблемой в одном любительском модуле к НВН, без прохождения не разобрался - и после понял что мне стало уже неинетесно играть, удалил и забыл.
>>8698516 Все я знаю, только журналы с Cheatbook Database, да книги кодов (помню, как читал прохождение Sega CD версии Манки Айленда, лол) появились у меня сильно позже того, как я полюбил адвенчуры.
>>8699220 КТО-ТО НАПИСАЛ ЧТО ПРОШЕЛ САМ @ НО Я САМ НЕ ОСИЛИЛ @ АРЯЯЯЯ ЕСЛИ Я НЕ ПРОШЕЛ ТО НИКТО НЕ ПРОШЕЛ ВСЕ ПРОХОДЯТ С ЧИТАМИ @ РЯЯЯ ВОТ ПРОГРАММЫ С ЧИТАМИ И ПРОХОЖДЕНИЯМИ ЗНАЧИТ ВСЕ РПОХОДЯТ С ЧИТАМИ @ АРЯЯЯ Я ПРАВ ВСЕ ИГРАЮТ С ЧИТАМИ Я НЕ ДЕБИЛ ЭТО ИГРА НЕЛОГИЧНАЯ ХОЧУ ЧТОБЫ КАК Я НАПИСАЛ
ХОТЬ Я И НАПИСАЛ БУКВАЛЬНО "КОГДА НЕ БЫЛО ИНТЕРНЕТА ЛЮДИ ПРОСТО ИГРАЛИ И ПРОХОДИЛИ ВСЕ САМИ" @ НО ОБОССАВ МЕНЯ С ПРУФАМИ ВЫ КАК БЫ ТОЖЕ МОЖНО СКАЗАТЬ ДЕЛАЕТЕ УТВЕРЖДЕНИЕ, ЧТО ВСЕ ИГРАЛИ С ЧИТАМИ @ А ЗНАЧИТ ВЫ ТАКОЙ ЖЕ ДЕБИЛ КАК Я! @ НЕ УЙДУ ПОКА НЕ ПОБЕДЮ В СПОРЕ!
>>8699277 РЯЯЯЯ ЕСЛИ БЫЛИ ЧИТЫ ЗНАЧИТ ВСЕ ИГРАЛИ С ЧИТАМИ С АМИ НЕ ПРОХОДИЛИ @ МОЯ ЖОПА НЕ ПЕРЕЖИВЕТ БАТТХЕРТА ЕСЛИ Я ПРИЗНАЮ ЧТО ДОЛБОЕБ И НЕ ОСИЛИЛ СТАРЫЕ КВЕСТЫ @ НЕТ ВСЕ ПРОХОДИЛИ С ЧИТАМИ ВОТ ДАЖЕ ПРОГРАММКИ @ БУДУ ПРОДОЛЖАТЬ ПОКА ОСТАЛЬНЫМ НЕ НАДОЕСТ!!
И остальные охуительные истории унтерка-неосилятора. :)
>>8699303 -Я достал два билета на Звездные войны! -А, я уже смотрел: Лея - сестра, отец - Вэйдер, Звезду смерти взорвут, Вэйдер убьет Императора и снова станет хорошим в загробной жизни.
Кульпу инату пришлось дропнуть, охуеть, она нагружает ПК сильнее чем Алан вейк 2 или киберпанк. Пробовал и переустанавливать, и администратора, и конфиг для доацвератнвидии, менял настройки графики, етц. Печально. Мне было любопытно что там дальше, гнилой ли союз, кто убивает этих ебанутых...
>>8700926 >она нагружает ПК сильнее чем Алан вейк 2 или киберпанк Откуда ты ее качал? Я играл с купленного диска в те самые времена и она работала как часы и нихера не нагружала!
>>8701486 Нет, но я еще не удалил. Сейчас попробую поставить совместимость. >>8701483 Рутрекер, сперва старая версия, которая еще без цензуры, затем новая. В раздаче писали что на вин11 отлично работает. Ну в принципе она и работает отлично, только систему загружает ужасно и наиболее сильно делает это в меню цифрового помощника.
>>8701748 Даже с разными вариантами совместимости и настроек запуска ничего не меняется. Вот просто в экране личного помощника, где будут все предметы и игровые механики с их использованием, компьютер где будет куча механик связанных с допросами и данными, и лор весь записан, молотит на 80 процентов с максимальной частотой памяти и ядра, и соответственно с рабочим кулером и относительно высокой температурой. Жаль.
>>8678707 Не классическое. Оно ощущалось очень "с подвывертом". Была какая-то выпендрёжная ебанинка в этих двух лезбухах, которые держали дом-пансионат для молодёжи, в картинах в галерее современного искусства и так далее. Это как "Десятое королевство", где вроде и типичное фэнтези для семьи, но вот вам крупным планом цыганских детей убивают из лука, потом потрошённые звери крупным планом, разумную птичку застрелили за косяк, старик выпилил няшу-пастушку и в целом постмодерн идёт во все поля.
>>8678576 Лум - охуенное фэнтези, согласен, редкий пример годноты. Санитариум - то самое триллеобразное омское нечто. Да, с заявкой на психологизм, но на деле - это же тупо уровень очередного "газонокосильщика" или другого кинца эпохи VHS, где фантастика переходит границу с трешем. Город детей - игра по фильму, не считается. Причём кривая.
>>8681844 Не осилил до конца Чаптерсы. Я правильно понял, что по реткону бабка из первой части - это уже не постаревшая Эйприл? Сагу вообще из залупы коня высосали
>>8688584 >>8686448 Как же я охуел с Дримфола в своё время. Она одновременно был уже нихуя не квестом (в игре буквально одна-единственная головоломка, по сути), но ещё и не кинцом типа Фаренгейта. В итоге у нас типа по-прежнему квест аля Брокен Сворд 3 (хотя и там ебаный сокобан вместо загадок), но при этом буквально федекс-квесты как двигатель сюжета (пойди туда, забери предмет, отдай тому). И всё это в устаревшем уже на момент выхода 3д, блядь. Из приятного - это была первая в моей жизни игра на английском, что бустило мне-пиздюку ЧСВ (сеговские игры не в счёт, там знание языка не было нужно).
>>8692821 >>8691768 Кульпу проходил в год выхода. Пиздец она странная, на самом деле. Вся эта тема с мужиком из интро и подпольем по факту вообще не относится к сюжету, это какая-то хуйня на фоне для придания антуража загадочности основной истории, которая целиком про бытовуху. Детективная часть тоже построена на том, что у нас тупо есть ключевой свидетель, который отсутствует в городе до момента Х, а чтобы этот момент настал, надо ебаться с левыми свидетелями, которые несут хуйню. Под конец игры нужный свидетель возвращается из отпуска/больничного (уже не помню), и тупо даёт ключевую инфу.
>>8697965 >первый Broken Sword Мне больше всего жгло жопу с козы не из-за того, что я не понял, что делать, а из-за того, что я визуализировал само решение, но технически не знал, как его исполнить. И да, это, наверное, буквально уникальный случай в истории видеоигр, когда в квесте загадка не на логику вещей, не на применение каких-то идей, а буквально на угадывание принципа работы скриптом. С тем же успехом игра могла потребовать зажать пробел или сохраниться в десятый слот или ещё что-нибудь в таком духе.
>>8701964 К чему эти выебоны, говно? К выхолощенному френдли фэнтези привык не я, а как раз разработчики. И именно поэтому "честная" сказка ощущалась как "нихуя себе". Пиздец ты мразь душная, если честно. Я и сборники Афанасьева в своё время читал подростком, и лекции Агранович слушал, будет мне тут пидорас выёбываться, чепуха ебаная
>>8678648 >Потому что всю серию Syberia можно подписать под эту woke пропаганду из-за сильного главного женского персонажа Бля, очередной даун с визгом "Игра/кино/книга 30/50/9000-летней давности это СЖВ, там ГГ - БАБА)))))))))" пришел защищать woke-пропаганду.
>>8685397 >Как-то странно осуждать повесточку в серии, в которой буквально с самого начала были сильные независимые тни. А, не, кучно пошли >очередной даун с визгом "Игра/кино/книга 30/50/9000-летней давности это СЖВ, там ГГ - БАБА)))))))))" пришел защищать woke-пропаганду.
>>8686322 >ничего странного, воук повесточка и женские персонажи это не одно и то же Да не, ты чего, быть не может.
Очередной даун с визгом "Игра/кино/книга 30/50/9000-летней давности это СЖВ, там ГГ - БАБА)))))))))" пришел защищать woke-пропаганду. Еще скажи что Гимны к Инанне это не woke-повесточка. Там же и ГГ - женщина, вся такая сильная и независимая (In-nin-ša-gur-ra), вообще богиня, пиздит жалких мужиков(Nin-me-huš-a) и над всеми доминирует (Nin-me-šar-ra)
Более того, написано автор_кой, очевидно набранной по квоте. Эта пизда еще и подписывалась, когда остальные так не делали, все из-за "позитивной дискриминации", то бишь задвигания шумерских гетеросексуальных мужчин на второй план.
>>8709495 >Очередной даун с визгом "Игра/кино/книга 30/50/9000-летней давности это СЖВ, там ГГ - БАБА)))))))))" пришел защищать woke-пропаганду. Хз какого хуя это продублировалось в посте...
>>8691469 >Но знакомая Зои прям чуть не в камеру начала рассказывать о коммунизме Если я правильно помню, там было три кандидата: 1. Нормисная центристка. 2. Стереотипный левый. 3. Стереотипный правый. Зои поддерживала центристку потому что мол крайние идеологии это неправильно.
>>8677933 (OP) Меня одного эта хуйня с мамонтами и юколами не слишком будоражит мягко говоря? Как будто изначально у игры была одна идея, а потом резко начали дописывать лора. Хотя можно было реально на когпанковом мире сделать хорошее приключение-путешествие, без всякого псевдоархеологического дерьма (пингвины в Арктике передают привет кста). В итоге это говнецо юкольское полностью вытеснило атмосферу пружин и шестерёнок, а потом ещё сверху намазали толстым слоем злобных рюсских
>>8717821 >Это история про Кейт и деда все же Она не к месту и оттенила сеттинг в какую-то постороннюю пургу. Пускай для мамонтов другую игру бы делали во вселенной амерзона. Здесь экспозиция была про механизмы и роботов, а оказалась только одна глава в первой игре и всё, ну да подумаешь, что он пол европы машинами обстроил, и можно шикарный сбжет построить, но нет, главное мамонты и ЮКОЛЫ, они же такие клёвые и милые и всем так на них не насрать.
>>8681844 >В Чаптерс нам вместо нее дали какую-то синеволосую Сагу Всю дорогу думал, что это предыстория Эйприл. Абьюзивный, пьющий отец, сбежала из дома, мать мы никогда не видили - ну Эйприл же. Нет, сделали какую-то deus ex machine. >переписыванием оригинального лора по которому она должна была выиграть войну и стать принцессой Аркадии Это где такое было? Я знаю только про лэди Альване, играл во все части.
>>8718183 Экспозиция была про криповых роботов на шестерёнках и тайны фабрики игрушек, а не унылое говно про мамонтов и юколов. В крайнем случае можно было бы сделать сюжет как Ганс хотел в Сибири построить полностью механический город, учитывая что мы видим тут и там механический храм, технику и тд.
>>8677933 (OP) Вообще судя по оценкам Сибири должно сложиться впечатление что это вау лучший квест всех времён. Но по сути там приятен только визуал и пара диалогов интересных. Сюжет очень скомкан, характер героини меняется за пару дней, над деталями вообще никто не думал, а те детали что есть ведут вникуда, получилось создать атмосферу заводного панка в самом начале и тут же её похоронить. Ну Сокаль же вроде художник вот и вышла картинка вместо игры. Если прям уж большой фанат квестов то можешь навернуть серию, а если просто любопытно почему такие высокие оценки то не ведись, прохожная вселеная и квест (в копилку говна от Сокаля Amerzone и Paradise ещё)
>>8677933 (OP) Рассказываю за первую часть. Селедка встречает поехавшего деда, который говорит: Мамонты существуют. Поехали искать мамонтов ебать. И селедка такая: парень, мамка, работа да шло оно все нахуй, поеду вместе с поехавшим дедом.
>>8677933 (OP) 1Я И 2Я годнота, однако дальше кал лютый зря сделанный. Но правда там я не знаю как ты будешь играть 1024*768 квадрате, я не знаю фиксы есть ли у этого поделия.
>>8732681 >И селедка такая: парень, мамка, работа да шло оно все нахуй, поеду вместе с поехавшим дедом. Море лайк такая: парень бросил, подруга шлюха, босс пидорас, мамке похуй, поеду-ка почилю с дедом, загадки порешаю.
Была как-то мысль пройти сибирь, но слился уже на первой части, быстро надоело туда-сюда бегать со скоростью улитки, причем, может быть когда-то давно оно выглядело норм, но сейчас просто пиксельный винегрет, очень плохо выглядит, сильно состарилась, походу там не работает масштабирование или что-то такое, так что, увы, но это скип. А остальные части наворачивать не зная сюжет первой такое себе, в памяти почему-то отложился какой-то поезд, снега, мамонты, а тут какой-то город, куклы-сруклы, депрессивная атмосфера лютейшей провинциальной Мухосрани. Фиг знает, походу в сосничестве играл таки во вторую часть