Бля, стоит отдать автору должное, игра с тематикой сна, буквально ощущается как те самые шизоидные сны при высокой температуре.Только в этих шизоидных снах нету толстожопой, антропоморфной кошкакозы
>>8661293 везёт. мне в бреду снится что я выполняю "солдата". но "солдат" в этом сне - это такой вытянутый вертикальный нарисованный на полу прямоугольник широкой кистью с закруглениями по углам, по которому нужно постоянно ездить взглядом, чтобы его выполнить правильно.
>>8661233 (OP) > метроблевания > фуррипидорство > мамсматрияхипстер-графно "под пс1" Какой степени ноугеймза нужно достичь, чтоб решиться в такое поиграть?
>>8662477 >у фурри хейтера Так здоровый человек не может не быть фуррихейтером, все люди, которые так или иначе связаны с фурри это больные на голову педофилы извращенцы, которых всех нужно признать недееспособными и закрыть в сумасшедших домах.
>>8688014 >совсем дауненок какой-то, которому делать нехуй Йеп. Ето я. В прошлые разы треды жили около четырех месяцев на моем поддуве, пока я все-таки не собрался, и не прочитал о чем они.
>>8689773 нужно собрать пять ключей и освободить принцессу в донжоне замка. для этого нужно ходить по замку в стиле метроидвании и открывать новые способности - рывки, свечки, бег по стенам, волл-джампинг и т. д., которые позволят добраться до недоступных ранее мест. коротенькая интересная игра с хорошим балансом и приятным музлом
Псевдорыгалия это ГОТИ 2023 для меня лично, сделано все максимально пиздато, от механик движения до атмосферы. Щас накачу рандомайзер и пойду по второму кругу проходить. Есть ещё подобное?
>>8679675 Мне демка зашла, НО сложилось впечатление что в ней было сказано всё что можно было сказать. Как из этого сделать полноценную игру, даже симулятор ходьбы, плохо представляю.
>>8693462 Ага. Я и сам обратил внимание только потому что делаю что-то похожее на досуге. Но тут плохой пример, все окружение выглядит как ранние пс1 игры, очень лениво.
>>8693463 На самом деле мне нравится. Игры на первой соньке ввиду своей несовершенной графики оставляли простор для воображения, тогда как современные уже не заставляют воображение работать. Я вот все порываюсь перепройти трилогию Спайро и глядя на ремастер для пк и соньковские диски не могу определится на чем остановится. Пиксели, если они качественно сделаны,тоже ниче так, но с пикселявостями уже явный перебор, их слишком много.
>>8693468 Полностью поддерживаю. Я и от прыгающих полигонов тащусь, субъективно много где это добавляло живости изображению, в высокой степени персонажам, в низкой флоре и фауне на статичных объектах.
>>8696575 И во всех окружение выглядит разнообразнее чем в регалии. Больше цветов, больше деталей, лучше ощущение объема. На фоне регалия ощущается совсем лениво.
>Больше цветов https://colorpalette.imageonline.co/ на, сам посмотри, там где приведенные тобою игры изобилуют контрастами, регалия почти вся серая. >больше деталей В отличии от регалии куча мелких деталей, всяких дополнительных моделек, даже у текстур выше детализация.
На фоне что старых, что новых, регалия выглядит ленивой. В ее визуале нет достоинств старых игр и на стилизованный новодел тянет плохо. Эти одинаковые замощенные каменные кишки - просто скука.
>>8696732 >под что стилизуется Под пятое поколение консолей очевидно.
>когда увидел Ты сам выбирал и постил картинки. Мало того что на них текстуры замощены не так хуево, так еще и куча других визуальных особенностей старых игр сильно отличается от регалии, лол.
>решил не подавать виду Сразу указал что даже на фоне примеров регалия выглядит лениво.
>детсадовец О да, серый фурри кишкан это па взрослому.
>>8696756 Игра буквально сделана за несколько месяцев на коленке, но имхо, она хоть и плоская даже относительно игр с пс1, но графика вполне способна на достойные моменты.
>>8697065 Здоровых людей не существует, да и я по нормисному пониманию нормальности припизднутый. Короче понравилась мне игра, да и разрабу удалось передать главный мотив через уебанскую графику, за что снимаю шляпу.
>>8697067 Нахуй слушать пердеж даунов? Хорошая графика: выглядит органично и не перегруженно, в отличие от многих других инди-говен. Доебы до палитры бред: не нужно использовать все 100% ргб в одном кадре, а просто выбирать сочетаемые цвета и не выбиваться из выбранных тонов (поиглушенные - значит, везде поиглушенные) и игра с этим справляется отлично.
Ну а если без рофлов, то об игре говорить нечего. Простенький прикольный платформер. Узнал о нём из-за ненормально большого для неизвестной инди-игры объёма порнушки, долго думал что Сибил это фембойчик.
>>8711780 Единственная "неиграбельная" херня в Х1 - софтлок в чёрной зоне, о котором никто не предупредит и ты почти до самого конца игры не поймёшь, что трахнут.
>>8714781 Неудивительно. Игра стилизована под пластилиновый стоп-моушн, но с выкрученным в потолок дизерингом поверх всего и вся, чтобы создать эффект реально старой игры, где дизеринг был единственным методом красить картинки на больше чем условные 128 цветов.
Ну блин, туман с пс1 и соевый газ как бы не одно и то же, туман просто ограничивал дальность прорисовки, как в морровинде нафиг, потому что в 90-х и в начале нулевых не было такой темы, как LODы, просто туманом ограничивали. А соевый газ - это когда и дальность прорисовки вроде ок, многоуровневые LODы завезли, но все утопает в каком-то тумане/газе/мыле, нет четкости, нет выразительных деталей
Псевдорегалия, Корн Кидз 64, Лунасид, Сигналис, Фроган. Мне нравится, что инди стали двигаться в сторону раннего 3д. Верной дорогой идут, ибо 2д-игр уже слишком много хороших и отличных, да их и на НЕС/СНЕС/Сегу было прилично. Впрочем, мне всё равно стыдно в них играть, потому что я плоховато знаком с библиотекой ПС1 и тем более Н64. Вот, например, я прошёл Лунасид, классная штука, но у меня до сих пор руки не дошли ни до одного Кингс Филда... То есть это глупо как-то получается, на мой взгляд. С другой стороны — похер ваще, буду играть во всё подряд.